리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 58명
53.4% (31표)
3.4% (2표)
43.1% (25표)
피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, The Tidal Trickster
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[다이아]AD Fizz

- 마마마만수르(2015-03-01, 조회수: 317173)


 


 

인터넷에 최적화된 공략




 

안녕하세요.

 

피즈 공략 작성자 롤바마입니다.

 

분명 며칠안으로 룬,특성,템트리 개편해서 올린다고했는데 지금까지 감감무소식이였네요.

 

바뀐 공략을 시작하기에 앞서 정말 죄송하다는 말씀을 드리고 싶습니다.

 

공략 글 제목을 보시다시피 AP에서 AD로의 전환이기 때문에 공략을 새로 써야하는것 만큼 양도 많고 시간도 오래걸릴

 

거라 예상됩니다.

 

그리고 AP피즈에 관한 공략을 지우지 못하고 계속 남겨둘 수밖에 없는 이유는..지금까지 저의 공략을 읽어주시고 엑슬

 

도 주시고 사랑해주신 여러분들 중에 계속 AP피즈를 사용하실 유저분들이 계시기 때문입니다.

 

AD피즈에 대해 접할려는 분들에게는 지우지못하고 남겨둔 점과 다소 글이 많아서 현기증이 나더라도 양해를 부탁드리

 

고싶다는 말씀을 드리고싶습니다.

 

하지만 진짜 열심히 최선을다해서 빠르게 공략 수정할테니 조금만 기다려 주셨으면 감사하겠습니다.

 

마지막으로 왜 갑자기 AD피즈를 하느냐고 물으실 수도 있을텐데 확실히 너프를 먹은 이후의 피즈는 저에게는 많이 맞

 

지않아서 여기저기 돌아다니다보기도하고 다양한 템트리도가고..하다가 유럽쪽(Fizz in pants님)에서는 벌써부터 AD피즈가 소식을 알리

 

고 있길래 피즈를 이용하시는 유저분들에게 테스트를 마친 후 공략으로 도움을 조금이나마 더 드리려고 AD로 개편하게

 

되었습니다.

 

아래 글은 공략을 설명하기에 앞서 간단하고 짧게 맛볼 수있는 AD피즈의 장단점에 대해 설명해보았습니다.

 

 

 

AD피즈..?

 

ad 장점

 

● 초반 미니언 막타치기(타워로 들어오는 미니언 포함)가 수월하고 궁 하나에만 의존하는 것이 아니라 W의 체력%데미지와 몰락의 체력%데미지로 궁하나에 심각하게 의존할 필요가없음.

 

재간둥이는 딜스킬이 아니라 슬로우,도주기,상대방 스킬 무시로 이용되기때문에 지나치게 쿨타임 감소를 가기 위한 템트리를 사용할 필요가 없음.

 

● AP보다 스플릿이 정말 좋고 피즈를 막으러 오는 왠만한 챔피언들은 다 잡아낼 수가 있음.

 

우리팀이 AP가많을 경우에 상대방이 솔라리,어비셜 등 마저템만 가기때문에 은근 좋음.

 

벤시가 있어도 전혀 딜로스 없이 상대방에게 딜을 넣을 수 있음.

(벤시의 장막은 상대방의 스킬샷을 하나 막아주는 아이템인데 AD피즈는 평타위주의 딜이기 때문에 Q로 재빨리 벤시를 빼고 궁걸고 딜넣기만해도 엄청난 이득을 볼 수 있음.)

 

● AP만큼, 아니면 그 이상으로 딜이 놀라울 정도로 세기 때문에 적이 생각보다 눈앞에서 빨리 사라질 수도 있음.

 

탑에서의 효율이 좋음(너프 이전 보다)

 

 

ad 단점

 

몰락,트포가 뜨면 효율이 정말 좋지만 뜨기전까지는 그렇게 큰 효율을 기대할 수가 없음(특히 몰락).

 

● 어쩌면 궁을 못맞추는게 AP피즈만큼 치명적일 수 있음.

(궁은 피즈의 딜을 6초간 20% 증폭시켜주는데 이 궁을 못맞추고 평타를 치는것은 궁을 맞추고 치는것에 비해 엄청난 차이가남)

 

● W딜은 AP딜인데 공격력 밖에없다보니 애매하게 피깎고 점화를 거는 식의 플레이를 하면 상대방이 쉽게 살아서 도망감(딜 계산의 신이 아니면 확실하게 딜을 넣어야함)

 

우리팀이 올 AD가 됄 가능성이 엄청나게 큼(이 경우에는 그냥 AP를 하는것도 추천).

 

● 못하면 팀원들에게 템트집 잡히면서 '마녀사냥'으로 몰릴 수도 있으니 신중을 기해야함.

 

미드는 타워간의 거리가 봇,탑에 비해 짧기 때문에 순간적인 딜이 아닌 지속딜로 상대방을 죽이기는 생각보다 어려움(그래서 약간이지만 탑이 더 유용하게 사용되어 질 수 있을듯함.)

 

 

 

공략 패치사항

===============================================================

-2015.01.03 AP피즈 공략작성

-2015.01.29 피즈 너프 이후 공략 수정 및 패치사항 이미지 추가

-2015.02.01 시즌5 배치고사 4승6패 후 플레티넘III티어 배정

-2015.02.05 시즌5 다이아V티어 달성

-2015.02.09 AP피즈에서 AD피즈로 수정(룬,아이템)

-2015.02.10 AD피즈 스킬,특성 수정

-2015.02.11 AD피즈의 장,단점 추가

-2015.02.15 크롬,인터넷익스플로러에 맞추어 공략(글 색깔) 수정

 

===============================================================

 

 

 

 

 안녕하세요. 롤계의 대통령이 되고싶다 라는 마음으로 롤바마라는 아이디를 만들어 현재까지 닉네임변경없이 쭉 사용해 왔습니다.

 

제가 공략을 쓰는 이유는 피즈를 어렵고 안좋기만 하다는 편견을 가지고 있는 여러분들에게 도움이되고자 공략에 첫발을 내딛어보고자 하였습니다.

 

저는 공략을 시작하기에 앞서 다른 피즈장인들에 비하여 장인이라는 칭호를 붙이기 부끄럽게 피즈를 그렇게 많이 해보지는 않았다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

 

어떻게 하면 이 피즈를 더 강하고 나만의 색깔로 보이게 할 수 있을까..라는 생각을하면서 피즈를 처음했을때는 다른사람들의 공략도 정독하고 프로들이 하는 피즈를 보면서 곰곰히 생각해보았습니다.

 

그렇다보니 룬과 특성, 게임의 플레이에 대한 조금의 차이들이 생기기 시작했습니다.

 

분명 저는 장인 여러분보다는 피즈의 플레이를 많이 해본 것은 아닙니다.

 

그래서 저만의 취향대로 공략을 쓰다보니 다소 마음에 들지 않는 점은 기꺼이 양해해주시면 감사드리겠습니다.

 

 (시즌 4~ 프리시즌사진)

저도 남들과 비슷하게 시즌3부터 시작해서 현재 시즌까지 줄곧 피즈를 해왔습니다(현재는 다이아5티어).

 

남들과 비슷하게 시작했지만 남들에 비하여그렇게 게임을 그렇게 많이는 플레이 하지 못하였고, 그래서 피즈를 한 횟수도 800판(시즌3~현재)정도 밖에안됩니다.

 

피즈에 대해 아무생각없이 하다보니 실버에서 밖에 머무를 수 밖에 없었습니다. 그래서 골드부터는 공략좀 찾아보고 읽으면서 방송도 보고 하다보니 어느순간 플레, 그리고 다이아까지 오게 되었습니다.

 

저도 다이아를 시즌4가 끝나기 3달 전 쯔음에 피즈를 통해 왔기 때문에 여러분들이라고 절대 못할 일은 아니라고 생각합니다.

 

아래에 사진은 제가 플레티넘에서 다이아 구간 사이에 잘 했었던 기록들을 스크린샷으로 기록해 놓았던 것인데,구차하지만 보여드릴게 없어서 이런 것들이라도 올려보았습니다. 

 

 

앞으로 시작되는 저의 공략에 대한 설명은 아직 확실히 타공략에 비해 부족하고 모자라는 점 많을 거 알지만 그 점 양해해주시고 길지도 짧지도 않은 글 열심히 읽어봐주시면 정말 감사하겠습니다.

 

피즈 공략을 설명하기에 앞서 올 2015년 한 해 동안 희망차고 뜻깊은 한해 되시길 바랍니다.

 

올 한 해 소망하시는 모든 일에서 풍성한 결실 맺으시길 기원합니다.

 

을미년 새해, 가정에 웃음과 기쁨이 가득하길 바랍니다.

피즈, 대양의 말썽꾸러기
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 317.2 (+52) 1201.2
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+3.1%) 1.005
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 22.41 (+4.6) 100.61 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x4
  • 체력 +8
    x5
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +4
  • 체력
    +40
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격력
    +2.25
  • 공격 속도
    +9%
총 가격 : 15,368 IP

 

룬과 특성은 자기 자신의 색깔이라 할 수 있습니다.

 

 정확한 정답이라는 것은 없고 자기 취향에 맞춰서 사용하시는게 가장 좋습니다.

 

그러므로 앞으로 제가 밑에서 이야기하는 룬에관한 이야기들은 그냥 저의 주관적인 생각이라 보시면 될 것 같습니다.

 

Mark(빨간색)

 

기본적으로 빨간색에 사용되는 룬은 크게

 

①쌍관룬(방어구 관통력 +0.9,마법 관통력 +0.61)과 ②마관룬(마법 관통력 +0.87) 두 가지가 있습니다.

 

쌍관룬 9개를 박는게 제일 좋습니다.

 

초반 WQ로 인한 딜교환시 약간의 마관으로 인해 딜이 조금이나마 더 들어가게되고,궁은 물론 깨알같이 딜이 조금 더 들어가며 그 이후에 들어가서 계속 w가 켜진 상태로 평타만 치게되면 방어구 관통력의 룬이 엄청난 효율을 냄으로써 쌍관룬 9개를 진짜 추천드립니다.

 

 

① - 1)쌍관룬의 장점

 

쌍관룬은 마관,방관룬에 비하여 가격이 비싼 만큼이나 효율이 제일 잘 나오기도 하고 스킬과 평타딜을 주로하는 챔프인 피즈에게는 쌍관은 금상첨화와 라고보시면 될 것 같습니다.

 

 

① - 2)쌍관룬의 단점

 

피즈를 플레이하면서 가끄음 상대 미드라이너가 너무 강력해서 딜교를 할때 WQ를 쓴 뒤에 재간둥이로 빼기만해야하는 경우가 생긴다.

 

그러면 빨강에 쌍관을 박고 평타 몇번 치지못하고, wq로만 꼽고 빠지는 식의 딜교환이 나오게 된다.

 

또한 쌍관에 있는 방어구 관통력은 평타를 치면서 딜을 할때 효율이 나오는 룬이기 때문에 이럴 경우에는

 

마관보다 효율이 떨어질 수도 있다고 봅니다.

 

 

② -1)마관룬의 장점

 

후반으로 가면 갈수록 스킬 딜이 강력해지고 스킬 하나 하나의 딜이 쌍관룬에 비하여 강하고

 

필자는 피즈의 신발을 쿨캄신인 아이오니아의 신발을 사용하는데 굳이 마관신을 가지 않아도

 

마관이 조금 붙기 때문에 쿨타임 감소라는 이득까지 볼 수 있다고 생각합니다.

 

 

② -2)마관룬의 단점

 

평타 한번 한번이 쌍관룬에 비하여 맞딜이 약하고 피즈라는 평타와 스킬 활용을 두 가지 모두하는

 

챔피언에게 마관의 효율이 그닥 좋지는 않을 수도 있다.

 

결론

 

상대 미드랑 스킬사용 후 맞평타를 쓰면서 딜교환을 해야 하는 경우가 대부분이면

 

빨강에 쌍관룬을박는 편이 좋다고 봅니다.

 

그에 반해 상대 미드랑 스킬사용 후 평타로 상대방과의 딜교환이 누가봐도 분리하면

 

차라리 빨강에 마관룬을 9개를 줘서 스킬딜을 극대화시키는게 조금이나마 더 효율이 좋고 라인전을 우월하게

 

진행할 수 있다고 생각해서 상대챔프와의 평타 싸움이 잘 안일어나는 그런 챔프가 라인에 오게 될 경우에는

 

 마관을 끼는 것도 그다지 나쁘지는 않다고 봅니다.

 

쌍관룬9개 甲

 

Seal(노란색)

 

①방어력룬과 ②체력룬 두 가지가 있습니다.

