→ 위의 그림과 같이 왕룬을 "방어" 에서 "이속"으로 변경하여 골드에서 다이야로 수직 상승했습니다.
상대 서포터보다 빠른 이속을 두른 레오나의 강한 로밍력, 이니쉬, 맵장악을 통하여 캐리형 서포터으로
아군의 승리를 이끌어 주세요! (티어를 올리려는 분들께 로밍을 추천해 드립니다.)
위의 그림처럼 골드에서 플래티넘으로 올라갈 때 천천히 올라갔지만(적응기),
이속왕룬의 적응이 된 이후에는 처음으로 올라본 플래티넘에서 다이야까지 2주 만에 올라갔습니다.
* 자칫 오해하여 방어위주의 룬/특 레오나를 비방하는 글이 될까 하는 마음에 한마디 할게요.
제가 처음 레오나를 시작할 때가 시즌4 배치 기간이었는데,
저는 “Leona Roxy”님의 아프리카 시청자였고, 공략 글을 보며 레오나에 대해서 배워왔습니다.
당시 저에게는 "Leona Roxy" 님의 레오나는 충격적이었습니다.
현재 아프리카 방송을 하고 있지는 않습니다.
“Leona Roxy”님은 현재 제가 범접할 수 없는 마스터 티어에서도 방어 위주의 룬/특 레오나가
충분히 통한다는 것을 스스로 증명해 보이셨고,
이는 방어위주의 레오나가 나쁘지 않다는 것을 보여주는 사례라고 생각합니다.
그리고 처음 레오나를 시작하고자 하는 유저는 이속보다는 방어 쪽에 무게를 두고
안전하게 플레이하시길 권장합니다. ("Leona Roxy"님의 공략 글 추천)
다만, 제가 공략 글을 쓰는 목적은 지금까지 두 종류의 방어/이속 레오나를 해온 경험과,
두 종류의 레오나의 장점/단점이 파악된 현 상태에서,
티어/실력을 보다 빨리 높이기 위해서는 이속 레오나가 좀 더 좋다는
저 스스로 판단하에 추천을 드리고자 하는 마음에 공략 글을 쓰게 되었습니다.
문명진- Incomplete
* 아직 1차 공략글의 완성이 진행되지 않았습니다. 혹시 읽으시다가 일부 공사중인 부분이 있을수도 있으니
1차 공략글이 완성되기 전까지는 양해바랍니다. 최대한 빠른 시일 안으로 1차 공략글 완성시키겠습니다.
(아래의 전적 사진은 골드에서 다이야까지 거쳐오면서 연승구간만 일부 캡처한 사진입니다.)
[시즌 3 ] 시즌 3세기 말, 레넥톤만으로 30 레벨 찍고 프리시즌 때 배치포함 100판 정도 수행 (실4로 마감)
[시즌 4 ] 레넥톤 탑쏠 유저로 한계를 느껴 레오나 서폿 연습 시작함!
하지만, 좁은 챔프폭의 이유로 시즌 4의 대부분 기간 내내 실버 구간에서 탈출하지 못함!
레오나 외 다른 챔프를 할까 고민하던 중 처음 롤을 접하는 친구를 원딜로 세우고 레오나로 서폿팅 하게 됨!
롤을 처음 접한 원딜 유저인 친구와 시즌 4 세기 말 때 골드 승격!
[시즌 5 ] 배치 첫날, 3승 7패로 실버 5 배치받음!
실버 5에서 골드 5까지 빡시게 승격!
시즌 5 대부분 시간을 골드 2~4구간 사이에서 있었음!
골드의 한계점을 느끼고 조언을 구하기 위하여 레오나 장인들에게 친추를 요청!
당시 레오나 장인 5등인 스승님과 인연을 맺게 됨!
1시간 동안 친절하게 교육을 받고 한 달 만에 골드 4에서 다이야 5까지 수직 상승 중!
[시즌 5]의 최종 목표는 랭크 게임 기준 레오나 1,000판/승률 60%/KDA 3.0 이상을 목표로 하고 있습니다.
→ 레오나만 시즌4/5, 일반게임을 합하여 약 1,000판 정도 해오면서 익히고 배운 모든 노하우를 적어봅니다.
Chapter 1. 레오나 스킨 정리
1. 클래식 레오나
→ 스킨을 끼다가 기본 스킨으로 바꾸고 게임을 진행하면 밋밋한 느낌이 듭니다.
2. 수호자 레오나
→ 소유하고 있지도 않을뿐더러 개인적으로 별로라고 생각하는 스킨입니다.
3. 발키리 레오나
→ 맨탈이 터졌을 시, 한 번씩 기분 전환 겸 사용하는 스킨입니다.
4. 솔라리 레오나
→ 가장 선호하는 스킨입니다. 전장에 나서는 레오나의 든든한 모습을 잘 나타내는 스킨입니다.
5. 수영장 레오나
→ 가끔 부계정이나 일반 게임을 할 때, 편하게 놀러 가는 용도로 사용하는 스킨입니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 646.16 (+101) | 2363.16 | 마나 | 302.2 (+40.0) | 982.2 |
공격력 | 60 (+3) | 111 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 8.43 (+0.85) | 22.88 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 43 (+4.8) | 124.6 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어 +0.91x9
- 방어 +1x9
- 방어 +0.7x8
- 마법 저항력 +1.34x1
- 이동 속도 +1.5%x3
- 방어+22.79
- 마법 저항력+1.34
- 이동 속도+4.5%
Chapter 2. 레오나 룬
1. 가장 주목해야 될 점은 왕룬에 이속을 넣는 것입니다.
제가 왕룬에 방어를 들고 레오나 900판 정도 하였고, 이속을 들고 100판 정도 하였습니다.
이속으로 바꾼 100 판동안 골드에서 다이야로 치고 올라간 것이고요.
2. 방어 대신 이속 왕룬의 교체로 인하여 낮아진 물리 방어력은 표식, 문양에 방어를 추가하여 커버합니다.
레오나 체력의 대부분 피해는 상대 원딜러의 평타딜임으로 문양에 마법저항력보다 물리 방어력을 넣습니다.
여기서 상대 서포터가 AP 극딜 짤 서포터일때는 어떻게 하느냐는 질문을 받을 수 있는데
대부분의 짤 서폿터들의 스킬은 논타겟팅이기 때문에 높은 이속을 활용하여 (잘) 피해주시면 됩니다.
이속룬을 사용해보면 이속룬을 안 들었을 때보다 들었을 때 스킬 샷을 피하기 훨씬 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.
낮아진 마법 방어력은 충분히 이속으로 커버할 수 있습니다.
애초에 AP 서포터에게 맞을 생각을 하시고 라인 전에 임하는 것을 라인 전에서 이길 생각이 없는 것과 같습니다.
→ 레오나 서폿을 하면 상대 서폿은 카운터 픽으로 모르가나가 많이 등장하게 됩니다.
이속룬을 들면 모르가나의 Q를 피하는건 일도 아니게 됩니다.
3. 이속왕룬과 기동력 신발을 들고 움직이는 레오나는 강력한 이니쉐이터 역활을 수행합니다.
추노를 할 시 상대 원딜, 미드 라이너는 진짜 느려 보이게 됩니다.
이러할 경우 궁 또는 E로 먼저 물지 않더라도
직접 따라잡아 Q로 먼저 스턴을 걸고 차근차근 잡아주시면 됩니다.
4.서포터의 가장 중요한 역할 중 하나인 맵장악 능력에서 두각을 나타낼 수 있게 됩니다.
