리그오브레전드 인벤

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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 34명
88.2% (30표)
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11.8% (4표)
아지르, 사막의 황제
Azir, the Emperor of the Sands
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<4차 영상 추가>버프!! 다이아 장인 [제왕 아지르]의 무결점 완벽한 챔프 미드의 제왕 아지르

- 엘프의정화(2015-04-02, 조회수: 141686)

 아지르는 미드 라이너로써 가져야 할 모든 것을 가지고 있다.

 

 

 

 지속 딜링!

 

 갱 회피의 뛰어난 스킬

 

 무려 3개의 cc기

 

 추격과 도주의 달인

 

 준수한 라인클리어 능력과 그를 바탕으로한 빠른 타워철거

 

 미드챔프중 최상급 효율의 이니시에이터

 

 스킬활용을 통한 빠르고 강력한 로밍

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 아지르 병사 사거리 버프 !!

 

 - 아지르가 패치되었습니다. 약간의 공속은 덤이구요. 병사공격사거리가 50증가하였습니다.  하지만 반대로 창 관통 범위가 50감소되었습니다. 약간 이해안되는 패친데요. 분명 버프는 버프입니다. 하지만 관통사거리 감소로 라인전시 찔러주는 최대사거리가 줄어서 잘 찌르셔야 합니다.   

2차 업뎃 하였습니다. 챔프의 공략 몇가지와 스킬 활용의 영상들을 추가 하였습니다. 아이템에 내셔의 필요성도 추가

하였습니다.

보신분들이 구분이 편하게 새로 올라온 영상은 노랑색 글씨로 <2차 추가 영상> 이렇게 표시가 되어있습니다.

더 필요하거나 원하시는 부분은 댓글을 통하여 요청이 되면 추가 하도록 노력해 보겠습니다.

챔프 대응 영상들은 되는데로 업뎃하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

3차 업뎃 하였습니다. 이번에는 몇가지 영상과 함께 스킬트리의 이유아 아이템에서 내셔의 효율에관하여 조금 더 기술하였습니다. 많은 분들이 궁금해 하시고 이해가 안된다는 부분이 있어서 조금 더 자세하게 기술 하며 내셔부분은 영상을 포함하였습니다. 마찬가지로 <3차 추가 영상> <3차 추가 내용> 으로 표시하겠습니다. 

    

 

 

 

 

 

 

4차 업뎃 하였습니다. 이번에는 4차 킬영상과 제라스와의 라인전, 르블랑과의 라인전을 올렸습니다. 거기다가 스킬부분에 두가지를 더 보완 하였습니다. 그중 하나는 wqe의 라인전시 활용 영상을 추가하여 왜 스킬을 w가 아닌 e를 빠르게 올려야 하는지 강조를 하였습니다. 그리고 나머지 하나는 마찬가지로 wqe또는 we 스킬을 쓰는데 낚시용으로 최대사거리에서 장거리 이동을 하는 응용법을 올렸습니다. 이부분만 잘 사용하면 상대방을 방심시킨후 낚아먹을 수 있습니다.

마찬가지로 <3차 추가 영상> <3차 추가 내용> 으로 표시하겠습니다. 

 

 

 

 

신규아이템에 대한 견해와 아이템 트리의 종류를 아이템란에 정리해보았습니다.

 

 

 

 

 

1. 강력하면서도 지속되는 딜링

 

  - 라인전에서부터 강한 면모를 보이며 한타시에는 광역딜까지도 가능한 딜에서 어느 챔프에도 밀리지 않는 챔프.

    단, 순간 폭딜의 딜과는 약관 다른 지속형 딜링챔프이다. 하지만 스킬연계기로 어느정도 강력한 폭팔력도 낼 수 있다

 

2. 스킬활용을 통한 갱 회피

  - 아지르의 weq 스킬콤보는 너프전 카사딘의 궁 사거리만큼의 거리를 순간 이동할 수 있게 해주는 콤보입니다.

    활용법만 잘 숙지하셨다면 왠만한 갱킹에는 눈하나 깜짝 안하실 수 있습니다. 단 아지르는 수비적보단 라인을 밀며

    딜교를 해주는 형태의 플레이가 더 좋기때문에 반드시 양쪽중 한쪽에는 와드 1~2개를 통하여 시야를 확보해 놓고

   그 방향에서 딜교나 푸쉬 해주시면서 갱을 회피해주시면 갱 당할 일이 없습니다.

   벽넘기는 기본이며 정말 죽는 필갱각에도 궁극기까지 활용하면 충분히 살 수 있습니다.

 

3. 미드 챔프중 cc기 최다 개수 3개의 보유 챔프 아지르!

  - cc기란  crowd control 의 약자죠. 아지르는 일어서라 스킬인 w를 제외하고  qer 스킬 3가지가 모두 cc기입니다.

    q스킬을 통한 25퍼센트의 이속감소,  e스킬을 통한 0.5초의 에어본,  r스킬을 통한 에어본과 넉백 그리고 길막.

    이 3가지의 스킬을 통하여 아지르는 갱회피 , 갱호응 , 추격과 도주 , 강력한 로밍의 효과를 모두 볼 수 있습니다.

 

4. 스킬활용을 통한 추격과 도주의 달인 아지르!

  - weq스킬 콤보를 통하여 순간적으로 긴 거리를 이동할 수 있는 아지르는 추격을 함에도 cc기를 활용하여 손쉽게 추

   격을 할 수 있으며, 도주를 함에도 궁극기로 상대방의 추격을 차단하고서 도주 할 수 있습니다.

 

5. 요즘 메타의 미드라이너의 강요시 되는 소양 라인 클리어도 준수한 아지르!

  - 아지르는 병사를 이용하여 스플릿 데미지를 줄 수 있으며 q스킬로 1직선상의 모든 적들을 찌르며 딜을 줄 수 있기에

   라인 클리어 능력이 상당히 뛰어난 챔프입니다. 초반부터 라인을 푸쉬하면서 상대방의 cs 손실을 유발시키고, 로밍

   타이밍을 잡으며, 타워에 누적데미지를 계속 입혀나가며 상대방을 묶어놓을 수 있는 강점이 있습니다.

 

6. 미드 챔프중 최상의 이니시에이팅이 가능한 챔프

  - weq스킬 콤보를 통하여 적의 후방라인으로 이동하여 우리팀방향으로 궁극기를 사용할 경우 적 후방에 위치한 주력

    딜러들이 에어본 되며 우리팀쪽으로 다가오게 되고, 이 이니시에이팅은 진형붕괴와 더불어 한타를 한방에 끝낼 수

    있는 최고의 이니시에이팅이 될 것이다. weq스킬 콤보후 점멸로 각까지 잡으면 완벽한 이니시에이팅이 됩니다.

    단 완전히 적 후방으로 가는 상황이 아니라면 존야가 없을 시 위험할 수 있으니 주의할 것.

    내가 죽어도 우리팀이 다수 살고 상대방이 전멸하거나 막대한 손해를 입으면 그게 승리로 직결된가는 점을 주목하자

 

7. 어떤 챔프에도 뒤지지 않는 로밍력

  - weq스킬 콤보를 통한 이동으로 빠르게 이동할 수 있고, 로밍을 갔을 시 강력한 딜링과 3개의 cc기를 통하여 높은

    로밍 성공률을 보유하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이러한 아지르를 사람들은 왜 안쓰는가??????

 

     예를 하나 들어보겠습니다. 르블랑 캐릭은 예전에 비해 너프를 크게 먹었습니다. 너프 전에는 컨이 좀 부족하더라도

    사기적인 데미지가 나오는 챔프여서 무조건 op였지만, 너프 후 사람들이 데미지가 많이 너프됫다며 관짝에 들어갈

    것이라고 하였습니다. 하지만 왠걸? 컨트롤이 뛰어난 사람들이 사용하여 슈퍼플레이들이 나온다면 그 어떤 챔프보

    다 무섭고 강력한 챔프였습니다. 단지 예전의 사기성이 사라졌을뿐..... 그래서 망하면 골치가 아플뿐... 잘 성장하고

    슈퍼플레이가 나오면 지금도 op인 챔프입니다.

 

    아지르도 같은 맥락입니다. 지금 아지르의 다이아 구간 승률이 30퍼 후반대라고 나와있습니다. 이건 아지르에 대한

   이해도가 부족하고 예전처럼 그냥 라인전에서 찌르기만 하고, 한타시 후방에서 찔러대는 지속딜만 하는 캐릭으로

   이해하고 플레이 하기때문에 당연히 승률이 낮은 것입니다. 이 플레이는 말그대로 걍 무난히 1인분만 하다가 팀버스

   받겠다는 것과 다를게 무엇입니까. 미드가 이렇게 1인분 이하 플레이를 하게 되는데 승률이 높을 수가 있을리가요.

 

    저는 패치후 아지르 승률이 70퍼대에 이릅니다. 패치전에는 오히려 이번시즌 첫 사용이라 승률이 반도 안됫지만

   계속 연구후 플레이 스타일들을 익힌 후 승률을 60퍼대까지 끌어올렸습니다. 너프 후 제가 아지르 플레이하면서 단

   한번도 아지르가 약하다고 말한 사람을 본 적이 없습니다. 다들 묻더군요 아지르 너프됬는데 왜이리 쌔보이냐????

   플레이 하기 나름입니다. 예전의 사기성이 떨어졌을 뿐입니다. 예전의 사기성이 떨어진 상태에서 예전처럼 그냥

   찌르기만 해도 피 쭉쭉 나가고 타워피 퍽퍽 깍이는 상황이 아닌데 그냥 후방에서 딜만 하면서 놀면 당연히 집니다.

 

   슈퍼플레이가 필요합니다!!!!

   아지르는 스킬활용도가 정말 무궁무진하고 이를 통하여 수많은 슈퍼플레이를 만들 수 있습니다.

   타워쪽으로 밀어넣어서 갱오는 것을 역관광 하는 플레이.  다른캐릭이면 200퍼센트 죽는 각을 살아가며 이득보는

   플레이, 이니시에이팅으로 한타를 종결시키는 플레이 등등 다양한 슈퍼플레이가 필요합니다.

   르블랑보다 다양한 슈퍼플레이가 가능한 캐릭이 아지르입니다.

 

   르블랑과 아지르의 차이점은 연구 진행도일뿐입니다.

   르블랑은 수많은 프로게이머들이 연구하여 플레이 하고 그걸통해 대회에서 슈퍼플레이들이 수없이 많이 나왔기

   때문에 그만큼 보고 따라 할 것이 많아서 일반 솔랭에서도 그런 슈퍼플레이가 나오기에 르블랑이 쌘 것입니다.

   아지르는 지금 사용하는 선수들이 없고 그러다보니 슈퍼플레이들의 핵심과 사용법등이 사람들이 모르기에 묻혀

   있는것 뿐입니다.

 

   모든 것을 나타내진 못하지만 최대한 동영상과 설명을 통해 제가 가능한 슈퍼플레이들을 올려보겠습니다.

   이러한 슈퍼플레이들과 한타 포지셔닝등등이 나와줘야 아지르가 충분히 미드라이너로서 캐리가 가능합니다.

 

 

 결론은  슈퍼플레이가 필요합니다!!

 

 

 

이러한 분들에게 아지르를 추천드립니다!!

 

 -르블랑, 리븐과 같은 피지컬이 뛰어난 챔프를 원하시는분들!

 -여러가지 스킬응용 기술들로 슈퍼플레이를 하여 짜릿함을 느끼고 싶으신분들!

 -카시오페아처럼 지속딜이 무지막지하게 강력한 챔프를 원하시는분들!

 

 

 

아지르 입문에 앞서 집고 넘어가야 하는 아지르 필레이의 필수 요소.

 

1. weq스킬 숙련도

 -뒤에서 자세한 설명이 있겠지만 아지르를 플레이하기 위햐선 weq스킬을 실수 없이 자유자재로 사용가능한 숙련

  도가 반드시 필요합니다.

 

2. 원딜과 같은 플레이

 -아지르 플레이의 핵심입니다. 아지르는 스킬 딜교의 최대 사거리에서 눈치를 봐가며 딜교를 해야하며,

  원딜처럼 무빙을 하면서 계속해서 병사 평타를 넣어주어야 합니다. 때문에 트롤원딜이 하는 실수인 공속 계산 실수를

  범해서는 안됩니다. 공속에 맞게끔 무빙하며 딜로스가 없이 병사평타를 쳐줄 수 있어야 합니다.