 

① - 1)방어력 룬의 장점

 

기본 패시브Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)인 미니언의 기본공격을 덜받음 + 높은 방어력Cloth Armor(천 갑옷)으로 인한 미니언의 기본공격 또한 덜 받음

 

 

① - 2)방어력 룬의 단점

 

최근에 너프를 먹어서 체력룬보다 안 좋은 평가를 받기도 했음.

 

 

② -1)체력 룬의 장점

 

방어력 룬이 너프를 먹은 시점에서 방어력 룬을 대체할 수 있는 유일한 룬

 

기본공격은 피즈의 Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)이 패시브로 커버치고 체력으로 스킬을 맞아도 좀 더 오래버틸 수 있음.

 

그리고 더불어 빵빵한 피통으로 상대방의 기선제압이 가능하다!

 

 

② -2)체력 룬의 단점

 

상대 챔피언이 AD챔프가 오게 되면 평타에 취약해진다.

 

※방어력룬은 상대가 AD일때, (보통)체력룬은 상대가 AP일때라고 봐주시면 되겠습니다^^

 

 

Glyph(파란색)

 

①마법저항력룬(고정)과 ②주문력(고정)룬이 있습니다.

 

 

① - 1)마법저항력(고정) 룬의 장점

 

상대방의 AP 스킬 딜을 순간적이든, 장기적이든 오래 버틸 수 있다.

 

왠만한 미드누커에게 라인전은 꿀리지 않을 수 있다.

 

 

① - 2)마법저항력(고정) 룬의 단점

 

딜을 넣기보다는 상대 미드챔프가 AP라서 가는 것이기 때문에 주문력이 주문력 룬을 사용하는 것 보다는 낮다.

 

 

② -1)주문력(고정)의 장점

 

딜이 더 세진다.

 

여기서 고정주문력 vs 성장주문력을 비교하자면

 

피즈는 초중반이 강한 챔프이지 후반이 그렇게 강한 챔피언이 아니므로 고정마저,주문력을 사용한다!

 

 

② -2)주문력(고정)의 단점

 

상대 미드가 AP임에도 불구하고 주문력을 박으면 딜은 세질지 몰라도

 

상대방의 스킬 딜 하나하나가 트루뎀처럼 느껴진다.

 

↓ 아직도 왜 고정을 쓰는 지 납득이 되지 않는 분들을 위한 추가 설명 ↓

 

제가 고정주문력을 끼는 이유는 피즈는 초중반이 매우 강한 챔프입니다.

 

그런 피즈에게 성장 주문력을 끼워주게 된다면 후반에가서 딜은 세다할지 몰라도

 

초반에 라인전에서 우위를 보기도 쉽지 않을 것이고,

 

라인전에서 솔킬 또한 성장주문력을 낀 것에 비해 킬을 내기가 조금이나마 어려워 질 것입니다.

 

그래서 그런 점을 보완하기 위해, 초반에 쇼부를 보고자하는 마인드로 파랑에 고정주문력을 사용합니다!!

 

 

※마법저항력 룬을 끼는 경우는 상대 챔프가 AP일때

 

고정주문력을 끼는 경우는 상대 챔프가 AD일때

 

AD피즈이므로 파란색에 주문력을 박지않는 이유는 설명하지않아도 될 부분인것 같습니다.

 

Quintessence(왕룬)

 

저는 왕룬은 오직 고정주문력을 사용합니다!

(고정을 사용하는 이유는 이제 다 아시리라..ㅎㅎ)

 

왕룬은 공속 4.5% x 3개 vs 공속 4.5% x 2개 + 공격력2.25 x 1개

 

공속 3개의 좋은 점은 W를 사용하였을시 W발동 시간동안 엄청난 횟수의 평타를 침으로써 상대방의 체력을 엄청나게 깎을 수 있습니다.

 

반면에 공속을 3개씩이나 가게되면 초반에 공격력이 생각보다 많이 낮고, 타워안으로 들어오는 미니언을 먹기가 약간 어려워진다는 약간의 단점이 있습니다.

 

그래서 저는 공속2개에 공격력1개를 사용하고 있는중 입니다.

 

총 정리를 하자면

 

제가 사용하는 룬은 제일 위에 나와있는 그림처럼 빨강에 쌍관6개, 마관3개 노랑에는 고정체력5개,방어4개 파랑에는 고정마저9개(AD일경우에는 고정주문력) 그리고 마지막 왕룬은 고정주문력입니다.

 

 

길지 않지만 긴듯한 룬에 대한 설명은 여기서 마치고 룬이라는 것에 대한 제 주관적인 생각을 말씀드리려고합니다.

 

귀찮으실테지만 잠깐만 읽어주세요~~!

 

제가 여러분들에게 " 저 옷 입어라, 이 옷 입어라" 라고 명령할 권리도 없듯이 "저 룬 껴라, 이 룬 껴라"라고 명령 할 권리 또한 없다는 점을 말씀드리고 싶습니다.

 

그러므로 저의 룬이 마음에 들지 않으면 자신만의 룬을 사용해 나가시면 된다는 점 말씀드리고 싶었습니다.

 

귀찮은 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

룬에 대한 내용은 여기서 마치겠습니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

쌍관 룬과 AD피즈에게 효율이 잘 나오게하기위해서 마스터리를 새로 한번 바꾸어 보았습니다.

 

제가 말하는 AD피즈는 W엑티브 효과 + 몰락 패시브 + 엑티브데미지 + 빠른 공격속도로 상대방의 피를

 

단시간에 많이 빼낼 수 있는 특성을 이야기해보려고 합니다.

 

우선 오펜스를 살펴 보겠습니다.

 

AP피즈를 할때처럼 쿨캄을 맞추는 쪽으로 재사용 대기시간 감소를 올려주는마술에 4포인트를 줍니다.

 

그리고 공격력을 끌어올릴 수 있는 짐승 같은 힘에 3포인트를 주시고 체력이 50%이하인 적에게 주는 피해량이 증가하는 처형인처형인은 궁의 데미지 증폭이 있는 피즈에게 극강의 효율을 낼 수 있다고 보기때문에 무조건 찍어야하는 특성입니다.

 

그리고 방어구 관통력과 마법 관통력을 같이 올려주는 강력한 일격강력한 일격 또한 AD피즈에게 엄청난 효율을 보여줍니다.

 

마지막으로는 처형인과 비슷하게 피해량을 증가시켜주는 대파괴대파괴 말이 필요없습니다.

 

그냥 찍어야하는 부분입니다.

 

이제 디펜스를 살펴보시게 되면 막기막기에 왜 2포인트를 줍니다.

 

막기막기에 2포인트는 진짜 초반에 기본공격으로 입는 피해 많아봐야 2밖에 감소되지않지만

 피즈의 기본 패시브가 기본공격에 피해를 덜 입는 좋은 패시브Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)가 있으므로 막기막기까지 있으면 엄청난 효율을 자랑합니다.


특성에 대한 설명이 비교적 짧습니다만 이 특성 또한 룬과 마찬가지로 개인의 취향이다보니


너무 길게 제 주관적인 생각만 적다보면 제 공략을 보시는 여러분들께서 이 부분은 좀 아닌것 같다는 말들이 많이 나올것 같아 짧고 굵게 여기서 마무리하도록 하겠습니다.

 

룬,특성은 취향대로 하셨겠지만 죄송스럽게도 스펠은 거의 고정이라고 말씀드리고 싶습니다.

 

아래와 같이 점멸을 무조건 들어야 한다고 하는 가정 하에 피즈에게 효율이

 

그나마 나오는 스펠들의 경우의 수를 나열 한 것 입니다.

 

 

1. Ignite(점화)Flash(점멸)  ★★★★★

 

점화와 점멸은 대부분의 챔피언들의 필수 스펠이고 그렇게 사용되어져 왔던 스펠들입니다.

 

점화는 모든 사람들이 말하는 것과 같이 2%의 부족한 딜을 채워줍니다.

 

그리고 피즈라는 암살자 챔프에게 적 원딜 진영으로 들어가 원딜에게 콤보를 넣고 점화를 걸고

 

유유히 빠지는 일을 하기 위해 점화는 피즈에게 있어서 없어서는 안되는 스펠이라 생각합니다.

 

2.Exhaust(탈진)Flash(점멸) ★★★★☆

 

점화를 설명하기 위해 언급했듯이 피즈는 암살자 챔프입니다.

 

탈진을 걸고 상대방을 여유롭게 팰만큼의 시간은 거의 주어지지 않습니다.

 

스킬하나 못맞춰도 암살자에서 뚜벅이로 전락해버리는 수가 있는 그런 상황에 탈진으로 여유롭게

 

상대방을 죽일 시간 따위는 주어지지 않기 때문에 탈진이 그렇게 좋지만은 않다고 봅니다.

 

하지만 탈진이 좋을 때 상대 미드누커가 너무 잘커서 누커를 물어야하는 상황인데

 

Jinx(징크스)Twitch(트위치)Vayne(베인)와 같은 평타딜 위주의 챔피언들에게 프리딜을 맞으면

 

내가녹는다 싶으면 원딜에게 탈진을 건 후 누커들을 물러가게 되면

 

누커를 순삭 시킬 수도 있고(점화가없어서 은근 어려울 수도 있음 그러므로 E,R을 무조건 다 맞춰야함) 우리팀 브루저들이 적원딜 또한 물러가기가 쉽기도 합니다.

 

후에 원딜까지 잡아 볼 수 있는 그런 각을 만들 수 있다는 점에서

 

이 탈진은 별점 4개를 충분히 받아갈 수 있다고 생각합니다.

 

 

 

3.Heal(회복)Flash(점멸) ★☆☆☆☆

 

팀원중에 아무도 힐을 들지 않을때

 

 

4.Cleanse(정화)Flash(점멸) ★★☆☆☆

 

Veigar(베이가)(베이가)이놈이 나올때 혹은 상대방 챔피언들이 무시무시한 CC기를 가지고 있을 때

 

 

5.barrier(방어막)Flash(점멸) ★★☆☆☆

 

Katarina(카타리나)Tristana(트리스타나)등의 치유력을 감소시키는 애들이 올때 들어볼만함.

 

6.Teleport(순간이동)Flash(점멸) ★★☆☆☆

 

피즈는 기동력도 왠만한 미드챔피언에 비해 평타이상이고 미드라 텔을 굳이 들 필요는 없다고봄.

(미드는 라인전에서 쇼부를 봐야하기 때문이지만 탑은 들어볼만함)

 

7.Ignite(점화)Teleport(순간이동) ☆☆☆☆☆

 

개인적으로 진짜 개극혐해 하는 스펠

 

점멸없는 피즈는 개피인 샤코가 Q로 들어와 점화걸고 평타만치다가 어이없게 뒤지는 경우와 유사하다봄

영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+주문력의 1%) 감소합니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해는 최대 50%까지 감소합니다.
성게 찌르기 (Urchin Strike)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.45AP)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
심해석 삼지창 (Seastone Trident)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.3AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

(미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.

심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모: 75/80/85/90/95
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
스킬 빌드
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스킬 콤보

 

 

스킬콤보를 설명하기에 앞서 피즈의 각 스킬들의 이름과 효과 등을 먼저 살펴 볼 필요가 있다고 생각해서

 

다 아시는 스킬에대한 설명을 한번 언급해보려고 합니다.

 

우선 피즈는

 

피즈는 Ap 근접 챔피언으로 회피 / 접근에 뛰어납니다.
 
 스킬을 이용하여 상대방의 공격을 회피할 수 있습니다.
 
순식간에 거리를 좁힐 수 있어서 암살이 가능합니다. 상대 체력에 비례한 데미지를 줄 수 있습니다.
 
제가 말하는 AD피즈는 재간둥이에 의존하는 피즈가아니라 W로인해 상대방을 찍어눌러버리는 피즈입니다.
 
그래서 재간둥이 선마는 당연히 아니고 W를 키고 최대한 평타를 많이치기 위한 W선마입니다.
 
W 다음에는 E선마입니다.
 
E를 선마할 경우에 약간의 AP딜과 재간둥이 쿨타임 감소로 인해 한타에서 적 딜러라인까지 들어갔다가
 
나오는 경우를 무수히 반복할 수 있으므로 W 다음에는 E선마를 하고 있습니다.
 
피즈의 패시브
Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)(영리한 싸움꾼)
 
피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛 을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다.
 
유닛과의 충돌을 무시하기때문에 몸으로 미니언을 막는 행위는 허용되지 않지만
 
재빠르게 미니언을 통과해 상대방에게 접근 할 수 있음.
 
 
피즈의 Q
Urchin Strike(성게 찌르기)(성게 찌르기)
 
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/40/70/100/130 (+0.6AP) 의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
 
패시브를 이용하여 순식간에 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 접근 할 수 있는 피즈의 꽃의 봉우리와도 같은 스킬입니다.
 