우선, 이속이 상당히 빨라지기 때문에 탑, 미드로 로밍을 갈시 실패를 하더라도
와드를 설치하여 시야를 넓히면 되고, 바텀으로의 라인 복귀도 매우 빨라지게 됩니다.
5. 레오나는 선 2랩 싸움, 3랩 싸움이 강한 서포터인데
1랩 싸움에도 매우 강한 서포터로 변하게 됩니다.
경우에 따라 저는 1랩에 빠른 이속을 이용하여 상대 부쉬를 먼저 점령하고
직접 걸어가 Q로 상대 원딜에게 스턴을 넣습니다.
레오나의 피는 반피까지 까지게 될수도 있지만 상대 원딜 또한 피가 1/3피 정도는 까이게 됩니다.
일반적으로 0/9/21의 레오나는 물약 4개 , 상대 원딜은 물약 1개 이기 때문에
이후 라인전을 압도하게 되고 대게 선 2랩도 빨리 찍게 됩니다.
*왕룬에 이속 넣고 해보세요! 이속의 차이로 다이야까지 손쉽게 가실수 있습니다.
피지컬이 매우 안 좋은 저도 이속을 달고 빠르게 다이야까지 갔습니다.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
Chapter 3. 레오나 마스터리
1.특성 마스터리는 무조껀 0/9/21을 들어줍니다.
0/9/21의 유틸서폿 특성을 들어주시면서,
보조 마스터리의 재빠른 발놀림으로 1.5%, 방랑자로 5%의 추가 이속 챙기세요!
2. 상대방의 봇듀오 조합을 보고 "Leona Roxy" 님의 공략의 방어적 특성도 갈수도 있으나
라인전 단계에서 탱키한 부분을 일부 버리고 맵장악, 보다 빠른 한타 참여 등의
서포터 역할을 좀 더 충실히 하기 위하여 위와 같은 0/9/21의 마스터리를 추천합니다.
Chapter 4. 레오나 서머너 스팰
1. 점멸은 필수입니다.
2. 나머지 하나의 스팰은 점화/탈진/회복으로 나눌 수 있습니다.
A. 점화 또한 필수여서 점멸/점화가 무조껀 좋습니다.
점화를 들어야 킬각잡기가 훨신 수월해지고 경험적으로 승률/캐리력이 높아집니다.
상대 조합에 아래와 같은 암살자, 누커가 나오더라도 아니고 입니다.
B. 레오나는 원딜과 같이 합을 마춰야 되기 때문에 화합을 위해서
원딜이 탈진을 너무 원하는 경우엔 점화를 포기하고 탈진 들어주시면 됩니다.
C. 회복은 원딜러가 정화/방어막/점화를 들 경우에 들어주시면 됩니다.
최소한 봇듀오 중 한명은 회복을 들어주는 것이 맞습니다.
재사용 대기시간: 5초
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
받는 피해량 감소 효과는 50%를 넘을 수 없습니다. (사정거리: 450)
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
재사용 대기시간: 90/75/60초
흑점 폭발을 시전하면 레오나가 5초 동안 작열 효과를 얻습니다.
효과 지속 시간 동안 레오나의 다음 기본 공격 3/4/5회는 사거리가 100 증가하고, 30/40/50 (+0.15AP)의 추가 마법 피해를 입히며 햇빛 기본 지속 효과를 적용합니다.
- 1
- 2
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- 4
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- 12
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- 17
- 18
Chapter 5. 레오나 스킬
1. 햇빛 (패시브)
→ 동영상에서 보는 바와 같이 레오나의 스킬 데미지를 받은 대상은 3.5초동안 몸체에서 밝은 빛을 발산합니다.
몸체에서 밝은 빛을 발산하는 동안 아군 챔피언이 공격을 하게되면 햇빛 효과의 추가 마법 데미지를 받게 됩니다.
2. 여명의 방패 (Q)
3. 일식 (W)
4. 천공의 검 (E)
5. 흑점 폴발 (R)
1. 1레벨에는 대부분 Q를 찍습니다.
2. 2레벨에는 E를 찍어주시면 됩니다.
3. 무조껀 W 선마 입니다.
4. W 선마 도중 Q와 E 중 어느것을 먼저 찍어야 되는지를 결정 해야되는데,
Q 선마 보다는 E 선마가 좋다고 생각하고 E 선마를 먼저 합니다.
A. Q와 E의 재사용 대기시간을 동일하게 마추기 위해서 입니다.
E는 Q 보다 스킬레벨이 같을 시 스킬 쿨 타이밍이 길며(2초),
E가 Q보다 스킬레벨이 2레벨 높아야 스킬 쿨이 똑같아 집니다.
* 스킬 재사용시간 (재사용 대기시간 감소 0% 기준):
Q : 11/10/9/8/7 , E: 13/12/11/10/9
B. E는 스킬레벨이 높아짐에 따라 마나 소모량은 그대로인데,
Q는 스킬레벨이 높아짐에 따라 마나 소모량이 증가합니다.
C. 스킬레벨이 높아짐에 따라 E의 스킬 데이지는 40씩 높아지지만, Q는 30씩 높아집니다.
D. E는 광역이지만, Q는 단일 타겟입니다.
E. Q 보다는 E 스킬 쿨이 빨라야 E 적중을 실패하더라도
E 스킬 쿨을 줄여 다음 이니쉬 쿨을 최소화 시킬 수 있습니다.
* 레오나의 스킬 콤보
1. 기본 스킬 콤보
A. 레오나의 레벨이 6 미만 일 때
ⅰ. EW → (평) → Q → (평)
ⅱ. 평 → Q → (평) → W → (평) → E → (평)
B. 레오나의 레벨이 6 이상 일 때
ⅰ. R → EW → (평) → Q → (평)
ⅱ. R → Q → (평) → EW→ (평)
ⅲ. (평) → Q → (평) → W → (평) → E → (평) → R → 평
ⅳ. EW → (평) → R → (평) → Q → (평)
C. 점멸을 활용한 스킬 콤보
ⅰ. 점멸 → 궁
ⅱ. 점멸 → Q
ⅲ. 점멸 → E
정돈되지 않은 한타에서 상대 딜러를 점멸을 이용한 스킬 콤보로 단숨에 죽이고
상대 억제기 혹은 서랜을 받아 볼 수 있습니다.
2. 상황별 스킬 콤보 :
A. 대치 중에 상대에게 이니쉬를 걸 경우
A.1. 도주기가 있는 챔피언 일 경우
ⅰ. E를 쓰는 동시에 W를 같이 켜주시고,
E가 맞았을 시 Q를 쓰고 도주기가 빠지면 궁을 넣으시면 됩니다.
ⅱ. E를 쓰는 동시에 W를 같이 켜주시고,
E가 맞지 않았을 시 E 쿨타이밍을 기다리면서 원딜을 보호합니다.
ⅲ. 패시브를 전부 활용하려 하지 말고 도주기를 사용하기 전에 빠르게 콤보를 넣어주세요.
A.2. 도주기가 없는 챔피언 일 경우
ⅰ. E 또는 궁을 먼저 넣어 주시고 스킬 콤보를 사용하시면 됩니다.
ⅱ. 패시브를 전부 활용 할 수 있도록 아군 딜러와 호흡에 맞춰 천천히 콤보를 넣어주세요.
B. 한타가 발생 하였을 경우
ⅰ. 경우에 따라 달라지겠지만 대부분 레오나의 궁은 이니시용으로 사용합니다.
