리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 89명
80.9% (72표)
5.6% (5표)
13.5% (12표)
모데카이저, 강철의 망령
Mordekaiser, The Iron Revenant
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미입력
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[이색메타] 라이엇이 강요한 포지션 봇모데 + 서폿

- 쿠로우(2015-10-04, 조회수: 596161)

 

 

 

 

모데 리메이크 됐네요 ㅎㅎ

 

여긴 망했어요...새로 공략 써봤어요

 

아래 링크ㄱㄱ

 

http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=119671

 

 

여기서 볼 것은 맨~아래 멘탈관련글뿐 ^^;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2015. 01. 13.

 

 

목차

 

▶ 모데카이저 봇 : 쿠로우 - Only Mordekaiser

▶ 모데카이저 랭크 게임 수

▶ 공략의 목적 : 엄청난 고통을 선사해주겠어(모데에게)

▶ 상대라인이 모데카이저? 고인챔을 만나다니...

▶ 마스터리 Mastery

▶ 서머너 스펠 Summoner spells

▶ 스킬 Skills

▶ 아이템 Items

▶ 라인전 단계시, 챔프별 모데 상대법  (미완성)

▶ 모데와의 라인전에서 금기

▶ 모데 룬특성에 따른 공통 대응법

▶ 초반 라인전 상대법

▶ 중반 이후 라인전 & 운영법

▶ 모데의 노예 활용법

▶ 실버급 실력으로 솔로랭크 다이아 찍은 방법...

 


 

글씨 색깔 구분

 

아이보리 색 : 일반 내용

하늘 색 : 각 문단의 핵심 내용

하얀 색 : 모데를 적으로 만난 분들이 읽을 내용

빨간 색 : 최근 패치로 수정한 내용

 

 

 

자료 출처

 

공략 작성자 직접

http://lol.inven.co.kr
www.op.gg

http://fow.kr

http://www.leagueoflegends.co.kr

 

   


 

모데카이저 봇 : 쿠로우 - Only Mordekaiser

 

 


 

 

## 형님들 반갑습니다^~^

 

    저는 1렙부터 오로지 모데카이저만 187,421겜 플레이해온 갑옷[벌레] 쿠로우입니다ㅎㅎ

 

    형님들, 혹시 탑이나 미드 남겨 주시면 10손가락 부서지도록 열심히 해보겠습니다~

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

솔로랭크 픽창 화면에서 언제나 매크로인듯 같은 말을 외치는....

 

저는 모데카이저 봇 : 쿠로우 입니다~

 

 

 

 

시즌 3 종료 직전 처음 LOL을 시작했고, 초보인데 손까지 느려서 논타겟 스킬을 못 피하는 저를 배려해서

 

많이 맞아도 버틸 수 있는 단단한 챔프라며 친구에게 모데카이저를 추천받았습니다.

 

AI 봇들부터 시작해서 일반게임에서도 일단 하나만이라도 잘해보자며 오로지 모데카이저로 레벨을 올렸죠.

 

30렙 찍고 모데카이저 잘하게 되면 다른 챔프를 연습해야지~라고 마음 먹고 했었지만,,,,,,

 

막상 솔로랭크가 시작되어서도 승리를 위해선 그나마 하는 방법 아는 챔프를 해야 이길 수 있다며 모데로 배치

 

10게임을 모두 치뤘고, 어느덧 제가 LOL  모데카이저를 한지 1년하고도 몇개월 흘렀습니다. 모데의 매력에 빠졌죠...

 

2015년 1월 현재, 쿠로우는 전세계 롤 KOR, NA, EUW, EUNE, OCE, BR, LAS, LAN, TR, RUS 서버 통틀어서

 

모데카이저를 가장 많이 플레이한 유저가 되었답니다. 

 

 

 


 

모데카이저 랭크 게임수


 

랭크 시즌3   2013년 :  806게임

 

랭크 시즌4 2014년 :  2014게임 (솔로랭크 2000게임+ 팀랭크 14게임)

 

일반  게임  2013~2014년  :  300~400게임       

 

 

저는 모스트1 밖에 없습니다. 일반도, 랭크도 모두 모데카이저만 하고 다른 챔프는 해보지 않았거든요.

 

그럼 미드, 탑 못 잡으면 어떡하냐구요? 시즌4들어서 저는 거의 99% 양보 받고 있습니다.

 

물론 전적때문이기도 하지만, 다른 유저분들이 양보하도록 마음을 움직이는 더 큰 이유는 따로 있습니다.

 

글 마지막 쯤에 알려드릴게요. 다양한 챔프를 하고 계실 여러분도 누구나 가능한 방법입니다~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


공략의 목적 - 엄청난 고통을 선사해주겠어(모데에게)

Over 10,000 Death of Mordekaiser in 2014. 

 

한 챔프로 1만 데스 해보셨습니까?

 

평균 5.3데스 x 2014게임 = 총 10,674 데스...

 

시즌4에 쿠로우의 모데카이저는 죽어 있던 시간만해도 30만 초는 족히 넘을 겁니다.

 

작년 365일중에 죽어서 흑백 화면을 보느라 4일가량을 소비하며 내린 결론 : .....하아...... 모데 슈ㅂ....

 

 

 

 

 

1렙때 부쉬들어갔다가 죽고, 팀원에게 변명하다 죽고, cs하나 더 먹고 집가려다 갱킹에 죽고, 더티파밍 하려다 카정당해죽고, 와드 박으러 가다 죽고, 핑와 지우려다 죽고, 느낌표와 함께 등장한 렝가에 맞아죽고, 럼블 궁위에서 불타 죽고, 애니비아에 얼어 죽고, 초가스한테 먹혀죽고, 소나 궁에 춤추다가 죽고, 럭스 궁 피하려 부쉬로 들어갔다가 케틀 덫 밟고 죽고, 포탑 지키다 죽고, 억제기 지키다가 죽고, 부활하자마자 그랩당해 죽고, 팀원 죽는 것에 스트레스 받아 죽고, 팀원 죽는것에 멘탈 터져 따라 던지는 팀원 구하려다 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 또 죽어가며.........모데로 제가 맛보았던 그 무수한 고통을....

 

적으로 만난 모데에게 끝없는 고통을 선사 해줄 방법, 제가 알려드리겠습니다~후후후

 

모데를 어떻게 하는지 배우러 오신분들은....음.....

 

시간 많으시면 쭉 읽어보셔도 될 것 같네요. 읽어보시고 어떤 상황에 쉽게 모데가 죽게되는지 알아가시면 되겠어요.

 

모데를 위한 자세한 공략들은 다른 공략글들을 참고하시구요 ㅎㅎ

 

 



다른 챔프 공략에서 혹시 챔프별 상대법란에 모데카이저 보신적 있으세요? 

 

거의 없습니다. 정말정말 별로 없어요....간혹 정말 친절하신 분들 딱 한 줄 있더군요. "라인 당기고 정글 부르세요"

 

 

 

대다수의 롤 유저들은 모데카이저를 상대해본 경험이 거의 없을 것이고, 심지어 한 번도 못 본 사람도 있을겁니다.

 

 


픽률이 113위, 1.25% .....(123개 챔프가 있습니다~ 꼴등은 아닙니다!!!)

 

2014년 여름만해도 0.8~0.9%로 모데 밑에 챔프는 손꼽혔는데 최근들어 점점 오르고있네요ㅋ

 

 

 

 

겜하다보면 모데가 어떤 챔프인지 몰라서 당황한채 모데의 철퇴에 쓰러져 노예가 되어 팀킬을 신나게 한 후,

 

"이제 모데가 뭔지 알겠다. 너 진짜 못하는데, 담에 만나면 영혼 털어줌 ㅇㅇ" 라는 멘트 가끔씩 들어왔습니다.


 

 

여러분 어차피 모데 안하실거잖아요? 혹시 하시더라도 금세 청약철회 하실거잖아요?

 

잘 크면 패왕 모데 좋다구요? 잘 크면 서폿 나미, 잔나도 정말 강합니다 ㅎㅎ; 저는 그들에게 여러번 죽어봤...

 

그래서 혹시나....80겜에 1번 꼴로 모데를 적으로 만났을 때, 어떻게 대처하는게 좋을지 알려드리려 합니다.

 

모데 10고인인데 뭐 그냥 대충 때리다가 정글 부르면 된다? 정글러가 제 때 안와주면 어떡하죠?

 

라인전 1:1로 모데 이기는 건 그리 쉽지만은 않습니다. 정글러가 모데6렙되고 뒤늦게 왔다가 오히려 갱승날수도...

 

 

 

물론 100개가 넘는 챔프마다 대응법이 다 다르겠지만, 공통인 기본 포지션부터 시작해 모데 룬특성에 따라,

 

또 초중반 라인전단계에서 대응법, 중후반 한타 시 챔프 역할군별로 대처법 등으로 공략을 풀어나가보겠습니다.

 

 

 

 

상대라인이...모데카이저? 고인챔을 만나다니...

 

 

# 초중반 라인전에서부터 모데를 압살하면 그 게임은 적 2~3명을 트롤로 만드는 효과가 있을겁니다.

 

타챔프보다 모데는 cc기도 도주기도 전무하기 때문에 초반 갱킹으로 말리게 하기 매우 쉬운 챔프이고,

 

갱킬이든 솔킬이든 라인전에서 한번 말리면 끝없이 말려버려서 그냥 관에 들어가는게 일반적입니다.

 

그래서 고인이죠. 라인전 털렸으니 뚜벅뚜벅 모데가 로밍? 어불성설이죠. 

 

성장이 뒤쳐진 모데는 한타 phase에서 가장 무쓸모한 챔프 중 하나입니다. 적팀이 잘 컸을테니 그걸 궁으로 죽여 노예

 

만들면 되지 않냐구요? 정말 운좋게 노예 만들어도 나약한 모데는 이미 죽어있을 것이고 노예도 주인따라 사라지겠죠.

 

또한 모데 똥에 고통받는 팀원들은 채팅으로 고인픽에 대해 신랄하게 까고 있을테니, 칼서렌 승도 쉽게 가능할 겁니다.

 

 

 

 

 

아래 보이는 능력치 statistics 는 업데이트가 안되었나봅니다. 실제는 아래 수치보다 조금 더 낮아요 모데 쓰ㄹ.....

모데카이저, 강철의 망령
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+104) 2413 마나 0 (+0) 0
공격력 61 (+4) 129 공격 속도 0.625 (+1%) 0.731
5초당 체력회복 4 (+0.6) 14.2 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 37 (+4.2) 108.4 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175 175
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

타 공략을 보면 보통 모데카이저 유저들은 AP 21/9/0 특성을 선호 하는 것 같습니다. 

 

경우에 따라 방어특성을 줄여서 유틸에 이동속도재빠른 발놀림를 3개 찍어 주기도 합니다만,

 

저는 체력 24고참병의 흉터(Veteran's Scars )와 최대체력의 3%파괴전차를 깎아서 이속 5 더 높이는 게임은 잘 없습니다.

 

초반 갱이 제일 무서운데, 최대 체력을 조금이라도 더 보유해야겠죠.

 

빨리 달리고 싶을 땐 그냥 이속1.5%룬 3개를 들고 특성은 21/9/0을 가는 편이죠.

 

21/6/3  21/0/9  22/8/0  22/5/3  9/21/0  9/9/12 등등 이것저것 해봤는데 제 성향에 안맞더군요ㅋ

 

도살자도살자와 포식포식을 찍어서 미니언 처치마다 체력회복 3씩 더 하는게 괜찮은 것 같습니다.(15.02.25)

 

체력회복 너프때문에 ESiphon of Destruction(파멸의 흡수) 쓰기가 더 부담스럽네요.

 

 

 

위 그림에 보이는 특성이 제가 가장 많이 사용하는 특성입니다.

 

특성별로 자세한 설명은....흠....딱히 할 필요 없을 것 같네요~

 

정 궁금하신 분은 다른 공략 참고 하시거나 댓글 남겨주세요~ㅎ

Flash(점멸)점멸 : 이동 스킬이 없는빈약한 모데에게 유일한 돌진&도주&추노&생존&이니쉬 등 대체불가능한 스펠.