위에서 보면 스킬 명중 시 발생효과가 적용된다고 하는데 저 소리가 무슨 소리냐면 WSeastone Trident(심해석 삼지창)를 키고나서 QUrchin Strike(성게 찌르기)를 쓰면 평타를 안쳤어도 WSeastone Trident(심해석 삼지창)로 평타를 친 효과(엑티브효과)가 적용 된다는 소리입니다.
 
현재 계수가 반토막이 난 상황이기는 하지만 AD피즈에게 이 Q는 단순 거리좁히기 + 깨알같은 딜이므로
 
너프를 먹었다고하여도 그렇게 염려하실 필요는 없다고 생각됩니다.
 
 
 
피즈의 W
Seastone Trident(심해석 삼지창)(심해석 삼지창)

 

기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 30/40/50/60/70 (+0.25AP)에 더해 잃은 체력의 4/5/6/7/8%를 3초에 걸쳐 추가 마법 피해로 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 5초간 피즈가 공격시 추가로 10/15/20/25/30 (+0.15AP)의 마법 피해를 주며 고통스러운 상처를 남겨 치료 효과를 50% 감소시킵니다.

시즌3만해도 피즈의 이 WSeastone Trident(심해석 삼지창) 계수가 지금보다 어마어마해서 WSeastone Trident(심해석 삼지창)를 선마하는 스킬트리가 유행하였는데

 

극심한 계수 너프를 먹으면서 재간둥이를 선마하게 되었습니다.

 

현재 W의 치유력감소가 사라진 피즈를 상대로 방어막을 드는 미드챔피언은 거의 업습니다.

 

요즈음은 거의 다 적 원딜,미드가 자유분방하게 힐을 들고 라인에오게됩니다.

 

예전 W의 치유력감소가 없는게 아쉬운 점이기는 하지만 WSeastone Trident(심해석 삼지창)의 잃은체력의 마법피해 +Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락검의 기본 패시브로인해 상대방의 체력을 엄청나게 깎을 수 있습니다.(탱커이든 딜러이든)

 

AD피즈의 최대 장점이라하면 이 W와 몰락의 시너지인것 같습니다.

 

 

피즈의 E

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)(장난치기/재간둥이)

 

피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)

 

피즈의 꽃과 같은 스킬이라할 수 있는 스킬이 바로 이 재간둥이 스킬입니다.

 

상대의 타게팅 투사체 스킬(트페카드,피들침묵 등)을 무시할 수 있고 그와 동시에 딜링을 넣을 수 있는 스킬

 

처음에 재간둥이를 사용하시다보면 정말 어렵고 벽도 잘 안넘어지는 경우가 일상다반사 일 것이라 생각됩니다.

 

차차 연습하시다보면 벽은 이제 기본이고 상대방의 진형까지 파괴할 수 있는 그런 스킬이 되리라 생각합니다.

 

재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 대해 잘못 알고 있는 점

 

재간둥이를 길게 누르고 있다가 다시 클릭해서 떨어지면 재간둥이의 딜 범위가 늘어나지 데미지는 그대로입니다.

 

재간둥이를 길게 누르고있다가 떨어지면 상대방을 맞출 가능성이 크지만 너무 늦게 떨어지다보면 상대방이 걸어서

 

도망가도 재간둥이를 피하게 되어버리는 그런 상황이 연출되니 재간둥이로 정확히 상대방 챔피언을 맞추는 연습이

 

필요하다고 생각합니다.

 

AD피즈에게 있어서 재간둥이는 딜을 넣기위한 스킬이아닌 도주기 + 상대방의 스킬 무시 + 순간적으로 거리를 좁히는 용도밖에 사용이안됩니다.

 

절대 E로 딜을넣겠다고 평타 몇번 치면 죽이는것을 재간둥이로 느긋하게 올라가서 찍어내린다음에 보내버리게되면

 

W가 다시 쿨이돌아버리기 때문에 재간둥이는 상대타워까지들어가서 상대방을 계속 평타로치다가 타워한대를

 

무시하고 재간둥이로 빠져나오는 용도로 사용하는게 바람직하다고 봅니다.

 

 

피즈의 R(궁)

Chum the Waters(미끼 뿌리기)(미끼 뿌리기)

 

피즈가 대상 지역에 적 챔피언에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다.

1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1.0AP) 의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 쓰러뜨리고, 나머지 적들을 옆으로 밀쳐냅니다. 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. (사정거리: 1275)

 

이 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 맞추느냐 못맞추느냐에 따라 킬의 여부가 좌우됩니다.

 

그래서 수없이 맞추는 연습을 할 필요가 있습니다.

 

AP피즈라면 그럴지 몰라도 AD피즈는 궁을 못맞춘다고하여도 왠만하면 거의 킬 따낼 수 있습니다.

 

궁을 맞추면 더 빠른속도로 따겠지만 궁을 굳이 못맞춘다해도 상대원딜을 충분히 잡아낼 수 있다고 봅니다.

피즈 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 쓸때 주의할 점은 적이 코앞에 있다고 바로 앞에다 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 던져버리는데 이러면 안맞을 가능성도 크고

 

상대방이 점멸로 쭉 뺐을 경우에 바로 코 앞에 상어가 떨어져버립니다.

 

그러므로 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)은 진짜 쭈욱~ 당겨서 쏘는 습관이 필요합니다.

 

그러면 상대방이 점멸을 썼다하더라도(일직선으로) 궁을 맞게됩니다.

 

피즈의 궁이 5인궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)이 들어가는 것은 매우 어려운 일이고 그런 일 또한 롤에서 상대가 아이큐 두자리 이하가아닌 이상

 

쉽게 일어나지 않습니다.

 

만약 피즈궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)이 5명에게 다 들어가면 그 한타는 질 수가 없는 한타라고 보시면 될 것 입니다.

 

일단 피즈궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 맞은 대상은 상어가 올라와 그 챔피언에게 딜을 넣고 주변 챔프를 옆으로 살짝 밀쳐내게 됩니다

(옆에 있던 챔피언들도 궁을 맞은챔피언과 똑같은 딜을 입음. 그리고 이 딜이 은근히 셉니다)

 

AD라 궁딜이 AP만큼 세지는 않음.

 

 

피즈 궁을 못맞춘 경우에는

Yordle Snap Trap(요들잡이 덫) =Chum the Waters(미끼 뿌리기)

케이틀린의 덫처럼 지나가는 챔프에게 달라 붙습니다.

 

가끔식 궁이 삑사리가 나도 상대방이 도망가다가 밟게 되는 경우도 종종 있으니 퇴로차단용으로 던져 보시는 것도 나쁘지는 않을 것 같다고 보네요.

 

여기까지가 피즈의 스킬에 대한 설명이었고 이제는 스킬콤보에 대해 이야기하겠습니다.

 

스킬콤보는 정말 상황에 따라 천차만별이고, 그 콤보 또한 각양각색한데(개인적으로 각양각색이라는 말을 좋아함) 가장 기본적인 콤보부터 소개하겠습니다.

 

2레벨

 WSeastone Trident(심해석 삼지창) 키고 상대방한테 QUrchin Strike(성게 찌르기)찌르기

 

(Q로 상대챔프 누르다가 Q가 시전되면 W키는게 좋긴한데 우선은 W키고라도 Q쓰면서 Q 거리 재는 연습을 좀 많이 해보셔야함)

 

3레벨

 

상대가 스킬을 쓴다  -> EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 상대방 스킬 하나 저금하면서 딜을 넣어준 뒤에

 

슬로우가 걸리면 WSeastone Trident(심해석 삼지창)로 상대의 이두근과 내전근을 번갈아 찌르다보면 그곳에 열이 나기시작하면서 손,발에 힘이풀리고 급기야 자기타워쪽으로 점멸 다이브를치게 될 거임. 그때 Q로 꼽은 뒤 점화로 마무리하면 "피즈애X 뒤지게 세네"라는 말이 절로 나오게됨.

 

 

궁을 찍은 후에는 선Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁이냐 후Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁이냐 그것이 문제임.

 

가끔 피즈궁 너무 가까이에서 wqSeastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)나 ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)쓴 다음에 궁쓸려는 경향이 가끔가다보면 생기는데 그러다가 적개피도 놓치는 경우도 간혹 생기고 하니깐 Chum the Waters(미끼 뿌리기)은 걍 과감하게 각재고 팍팍 쓰는 것이 좋은듯함.

 

1.qwUrchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 들어간 뒤에 상대방 스킬하나 정도 EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹고 천천히 침착하게 각재면서 궁붙이고 계속 때리면 KILL은 너프를 먹은 후에는 그렇게 좋지가않음.

 

왜냐하면 궁은 데미지증폭인데 이전에 스킬을 다 사용해버리게 되면 궁을 묻힌뒤에 평타말고 칠것이 사라지게된다.

 

하지만 AD피즈는 주딜이 평타딜이기 때문에 qw로 들어가서 궁을써도 무관하다고 봄.

 

2.궁을 맞추고 들어간 뒤에 WQ로 계속 평타치면서 쭉 평타만쳐야함.

 

W엑티브 효과가 사라지기전까지 최대한 많은 횟수의 평타를 치는게 진짜 중요함.

 

재간둥이를 쓰는 타이밍은 상대방의 CC가 강력하고 그걸맞을 경우 킬을 내지못할 경우에는 재간둥이로 스킬무시하고

 

쫓아가면서 계속 평타!

 

※중요한 점 여기서 거리가멀면 Q를써서들어가는데 만약에 E로들어가서 평타 사거리가 왔는데 평타 몇번안쑤시고 Q로 찌르다가 상대 타워로 들어가서 피깎이는 그런 쪽팔리는 불상사는 없더록 하자!

 

 

스킬 활용 팁

 이제는 피즈를 하는 유저들이라면 누구나 알고 있는

1. EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) + 점멸Flash(점멸) (AD피즈에게 그렇기 좋지는 않음)

 

 

2. QWUrchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 응용한 QRUrchin Strike(성게 찌르기)Chum the Waters(미끼 뿌리기)등이 있다.

 

 

1번을 먼저 설명하자면 재간둥이로 올라간 상태에서 떨어지기전에 플레쉬를 쓰면 그쪽에 재간둥이가 떨어진다는 말씀

 

2번을 설명하자면 위에 2레벨 스킬콤보인 QWUrchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 사용하듯이 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 들어가면서 RChum the Waters(미끼 뿌리기)을 같이쓰게되면 니 밑에 왠 퍼시잭슨과 바다괴물에 나오는 그 괴물이 니 밑에서 같이 적한테 달려가는 거임.

 

참고로 이 2번 QRUrchin Strike(성게 찌르기)Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 사용하였을 경우에 궁을 맞을 가능성은 로또를 못맞추는 것 만큼 확실하다고 보면됨.

 

궁표식이 묻어 버린 상대는 이제 피즈의 평타딜에 오줌을 지려야할 상황이 올 수 있는겁니다.

 

 

스킬콤보는 상황에 따라 매우 다양하게 연출되기 때문에 많이해보는 사람이 이 상황에서는 어떤 스킬을 먼저 써야하는지 등 그런 것들을 더 잘 알게되있습니다.

 

AD피즈라고 스킬콤보가 많이 달라지는 것은 아닙니다!

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 

아이템은 현재 위에 것을 사용하고있지만 무언가가 조금 아쉽기도해서 다른 아이템들도 사용해 본 뒤에 확실히 정해지면 수정하도록 하겠습니다

 

템트리는 간략하고 이해하기 쉽게 설명해드리겠습니다.

 

라인에 오는 상대 미드챔프를 못이길 것 같고 심리적으로 질 것 같은 그런 기분이 느껴지면

 

수정플라스크(수정 플라스크) + 4포션Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)

 

(3포션사고나서 집에서 기다리다가 돈되면 물약하나더사고 라인으로가도 안늦음)

 

라인에 오는 상대 챔프가 만만하면 도란링 + 2포에 쌍관룬들고 공격적으로 3레벨 쯔음에 킬 노려보는 것도 좋음

 

일단 그렇게 라인전이 물 흐르듯이 고요하게 흘러서 집에 왔을때 돈이 1000원이하이면 Amplifying Tome(증폭의 고서)증폭의고서(435Gold)랑 Sapphire Crystal(사파이어 수정)사파이어 수정(400Gold)두개를 사고 Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)일반와드2개,Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)빨간포션3개(파란포션1개정도)산다

 

 

상대 미드가 AD이면 사파이어 수정대신에 천갑옷들고 라인에 다시 복귀합니다

 

Sapphire Crystal(사파이어 수정) ->Cloth Armor(천 갑옷)

 

그 뒤에 두번째로 집을 왔을때는 Sheen(광휘의 검)광휘의 검(쉰)을 뛰우거나 상대 미드가 AD이면 (추적자의 팔목 보호대)발목보호대를 올리고  돈이 남으면 Amplifying Tome(증폭의 고서)증폭의고서를 하나 더 구매하고 남은 돈으로는 또 Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)와드 2개에  Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)물약3개정도 사고 라인으로 복귀

 

이제 Lich Bane(리치베인)리치베인을 무난하게 뛰운 뒤에 Boots of Speed(속도의 장화)신발을 올리고 신발올리는 타이밍에 와드를 (탐지용 렌즈 (장신구))렌즈로 갈아주고 Vision Ward(투명 감지 와드)핑와도 한개씩 미드에 박습니다.