ⅱ. 궁이 제대로 들어갔을 경우, E와 W를 쓰면서 상대 딜러진에 진입하고
Q로 상대 딜러를 묶어 놓습니다.
* 만약, 궁이 잘 못들어갔을 경우, 한타를 피하시는것이 좋습니다.
* 상대 딜러진을 묶었을 시 일부 어그로를 끌어줘야 합니다.
어그로를 받았을 시 레오나가 죽으면 한타가 안좋게 흘러감으로
어그로에 받았을 시 죽지 않도록 탱/방어 능력을 높여야 합니다.
상대 딜러의 성장치를 확인하여 란두인이나 벤시를 상황에 맞춰 올려주시면 됩니다.
란두인이나 벤시를 솔라리나 미카엘보다 선호하는 이유입니다.
ⅲ. 상대 딜러를 묶어 놓은 상황에서 상대 누커의 위치를 확인합니다.
대게 아군 원딜/미드를 물고 있을 것입니다.
ⅳ. 아군 진영으로 돌아와서 다음 스킬쿨의 를 아군 딜러진을 지키는데 사용합니다.
* 레오나의 스킬 활용 Tip
1. 레오나의 패시브인 햇빛을 아군 딜러진과 같이 호흡을 마춰 사용하는 방법을 익히세요!
중립 몹을 먹거나 상대 미니언을 먹을때 이를 잘 활용한다면, 보다 빠르고 많은 cs를 챙길 수 있습니다.
상대 챔피언을 공격할 시에도 패시브가 스킬 중간중간 사이마다 터지게큼 활용하여 싸워주면
보다 쉽고 강력하게 상대를 제압할 수 있습니다.
2. 초반에 타워로 밀려들어온 원거리 미니언을 먹을때, 레오나의 E를 원거리 미니언에게 일렬로 뭍혀주면
아군 원딜을 손 쉽게 원거리 미니언을 안놓치고 먹을 수 있게큼 도움을 줄 수 있습니다.
상황에 따라 E를 원거리 미니언에게 일렬로 뭍힐지 말지 결정해야 됩니다.
1. 아군 미니언이 없을 시에는 E를 원거리 미니언에게 일렬로 뭍히는 것이 편합니다.
2. 아군 미니언이 있을 시에는 평타로 포탑의 표적이 된 원거리 미니언을 한 대씩 쳐주는 것이 좋습니다.
3. 경우에 따라 점멸을 활용한 스킬 연계를 활용하면 보다 강력한 레오나가 될 수 있습니다.
아군 정글러의 갱이 오거나, 6랩 직후 이니쉬를 할 때와 같이 대단히 중요한 타이밍때에는
레오나의 논타겟 스킬인 를 확실히 맞출 자신이 없으면
점멸 → 궁, 점멸 → Q, 점멸 → E 스킬 연계를
활용하여 확실한 이니쉐이팅 역할을 수행하시길 바랍니다.
Chapter 6. 레오나 아이탬
먼저 제가 레오나를 해오면서 느꼇던 장/단점부터 설명하고, 이에 맞춰 탬트리를 왜 저처럼 타야되는지 설명하겠습니다.
1. 레오나의 장점
A. 레오나는 총 3개의 강한 cc기가 있습니다.
(Q 기절 1.25초, E 속박 약 1초, R 가절 or 슬로우 1.5초, 총합 약 4초)
레오나의 풀콤보에 맞춰 호응을 할 수 있는 폭딜을 갖춘 아군 딜러와 킬각을 잡기 쉽다.
이러한 이유로 코르키, 루시안과 같은 순간 폭딜에 능한 원딜과 궁합이 좋습니다.
이속이 빨라지면 자연스럽게 E를 맞출 확률이 높아지며,
마음껏 이니쉬를 할 수 있도록 높은 체력 및 탱을 둘러줘야 합니다.
B. 팀파이트 시 세미 탱커, 이니쉐이터등의 역할을 충실히 수행할 수 있고, 공수 밸런스가 뛰어납니다.
현재 상황에 따라 상대가 유리하면 아군 딜러진을 보호하고, 아군이 유리하면 적 딜러진을 묶어주시면 됩니다.
탱킹 능력을 높여 라인전, 소규모 국지전, 한타 때 스킬쿨 한번이라도 더 사용 할 수 있도록 합니다.
C. 팀의 승패를 결정 지을 수 있는 한방이 있습니다.
시야를 밝힌 상황에서 정돈되지 않은 소규모 전투 때
예상치 못한 점멸, 궁 콤보로 게임을 끝낼 수 있습니다.
빠른 이속(기동력)으로 이니쉐이터의 능력, 시야 장악력을 높여 종종 발생하는 기회를 놓치지 마세요.
D. 레오나의 궁쿨은 다른 서포터 보다 짧습니다. (재사용 대기시간 0% 기준 1레벨/2레벨/3레벨)
레오나 90/ 75/ 60 sec
나미 120/110/100 sec
잔나 150/135/120 sec
노틸러스 140/110/ 80 sec
모르가나 120/110/100 sec
브라움 140/120/100 sec
소나 140/120/100 sec
소라카 160/145/130 sec
쓰레쉬 150/140/130 sec
알리스타 120/100/ 80 sec
애니 120/100/80 sec
상대 서포터보다 짧은 궁쿨의 이점을 라인전에서 최대한 활용하세요.
E. 레오나의 마나 소모량은 서포터 중 낮은 편에 속합니다.
(스킬별 1랩 기준, 마나 소모량 Q/W/E/R)
레오나 45/ 60/ 60/ 100 → avg 66.25
나미 60/ 70/ 55/ 100 → avg 71.25
잔나 90/ 40/ 70/ 100 → avg 75
노틸러스 60/ 80/ 40/ 100 → avg 70
모르가나 50/ 70/ 50/ 100 → avg 67.5
브라움 55/ 50/ 30/ 100 → avg 58.75
소나 45/ 80/ 65/ 100 → avg 72.5
소라카 70/ 20/ 70/ 100 → avg 65
쓰레쉬 80/ 50/ 60/ 100 → avg 72.5
알리스타 65/ 65/ 40/ 100 → avg 67.5
F. 레오나는 , 보다 이니쉬 타임밍을 짧은 시간 간격으로 잡을 수 있습니다.
, 는 점멸을 활용한 궁으로 매우 강한 이니쉐이터 역활을 수행합니다.
이러한 조건을 만들기 위해서 , 는 일정 이상의 시간이 필요합니다.
반면, 레오나는 점멸이 굳이 없어도 강한 이니쉐이터 역활을 수행하고,
궁쿨 또한 짧아 , 보다 짧은 시간 간격으로 이니쉬 타이밍을 잡을 수 있습니다.
2. 레오나의 단점
A. 레오나는 라인 유지력은 안 좋습니다.
일부 공략을 보면 고대 주화 탬트리를 타고 승천의 부적으로 이니쉐이터의 역할을
좀더 강하게 하는공략들을 볼 수 있는데
라인 유지력이 나쁜 레오나에게 승천의 부척 탬트리는 별로 추천해 드리고 싶지 않습니다.
레오나의 스킬 구성, 이속왕룬으로도 이미 충분한 이니쉐이터의 역할을 수행 할 수 있습니다.
결론을 말하면, 라인 유지력을 높이기 위해서 산악 방벽을 1코어탬으로 쭉 올려주시면 됩니다.
굳이 이니쉐이터의 역할을 보다 더 강하게 하고 싶을 때에는 2코어 탬으로 정당의 영광을 추천드립니다.