  이 부분은 카시오페아보다는 덜하지만 그에 준하는 무빙과 딜방식의 난이도가 있습니다.

 

 

 

 

 

  

 

인증 사진입니다. 현재 다이아 4티어로 모스트1 아지르입니다. 아지르 너프전 20판대 가량 승률이 3~40퍼였습니다.

너프 후 아지르 승률이 70퍼대를 찍으면서 승률을 65퍼까지 끌어 올렸습니다.

 

 

 

너프 당일 제 아지르 전적입니다. 서머너 스펠도 다양하게 사용하고 상대방에 제드가 있다고 꿀리지도 않습니다.

제라스가 카운터라고들 하는데 상대하기 힘든 부분은 있으니 슈퍼플레이로 커버가 가능합니다.

너프 당일 이 전적으로 다이아5 바로 찍었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

친구 추가 받습니다.

제가 학생인지라 요즘 게임을 별로 못하고 있습니다. 게임을 하게 되는데로 계쏙해서 영상을 확보하여 공략을 추가 하도록 하겠습니다. 질문 사항 같은 부분은 댓글로 하셔도 되고 친추하셔서 대화 거셔도 됩니다.

 

 

 

 

아지르를 모스트로 쓰고 정말 많은 애정을 가진 아지르 장인으로, 여러분들이 이 공략을 통해 아지르에 대해 자세히 아시고, 얼마나 강력하고 유용한 챔프인지 다시 보게 되어 많은 분들이 아지르 플레이를 즐겨하시며 남들이 너프되어 관짝 들어간 챔프가 아닌 너프되었어도 하기에 따라 매우 강력 할 수 있는 무서운 챔프로 인식하길 바라며 이 공략을 작성합니다.

 

부디 아지르를 진지하게 해보실 생각이라면 정말 정독하기를 권합니다. 모든걸 표현 할 순 없었지만, 제가 생각하기에 가장 중요한 핵심들은 최대한 자세히 동영상과 함께 첨부하였습니다. 여러가지 스킬 활용법이 있고 높은 이해도가 필요한 챔프이기에 자세히 정독하시면 많은 도움이 되실 것이라고 확신합니다.

 

아직 챔피언별 대응법은 다 작성하지 못하였습니다. 그동안 영상찍은것이 없었기 때문에 게임 하는데로 영상을 찍어서 설명과 함께 계속해서 챔피언별 대응법을 자세하게 작성하도록 하겠습니다.

아지르, 사막의 황제
소환사 주문 방어막 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 550 (+119) 2573 마나 320 (+40) 1000
공격력 56 (+3.5) 115.5 공격 속도 0.625 (+6%) 1.263
5초당 체력회복 7 (+0.55) 16.35 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 22 (+5) 107 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 공격 속도 +1.7%
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 공격 속도
    +6.2%
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 쿨감소
    -0.83%
  • 주문력
    +6.14
총 가격 : 3,894 IP

룬과 아이템 트리는 개인의 플레이 취향에 따라 약간씩 달라집니다.

저는 아지르 룬을 크게 3가지로 분류 하였습니다. 이중 저는 두가지 룬을 선호하며, 최근에는 한가지 룬만 주로 사용하고 있습니다.

 

아지르는 패시브 때문에 쿨감이 공속증가로 이어집니다. 때문에 룬과 템트리의 연계성이 있기에 룬이 다르면 템트리도

달라질 수 밖에 없습니다.

 

제가 주류로 사용하는 두가지의 룬 세팅에는 쿨감 세팅이 없습니다. 왜냐하면 저는 아이템으로 쿨감 40퍼를 채우기 때문에

쿨감보단 주문력을 박아서 초반 라인 푸쉬력과 데미지에 힘을 쏟습니다.

공통적으로 인장에는 성장체력이나 방어를 ap와 ad챔프 상대에 따라 바꿔주시면 됩니다.

 

 

제가 가장 자주 사용하는 룬입니다. 아지르는 초반에 공속이 있는 것과 없는 것에 엄청난 차이를 보입니다. 특성까지 공속에 투자해 준다면 공속이 14프로 증가하게 되는데 이를 통하여 라인을 빠르게 클리어 할 수 있습니다.

이 룬은 마법관통력을 넣음으로써 딜교에 좀더 중점을 두는 약간 공격적인 룬이라고 보셔도 무방합니다.

표식 : 마법관통력 x9

인장 : 성장체력 x9    or   방어력 x9

문양 : 주문력 x 9

정수 : 공격속도 x2 , 주문력 x1 

 

 

 

제가 2번째로 자주 사용하는 룬입니다. 마법관통력 대신 공격속도를 투자하여 특성까지 공속이 20프로 증가하게 되는데,

라인 클리어가 좀 더 빨라집니다. 도란과 합치면 주문력도 49가 됩니다.

이 룬은 라인을 쭉쭉 밀면서 어느정도 템이 나오고 부터 딜교를 하고 싶을 때 사용하는 룬으로, 상대 챔프가 초장부터 딜교하기 약간 부담스러운 경우에 선택하는 룬입니다.

표식 : 공격속도 x9

인장 : 성장체력 x9    or   방어력 x9

문양 : 주문력 x 9

정수 : 주문력 x3

 

 

 

 

이 룬은 제가 연구를 위하여 사용은 해 보았지만, 저에겐 그다지 사용가치가 없게 느껴졌던 룬이지만 만약 아이템 세팅에 쐐기검트리를 타지 않으 시는분이 있으시다면 사용 할 수도 있겠다 싶어서 올려봅니다.

하지만 제 생각에는 쐐기검 트리를 안타시더라도.. 차라리 1번,2번째 룬을 사용하여 2모렐 또는 1모렐 1성배로 쿨감 40

을 맞춰 주는게 낫다고 생각합니다.

표식 : 마법관통력 x9

인장 : 성장체력 x9    or   방어력 x9

문양 : 재사용대기시간 감소 x6 , 주문력 x3

정수 : 주문력 x3

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

특성은 크게 설명드릴 부분이 많지가 않습니다. 저는 쿨감 세팅을 아이템으로만 하기에 특성에 공속을 투자해 줍니다.

디펜 2 유틸7은 개인 취향입니다. 유틸에 9를 주셔도 무방합니다.

 

 

위의 특성은 1번과 2번 룬세팅에 사용하는 특성이므로, 3번째 룬을 사용하는 분들을 위해 한가지 더 올려봅니다.

 

 

 

 

공속과 쿨감에 모두 투자를 합니다. 좀 공격적으로 봉는 특성이지만 이렇게 사용하는 것을 추천드립니다.

소환사 주문의 재사용 대기시간 무조건 찍어야한다...하시는 분들은 공격속도 특성을 빼고 유틸에 투자하시면 됩니다.

그래도 크게 문제될 것은 없습니다. 쿨감으로 인한 공격속도 증가가 있기 때문입니다.

서머너 스펠은 점멸은 필수 이지만 나머지 한가지는 다양하게 사용 할 수 있습니다.

회복, 텔포, 정화, 방어막, 탈진, 점화   이 6가지중 골라 사용 할 수 있습니다.

 

 

방어막은 제가 가

  • 장 애용하는 서머너 스펠입니다. 아지르는 애니나 베이가 같은 순간 폭딜을 퍼붓는 챔프에
  •                 약간 버거울수 밖에 없는데요.. 그건 모든 미드 챔프들이 그렇겟지만요.. 아지르는 생존기도 무척 뛰어나고

                    순간폭딜에서 약간 밀릴뿐 3초가량의 시간이 주어진다면 아지르의 딜도 어마하기 때문에 방어막으로 나의

                    생존 시간을늘리는 것이 상당히 유용한 상황을 많이 보여줍니다. 특히 쿨타임이 짧은게 너무 좋습니다.

     

     

     

  • 이 서머너 스펠도 제가 매우 애용하는 서머너 스펠입니다. 상대방에 리산드라 레오나 세주아니 등등
  •  
  •                 무지막지한 cc기가 있을 경우 고통받는 경우가 많이 생깁니다. 이럴 때 정화는 매우 유용하게 사용 될

                    수 있지만 개인 취향입니다. 익숙하지 않은 분들은 절대 안쓰는걸 추천합니다.

     

     

     

  • 제드나 카타 피오라등이 와서 순간 딜 억제하고 싶다 하시면 쓰세요. 솔직히 제드 아니면 크게 필요는
  •                없게 느껴집니다.. 걍 제드 밴좀 이라고 하세요. 제드 나오면 템트리도 꼬이고 걍 밴하는 게 낳아요.

     

     

     

  • 솔킬을 내고 싶으면 당연히 점화!! 상대방이 순간 폭딜이 어마어마한 챔프가 아니라면 사용해서 잡아 봄직
  •  
  •                 합니다. 아지르 자체가 라인저전에서 딜교가 매우 우위를 점할 수 있는 챔프이고 이 딜교를 통하여 피를

                    깍다가 순간적인 스킬 연계로 진입하여 점화까지 사용한 킬각 잡기는 어려운 것이 아닙니다.

                    저도 가끔 라인전 압살하고 싶은때 점화까지 들어줍니다.

     

     

     

    방어막 대신에 회복을 들어도 무방합니다. 회복이 방어막보다 더 좋다는 견해가 상당하죠. 이속증가도

                    그렇고, 팀원들에게 미치는 영향도 그렇고, 취향입니다. 전 회복보단 방어막으로 내가 좀 더 살기를 원할

                    뿐이여서 회복은 안쓰는 것 뿐입니다.

     

     

  • 흠....솔직히 매우 비추합니다. 하지만 상대방이 트페나 판테류가 나와서 나도 날라가서 억제해 주고싶다
  •    
  •                 하시면 사용하셔도 무방합니다.. 하지만 비추합니다.

     

     

     

     

     

  •    
  • 슈리마의 유산 (Shurima's Legacy)
    재사용 대기시간: 90초
    아지르는 무너진 포탑 위에 태양 원판을 소환할 수 있습니다. 태양 원판은 230~410 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히고 30~90의 방어력과 마법 저항력을 가지고 45초에 걸쳐 붕괴합니다.

    이 스킬은 적 넥서스나 억제기 포탑에 사용할 수 없습니다.
    아지르가 죽은 상태거나 너무 멀면 태양 원판의 방어력과 마법 저항력이 100 감소합니다. (사정거리: 700)
    사막의 맹습 (Conquering Sands)
    마나 소모: 70/80/90/100/110
    재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초
    아지르가 모든 모래 병사를 지정한 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과한 모든 적에게 60/80/100/120/140 (+0.35 AP)의 마법 피해를 입히며 중첩되는 25%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다. (사정거리: 720)
    일어나라! (Arise!)
    마나 소모: 40/35/30/25/20
    재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
    아지르가 10/9/8/7/6초 동안 모래 병사 하나를 소환합니다. 모래 병사 근처에 있는 적을 공격하면 해당 병사에게 공격 명령을 내려 적이 있는 방향에 0~45(레벨에 따라) (+50/65/80/95/110)(+0.40/0.45/0.50/0.55/0.60 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬은 2회까지 충전됩니다.

    모래 병사가 아지르의 첫 번째 대상에게 기본 공격을 가할 때 적중 시 효과를 50%의 피해량으로 적용합니다. 적중 시 효과는 공격당 한 번씩만 적용됩니다.
    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
    모래 병사는 아지르의 공격 대상이 아닌 적에게 25~100%의 피해를 입힙니다.
    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다. (사정거리: 525)
    신기루 (Shifting Sands)
    마나 소모: 60
    재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
    아지르가 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪친 적들에게 60/100/140/180/220 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 아지르가 적 챔피언과 부딪치면 그 자리에 멈추고, 1.5초 동안 70/110/150/190/230 (+0.6 AP)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다. (사정거리: 1100)
    황제의 진영 (Emperor's Divide)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 120/105/90초
    아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 200/400/600 (+0.75 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 5초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    적들은 황제의 진영에서 멈추게 되며 이 벽을 넘을 수 없지만, 아지르와 아군은 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다. (사정거리: 250)
    스킬 빌드
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     스킬트리는 불변 입니다. 무조건 입니다.  wqe 하나씩 찍은후  q e w 순으로 마스터 해줍니다.

     

    <3차 추가 내용>

    많은 분들이 왜 w보다 앞서 e를 선마 하냐고 많이 물어보십니다.

    돌려서 생각해 보겠습니다. w가 레벨이 오를 때마다 무엇이 좋아지죠? 병사 소환 1초씩 감소하는거요??