 

왠만하면 보통 Lich Bane(리치베인)리치베인 - > Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야 까지는 거의 똑같고 무조건 띄워야하는 템입니다.

 

(근데 상대방이 CC기가 너무많아서 Lich Bane(리치베인)리치베인을 간 뒤에 원딜이나 누커를 녹여도 그 뒤에 내가 죽을 것 같다 싶으면

 

어그로가 나에게 많이 끌리겠다 싶으면 Sheen(광휘의 검)광휘의 검 올린 뒤에 바로 (추적자의 팔목 보호대)발목 보호대 올리고 지팡이 산 뒤에 존야올리는

 

빌드도 나쁘지는 않습니다.

 

이후에 아이오니아 신발로 업글(명석함의 아이오니아 장화: 왜곡)(왠만하면 민병대는 기지가 털리고 있는 경우에만 올리고 왠만하면 왜곡)

 

민병대 vs 왜곡(게임이 후반으로흘러갈때)

 

민병대는 한타싸움을 하는 도중에 피가 얼마 없을 경우 기지로가서 피회복 한 뒤에

 

다시 한타에 참여할 수 있을 만큼의 속도를 가지고 있는 것에 비해

 

왜곡은 점멸쿨타임을 줄여주므로 집을 굳이 안갔다와도 점멸 하나로 이 한타를 마무리 지을 수도 있음.

 

피즈에게 점멸이 있고 없고는 존야와 마찬가지로 딜을 더 넣을 수 있냐 없느냐의 차이와 같이 그 차이가

 

크다고 생각하기에 저는 왠만하면 왜곡을 추천하는 편입니다!

 

신발도 (마법사의 신발: 민병대)마관신을 가는 사람도 있는데 저는 (명석함의 아이오니아 장화: 민병대)아이오니아 신발을 선호하는 편입니다(민병대x)

 

그 이후에

 

탱커가 잘컸으면 Void Staff(공허의 지팡이)보이드(공허의지팡이)를 산 다음 원딜옆에서 탱커치다가 원딜 킬 각 나오는 순간 들어가시면 됩니다

 

딜이 모자라다 싶으면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)데켑(라바돈의 죽음모자)을, 적 딜러가 너무 커서 빠르게 죽이고 빠져야한다 싶으면 Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)데파(죽음불꽃 손아귀)를 추천해드립니다.

 

상대 미드누커한테 원콤이 날 것 같으면 Abyssal Scepter(심연의 홀)어버셜(심연의 홀)을 가주시면 됩니다.

 

상대 포킹 챔피언이나 ap누커들의 짤짤이가 너무 세서 몇대만 맞으면 죽을 것 같다하면 Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시의 장막을 올려주는 것을 선호합니다.

 

상황에 따라서 Veigar(베이가)베이가나 Skarner(스카너)스카너 Warwick(워윅)워윅 등이 나만 본다면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)퀵실(수은장식띠)를 가주는 것도 나쁘지는 않을 듯 합니다.

(수은장식띠를 가게되면 딜로스가 조금 나게됨)

 

Lich Bane(리치베인)리치베인 - Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야 - Void Staff(공허의 지팡이)보이드(무난할 경우) - Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)데캡 - Guardian Angel(수호 천사)가엔(수호천사)순서로 올려주시면 될 것 같습니다.

 

템은 유동적이게 가야하니깐 상황을 보고 그에 맞는 템을 맞추어 나가시면 될 것 같습니다!

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
지구 끝까지 도망가세요..

손가락이 진짜 타고나는거 아닌 이상, 상대 아이큐가 두자리가 아닌 이상 절대 못이깁니다.
왠만하면 맞라인은 피하고 맞라인 서게되도 수플에 물약진짜 개많이 사들고 간 다음에 갱불러야합니다.

딜교할려는거 자체가 무의미하고 여러분이 하고 있는 그 생각 자체는 판테온의 스킬에 타파되어버립니다^ㅎ^
리븐
리븐도 어려운 편에 속하지만 판테온보다는 아니라고 봅니다

리븐의 스킬종 q에어본,w스턴을 너의 그 명석한 Q와 E로 야근야근 피해서 딜교환을한다면 절대 라인전에서 밀리지는 않을겁니다

하지만.. 리븐이 주문포식자를 들고오는 경우 그냥 라인전은 거기서 종료.

미니언을 먹으로 너무 깊숙히 들어가서 평타를 치는 일은 없도록합시다!

깊숙히 들어가면 저 김치년의 칼에 갈기갈기 찢겨서 오늘 적팀들의 저녁반찬인 회로 이용되어 질 수도 있어습니다.
모데카이저
모데카이저는 또 리븐보다는 쉬운 상대가 될거에요....아마

모데카이저의 짤을 맞지않게 미니언과는 2m정도의 거리를 유지하면서 저 형 짤빠지면 그때 미니언 먹고 여기서 가장 중요한건 미니언이랑 붙어있다가 모데형의 짤을 계속 맞아주게 되면 그냥 라인전 이기기 힘들다고 보시면 됩니다.

위 점 꼭 명심하세요!

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

야스오
야스오는 피즈가 상대하기 가장 쉬운 챔피언 No.1이라고 꼽을 정도로 진짜 쉽습니다.

만약에 제 공략보고 난 다음에든 언제든 야스오에게 피즈를 들고 지면 진짜 그냥 간단하게 피즈라는 챔피언은 포기하시는게 좋을듯합니다.. 미드또한..

그만큼 야스오는 이기기 쉽고 전혀 어렵지 않습니다. 괜히 야필패라는 말이 나오는게 아니니깐요 ㅎㅎ
카타리나
WQ로 쑤시면 알아서 도망가게 되있습니다. 맞딜하는 경우는 극히드뭄(만약에 맞딜한다해도 피즈가 그냥 이김)

얘 상대할때 가장 주의해야하는 점은 모데카이저와 마찬가지로 미니언 근처에 같이 있으면 안됩니다.

그 짤 맞고 맞다가 물약 나가고 개피에서 딜교시도하다가 솔킬따이는 일이 일상다반사이니 그 점 조심하면 될듯.
카서스
딱밤을 요리조리 피하면서 q거리 나올때마다 W키고 들어가서 찌른다음에 3레벨쯔음되면 왠만하면 무난하게 킬 나옵니다.

카서스 궁은 당연하게 재간둥이로 저금할 수 있고 피즈 궁을 카서스에게 맞췄을 경우 80%는 무조건 킬을 딸 수 있다고 봅니다.

마찬가지입니다.

 

Galio(갈리오)갈리오 : ★★★☆☆

 

갈리오는 요즈음 미드에서 자주 보이기도하고 안보이기도 하는 그런챔프입니다.

 

갈리오의 기본패시브Runic Skin(룬 피부)인 이 패시브는 갈리오의 총 마법 저항력 중 50%가 주문력으로 변환됩니다

 

피즈는 주문력 챔프이기 때문에 갈리오가 마법저항력을 가기만해도 주문력이 오릅니다.

 

우선 갈리오와 맞라인을 서게 되면 갈리오의 기본평타는 피즈와 마찬가지로 근거리이기 때문에 갈리오가 평타로 자신의 근처에 있는 미니언을 먹으로 올때 W키고 평타를 하게되면 갈리오가 Resolute Smite(단호한 일격)q짤을 널릴 건데 최대한 평타를 치고 왼쪽이든

 

오른쪽이든 무빙을 쳐주는 습관이 필요합니다.

 

그렇게 cs를 먹으면서 서로 3레벨이되면 갈리오의 스킬 중 qResolute Smite(단호한 일격)나 eRighteous Gust(정의의 돌풍)둘 중에 하나는 재간둥이로 가뿐히 씹으면서(qResolute Smite(단호한 일격)를 씹는게 더 좋다고 생각함. 이 스킬을 맞으면 이동 속도가 2.5초 동안 24/28/32/36/40%나 느려짐) WSeastone Trident(심해석 삼지창)평펴평 하면서 멀어지면 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 쑤시는 등의 딜교환을 시도하면 되신다고 봅니다.

궁을 찍은 이후에는 솔직히 말해서 피즈가 유리하다고 생각되지만 라인전에서 짤Resolute Smite(단호한 일격)을 많이맞고 피가 많이 빠진 상태가 지속되면서 집을 자주가게되면 돈차이가 나면서 이기기가 힘들다고봄.

 

갈리오의 궁Idol of Durand(듀란드의 석상)은 갈리오가 2초동안 정신 집중을 하여 주변의 적을 도발합니다. 정신 집중 동안에는 받는 피해가 50%만큼 감소함

정신 집중이 끝나면 주변 적에게 220/330/440 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 정신 집중 동안 받은 피해의 5%를 추가로 입히고 추가 피해는 최대 40%임

 

궁을 재간둥이(e)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면 좋겠지만 그게 안되면 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기) 을 최대한 맞춰야하는 노력이 필요하고 EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 갈리오의 qResolute Smite(단호한 일격)를 하나라도 피해야 딜교환에서 우위를가져 올 수 있을 것 같다고 봅니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)재간둥이는 앞에서도 말했듯이 딜링스킬이자 상대방의 스킬을 무시할 수 있는 스킬입니다. 상대방의 스킬을 하나라도 무시하면서 딜을 넣을 수 있다면 금상첨화죠.ㅎㅎ

 

갈리오 상대법은 이쯔음에서 끝내도록 할게요^^

 

Nidalee(니달리)니달리 : ★★☆☆☆

 

Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)핵창너프로 인해 AP에서 AD로 바뀌었다가 요즈음 또 다시 미드에 어슬렁 거리는 년입니다.

 

니달리가 미드에 오게 되면 1레벨에는 WSeastone Trident(심해석 삼지창)를 찍고 사리면서 CS를 먹다가 2레벨에 QWUrchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)각이 나오면 들어가서

 

딜교환 하는 식으로 라인전 진행해 나가시다보면 3레벨쯔음에 얘도 피가 많이 빠져있어서 킬 각이 나올 것 입니다.

 

그리고 얘가 힐을 쓴다해도 피즈의 WSeastone Trident(심해석 삼지창)의 액티브로 인한 치유력 감소로 인해 힐Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)도 많이 안 차게 되있습니다.

 

그렇다고해도 스킬하나 안씹고 맞딜만 해버리게되면 얘는 1레벨부터 궁Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)을 사용할 수 있고 스킬이 피즈보다 몇개씩이나 더 많기 때문에 딜교환은 물론 솔킬을 따일 수도 있게 됩니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁을 찍은 이후라면 피즈가 절대 질 수가 없게 됩니다.

 

그렇다고 최대한 창이랑 덫은 피할 수 있도록 노력합시다!

 

 

Diana(다이애나)다이애나 : ★★★★☆

 

유일하게 미드에서 딜도되고 탱도되는 딜탱 챔프인 다이애나입니다.

 

Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)다이애나의 패시브인데 매3번째 공격마다 근처 적들을 베어 추가로 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다.

 

이 3번째 평타는 안맞도록하고 그리고 다이애나의 QCrescent Strike (초승달 검기)짤 또한 피하려고 노력해야하는데

이 QCrescent Strike (초승달 검기)짤을 피하는 요령은 뒤로 쭉빼시지말고 뒤로가다가 커브꺾어서 앞쪽으로 살짝 턴해주시면

 

쉽게 피할 수 있습니다(하지만 사정거리가 830이나되므로 조심해야함).

 

다이애나에게는 qrCrescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)을 최대한 안맞는게 중요한데 여기서 qCrescent Strike (초승달 검기)짤을 맞게되면 다이애나가 궁을 한번이아닌 두번이나 더 사용할 수 있게되므로 다이애나의 qCrescent Strike (초승달 검기)를 최대한 ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피할 수 있도록 합시다.

 

※명심해야할 점은 다이애나랑 라인전에 서게되면 선템은 (수정 플라스크)수정플라스크 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션으로 시작한 뒤에

 

첫 귀환 후 무조건 조개Negatron Cloak(음전자 망토)를 산 뒤에 어비셜Abyssal Scepter(심연의 홀)을 뛰운 뒤에 리치베인Lich Bane(리치베인) ->존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 순서로

 

올려주시면 됩니다.