하지만, 제가 한때 2코어 탬으로 정당의 영광 탬트리를 200판정도 타보았던 경험이 있는데,
체감상 정당의 영광보다는 2코어로 란두인이나 벤시가 더 좋다는 것을 몸소 느꼈습니다.
B. 일단 상대방에게 이니쉬를 걸고 들어가게 되면 뒤가 없는 챔피언입니다.
지금도 제가 고치고 있는 문제점이지만, 상대 챔피언이 킬각에 노출되어 있을 때 레오나를 하는 유저들은
앞뒤 안보고 들어가게 되는 경우가 종종 발생합니다.
이 플레이로 인하여 잘 풀려가던 게임도 레오나의 잘못된 한순간에 판단으로 게임이 망쳐 놓게 되지요.
적정글이 시야에 안보이거나, 적챔피언들의 동선이 전부 파악되지 않으면 왠간하면 들어가지 마세요.
아군의 위치와 적군의 상황을 먼저 파악하고 상황에 따라 들어가주시길 바랍니다.
C. 힐러 서포터는 라인전에서 흥하지 못해도 후반에 일인분 할 수 있지만,
레오나는 라인전에서 망하게 되면 한타때 일인분 하기가 힘듭니다.
라인전에서 흥하지 못할 경우에 중후반에 힘을 못발휘하니,
경우에 따라서는 원딜러에게 로밍으로 게임을 풀어나가겠다고 말씀하시고 로밍을 가시면 됩니다.
D. 레오나의 , 는 논타겟 스킬입니다.
, 가 논타겟 스킬이기 때문에 아군 정글러가 갱올 시, 선 6랩 직후 딜교를 수행할 시 등
중요한 시점에 스킬이 빗나가게 될 경우가 종종 생깁니다.
최악의 상황엔 아군에게 정치 대상이 될 수도 있습니다.
하지만, , 의 스킬 적중률은 피지컬을 요하는 스킬이 아닙니다.
레오나를 많이 하시다보면 판수에 비례하여 스킬 적중률 또한 높아집니다.
스킬적중률은 이속이 높아질수록 높아진다는점 잊지 마시기 바랍니다.
3. 레오나의 장/단점을 고려한 탬
A. 레오나의 스킬적중률을 높이고 강력한 이니셔를 만들 수 있게 기동력 신발을 갑니다.
B. 레오나가 팀의 세미탱커 역활을 잘 수행 할 수 있도록 방어탬을 갑니다.
C. 레오나의 라인 유지력을 높이기 위해서 산악 방벽 탬트리를 올립니다.
4. 가장 이상적인 레오나의 탬트리
A. 라인유지력이 악한 레오나의 단점을 보완하고 선 2레벨을 먼저 찍기 위해서 게임 시작 시
고대유물 방패와 물약 4개를 사주시고
시약를 확보하기 위해 와드 토템 장신구를 장착합니다.
B. 집에 첫 귀환 하였을 시 현재 가지고 있는 골드에 따라 다음과 같이 탬을 사주시면 됩니다.
ⅰ. 500 골드 전후 : 투명 와드,루비 수정을 사고 남은 돈은 물약
ⅱ. 800 골드 전후 : 투명 와드,루비 수정,기본 신발을 사고 남은 돈은물약
ⅲ. 1000 골드 미만 : 핑와, 시야석을 사고 남은 돈은 물약
ⅳ. 1200 골드 이상 : 시야석, 기본 신발을 사고 남은 돈으로 핑와,물약
* 시야석이 나오면 투명 와드에서 탐지용 렌즈로 장식구를 변경해줍니다.
C. 시야석 및 기본 신발(또는 기동력 장화)이 나온 후
고대 유물 방패에서 타곤산의 보호로 업그레이드를 합니다.
이유는 시야석 및 신발이 최대한 빨리 나와야 초반 시야 장악 및 로밍을 통한 이득을 볼 수 있기 때문입니다.
* , , 를 뽑으면 1차 풀탬이 나왔다고 보시면 됩니다.
D. 1차 풀탬이 나오면 라인 유지력을 높이기 위해 산악 방벽 탬트리를 올립니다
E. 산악 방벽이 나왔으면 란두인과 벤시 중 하나를 선택하여 2코어탬으로 올리시면 됩니다.
ⅰ. 선란두인 : AD 딜러진의 성장
ⅱ. 선 벤시 : AP 딜러진의 성장
F. 상대가 All AD 일 시, 란두인을 2코어로 뽑으신 후
벤시 대신 얼어붙은 심장, 정당한 영광을 가주시면 됩니다.
G. 50분 이상의 게임을 하게 될 시, 서포터 역시 풀탬을 뽑을 수 있게 되는데
골드가 될 시, 핑와 자리에 미카엘을 넣어주자.
H. 집에 귀환할 때마다 핑와는 필수입니다.
맵에 핑와가 이미 설치되어 있다고 핑와를 안사시는 유저가 있는데
핑와로 인하여 게임의 판도가 바뀔수 있으니 핑와는 꼭 사시기 바랍니다.
은신 챔프가 나오면 핑와를 2개씩 들고 다니면 좋습니다.
코어탬을 뽑기 위해서 핑와를 못사게 될 경우에는
아군에게 핑와를 사달라고 요청하세요.
I. 솔라리는 아군 정글에게 올려달라고 요청하시길 바랍니다.
레오나가 솔라리를 올리기에는 무리가 있습니다.
정글러가 피들스틱과 같이 솔라리를 올리지 않을 경우,
솔라리를 서포터에게 올려달라고 요청이 들어오면
서포터가 솔라리를 올려주시면 됩니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
레오나 외 자신있는 서포터 하시면 됩니다.
그래야 정신 건강에 이롭습니다.
E로 들어가 Q로 물자니 주문방어막으로 막고 마나수급만 시켜줄 듯 하고
안물자니 아군원딜은 2:1을 하고 있어서 좀 답답합니다.
레오나를 선픽하였는데 상대방이 후픽으로 시비르를 선택하면
수시로 아군 정글러에게 도움을 요청하세요.
미드에 힘 실을 정도로만 가시면 됩니다.
죽이겠다고 생각하고 가시면, 대부분의 경우 스킬과 동선 낭비만 하게 됩니다.
로밍에서 이득을 쉽게 볼수 없어 평소에 로밍으로 이득을 많이 취하는
이속 레오나 유저를 힘 빠지게 합니다.
만약 양팀 원딜러가 동일한 실력을 갖고, 서포터 역시 큰 역량차이가 없으면
서로 봇에서 2:2로 딜교가 수행될 시, 다시는 딜교를 하지 말아야겠다는 생각만 듭니다.
서로 만피일때 한번 딜교해보시고 추 후 딜교를 해야겠다 말아야겠다 정하세요!
또한 기본이속 차이(노틸 : 325, 레오나 : 335)와 이속왕룬 차이로 인해 생기는
로밍 및 운영(맵장악, 빠른 한타 참여 등)으로 승부 보시기 바랍니다.
즉, 정적인 싸움을 피하시고 동적인 싸움을 유도하세요.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
1랩때 까인 피는 물약 1개 정도로 커버하시고
그 이후부터 나미가 물릴각에 있으면 강하게 들어가시면 됩니다.
또한 라인 유지력이 좋은 서포터입니다.
하지만, 레오나에게 물렸을 시 아군 원딜과 함께 레오나의 CC와 패시브, 점화로
킬각을 확실히 낼 수 있습니다.
(레오나의 스킬구성을 감안한 픽, 비전을 통한 생존기)
이즈를 딸생각하지 마시고, 이즈 옆에 있는 서포터를 아군 원딜과 함께 공략하세요!