     병사 소환시간 감소에 대하여 생각해보면, 초반에 병사 소환감소 시간 1~2초 짧아진다고 별 차이 없습니다. 블루 먹기 전까지 마나 관리하기도 빠듯한데 병사 생길때마다 깔고 스킬 남발하면 마나 남아나질 않아요.

    거기가다 특히 w레벨 올린다고 병사 데미지 증가 없습니다. 단지 재사용 대기시간만 1초씩 감소하는거에요.

     

    반면에  e스킬은 데미지 증가와 쿨타임감소 보호막 증가까지 3가지의 모두 필요한 요소를 다 갖추고 있어요.

    아지르 많이 해보신분은 아시겠지만 6렙 이전에 미드 정글 2:2 싸움에서 아지르는 몸도 약하고 딜도 약한 편입니다. 제 공략에 있는 많은 스킬 콤보에 e가 안들어가는 콤보가 몇개나 있습니까??

    e스킬을 w보다 선마함으로써 2:2 정글싸움도 어느정도 가담이 가능하고..

    또한 라인전에서 초반에 e스킬 안쓰는거 아닙니다. 진입형 챔프상대로는 e스킬로 방어막 얻으며 딜해주는게 아지르 라인전의 핵심입니다. 특히 르블랑상대로 w선마하는건 그냥 아지르 저 할 줄 몰라요 하는거죠.

     

    이 때문에 반드시 w보다 e를 선마해 주도록 합니다. w병사 재사용 대기시간 어차피 20분에 쿨감40퍼라 우선 이정도만으로도 충분합니다. e스킬 레벨이 더 높은게 훨씬 효율적입니다.

    스킬 콤보

     가장 기본이 되는 스킬 콤보 : wq평

       -(병사를 세운 후 q스킬로 상대방을 맞추고 병사 평타 한대)

         라인전시 가장 기본이 되는 스킬 콤보입니다.

        이부분은 뒤에 초반 운영시 라인전 영상에서 확인하시면 됩니다.

     

     

     

     

     w평 q평 딜교

      -아지르의 딜교 방식중 가장 쉬운 딜교 방식입니다. 큰 설명은 필요없이 영상으로 확인하시면 되겠습니다.

     

     위의 동영상을 보면 아시다시피 상대 챔프 앞에 w로 병사를 세워서 평타 한대르 치고 q로 찌른후 평타를 한번 더

    치는 딜교 방식입니다.

     

     

     

     

     

     

     wqe 스킬 콤보

      -(병사를 세운 후 q스킬로 상대방을 맞추며 병사를 상대방 뒤쪽으로 보내고 e스킬을 통해 상대방과 부딛히며 에어본)

        이 스킬의 경우 라인전, 한타, 이니시에이팅, 로밍의 경우 모두 사용이 가능한 스킬 콤보입니다. 하지만 함부로

        사용할 경우 들어가서 얻어맞다가 죽는 아지르를 볼 수 있습니다.

        확실히 우위를 점하는 딜교 형식일 경우, 솔킬각이 나오는 경우 등의 경우에 사용해야 합니다.

       이 콤보는 wqer 스킬과 많이 연계되고 한타시 자주 보이는 콤보이며, 아지르를 하는 분이시면 기본적으로 이해하는

       부분이기에 영상은 생략하겠습니다. wqer에도 사용이 나오고요 한타시 영상에도 종종 나올 것입니다.

     

    위의 영상은 wqe콤보에 w평q를 합쳐서 아리를 솔로킬 내는 장면인데요. 아리가 무빙을 통해 아지르의 r스킬은 회피하였으나 뒤 이은 w평q딜에 마무리 당하는 장면입니다. 아지르의 스킬 활용도는 정말 무궁무진 합니다. 쓰기에 따라 모든

    게 콤보가 되는 아지르 입니다. 제가 보여드릴 수 있는건 그중 큼지막한 틀과 약간의 응용입니다.

     

     

     

     

    <4차 추가 내용>

     wqe스킬 콤보는 라인전에서 정말 많이 사용하는 콤보입니다. 왜냐하면 딜도 딜이지만 실드를 얻음으로서 상대방을 딜을 어느정도 상쇄시키며 딜교의 우위를 점할 수 있는 딜교 방식이기 때문입니다. 이때문에 스킬트리는 반드시 w보다 e를 먼저 마스터 해주어야 하는 것입니다. e스킬의 중요성은 아무리 강조해도 넘치지 않습니다.

    특히나 wqe스킬을 라인전에서 잘 활용하지 못한다면 르블랑과 같은 캐릭을 상대하는 것은 꿈도 꾸지 못합니다.

    위의 영상은 wqe콤보를 사용하여 라인전에서 딜교의 우위를 점하는 장면입니다. e스킬로 부딛히면 딜뿐 아니라 쉴드도 얻을 수 있고, 또한 르블랑과의 딜교시 르블랑의 w스킬을 씹을 수 있습니다. 정말 중요한 딜교 방식입니다. 단 함부로 막 들어가면 안됩니다. 딜교의 우위가 확실시 될 경우 들어가서 딜교하는 것입니다.

     

     

     

     

     

    <4차 추가 내용>

    위의 영상은 wqeq 또는 weq콤보를 사용하여 상대방을 방심시킨후 낚아먹는 플레이입니다. 동영상 제목은 무시하시기 바랍니다. 원리는 간단합니다 wq또는 w로 병사를 세워놓거나 이동시킨후 최대사거리로 빠지면 상대방은 방심하게 되고 조금 앞으로 나오게 됩니다. 이때 e스킬로 병사를 타면서 q로 추가 이동이 가능합니다. 위의 장면을 보시면 말그대로 어마어마한 거리를 이동하면서 낚아버리는 영상을 볼 수 있습니다. 이 활용은 라인전시 상대방의 방심을 불러내며 솔킬각을 잡을때도 응용할 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     wqer 스킬 콤보

      -(병사를 세운 후 q스킬로 상대방을 맞추며 병사를 상대방 뒤쪽으로 보내고 e스킬을 통해 상대방과 부딛히며 에어본

         후 r스킬을 사용해 상대방을 원하는 위치로 밀어내는 콤보)

       이 스킬의 경우 라인전 역관광시에 많이 사용하는 콤보입니다. 이것을 영상을 통해 보시는 것이 날듯합니다. 

     

     

    이 영상은 야스오와 라인전을 하면서 솔로킬을 내는 상황입니다.

    wq스킬활용을 통해 딜교를 하며 병사를 야스오와 아지르의 1자 연장선상으로 야스오 뒤에 위치시킵니다.

    e스킬로 에어본을 시키며 딜링을 하고, r스킬을 활용하여 아군 타워쪽으로 밀어넣어 타워 데미지까지 넣는 방법입니다

     

     

    이 영상은 wq로 적 후방부분에 깔아놓은 상태에서 베인이 나와 병사 사이의 각에 위치하자마자 에어본을 시킨후

    r을 사용하여 우리타워쪽으로 밀어내며 랜턴에 다가오지 못하게 아예 막아버리는 영상입니다. 베인은 랜턴을

    믿고 들어왔지만 결코 타지 못하고 죽을수밖에 없습니다.

     

     

     

     

    위의 영상은 이즈리얼을 솔로킬 내는 장면인데요. wqer 스킬을 활용하는데 중간중간 평타를 섞어주는 모습을 볼 수 있습니다. 아지르의 모든 스킬 콤보는 기본 틀에 평타를 자유자재로 섞으며 여러가지 방식으로 응용 할 수 있습니다.

    wqer콤보에 평타까지 섞이니 어마어마한 딜이 들어가는 것을 확인하실 수 있습니다. 이 영상을 통해 아지르가 결코

    지속딜만 있는 챔프가 아닌 사용하는 스킬 콤보에 따라 어마어마한 폭딜도 넣을 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

     

    위의 영상도 wqer스킬 콤보 중간중간 평타를 섞어서 상대방을 잡아내는 장면입니다. 애초에 2:1 상황이였지만 콤보 활용을 통하여 순간 삭제가 가능한 딜이였기에 각 잡히자 마자 진입하여 콤보를 넣는 영상입니다.

     

     

     

     

     

    위의 영상은 타워 철거 도중 한타가 일어난 장면입니다. 아지르는 계속해서 어그로를 안먹는 위치를 선점하며 딜을 넣어주다가 킬각이 나오는 그순간 과감하게 wqe로 진입하여 r로 마무리 짓는 영상입니다.

    한타시 wqer은 정말 함부로 쓰면 안됩니다. 상대방 적진으로 들어갔을때 주력딜러를 확실히 끊어주지 못하면 오히려 스킬이 다 빠진 아지르가 역공 맞고 녹아버리는 현상이 발생합니다. 반드시 주의해서 한타를 잡아내는 중추 역활을

    하거나 딜러진을 마무리 할 상황에 들어가도록 합시다.

    내가 죽어도 그걸 통하여 상대방이 더 많은 피해를 입을 각이라면 진입해주는게 팀을 위한 플레입니다. 사리기만 하는게 다가 아닙니다. 잘 판단하셔야 합니다. 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    <2차 추가 영상>

    2차 추가 영상으로 wqer 콤보 영상을 모아 보았습니다.

    이중 첫번 째 영상에 오리아나를 잡은 후 베인을 잡을 때 스킬이 다 빠져서 평타2대를 치는데요. 이때 들어가는 데미지

    내셔와 비전 검의 효과입니다. 평타인데도 강력하다는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     weq스킬 콤보 (가장 중요함!!) 아지르의 핵심

     -(병사를 세운 후 e스킬을 통하여 병사에게 다가감과 동시에 q스킬로 병사를 이동시켜 나를 병사의 최종 위치로

       이동시키는 스킬 콤보입니다)

     weq스킬 콤보는 아지르의 핵심중 핵심 스킬입니다. 이 스킬콤보를 삑사리 안내고 자유자재로 사용하지 못한다면

     아지르 기량의 반도 발휘하지 못한다는게 과장이 아니라 실제입니다. 이 스킬 콤보를 못쓰면 슈퍼플레이 같은게 발생

     할 수가 없습니다.

     아지르를 이용한 슈퍼플레이의 90퍼센트는 이 스킬콤보가 기본이 되던가 핵심이 된다는 데 변함이 없습니다.

     weq만 사용하는 스킬 콤보는 추격, 도주, 상대방이 반응잘 못하도록 순간 에어본 시키는 역활 등등이 있습니다.

     영상으로 예 등을 보여드릴게요.

     영상 이전에 weq스킬을 잘 못쓰겠어요 하시는분들에게 약간의 처음 손에 익을때 사용하는 노하우를 알려드리자면

     w로 병사를 세우고 e를 쓰자마자 qeqeq 이렇게 q와 e를 번갈아서 빠르게 누르는 것입니다. 직접 해보시는것이 좋을

    듯 합니다.

     쉬운 스킬콤보가 아닙니다. 거의 없지만 저도 가끔 실수할수도 있을 정도로 능숙하지 않으면 발동이 잘 안되는 콤보이기 때문에 반드시 연습하시기 바랍니다. 정말 이 콤보 못쓰면 아지르 안하시는게 낳아요.

     

     

     

    위의 영상은 weq를 사용하여 상대방에게 순간적으로 부딛히며 쉴드를 얻음과 동시에 에어본 시키고 딜을 넣는 방식

    인데요. 죽을 각을 빠른 weq사용으로 살아가며 잡아내는 영상입니다. 

     

     

     

     

    weq를 사용하여 적을 추격하는 장면을 나타내 보았습니다. 아래에는 weq로 벽을 넘어가는 영상이 있습니다.

     

     

     

     

     

    위의 영상은 weq스킬을 활용하여 벽을 넘어다니는 영상입니다. 어마어마한 거리죠. 잘만 사용한다면 카사딘 너프 전

    궁극기 이동거리보다 더한 거리도 이동할 수 있다는 것을 알 수 있는 부분입니다.