 

Ryze(라이즈)라이즈 : ★★★★☆

 

대장군이라고 불리는 라이즈는 매우 빠르게 도는 QOverload(과부하)짤짤이와 속박Rune Prison(룬 감옥)을 이용하여

 

피즈를 미치게 괴롭히는 존재입니다.

 

선템은 무조건 (수정 플라스크)수정플라스크 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션으로 들고 간 뒤에 짤짤이를 최대한 맞으면서

 

버티다가 3레벨에 라이즈의 QOverload(과부하)짤을 하나 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 라이즈에게 딜을 준 뒤에

 

(여기서 재간둥이로 스킬 무시하고 최대한 빨리 떨어져서 적 라이즈를 맞춰야함. 천천히 떨어지면 씹었다해도 라이즈QOverload(과부하)쿨이 돌아오기 때문에 다시 맞게 되있음.)

 

 WSeastone Trident(심해석 삼지창)평타를 치면서 라이즈 뒤쪽으로 간 뒤에 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 라이즈를 찌르면서 나오는 식으로 하는게 좋음.

 

수정플라스크라 초반에 맞딜이 도란링보다는 정말 약하므로 수플시작을 할 경우에는 너무 무리해서 딜교를 하지 않고

 

들어갔다가 딜교하고 빼고 다시 들어가서 딜교하는 식으로 Health Potion(체력 물약)물약을 다 쓸 정도로 딜교환을 해야한다고 봄.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁을 찍은 이후에는 왠만하면 진짜 피즈가 이기지만 라이즈는 체력이 많다보니 다른 미드챔프들 처럼 원콤이 잘 나지는 않음.

 

서로 풀 스킬을 쓰고 난 뒤면 라이즈의 피는 1/4정도 남아있을 것이고 피즈도 거의 1/3정도 남아있는데

 

여기서 WQSeastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기) + 점화로 마무리하면 됨

 

라이즈도 다이애나와 마찬가지로 선템을 조개Negatron Cloak(음전자 망토)를 가주면 좋지만 첫 귀환 후 돈이 안된다면

 

Sheen(광휘의 검)을 먼저 올리고 두번 째 귀환에 돈이되면 이제 조개Negatron Cloak(음전자 망토)를 올리고 어비셜Abyssal Scepter(심연의 홀)을 올린 후에

 

Lich Bane(리치베인)리치베인을 올리는 식으로 플레이 해주시면 되겠습니다.

 

 

Lux(럭스)럭스 : ★★☆☆☆

 

옛날에는 자주 보이다가 요즈음 다시 잘 안보이기 시작한 그럼 놈입니다.

 

사실상 겉으로 보기에는 피즈가 당연히 럭스를 이겨야 할 것만 같지만 저는 실제로

 

정말 정말 잘하는 럭스는 솔킬조차 따기 힘들다고 봅니다.

 

자신이 럭스를 못딸 것 같고 상대 정글이 계속 미드에서만 얼씬 거릴 것 같다면 두말할 것 없이

 

수정플라스크(수정 플라스크) + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션시작하시면 되겠고

 

자신이 럭스를 그냥 충분히 따고도 남을 것 같으면

 

도란링Doran's Ring(도란의 반지) + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)2포션을 시작해주시면 되겠습니다.

 

실제로 럭스가 왠만한 챔피언은 원콤을 내기는 내지만 피즈는 도주기가 EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)뿐만이 아니더라도 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 미니언을 타고 빠지는 것도 가능하기 때문에 왠만하면 Light Binding(빛의 속박)속박을 맞지 않는 한 실제로 원콤은 쉽게 잘 나지 않는다고 보시면됩니다.

 

그러므로 전형적인 템트리인 리치베인Lich Bane(리치베인) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 까지가시고 그 뒤에는 상황보시면서 유동적으로 템을 올려주시면 되겠습니다. 

우선 럭스의 패시브Illumination(광채)는 스킬을 맞춘 적에게 평타를 치게되면 마법피해가 묻어납니다. 그래서 스킬을 맞았으면

최대한 평타사거리 안으로 들어가지 않는 것이 중요하다고 봅니다.

 럭스는 라인전에서 QLight Binding(빛의 속박)만 맞지않는다고 보면 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 찍은 이후에는 쉽게 솔킬을 가져갈 수 있지만

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁을 찍기 전에는 럭스의 실드Prismatic Barrier(프리즘 보호막)와 럭스의 스펠인 방어막barrier(방어막)(왠만하면 방어막을 들게되있음)때문에

 

솔킬을 따는게 쉽지만은 않다고 봅니다(개인적으로 저는).

 

럭스와 라인전을 하면서 기억해야할 포인트는 럭스의 QLight Binding(빛의 속박)(미니언 뒤에 숨어있으면 거의 안맞음, 그리고 무빙해서 피해볼만함) 또는 ELucent Singularity(광휘의 특이점)짤을 피즈의 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피해주시고

 

럭스가 멀리있는 미니언을 먹을려고 ELucent Singularity(광휘의 특이점)를 날리는 그 순간에 그 미니언 근처에 있지 않는게 중요하다고 보면 되겠습니다.

 

Finales Funkeln(최후의 섬광)을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)나 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 피해주시는 것도 또한 매우 중요합니다.

 

그리고 블루를 먹으로 갈때에도 럭스의 궁Finales Funkeln(최후의 섬광)을 조심하시면서 먹는 것 또한 꼭 기억하셔야 할 점이라고 봅니다!

(블루에 핑와를 박는 것도 나쁘지 않음)

 

LeBlanc(르블랑)르블랑 : ★★★☆☆

 

침묵이 사라지기전까지는 르블랑이 유리하였지만 침묵이 사라짐으로서 피즈가 약간 유리해졌다고 봅니다.

 

일단 르블랑은 Sigil of Malice(악의의 인장)Mimic(모방)QR로 인해 라인전에서 많은 챔피언들에게 순간적은 폭딜을 넣고 심지어는 킬까지 따 내는 녀석입니다.

 

르블랑과 라인전을 하게 된다면 최대한 QSigil of Malice(악의의 인장)짤을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 딜을 넣은 다음 WSeastone Trident(심해석 삼지창)평QUrchin Strike(성게 찌르기)콤보를 넣어주시면

 

될 것 같습니다.

 

궁을 찍은 이후에는 QSigil of Malice(악의의 인장)또는 QSigil of Malice(악의의 인장)를 사용하고 난 다음에 RMimic(모방)을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 딜교환을 하대 르블랑의 WDistortion(왜곡)로 인해서

 

피즈 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 못맞추는 경우가 종종 발생하니 그 점 유의하면서 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 던져주시는게 좋을 것 같습니다.

 

르블랑을 상대로는 선템은 아무래도 수정플라스크 (수정 플라스크)+ Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션이 가장 무난하다고 봅니다.

 

왜냐하면 1레벨 부터 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 찍으면서 르블랑의 QSigil of Malice(악의의 인장)짤을 씹게되다보면 2레벨 혹은 3레벨이 되었을 때에도

 

마나가 너무 모자라 CS만 먹거나 상대 르블랑에게 딜만 맞으면서 안좋으면 상대정글의 갱으로 인해 킬까지

 

나가는 경우가 있으니 선템은 수정플라스크(수정 플라스크)가 가장 좋을듯합니다.

 

그 이후에는 조개Negatron Cloak(음전자 망토)를 올려주신 뒤에 어비셜(심연의홀Abyssal Scepter(심연의 홀))을 올려주신 다음 리치베인Lich Bane(리치베인) 트리를 타시면 될 것 같습니다.

  

 

 Lulu(룰루)룰루 : ★★★★☆

 

서폿으로 사용되어지다가 갑작스럽게 미드와 탑에서 새롭게 대두된 챔프입니다.

 

서폿일때도 정말 많은 아군을 서포터하고 서포터인지 모를 정도의 은밀한 딜을 넣고있는 룰루는 현재 미드와 탑에서

 

상당히 보편화되어져 많은 이들이 사용하고 있는 챔프입니다.

 

룰루와 라인전을 하게되면 우선 피즈의 재간둥이로 씹을 수 있는 스킬은 qGlitterlance(반짝반짝 창)와 rWild Growth(급성장)밖에없는데 3레벨 이전에는

 

룰루의 qGlitterlance(반짝반짝 창)를 무조건 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 딜교환을 하셔야 라인전을 비등비등하게 가져갈 수 있습니다.

 

재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 딜을 넣으면 라인전이 약간이나마 조금 유리해질 수 있을 것이고, 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹지 못한다면 라인전이 약간 어려워 질 수도 있습니다.

 

우선 선템은 수정플라스크(수정 플라스크) + 4포션Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)으로 시작을 하신 뒤에 리치베인Lich Bane(리치베인)을 먼저 올려주신 뒤 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리는 상용적인 템트리로 가주시면 되겠습니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기),Wild Growth(급성장)을 찍은 이후에는 진짜 스킬하나 잘못쓰면 킬나가거나 딜교환 개털려서 플레쉬Flash(점멸) 나가는 일이 대부분일듯 싶습니다.

 

딜교환을 하실때에는 우선 미드 양옆에 와드Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)를 박아놓은 다음에 상대 정글이 안올 것 같고, 상대 룰루와 템이 비슷하게 뜬 가정 하에 딜교환을 하대 무리하게 킬을 딸려고 하다간 역으로 따이기 쉽상이니 이 점을 조심하셔야합니다.

 

한번 킬을 내볼려고 노력을 해보시는 것도 좋으시겠지만 룰루의 커져라Wild Growth(급성장)와 wWhimsy(변덕쟁이),eHelp, Pix!(도와줘, 픽스!)때문에 왠만하면 솔킬은 어려울 것 같습니다.

 

그러므로 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기),Wild Growth(급성장)을 찍기 이전에 한 번 킬을 따보시면 더할 나위 없이 좋을 듯 합니다.

(서로cs만먹고 나중에 한타를 하게되면 룰루가 피즈보다 한타 기여도가 좋기 때문에 피즈가 불리함)

 

 

Lissandra(리산드라)리산드라 : ★★★☆☆

 

리산드라 또한 요즈음 사용이 뜸해지다가 페이커님이 가끔식 리산드라를 하게 되면서 종종 미드나 탑에서

 

보이게 되는 챔피언입니다.

 

리산드라를 상대할려면  선템은 (수정 플라스크)수정플라스크 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션으로 시작을 한 뒤에 Lich Bane(리치베인)리치베인을 올리시고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 올리는 무난한 템트리로 가시면 되겠습니다.

 

라인전을 어떻게 풀어나가야하는지를 설명드리기에 앞서 리산드라의 스킬을 살펴볼 필요가 있다고 생각해

 

리산드라의 스킬을 설명드리겠습니다.

 

리산드라의 패시브 : Iceborn(냉기의 화신)18초마다 리산드라의 다음 스킬은 마나를 소모하지 않습니다. 리산드라가 스킬로 적의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (아이템으로 적용하는 이동 방해 효과에는 적용되지 않음)

 

Q : Ice Shard(얼음 파편)처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 75/110/145/180/215 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. (사정거리: 725.0)

 

W : Ring of Frost(서릿발)주변 적들에게 70/110/150/190/230 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 발을 묶습니다.

 

E :Glacial Path(얼음갈퀴 길) 얼음갈퀴를 던져 여기에 맞는 모든 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다. (사정거리: 1050.0)

 

R :Frozen Tomb(얼음 무덤) 적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 1.5초 동안 기절시킵니다. 대상이 기절하는 즉시 이동을 정지시킵니다.

자신에게 시전: 리산드라가 2.5초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 3초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 30/45/75% 늦춥니다.

 

리산드라가 라인에 오게되면 거의 왠만하면 qIce Shard(얼음 파편)를 먼저 찍을겁니다.

 

그렇게되면 피즈를하시는 여러분들은 수(수정 플라스크)플도 있으니 마나걱정은 하지마시고, ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 찍어서 미니언 막타를

 

치로 갈때쯔음에 리산드라가 날리는 qIce Shard(얼음 파편)짤을 씹으면서 ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)재간둥이로 리산드라에게 딜을 넣어주고 평타 한번 넣어주시고

 

빼주는 식으로 딜교환을 하다가 2레벨에는 무난하게 wSeastone Trident(심해석 삼지창)찍으신 뒤에 3레벨에 qUrchin Strike(성게 찌르기)를 찍고 리산드라와 딜교환을 해주시면됩니다.

 

하지만 피즈가 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가게 된다해도 리산드라의 wRing of Frost(서릿발)스킬로 인해 평타 몇번 못치고 상대가 뒤로 빠질 겁니다.

 

그러면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)재간둥이로 스킬 또는 평타를 씹으면서 딜교환을 해주시면됩니다.