이즈리얼이 너무 잘하지 않는 이상 절대 지지 않습니다.
Chapter 7. 레오나 주 상대법
→ 레오나를 픽하였을 때 많이 등장하는 쓰레쉬, 알리, 모르가나에 대해서 설명하겠습니다.
대부분의 사람들이 레오나의 카운터로 쓰레쉬, 알리, 모르가나를 뽑더라고요!
아래는 레오나를 1,000판 정도해오면서 저만의 쓰레쉬, 알리, 모르가나의 상대법입니다.
1. 쓰레쉬일 경우 (다이야 상위티어 이상의 쓰레쉬 장인 유저 제외, 아직 안만나봐서 모름)
진짜 잘하지 않는 쓰레쉬가 라인전에 올 시
6랩까지 딜교 할생각 말고, 무난하게 크면 6랩 이후부터를 레오나 > 쓰레쉬 구도가 되는 것 같습니다.
또한 3레벨 정도 되면, 상대 쓰레쉬가 잘한다, 못한다 느낌이 오는데 못할 시 강하게 들어가면 이깁니다.
1레벨때 쓰레쉬의 E에 쓸리지 않게 조심하시고,
레오나의 E로 한번쯤 들어가보셔서,
상대 쓰레쉬가 E를 이용하여 잘 밀쳐내는지, 못밀쳐내는지의 채크정도는 해보실길 권장 드립니다.
*Tip : 라인이 상대 타워쪽으로 밀려있을 경우.
점멸이 있는 쓰레쉬에게 E를 함부로 쓰시면 안됩니다.
(다른 서포터에게도 마찬가지)
그 이유는 레오나의 E 스킬판정은 상당히 좋기 때문에 생각이 있는 서포터 유저들은
레오나의 E를 일부로 맞아주고 타워쪽으로 뒷 점멸을 쓰게 됩니다.
레오나는 상대 타워 안까지 E의 스킬 판정때문에 따라가지게 되고 역관광을 당하게 됩니다.
2. 알리일 경우,
그냥 같이 크시는게 좋습니다. 먼저 E는 사용하지 않는 것이 유리합니다.
라인전을 하다보면 알리의 WQ를 원딜과 서폿이 둘다 맞지 않게큼
라인 유지 하시고 알리가 레오나의 Q 범위에 있으면
한번씩 Q로 스턴 넣고 원딜이 패시브를 터트려 주시면서 이득 취해 가시면 좋습니다.
알리 장인 유저를 만나 상대해본 적도 있는데
알리가 레오나의 카운터라는 생각이 크게 들지 않고 할만했습니다.
(밑에 영상은 초반 라인전에서 알리스타를 상대하는 동영상입니다.)
3. 모르가나일 경우,
이속룬을 들고, 스킬을 피해가시면서 무난하게 라인전 보내시면됩니다.
서포터로써, 레오나가 모르가나보다 갱호응, 이니쉬, 한타 기여도 등 꿀리지 않습니다.
4. 애니, 벨코즈와 같은 극딜 서포터가 등장했을 때
쫄지 않는 것이 중요합니다. 먼저 아군 원딜이 물리면 집니다.
반대로 레오나가 먼저 극딜 서폿을 물고 아군 원딜과 같이 죽이면 이깁니다.
극딜 서폿은 물몸/뚜벅이 입니다. 레오나의 스턴과 패시브를 버티지 못합니다.
* 원딜과의 궁합 ( 지극히 저의 생각!, 궁합이 좋은 순으로 정렬 )
1. 그레이브즈, 루시안, 시비르, 징크스, 칼리스타, 코르키
2. 우르곳,코그모, 퀀, 트리스타나 트위치
3. 드레이븐, 미스포춘, 바루스, 베인, 애쉬
4. 케이틀린 (해줄게 없음)
5. 이즈리얼 (승률이 안좋음)
→ 그브-레오나 봇듀 조합은 라인전 깡패로 유명하죠!
아래 영상은 불리한 조건에서도 그브-레오나 듀오의 순간 폭딜의 위력을 보여주는 영상입니다.
Chapter 8. 레오나 맵 장악
1. 상대방에 부쉬쪽에 와딩하는것을 평 → Q → 평 으로 지우는 것을 연습해놓으세요!
(아래의 영상은 레오나의 평 → Q → 평으로 와드는 지우는 영상입니다.)
2. 레오나가 부쉬에 가려지면 상대방은 소극적이 되고 라인전이 수월해 집니다.
하지만, 아군 원딜의 피가 많이 달아있거나 라인전 상황이 유리하지 않다면 부쉬쪽에 있지 말고
cs 쪽에서 상대 딜을 조금씩 맞아주며 아군원딜이 cs를 챙길 수 있도록 해줍니다.
또한 상대방에 밀려 뒤로 빠져야 할 시 아군원딜보다 먼저 뒤로 빠지시면 안됩니다.
최소한의 무빙을 하시면서 아군 원딜이 일방적인 딜을 받지 않도록 신경쓰면서 빼주세요!
3. 라인 복귀하는 상대 서포터의 인벤창을 확인하여 와드 유/무를 파악하고,
와드 설치 위치를 확인해주시길 바랍니다.!
4. 봇 삼거리 및 미드-봇 라인 부쉬에 항상 와딩하세요!
5. 집에 한번씩 들릴때 미드나 탑쪽 상황을 한번씩 살펴보시고 로밍각이 나오면 바로 뛰세요!
레오나의 로밍력은 모든 서폿중에 최고입니다. (2015년 4월 27일 기준 서포터 승률 1등 (52.5%))
* 와드 설치 팁!
시야도 안 빍힌 상태에서 와드를 설치하러 들어간 서포터는
종종 적군에게 잘리게 되는 경우가 생깁니다.
아래의 그림과 같이 벽을 활용하여 직접 걸어가지 않고
와드를 설치하는 방법을 익혀주시면 유용합니다.
소환사의 협곡에는 이렇게 벽을 활용하여 와드를 설치 할 수 있는 곳이 여러 있습니다.
* 바위 게
→ 용 및 바론 근처에서 서식하는 몹
1) 리젠 시간 : 3분 (첫 등장 시간 : 2분 30초)
2) 보상 : 75초간 시야(시야 반경: 525) 및 이동 속도, 골드를 제공해 줍니다.
3) 꿀팁 : 바위 게를 잡을 시, 바위 게가 이동하는 방향으로 바위 게보다 앞에 위치를 잡아
바위 게의 이동을 방해(몸으로 비비기)하면 바위 게는 이동 방향을 바꾸워
아군 챔피언이 잡기 수월해 집니다.
가끔, 레오나의 E로 적군이 치고있던 바위 게의 스틸도 가능합니다.
4) 상위 티어로 올라갈수록 바위 게를 더욱 소중히 생각합니다. 바위 게는 시야 확보와 이속버프가 있기 때문에
용한타나 추노 시 매우 도움이 되기 때문입니다.
바위 게의 리젠 시간을 관리하는 것도 서포터의 중요한 역할이라 생각합니다.
바위 게가 제공해주는 시야 및 이속 버프의 지속시간이 1분 15초이기 때문에 아군이 유리할시 용이 젠되기
1분~30초 전에 잡아주시면 용 한타 시 더욱 편하게 용을 취할 수 있습니다.
* 상황별 와드 설치
→와드는 상황 및 자신의 취향에 따라 설치하는 위치가 달라집니다.
아래 그림은 제가 평소에 즐겨 설치하는 위치일 뿐 꼭 정답이 아님을 생각하시고 보시기 바랍니다.