     

     

     

     

     

    위의 영상은 weq스킬을 사용하여 장거리 도주 한 후 역으로 공격을 하는 장면입니다. 광범위 하게 조여오는 적들을

    어마어마한 거리를 이동함으로 살아나가는 장면입니다. 이때의 아이템이 2코어가 나오기 직전인데요.. 들어가는

    데미지를 보면서 아지르의 딜량을 보실 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    <2차 추가 영상>

     2차 추가 영상입니다. 도주하는 영상 두 개를 모았습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     weqr 스킬 콤보

     -(병사를 세운 후 e스킬을 통하여 병사에게 다가감과 동시에 q스킬로 병사를 이동시켜 나를 병사의 최종 위치로

       이동시킨 후 r스킬을 사용하여 상대방 또는 상대방들을 원하는 위치로 밀어넣으며 딜을 하는 콤보입니다.)

     weq스킬 콤보의 활용 기술중 가장 기본되는 기술입니다.

     wqer 스킬 콤보와의 다른점은 신속성과 거리성에 있다고 보시면 됩니다. 아리를 예로 들어보면 혼령질주를 쓰고 매혹을 맞추는것과, 점멸을 쓰고 매혹을 맞추는 것을 비교해보면 당연히 점멸을 쓰고 맞추는것이 신속성이 있어서 상대방이 반응을 거의 하지 못합니다. weqr스킬은 wqer스킬보다 신속성이 있어서 상대방이 반응을 잘 하지 못합니다. 또한 당연 이동할수 있는 거리도 더 길어서 훨씬 유용합니다.

     weqr 스킬 콤보는 주로 상대방을 잘라먹을때 사용한다던가, 한타시 이니시에이팅을 거는 경우 가장 많이 사용됩니다.

    이니시 에이팅시에는 점멸로 완벽한 각을 잡아주면 더 좋습니다.

     

     

    위의 영상은 로밍을 가서 weq로 각을 잡은 후 상대방 2명 모두 r스킬로 밀어 버리는 영상입니다. 이것을 통해 아지르의

    로밍력이 매우 뛰어나다는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

    위의 영상도 로밍을 가서 weqr콤보를 쓴 영상인데요. 랜턴을 탄 후 칼리스타가 점멸까지 쓰며 도망간 거리를 weq로

    확 따라잡은 후 점멸과 r을 통해 로밍을 성공시키는 영상입니다.

     

     

     

     

     

    위의 영상은 아지르의 갱호응력이 얼마나 좋은지 보여주는 영상입니다. 애니가 저정도 거리에 위치해 있다면 도저히

    갱을 당하기 어려운 상황인데요. 애니가 점멸이 없었기에 어거지로 스킬 콤보를 통해 갱호응을 해서 따내는 영상입니다

    점멸이 없어서 당했다 다하더라도 이걸 통하여 아지르가 다른챔프는 상상도 할 수 없는 갱호응력을 지니고 있다는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

    위의 영상은 weq스킬을 활용하여 상대방에게 순간적으로 접근하여 r스킬로 아군쪽으로 밀어넣는 낚시로 잘라먹는

    영상입니다. 정말 다재다능한 아지르의 활용성을 볼 수 있습니다. weq스킬은 워낙 접근이 빠르기에 상대방이 반응하기

    힘들고 에어본 된 경우 0.5초간 공중에 뜨기때문에 뒤이은 r스킬을 연타로 맞게 됩니다.

     

     

     

     

     

     

     위의 영상은 weqr스킬 활용을 하는 영상 2개를 모아 보았습니다. 하나는 탑 아지르로 텔포를 활용하여 리신을 살리면서 두명을 다 잡아내는 모습을 볼 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    위의 영상은 weqr스킬을 활용한 아지르의 슈퍼플레이라 불리는 존야시에이팅입니다.

    weqr스킬을 활용하여 적의 주력 딜러를 아군쪽으로 밀어넣어 한타를 말그대로 종결 시켜 버릴 수 있는 이니시에이팅입니다. 들어가겠다고 표시를 하며 같이 조이며 발생하는 영상이다보니 선 이니시의 역활이 아니라고 하실 수도 있겠으나 애초에 이니시를 걸 목정으로 들어가며 팀원들이 따라오며 발생하는 현상입니다. 무조건적인 아지르의 선 이니시에이팅 영상은 후에 좀더 확보하여 수정하도록 하겠습니다.

    이 영상을 통하여 아지르가 원거리에서 딜만 하는 지속 딜러역활이 아닌 이니시에이터로써도 막강한 모습을 보여준다는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

     

    <2차 추가 영상>

     

     2차 추가 영상입니다 weqr콤보를 활용한 영상입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     wer 스킬 콤보 

     -(병사를 세운 후 e스킬을 통해 상대방을 에어본 시키고 r스킬을 사용하며 원하는 방향으로 밀어버리며 딜을 넣는 콤  

        보)

       이 스킬 콤보는 상대방의 도주력이 뛰어난 챔프의 경우 풀딜보다 먼저 도망가지 못하게 콤보를 넣으며 딜을 해 줄 때 사용하는 콤보입니다.

     

     

    위의 영상은 리신을 잡아내면서 wer콤보를 쓰는 영상인데요. 리신은 와드 방호를 통해 요리조리 잘 도망가기에 에초에 못도망가에 바깥쪽으로 밀어내며 딜을 넣는 방식입니다. w평의 속도가 빠르기에 e스킬 이전에 w평 후 e를 넣어주셔도 됩니다.  

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    적의 퇴로를 차단하며 잡아먹는 스킬 활용

    <2차 추가 영상>

     

    위의 영상은 아지르의 스킬활용을 통하여 적의 퇴로를 궁극기로 막아버린다음 잡아먹어 버리는 영상을 모았습니다. 이를 통한 한타에서의 슈퍼플레이가 나오면 한타가 종결되겠죠..

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    아군을 살려주는 슈퍼 세이브

    아지르는 스킬 활용을 통하여 서포터가 아군을 슈퍼 세이브 해주듯이 아군을 살려 낼 수 있습니다. 팀을 서포팅

    해줄 수 있는 아지르의 스킬 활용 방면입니다.

     

    <2차 추가 영상>

    위의 영상은 아지르의 스킬활용을 통하여 아군을 슈퍼세이브 해주는 영상을 모아 보았습니다. 주로 궁극기를 활용합니다. 하지만 마지막 영상을 보시면 코르키가 렝가에게 죽는 딜이였는데 we스킬로 렝가를 에어본 시킴으로서 딜로스를 만들어주어 코르키를 살려주었습니다. 궁극기만이 아니라 한타때도 스킬활용을 통하여 에어본등으로 아군의 생명을 살릴 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     궁극기의 여러가지 활용 영상

    위의 영상은 아지르가 궁극기를 통해 두 챔프를 바보 만들어 버리는 장면입니다. 먼저 판테온의 갱따위 두렵지 않게

    받아치는 영상이 있구요. 그 다음으로 피들이 궁극기를 썻으나 밀어버림과 동시에 스킬 콤보로 아무것도 못하게 녹여버리거나, 애초에 피들 궁극기를 끈어버리는 장면을 보실 수 있습니다.

    이 얼마나 다재다능한 챔프입니까.... 정말 무엇을 못할 지가 더 궁금할 정도로 하기에 따라 여러가지 모습을 보여 줄 수 있는 챔프입니다. 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    아지르의 타워를 사용한 압박 또는 킬각 잡기

     -아지르는 3분에 한번씩 타워를 세울 수 있습니다. 이를 통하여 적의 라인을 압박하거나 역공을 가하거나 낚시를 할 수 있습니다.

     

    <2차 추가 영상>

    위의 영상은 아지르가 타워를 세운 후 타워와 스킬 활용을 통하여 제이스를 잡아내고 들어오는 적들도 잡거나 쫒아 버리는 영상입니다. 3:1로 있는데 이런 상황이 일어날 것이라고 상대방이 예측이나 했겠습니까. 예상도 못하다가 순간 죽어나가고 나머지까지 끌려들어 말리는 모습입니다. 화면에서 들어가는 데미지를 보시면 아시겠지만 아지르의 타워는 매우 강력합니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    <3차 추가 영상>

     위의 영상은 적의 억제기를 조금 무리하게 부수고 추격을 당하는 장면인데요, 아지르의 타워는 일반타워보다 더 강력하기에 보통 적의 추격이 예상되며 위험하지만 상대방 타워나 억제기 등을 철거해야 할 때 도주로에 타워를 미리 깔아 놓는게 좋습니다. 그런경우 적의 추격이 거세도 위의 영상처럼 적에게 충분한 타격을 입힐 수 있기 때문에 적이 추격을 포기하거나, 추격을 하여도 몇명 데려가며 적의 추가 이득이 없도록 만들 수 있습니다.

     

     

     

     

    아지르의 강력한 암살 능력

     -아지르는 뒤에서 지속딜만 하는 캐릭이 아닙니다. 스킬과 평타를 활용한 콤보로 인하여 상대방을 순간적으로 터트리며 암살해버릴 수 있는 챔프가 아지르입니다. 여기의 영상들을 통하여 아지르가 얼마나 강력한지 아실 수 있을 것입니다.

     

    <2차 추가 영상>

    위의 영상은 아지르가 적을 순간적으로 암살해버리는 영상들입니다. 아지르가 적을 암살할 때는 중요한 것은 적을 에어본 시키는 것입니다. 스킬로 딜을 넣으면서 에어본시키며 이어지는 연타기스킬과 평타를 꼽아넣는 것이 중요합니다. 위의 영상을 보시면 베인이 순간 녹아버리고, 뒤에 포지션을 잡고있던 이즈리얼을 엄청난 거리 이동과 함께 한콤보로 짤라버리는 영상이 있습니다. 마지막 장면에 제드를 잡는 장면은 제드분도 아마 전혀 예상을 못했을 것입니다. 제드만 암살캐릭이 아니란걸 아셨을 것입니다. 아지르도 스킬활용에 따라 순간 어마어마한 딜을 넣을 수 있는 암살자 역활도 해낼 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    아이템 빌드

     

            제 아지르의 핵심입니다. 둘이 합쳐서 5220원. 보통 20분 전에 2코어가 완성되는데요.

                                             이 두개의 템을 보유한 그 시간대에 아지르의 딜은 미쳐 날뜁니다. 딜도 상당한데 공속

                                             이 어마어마 하기 때문에 용싸움 시작하면 상대방이 그때 잘못되었다는 것을 느끼게

                                             됩니다. 말그대로 싹다 녹습니다. 그나마 탑에서 탱커가 ap방어 템 1코어 이상 갖춘거

                                             아니면 버티질 못합니다.

     

    보통 모렐 한개가 나온 시점부터 아지르의 라인전이 갑자기 2배 뻥튀기 된다는 느낌처럼 강해집니다. 마나 수급력이 좋아지기에 스킬 사용에 적극성이 생기는 점도 있지만 데미지가 무지막지해 집니다. q평 한대에 상대방 미드라이너 피 5분의 1 이상씩 무조건 날라갑니다.

     

     

     

    템이 약간 꼬이는 경우는 상대방에 제드나 탈론 피오라 등 ad캐릭이 나왔을 경우인데요.

    이 경우 천갑 하나를 유지 하다가 모렐이 나온후 보호대를 먼저 뽑아 줍니다. 정말 죽겟다 존야 사야만 하겠다

                하시면 어쩔수 없이 내셔 이전에 존야를 올리셔야 하는데.. 그정도의 차이가 날 경우 존야 다음에 내셔 포기

                하시고 데캡으로 넘어 가시는 걸 추천드립니다. 저는 플레이에어느정도 숙련되 있어서 보호대도 2코어 이후에

                뽑기도 하는데요.. 이건 개인 플레이 기량에 달려있는 것 같습니다.

     

     

     

     존야..  정말 많은 분들이 질문하시는 부분인데요. 존야 필요해요? 어차피 아군팀 후방에서 딜만 박을건데

                     왜 공허의 지팡이 뽑기 전에 존야 가는 거죠? 그렇게 필요하나요??

     

                     ...............................한가지 말씀드리자면 트페 카사딘 존야 왜가나요?? 걍 아군 후방에서 스킬 퍼부으

                     면서 눈치보며 겜하면 존야말고 다른템가도 되고 존야 일찍 뽑을 필요도 없고 그러면 되자나요??

                     아니죠..존야시에이팅의 필요성도 매우 크지만 트페보단 카사딘 플레이처럼 팍 들어가서 궁극기 활용한

                     이니시 에이팅겸 한콤보 딜 확 퍼부운 후 존야를 사용했을 때의 한타구도는 직접 해보시면 압니다.

                     아지르의 이니시에이팅 슈퍼플레이가 나왔을 때 한타는 말그대로 종결입니다. 아군이 손가락 없는게 아니

                     면 상대방 주력딜러 다 녹게 되며 시작하는 전투가 질리가 없죠.