 

하지만 리산드라의 eGlacial Path(얼음갈퀴 길)스킬때문에 순식간에 멀어지는 거리차이로인해 솔킬이 쉽지는 않을 수도 있습니다.

 

궁을 찍은 이후에는 절대 Chum the Waters(미끼 뿌리기)궁과 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)E를 한번에 사용해서 리산드라의 궁Frozen Tomb(얼음 무덤)에 씹히지 않도록 하여야합니다.

(그러니깐 재간둥이와 궁은 시간간격을 두고 따로 쓰셔야함)

 

그리고 리산드라와 라인전을 하게되면 절대 와드Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)가 깔려있지 않을 때에는 재간둥이로 라인클리어를 하는 일이 없도록 하셔야 할 것입니다.

 

미드 양쪽에(한곳이라도) 와드가 안되어있다면 순식간에 들어오는 리산드라의 eGlacial Path(얼음갈퀴 길)스킬과 궁Frozen Tomb(얼음 무덤),wRing of Frost(서릿발)로 발이 묶인채 상대 정글,미드 심지어는 서포터에게까지 킬 또는 어시를 헌납해야 하는 상황이 오기때문입니다.

 

그러므로 리산드라와의 라인전을 하게 될 경우에 주의해야할 점은

 

1. 궁을 찍은 이후에 EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)와 RChum the Waters(미끼 뿌리기)을 같이쓰지않고 리산드라의 궁Frozen Tomb(얼음 무덤)에 씹히지 않도록한다.

 

2. 리산드라는 순식간에 ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬로 들어올 수 있기때문에 와드Sight Ward(투명 와드)가 안되어있는 곳에서의 재간둥이는 삼간다.

 

3. 리산드라와 라인전을 할때 라인이 너무 자기쪽으로 당겨지게되면 상대 리산드라의 평타 혹은 qIce Shard(얼음 파편)짤을 다 맞게되므로

 

가능하다면 적당한 라인을 유지하는 것이 좋다고 봅니다.

 

리산드라 상대법에 대한 아이템에 관한 내용은 적지만 라인전에관한 내용이 길다보니 다소 눈이 피로하실 수도 있으니깐 보기 귀찮으신 분들은 1,2,3번만 봐주시면 되겠습니다~

 

 

Malzahar(말자하)말자하 : ★★★☆☆

 

요놈도 시즌3에서는 많이봤는데 시즌4,프리시즌에 들어서는 잘 안보이는 것 같은 챔피언입니다.

(저만 그런건가요..;)

 

말자하와의 라인전은 많이 해보지 않았기 때문에 제 모든생각을 쥐어짜내는 듯이 생각해내서 적어보도록 하겠습니다.

 

말자하와의 선템 역시 (수정 플라스크)수정플라스크 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션시작으로 Lich Bane(리치베인)리치베인 - Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 올려주시면 되겠습니다.

 

다만 여기서 말자하의 qCall of the Void(공허의 부름)침묵을 조금이라도 와해하기 위해 신발을 (헤르메스의 발걸음: 민병대)헤르메스로 신어주는 것도 좋다고봅니다.

 

그렇게되면 말자하의 2.5초나 되는 궁을Nether Grasp(황천의 손아귀)  35%나 감소시킬 수 있고 마법저항력 또한 조금이나마 올라가게 되기 때문입니다.

 

이제 라인전을 하게되면 말자하는 아마 qCall of the Void(공허의 부름)를 찍고 피즈를 괴롭혀 줄텐데 피즈가 ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 쓰더라도 말자하의 qCall of the Void(공허의 부름)를 피할 수 있는건 그냥 50:50으로 운이라고 생각합니다.

 

 

예를들어 트페의 카드Pick a Card(카드 뽑기)는 날아오는 것이 보이지만 피들의 공포Terrify(공포)나 말자하의 qCall of the Void(공허의 부름)와 같이 눌렀을때 바로 스킬이 발동되는 스킬들은 재간둥이로 무시할 수가 없습니다.

 

그래서 재간둥이를 찍어도 qCall of the Void(공허의 부름)짤은 맞거나 안맞거나이기 때문에 1레벨은 wSeastone Trident(심해석 삼지창)를 찍고 사리면서 cs를먹다가 2레벨에 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)딜교환을 하대 미니언이 쌓여있을 경우에는 미니언 수가 비슷해질때까지 기다렸다가 딜교환을 하는식으로 하고

 

상대방의 피와 물약이 어느정도 빠져있으면 3레벨에 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가 씹을 수 있는 스킬 중 하나를 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹는 다면 플레쉬를 빼거나 혹은 킬까지 노려볼 수 있습니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 찍은 이후에는 말자하의 궁Nether Grasp(황천의 손아귀)을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹기가 불가능하기 때문에 딜교를 조금씩해주다가 피가 어느정도 빠지면 wSeastone Trident(심해석 삼지창)qUrchin Strike(성게 찌르기)를 꼽고 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 붙인 다음에 점화Ignite(점화)를 붙이고 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 쓰는 식으로 상대 말자하가 피즈에게 궁Nether Grasp(황천의 손아귀) 타겟팅을 걸기도 전에 따야 편하게 잡을 수 있다고 생각합니다.

 (입으로써는 가능하지만 실제 쉽지가 않음.)

 

 

 

Morgana(모르가나)모르가나 : ★★★☆☆

 

요즈음 서폿으로 인기가 많았던 모르가나입니다.

 

미드 모르가나의 특징이라면 라인푸쉬와 딜과 한번 걸리면 빠져나올 수 없는 속박,어떤 스킬이든 무시해버릴 수 있는 블랙쉴드 그리고 궁으로 상대방을 묶어버리는 스킬들이 있습니다.

 

모르가나와 라인전을 하게 되면 또한 선템을 수정플라스크(수정 플라스크) + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션을 시작으로 리치베인Lich Bane(리치베인) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리는 순서로 가주시면 될 것 같습니다.

 

라인전이 시작되면 모르가나는 wTormented Soil(고통의 대지)를 찍고 우리팀 미니언과 나를 같이 맞추는 그 위치에 wTormented Soil(고통의 대지)를 쓰고 평타를 치면서 피즈를 괴롭힐 것입니다.

 

그러니깐 개피인 미니언과는 되도록이면 붙어 있지않도록 하고 모르가나의 평타 혹은 qDark Binding(어둠의 속박)를 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피하면서 모르가나에게 딜을 준 뒤에 WSeastone Trident(심해석 삼지창)를 키고 평타를 계속 치다가 모르가나가 wTormented Soil(고통의 대지)를 쓰게되면 qUrchin Strike(성게 찌르기)로 재빠르게 흙탕물에서 도망을 쳐야합니다.

(wTormented Soil(고통의 대지)딜을 계속맞고있으면 은근 피가 많이 깎임)

 

모르가나가 라인을 계속 밀어버리게되면 타워안으로 미니언이 다 들어와버리기 때문에 타워를 끼고 막타를 치는 연습을 조금 하셔야 할듯합니다.

 

라인이 당겨졌을때는 모르가나의 qDark Binding(어둠의 속박)짤을 무빙으로 피하는 것이 중요합니다.

 

피즈가 3레벨에 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가서 평타평타를 계속처도 모르가나의 블랙쉴드Black Shield(칠흑의 방패)로 인해 피가 잘 안깎일 수도 있습니다.

 

하지만 블랙쉴드Black Shield(칠흑의 방패)는 쿨이 매우길기 때문에 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어간 다음에 빠지고 나서 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)쿨이 오기 1~2초전에 속박Dark Binding(어둠의 속박)하나 씹으면서 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 들어가면 블랙쉴드Black Shield(칠흑의 방패) 쿨이 아직 오지않아 모르가나가 딜교환에서 손해를 보게 됩니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 찍은 이후에는 피즈가 아무스킬 하나 씹지않고 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 들어가서 모르가나의 qDark Binding(어둠의 속박)를 맞게되면 궁Soul Shackles(영혼의 족쇄)의 연계로 한번에 꼼짝 달싹도 못하는 상태가 되어버리니 속박Dark Binding(어둠의 속박)을 무조건 피해야됩니다.

 

그리고 명심해야할 점이 있는데 모르가나의 밧줄(궁)Soul Shackles(영혼의 족쇄)에 걸리면 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 쓴다해도 그 궁거리를 벗어나지 않으면 계속 묶여있다가 떨어질 때 기절이 걸리게 되는걸 명심해야합니다.

 

모르가나를 솔킬을 따는 것이 어려워지게 될 경우에는 라인을 계속 같이 푸쉬하면서 핑와Vision Ward(투명 감지 와드)나 렌즈(탐지용 렌즈 (장신구))로 미드의 와드Sight Ward(투명 와드)를 지우면서 로밍을 다니는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.

(블루가있는 피즈는 블루가 있는모르가나보다 로밍속도가 매우 빠름)

 

후반에 한타를하게되면 피즈가 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 맞춰도 모르가나의 블랙쉴드Black Shield(칠흑의 방패) 하나로 피는 물론이고 에어본도 안당할 수가 있으니 왠만하면 블랙쉴드Black Shield(칠흑의 방패)가 빠질때까지 침착한 눈으로 상황을 살피는 것이 중요하다고 생각합니다!

 

 

Veigar(베이가)베이가 : ★★★☆☆

 

베이가는 못커도 eEvent Horizon(사건의 지평선)wDark Matter(암흑 물질)qBaleful Strike(사악한 일격)rPrimordial Burst(태초의 폭발)로 상대 챔프 삭제시키는 챔프입니다.

 

우선 베이가는 qBaleful Strike(사악한 일격)로 막타를 치게되면 미니언의 경우 주문력이 1이차게 되고, 챔피언과 대형 미니언, 몬스터에 대해서는 두 배의 효과가 적용됩니다.

 

후반으로 가면 갈수록 딜이 점점 세지게되는 ap후반왕귀형 챔프에 속하는데 궁을 찍기이전에는 피즈가 베이가의 eEvent Horizon(사건의 지평선)만 안맞게되면 딜교환은 물론이고, 라인전을 지게 될 일은 거의 절대 없습니다.

 

그렇다고 궁Primordial Burst(태초의 폭발)을 찍기전까지는 eEvent Horizon(사건의 지평선)를맞아도 거의 지지 않습니다. 그런데 궁Primordial Burst(태초의 폭발)을 찍은 이후에 베이가의 주문력이 높아지고 데파Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)까지 나오게됬을때 베이가의 eEvent Horizon(사건의 지평선)에 걸리게되면 그냥 두말할 것도 없이 원콤이 나버립니다.

 

그래서 왠만하면 스펠은 정화Cleanse(정화)를 추천드리고 선템은 Doran's Ring(도란의 반지)도란링 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)2포션으로 시작하시고 첫귀환 후에 조개Negatron Cloak(음전자 망토)를 올리신 다음에 빠르게 어비셜(심연의홀)Abyssal Scepter(심연의 홀)을 올린 뒤에 리치베인Lich Bane(리치베인) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리는 트리로 가주시면 되겠습니다.

 

만약에 라인전에서 베이가를 진짜 십닦아 먹었으면 선템은 리치베인Lich Bane(리치베인)으로 가고 신발을 헤르메스(헤르메스의 발걸음: 왜곡)로 갈아타는 것도 나쁘지 않은 방법입니다.

 

일단 베이가와 라인에 서게되면 1레벨에는 wSeastone Trident(심해석 삼지창)를 찍고 사리면서 cs챙기시다가 2레벨에 qUrchin Strike(성게 찌르기)를 찍고 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)평평평하면서 킬딸 수 있으면 플레쉬Flash(점멸)와 점화Ignite(점화)로 무리를해보시고, 라인이 안좋으면 당겨서 3레벨을 찍으신 다음에 베이가의 속박Event Horizon(사건의 지평선)만 피하면 킬을 노려볼만 합니다.

 

궁을 찍은 이후에는 베이가가 eEvent Horizon(사건의 지평선)를 걸었을때 최대한 모서리에 안걸리도록 노력해야하는데 만약에 모서리에 걸려서 스턴을 먹게되면 정화로 바로 풀어버리고 qBaleful Strike(사악한 일격) 혹은 rPrimordial Burst(태초의 폭발)을 씹어볼 수 있도록 노력하셔야 할듯 합니다.

(베이가의 wDark Matter(암흑 물질)와 rPrimordial Burst(태초의 폭발)의 스킬딜의 계수는 1이 넘어버리기 때문에 한번 맞게되면 피가 진짜 많이나감)

 

 

Brand(브랜드)브랜드 : ★★★☆☆

 

브랜드도 베이가만큼은 아니지만 순간적으로 엄청난 딜을 넣어 상대방을 삭제시키는 챔프에 속할 수도 있습니다.

 

브랜드의 패시브를 살펴보면 브랜드의 스킬이 적을 불길로 휘감아, 4초 동안 최대 체력의 8%씩 마법 피해를 줍니다.