 

             모데카이저는 한타시에 Children of the Grave(무덤의 자식들)으로 노예를 뽑기위해 뒷라인의 딜러를 물어 죽이는게 가장 이상적입니다만...

 

            Flash(점멸)이 있어야만 한타 시에 확실하게 뒷라인의 딜러에게 접근이 가능하며,

 

            Flash(점멸)없이 뒷 라인으로 들어가려 시도하다가는 각종 cc기와 딜을 받아내지 못하고 아무것도 못한채

   

             흑백 화면을 보게 될 가능성이 높습니다.

 

 

Ignite(점화)점화 : 궁Children of the Grave(무덤의 자식들)이 10초에 걸쳐 데미지를 주기 때문에 그 시간동안 체력회복으로 회생을 막는 스펠.

            

              부족한 데미지를 메꿔줄 수 있어서 초반 3~5렙 솔킬을 가능하게 해주며,

 

              6렙 이후 Ignite(점화)Children of the Grave(무덤의 자식들) 콤보는 굉장한 시너지를 발휘 합니다. 노예 曰 "모데 궁 왤케 기냐 ㅡㅡ"

 

 

 

 

적 모데가 점멸점화 말고 다른 스펠을 가져왔나요? 잘 됐네요. 꽁승의 가능성이 더욱 높아졌습니다 ㅋ

 

 

 

암흑 탄생 (Darkness Rise)
모데카이저가 적 챔피언이나 대형 정글 몬스터에게 기본 스킬 또는 공격을 3회 가하면 사악한 에너지로 자신을 감쌉니다. 이 에너지는 주변에 초당 5(+0.3AP)(+최대 체력의 1%~5%)에 해당하는 마법 피해를 입히고 모데카이저의 이동 속도를 3/6/9% 증가 시킵니다.

모데카이저의 기본 공격도 주문력의 40%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

오오라 피해와 이동 속도 상승 효과는 4초 동안 유지되며 적 챔피언 또는 정글 몬스터에게 스킬이나 기본 공격이 적중할 때마다 초기화 됩니다. 이 스킬은 몬스터에게 초당 최대 40~200의 피해를 입힙니다.
말살 (Obliterate )
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 80/110/140/170/200(+0.7AP)(+0~45)의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 40/45/50/55/60% 증가합니다.
불멸 (Indestructible)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (45%/15%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 35/37.5/40/42.5/45%만큼 체력을 회복합니다.

챔피언이 아닌 유닛으로부터 받는 피해는 75% 감소된 양만 흡수합니다.
죽음의 손아귀 (Death’s Grasp)
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
기본 지속 효과 : 모데카이저가 5/7.5/10/12.5/15%의 마법 관통력을 얻습니다.

사용 시 : 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 60/75/90/105/120(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다.
죽음의 세계 (Realm of Death)
재사용 대기시간: 140/120/100초
모데카이저가 대상 하나를 7초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치의 10%를 훔칩니다.

모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

 

 

Iron Man(철인)철인(패시브) 

 

                    :  모데카이저가 스킬로 준 피해의 35%를 일시적인 보호막으로 전환시킵니다. 보호막

             

                       내구도 최대치는 90(+30x레벨)입니다. 보호막은 초당 3%씩 사라집니다.

   

                       이 효과는 미니언을 상대로 절반의 효과만 발휘합니다

 

 

 

 

아니고 체력bar 밑에 하얀색 막대가 모데카이저 패시브로 생성된 보호막입니다.

 

체력과 마찬가지로 100마다 눈금이 표시되어 있습니다. 모든 피해는 쉴드가 우선해서

 

막아주고, 쉴드 수치를 넘어서는 딜을 줄 경우 체력에 피해를 입습니다.

 

 

 

 

파멸의 흡수
(Siphon of Destruction)
체력 소모: 24/36/48/60/72
재사용 대기시간: 6초
모데카이저가 정면의 원뿔 지역에 있는 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 700

 

E스킬인 파멸의 흡수는 보통의 모데카이저 유저들이 1렙때 찍기 시작해서 선마스터 하는 스킬입니다.

 

스킬 피해량도 높은 편이 아니고 계수도 그리 높지 않지만, 사거리도 700으로 준수하고 광역 스킬이라

 

라인정리에 큰 도움이 되고 모데 패시브 철인Iron Man(철인)에 의한 쉴드 생성을 위한 최적의 스킬이죠.

 

또한 시전 딜레이가 매우 짧고 모션도 간단해서 사거리 안에 있던 상대가 보고 피하는 것은 거의 불가능합니다.

 

스킬 모션이 시작된 직후 도주기를 이용해서 또는 경계에 있다 걸어서 사거리에서 벗어나더라도 

 

벗어난 지역에서 피해를 입게 되는 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)는 판정이 굉장히 좋은 스킬 입니다.

 

 

 따라서 상대할 때 보고 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 피할 순 없으니 사거리를 잘 계산해서 거리 유지 해보세요.

 

사거리 700으로 원거리 평타보단 무조건 조금 더 길고, 사거리 있는 스킬들중에서도 평균 이상은 되니

 

본인 스킬 사거리랑 비교해서 사거리 계산 하시면 될거에요.

 

 

 

 

마나,기력소모 챔프가 아니기에 모데는 쿨 돌 때마다 사용할거에요. 딜이 많이 강하진 않지만

 

그걸 자주 맞다보면....모데는 쉴드때매 멀쩡한데....상당히 기분이 나쁘시겠죠...

 

라인전 한 1~2분 하면서 모데를 잘 지켜보면 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 어떤 때 사용하는지 보이실 거에요.

 

1.  미니언과 챔프가 가까이 있을때 딜교+쉴드수급용으로

 

2. cs먹기 위해+쉴드 수급용으로

 

3. 도망가면서 쉴드 수급용으로

 

언제쯤 사용하는지 감이 오시면 회피 확률 높아질거 같습니다 ^^

 

사거리 안에 들어오고나서 피하는법은...스킬보호막Spell Shield(주문 방어막)Black Shield(칠흑의 방패) 같은 것이나 쉴드로 막을 수 있겠죠. 또는

 

e를 쓰려는 느낌 올 때 마스터 이 q라든지 피즈 삼지창 위로 올라가는 잠깐 무적 되는 스킬로 씹어주시면 되겠습니다.

 

그런 스킬 없어요? 그럼 e타이밍 감지하고 미리 살짝 뒤로 빼야죠ㅎㅎ

 

 

 

죄어오는 죽음
(Creeping Death)
체력 소모: 26/32/38/44/50
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
6초 동안 날카로운 금속 조각의 구름을 아군 주변에 생성하여 아군의 방어력과 마법 저항력을 10/15/20/25/30높이고, 주변 적에게 초당 24/38/52/66/80 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 750, 범위: 250

 

 

 

 

 

w스킬인 Creeping Death(죄어오는 죽음)는 방어력과 마법 저항력을 올려주는 동시에 주변 적들에게 6초간 도트 데미지를 줍니다.

 

위 그림처럼 wCreeping Death(죄어오는 죽음)스킬이 사용된 유닛은 주변에 쇳조각이 빙글빙글 돌게 됩니다.

 

보통 모데카이저는 라인전에서 자기 자신에게 w를 사용하고 라인을 밀거나, 앞쪽 전사미니언에 w를 걸어줘서

 

상대 미니언과 챔프에게 소소한 피해를 주면서 쉴드를 수급하는 방법으로 Creeping Death(죄어오는 죽음)를 활용합니다.

 

아군 유닛에 사용하면 모데와 해당 유닛 둘 다 Creeping Death(죄어오는 죽음)효과가 적용됩니다.

 

교전이 일어나고 추노중일 때 발걸음이 느려서 못따라갈 경우 Creeping Death(죄어오는 죽음)를 앞쪽 아군 챔프에 걸어줘서 어시를 먹는 용도로

 

사용 할 수도 있구요. 5.4패치로 아군 유닛에 wCreeping Death(죄어오는 죽음)를 사용 할 경우 해당유닛 쪽으로 이동시 이속이 60이나 증가합니다.

 

따라서 한타에선 적들에게 돌진하는 아군에게 Creeping Death(죄어오는 죽음)를 걸어주면 돌진하는 챔프에게 소소하지만 방어력 증가+주변광역딜

 

효과를 최대화 할 수 있겠으며, 모데카이저 또한 적진으로 빠르게 따라서 돌진이 가능하게 됩니다. 아군 챔프 및

 

미니언 혹은 소환수(Children of the Grave(무덤의 자식들)노예)에게도 걸어줄 수 있으니 제한적 조건이지만 상당한 유틸성을 얻은겁니다.

 

 

Creeping Death(죄어오는 죽음)의 딜이 그리 강하진 않아보이지만 6초동안 비벼지면 꽤 아프죠. e스킬Siphon of Destruction(파멸의 흡수) 보다 6초간 총 데미지는 더 높아요 ㅎㅎ

 

라인전에서 미니언에 Creeping Death(죄어오는 죽음) 사용하면 그 미니언을 먼저 제거하거나, 잠시 떨어져 계세요~앞쪽 미니언에 Creeping Death(죄어오는 죽음)사용하고

 

빠르게 접근해서 데미지를 입히게 될지도 모릅니다.

 

그거 말곤 딱히 모데를 상대할 때 딱히 Creeping Death(죄어오는 죽음)는 신경 안 쓰셔도 될겁니다.

 

 

 

스페이드의 철퇴
(Mace of Spades)
체력 소모: 25/32/39/46/53
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
다음 공격 시 모데카이저가 무시무시한 힘으로 철퇴를 휘둘러 주변에 있는 3명의 적을 더 공격하여 80/110/140/170/200 (+1.0 추가AD) (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다.

대상이 하나인 경우 132/181.5/231/280.5/330 (+1.65DMG) (+0.66AP)의 피해를 줍니다.
범위: 600

 

 

Q스킬은 평타 강화입니다. 평타 판정이라서 Q스킬을 사용한 후 적 챔프를 직접 때리면 미니언 어그로에 끌리게

 

되지만, 주변에 있는 3명의 적에 파편이 튕기면서도 피해를 줄 수 있어서 라인전에선 주로 어그로 피하려고

 

튕겨내는 방식으로 공격해 올 겁니다. 따라서 전사미니언 근처까지 앞으로 간다면 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)는 물론이고 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)까지 맞게

 

될 수 있습니다. 확실히 모데 쉴드를 뚫고 딜을 넣을 수 있는게 아니라면 손해보기 쉬우니 2~3렙 단계에서는

 

주의하세요~ 그리고 대상이 하나인경우 1.65배 피해량이 들어오는데, 이것은 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)를 맞는 주변 600범위에 혼자

 

있을 경우 상당히 강한 피해를 입게 될 거에요. + 추가로 주문흡혈은 광역 스킬에 대해선 1/3만 흡혈이 되므로

 

광역스킬인 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)는 주문흡혈량이 티가 크게 안날 수 있지만, Mace of Spades(스페이드의 철퇴)는 단일대상 스킬이므로 일단 주문흡혈 제대로

 

되고 추가로 튕겨나가는 것에도 광역주문흡혈이 되어 눈에 띠게 피흡되는 걸 보실 수 있어요. 주의하세요.

 

 

 

무덤의 자식들
(Children of the Grave)
재사용 대기시간: 120초
대상 챔피언의 최대 체력의 24/29/34 (AP100당 +0.04)%를 훔칩니다(최초에 50%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 50%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.).

대상이 저주에 걸린 채 쓰러지면 영혼은 30초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다. 또한 모데카이저의 주문력과 공격력이 20% 상승하며, 노예 챔피언의 능력치도 상승합니다.

노예 챔피언은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조종할 수 있습니다.
사정거리: 850

 

 

 

Children of the Grave(무덤의 자식들) R스킬은 Pure 뚜벅이라는 최악의 단점에도 모데카이저 매니아가 생기게 해준 스킬입니다.

 

체력 비례 피해량을 마법데미지로 주면서 그 피해량만큼 모데카이저의 체력을 채워주므로,

 

딸피 모데를 잡으려다 역ㄱㄱ 당해 오히려 노예로 뽑혀버리 되는 경우가 많습니다.

 

 

 

궁을 사용하면 해당 챔프 머리위에 Children of the Grave(무덤의 자식들) 표식이 떠 있게되고 10초간 마법 피해가 들어옵니다.