                     아지르한테 존야는 필수템이자 강요되는  템입니다. 이거 왜 그런지 이해안되고 쓰기 싫으면 아지르 하지

                     마세요. 승률 40퍼 지금 밑에서 2위인 아지르 그꼴납니다. 아군 뒤에서 딜만 한다고요? 버스탈라고 미드

                     하는건 민폐죠.. 1인분할라고 미드하는건 죄악입니다.... 아지르는 황제입니다. 황제와도 같이 고귀하고

                     엄청난 퀄리티의 슈퍼 플레이가 가능한 아지르에게 존야는 최고의 아이템이라고 단언 할 수 있습니다.

                     존야시에이팅은 뒤에 동영상을 통하여 보도록 하겠습니다.

     

     

     

    헤르메스의 발걸음<br /> , 아테나의 부정한 성배<br />     마관신과 모렐 대신에 선택할 수 있는 템입니다. 상대방 ap가 부담스럽고 cc기 시간도

                                            부담스럽다면 갈 수 있는 템입니다. 리산 피들 등등이 상대방에 존재한다면 충분히

                                            갈 필요성이 있을 수 있습니다. 물론 개인 취향입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    <2차 보완 내용>

     많은 분들이 귓으로 질문을 하셔서 올려봅니다. 내셔의 필요성에 대하여 많은 분들이 궁금해 하셨는데요.

    위의 내용처럼 20분대 모렐과 내셔로2커어가 나왔을때, 가격대비 최고의 딜과 효율이 나온다고 했는데요.

    우선 내셔에는 주문력60 공속50 쿨감20 이라는 아지르에게 단 하나도 빼먹을 수 있는 최고의 옵션이 붙어있습니다.

    예전에 사거리 너프전엔 wq평평 이 가능했는데 지금은 안되죠? 내셔가 나오면 끝에 살짝 찔리는게 아니면 wq평평이

    가능합니다. 딜도 많이올라가며 쿨감에 공속증가까지 어마어마 합니다.

    여기에 부가 옵션이라면 모든 스킬쿨이 다 빠져서 병사조차 세우지 못하거나 이미 병사를다른지역으로 보내서 병사 딜이 안될 때 평타에도 어느정도 딜이 꾀 들어가는 것이 부가 옵션입니다. 중요한건 다음입니다

     

    타워 철거!!

     특성의 비전 검에 내셔까지 타워 철거에 특화되어 있습니다. 예전에는 타워에 w만 써도 피 막 깎여서 순식간에 밀어버렸는데 이젠 안되죠? 예전에했던 10~15분대 1차 가볍게 미는거? 꿈도 못꿉니다. 20분 넘어가도 w만으로 밀기 힘든데요 내셔까지 나오면 타워 철거에 엄청난 가속도가 붙습니다. 적 미드라이너가 라인 비우고 로밍간사이 순식간에 1차가 밀려버리고 2차까지도 압박이 가능합니다. 내셔를 2코어템으로 선택했을때 얻는 최고의 효과중 하나는 바로 타워 철거에 엄청난 강한 모습이 예전의 모습처럼 된다는 것입니다. 이 자체만으로 적 미드라이너라인 함부로 못비웁니다. 로밍까지 억제 시켜줄뿐아니라 로밍가면 쭉쭉 다 밀어버리면 그만입니다.

     

    아이템은 개인취향이지만 저는 아지르의 모든 공략을 보며 템트리 다 해보았지만 이 템트리가 최고였습니다.

     

     

     

     

    <3차 보완 내용>

     

    위의 영상은 정확히 20분~21분사이에 발생한 일입니다. 아지르가 2코어에 860원 지팡이까지 하나 들고 있는 상황입니다. 위의 영상을 보시면 아지르의 타워 철거 속도가 어마어마한 것을 알 수 있습니다. 이게 내셔 템트리를 간 부가 효과중 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 예전에 비해 타워철거능력이 현저하게 떨어진 아지르에게 예전의 철거 달인의 모습을 부과해 주는것이 내셔의 이빨과 특성 비전 검 입니다. 평타에 묻어나는 무지막지한 데미지로 w보다 훨씬 더 강한 딜을 타워에 넣어줍니다. w와 평타가 합쳐지니 2차타워를 혼자 10초만에 밀어버렸습니다. 이건 미니언 한 웨이브만에도 충분히 혼자 타워를 철거할 수 있는 엄청난 능력입니다.

    상대방의 로밍타임을 놓쳐서 못따라간다면 그사이에 2차까지 압박들어가거나 밀어버릴 수 있는 아지르는 이 템트리를 통해 얻은 빠른 철거능력으로 상대방의 로밍을 억제함과 동시에 순간적으로 빈틈을 파고들어 어디에 있는 타워든 순간 밀어 낼 수 있는 운영법을 얻을 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

    신규아이템 관련 견해.

    -사용해본 결과 신규아이템은 높은 주문력에 이동속도 그리고 마법데미지 추가 공격까지 상당히 쓸만한 아이템이였습니다. 하지만 쓸만한 아이템이지 무조건 갈 템은 아니였습니다. 상황에 따라 갈 수 있겠습니다만, 존야와 공허중 대체 될 수 있을 듯합니다.

     

    1. 상대방에 극탱커가 있는경우.

    쉔이라던가 사이온 등등의 올방템을 두른 하드탱커가 있다면, 거기다 우리 원딜이 베인 코그모와 같은게 아니라 탱커를 녹이지 못한다면 방법이 없습니다. 공허를 뺄 수가 없기에 존야 대신 루덴을 갈 수 밖에 없습니다. 상대방의 탱커가 녹지도 않고 날뛰는 상황이면 그만큼 상황이 안좋다는 거겠죠. 공허는 필수이되 이 상황에는 존야보단 루덴이 났습니다.  존야시에이팅의 경우는 우리쪽 딜러가 상대방 무는 상황의 경우에 정리구도가 나오며 이행되는거지만, 상대 탱커라인이 워낙 단단하고 우리팀이 물리며 도망다니는 상황에는 존야보단 루넨으로 딜과 이속에 더 중점을 주는 것이 좋은듯 합니다.

     

    2. 상대방에 부담되는 탱커가 없는 경우.

    탑캐릭마저 리산 럼블과 같은 딱히 안녹아서 부담되는 탱커가 없다면 구지 공허까지 안가줘도 됩니다. 이 경우 루덴이 더 효율적이라는 판단이 났습니다. 4코어가 나온 시점에서 아지르의 딜은 어마어마 합니다. 탱이 아닌경우에 공허의 유무와 상관없이 상대방 다들 종이처럼 썰립니다. 이때는 공허보단 루덴으로 이속과 주문력 거기다 추가 마법데미지까지 넣어주는게 훨씬 더 강력한 효율을 보였습니다.

     

     

     

     - 무난한 템트리입니다. 존야로 한타임 생존도 벌고, 이니시에이팅도 가능하 

                                                              고 딜도 준수합니다.

     

     

      - 가장 강력한 템트리입니다. 존야가 딱히 필요없는 경우가 있습니다.

                                                              이니시에이팅을 할 일이 아예 없는 조합의 경우. 내가 마지막까지 프리딜

                                                              해야만 이기는 나에게 팀의 운명이 달려있는 경우 이 조합을 가줘야합니다.

     

     

      - 상대방에 하드탱커가 없을때 공허가 딱히 필요하지 않기에 가줄 수있습니다

     

     

     

     

    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    제드
    뽑으라고 해서 뽑아 보았습니다.
    상대 못할 챔프는 아닙니다. 충분히 상대가능하고 아지르가 라인전 우위 여전히 점합니다.
    그런데 제드는 왠만하면 밴하는 것을 추천합니다. 제드가 나오면 팔목 보호대를 우선시 가야하는 강제성에 당하게 되고 존야도 빨리 뽑아줘야하기에 템트리 자체가 꼬여서 골치 아픕니다. 그럴 바에 그냥 밴하는게 낫다고 생각할 뿐입니다.

    최대사거리에서 짤짤이 해주는 형식으로 딜교하면 우위를 점할 수 있습니다. 대신 근접해서 w평q평 이런거 하면 골로갑니다 제드 분신 사거리에 들어오게되는데 순간적으로 제드의 분신 eq맞음과 동시에 점화걸고 달려들면 훅 갑니다. 최대한 최대사거리에서 짤짤이 해주면서 괴롭혀 주면됩니다.

    주의사항으로는 궁극기 없을때 함부로 제드앞에 나서지 마세요. 라인전 하면서 wq 사용하면서 푸시해서 weq 도주콤보 사용 못하는데 궁극기도 없는데 제드가 궁걸고 들어오면 목 내놔야 합니다.

    궁극기가 있을 시에는제드가 궁을 쓰면 제드를 궁으로 밀어내 버려서 평타 딜교를 못하게 하며 황제의 진영 근처에서 서성이다 도주기로 도망쳐 나오면 됩니다.

    궁극기가 없어도 스킬 다 살아있으면 제드가 궁쓰면 옆쪽으로 weq스킬로 쭉 빠져 나오시면 됩니다.

    이렇게 제드의 궁극기를 빼놓은 다음에 다시 짤짤이하면서 패면 됩니다.
    명심하세요 방심하고 있으면 걍 목숨 내놔야되요. 제드오면 집중하면서 스킬 하나도 함부로 막 쓰면 안됩니다. 상대하는데 문제는 없지만 템도 꼬이고 귀찮아요. 다른라인가서 킬먹고 와서 갑자기 커있는 경우도 있고, 우리팀 원딜도 무서워하고. 걍 밴하는 거를 추천
    탈론

    탈론이 나오면 초반부터 강하게 라인 푸쉬하면서 압박해서 최대한 cs격차 벌려놓고 탈론 성장력 줄이면서 압박해야 합니다.

    탈론과의 라인전시 정말 주의해야하는 점은 탈론이 목 긋기 스킬로 들어올 각을 주면 안된다는 점입니다. wq평의 우월한 사거리를 통하여 탈론 견제해주며 앞으로나올생각을못하게 때려주는 식으로 라인전을 해야합니다.

    궁극기가 있으면 탈론이 들어오자마자 바로 밀어내 버리시고 빠지세요. 탈론 순간 파괴력은 어마어마합니다. 그 순간폭딜 버티기 힘들어요.
    단 딜교 어느정도 해놔서 탈론 피가 반피나 3분의2이하다 이러면 너무 쫄지말고 들어온순간 궁극기 활용해서 밀치면서 w평q평e 또는 w평q평w평e로 마무리 지어버리면 됩니다. 아지르도 폭딜에서 지진 않아요. 근데 폭딜나오는 속도력이 탈론이 더 빠르기에 조심해야하는 것입니다. 탈론 피없으면 걍 콤보로녹려버리면됩니다.

    궁극기 없을때는 정말조심하세요 스킬함부로 쓰면 안됩니다 최대한 목 긋기 사거리 내주지 마시고 타워 가까이서 라인전 하세요. wq로 미니언 먹는데 타워에서 좀 벗어나있다 하면 탈론 바로 점멸쓰고 달려듭니다.

    이부분 주의하시면서 게임하시면 가뜩이나 초반 라인전 힘든 탈론 진짜 허우적대다가 템도 제대로 못뽑아서 다 크기도 전에 게임터져서 끝납니다.

    중후반 팀파이트시에는 탈론 항상 주시하시고 들어오자마자 궁극기로 밀어내면서 we로 에어본시키고 팀원과 때려잡아버리면 걍 녹습니다.
    제라스

    많은 사람들이 제라스가 아지르의 카운터다 라고 말합니다.
    맞습니다. 상당히 까다로운놈입니다. 스킬사거리의 우위를 점하고 있어서 정말 껄끄러운 상대라 라인전 단계도 골치 아픕니다.
    이놈의 단점이 뚜벅이라는 점을 파서 갱을 불러서 잡아내는 식의 플레이를 펼쳐야합니다.
    또한 중후반에 앞의 스킬 설명에 나와있는 아지르의 스킬활용을 통하여 낚시 또는 강제 이니시에이팅등을 통하여 제라스 뒤쪽으로가서 밀어버리는 식의 플레이로 이놈을잡고 시작하는것이 좋습니다. 그게 안된다면 상당히 상대하기 껄끄러운 챔피언이지만 못이긴 다는건 아닙니다. 아지르를 플레이 하는 사람이 얼마나 숙련되있고 이해도가 높아서 여러가지 플레이가 가능하냐에 따라 달려있습니다.