1. 라인전 시 와드 설치
2. 용한타 시 와드 설치
3. 미드대치 시 와드 설치
4. 중후반 시 와드 설치
5. 바론한타 시 와드 설치
Chapter 9. 레오나 로밍법
// 업데이트 중
Chapter 10. 레오나 라인전
1. 레오나의 피가 만피일 때는 패기 있게 무빙하면서 아군원딜이 cs를 편하게 먹게큼 해줍니다.
2. 상대 원딜/서폿이 물릴각에 노출되면 실력을 평가해 볼 겸 한번쯤은 딜교환 걸어보시는 것이 좋습니다.
3. 상대 정글의 동선이 안보일 경우, 왠간하면 들어가지 마세요!
뒤가 없는 레오나가 잘못들어갔다간 게임 터질 가능성 있습니다.
4. 요세 서폿의 로밍 역할이 커지면서, 아군 원딜을 방치해놓고 로밍 가시는 서폿 유저가 많은데
최소한의 와딩은 해놓은 상황에서 로밍 가주세요!
징크스와 같이 아군 원딜이 라인전에서 약하고 도주기가 없는 챔피언 일 경우,
원딜에게 항상 로밍가니 좀 사려달라고 미리 말씀해 주시는 것 잊지마세요!
5. 상대 및 아군 스팰 채크를 반드시 서폿이 해야합니다. (일반/소환사주문재사용10%감소)
A. 점멸 :300초/270초
B. 점화 : 210초/189초
C. 탈진 210초/189초
D. 회복 : 240초/216초
E. 텔포 : 300초/270초)
여기서 상대 봇듀오의 점멸 채크 원딜 5분, 서폿 4분 30초,
회복 채크 원딜 4분,
점화/탈진 채크 서폿 3분 10초(3분)
상대 미드/탑 라이너의텔포 채크 5분(만약 포탑에 탔을 경우엔 4분)을 채크하고 있습니다.
이 모든것이 어려울 시점멸 채크 원딜(5분)/서폿(4분 30초) 라도 하시면
정글러에게 큰 도움을 주고/받을 수 있습니다.
6. 레오나는 타워 다이브에 특화되어 있는 챔피언입니다.
특히, 상대 원딜만 남아있을 경우, 직접 걸어서 들어가시던지, 아니면 점멸을 이용하여 를 쓰신다던지,
또는 궁을 이용하여 들어가실지,
피관리만 잘되어 있으면 다이브를 활용하여 이득을 취해 볼 수 있습니다.
단, 상대 서포터의 라인 복귀 타이밍을 잘 판단하셔야 되며, 상대의 , 채크를 잘 해놓으셔야 합니다.
* 라인전 시 미니언 라인 조절 잘하는 법
1. 아군 포탑(출발점)에서 적군 포탑(도착점)을 기준으로 약 1/3 지점에 라인이 형성되게 해야 합니다.
(즉, 아군 포탑쪽으로 라인이 당겨지는 구도)
2. 일반적으로 봇라인은 게임이 시작하고 정글 리쉬를 한 뒤 도착합니다 (2:10~2:15).
이 때, 라인 프리징은 라인 정중앙에서 형성됩니다.
일반적인 레오나의 경우 고대유물 방패를 착용하고 첫 라인 도착시 전리품 2개를 사용합니다.
처음 사용 할 수 있는 2개의 전리품을 잘써야 하는데 다음과 같이 사용하는게 좋습니다.
첫 번째 전리품 : 첫 번째 웨이브의 가장 먼저 딸피가 되는 전사 미니언
두 번째 전리품 : ⅰ. 두 번째 웨이브의 딸피 전사 미니언 (라인을 좀 더 땡길 시)
ⅱ. 두 번째 웨이브의 세 번째 전사 미니언 (전리품을 쓰는 동시에 2레벨을 찍자마자 이니쉬)
ⅲ. 1레벨 때 원딜러의 피가 일부 달아 있을 시 딸피의 전사 미니언 (라인전 상황 안좋을 시)
* 최대한 전리품은 전사 미니언의 피가 딸피일 때 사용합니다.
* 전리품으로 마법사 미니언을 죽이시면 손해입니다.
/* 초기 전사 미니언 공격력 : 12, 마법사 미니언 공격력 : 24
마법사 미니언은 전사 미니언보다 공격력이 2배 높습니다.
따라서, 마법사 미니언은 높은 공격력으로 라인을 밀게 되는 것이고
전리품으로 상대 마법사 미니언에게 사용하게 되면
결국 아군 마법사 미니언의 수가 상대 마법사 미니언의 수보다 많아져
라인이 밀려(Bad) 안좋은 라인 구도가 형성됩니다. */
위의 이유에 대해서 말씀 드리면,
전사 미니언은 프리징 되는 라인의 위치를 결정하는 미니언이고, 마법사 미니언은 라인을 미는 미니언입니다.
즉, 전사 미니언이 라인 형성 위치를 결정해줍니다.
따라서, 현재 라인의 존재하는 전사 미니언의 수가 추후 프리징 되는 라인의 위치를 결정해 주게 되는데
(아군 전사 미니언이 먼저 다 죽으면 당겨(Good)지고, 적군 전사 미니언이 먼저 다 죽으면 밀어(Bad)집니다)
무작정 선 2랩을 먼저 찍기 위해 라인에 도착하자마자 전리품 2개를 바로 다 써버리면
적군 전사 미니언이 아군 전사 미니언보다 먼저 다 죽고 라인을 밀어(Bad)집니다.
또한, 전리품 1개당 리젠 되는 시간은 60초이고, 일반적인 경우 2레벨 되기 전 전리품이 리젠되지 않습니다.
(일반적인 경우 2레벨 찍을 당시 전리품의 젠쿨은 약 60~70% 정도 돌고 있습니다.)
1레벨(총 9마리의 적군 미니언이 죽기 전까지) 동안 2번의 전리품을 사용 할 수 있는 기회는 많기 때문에,
전리품은 천천히 사용하셔도 됩니다.
따라서, 두번의 전리품은 제가 말씀드린 사용 시점에 맞추어 써주는 것이 정답입니다.
3. 라인이 초기화 되었을 시,
라인 관리를 잘하는 유저들은 라인을 잘 만들기 위해서 상대 타워 근처로 움직여 약간의 체력를 희생해
일렬로 오는 상대 미니언 웨이브를 몰아서 상대 타워 근처에서 초기 라인을 프리징 시킵니다.
이렇게 하는 이유는 상대 미니언을 몰아서 일렬로 온 아군 미니언보다 점사로 때리게 설계하기 위해서 입니다.
이러한 경우에는 아군 전사 미니언이 상대 전사 미니언보다 먼저 죽게 되어
추후에 라인이 당겨(Good)지는 좋은 라인 구도가 형성됩니다.
또한, 초기에 상대 타워 근처에서 프리징 되어 있어 있기 때문에 다음 웨이브가 도착할 경우,
상대 미니언이 라인 프리징 위치에 아군 미니언보다 먼저 도착하여
아군 전사 미니언이 더 빨리 다 죽게 되는 거지요!
그 결과 라인은 아군쪽으로 당겨(Good)지는 구도가 형성되게 되어 라인전에 우위를 갖게 됩니다.
앞으로는 봇라인이 초기화 되었을 시 상대 챔피언에게 방해를 않는 선에서
위와 같은 방식으로 상대 타워근처에서 미니언을 몰아 오셔서 좋은 라인을 형성하게 만들어 주세요.