 

초반에 초당 데미지는 그리 강하지 않아요. 일단 챔프 최대체력이 1000정도라면

 

1렙궁으로 받는 총 데미지는 최대체력의 25~26%인 260정도....그나마도 마저때문에 최초 100피해 + 이후 매초당

 

10정도씩이라서 Health Potion(체력 물약)포션+챔프체젠 으로 충분히 커버가 되죠. 

 

하지만 후반이 되면 챔프들 체력이 2000~3000은 될 것이고 3렙궁에 주문력까지 갖춰진다면 최대체력 50%정도.

 

마저템을 갖추지 않아 마저가 40정도인 딜러라면 최초 400~500피해 + 초당 40~50정도 딜이 10초간 들어가게 됩니다.

 

탱커라 하더라도 체력 비례 피해라서 마법저항에 의해 좀 감소되지만 꽤나 큰 피해와 함께 모데 피흡도 쭈욱~

 

중후반 이후 강해지는 Children of the Grave(무덤의 자식들)때문에 모데는 누커가 될 수 있습니다.

 

 

 

게다가 Children of the Grave(무덤의 자식들)이 걸린 상태로 죽게되면 노예가 되어 팀킬을 하게 되겠죠. 노예는 모데카이저가 죽으면 같이 사라지지만

 

그렇지 않으면 무려 30초 동안이나 모데를 위해 싸워 줍니다. 노예는 스킬 사용은 못하고 평타만 가능하지만

 

렝가노예는 부쉬에서 점프하는 식으로 기본 패시브는 적용이 됩니다. 아이템효과(스태틱 등)도 적용이 되더군요.

 

 또 노예의 추가체력 25%와 주문력 30%를 모데가 뺏어오게 되고, 노예의 공격력도 증가합니다. 더 강해진 노예에

 

의해 5:5싸움이 순식간에 4:6으로 바뀌게 되며 모데 혼자서도 전장을 휘젓는다는 입롤을 가능하게 해주는 스킬입니다.

 

여러분이 원딜러인가요? 너무 잘 컸더라도 Children of the Grave(무덤의 자식들)Ignite(점화)Flash(점멸)이 있는 모데상대로는 앞장 서는 것 한번 고민 해보세요.

 

다른 챔프들에겐 그냥 한번 죽어주고 끝이지만, 모데에게 걸리면 팀을 박살 내버릴 수도 있습니다.

 

그리고 모데궁Children of the Grave(무덤의 자식들)이 너무 거슬린다면, 수은Quicksilver Sash(수은 장식띠)이나 수호천사Guardian Angel(수호 천사)를 올리세요. 수은으론 바로 풀리고,

 

수호천사가 있으면 궁Children of the Grave(무덤의 자식들)에 걸려 죽더라도 노예가 되지 않고 되살아 날 수 있죠 ㅎㅎ

 

 

 

AD수치를 높여서 Q데미지와 궁으로 노예뽑았을때 공격력을 극대화 하는 하이브리드 모데는 이제 폐기 되었습니다.

 

궁으로 되살아난 노예의 공격력 증가 수치가 모데카이저의 총공격력 75%에서 25/50/100으로 고정되었기 때문이죠.

 

 


 
모데가 주로 가는 아이템들에 대해 설명 드릴게요. 롤 게임내 추천 아이템 분류를 우선으로 따랐습니다.

 

 

시작 아이템

 



1. 도란방패Doran's Shield(도란의 방패)+1포션Health Potion(체력 물약) 

  

  롤 게임내 추천 시작 아이템이기도 한 체력80, 5초당 체젠6, 피해량의 8을 막아주는 도란방패.

 

 제 사견으로 체력 코스트인 모데에게 최고의 시작템이라고 생각합니다. 효율이 상당해서 후반에 아이템 창 부족하기

 

 전까지도 도란방패는 계속 들고 가는 편이구요. 물약은 1개 뿐이지만, 체젠만 봐도 2분에 물약1개씩 생기는 셈입니다.

 

 크게 문제없다면 6~7분까지 버텨서 1200골드 모아 귀환하는게 보통인데 물약 많이 사가는 다른 시작보다 좋습니다.

 

 체력80도 초반에 큰 도움이구요, 모데는 같이 맞아가면서 피해량은 쉴드를 이용해 상쇄시키며 딜교하는게 기본인데

 

 피해량을 8막아주는 것까지....딜러 상대론 모데에게 더욱 적합한 아이템이라고 봅니다.

 

  -> 적 모데와 라인전 하시다가 "왜 때리는데 피가 안 깎여?!" 라고 하실지도..ㅠㅠ 힘내세요 아파할때까지 때리면되죠.

 

  -> 탱커라면....글쎄요. 그래도 물약도 1개 뿐이고 발걸음도 느리니 정글러와주면 죽여버리세요 ㅎㅎ

 

 

 

 

2. 신발Boots of Speed(속도의 장화) +4포션Health Potion(체력 물약) 

 

 뚜벅이 모데가 이속이 빠르면...어떤 점이 좋을까요?

 

 갱 피해 도망...약간 도움 될지도 모르겠네요. 이동기 없는데 반 걸음 더 움직이는게 큰 도움될지는....

 

 신드라, 제라스, 아지르 같은 챔프의 논타겟 스킬을 이속룬,특성하고 같이 신발 시작해서 무빙으로 피해보겠다?

 

 마스터티어쯤 되시는 분이 브실 가서 양학하는 거라면 가능할지도 모르겠네요 ㅎㅎ; 본인 실력에 맞는 티어에서

 

 모데를 하는데 무빙으로 논타겟을 피하겠다는 생각은 굉장히 오만한 거죠. 모데의 상대 챔프는 이동스킬이 있는

 

 챔프들 상대로도 어느정도 논타겟 적중 시켜봤을텐데 고작 1~2mm 더 빠르게 움직이는 모데를 못 맞출까요?

 

 작년에 SKT1  Faker 선수가 미드 모데카이저 하는 영상이 올라왔었습니다. 그 화려한 플레이를 보여주는 페이커

 

 선수도 모데로는 논타겟들 그리 잘 못피하더군요. 상대팀들도 천상계였으니까요. 화려한 무빙보다는 그냥 뚜벅이로서

 

 우직함을 보여주더군요.

 

 신발 시작은 탱커들 상대로 가는게 더 좋습니다. 어차피 걔네는 모데한테 몇대 맞고나서부턴 딜교 잘 안걸어올테니

 

 쉴드가 뚫릴 가능성은 별로 없고, 조금 더 빠르게 움직여서 e 사거리 끝에 걸리게 한대씩이라도 더 맞추는게 좋겠죠.

 

 탱커들은 딜이 약하니 4개 가져온 물약으로, 갱이 심각하게 들어온게 아니라면 충분히 버티면서 첫 귀환 때 흡총Hextech Revolver(마법공학 리볼버)

 

 뽑을 1200골드를 모으실 수 있을겁니다.

 

 

->본인이 딜러인데 신발4포 모데가 왔다? 감히 무빙을 하려하다니...마구 패버리세요~

 

  모데카이저는 금세 물약 바닥내고 귀환 탈 거에요.

 

-> 본인이 탱커인데 신발4포 모데가 왔다? cs먹다보면 라인 당겨질거고 그럼 우리 정글러가 와주겠죠....짤짤이 하는

 

  모데 짜증 난다고 덤비지 마시고, 일단 마저템 나온 후에 복수 해주면 됩니다. 모데 딜템 나오는 속도보단, 탱커의

 

  마저템 나오는 속도가 훨씬 더 빠르니까요.

 

 

 

 

3. 천갑Cloth Armor(천 갑옷) +5포션Health Potion(체력 물약) 

 

 이건 솔직히 잘 모르겠네요. 시즌3때 시작 아이템 고민하며 몇번 해본게 전부인데,

 

 도란방패보다 좋은 점이 없었던 것 같습니다.

 

 

 

4. 증폭의고서Amplifying Tome(증폭의 고서) + 1포션Health Potion(체력 물약)

 

상대가 탱커거나 초반 딜이 쉴드에 다 막힐 챔프 상대로 가면 좋아요.

Garen(가렌)Nasus(나서스)Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Sion(사이온)Poppy(뽀삐)Akali(아칼리)Wukong(오공)Warwick(워윅)Kennen(케넨)Katarina(카타리나)Fizz(피즈)Trundle(트런들)Zac(자크) 등등?

 

적라이너가 6포션이면 딜교를 굉장히 잘해야 버텨질테니 패기넘치게Amplifying Tome(증폭의 고서) 바로 사지말고,

 

겜시작 직후 템 안산 상태로 정찰을 한번 해보고 6포션이 아니라면 한번 초반 강한 압박을 해볼 만하죠.

 

딜교에서 심각한 손해만 안 본다면 첫 귀환에 거의 무조건 흡총Hextech Revolver(마법공학 리볼버)을 살 수 있을테니까요.

 

 

 

 

 


 

핵심 아이템

 

 

 

1. 마법사의 신발Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) : 마법 관통 15로 강한 딜을 위해 주로 갑니다.

 

 - 헤르메스의 발걸음Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) : 적 CC기가 너무 많을 때 or  모데가 앞장을 서야하는 노탱 조합일때.

 

 - 마법 부여 민병대 : 빠르게 전장으로 합류 하고 싶을 때

 

 - 마법 부여 민첩성 : 조금 더 빨리 뛰고 싶을 때

 

 - 마법 부여 왜곡 : 모데 필수 스펠인 점멸 쿨 60초 감소 + 점멸 사용 직후 이속20% 증가

 

 

 

 2. 고대인의 의지Will of the Ancients(고대인의 의지) : 주문력80 + 쿨감10% + 주문흡혈20% (광역스킬은 1/3적용). Hextech Revolver(마법공학 리볼버)이후 코어템이 1~2개이상

    

                             갖춰진 후 업글합니다. 선 흡책은 가격이 비싸서 효율이 조금 떨어지는 것 같구요.

 

 - 마법공학 리볼버Hextech Revolver(마법공학 리볼버) : 주문흡혈 12% (광역스킬1/3적용) + 주문력 40.  꼭 구비하는 편입니다. 모데 흡총 안사나요?

                   

                             모데가 흡총을 사오기 전에 매우 쳐주세요ㅋ

 

 

 

 3. 라바돈의 죽음모자Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) : 주문력120 + 주문력30%상승. 가격이 비싸고, 순수하게 주문력만 늘려주는 템. 뽑으면

 

                                    상당히 강한 딜을 낼 수 있지만 30%주문력 상승의 시너지를 보기위해서 첫 코어보단,

 

                                    3~4번째 코어로 뽑는게 좋습니다. fow.kr의 모데 유저 선호 아이템 목록을 보면 하위티어

 

                                    일수록 구매 비율이 높고, 플레 다이아에선 드물게 사용됩니다.

 

 


 

공격 아이템

 

 


1. 공허의 지팡이Void Staff(공허의 지팡이) : 마관35% + 주문력70. 2~3번째 코어로 사는 편입니다. 상대가 마저를 전혀 안올리는 경우를

 

                             제외하곤 후반엔 반드시 구비하는 아이템. 후반에 모데가 공허를 안 뽑나요? 노딜 모데 ㅋ


 

 

2. 리치베인Lich Bane(리치베인) : 주문력80 + 이속 5% +마나250 + 스킬 시전후 평타에 추가마뎀 힛온.

 

                     데파 삭제 후 추천 아이템 목록에 이름을 올렸네요. 써보고 있는데...이속이 약간 빨라져서

 

                     달리는 기분이 살짝 들기도...ㅎㅎ 하지만 쓸모없는 마나도 있는데 가격은 3000으로 비싼게 흠.

 

                     QMace of Spades(스페이드의 철퇴)과 중복해 사용가능해서 모데가 충분히 잘 컸다면(레벨,킬,템 모두) 써볼 만한것 같으나...

 

                     그래도 겜 승기 다 잡았을 때 즐겜용 아이템인 것 같네요^^ 가격대성능비가 좀 떨어져서요...

 

                    #주문력 700정도에서Siphon of Destruction(파멸의 흡수) Creeping Death(죄어오는 죽음)Flash(점멸) Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Ignite(점화)로 때렸더니 Children of the Grave(무덤의 자식들)쓰기도전에 마저없는 원딜 사라지더군요.