    라인전시의 팁으로는 w병사를 세워놓고 최대 사거리로 떨어진후 미니언 잡는데 집중하시면서 계속 무빙하세요. 아지르 라인 푸쉬력이 상당하기에 제라스도 스킬 미니언한테 안퍼붓고 아지르한테만 퍼부으려다 하면 라인밀려오게 되서 무조건적으로 아지르에게 스킬 못퍼붓게 됩니다. 결국 서로 라인 푸쉬하게 되는 구도가 종종 나오게 되고요, 이렇게 유지하며 변수를 만들어내는건 라이너의 몫입니다.

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    니달리

    니달리는 자체가 라인전이 강한 캐릭이 아닙니다.
    창만 안맞아주면 정말 라인전이 약한 챔프이기에 아지르에게 매우 심하게 압박 당하는 챔프입니다. 보통 니달리 장인들은 딜교로 이득보려고 앞으로 나오면서 압박하는 순간을 노리면서 창을 짧은 거리에서 맞추며 쿠거폼으로 들어와 딜교를 한번하면서 킬각을 잡던가,
    사이드 라인에서 안보이는곳에서 길게 창을 던져서 맞추려고 하는 부분이 플레이의 핵심입니다. 이부분만 조심하면서 플레이 하시면 니달리는 상대하기 정말 쉽습니다.
    특히 모렐이뜬 순간부터 니달리는 조금만 나와있으면 바로 솔킬 각을 잡아서 잡아버릴 수 있을 정도입니다.
    혹여나 창을 맞게 되면 뒷무빙을 치시고 궁이있는데 들어오면 바로 아군 타워쪽으로밀어버리고 wqe평 w평q평으로 킬각 잡아버리시면 됩니다.
    팀파이트시에는 탱커는 봐주실 필요없고,탱커가 아닌 아군이 창에 맞은경우 아군 챔프 앞에 병사를 세우거나 보내놓고 니달리가 들어오는 순간 e를 통해 에어본을 시켜 버리시면 됩니다.
    아리

    아리는 라인전도 준수한 편이고, 대인전도 약한 챔프가 아닙니다.
    하지만 스킬의 사거리가 아지르의 짤짤이 사거리에 닫지 않아서 최대 사거리 플레이를 활용하면 유리하게 라인전을 이끌어갈 수 있습니다.
    아리가 나오면 저는 보통 점화를 선택합니다. 정화나 보호막은 취향입니다.
    아리는 너프가 되고 6렙이 되어도 한콤으로 상대방을 죽이기 힘든 챔프입니다. 보통 적극적으로 딜교를 하려고 시도하여 상대 피의 3분의 1가까이 빼 놓으면 그때 바로 혼령질주와 함께 킬각을 잡으면서 상대방을 따내는 챔프입니다. 이 딜교를 절대당해주시면 안됩니다. 최대 사거리로 견제하며 라인 푸쉬하면 절대 당해줄 수 없는 딜교를 유리한 상황에서 방심하면서 좀 앞에서딜교하다 당해주는 경우에는 바로 킬각잡혀서목 날아갈 수 있습니다.
    딜교 당해주지말고 최대 사거리에서 짤짤이만 해주면 아리는 뒤로 빠지기 바쁩니다.
    모렐이 나온 시점부터는 오히려 아지르가 아리를 솔킬내려고 각잡고 딜교하는 형식이 되며,
    동영상으로 나와있는 아리를 솔킬 내는 장면처럼 종잇장 캐릭은 스킬 콤보로 폭딜을 부으며 찢어버리면 됩니다. 아리는 상대방을 잡아내며 템을 뽑아서 q의 고정뎀을 바탕으로 무지막지한 딜로 계속해서 상대방을 압박해가며 끈어먹기와 로밍을 하며 크는 캐릭인데요.....아지르한테는 잡아먹히기 바쁩니다.

    단 이것은 아지르 숙련자의 경우입니다. 아리한테 조금만 딜교 당해서 각주고 솔킬 당하기 시작하면 걍 보면 도망가기 바쁩니다. 주의하세요 아리는 궁찍는다고 들어와서 스킬 남발해도 안죽어요, 하지만 딜교당해서 내 피가 빠져있을때는 아리가 들어오면 원콤각이 나옵니다.
    블라디미르
    뒤에 자세히 설명하였습니다.

    위의 상대하기 어려운, 쉬운 챔프는 칸이 있길래 지정만 해 보았구요, 이거는 언제든지 역량에 따라 바뀔 수 있습니다.

    때문에 저는 전체적으로 미드라인의 챔프들에 대한 상대법을 적는 것으로 하겠습니다.

     

    초반 운영법

      초반 운영법은 말그대로 라인전이 다 입니다. 라인 쭉쭉 푸쉬해 주시며 딜교를 통하여 상대방에게 압박을 넣어줍니다.

    이 플레이를 하다보면 당연스럽게 로밍이나 정글싸움 지원에 우선권을 쥐게 되며 상황에 따라 플레이 하시면 됩니다.

     

    위 영상은 초반 아지르의 라인전 방법을 보여주는 영상입니다. 보시면 아시겠지만 딜교보다 우선시 되는것은 cs수급 입니다. 딜교를 위해 스킬을 남발해대면 마나가 남아나질 않습니다. 마나가 부족하면 갱 회피도 힘들어지고 그에따른 딜교도 힘들어 집니다. 병사로 최대한 스플레시 데미지를 이용하여 미니언을 잡습니다. 보통 한웨이브당 병사 2마리만 쓰면 됩니다. 병사로 미니언을 처리하고 병사가 없어지기전 q평을 통하여 딜교하며 병사를 날려보내는게 아지르 라인전의 핵심입니다.

    모렐이 나오고 블루를 먹는 시점부터야 스킬을 더 적극적으로 사용해도 마나가 그리 모자라지 않지만 그 이전의 라인전 초반 운영에 있어서 딜교로 스킬남발은 매우 주의 하셔야합니다.

    상대방 정글러가 갱 왔을 시 weq스킬을 통한 아지르의 갱 회피 능력은 최상급이지만 스킬 3개를 연달아 쓰는것이기에 마나가 적잖이 필요합니다. 반드시 스킬 남발 자제하시고 마나 관리에 주의해 주세요. 마나가 별로 없는 경우에는 무조건 라인을 밀며 중간이상을 벗어나면 아지르는 마나없는뚜벅이가 되기에 갱에 엄청나게 취약해집니다.

     

     

     

    초반에서 중반으로 넘어가는 타이밍이 보통 모렐이 나오는 타이밍인데요. 모렐이 나오고 블루를 먹으면서 부터 매우 적극적인 딜교환을 시도합니다. 이때부턴 강하게 압박해야 합니다. 한쪽에는 무조건 적으로 와드를 박아놓고 상대방을 강하게 압박하며 라인을 푸쉬하고 타워를 공략하기 시작합니다. 로밍각이 보이면 라인 빠르게 밀어넣어놓고 로밍을 가셔도 됩니다. 이 타이밍에 집갔다왔는데 만약 상대방이 로밍가고 있거나 로밍 간 상황이면 뒤늦게 따라가지 말고 타워를 미는것을 추천드립니다. 모렐만 나와도 상대방이 자리비우면 1차타워 순식간에 날아갑니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    중반 운영법

    중반은 보통 20분경 아지르가 2코어템을 장착한 시점이라고 보시면 됩니다. 아지르의 딜이 어마어마해지고 못녹이는 챔프가 없을 정도입니다. 적극적으로 용싸움을 유도하시며 한타를 통하여 상대방을 찍어 누르면 됩니다. 앞서 스킬에 나왔던 여러가지 스킬활용의 모습을 통한 슈퍼플레이에 아지르의 막강한 화력이 더해지면 이 20분경의 중반타이밍은 아지르를 위한 시간입니다.

     

    보통 이시점에 상대방 미드1차가 밀려있는게 아지르가 잘 풀린 상황인데요. 밀리지 않았다면 계속해서 라인 강하게 압박하며 상대방 집간타이밍 최대한 잡아서 1차를 빠르게 미셔야하고, 1차를 미셨다면 타이밍을 잘 보시다가 상대방1차에 아지르 포탑을 세우며 강하게 2차 타워 압박에 들어가야 합니다. 이 중반 타이밍은 미드라이너들이 로밍을 종종 자주가는 시간대 입니다. 2코어 장착한 아지르는 상대방이 라인 한번만 비우는 사이  혼자서는 최대 2웨이브만에 타워 철거가 가능하고, 정글러 불러온경우 1웨이브만에 2차타워 철거가능합니다. 핑으로 아군에게 빼라는 신호로 대신하고 적 미드라이너의 로밍타이밍을 2차타워 철거 타이밍으로 잡고 미시는게 훨씬 이득입니다. 2차까지 밀리면 시야면에서 상대방이 매우 압박을 느끼게 되면서 오브젝트 싸움에 유리해지고 이를통한 아지르의 스킬활용으로 상대방 팀 전체를 말리게 할 수 있습니다. 

     

     

     

     

     

     

     

     

    후반 운영법

    후반에는 이제 오브젝트의 중요성이 극에 다르는 상황입니다. 아지르는 포지션 잡고 싸우는데 있어서 그 누구에게도 꿀리지 않는 챔프입니다. 딜도 무지막지하기 때문에 바론이나 용쪽으로 먼저 포지션 잡고 상대방을 계속 유인해내면서 잡아먹는 플레이를 중점적으로 하면 됩니다. 앞서 스킬활용에 나왔던 장면들을 후반 싸움에 정말 잘 사용하셔야 하기 때문에 스킬 활용법을 정독 하시길 권유합니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    팀파이트시 역할

     아지르는 팀 파이트시 원딜과 같은 포지션이라고 생각하시는게 기본으로 보시면 됩니다. 원딜처럼 공격 최대 사거리를 재며 공속에 맞게 무빙하며 아군 후방에서 상대방을 찌르며 딜링 하는게 가장 기본적인 아지르의 팀파이트시 포지셔닝과 딜 방법입니다. 하지만 각이나오면 과감하게 들어가고, 이니시에이팅 할 수 있다면 이니시에이팅 하는것이 아지르 플레이의 핵심입니다. 많은 숙련이 필요합니다. 아지르는 쉬운챔프가 아닙니다. 저는 미드를 즐겨하는 유저로 르블랑 카시등 어려운 챔프를 좋아하지만 아지르는 그에 필적하면 필적했지 절대 모자라지 않을 만큼 매우 고난도의 난이도를 자랑하며 높은 이해도가 필요합 챔프입니다.

     

     위의 영상은 스킬 활용을 통해 트페를 잘라내며 지속되는 한타에서 아지르가 꾸준히 딜을 하는 영상인데요. 기본 딜 방법은 원딜처럼 최대사거리에서 무빙을 하며 공속에 맞게 딜링을 해주고, 진입해도 되는 각이나오면 진입을 해주는 플레이가 아지르의 팀파이트시 역활입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    <3차 추가 영상>

      

    한타하는 장면을 2개 묶어보았습니다. 참고하시면 좋을 듯 합니다.

     

     

     

     

     

     

     

    챔피언별 대응법

     

     

     이즈리얼

     

        - 요즘 미드에 종종 보이는 핫핫 챔프인데요. 상대하기 매우수월한 챔프에 속합니다. 미드 이즈가 거의다 파랑이즈를

    선택하기에, 여눈 트리를 타서 꾀 오랜 성장시간이 필요한데요.. 푸쉬력도 뛰어나며 라인전 딜교가 매우 강력한 아지르에게 심하게 압박받는 캐릭이 이즈리얼입니다.

    아지르한테까지 다가와서 평타를 친다는 것은 평타친 것 보다 훨씬 더 많은 피를 빼앗기는 딜교환이 되버리기에 이즈리얼이 보통 할 수 있는것은 qw 짤짤이를 통한 딜교형식에 피가 많이 빠졌을 경우 앞비전으로 들어오며 딜 퍼부어서 킬각을 따내는 형태인데요. 아지르 상대로는 이마저도오바입니다. cs먹기 바쁩니다. q스킬로 cs안먹고 딜교하려고 하면 cs차이 무지막지하게 나기때문에 알아서 자멸하게 되기에 cs먹는데 바쁩니다.

    때문에 라인전 우위가 압도적으로 아지르에게 향해있기에 cs차이도자연스럽게 나게 되고 아지르의 로밍 정글싸움 빠른 합류를 이즈가 막을 수 없습니다.

    이즈리얼을 상대할때 주로 wq평의 딜교를 해 주시고 이즈 솔킬 영상처럼 타워 없는평지에서 잡아 먹을 각이 나올경우

    w평 q평으로 비전 빼주신다음에 확 들어가서 잡아먹어버리면 됩니다. 이즈 상대로는 방어막 스펠을 추천드립니다.