 

그래서 라인전에서는 최대한 짤을 피하거나 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹는게 중요하다고 생각합니다.

 

브랜드의 스킬들은 스킬 하나를 맞춘 상태에서 또 하나의 스킬을 맞추게되면 추가효과가 발생합니다.

 

불길 효과 : 

 

Q Sear(불태우기) 대상이 불타는 상태라면 불태우기에 맞은 대상은 2초간 기절합니다.

 

Pilla of Flame(화염의 기둥) 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.

 

E Conflagration(발화) 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.

 

R Pyroclasm(파멸의 불덩이) 대상이 불타는 상태라면 다음 불덩이는 적 챔피언을 우선 대상으로 해서 옮겨갑니다.

 

일단 브랜드와 라인전을 하게 되면 수정플라스크(수정 플라스크) + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션으로 시작을 하신 뒤에 리치베인Lich Bane(리치베인) - 헤르메스(헤르메스의 발걸음: 왜곡) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올려주는 템트리로 가셔야 할듯 합니다.

 

1레벨에는 아마 브랜드가 왠만하면 qSear(불태우기)나wPilla of Flame(화염의 기둥)를 찍을 것 입니다. 그러면 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 찍은 후에 브랜드가 피즈에게 스킬을 넣으러 올때 재간둥이로 스킬을 씹으면서 딜을 넣은 후 빠지면서 평타를치고

 

그렇게하다가 2레벨이되면 wSeastone Trident(심해석 삼지창)를 찍고 미니언을 살짝 살짝 당겨서 먹어주시다가 3레벨에 qUrchin Strike(성게 찌르기)를 찍은 뒤에 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가 브랜드의 qSear(불태우기)스킬을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹어주게 되면 딜교환은 성공이라고 볼  수 있습니다.

 

브랜드는 궁이 1:1에서는 정말 약하기 때문에 궁을 찍고 난 다음에는 왠만하면 피즈가 이기게 되있습니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 붙이고 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가서 고래밥을 붙인 다음 qSear(불태우기)나 r Pyroclasm(파멸의 불덩이)아니면 적절한 타이밍때 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 써서 딜을 넣어주시고

 

점화Ignite(점화)로 마무리 해주시면 될 것 같습니다.

 

브랜드는 별로 그렇게 크게 어렵거나 구체적으로 설명해야할게 없는 것 같아서 살짝 대충 쓴 감이 없지않아 있는데 이 점 양해부탁드립니다ㅜㅜ!

 

 

Viktor(빅토르)빅토르 : ★★★☆☆

 

빅고인이라는 말이 나올정도로 정말 많은사람들이 사용하지 않는 챔피언이지만 간혹 미드에서 피즈를하게되다보면 한번쯔음은 마주칠 수 있는 챔피언입니다.

 

우선 선템은 (수정 플라스크)수정플라스크 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션으로 시작을 하신뒤에 리치베인Lich Bane(리치베인) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가는 평민템트리로 가시면되겠습니다.

 

빅토르는 qSiphon Power(힘의 흡수)짤을 이용해 미니언을 침과 동시에 쉴드가 생겨납니다.

 

라인전을하게되면 수정플라스크를 가져간 뒤에 빅토르의 qSiphon Power(힘의 흡수)를 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 딜을 넣어주고 빠지면서 평타를 치면서 빠찌는 식의 딜교환을 하셔야합니다.

(qSiphon Power(힘의 흡수)를 맞게되면 빅토르의 강화평타가 시전됨)

 

, 빅토르의 wGravity Field(중력장)는 빅토르가 중력장 감옥 장치를 생성해 4초간 모든 적의 이동 속도를 28/32/36/40/44% 늦추고, 매 0.5초마다 효과가 중첩됩니다. 3번 중첩되면 대상은 1.5초간 기절합니다.

증강 - 붕괴 :Gravity Field(중력장(증강)) 중력장에 의해 기절한 적들은 중앙으로 끌려갑니다. (사정거리: 700)

 

그러므로 빅토르의 wGravity Field(중력장)를 계속 맞고 있지 않는게 중요합니다.

 

그리고 라인전에서 빅토르의 eDeath Ray(죽음의 광선)스킬인 레이저를 잘 피해주셔야하는데 피하는 Tip을 한가지 주자면 미니언 근처에 붙어 있으면 안됩니다.

 

만약 미니언 근처에있게되면 eDeath Ray(죽음의 광선)로 인해 미니언만 맞는 것인데 본인까지 같이 맞게되므로 딜교환에서 손해를 볼수도 있습니다.

 

그리고 마지막 빅토르의 RChaos Storm(혼돈의 폭풍)은 빅토르가 지정한 곳에 먹구름 같은 것들이 생기는데 그것을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피하기는 어렵고 최대한 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 마무리할 수 있는 피가 아니면 빠르게 빅토르의 궁Chaos Storm(혼돈의 폭풍)안에서 벗어나야합니다.

 

마지막으로 요약하자면 궁을Chaos Storm(혼돈의 폭풍) 찍기이전에는 빅토르의 qSiphon Power(힘의 흡수)짤을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹으면서 딜을 넣어준 후에 wSeastone Trident(심해석 삼지창)평타평타를 하면서 레이저를 쏠 것 같을때 qUrchin Strike(성게 찌르기)를 써서 상대 뒤로간 다음에 계속 평타평타를 친 후 점화Ignite(점화)로 마무리 하는 식으로 하시면 되겠고,

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 찍은 이후에는 각이나오면 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)를 쓰고들어가시고 안나오면 선RChum the Waters(미끼 뿌리기)을 쓰신 다음에 wSeastone Trident(심해석 삼지창)qUrchin Strike(성게 찌르기)를 쓰시고 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 마무리하시면 되겠습니다.

 

 

 

 Swain(스웨인)스웨인 : ★★★☆☆

 

피즈는 3렙전까지 스웨인한테 절을 하면서 cs를 먹어야합니다.

제드 표창Razor Shuriken(예리한 표창),탈론 갈퀴손Rake(갈퀴손) 같은 원거리 스킬 파밍기도 없어서 평타로 cs를 챙겨야 하는데 cs먹으러올때마다 들어오는 스웨인의 ETorment(고통)스킬 견제짤은 버티기가 매우매우 힘듭니다.

하지만 피즈가 어찌어찌해서 스킬을 다 배우고 딜교를 시도 하려고 해도

 

피즈 콤보가 WSeastone Trident(심해석 삼지창)키고 QUrchin Strike(성게 찌르기)로 들어와서 평타 몇대 치다가 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 딜을 넣던지 다시 재간중이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 빠져서 딜교 이득을 보는게 콤보가 되버립니다.

하지만

 

※ 피즈가 wSeastone Trident(심해석 삼지창)키고 qUrchin Strike(성게 찌르기)로 들어올때 스웨인이 qDecrepify(노쇠화)로 슬로우를 걸어주고 뒤로 빠지게 되면 wSeastone Trident(심해석 삼지창)효과+평타 활용을 전혀 못하게 되어버립니다.

 

그러므로 피즈는 스웨인의 평타 + qDecrepify(노쇠화)짤이 한번 빠지고 슬로우가 풀렸을때 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 딜교환을 시도하여야합니다.

만약 무리해서 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를써서 스웨인에게 딜교를 시도하게 되면 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠지게된 피즈는 부동진Nevermove(부동진)+ETorment(고통)스킬+Ignite(점화)점화+평타 맞고 죽을수가 있으니 조심해야할 필요가 있습니다.

 

스웨인의 wNevermove(부동진)는 진짜 정말 왠만하면 무빙해서 피할 수가 있고(qDecrepify(노쇠화)를맞지 않았을때는) eTorment(고통)스킬 또한 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 무시하면서 딜교환을 해주시는게 좋습니다.

이렇게 6렙전에 피즈는 디나이 당하기가 쉽고 킬각도 자주 나오기 때문에 초반부터 말려버리면 궁을 배워도 스웨인이 압도적으로 유리할수밖에없습니다.

그리고 피즈 wSeastone Trident(심해석 삼지창)에 치감? 말그대로 치유 감소지 치유 억제가 아닙니다.

(솔직히 w하나만 있어도 스웨인 궁피 잘 안참)

 그래도 피즈는 6이후 순간적인 딜량은 폭발적이여서 쉽게 스웨인을 녹일수는 있지만

어차피 궁을배워도 스웨인이 너무 앞으로 라인밀지않고 적당히 유지하면서 ETorment(고통)QDecrepify(노쇠화)짤만 해서 상대랑 나랑 피차이를 만들어놓으면 피즈가 들어가기가 어려워져버리기 때문에 라인을 적절히 당겨주는 센스가 필요하다고 생각됩니다.

 

그리고 스웨인과 전면전이 붙게되었다면 피즈는 스웨인의 궁을 wSeastone Trident(심해석 삼지창)의 치감과 점화Ignite(점화)의 치감으로 무력화시켜 볼 필요가있습니다.

 

개인적으로 인벤에서는 스웨인이 상대하기 쉬운 챔프가 피즈라고 나와있지만 피즈가 라인,거리조절만 잘한다면 충분히 스웨인을 무난하게 이길 수 있다고 생각합니다.

 

아 그리고 선템은 Doran's Ring(도란의 반지)도란링 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)2포션으로 시작하셔서 리치베인Lich Bane(리치베인) - Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야를 올리는 템트리로 가주시면 되겠습니다.

 

모렐로(모렐로노미콘)는 안가봤지만 상대챔피언들 중에 체력회복이 오지는 챔피언Garen(가렌),Dr. Mundo(문도 박사),Volibear(볼리베어),Singed(신지드)이 많다면 한번 가볼만한 템이 되겠습니다.

 

 

Syndra(신드라)신드라 : ★★★☆☆

 

신드라는 제가 개인적으로 조금이나마 라인전에서 많이 만나봤던 챔피언입니다.

 

신드라와 피즈의 라인전을 비교한다면 약간의 손싸움이 필요하다고 봅니다.

 

일단 신드라와 미드에서 만나게된다면 상대 신드라의 qDark Sphere(어둠 구체)짤을 무빙으로 피할 자신이 없으면 (수정 플라스크)수플 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)4포션으로 시작하시고 무빙만이 아니라 킬까지 낼 자신이 있으시다면(삘이 넘치시면) Doran's Ring(도란의 반지)도란링 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)2포션으로 시작해주시면 되겠습니다.

 

신드라는 라인에오게되면 거의 무조건 qDark Sphere(어둠 구체)를 찍고 평타와 qDark Sphere(어둠 구체)짤로 미니언을 먹으로 오는 피즈를 공격할 것 입니다.

 

(수정 플라스크)수플을 사셨다면 ePlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 찍어서 qDark Sphere(어둠 구체)짤을 무시하며 딜을 넣고 빠지면서 평타를 쳐주는식으로하고 Doran's Ring(도란의 반지)도란링을 사셨다면 1레벨에는 w를Seastone Trident(심해석 삼지창) 찍어서 사리면서 cs를 드시다가 2레벨에 q를 찍고 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)딜교환을 해보시는게 좋습니다(무리는NO!!).

 

그렇게해서 3레벨이됬을때에는 상대 신드라의 구체가 어디에있는지를 잘 보셔야됩니다.

 

괜히 구체가 눈앞에 있음에도 미니언을 치러가다가 qDark Sphere(어둠 구체)wForce of Will(의지의 힘)(Force of Will(의지의 힘))eScatter the Weak(적군 와해)를 다 퍼맞고 개피가되서 타워안에서 미니언 막타도 못먹고 경험치만 먹다가 우리팀 정글 갱에 호응하다가 갱승 당하는 일이 없게하기 위해서는 구체를 잘 살피셔야됩니다.

 

그리고 신드라를 상대하게되다보면 구체가 없는쪽으로 간다해도 신드라가 qDark Sphere(어둠 구체)로 구체를 만든 다음에 eScatter the Weak(적군 와해)를 날려버리면 1.5초나되는 긴 시간동안 스턴을 먹어버리기 때문에 이 eScatter the Weak(적군 와해)스킬을 무조건 씹고 딜교환을 해주시면 무조건 승!!

 

첫 귀환후에는 조개Negatron Cloak(음전자 망토)를 올리고 어비셜(심연의홀)Abyssal Scepter(심연의 홀)을 먼저 가주는 템트리로 가시면 되겠습니다.

 

그리고 그 이후에 리치베인Lich Bane(리치베인) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리시면 되겠습니다.