 

                     1명에 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Lich Bane(리치베인)뎀이 같이 들어가면 주문력 6~700일땐 힛온 평타 1대가 마뎀 1200~1300입니다.

 

 

 

3. 리안드리의 고통(리안드리의 고통) : 마관15 + 주문력 50 + 체력300 + 매초 현재체력2%씩 3초간 마법피해.

 

                                체력과 주문력 그리고 마관이 있어서 하위템인 Haunting Guise(기괴한 가면)가면정도까지는 많이 가지만,

 

                                리안드리까지는 최종템정도로 가거나 도중에 Haunting Guise(기괴한 가면)가면도 팔아버리는 경우가 많은듯.

 

                                팀 조합에서 모데가 탱커 역할 이라면 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)를 함께 가주면 좋습니다.

 

 

 


 

방어 아이템



 

1. 라일라이의 수정홀Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) : 주문력100 + 체력400 +둔화35% (광역, 도트뎀은 15%). cc기가 없는 모데에게 둔화효과를

 

                                 갖게 해주고, 체력과 주문력도 많이 올라 취향에 따라 사용. 2~3번째 코어템으로 가는편.

 

                                 Children of the Grave(무덤의 자식들)사용시 11.5초간 15%둔화...

 

 

 

2. 존야의 모래시계Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) : 방어력50 + 주문력120 + 2초간 무적. AD챔프 상대로는 흡총 다음 첫 코어템으로 좋습니다.

 

                               AP 상대로도 2~3번째 코어로 존야를 살 겁니다. 어그로 해소, 스킬 회피, 잠깐 생존 연장 등

 

                               대부분의 AP챔프들에게 최고의 아이템이죠. 굳어있는 동안 피해는 안입지만, 궁이나 노예의

 

                               딜에 의해 쉴드 생성이 되며 피흡도 되니까...모데에겐 더욱 꿀템.

 

 

 

3. 심연의 홀Abyssal Scepter(심연의 홀) : 주문력70 + 마저50 + 주변적 마저20감소. ap챔프 상대로 1~2번째 코어템으로 가는 편.

 

                        마관 때문에 심홀을 간 후 보통 원딜에겐 모데스킬이 고정데미지처럼 피해를 줍니다.

 

                        상황에 따라 심홀은 안 올리는 경우도 많습니다.

 

 

 

 

 

여기까지가 롤에서 추천 해주는 아이템 목록입니다. 추천 방어 아이템 3가지 모두에 주문력이 붙어있습니다.

 

아시겠죠? 모데는 딜러입니다. 탱을 올려도....딜역시 강력합니다.

 

모데 혼자 라인 밀고있나요? 킬 많이 먹고 레벨도 높으신가요? 그래도 1:1은 조심하세요. 

 

순삭 못 시키면 모데의 노예가 될 것입니다.

 

 


 

 

목록엔 없지만 사용 할 만한 아이템

 


1. 가시 갑옷Thornmail(가시 갑옷) : 방어력100 + 평타 받는 피해 30%를 마법데미지로 반사. 상대ad챔프가 많고 평타기반 챔프가

 

                       강력하다면 마관 템을 가는 모데에겐 상당히 유용할 때가 있습니다. 쉴드로 상쇄해가면서 궁걸고

 

                       맞기만해도 강성한 적 딜러는 모데의 노예가 될 수도....

 

 

 

2. 정령의 형상Spirit Visage(정령의 형상) : 체력400 + 마저55 + 쿨감10% + 기본체력재생100%증가 + 치유,피흡,주문흡혈 등 20%증가

 

                          상대 ap챔프가 여럿있거나 강해서 모데 쉴드로는 감당이 안될 경우 구매할 때가 있습니다.

 

                          밴시를 가는 경우도 있지만, 쿨감10%와 주문흡혈 증가 때문에 정령의형상이 더 좋다고 생각합니다.

 

 

 

3. 마법공학 총검Hextech Gunblade(마법공학 총검) : 공격력40 + 주문력80 + 피흡10% + 주문흡혈20% + 사용시 주문력비례데미지와 함께 슬로우.

 

                             궁으로 생기는 노예가 훨씬 강력해지고, 모데에게 좋은 추노기가 생기는 좋은 템이지만

 

                             가격이 너무 비싸서 잘 선택 안합니다. 게임 극후반 돈이 많이 남으면 가기도 합니다.

 

                             주문력이 50에서 80으로 상승하면서 흡책과는 다르게 쿨감이 없지만 800더 비싼 값을

 

                             할만한 템이 된 것 같기도 하네요.

 

 

4. 란두인의 예언Randuin's Omen(란두인의 예언) : 체력500 + 방어력70 + 때리는 적 공속15%감소 + 사용시 주변 적 이속 35%감소.

 

                             적 AD딜러들이 강할 경우에 올리는 템인데, 아마 아군 다른 챔프들이 란두인 사지 않았을까요?

 

                             스킬 딜이 많은 AD챔프면 란두인을 가고, 평타기반 AD챔프면 가시갑옷이 좋겠죠.

 

 

5. 수호천사Guardian Angel(수호 천사) : 방어력50 + 마저50 + 죽을경우 체력30%로 부활(쿨5분).

 

                      방어력,마저 동시에 올라가고 체력이 0이 되더라도 4초간 존야처럼 경직된 후 다시 부활하니까

 

                      그동안 스킬 쿨도 다시 돌고 경직된 동안 혹시 노예가 있다면 안전하게 노예 컨도 할 수 있고...

 

                      여러모로 좋아보이지만 한번 빠지면 쿨5분인데다 가격도 비싸고 주문력, 체력도 안붙어있어서

 

                      모데 유저는 그리 많이는 안 쓰는것 같네요.

 

6. 루덴의 메아리luden's echo(루덴의 메아리) : 주문력120 + 이속 6% + 전류방출

 

                             데파 대신 나온 템인데, 모데가 지속 딜을 할 환경이 된다면(암살, 폭딜러가 적고 탱커가 많은)

 

                             굉장히 좋지만...유리한 겜에서 더 강력한 모습을 보이기 위해 좋은 것 같아요.

 

                             코어템이라기엔 다른 마관템이나 탱템이 더 요긴한 것 같아요...

 

                            어떤 때 가는게 좋을지 잘 아시는 분 있으면 댓글로 알려주세요^^;


라인전 단계시, 챔프 별 모데 상대법



추후 하나씩 완성 해보겠습니다~

 

시즌5 시작하기전에 부캐로 다른 챔프들을 조금 해보면서 정확히 스킬이 어떤지 알아보고 적을게요^^

 

 


모데와의 라인전에서 금기

 

 

 

 

 

# 딜교시에 미니언과 섞여서 스킬 한 대씩 주고 받는 것 지양.

 

 

 모데는 스킬피해 입힐 때마다 패시브로 쉴드가 차오릅니다. 미니언에겐 피해량의 17.5%지만 챔프 피해량엔

 

35%가 쉴드로 전환되기에 여러번 같이 딜교하고나면 모데는 풀피인데 형님 챔프는 반피가 되는 슬픈 상황이

 

생깁니다. 딜교를 하려면 모데 스킬보다 먼저 사용하는게 가장 좋지만, 모데 e스킬Siphon of Destruction(파멸의 흡수)은 시전시간이 굉장히

 

짧고 투사체가 없는 즉발식이므로 Bouncing Blade(단검 투척) Reckoning(징벌)Arcane Smash(비전 강타)Ice Blast(얼음 덩어리)Spear Shot(투창)Electro-Harpoon (전기 작살)같이 투사체가 날아가는 스킬을 모데와 동시에 쓰게

 

되면 모데는 이미 쉴드가 차오르고 투사체는 모데 쉴드를 때릴 뿐 모데 체력은 유지가되니까 거의 항상

 

손해보게 됩니다.

 

 

 상성과 무관하게 제가 힘들었던 상대는 이것을 알고 있는지 스킬 쿨타임에 엇박자로 딜교를

 

걸어 오는 유저들이었습니다. 딜교는 모데가 스킬을 쓸 때 내 챔프는 거리를 둬서 최대한 피하고 (쉴드량이

 

조금 덜만들어지게) 사거리 긴 경우엔 피하면서 스킬로 계속 견제하고, 근접인 경우 돌진 스킬이 있으면

 

모데e스킬 빠진 직후 확 들어가서 e쿨이 도는 중간에 쉴드를 넘어서는 딜을 넣어주는게 좋습니다.

 

이런게 몇번 반복될 경우 아마 체력은 모데가 조금 더 높기 쉽지만, 모데는 cs를 먹기 위해서는 쉴드를 계속

 

생성해야하고 모든 스킬이 광역 스킬이라서 라인을 밀 수 밖에 없습니다. 이때가 우리 정글러의 갱킹 타이밍!!

 

 

 

 

# 다이브 할 땐 신중하게. -역관광 주의.

 

 

  모데카이저는 주문흡혈 + 체력 흡수 궁 + 쉴드로 인해 딸피라고 들어오는 챔프를 맞받아치는데 특화되어

 

있습니다. 초반 딜교 이득보고 모데를 포탑으로 밀어넣었을 때, 궁점화 있는 모데에게 다이브 조심하세요.

 

(궁점화없으면 밥이니 맘 편히 다이브 가세요ㅋ)

 

 본인 피가 50%이하라면 포탑한테 한대만 맞아도 모데 궁점화에 1대1 킬교환 되거나 오히려 킬만 헌납

 

할 수 있습니다. 모데 체력 적으면 어차피 cs먹으러 못 기어나옵니다. 킬 따야만 이득이 아니죠.

 

cs와 경험치 놓치게하는 것으로 충분히 유리하게 라인전 진행 할 수 있습니다.

 

 

 

 

# 모데의 무난한 파밍 조심. -정글러의 초반 갱킹 필요.

 

 

 초중반을 별 이득손실 없이 모데와 사이 좋게 성장 할 경우, 상황에 따라 다르긴 하지만 노예로 만드는 모데

 

궁때문에 유리한 게임조차도 이상하게 흐를 수 있습니다. 잘 성장 한 모데는 엄청난 폭딜이 아니면

 

주문흡혈과 쉴드로 잘 죽지도 않고 살아남겠죠...추가로 모데의 노예가 배신한 팀원의 팀킬에 화가 나실겁니다.

 

 팀 전력이 확 차이나면 모데 혼자선 아무것도 못하겠지만, 적팀에 모데 외에 2명정도만 정상적으로 싸워

 

준다면...모데는 역전의 key로 상당히 좋습니다.

 

 

 모데를 카운터라고 느낄 챔프들이 꽤 있지만 솔킬이 힘들뿐, 정글러가 모데6렙전에 2번정도만 갱킹해도

 

모데는 점멸빼고 킬을 내주거나 일찍 귀환을 해서 흡총을 못 뽑아 오겠죠. 첫귀환 때 흡총을 못사오면 4렙

 

e스킬을 난사 하기엔 체력적 부담을 느끼게 되고 또 다시 금방 귀환하거나, 솔킬각 나오실 겁니다. 갱왔을때

 

무리만 안하면 됩니다. 정글러가 자주 모데시야에 들어오는 것 만으로도 모데는 겜 하기 싫어질 겁니다ㅎㅎ

 

 

 그런데 우리 정글만 있나? 적 정글 갱오는건? 형님의 챔프는 당연히 모데와 다르게 도주기나 cc기나 뭔가

 

있으시겠죠. 모데는 갱 호응이 뚜벅뚜벅가서 딜 넣어주기? 아니면 점멸쓰고 딜 넣어주기? 갱호응 극혐인

 

챔프죠 ㅎㅎ 제가 갱콜을 하면 우리팀 정글러들은 종종 "뭐로 호응해줄건데? 차라리 다른라인 감." 이라고..... 


 

 

 

 

 

 

모데 룬특성에 따른 공통 대응법

 

 

# 로딩창이 뜨면 전적검색 사이트 가셔서 모데카이저의 룬/특성을 확인 하시기 바랍니다.

 

확인 하실 것은 3가지 입니다. 빨강룬은 마관일테니 상관없고, 1. 왕룬이 가장 중요하고, 2~4는 부수적입니다.

