리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명
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카사딘, 공허의 방랑자
Kassadin, The Void Walker
9
0
21
1/2
[PBE 패치 기준]카사딘 관짝브레이킹

- 내가지다니(2015-03-09, 조회수: 3331)

안녕하세요 카사딘 열심히 쓰던 한 유저입니다.

얼마전 카사딘이 관짝으로 들어가는 심각한 너프를 먹고

pbe 서버에서 약간의 버프가 되었습니다.

그런 카사딘에게 아직 가능성이 있다고 생각하고 공략 하나 작성해봅니다...

<본섭>

궁 사거리 700>>450

궁 사거리 450>>500

궁 쿨타임 7/5/3>>6/4/2

궁 마나소모 60>>50(최대 800소모)

카사딘, 공허의 방랑자
소환사 주문 점멸 탈진
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 646 (+119) 2669 마나 397.6 (+67.0) 1536.6
공격력 58.9 (+3.9) 125.2 공격 속도 0.64 (+3.7%) 1.043
5초당 체력회복 6 (+0.5) 14.5 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 19 (+4) 87 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 150.0 150.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +7.58
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -14.904%
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 13,218 IP

너프된 카사딘에겐 궁 사거리를 보완할 이속과 궁쿨을 최대한 줄일 쿨감이 필요하다고 생각합니다.

빨강에는 올마관보다 1쌍관8마관이 방관 1이득이 잇어 더 좋고요.

노랑에 고정체력이나 성장체력도 생각해 보았지만 플라스크와 포션으로 얻는 회복량이 어마어마해서 그 양의 질을 높이기 위해 고정 방어룬을 사용합니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

마스터리 같은 경우에는 9/0/21을 사용합니다.

딜보다는 유틸에 초점을 맞춰 라인전 말고 다른 이득을 보기위한 세팅입니다.

어차피 현 상황에서는 오펜스에 21을 찍어도 이길만한 챔프가 없습니다.

일단 카사딘에게 궁이 있더라도 필수적인 점멸스펠

그리고 탈진에 대해 설명을 드리자면

점화를 들엇던것 자체가 라인전을 강하게 이끌어 나가기 위한거였는데 탈진을 듬으로써 라인전을 약간 포기하고 로밍과 후반 브루져,원딜의 딜로스를 유발시키는 탈진을 드는게 나아 보입니다.

탈진으로 라인전 원콤방지도 할수 있고요.

공허석 (Void Stone)
카사딘이 받는 마법 피해가 15% 감소하며, 유닛과의 충돌을 무시합니다.
무의 구체 (Null Sphere)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
카사딘이 공허의 에너지를 발사하여 65/95/125/155/185 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다. 여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 1.5초 동안 보호막을 형성하며 80/110/140/170/200 (+0.3AP)의 마법 피해를 흡수합니다. (사정거리: 650)
황천의 검 (Nether Blade)
마나 소모: 1
재사용 대기시간: 7초
기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 20 (+0.1AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 번 기본 공격으로 70/95/120/145/170 (+0.8AP)의 추가 마법 피해를 입히며, 잃은 마나의 4/4.5/5/5.5/6%를 회복합니다. (챔피언 상대로는 20/25/30/35/40%) 활성화 시 기본 공격 타이머가 초기화됩니다.
힘의 파동 (Force Pulse)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 60/90/120/150/180 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 1초 동안 이동 속도가 50/60/70/80/90% 감소합니다.

카사딘 근처에서 아군과 적이 스킬을 사용하면 스킬당 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. (사정거리: 600)
균열 이동 (Riftwalk)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 5/3.5/2초
카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적들에게 70/90/110 (+0.5 AP)(+최대 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다.

다음 15초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩 당 35/45/55 (+0.1 AP)(+최대 마나의 1%)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 4번까지 중첩됩니다. (사정거리: 500, 범위: 150)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

궁 마스터,쿨감 40%시 rqe평wr이 바로 될것 같습니다.

이 부분은 본섭 패치되면 직접 해보도록 할게요.

 

스킬 활용 팁

스킬 마스터 순서는 예전과 똑같습니다.

q는 챔피언에게만 박아주시는게 좋아요.

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

일단 유틸특성으로 플라스크 5포 스타트 해주시고요.

첫귀환에 최소 800원을 모아 도란링2개 사주세요.

빌드에 있는 에케르 환영과 도란링사이에는 신템 '루덴의 메아리'가 들어갈 예정입니다.

주문력 120 이속 7퍼 스태틱효과(+0.15AP) 생각하면 엄청나게 좋은 옵션이죠.가격도 3100원으로 알고있습니다.

루덴의 메아리 후 에테르 환영과 쿨감신을 빠르게 올리는 이유는 궁너프로 인한 로밍력 저하를 이동속도로 보완하지 위해서인데요.가격도 싸고 딜로스도 별로 발생하지 않습니다.

그 후로는 존야 데캡 보이드로 AP를 보충해주시구요

막템은 유동적이지만 평균적인 상황에는 리치베인으로 카사딘의 낮은 계수를 보완해 주세요.

루덴+리치베인으로 100(+0.65AP)+@의 딜이 더 들어갑니다.(@는 루덴이 한번 더 터질시)

마지막으로 마나템을 안가는 이유는 궁 마나소모가 줄어 도란 2개+플라스크로 충분히 마나 관리가 가능하고 마나템때문에 딸려오는 딜로스를 제거하기위해 마나템은 가지 않습니다.

(기동성이 줄엇으니 딜을 더욱 보완해야한다고 생각해요 저는)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
더 힘들어지겟네요...
마스터 이
더 힘들어지겟네요...2
제이스
더 힘들어 지겟네요...3

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카타리나
여전히 상대하기 쉬울것 같아요.
르블랑
얘는 본섭 나와봐야 확실히 알겟지만 예전처럼 상대하면 문제될건 없어 보입니다.
트위스티드 페이트
라인전과 한타 모두 쉽겠지만 로밍을 따라가긴 힘들겠네요..

 

 추가 공략은 버프가 본섭에도 이뤄지면 추가하겠습니다!

조금만 기다려줘요^0^

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 PBE패치가 그대로 본섭에 적용되면 나쁘지 않은 픽이 될것 같아요.

오타나 잘못된것같은 부분은 댓글로 지적해 주세요.

닥배드나 욕설은 싫어용...

완벽하게 관짝브레이킹하는 날을 기다리며 공략을 마칩니당!!!!

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