 

서로 궁을 찍은 이후라면 피즈는 상대방의 eScatter the Weak(적군 와해)또는 rUnleashed Power(풀려난 힘)을 씹어야 되는데 eScatter the Weak(적군 와해)를 맞게되면 1.5초동안 기절되있는 그 시간에 신드라가 궁Unleashed Power(풀려난 힘)을 사용해버리면 eScatter the Weak(적군 와해)는 물론이고 rUnleashed Power(풀려난 힘)뿐만이아니라 qDark Sphere(어둠 구체)wForce of Will(의지의 힘)하나 씹을 수 없는 딜교를 할수밖에 없게되버립니다.

 

그러므로 신드라가 eScatter the Weak(적군 와해)가 빠졌을때 딜교를 하게된다면 rUnleashed Power(풀려난 힘)을 씹어주시고 eScatter the Weak(적군 와해)가 안빠졌을때 딜교를 하면 eScatter the Weak(적군 와해)를 재간둥이로 씹어주시는게 딜교환에서 가장 우위를 가져갈 수 있다고 봅니다.

 

신드라와 피즈의 라인전은 신드라가 eScatter the Weak(적군 와해)로 기절을 시키느냐 아니면 피즈의 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 무용지물이 되어버리냐의 차이라고 봅니다.

 

마지막으로 이건 계속 강조하는 것이지만 상대라이너가 눈앞에 있음에도 불구하고 재간둥이로 라인클리어하는 일은 없도록 합시다!!(미드 양옆 와드2개는 진짜 필수)

 

 

 

Ahri(아리)아리 : ★★★☆☆

 

아리또한 신드라와 마찬가지로 손가락의 싸움이 살짝 필요하다고 생각됩니다.

 

우선 아리는 1레벨에 거의 Doran's Ring(도란의 반지)도란링 + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)2포션을 들고 미드에와서 1레벨에 qOrb of Deception(현혹의 구슬)를 찍고 피즈가 미니언을 먹으로 올때쯔음에

 

평타 +qOrb of Deception(현혹의 구슬)짤을 널릴 건데 피즈는 진짜 1레벨에 사리면서 cs를 먹어야될 것 입니다.

 

피즈의 선템은 상대 전적을 검색해보시고 몇판안했으면Doran's Ring(도란의 반지) 도란링으로 시작하시고, 상대아리가 진짜 더럽게 많이해서 누가봐도 쉽게 이기지 못할것 같으면 (수정 플라스크)수정플라스크로 시작하시면 되겠습니다.

 

(수정 플라스크)수플을 시작했든 Doran's Ring(도란의 반지)도란링을 시작했든 귀환 후에는 리치베인Lich Bane(리치베인) - 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리는 템트리로 가주시면 되겠습니다.

라인전에서는 아리의 qOrb of Deception(현혹의 구슬)짤을 최대한 안맞는 방법이라하면은 개피인 미니언 근처에 아리가 각을 잡고 피즈와 미니언을 동시에 맞추려고 어슬렁 거리는 움직임이 보이는데 그 미니언 근처에 있게되면 qOrb of Deception(현혹의 구슬)를 쉽게 맞게되므로 조심하셔야 할듯합니다.

 

그리고 아리의 qOrb of Deception(현혹의 구슬)짤은 시비르의 부메랑Boomerang Blade(부메랑 검)처럼 갔다가 오는 데미지까지 별도로 들어가기 때문에 처음에 한번 들어오는 스킬을 맞아버렸다면 빠르게 움직여서 빠지면서 되돌아 오는 여우불Orb of Deception(현혹의 구슬)은 피할 수 있도록합시다.

 

그렇게 2레벨이 찍혔다면 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 딜교환을 한번 시도해보시고 무리는 노노하신 다음에 3레벨이 가장 중요한데

 

여기서 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가서 아리의 eCharm(매혹)인 매혹을 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피했다면 이 딜교환은 승리가 되는 것이고, 맞아버렸다면 패배까지는 아니지만 약간 불리하게 딜교환이 성립됬다 할 수 있습니다.

 

그리고 qUrchin Strike(성게 찌르기)wSeastone Trident(심해석 삼지창)로 들어가서 평타를 최대한 치다가 아리의 몸(제스처)가 앞으로 돌아볼때 쯔음에 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 올라가서 매혹을 한번 피해주는게 팁인것 같습니다.

 

상대 아리의 몸 모양을 잘 보셔야합니다.

 

그렇게해서 궁을 찍은 이후에는 솔직히 피즈가 여러번을 빠르게 무빙칠 수 있는 궁Spirit Rush(혼령 질주)이 있는 아리에게 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 맞추기란 정말 쉽지가 않습니다.

 

그러므로 여기서 필요한 콤보는 qUrchin Strike(성게 찌르기) + rChum the Waters(미끼 뿌리기)콤보입니다. 들어가서 딜교만 하는척을하면서 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 붙이고 상대아리가 빠질려고 궁Spirit Rush(혼령 질주)을 계속 갈기다가 상어Chum the Waters(미끼 뿌리기)가 올라오면 도중에 턱 멈춰버립니다.

 

그 순간에 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 머리통을 찍고 평타평타 점화Ignite(점화)를 하면 마무리가 될것입니다.

 

아리가 여기서 데파Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)를 사왔다면 쉽게 녹을 것이지만, 선템을 성Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)배로 가져왔다면 원콤이 잘 안날수도 있으니 그냥 집보내시고 라인푸쉬하면서 로밍다녀보는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.

 

마지막으로 다시말하자면 아리와의 라인전은 신드라와의 라인전과 비슷하게 상대방의 eCharm(매혹)스킬을 씹냐 못씹냐에 이 라인전의 전부가 달려있다고 생각해주시면 되겠고,

 

그냥 라인전에서 바로 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 던져버리게되면 거의 70%는 궁을 못맞추게 됩니다.

 

그러면 상대아리는 궁2Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)번 정도가 남아있을 것이고 잘못하면 진짜 잘못하면 킬까지 나가버릴 수 있으니 궁을 무기력하게 툭 던져버리는 일이 없도록합시다.

(다 아시겠지만 아리는 궁을 쿨타임안에 3번 사용할 수 있습니다.)

라인 / 정글 운영법

라인에오는 상대 미드챔프가 따기 쉬운챔프이면 적극적이게 딜교 시도해보고 따기 어려운 챔프이거나 오늘따라 스킬

 

샷이 잘 안맞고 솔킬을 따여버렸다면 사리면서 갱 도움 받으면서 하시면 되겠습니다.

 

초반 운영법

라인에서 최대한 1레벨은 사리면서 CS놓칠 건 놓치더라도 왠만하면 경험치 먹고 2레벨에 qw각 나오면 들어가서 딜교

 

하다가 4레벨에 킬 노려보는 그림(거의 대부분 이런식으로 하면됨) 

 

왜 4레벨에 킬을 노려보냐고 물어보시는데 W가 하나 찍혀있는 것보다는 두개가 효율이 더 좋습니다.

 

중반 운영법

용싸움(특히 지금 시즌에는 더욱 더 치열함)과 와드로 시야장악이 한창 이루어 지는 타이밍입니다. 장신구를 슬슬 와

 

드가아닌 렌즈로 바꾸고 핑크와드를 사면서 시야 장악을 하면서 상대 원딜이나 서포터 미드챔피언들이 따로 돌아다니

 

는 것을 짤라볼 필요가 있음.

 

후반 운영법

피즈가 오리아나,신드라,애니,카타 등에 비하면 5인궁 넣기도 힘든 챔프이고해서 후반까지 왔다면 스킬샷 하나의 실수

 

로  게임의 승패가 좌우되니 침착하게 스킬샷 쓸 수 있도록 해야하고 자신이 잘컸으면 한 라인을 스플릿하면서 자신을

 

막으러 오는 2명의 챔피언들을 잡을 수 있으면 잡거나 도망다니면서 팀원들이 상대에게 강제이니쉬를 열어 4:3 한타를

 

할 수 있도록 해야함.

 

팀파이트시 역할

암살자의 궁극적인 목표가 원딜 암살이지만 그게 말처럼 쉽지가 않음. 실제로 한타 여러번 일어나도 도주기 없는 원딜

 

한테는 몰라도 도주기 있는 원딜한테 궁맞추는 것은 하늘에 별 따기만큼 어려움. 상대 원딜도 못맞춰서 궁 날릴바에는

 

차라리 우리 원딜 물러오는 탱커한테 궁붙이고 W의 체력%데미지 + 몰락검의 패시브 및 엑티브 데미지로 탱커를

 

순삭하고 시작하시는 방법도 있습니다.

 

챔피언별 대응법

카운터 픽 밑에 챔피언별 대응법 올리도록 하고 추후에 하나씩 하나씩 올리도록 하겠습니다.

 

죄송합니다.

마치며

 제가 이 공략에 높임말을 쓸때도 있고 반말,줄임말 등을 쓸때도 있습니다.

 

머리말과 룬에 관한 이야기를 할때만해도 여러분들에게 정중하고 예의범절하게 다가가 볼려고했는데 마스터리로 넘어

 

가면서 피즈로 롤을 했던 기억을 떠올리다보니 저도 모르게 흥분이 된 나머지 그리고 여러분과 조금이나마 이 딱딱한

 

분위기를 편하게 다가가기 위해서인지 갑자기 반말과 줄임말의 사용이 잦아 든점 양해부탁드립니다..

 

피즈 공략을 쓰면서 저도 제가 손은 기억하고있지만 머리는 기억하고 있지 못하는 일들을 글로 풀어서 여러분들에게 전

 

달할 수 있었던 계기가 되서 정말 좋았던 것 같습니다.

 

그리고 또한 제 공략을 제가보면서 성장하고 있는 그런 기분도 들었습니다.

 

마지막으로 공략을 마치며 한말씀 드리겠습니다.

 

저만의 피즈 십계명을 가르쳐드릴까합니다.

 

듣고 나시면 "당연한 소리를 하고있네"의 반응들을 보이시겠지만  사람들은 너무나 당연하다보니 이것들이 이제는 당연한지 조차 잊어버리고 있는 것 같기에 이런 십계명을 가르쳐 드릴려합니다.

 

 

1.무리를 하지 않는다

(개피는 롤 사상 최고의 CC기라 불릴만큼 강력하다)

 

2.팀원과의 내부분열은 게임이 산으로 가는 지름길이다

(팀원과 싸우게되면 채팅을 하는 시간이 늘어나면서 소중한 것들을 놓치게 되버립니다)

 

3.스킬 하나하나를 신중하게 사용하라

(피즈는 라인클리어를 E로하게되는데 가끄음 와드도 안되있는 곳에서 재간둥이로 라인을 클리어하다가 상대방에게 죽는 경우도 일상다반사이니 진짜 조심하셔야되는 부분이라고 봅니다)

 

4.상대방을 칭찬하는 말을 아끼지마라

 

5.점화는 꼭 필요한 경우에만 사용하라

 

6.점멸 또한 꼭 필요한 경우에만 사용하라

 

7.궁 또한 꼭 필요한 경우에만 사용하라

(가끔 어시같은 거라도 먹기 위해서 이미 다 죽은 적에게 궁극기를 쓰는 경우가 있습니다.이러한 궁극기의 사용을 줄여라)

 

8.타워안에 들어오는 미니언을 먹는 연습을 많이해라

(라인전을 하다보면 피즈는 상대방의 라인푸쉬로 라인이 당겨져 타워안에서 cs를 먹어야하는 경우가 대부분입니다. 그러므로 cs먹는 연습을 해두는 것이 중요하다고 생각합니다)

 

9.자신이 플레이한 경기를 op.gg나 fow.kr에서 녹화해서봐라

(자신의 플레이를 자신의 눈으로 직접 보는 것보다는 좋은 방법이 없다고 봅니다.)

 

10.마지막으로 가장 중요한 십계명은 "와드를2개이상 들고다니자" 입니다

(사실 이 하나때문에 십계명을 만든 건데 1번부터 10번까지 쓰다보니 중요하지않은 것 또한 하나 없는 것 같지만 롤이라는 게임은 사람들이 흔하디 흔하게 말하는 시야 싸움입니다. 높이나는 새가 멀리보듯이 많은 것을 볼 줄 아는 쪽이 승리에 한 걸음 다가가게 되있습니다.)

 

지금까지 진심으로 제 공략을 읽어 주신분들 정말 정말 감사드립니다.

 

공략에 무언가가 아쉬운 부분이 있거나 궁금한 점이 있다면 댓글이나 롤에서 친추를 걸어주신 뒤에 질문해주시면

 

오히려 제가 더 감사드리겠습니다. 그리고 염치없지만 시간나시면 제 공략을 꼭 한번 평가해주셧으면 감사하겠습니다

 

챔피언별 상대법은 추후에 계속 수정해서 올릴 것이며 야필패(야스오필패)라는 말이 있듯이 피필승(피즈필승)이라는 말을 만들어낼 수 있는 멋진 공략으로 나날이 성장해서 돌아오겠습니다.

 

 


 감사합니다

 

 

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