 

 

1. 왕룬(정수)  :  주문력 / 주문흡혈 / 이속

 

2. 파랑룬 :  고정주문력 / 성장주문력 / 마법저항

 

3. 노랑룬 :  고정체력or고정방어  /  성장체력or성장방어

 

4. 특성   :   공격특성 (21.9.0 or 22.8.0)    /  이속특성 (21.6.3 or 22.5.3)

 

 

 

 

# 왕룬 주문력 : 모데룬 없는 공용ap룬 유저 or  피관리에 자신있는 숙련자. 초반부터 공격적일 가능성 높음.

 

                     다른 룬보다 스킬 한대마다 5~7 씩 딜이 더 들어오며, 챔프가 피해입으면 패시브로 생기는

 

                    쉴드량이 2배라서 모데 상대로 맞딜교는 불리할 가능성이 높습니다. 맞아줄듯 말듯 거리를

 

                    두면서 최대한 모데가 스킬 많이 쓰게 하시고 e스킬Siphon of Destruction(파멸의 흡수) 안맞게 조심하세요.

 

                    흡총 사오기전까지는 체력 코스트 스킬 사용으로 가만 놔둬도 피가 줄어드는 모데와 

 

                    소극적 딜교만 하셔도 충분히 킬각 재실 수 있으실 겁니다.

 

                    초반 딜을 쓰려고 딜교 걸어오는 모데는 필연적으로 라인을 밀 수 밖에 없고,

 

                    장신구와드 경로를 피한 정글러 갱킹있으면 필킬, 와드로 경로 들켜도 최소 점멸은 빼겠죠!!

                    

 

 

       주문흡혈 : 막 공략보고 온 모데 비숙련자 or 파밍에 집중하려는 숙련자. 후반 지향적일 가능성 높음.

 

                      주문력보다 딜은 조금 적지만 흡총 없이도 라인유지력이 괜찮습니다. 처음부터 적극적

 

                  딜교를 하면서 2~3렙갱을 와달라고 하시고, 추가로 정글러 갱킹 기다리면 모데 멘탈 이미

 

                     가루입니다. 적극적 딜교는 내 피가 조금 깎이더라도 모데의 피를 좀 깎아 놓는게 좋다는

 

                     말입니다. 피가 좀 깎인 모데는 물약을 쓸 것이고 같이 물약쓰면서 3렙 쯤부턴 살짝 뒤로 빠지면,

 

                     모데는 딜교가 불리할게 없다고 생각하며 딜교하러 앞으로 나오면서 라인을 밀게 될 겁니다.

 

                     정글러에게 갱콜하면 누가봐도 갱각!! 갱호응은 위에서 언급한대로 모데보다 형님들 챔프가

 

                     더 유리합니다.

 

 

                     마나 사용 챔프를 하신다면 도란링Doran's Ring(도란의 반지)보단 플라스크(수정 플라스크)+3포션으로 시작해보세요. 제 경험상

 

                     도란링 시작 유저는 유효갱킹이 없다면 주문 흡혈룬 모데에게 4~5렙 솔킬각이 자주 나오지만,

 

                     플라스크 시작유저는 4~5렙전에 죽거나 피가 없어서 집가는 일은 잘 일어나지 않습니다.

 

 

                                        

       이동속도 : 탈 뚜벅이 지향 숙련자 or 초보자가 운용할 경우 그냥 트롤. 모데 따위가 로밍 다닐지도...

 

                     이속룬을 2개이상 박은 모데는 초반 라인유지력 & 초반 딜 둘다 약하니, 딜 적당히 나오는

 

                     챔프라면 그냥 막 때리세요. 이속 모데의 초반 라인전 장점은 단지 갱 회피할 가능성이 미약하게

 

                     더 높다는 것. 그 뿐입니다. 이속룬특성 찍고 신발Boots of Speed(속도의 장화)4포션Health Potion(체력 물약) 시작한다구요? 무빙이 예사롭지

 

                     않은가요? 딜러라면 그냥 때리세요. 이동스킬 있는 상대로도 스킬 잘 맞추시잖아요?

 

                     비전이동도 아니고, 평소보다  고작 반 발자국 더 빨리 움직이는 덩치 큰 과녁일 뿐이에요ㅋ

  

 

                     탑에서 나서스, 마오카이, 쉔 등 탱커라면 모데가 전혀 아파하지 않을테니 적극적인 딜교가

 

                     불가능하고 빠른 이속으로 멀리서 e한번씩 쓰고 도망 가는 모데를 보면서 괜히 때려보려고

 

                     앞으로 무리하게 나가다가 피빼지마시고 조심조심 cs손실 줄이는 방향으로 4렙정도까지

 

                     버티면 라인은 우리 포탑바로 앞까지 밀릴 것이고, 정글러가 갱오고 싶은 그림이죠.

 

                     역갱을 조심해야하니 뒤에 빠져서 피관리 하고 완전히 라인 밀리기 전에 (3:00~3:30)

 

                     탑라인 위쪽 부쉬에 와드 박아서 시야 확보해 놓으세요.

 

                     언제나 모데보다 갱 호응하기엔 유리합니다.

 

 

 

 

 

왕룬이 가장 우선 Main입니다. 노랑,파랑룬 + 특성은 메인에 곁들이는 Side로 생각하십시오.

 

 

 -AP챔프일 때

 

 

     파랑마저        : 모데는 버티려는 겁니다. 무리한 딜교 보단 모데가 cs먹느라 신났을 때 살짝 라인 밀리는

 

                            것도 좋을 겁니다. 순간 스킬 연계 딜링이 불가능하다면 갱 기다리는게 현명합니다.

                                             

 

     파랑고정주문력 : 좀 더 공격성을 갖지만 데미지는 1렙스킬당 3~5정도 추가될뿐, 마저가 30대 초반

 

                               으로 딜이 더 잘 박히게 됩니다. 스킬을 너무 맞아주면 많이 아플지도. 마구 때려주세요.

 

 

     파랑성장주문력 : 모데는 잘 안 쓰는 룬이지만 이러면 초반부터 좀 더 때리시면 됩니다. 편안하죠.

 

 

     노랑고정방어or체력 : 다른 챔프도 마찬가지지만 특히 Lux(럭스)Orianna(오리아나)Twisted Fate(트위스티드 페이트)처럼 평타 비중있는 챔프라면 본능적으로

 

                                   평타 견제 많을 겁니다. 주변에 미니언 많은데 괜히 평타 섞다가 모데 쉴드에 막히고

 

                                   미니언 어그로때문에, 모데는 맞으며 쉴드만 채워도 딜교 우위에 서기도 합니다.

 

 

     노랑성장방어or체력 : 초반 2~5렙갱 왔을 때 모데에게 피해 주기 훨씬 쉬운 룬입니다.

 

 

 

 -AD챔프일 때

 

 

    파랑마저       : AD상대로 주문력 대신 마저라면 고마운 룬입니다. 모데 딜이 좀 더 약하니 버티기도

 

                         딜교하기도 좋겠습니다,

 

 

    파랑고정주문력 : 스킬당 3~5 추가 딜, 쉴드도 조금 더 많이 생성되는데 많이 맞다보면 아플지도.

 

 

    파랑성장주문력 : 별 영향 없습니다. 모데 주문력이 올라갈 쯤엔 형님들 챔프도 마저가 올라갑니다.

 

 

    노랑고정방어or체력 : 모데는 버티려는 겁니다. 무리한 딜교 보단 모데가 cs먹느라 신났을 때 살짝 라인

 

                                   밀리는 것도 좋을 겁니다. 순간 스킬 연계 딜링이 불가능하다면 자연스레 라인 당기

                                  

                                   면서 갱 기다리는게 현명합니다.

 

                                  위에서 언급한 것처럼 저렙때 옆에 미니언이 있다면 모데 쉴드 있을때 평타 한대

 

                                  툭 치고 빠지려는 공격은 일방적인 손해가 될 수 있습니다.

 

 

    노랑성장방어or체력 : 6렙 이후엔 성장룬이 유리하지만 모데와의 라인전 핵심은 1~4렙때 터트리는

 

                                   겁니다.  모데 1렙 방여력은 25~26일겁니다. 딜이 쉴드를 뚫고 잘 박힐테니 강하게

 

                                   밀어붙이세요.

 

 

 

 

# 특성

 

   일반적인 공격형 딜러 특성 21/9/0은 상관없지만, 이속 특성을 찍느라 방어를 6이나 5로 줄였다면 초반에

 

 점화 한두틱 정도의 체력이 더 적은 상태입니다. 아마 이속특성이면 이속룬까지 끼고 깝죽대겠지만,

 

 오히려 죽이기 쉬울거에요.

 

 

 

 

 

 

초반 라인전 상대법

 

 

 

라인전에서 포지션

 

 

 

 모데는 Nidalee(니달리)의 투창처럼 미니언 뒤로 숨어서 피해야 할 스킬이 딱히 없습니다.

 

우리 미니언 바로 옆에 또는 견제를 위해 가까이 갈 때 전사 미니언 바로 뒤에 포지션을 잡는 것은

 

모데가 가장 좋아하는 라인전 포지션입니다. 모데의 쉴드 수급은 미니언, 챔프 가리지 않기에

 

광역스킬을 가진 모데는 최대한 미니언과 함께 챔프를 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)로 맞추려 할 겁니다.

 

 또한 미니언 근처에 있다보면 모데의 q스킬Mace of Spades(스페이드의 철퇴)이 미니언에서 튕겨저나와 형님 챔프에 꽂히게 될 것입니다.

 

미니언 웨이브 옆으로 또는 마법사 미니언 약간 뒤로 비껴나서 포지션을 잡으시길 추천 드립니다.

 

미니언과 함께 라인 한 가운데 있는 것은 자살 행위 입니다.

 

 

 

 

1렙 모데

 

 

 

 모데카이저 겉모습은 철제 방어구 및 대형철퇴로 중무장한 무서운 모습이지만 '전사형 마법사'입니다.

 

기본스탯들도 매 레벨당 성장하는 챔프로 1렙의 방어,공격,공속 등 모든 수치가 평균 이하입니다.

 

1렙때 AD챔프는 미니언이 오기전 1:1상황에서 대부분 모데를 쉽게 이길 수 있을겁니다.

 

대부분 e스킬Siphon of Destruction(파멸의 흡수)을 배워오는 모데는 e스킬Siphon of Destruction(파멸의 흡수)을 사용하더라도 딜은 약 50~60. 실드량은 약 20생성.

 

이후 6초간 평타밖에 못 치며 공격력 55정도입니다. 전혀 안아프죠. 게다가 뚜벅이라서 도주기는 점멸 뿐.

 

탑 모데라면 라인 위쪽 부쉬 같은 곳에 매복하고 있다가, 혹시나 미니언보다 빠르게 올라오는 모데가 보이면

 

달려가서 마구마구 때려주세요. AD챔프라면 1렙 딜교 필승입니다. 모데는 시작부터 멘탈 터집니다.

 

미드 모데라면 매복은 못하지만 모데보다 먼저 스킬이나 평타를 적중 시킨다면 1렙딜교는 성공적입니다.

 

모데는 1렙때 약한 챔프 중 하나에요. 모데에게 1렙 솔킬 주는건 튕기거나 고의트롤 아니면 불가능합니다.


 

 

 

2렙 모데

 

 

 

 2렙 모데는 꽤 강한 편입니다. 특히 근접 챔프들에겐 더욱 강합니다. 2렙부터는 쉴드가 꽉 찬 상태로

 

유지하는 것이 가능해 지구요.


1렙 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)에 이어 2렙 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)를 배운 모데에게 가까이 붙는건 Wukong(오공)오공 정도가 아니면 피하시길 추천드립니다.

 

모데의 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)도 맞고, Mace of Spades(스페이드의 철퇴)까지 맞으면 순간 130~200 체력이 사라지고 모데 쉴드는 견고 할 것입니다.

 

사거리가 있는 마법사형 챔프들은 2가지 스킬을 이용해 엇박자로 쉴드를 뚫을 기회가 분명 있을 것입니다.

