구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 645 (+124) | 2753 | 마나 | 300 (+50.0) | 1150 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.658 (+2.11%) | 0.894 |
5초당 체력회복 | 8 (+0.8) | 21.6 | 5초당 마나회복 | 8 (+1) | 25 |
방어력 | 22 (+4.2) | 93.4 | 마법 저항력 | 32 (+1.3) | 54.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x1 - 마법 관통력 +0.87x1
- 방어 +1x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 마나 +11.25x1
- 레벨당 마나 +1.42x1
- 이동 속도 +1.5%x1
- 마나 +37.5x1
- 방어구 관통력+1.13
- 마법 관통력+1.49
- 방어+1
- 체력+24.12
- 마나+74.31
- 이동 속도+1.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
재사용 대기시간: 4초
사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 75/95/115/135/155(+0.55AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5초
이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
재사용 대기시간: 180/160/140초
사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.
라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
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개인적으로는 거의 고정적으로 qew선마를 선택합니다. 너프 이후 w선마를 하면 딜부족이 너무 눈에 확 보여서……
qew와 qwe선마는 지극히 취향적인 부분이지만 고민된다면 아군의 전반적인 딜량을 살펴보도록 합시다.
아군의 딜이 충분하고 상대에 딜탱/탱커가 다수 포진해있는 경우 qwe, 아군이 딜이 부족하고 대신 유틸이 좋다면 qew로 각각 cc/딜량을 조금이나마 보충해주는게 좋습니다.
이니시에이팅 시 상황에 따라 wqer이나 rwqe
상대가 원콤체력일때는 플래시 wqerq 점화는 덤
아군딜러 보호시 qwerq나 wqerq
프리딜 극대화는 qeqwqr 식
궁이 없으면 저기서 r빼고 넣으시면 되며 사실 라이즈 스킬콤보는 생각하고 쓰는것보다 여러번 해보시고 상황에 따른 활용법을 손에 익히시는걸 더 권장합니다.
상대가 근접이고 어차피 도망을 못갈 경우 근접 평타를 안맞고 e는 바운드할수 있는 아슬아슬한 사거리를 유지하면서 e의 마법저항 감소+바운드를 극대화하는것이 좋습니다.
너프 전에는 1레벨 하드견제 후 선2렙 찍자마자 앞플래시 eq평점화(앞플래시로 e 2~3바운드)로 최소 스펠빼고 집보내는 식으로도 많이 활용했는데, 지금은 데미지 너프때문에 이런 경우는 거의 없고 2레벨에도 e보다는 w를 찍는 경우가 더 많아졌습니다.
대부분의 위급한 상황에서는 선q보다는 선 w로 콤보를 시작하는게 더 이롭습니다. 특히 이니시에이팅이나 기습 콤보시 선q는 절대 금물.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
심지어 초반 데미지 너프로 라이즈 weq랑 자르반 wq 교환하면 딜교환 손해보고
2레벨에 깃창 뜨면 높은 확률로 솔킬 or 스펠 빠지고, 애초에 얘 상대로는 선 2렙이 불가능합니다.
플래시 빠지면 무조건 죽어야되고 6렙 이후에는 자르반이 선궁 w평타>플래시로 대격변 빠져나가면 바로 eq로 에어본 추격당하면 80%이상 필킬이고 무조건 최소 스펠빠집니다.
그리고 저기서 살아도 스펠빠져서 다음번 자르반 궁쿨 = 사망 유예기간
그나마 자르반이 선브루탈 띄우고 깃창 빗나가면 만에 하나의 가능성이라도 있는데
도란방패나 도란검, 헥스드링커 이런거 사고 밀고들어오는얘 만나면 정글러 개입없이는 afk가 답입니다.
근데 정글러 개입해도 얘 깃 쿨안빠졌으면 못딸 확률이 훨씬 높습니다. 노답.
갱호응 능력이 엄청나게 좋은데다가 브루저중에 1:1 원거리 킬러로는 거의 최상위권의 성능을 보유한 챔프라 그냥……유지력 맞다이 갱호응의 모든 면에서 밀립니다. 심지어 안그래도 짧은 라이즈의 속박이 이렐리아의 패시브 앞에선……
미니언 타고오는걸 늘 주의해야하며, 이렐리아 입장에서는 6레벨에 생존기가 없는 라이즈는 충분히 원콤을 낼 수 있기 때문에 거리조절이 매우 중요합니다.
방어력보다 깡체력에 약한 모습을 보이므로 빠른 카탈리스크를 추천.
스킬이 대부분 단일타겟 위주라 도란방패를 섞어주면 굉장히 큰 도움이 됩니다.
노답입니다. 하드 CC가 없는 라이즈 입장에선 기습적인 솔로킬도 불가능.
심지어 지속딜 챔프인 라이즈를 커져라+헥스의 연계로 완전히 바보로 만들고 일방적인 딜을 퍼부을 수 있기 때문에 한타 가서도 굉장히 까다롭습니다.
자매품으로 리산드라.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
근데 요즘 안보임ㅋ
사실 뚜벅이류도 유지력 좋은애들은 이제 디나이 못합니다. 저렙 견제능력이 너무 약해져서 견제로 피를 깎는게 거의 불가능하고, 첫귀환에 망령의 두건만 끼고와도 노답.
다만 대부분의 뚜벅이류 챔프보다 라이즈의 왕귀력이 더 좋다는데에 위안을 가지고 플레이합시다. 뚜벅이류는 대부분 탱커라 타워 철거속도가 느리므로 텔레포트로 최대한 이득을 취하도록 하는게 팁.
당기고, 큽니다.
어설픈 딜교환보다 라인운영에 중점을 두고 밀어야 할때는 궁을 아끼지 말고 적극적으로 밉시다.
더이상 저레벨 견제 강챔프가 아니므로 마나소모에 유의합시다.
쌍관룬 끼면 2레벨 q도 평타보다 약할수도 있는판에 1레벨부터 지나친 견제는 빠른 라인전의 패망을 불러옵니다.
여눈-카탈리스크 이후 상대 미드탑정글이 2~3ap라면 망령의 두건>정령의 형상>빙하의 장막, ap비중이 그다지 크지 않다면 빙하의 장막 > 얼어붙은 심장 트리를 올리며 운영으로 이득을 보기 위해 맵을 잘 살펴봅시다.
이때를 전후로 해서 신발을 올리는 것을 권장합니다.
정당한 영광+텔레포트+민병대를 기반으로 스플릿 푸쉬 및 잘라먹기 위주의 운영으로 라인관리와 이득을 극대화합시다.
케바케. 딜탱형 원거리 메이지기때문에 여러 상황에 대처할 수 있는, 라이즈의 가장 큰 장점중 하나.
다른 라이즈와 차이가 있다면 정당한 영광의 이동속도+슬로우를 적극 활용해 변수를 극대화할 수 있습니다.
다만, 앞서 언급했듯이 영겁의 지팡이 트리에 비해 딜량이 부족하므로 다소 과감한 플레이를 요할 수도 있습니다.
기본적으로는 탑라인에 가는 만큼 원거리가 가지는 이점을 이용합시다.
룰루나 리산드라, 혹은 안티메이지 챔프 상대로는 가급적 픽하지 않는게 좋습니다.
사실 텔레포트 및 중반운영에 대한 이해가 필요한 템트리/운영방식이니 다소 게임에 대한 이해도를 높이고 플레이하는 것이 좋습니다.
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