4. 만약 아군 원딜이 죽거나 혹은 집으로 귀환했고 아군 서폿만 라인에 남겨져 있다고 가정해 봅시다.
상대 봇듀오는 아군 원딜이 라인에 없기 때문에 라인을 빨리 밀고 귀환하려 할 것입니다.
이 경우에 아군 서포터는 어떻게 해야 할까요?
A. 상대 봇듀오가 아군 미니언을 다 죽이고 집으로 귀환할 때 (적군 미니언이 그렇게 많지 않을 떄)
→ 죽지안는 선에서 자신의 몸을 희생하여 아군 포탑근처에서 라인을 프리징시키고 귀환한다.
(어차피 아군 서포터도 집에 가야 되기 때문에 자신의 남은 체력은 신경쓰지 안으셔도 됩니다.)
B. 상대 봇듀오가 아군 미니언을 다 죽이고 집으로 귀환할 때 (적군 미니언이 너무 많을 때)
→ 스킬을 써서 적군 미니언을 일부 죽여야 됩니다.
몸을 희생하여 라인을 프리징 하지도 못할 뿐더러 그냥 놓고 귀환하면 타워 날라갑니다.
라인 프리징을 위한 적군 마법사 미니언의 수는 3~4마리면 충분합니다.
상황에 따라 아군 원딜이 가장 많이 취할 수 있게 적군 미니언을 조절하여 죽여주세요.
C. 상대 봇듀오가 아군 서폿이 라인을 프리징시키는 것을 알고 귀환을 중지하고 방해할 때
→ 라인 프리징을 포기하고 상황에 따라 막타 미니언을 먹거나 경험치만을 획득하면서 귀환한다.
5. 현재 라인이 프리징 되어 있는 경우,
상대 원딜러가 집에 갔고 아군 봇듀오가 라인에 있을 경우에는 어떻게 해야 할까요?
→ 라인을 초기화 시킬지, 프리징 시킬지 빠른 결정을 해야 합니다.
A. 라인 초기화가 좋을 경우는 아군 미니언이 적군 미니언 보다 더 많을 때입니다.
B. 라인 프리징이 좋을 경우는 적군 미니언이 아군 미니언 보다 더 많을 때입니다.
→ 라인 프리징 시에는 적군 미니언의 수가 아군 미니언의 수보다 1~2마리정도 많게 만들어 놓고 귀환합니다.
위에서 말한 마리 수는 현재 라인이 형성되어 있는 위치에 따라서 달라집니다.
아군 타워에 가깝게 라인 프리징이 되어 있을수록 마리 수를 적게 만들어 놓으세요.
6. 현재 라인이 프리징 되어 있지 않고 상대 미니언만 남아 있는 경우,
상대 원딜러가 집에 갔고 아군 봇듀오가 라인에 있을 경우에는 어떻게 해야 할까요?
→ 아군 포탑 근처에서 상대 마법사 미니언을 3~4마리만 남겨놓은 상황에서 아군 원딜은 먼저 집으로 귀환하고,
아군 서포터는 다음 웨이브가 라인 도착 후 라인 프리징이 형성되게큼 만들고 집으로 귀환하시면 됩니다.
* 라인전 시 라인관리 및 맵 관리는 서포터의 역할입니다.
→ 서포터의 기본 역량 중 하나는 미니맵을 수시로 채크하는 것입니다.
1. 바텀 라인전 시, 바텀의 라인 관리는 원딜이 하는 것이 아니라 서포터가 하는 것입니다.
물론 잘하시는 원딜 유저들은 스스로 라인 관리를 잘 하겠지만, 일부 원딜 유저들은 라인관리를
어떻게 해야하는지 잘 모르고 있습니다.
또한, 전체적인 맵을 확인하여 관리하는 서포터가 적 미드/정글이 미니맵에서 사라졌을 시
cs 및 평타딜교에 집중하여 현재 상황에 대해서 채크를 못 할 경우가 생길수 있는 원딜러에게
서포터가 라인을 당기고 사리자는 말을 원딜러에게 해야되는 것이고요.
아직 미니맵을 잘 못보시는 서포터 유저분들은 고랭크 티어의 게임을 "관전하기" 누르셔서
게임 화면은 보지 마시고 미니맵만 집중적으로 보는 것을 추천드립니다.
얼마나 많은 핑이 오고 가는지 보면 놀라실껍니다.
2. 라인전 쏠킬을 제외한 나머지의 팀 데스량은 서포터의 역량 차이에 달려있습니다.
앞에서 말씀드린 것처럼 서포터는 미니맵을 수시로 채크해야 된다고 말씀드렸는데
물론 미니맵에 확인되지 않은 적 정글이 잘해서 갱을 당하는 것은 어쩔수 없지만,
적 정글이 안보이거나 적 미드 라이너가 미드에서 사라졌을 시 서포터는 이를 빨르게 캐치하고
적의 갱/로밍에 의심가는 위치에 위험 핑을 계속 찍어줘야 합니다.
라이너들은 cs 먹기에 집중하고 있을 가능성이 높습니다.
소리가 시끄럽다고 안찍는것보다 갱으로 인한 팀 데스량을 줄이는 것이 더 중요합니다.
최소 10초에 한번씩은 미니맵에 핑을 찍는 습관을 기르시길 바랍니다.
갱 이외의 한타 및 소규모 국지전에서 발생하였을 때 팀의 패배도 서포터의 책임임을 명심하세요!
현재 상황을 빠르게 캐치하고 싸움을 열지, 피할지 결정은 서포터가 빠르게 결정해줘야합니다.
라이너들이 못해서 졌다고 생각하지 마시고, 서포터인 자신이 못해서 졌다고 자각하고 반성하시길 바랍니다.
3. 미니 맵을 수시로 채크하면, 갑작스럽게 발생된 소규모 전투에 빠르게 아군 팀원들을 합류시킬 수 있습니다.
갑작스럽게 소규모 전투가 발생되면 우선 합류가 가능한 위치에 있는 아군 팀원들은 현재 자신이 하고 있는
일을 모두 멈추고 바로 해당 전투 위치로 참여해야 합니다.
라인전에 신경을 쓰느라 현재 상황을 라이너들은 즉시 채크를 못하고 1~2초 후에 인지할 경우가 생깁니다.
한타 참여에 걸리는 시간 1~2초의 차이가 게임의 승패를 좌우 할 수도 있습니다.
서포터의 맵확인 능력으로 1~2초를 단축시켜 줄 수만 있다면 얼마나 좋을지 짐작이 가실거라 믿습니다.
고티어로 올라갈수록 한타참여에 걸리는 시간이 매우 빨라짐을 몸소 느꼈고,
미니맵에 발생되는 핑의 횟수 또한 많아짐을 확인했습니다.
서포터가 전체 맵을 관리한다는 것을 명심하시고 실천하여 팀의 승률을 높여주세요!
4. 정글러의 위치를 예측 판단하는 것은 중요합니다.
만약 아군 정글이 봇에 갱을 왔었는데 적 정글이 없었다 하시면 적 정글은 미드나, 탑쪽에 있을 가능성이 높습니다.
이때에는 갱호응과 더불어 미드와 탑에 위험 핑을 찍어주시는 역활을 수행해주시는 것이 중요합니다.
반대로 아군 정글이 미드나 탑으로 갱을 갔었는데 적 정글이 안보였다 하시면 적 정글러는 바텀에 있을 가능성이
높음으로 아군 원딜러에게 라인을 당기자는 말을 해주시는 역활을 수행해주셔야 합니다.