 

이 역시 근접 챔과 마찬가지로 모데와 거리를 두는게 좋습니다. 모데에게 2렙때도 웬만해선 솔킬각은

 

안내주겠지만 2렙때 너무 피해를 입으면 3~4렙때 솔킬각 또는 우리 정글러가 갱왔을때 호응하려다가

 

점멸쓰고 들어오는 모데에게 킬을 내주게 될 지도 모릅니다.

 

체력 60% 이상은 항상 유지하는게 좋아요. 갱호응을 위해서도, 적 갱킹에 대비하기 위해서도...

 

 

 

 

3~4렙 모데

 

 

 

 3렙 쯤 강해지는 챔프들이 꽤 많은데 모데는 보통 3렙때 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 찍을 뿐 2렙과 달라지는게 딱히 없습니다.

 

모데는 cc기에 상당히 약하므로 cc기가 있다면 적중여부가 딜교에서 굉장히 중요합니다.

 

타 챔프들보다 모데는 논타겟 스킬도 맞추기 쉬운편이니 열심히 딜교 하시면 됩니다.

 

또 미드에서 3~4렙쯤 정글러가 첫 갱을 노릴시간이니 준비를 하고 계시면 됩니다.

 

모데가 와드를 어느쪽에 박는지도 꼭 체크하십시오. 딜교를 하려면 라인을 밀 수 밖에 없는 모데는,

 

와드로 멀쩡하게 정글러 보고도 죽어줄 때가 많습니다. 하물며 못 본다면?ㅋ

 

 

 4렙 모데는 w스킬Creeping Death(죄어오는 죽음)을 배웁니다. Creeping Death(죄어오는 죽음)는 6초간 해당 유닛의 마저와 방어를 올려주고 주변에 도트뎀 주는데

 

초반에는 방어버프와 도트뎀을 무시하기엔 상당히 큰 편입니다. 미니언에 Creeping Death(죄어오는 죽음)를 사용한다면 근처에 가서

 

괜히 피 깎지 마세요. 4렙쯤 갱이 오면 호응을 잘 해주시면 되구요. 다른 챔프보다 모데에겐 유효갱킹이 될

 

가능성이 높으니까요. 혹시 본인 체력이 낮다면 킬 욕심 보다는 모데 점멸뺀다든지 체력 소모시키는 정도로

 

적당한 호응만 하는게 좋습니다. 체력도 낮고, 점멸 없는 모데를 죽일 기회는 금방 옵니다. 모데가 집에

 

간다구요? 괜찮...곧바로 다시 갱오면 점멸없는 모데가 할 수 있는건 cs포기 경험치포기가 아니면

 

데스뿐입니다^^

 

 쿠로우는 모데 할 때 3~4렙 이후 상대 라이너 체력이 낮다면 적정글러가 갱오는 각을 일부러 만들어 주곤 합니다.

보통 호응을 위해 사리고 있던 라이너가 용감해지는 경우가 많습니다. 거리를 주게되면 Creeping Death(죄어오는 죽음)Flash(점멸)Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Siphon of Destruction(파멸의 흡수)Ignite(점화) (약 350피해)

또는 조금 더 가깝다면 근처 미니언에 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)쳐서 딜넣고 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)Creeping Death(죄어오는 죽음)Ignite(점화)걸고 도망치는 라이너를 잠깐 쫓아 Flash(점멸)Siphon of Destruction(파멸의 흡수)하면

(약 450피해)로 최소 1킬 먹고 같이죽거나 점멸을 안빼고 킬냈다면 도주기로 사용 할 수도 있습니다. 모데는 흡총만 나오면 스킬 남발가능해서

킬교환으로 돈 버는 것이 절대 손해가 아니기 때문이죠.

 

 

 모데가 더이상 쫓아가기 힘든 포탑지역으로 들어갈 쯤엔 잠깐이라도 멈칫하고 킬양보 같은거 하지마시고

 

바로 숨통끊어야 합니다.

 

정글러에게 미리 말씀하세요. "너무 무리는 말자. 킬양보 ㄴㄴ 킬각이면 무조건 잡아죽이자"

 

킬 양보를 위해 잠깐 주는 시간동안 도망가던 모데의 스킬 쿨이 돌아서 다시 쉴드를 쌓고 살아서 도망 가는

 

경우가 생기기도 합니다. 그리고 그걸 살아가는걸 보고 괜한 다이브를 치다가 혹시나 킬교환 하게되면 완전

 

손해니까요.



 
5~6렙 모데

 

 

 

 5렙 모데는 Siphon of Destruction(파멸의 흡수) 3렙을 배우는데 이쯤엔 한대 140이상씩 딜이 들어올겁니다. 

 

쉴드 수급도 Siphon of Destruction(파멸의 흡수) 한번에 풀로 충전되고 스킬 연계로 빠르게 딜을 넣지 않으면 쉴드가 안 뚫릴겁니다.

 

다만 주문흡혈룬이 없거나 흡총이 나오기전엔 Siphon of Destruction(파멸의 흡수) 한 번 한 번에 모데 체력도 쭉쭉 빠지니까 굳이 억지로

 

딜교를 할 필요는 없는 시기입니다. 그리고 5렙까지 모데가 안정적으로 컸다면,

 

6렙 직전엔 특히 피관리를 잘 하고 계셔야 할 겁니다.

 

 

 모데는 6렙 후로 성격이 확 달라집니다.

 

6이전엔 갱이 올까 눈치보면서 미니언 뒤에 숨어 e짤로 딜교하며 소심하게 파밍하는 챔프였다면,

 

6렙이 되는 순간 모데는 2:1상황에서도 체력낮은 챔프만보면 득달같이 달려들어 Creeping Death(죄어오는 죽음)Flash(점멸)Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Siphon of Destruction(파멸의 흡수)

 

Ignite(점화)Children of the Grave(무덤의 자식들)으로 피흡+쉴드도 채우면서 딜을 상쇄해버리고, 노예를 이용해 더블킬을 노릴 것입니다. 

 

그 노예는 평타가 강화 되어 타워철거, 드래곤 트라이에 사용될 수도 있죠.

 

 

 그래도 바로 순삭만 되지 않으면 모데의 1렙궁은 Health Potion(체력 물약)에 의해 상쇄 가능하니 도망가면서 물약을 쓰십시오.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)는 10초동안 매초매초 도트데미지가 들어오기때문에 어차피 귀환이 안됩니다. 괜히 어중간하게

 

포탑뒤쪽에 서있지 말고 기지로 궁 풀릴때까지 쭉 빼세요. 적 정글러가 날아와서 킬딸 할 수도 있습니다.

 

추가로....2차포탑은 1.5초간 피해 없는 챔프에게만 쉴드를 만들어 주기 때문에 1초마다 피해입히는 

 

모데 궁이 있는 동안엔 쉴드가 생기지도 않습니다. 그냥 쭉 빼세요.

 

 

 

 

 

중반 라인전 & 운영법

 

 

 

6~7렙 모데 : 로밍을 갈 때

 

 


 초반이 무난했던 모데라면 6~7렙 정도엔 분명 Children of the Grave(무덤의 자식들)을 이용하며 확실히 상대적으로 강력한 모습을 보일 겁니다.

 

프리시즌에 정글 캠프가 리메이크 되면서 정글러들의 레벨링 속도 조금 늦어졌죠. 이 시기엔 정글러의

 

레벨이 4~5인 경우가 많기에 괜히 갱승 당할 위험이 있으므로 확실한 경우 아니면 함부로 갱콜을

 

안하는게 좋습니다. 특히 정글러가 피가 60% 이하로 왔다가는 오히려 큰 손해보게 될 겁니다.

 

  

 모데 6렙이후엔 궁Children of the Grave(무덤의 자식들) 쿨 타이밍을 재면서 게임하시면 좋을 거에요~ Children of the Grave(무덤의 자식들)Ignite(점화)Flash(점멸)있는 모데는 순간

 

생존력+폭딜이 가능해서 딸피 모데라고 덤비다가 카운터 맞을 수도 있기 때문이죠.

 

 Flash(점멸)Mace of Spades(스페이드의 철퇴)를 사용해서 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)단일 딜이 들어온다면 많이 아픕니다. 2렙만 되어도 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)단일 딜이면 한방에

 

250가량 피해입어요. Children of the Grave(무덤의 자식들)Ignite(점화)콤보도 상당히 무서우니 조심 하시구요.

 

모데가 스펠 없으면 난이도가 많이 낮아집니다.

 

좀 아프다 싶을 때 도망가버리면 뚜벅이 모데는 못따라오거든요 ^^

 

거기에 Children of the Grave(무덤의 자식들)도 없는 모데는 전혀 안 무섭습니다. 잘 컸더라도 폭딜은 없으니 딜교하고 튀면 됩니다.

 

잘 큰게 아니라면 덩치 큰 미니언 수준이죠.(그보단 좀 쎈가...?;;) cc기 한 개쯤 넣고 때리면 되게 쉬워요~

 

 

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)재사용 대기시간 : 120초. 쿨감 5%시작: 114초. 쿨감 15% :  102초. 쿨감 25% : 90초.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)궁 쿨이 꽤 긴 편이죠. 6렙 때 같이 궁 썼으면 보통은 Children of the Grave(무덤의 자식들)가 좀 더 늦게 돌아올 것이니 본인 궁 돌아오는

 

시간 쯤에 킬각 내도록 타이밍을 염두에 두고 딜교해보세요. 그때 죽은 모데가 "아 궁쿨 3초야 ㅠㅠ" 라고

 

외칠겁니다.

 

추가 팁으로 Children of the Grave(무덤의 자식들)은 피흡+쉴드 생성이 가능해서 모데를 패다보면/갱킹와서 때리다보면 Children of the Grave(무덤의 자식들)을 사용 할 겁니다.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)을 빠르게 빼버리고 Children of the Grave(무덤의 자식들)없을 때 적극적으로 싸우세요. Children of the Grave(무덤의 자식들)빠진 모데는 최소 1분간 밥입니다.

 

 

 

적이 강한 시기에 굳이 힘들게 라인전을 해가며 힘을 뺄 필요 없겠죠. (모데가 궁+스펠이 있는 6~7렙)

 

모데는 이동 스킬이 없습니다. Teleport(순간이동)텔레포트도 사용하지 않습니다.

 

당연히 로밍or백업 속도가 느릴 수 밖에 없습니다.

 

초반 라인전에서 모데를 압도 했습니까? 다른 라인으로 떠나십시오~ 

 

모데먹고 잘 큰 라이너가 로밍가는데 이득을 안 볼 수가 없습니다. 

 

혹시 모데에게 당하고 있습니까? 그래도 로밍을 떠나십시오모데가 강한 시기를 피해 로밍을 가서

 

이득을 보고 돌아와 모데를 죽여주면 되는 겁니다.

 

 

 

 로밍 시 주의 할 점은 딱 하나입니다. 발이 느린 모데는 기껏해야 포탑을 밀려하겠죠. 또는 궁Children of the Grave(무덤의 자식들)또는

 

스펠이 있는 모데라면 뒤늦게라도 지원을 가는 선택을 할 것입니다. 로밍을 성공하든 못하든 모데가

 

전투지역에 도착 할 즈음, 체력이 적게 남았다면 무리하지말고 서둘러 물러나는게 좋습니다.

 

모데가 내려오고있는데 3명이라고 혹은 4명이라고 낮은체력으로 드래곤 트라이를 하는 것도 좋지 않습니다.

 

모데는 Children of the Grave(무덤의 자식들)를 이용해 3:1을 순식간에 2:2로 바꾸고 킬, 더블킬, 트리플킬까지 할지도 모르기 때문이죠. 

 

로밍에서 시간을 오래 끌지 않아야하는 것은 모데 말고 다른 챔프에서도 마찬가지죠.

 

다만 모데는 Children of the Grave(무덤의 자식들)이 없다면 지원을 안 오는 경우가 많고, 오더라도 다른 챔프보다 더 늦게 올 겁니다.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)없는 모데가 2명, 3명있는데 뒤늦게 백업오면 보너스 킬이니 맛있게 드세요~

 

 

 

 

아 그리고 핑와Vision Ward(투명 감지 와드)나 렌즈(탐지용 렌즈 (장신구))를 가져다가 모데 와드 하는 위치에 사용하여 다 제거해버리세요. 정글러라면 칼날부리

 

강타로 와딩 확인도 되잖아요~ㅎㅎ 아무튼 주변 와드가 사라진다면 특히 모데는 항상 불안에 떨 수 밖에 없습니다.