    점화 들고가기에는 약간 근접해서 맞아줄각을 내주는 챔프가 아니기에 효율이 좀 떨어지고, 방어막을 들면서 의외의 변수를 차단해버리고압박해버리는 것을 추천합니다. 혹 피들같은 정글러가 오면 정화를 들어주세요.

     

    참고로 아지르는 중후반부터 탄력받는 원딜캐라 후반캐리력이 강력하다지만, 아지르에 비할바가 안되요. 아지르 왠만한 원딜저리가라는 공속으로 병사 평타치면 상대적 후반캐리력???? 이즈가 앞선다고 말 못합니다. 오히려 여러가지 다재다능한 아지르가 더 앞선다고 생각합니다.

     

     

    딜교 형식에서 말그대로 압도적 우위를 점하는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     블라디미

     

         -미드에는 가끔 나오느라 잘은 보이지 않지만 가끔 나오기도 하고 아지르를 탑에서 쓰시는 유저분들은 종종 볼 수

     있기에 씁니다. 블라디미르도 아지르가 상대하기 매우 수월한 편에 속하는 챔프입니다. 첫번째 집에 다녀온 시점부터 아지르가 라인전 우위를 강하게 잡아가기 시작하는데요, 모렐 나온시점부터 블라디는 라인전을 압살당하는 고통을 받습니다. 블라디에게 q스킬 사거리 안주면서 짤짤이 하면 블라디가 아파서 오지도 못합니다. 단 무리한 딜교로 피가 좀 빠진 상태에서 블라디가 궁박고 콤보넣으면서 들어오면 순간 들어오는 딜과 끝나고 터지는 궁의 효과 데미지가 상상 이상이기에 방심하고 있으면 훅 갈 수 있습니다. 방심하지말고 계속 견제하면서 말려 죽이면 됩니다.

     

     

     

     딜교 형식에서 말그대로 압도적 우위를 점하는 것을 알 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     카타리나

     

      -솔랭에서 거의 필밴하다 되는 캐릭이지만 밴이 안될경우 상대방이 뽑을 가능성이 매우 높은 캐릭인데요. 카타가 무서운건 중후반에 킬 주워먹고 잘커서 재사용대기시간 돌려데며 싹쓸어버리는 경우이지 초중반에는 전혀 아닙니다. 보통 아지르를 상대로 신발 4포션이 정상적인 카타리나의 템 시작인데요. 처음부터 끝까지 하드하게 압박해서 말려버리면 됩니다. 보통 카타가 나오면 평범할때 cs차이가 1.5배 이상 납니다. 망하면 더 망할 수 있는게 카타이구요. 타워도 상당히 빨리 철거되고, 라인전이 고통스러워 로밍으로 가서 다른라인 풀며 크려고 하는데 비우는 사이 미드 2차까지 밀고있게 되는 아지르의 모습에 더 말리게 되는 카타입니다. 미드1차만 빠른시간에 밀어놓아도 아지르가 할 수 있는게 훨씬 더 많아지기 때문에 꾸준히 라인푸쉬하며 타워 철거에 중점두면서 강하게 압박하시면 됩니다.

    한타 포지셔닝때 제일 좋은거는 카타를 먼저 잡고 시작하는 것이지만 그것이 여유치 않을경우 최대한 카타를 주시하며 아군 서포터랑 원딜 근처에있으세요.원딜과 호흡맞추며 딜하다가 들어오는순간 궁으로 밀어냄과 동시에 weq콤보로 에어본까지 넣으며 녹여버리면 됩니다.

     

     

     시종일관 고통만 받는 카타리나를 볼 수 있습니다. 카타가 궁이 있어도 아지르와 1:1 딜교로 킬각을 잡는건 아지르가 연타로 맞아주면서 피 3분의1이상 빠지지 않는 이상 있을수가 없는 일입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    야스오

     

     -야스오는 아직도 많이 애용되는 챔프입니다. 야스오를 잘쓰시는분들도 많지만 그저 재미로 숙련이 안 되어있는데 쓰시는 분들이 많기에 인식이 별로 안좋은데요. 그렇다고 방심하면 걍 죽습니다. 야스오는 초반에 아지르 극하드카운터입니다. 영상을 보시면 아시겠지만 초반에 아지르는 야스오를 상대로 아무것도 할 수 없습니다. cs손해도 막심하구요.

    야스오는 1렙때 e와q중 어느거를 찍느냐에 따라 다른데, 장인분들의 경우 아지르를 상대로 e를 찍습니다. 초반에 cs도 함부로 먹으면 안됩니다. 줄 거 다 주고 버티기만 하면서 첫 블루타임을 기다려야 합니다.

    라인전을 하는 방법은 절대 함부로 나가서 병사도 깔면 안되지만 야스오와 거리가 어느정도 있다하면 살짝 나가서 미니언쪽에 병사만 세우고 최대사거리로 빠져서 조금씩 찌르면서 cs수급을 합니다. 그러다 야스오가 우리 미니언 치러들어오면 살짝씩 때려주시구요, 그런식으로 cs못먹더라도 경험치는 최대한 다 먹으면서 버팁니다. 여기서 중요한게 라인이 혹여라도 밀리면 망한거고요, 아무리 못해도 중간에 형성시키고 될 수 있으면 당겨야 하는데요. 아래 영상을 보고서 확인하시면 됩니다. 6렙이 되고 블루를 먹는 순간부터 주도권이 아지르에게 넘어오기 시작하며, 모렐이 나온 순간부터 주도권이 확 넘어옵니다. 그때부터는 솔킬각까지 잡으면 됩니다. 짤짤이하다가 3분의1만 피빠져도 풀콤 점화로 솔킬각 잡으시면 됩니다.

    추천 스펠은 점화입니다.

    아지르는 약캐가 아니에요. 쫄지말고 딜은 쌔지만 체력약한 조루 캐릭들 맞점화들고 제대로 짤짤하면서 킬각날때 콤보넣으며 딜교하면 바로 솔킬잡아낼 수 있어요.

     위의 영상은 솔직히 저는 올리고 싶진 않았어요. 초반에 너무 힘들었고 자존심도 상했지만..참는자에게 복이 오리니..

    영상을 보시면 초반에 정말 하드하게 밀리는것을 볼 수 있습니다. 뭘해도 안되요. wq평 딜교??? 큰일납니다.. 야스오 미니언 타고 오는 속도가 상상 초월이기에 cs먹으면서 딜교하려고 함부로 나가면 걍 죽습니다. 최대한 경험치 같이 쌓으며 cs손해보더라도 버티다 보면 기회가 옵니다. 위의 영상에서 보시면 블루를 먹고 8렙인가 집을갑니다. 그때가 첫 집타임이였어요. 모렐 일시불이 가능할 정도로 라인에 있었습니다. 특성에 투자한 체력회복2가 빛을 보이는 영상인거죠.. 포션2개로 그렇게 고통의 딜교 받으면서 끝까지 버틴것의 1등공신입니다. 그래서 저는 그 특성을 매우 좋아합니다.

    영상을 보시면 블루를 먹는 순간부터 아지르가 숨통이 트이기 시작하고. 집 다녀온후 모렐을 바로 사왔는데 주도권이 완전히 넘어오는 것을 아실 수 있을것입니다. 웨이브 한탐 괴롭히니 피 반가까이 나가는 야스오의 모습이 나옵니다.

    그 뒤로는 야스오 퇴로막고 잡는 영상도 있고 한타하는 영상도 있는데요.     한타하는 영상을 주시해야합니다.

    팀파이트시 야스오의 화력은 무시할바가 못됩니다. 어마어마한 파괴력이있죠. 상대법은 간단합니다. 궁극기를 사용해 야스오를 밀어내놓고 딜 퍼부어서 녹이는게 답입니다. 야스오는 회오리날리는거 제외하곤 모든게 근접딜링 형식이기에 궁극기로 밀어내놓고 못접근하게 하면 할 게 아무것도 없는 잉여캐릭입니다.

    혹 팀파이트시 야스오가 아군에게 궁으로 진입하면 wqe또는 weq로 궁 끝나자 마자 에어본시키며 딜 넣고 궁으로 밀어내며 마저 딜해서 짜르면 되겠습니다.

    나에게 궁으로 진입하면 바로 궁으로 밀어내 버리고 딜링 하시던가 빠지면서 백포지션 잡으시면 되겠습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    아리

     

     -아리는 요즘 정말 자주 보이는 사랑을 많이 받는 챔프입니다. 상대하기 쉬운 챔프로 분류해 놓았는데요. 하기 나름입니다. 어떻게 보면 쉬울 수도 있고 제대로 상대를 못하면 매우 어렵다못해 솔킬나면서 템차이 벌어지고 어느순간 궁되는순간 한콤당하게 되는 상황이 일어납니다.

    아리와의 라인전시 가장 중요한점은 사거리를 재는 것입니다. 아리의 q사거리를 항시 주시하며 그 사거리 바깥에서 미니언을 먹으며 아리에게 딜교를 당하지 않고 나는 짤을 한번씩 넣는것이 아리와의 라인전의 모든 상황을 좌지우지 합니다.

    아리도 마찬가지로 피 없으면 점화들고 바로 킬각잡아서 따버리시면 됩니다.

     

     위의 영상을 보시면 아리와의 라인전에서 아리의 q사거리를 쵀대한 벗어나서 cs를 수급하며 짤짤이로 아리를 괴롭히는 것을 보실 수 있습니다. 아리는 중반이 넘어가며 2코어가 넘게 템이 나오기 전까진 만피상대를 원콤 못냅니다. 그러기에 최대한 q로 긁어주며 이속을 이용해 여우불을 맞춰주는식의 딜교를 하며 피를 깍고 피가 깍이면 확 들어와 원콤을 내려하지만 딜교를 안당해주며 짤만 하면 고통받는건 아리뿐이고, 아리가 피가 많이 까였는데 뭔가를 해보려는 순간 아지르에게 역으로 원콤이 나게 됩니다.

    중요한점은 사거리를 재는 것입니다. 그리고 중반이 넘어가면 함부로 타워 없는곳에서 아리와 정면 대치는 피하셔야합니다 매혹맞고 풀콤맞으면 녹아요.

    팀파이트시에는 원딜 서폿과 호흡맞추며 후방딜을 해주시다가 각나오면 스킬콤보로 들어가면서 녹여버리면 됩니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    다이애나

     

     -다이애나는 요즘 다시 가끔 보이기 시작했는데 잘 보이진 않습니다. 이녀석은 아칼리처럼 6렙부터 탄력을 받는 캐릭입니다. 쉴드도 있고 초반에 약한건 아니지만 긴 사거리에서 짤짤거리며 푸쉬해대는 아지르를 상대로는 극한의 고통을 받는 챔프중 하나입니다. 카타상대로 하듯이 이빠이 압박하면서 플레이 하면됩니다. 단 너무 근거리에 있다가 갱호응에 당하면 안되니 어느정도 거리는 유지해 주세요. 6렙이후부터는 달빛 베기를 이용해 궁쿨을 초기화 시키며 들어와서 콤보를 느려할텐데요.... 라인전 상황에서 함부로 들오면 걍 우리타워쪽으로 밀어버리고 죽이면 되요. 아래 영상에 봇가서 킬좀 먹고 와서 템나와서 딜교하려고 나온 다이애나 순식간에 타워쪽으로 밀어내서 잡아내는 장면 있습니다. 참고하시면 될 듯 합니다.

     크게 어려운 상대는 아닙니다. 근접챔프나 다름없는 챔프라 궁으로 밀어내고 때리면 그만입니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    제이스

     

     -제이스는 잘은 보이지 않지만 가끔가다 보이고 장인분들이 많이 하십니다. 제이스는 포킹도 잘못맞으면 무지 아프며 순간 해머폼으로 변환후 들어와서 때려대는 콤보 다맞으면 순간 피 반이 싹 까입니다. 보통 피 3분의1이상 까이면 바로 킬칠려고 들어오는 캐릭이라 매우 조심하셔야 합니다. 아리 상대법과 비슷합니다. 최대한 해머폼으로 들어오는 사거리 밖에서 짤짤이를 해주시면서 포킹은 될 수 있으면 맞지 않도록 미니언 뒤에서 짤짤이 해주시면 됩니다.