 

아무리 Children of the Grave(무덤의 자식들)이 있어 자신이 있더라도, 언제 갱이나 로밍이 올지 몰라 스트레스가 심하겠죠. 로밍 방지를 위해 라인을

 

쭉쭉 밀 수는 없을 겁니다. 모데가 위축 되어 있을 때 형님들께서는 편안히 로밍을 떠나는 거죠!!
 

 

 

 

8~10렙 모데 : 모데를 먹고 성장

 

 

 

 8~10렙전까지 특별히 킬을 많이 먹은게 아니라면 다른 챔프들에 비해 모데는 힘이 빠지기 시작합니다.

 

Siphon of Destruction(파멸의 흡수)가 5렙이 되는 9렙쯤에 주문흡혈이 없다면 피관리가 굉장히 힘들어지므로  딜에는 별 도움 안되는

 

흡총Hextech Revolver(마법공학 리볼버)을 구비해야만 합니다. 따라서 다른 챔프들보다 딜과 관련된 코어템은 늦게 나오기 마련이죠.

 

또한 모데의 존재 이유인Children of the Grave(무덤의 자식들)궁도 여전히 Health Potion(체력 물약)물약에 상쇄되버리는 시기라

 

이 때 팀원을 불러 2:1이나 3:1로 cs먹고 있는 모데를 잡아먹어 주면 좋습니다.

 

모데는 높은 확률로 죽어 줄 겁니다. 다만 적 팀의 백업 여부를 확인하는 것은 기본이겠죠?

 

 

 


 

11렙 이후 모데

 

 


 이쯤 되면 라인전이 슬슬 끝나고 소규모 교전이 여기저기서 벌어집니다.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)있는 모데는 2:2나 cc기 별로 없을 경우 3:3정도 교전에서 꽤나 강한 모습을 보입니다.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)Ignite(점화)Flash(점멸)가 다 있다면 거의 킬 나오는 편이구요. 

 

템이 어느 수준에 이르렀나가 중요하지만...

 

 

 

#심각하게 초반부터 잘 큰 모데인 경우

 

 

  어떤 챔프나 그렇겠지만 심하게 잘 성장한 경우 막으려면 최소 2명이상은 가야하죠. 

 

특히 모데의 경우 노예 때문에 Children of the Grave(무덤의 자식들)Ignite(점화)Flash(점멸)이 있을 땐 2:1 이기기 힘들수도 있고,

 

스킬 삑나면 3:1도 더블킬이나 트리플킬 주고 겨우 제압 가능 할지도 모릅니다. 

 

잘 컸다는 걸 본인이 아는 모데라면 라인을 쭉 밀어버리고 싶은 욕망이 생기기 마련입니다.

 

어차피 자기를 막으려면 최소 2명이상은 와야하고, 그때 팀원들이 한타 걸면 쉬울테니까요.

 

 

차라리 모데 없이 그냥 5:4한타를 걸어보세요. 모데는 발이 느리니까 스플릿 후 백업 합류가 힘듭니다.

 

아니면 무조건 모데를 피해 먼곳에서 싸움 유도하거나 한 명이 백도를 해서 모데를 끌어 들인 후

 

최대한 모데 없는 채로 한타를 열도록 해보세요. 모데가 빠지지 않는다면, 교전은 그냥 회피하시길ㅠ

 

 

딜러라면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은을 구비해서 Children of the Grave(무덤의 자식들)에 걸리더라도 바로 제거해주는 것도 좋은 선택일 것입니다.

 

(미카엘의 도가니)미카엘로는 10초간의 도트뎀만 사라지고 표식은 사라지지 않으므로 죽을 경우 노예가 되는 걸

 

피할 순 없습니다. 그래도 체력회복+추가딜은 제거되니 괜찮을 것 같네요. 

 

 

 

 

# 무난하게 성장한 모데인 경우

 

 

  모데 11~12렙쯤 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마관신에 추가로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야 Abyssal Scepter(심연의 홀)심홀 Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)죽손  등 주문력 관련 코어템 1개를 갖추고 있을때, 

 

마저가 낮은 챔프라면 순식간에 모데의 노예가 될 수 있습니다.

 

최고 수준의 누커는 아니라도 상당한 폭딜이 되면서, 피흡+쉴드로 인한 탱킹 능력까지 생기게 됩니다. 

 

이런 유형의 챔프에겐 여럿이서 몰매가 답이죠. 방템이 나오기 전이기 때문에 죽이기 어렵지는 않을겁니다.

 

모데가 스킬 콤보를 넣기 전에 cc기로 모데를 무력화 시키거나 딜을 한번에 집중시켜 쓰러트리세요.

 

모데는 이동기만 없을뿐 아칼리처럼 순간 딜도 강력하고 피흡량도 엄청나며 거기에 쉴드까지 생깁니다.

 

딜을 조금 씩 나눠서 넣다가는 교전 종료 후 풀피에 쉴드까지 두르고 노예뽑은채 돌아다니는 모데를 보게

 

되실겁니다.

 

아무 제지 없이 갑자기 뒤쪽에서 딜러에게 달려드는 모데는 잡기 녹록하지 않을 겁니다.

 

다시 말씀드리지만 모데는 도주기가 없어서 논타겟 스킬도 적중시키기 쉬우며 cc기엔 정말 쥐약입니다.  

 

 

 

 


 

팀파이트에서 모데


 

 

 모데는 한타가 일어날 중후반 쯤이면 보통 딜탱의 역할을 담당하게 됩니다. 모데를 할 줄 아는 유저의 포지션은

 

Flash(점멸)Ignite(점화)Children of the Grave(무덤의 자식들)이 있으면 원딜러처럼 뒤쪽에 빠져있거나 암살자처럼 약간 비껴나 있다가 기회가 보이면 적들의

 

뒷라인을 녹여버릴테고,  Flash(점멸)가 없다면 돌진하는 챔프와 원딜러 중간 정도에서 상황을 봐가며 들어오는 앞라인부터

 

깨버리며 원딜을 지킬지 또는 같이 돌진해서 적뒷라인을 무력화 시킬지 선택할 것입니다.

 

 

 

한방이 있는 누커이면서, 지속딜도 상당한 딜탱이지만 돌진기가 없는 심각한 단점을 갖고 있는 모데입니다.

 

한방에 노예를 뽑아낼 누커가 될지, 지속딜에 힘을 실어 탱커로써 비중을 줄 지는 팀 조합에 따라 조금 달라지겠죠.

 

모데 팀에 탱커가 없다면 딜탱이 되는 것도 좋구요, 확실한 탱커가 있다면 누커가 되는 것도 좋겠구요.

 

 

 

 어찌됐든, 다시 모데 상대법으로 돌아가서...

 

한타가 시작 되기 직전, 맵의 어느 한 지역에 모여서 잠깐 대치를 하는 순간이 있습니다.

 

특히 라인에서 대치중이라면 모데는 미니언을 잡아서 쉴드를 생성하려고 본능적으로 앞으로 나오게 될 겁니다.

 

계속해서 말씀드리고 있지만, 모데카이저는 도주기가 없기에 이니쉬용으로 사용되는 각종 스킬을 피하기가 어렵고

 

모데가 먼저 물리고 한타가 시작된다면, 쉽게 빠져 나올수 없는 모데는 아무것도 못한채 팀원들의 욕을 먹으며

 

쓰러질겁니다. 모데 팀은 한타에서 질 가능성이 높겠구요. 따라서 상대적으로 물기 쉬운 모데가 쉴드를 만들려고 앞에

 

얼쩡거릴 때 cc기를 걸어버리고 녹여버리시는게 성공률 높은 이니쉬가 될 것 같습니다.

 

 

 

모데가 템을 (마법사의 신발: 민첩성)Will of the Ancients(고대인의 의지)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)Abyssal Scepter(심연의 홀)Void Staff(공허의 지팡이) 이런 식으로 체력템을 안갔다면 지속 딜보단 일단 한놈 물어 죽여서 반드시

 

노예를 만들겠다는 의지를 보이는 것이니, 모데 팀에 특별히 잘 큰 딜러가 있어서 그 챔프를 무력화 시켜야만 하는

 

상황이 아니라면 처음 이니쉬걸 대상으로 모데가 좋을 겁니다. 아마 이런 템트리면 모데 팀에 다른 탱커가 있을 거에요.

 

뒤쪽에 버티고 있을 원딜러보단 앞에 튀어나오는데다 도주기도 없는 모데 순삭이 훨씬 쉬울거에요.

 

 

 

모데가 템을 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Spirit Visage(정령의 형상)(리안드리의 고통)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)등의 체력템과 방어템들을 2개이상 (3개이상이면 거의 확실) 장만했다면

 

노예는 만들어지면 좋고 안만들어져도 상관없다는 마인드일 가능성이 높습니다.

 

돌진해 들어오는 적의 앞라인 챔프에게 Children of the Grave(무덤의 자식들)도 걸고 첫 딜을 모두 넣어서 원딜러와 함께 쓰러트린 후

 

모데 이외의 딜러들이 프리딜을 할 수 있게 해주거나 앞에서 오래 버티면서 지속딜을 넣는 역할을 하려 하겠죠.

 

이런 템이라면 모데는 나중에 죽이는게 편할 거에요. 딜 넣어봐야 쉴드도 있고 주문흡혈도 있는데

 

탱커한테 Children of the Grave(무덤의 자식들)쓰는 모데는 순간 피흡량이 심한경우 1000이상 나오기도 하거든요...

 


 

 

 

 

 

모데의 노예 활용법

 

 

 교전에서 팀킬을 시킬 수 있는 모데 궁 Children of the Grave(무덤의 자식들) 노예는 alt + 우클릭 해서 이동, 공격 명령을 내릴 수 있습니다.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)노예로 적을 공격하거나, 이동시켜 날아오는 논타겟 스킬의 방패막이로 쓸 수도 있겠죠.

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)노예도 모데 w를 사용 할 수 있는 대상이라 wCreeping Death(죄어오는 죽음) 걸어서 적진으로 던져놓고 모데는 도망갈 시간을 벌기도 하구요.

 

 

 


 

한타 중 Children of the Grave(무덤의 자식들)노예가 생기면



 

일단 교전 중에 Children of the Grave(무덤의 자식들)노예가 만들어지면, 그 노예로 적들을 공격하겠죠. 유령처럼 희멀겋게 생겼다고 무시하기엔

 

생각보다 강한 딜이 나올겁니다. 노예가 있으면 모데부터 죽일지 노예부터 녹일지 빠르게 판단하셔야 합니다.

 

노예가 탱이 약한 AD딜러라면 당연히 노예부터 죽여야 할 것이고, 평타가 약한 AP딜러거나 서폿 또는 탱커라면

 

모데부터 쫓으세요.

 

 

Children of the Grave(무덤의 자식들)노예는 체력과 공격력, 주문력 등 기본 스탯이 더 강해지고, 원래 챔프의 패시브와 아이템 패시브가 모두

 

적용되어서 치명타도 터지고 짜증나는 일을 겪을 가능성이 있습니다.Children of the Grave(무덤의 자식들)노예의 평타 데미지는 모데카이저가 입히는

 

마법데미지로 계산되어 쉴드를 수급해줍니다. 딜러 노예를 만들었을 경우 평타 한 대당 50~100에 달하는 쉴드가

 

생기겠죠. 이렇게 생기는 쉴드가 딸피 모데도 쿼드라, 펜타 등을 할 수 있게 해줍니다.

 

그리고 Children of the Grave(무덤의 자식들)노예도 모데 w를 사용 할 수 있는 대상이라 wCreeping Death(죄어오는 죽음) 걸어서 적진으로 던져놓고 모데는 도망가기도 하구요.

 

 

 

 바론& 드래곤 캠프 두 곳은 소환사 협곡에서 많은 킬이 나오며, 반강제적 한타가 자주 일어나는 장소입니다. 

 

그 근처에서 모데에게 죽어 노예가 뽑혀나온다면, 그게 탱커든 딜러든 혹은 서폿일지라도 드래곤이나

 

바론 트라이를 감행할 가능성을 높여주는 것입니다. 원래 바론&드래곤 타이밍엔 혼자 다니는 것 조심해야

 

하지만, 모데가 있을 땐 더 조심하세요. 괜히 모데 팀 드래곤or바론 리시까지 해주게 될 테니까요.

 

 

 

 

 

6~8렙 타이밍 미드에서 노예 뽑히면?

 

 


Children of the Grave(무덤의 자식들)노예를 뽑아내면 봇에서는 라인전하고 있고 정글러도 멀쩡히 살아 돌아다니는 뜬금없는 타이밍에

 

귀환대신, 첫 드래을 갈 수도 있습니다.

 

드래곤이 강해진 이후로 견제사의 위험을 무릅써가며 10분전에 용을 노리는 빈도가 많이 낮아진 것 같습니다.

 

하지만 모데는 노예의 탱+딜을 이용해 모데와 정글러 둘만으로도 체력 손실없이 쉽게 먹을 수 있습니다.

 

드래곤 시야가 있다면 견제 가능하겠지만, 시야가 없으면 미드 킬에 이어 공짜 드래곤까지 헌납 하게

 

될지도 모릅니다.

 

 


 


 

포탑 및 건물 철거


 


포탑 어그로는   챔프 공격하는 적 챔프 > 미니언 > 모데 노예 > 적 챔프  입니다.

 

노예를 몸으로 세우고 포탑 철거가 가능하다는 얘기죠. 탱커를 노예로 뽑아도 좋고, 딜러를 뽑았다면?

 

모데도 노예도 공격력이 강화 되었으니 미니언 웨이브가 없이도 포탑과 억제기를 빠르게 철거 할 수 있습니다.

 

노예가 포탑 어그로일 때 wCreeping Death(죄어오는 죽음)를 써주면 방어력 증가로 조금 더 버틸 수도 있겠구요.

 

미니언 웨이브 없다고 안심하시면 안됩니다. Children of the Grave(무덤의 자식들)노예가 충분히 포탑어그로를 끌어줄테니까요.

 



 

 

 

 

 

 

 

실버급 실력으로 솔로랭크 다이아 찍은 방법...

 

 

 

 굉장히 긴 글이 되었습니다. 휴우....

 

"다이아 찍는 법? 다 필요없고, 생각 좀 하고 게임해라 다이아는 그냥 찍는다"

 

라고 말하실 상위1%분들도 계시겠지만...

 

롤 유저 열에 아홉은 승률을 높이고 싶어서, 연습도 하고 고민도 하고 여기 공략들도 읽고 계실겁니다.

 

승률 높이는 최고는 실력을 키우는 것이겠죠. 여러 공략들 보면 운영방법이라든지 역할군마다 해야할 일 등

 

롤 전반에 대한 좋은 이야기들이 있죠. 그런 공략도 보고 프로경기를 보고 생각도 하고 공부도 하는데,

 

저는 실력 높이는게 참 어렵네요ㅠㅠ

 

 

 

 

 

아래부턴 제 이야기를 해보겠습니다.

 

 

버스승객 장인 쿠로우 - 1천겜 버스?



 

저는 손이 굉장히 느린 편입니다만, 솔로랭크 다이아 티어에 오를 수 있었습니다.

 

실제 게임내에서 이런 류의 채팅을 많이 들어봤습니다

   - 3000겜 했는데 다이아도 못가면 xx지...

   - 한 챔프 그렇게 파고도 고작 여기?ㅋ

   - 모데3000겜 맞냐? 모데 진짜 못해.

   - 모데말고 다른 챔 그렇게 했으면 최소 다1~2는 되겠...  

   - 모데하는 열정과 정성으로 공부했으면 최소 서울대 ㅉㅉ

 

네 그럴 수도 있습니다 ^^;

 

제가 컨이 좀 더 좋고, 게임 감각이 더 좋았다면 높은 곳에 갈 수 있었겠죠 수 천 게임을 했는데...

 

그리고 저는 손가락이 못 따라가기에 여타 다이아 유저들에 한참 못미치는 실력을 갖고 있을 수도 있죠.

 

사실 전 부캐로 실버나 골드에서 게임할 때도 승률이 딱히 높지 않고 자주 패배하니까요ㅠㅋㅋ 그래도...

 

골드 승격후에도 플레 승격, 다이아 승격까지도 여전히 저는 강등 당하지 않고 천천히 올라가고 있답니다.

 

실력이 부족해도 괜찮아요~ 저는 1000겜이상 버스를 타고 다이아까지 올라왔습니다 하하하

 

그리고 겜하는데 왜 자꾸 현실하고 연결하시나요...그러지마세요 ㅎ

 

공략 작성자가 서울대면 엑셀 박고, 고졸백수면 배드 주실건가요??

 

 



 

 

승률 높이는 법 : 가식쟁이+아부쟁이

 

 


멘탈 좋으세요? 혼자 깨지지 않는 멘탈가진 걸 넘어서서, 팀원 멘탈도 치유해 보세요.

 

이길 게임은 당연히 이기고, 칼서렌 예정겜에서도 가끔씩 대역전극이....!!

 

멘탈 치유사가 되어 티어도 높이고 + 명예로운 휘장 은 보너스~ㅋ

 

http://gameinfo.leagueoflegends.co.kr/ko/game-info/get-started/honor/

 

 

 

 

 

 

 

그럼 승리를 위해..... 가식을 떨어 봅시다~   똥꼬 핥핥+_+

 

 

1. 픽창 들어가면 먼저 인사해보세요.

   - 형님들, 반갑습니다~

 

2. 픽창부터 욕하고 진상피워도 좋게 좋게 말해보세요. 욕쟁이가 온순해질 수도 있습니다. 

   - 3픽 형님, 전판 트롤 만나서 힘드셨겠군요. 제가 똥안싸고 열심히 해보겠습니다~

      이판 캐리해주시리라 믿습니다.

  

3. 채팅할 땐 되도록 존댓말 쓰세요. 존중받는다는 느낌은 낮은 확률이지만 트롤도 사람으로 변화시킵니다.

   - 잔나형님, ~~해주세요.   - 네 알겠습니다. 핑와바로 사갈게요.

 

4. 사소한 것에도 칭찬해주고 감사표현 해보세요. 

  격려or칭찬받으면 심신이 안정되어 컨트롤이 정확해 질 수 있습니다.

   - 붕대를 못 맞춘 후 라인을 스쳐지나가며 잠깐 경험치갱을 한 무무에게: ㄱㅊ ㄳㄳ 무무형님 덕에 적은

    쫄아서 cs를 놓쳤습니다.

 

5. 내가 실수했을때는 즉시사과, 같이 교전중 팀원이 실수 했을때도 먼저 사과해보세요.

  보통 괜찮다며 위로 또는 팀원의 사과를 받고 다음 전투때는 나아진 모습을 보일겁니다.

   - 죄송해요, 제가 백업이 늦었습니다.    

   - 죄송해요, 제가 딜을 제대로 못넣었네요 ㅠㅠ

 

6. 사소하지만 경우에 따라 팀원이 보고 기분 나빠할지도 모를 말, 지적이면 한번, 두번, 세번 참아보세요.

   - 상대에 비해 우리 정글러의 갱킹이 적거나 없을때 : "적 정글러 엄청 열심히하네"  X

   - 상대 갱킹이나 로밍에 당하고나서 : "미드 쪽엔 맵이 깜깜하네" X

   - 백핑 찍었는데, 다른 팀원 오더 잘못으로 손해봤을 때 : "내가 가지말자고 했지?개손해봤네" X

 

7. 너무 화가나면 다 차단하고 Enter키는 누르지 마세요.

   채팅이 시작되면 걷잡을 수 없이 게임은 기울어버립니다.

   롤은 상대진영을 공략하는 것이지, 팀원을 공략하는게 아니니까요.

 

8. 초반부터 게임이 말려가더라도 포기하지 말고 팀원들 독려해보세요. 

   서렌안하다보면 적 한명이 25분에 튕길지도ㅠㅋ

   - 형님들 힘내세요 아직 초반이에요. 

   - 중후반 보고 천천히 해봅시다. 

   - 괜찮아요~ 우리도 사리면서 템맞추면되죠.

 

9. 초반부터 승기를 잡아갈 땐 더욱 아부성 짙은 칭찬을 해주세요.

   -(내가 캐리중이더라도) 형님들 다들 너무 잘하시네요. 오늘도 이렇게 버스를 타게되어 너무 기쁩니다.

   - 형님!! 그게 논타겟 맞나요? 쏘는 족족 다 적중이네요 지립니다. 등등

 

10. 이기든 지든 게임 끝날땐 좋게 마무리하세요.

    욕하고 큐 돌렸는데 그놈이 있다면...그녀석은 새 겜에서 고의트롤러가 되어 버릴수도 있습니다!!

   -이겼을땐 : 형님들 감사합니다, 칭찬드리고 가겠습니다. 수고하셨어요. 다시 같은편 되고싶네요...

   -똥쌌을땐 : 제가 너무 싸서...죄송했습니다. 등의 사과...


11.12.13.14.15.16............ 형님들이 이미 알고 계시는 여러가지 매너플레이들 지속해보세요~

 

 

 

 

형님들~!!사람마다 각자 게임을 즐기는 방식은 차이가 있겠지만, 클린 게임을 하다보면 정말 가끔이지만

 

역전승의 기쁨을 맛 보실 수 있고, 초반부터 다 잡은 경기에서 허무한 역전패는 사라지게 될겁니다.

 

그리고 칭찬도 쌓이실 거구요, 명예로운 휘장이라는 보상을 얻으시는 분들도 생기실 겁니다.

 

 

 

명예로운 휘장을 얻으면 픽창에서 리본이 달리고,

 

팀원들에게서 원하는 포지션을 양보 받기가 쉬워질거에요.

 

칭찬의 갯수가 중요한 게 아니고 비매너행위 없이 지속적으로 칭찬을 받을 경우 획득가능하니 도전해보세요~

 

 

 

 

 

 

# 자긴 잘 하는데 팀운이 너무 안좋다고 생각하시는 분들께...

 

 

롤은 팀운이 승패에 상당히 큰 영향을 미치는게 사실입니다.

 

 

 

A  "난 5겜에 한 번 똥쌀까말까...나머진 다 잘해. 그런데 팀운이 10극혐이라 거의 매겜마다 똥쟁이가 있네ㅠ"

 

 

이정도면 팀운 딱히 나쁜거 아니에요 ^^;

 

이 유저는 5겜에 한 번씩 똥을 쌉니다. 1/5의 확률. 이 유저가 똥싸는 겜에서 4명에게 고통을 줬을겁니다.

 

그러니 다른 4겜동안 고통을 당해야 공평한 거랍니다 ㅎㅎ

 

 

 

 

B  "이기는 겜 5겜에 1번씩은 캐리하는데 왜 난 캐리해주는 사람이 없지?"

 

 

끝나고 통계에서 딜량으로 내 캐리다 이러는 경우가 많지만 반드시 딜량1위가 캐리 한건 아니에요.

 

보통은 게임하고 있는 유저가 나머지 4명의 플레이를 다 보기는 쉽지 않죠.

 

본인이 캐리했다고 생각하는 게임의 진짜 mvp는 다른 유저일 수도 있구요.

 

 

그래도 본인이 캐리하는 겜이 많아지면, 결국엔 연달아 버스기사분들을 만나는 기분 좋은 시기가 오겠죠~

 

 

 

 

 

 

 

# ........롤 유저들 욕설 너무 많아요ㅠㅠ

 

 

순간 올라오는 화를 욕으로 뱉어버리는건 쉽지만,

 

그렇게 채팅창에 적은 욕설은 모니터를 통해 다시 자기 자신이 읽게 될 것이고,

 

추가로 그 욕에 화가난 상대가 쓰는 욕설까지 두배, 세배로 읽게 될거에요.

 

소위 부처멘탈 선비멘탈이 되셔서 게임을 하다보면 승패에 울고 웃기보단 정말 게임을 즐기실 수 있을겁니다~

 

 

 

 

 

 

그럼 곧 시작 될 시즌5 때 다들 건승하시길 바라며...^~^

 

 

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