    제이스도 포킹다음에는 해머폼으로 콤보넣는 캐릭이라 6렙이후 아지르가 상당한 우위를 점할 수 있습니다. 1:1에서도 아지르가 더 유리합니다. 궁으로 밀어내놓고 콤보를 치면 제이스가 야스오 처럼 할게 없어져 버립니다.

    팀파이트시에는 포킹이 매우 강력하기에 된다면 뒤로 진입하여 제이스를 우리쪽으로 날려서 짜르고 시작하는 존야시에이팅등의 상황을 만들어 주시는게 제일 좋으며, 그 상황이 안나온다면 원딜 서폿 옆에서 지속적으로 딜을 하며 제이스가 킬각을 보고 접근하는 순간 스킬들을 활용하여 제이스에게 딜을 넣으며 밀어버리면 됩니다. 포킹이 쌜 뿐이지 그 외에 해머폼으로 들어오는 것의 극 하드 카운터가 바로 아지르의 스킬들입니다.

     

    영상을 보시면 계속 사거리 밖에서 짤짤이 해주는 것을 보실 수 있습니다. 마지막 영상은 1차를 밀어내고 포탑을 세운 후 순간적으로 낚아서 잡아버리는 영상입니다.  

     

     

     

     

     

     

     

     

    르블랑

     

     -정말 핫한 챔프인데 반해 밴을 하고 많이 되기에 자주 보이지는 않지만 밴이 풀리면 높은 확률로 등장하는 챔프입니다. 아지르에 대한 이해도가 낮으신 분들은 르블랑이 아지르 하드카운터라고 하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이 이야기는 저만의 주장이아닌, 롤챔스 해설위윈분들이 직접 해주신 이야기이기도 합니다. 롤챔스 해설위원분들이 말씀하셨습니다. 프로게이머들의 이야기를 들어봐도 아지르에 대한 이해도가 높으면 르블랑과의 라인전에서 전혀 밀리지 않고 오히려 르블랑보다 우위를 점하는 경우가 많다고 해설위원님들이 말씀하셨습니다.

    이 이야기는 사실입니다. 아지르에 대한 이해도가 높으신 경우 르블랑과의 라인전을 오히려 더 쉽게 풀어나갈 수 있습니다. 르블랑과의 대치 상황은 크게 4가지 구간으로 나뉠 수 있습니다.

    1~2렙 구간

    3렙이후 구간

    6렙이후

    중후반 구간

     

    1~2렙 구간에는 아지르가 절대적으로 불리합니다. 심지어 1렙때도 르블랑의 w스킬과 평타 2~3대가 이어지기에 미니언도 함부로 먹기 힘듭니다. 우선 첫 미니언 도착하자마자 병사깔고 앞라인 미니언부터 정리해주는데 르블랑이 견제하러 들어오면 아예 뒤로 빠지던가 아니면 르블랑 오는 동선에 병사 깔아놓고 때리면서 르블랑한테 w평타 맞아주면서 평타까지 쳐줘서 딜교환을 해줍니다. 르블랑도 종이캐고 1렙때 w평 다음에 w쿨이 워낙 길기에 맞으면 부담되서 빠지게 되어있습니다. 이렇게 딜교환 이득은 못봐도 손해를 최소화 하면서 1렙을 넘기고, 2렙으로 넘어갑니다. 2렙때는 르블랑의 qw콤보를 극도로 조심하셔야 합니다. cs못먹어도 됩니다. qw맞아주면 바로 피 3분의1이상 날라갑니다. 평타까지 들어오기에 억소리 납니다. 정상적인 르블랑은 무조건 딜교하러 듭니다. cs수급 포기하시고 르블랑 오는 구간에 병사 세워놓고 오면 평타 한대 q평 이렇게 견제해 주셔야 합니다. cs 하나도 못먹어도 됩니다. 2렙구간 딜교만 안당하며 딜교하러 오는거 짤짤해서 피깍아 주시는데 집중하셔야 합니다.

     

    3렙이후 구간

    1~2렙 구간을 잘 참으며 버틴 이후 3렙부터 아지르에게 주도권이 확 넘어옵니다. 르블랑은 6렙이 되기전에 거의 딜교의 모든 콤보가 qw로 시작됩니다. 미니언이 있기에 w로 들어가 qe맞추기는 상당히 골때리거든요. 그런데 아지르는 르블랑의 qw콤보를 상쇄시키며 실드를 얻고 딜까지 넣는 르블랑의 라인전 하드카운터 챔프입니다. 원리에 대해 알아보겠습니다.

    wqe콤보가 르블랑과의 딜교환의 핵심입니다.

    르블랑은 q스킬을 맞추고 인장을 터트리기 위해 w스킬로 덮어버리며 w딜과 인장터지는 딜로 막강한 딜교를 합니다.

    하지만 아지르는 르블랑의 이 w스킬을 상쇄시킬 수 있습니다. 만약 상쇄를 못시키더라도 쉴드를 얻으며 딜교를 하여 최소 1:1 또는 약간의 우위를 점하는 딜교를 할 수 있습니다.

    1. 르블랑이 공격적으로 딜교를 해오려고하는 경우

    르블랑의 동성상에 w로 병사를 세워놓고 르블랑에게 평타를 한대 치고 q로 르블랑의 뒤쪽으로 병사를 보내며 찌른후 평타e 또는 e스킬을 사용합니다. 이때 평타를 섞어주는 전제 조건은 르블랑의 q스킬을 맞기 이전일 경우입니다. 르블랑에게 q스킬을 맞은 이후 르블랑이 무조건 w스킬로진입하며 인장을 터트릴 것이기에 집중하여 르블랑을 보며 르블랑이 w로 들어오는 순간 나는 e스킬로 르블랑과 부딛히며 에어본 시키면 됩니다. 이 경우 르블랑의 w스킬은 딜이 사라지며 없어지는것과 마찬가지의 효과가 나타납니다. 물론 제자리로 돌아갈 수는 있습니다.

    이렇게 에어본 시키며 쉴드얻고 딜도 넣고 바로 그자리에 병사세워서 평타치면 보통 르블랑은 당연히 제자리로 돌아갑니다. 하지만 이미 거기에도 병사를 깔아 놓았기 때문에 평타를 치고 마지막으로 q스킬로 긁어주며 평타를 한대 더 쳐주시면 압도적인 딜교환의 우위를 점할 수 있습니다.

    w스킬 상쇄에 실패했더라도 딜을 넣음과 실드를 얻었기에 지속적으로 병사 평타와 q평까지 해주시면 손해는 보지않습니다. 최소 1:1 교환 높은 확률로 딜교 우위를 점합니다.

    이 딜교환 법이 롤챔스 해설위원님들이 언급하신 아지르의 르블랑과의 라인전의 핵심 딜교법입니다.

    이 딜교 방법이 숙련되시면 오히려 아지르가 르블랑을 잡아먹는 초 육심 챔프가 되어 버립니다.

     

     

     

    6렙 이후 구간

    이제 둘다 r스킬을 배운 상황인데요. 마찬가지로 같은 딜교방식으로 아지르가 딜교환의 우위를 점하고 있습니다. 하지만 이제 르블랑의 스킬활용도가 높아졌기에 갱호응이나 아지르의 wqe콤보를 w스킬을 복제까지 하여 지그재그로 파고들며 피하는 경우도 종종 나옵니다. 그 경우도 어차피 스킬하나가 최소 꽁으로 나간 상황에서의 딜교환이기에 지속적으로 딜교에 임하면 손해는 보지 않습니다.

    6렙 이후 구간부터는 르블랑만 강해지는게 아니라 아지르도 매우 강력합니다. 르블랑을 킬각잡기가 더 쉬워지기 때문이죠. wq평의 데미지가 르블랑에게 팍팍 박히며 르블랑은 어쩔수 없으 조개템을 갈 수 밖에 없기에 르블랑의 딜도 상대적으로 그리 아프지 않습니다.

    6렙이후 구간에 르블랑 킬각잡는 경우는  2가지를 주의하셔야 합니다. 킬각일 경우 선점화를 써야하는 것과 분신을 궁극기로 밀어 버리는 것입니다. wq평짤에 르블랑의 피는 계속 쭉쭉 깍이는데요 킬각이 보여 진입하였을때 반드시 선점화를 걸어주도록 합니다. 르블랑이 분신으로 터지는 순간에 궁극기로 그자리 밀어버리면 르블랑이 분신으로 변하는 도중에도 딜이 들어가는데요 분신으로 변하는 체력에 아지르 궁극기 맞으면 죽거나 죽기 일보직전인데 점화가 걸려있기에 거의 죽습니다. 물론 살아갈 수도 있지만 그건 상황에 따라 추격을 하시고 안하시고의 판단을 하셔야 합니다.

     

     

     

    중후반 이후 구간은 크게 다를바는 업지만 르블랑이 3코어를 초과하는 시점부터 시야뺏긴상황에서 르블랑에게 풀콤으로 인장터지면 qrw만에도 원콤이 날 수 있기 때문에 시야 없는곳으로는 될수 있으면 가지 마시던가 병사를 보내면서 확인하면서 다니세요. 이떄부턴 르블랑과 아지르 둘다 거의 선빵필승의 상황이라고 할 수 있습니다. 둘다 벽넘어다니고 유틸성도 좋기에 서로 돌아가며 은신해서 잘라먹기가 가능하기에 극도로 주의하셔야 합니다. 잘리는부분만 조심한다면 한타시 딜러의 역활은 아지르가 전혀 밀리지 않습니다.

     

    위의 영상에서 가장 중요한 부분은 wqe콤보로 르블랑의 w를 상쇄시키며 딜교의 우위를 잡는 장면입니다. 이 장면이 르블랑을 잡아먹는 핵심입니다. 또한 킬각을 잡을때 르블랑 분신터지면 궁극기로 긁어버리면 죽기직전인 상황인 걸 보실 수 있습니다. 점화가 걸려있다면 거의 죽습니다.

     

     

     

     

     

     

    제라스

     -많은 사람들이 제라스가 아지르의 카운터다 라고 말합니다.
    맞습니다. 상당히 까다로운놈입니다. 스킬사거리의 우위를 점하고 있어서 정말 껄끄러운 상대라 라인전 단계도 골치 아픕니다.
    이놈의 단점이 뚜벅이라는 점을 파서 갱을 불러서 잡아내는 식의 플레이를 펼쳐야합니다.
    또한 중후반에 앞의 스킬 설명에 나와있는 아지르의 스킬활용을 통하여 낚시 또는 강제 이니시에이팅등을 통하여 제라스 뒤쪽으로가서 밀어버리는 식의 플레이로 이놈을잡고 시작하는것이 좋습니다. 그게 안된다면 상당히 상대하기 껄끄러운 챔피언이지만 못이긴 다는건 아닙니다. 아지르를 플레이 하는 사람이 얼마나 숙련되있고 이해도가 높아서 여러가지 플레이가 가능하냐에 따라 달려있습니다.

     

    위의 영상을 보면 최대사거리에서 cs를 수급하며 제라스의 스킬을 피해주고 라인을 푸쉬하는 장면이 대다수 입니다. 이런식으로 밀어주다 보면 제라스도 라인 푸쉬에 신경을 쓰게 되고 그 빈틈을 통하여 딜교를 하면 됩니다.

    또한 제라스가 뚜벅이란 점을 잘 이용하면 위의 영상에 있는 것처럼 제라스가 힐 점멸 다써도 살아가지 못하게 됩니다.

     

    마치며

     

     

    아지르의 강력함을 보여주었던 장면을 살짝 정리해서 마지막에 올려보았습니다.

    공략을 읽어주시느라 고생 많으셨습니다. 제가 생각하기에 아지르에게 필요한 점을 크게 나눠서 강조하면서 작성해 보았습니다. 많은 도움이 되었기를 바라며 읽으신 여러분도 아지르의 멋진 플레이를 통한 즐거움을 느끼 실 수 있길 바랍니다. 감사합니다.

     

     

     

     

    <2차 추가 영상 킬 모음집>

     

     

     

     

     

     

    <3차 추가 영상 킬 모음집>

     

     

     

     

     

     

     

    <3차 추가 영상 3:1 슈퍼플레이>

    위의 영상은 3차 업뎃작업중 가장 포인트 있어보이는 영상입니다. 혼자 진입하여 리신을 잘라내며 나머지 봇듀오까지 모두 잡아내는 아지르의 강력한 딜과 스킬활용을 통한 슈퍼플레이를 볼 수 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    <4차 추가 영상 킬 모음집>

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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