* Tip : 아군 넥서스에서 라인, 용, 바론까지 걸리는 시간
→ 위의 표에 각 해당하는 시간 외에 귀환시간(8초, 만약 유틸특성에 차원 넘기를 마스터리 했으면 7초)과
귀환시 탬사는데 소용되는 시간 5초 정도로 잡으면 총 12초의 귀환시 추가 소요시간이 소요하게 됩니다.
따라서, 라인전시 귀환(B)을 누른시점부터 라인 복귀까지 약 37~44초 정도 소요된다고 보시면 됩니다.
용이 젠되기 전 최소 약 40초 전에는 귀환버튼을 눌러야 안전하게 용이 젠되기 전에 복귀할 수 있습니다.
나머지는 윗표를 보시고 상황에 따라서 계산하여 주시면 됩니다.
* 블루/ 레드/ 용/ 바론 리젠 시간
(서포터는 항상 용 및 바론 시간을 채크해야합니다. 여유가 있을 시 블루/레드 시간도 채크해주시면 좋습니다.)
1. 블루 및 레드 : 5분
2. 용 : 6분
3. 바론 : 7분
4.블루 및 레드의 리젠 시간이 5분이기 때문에 7~8분 시간때에 상대 정글러가 봇에 찌를 가능성이 높습니다.
5. 상황이 가능하면 6분 정도에 봇라인쪽 상대 버프몹 위치에 와드를 미리 설치하면 큰 도움이 됩니다.
* 미니언 젠 시간 및 기초지식
미니언에 대한 지식 정리가 잘되어 있으면 좋을듯 해서 정리해봤습니다.
1. 미니언 젠 시간
→ 미니언은 1분 30초부터 젠되며 30초마다 1번씩 리젠됩니다.
2. 한 웨이브 당 미니언 수
A. 기본적으로 한 웨이브당 전사 미니언 3마리, 마법사 미니언 3마리씩 리젠됩니다.
B. 웨이브 3번 당, 즉 1분 30초마다 공성 미니언이 1마리씩 추가로 젠됩니다. (아래 표 참조)
[엄밀히 말하면 시간에 따라 공성 미니언이 젠되는 횟수가 달라짐]
→ 20분 전 : 웨이브 3번 당 1번, 20분 후 : 웨이브 2번 당 1번, 35분 후 웨이브 1번 당 1번
C. 10분 타이밍 때, 아군 원딜이 취할 수 있는 미니언의 수를 계산해보면
10분에 생성되는 미니언 웨이브는 18번째 웨이브입니다.
(정글 몹을 안먹었다고 가정, 집 귀환을 한번도 안했다고 가정)
18번째 웨이브는 생성중이고, 17번째 웨이브는 라인을 도착하고 있는 시점입니다.
그러면 16번째 웨이브까지는 먹고 있을 것이고 만약 다 먹었다고 가정을 하면
3 웨이브당 미니언의 수는( 6 + 6 + 7 = 19) 19마리입니다.
이런식을 계산하면 16웨이브까지 생성된 미니언은 총 101마리이고
계산하기 편하게 1분당 고대유물 방패를 든 서포터가 1마리씩 주기적으로 전리품을 사용했다면
10분까지 봇라인에 생성된 미니언 중 10마리의 미니언은 서포터가 먹게 된니다.
즉 아군 원딜 입장에선 10분까지 최대 91마리의 cs를 먹을 수 있게 됩니다.
여가에서 막타 미니언을 놓치거나 여러 이유로 인해 10%정도의 cs를 아군 원딜이 못먹었다고 가정해 봅시다.
그러면 아군 원딜은 10분까지 약 82마리의 미니언을 먹게 됩니다.
더 나아가 아군 원딜이 100마리의 미니언을 먹게 되는 시점은 약 82마리에서 약 18마리를 더 먹게 되는
4 웨이브 정도 후 시점입니다(10% 놓치는 미니언 + 전리품으로 서포터가 먹는 미니언이 있다고 가정).
4 웨이브가 생성되는데 걸리는 시간은 2분(미니언 웨이브의 젠 쿨: 30초)임으로
12분 전후로 아군 원딜이 cs 100개를 먹으면 cs를 진짜 잘먹었다고 보시면 됩니다.
12분 전후로 해서 아군 원딜이 먹은 cs량을 채크해보세요. 현재 파트너의 실력을 평가해 볼 수 있습니다.
D. 시간이 지날수록 미니언의 체력과 공격력이 증가합니다.
→ 방어력은 증가하지 않습니다 (물/마 방어력 : 0).
E. 시간이 지날수록 미니언이 주는 골드와 경험치가 증가합니다.
→ 초기 골드 → 전사 미니언 : 20골드, 마법사 미니언 : 15골드, 공성 미니언 : 40골드
F. 적 미니언을 아군 챔피언이 죽이던, 아군 미니언이 죽이던 받는 경험치는 동일합니다.
→ 따라서, 선 2랩을 찍기 위해서 2번 째 웨이브때 일부 미니언을 포기하더라도
2번째 웨이브의 근거리 미니언 3마리를 빨리 죽여주는 것이 라인전을 풀어가기에 수월해질 수 있습니다.
G. 적 미니언이 죽는 위치로부터 범위 1400 이내(레오나의 E 범위의 2배)에 있으면 경험치를 받을 수 있고,
그 범위 내에 있는 아군 챔피언들이 해당 경험치를 나누어 갖습니다.
실험 결과 n등분은 아닌것 같습니다.
혼자 있을때 받는 경험치 대비 둘이 있을 때 받는 경험치는 약 2/3 정도 받았습니다.
H. 아군 포탑이 상대 미니언을 치면 미니언의 종류, 시간에 상관 없이 상대 미니언의 피가 215씩 달았습니다.
좀더 cs를 많이 챔겨 드실려면 이 부분에 대해서 공부하시면 좋을 듯 합니다.
아래의 표는 제가 간단히 적은 웨이브 별 미니언의 채력표 입니다.
* Tip : 타워에 허그된 미니언 먹는 방법
(모르시고 계시는 분들을 위해, 일반적인 경우에만 해당되며 원딜의 현재 탬에 따라 달라 질 수 있음)
1. 전사 미니언 : 아군 포탑 2대 → 원딜/서포터의 평타 한대(시간이 지날수록 서포터는 못먹을 수 있습니다.)
2. 마법사 미니언 : 원딜/서포터 평타 한대 → 아군 포탑 한대 →원딜/서포터 평타 한대
(시간이 지날수록 서포터는 못먹을 수 있습니다.)
I. 추천 룬/툭성, 물리 공탬을 가지 않은 상태에서 적 미니언에게 가하는 레오나의 평타 딜을 실험해보았습니다.
레오나의 레벨당 상대 미니언이 받는 피해량은
1레벨 : 60, 2레벨 : 62, 3레벨 : 64: 4레벨 : 66, 5레벨 :69, 6레벨 :71 로 확인되었습니다.
이 이후에는 라인전이 거의 끝나가니 불필요할 것 같아 실험을 하지 않았습니다.
자신의 물리공격력만큼 미니언에게 평타딜이 들어갑니다.
그 이유는 미니언의 물리방어력이 0이기 때문입니다.
* 우리가 보는 창에는 물리 공격력이 소수 단위가 아닌 정수 단위로 표시가 되죠.
제 추축인데 롤 개발 팀에서는 사용자 인터페이스를 보다 깔끔하게 하여 가독성을 높이기 위해서
게임 유저에게 보이는 게임 창에 실제 소수 단위의 공격력을 정수로 보이게 해놓았습니다.
이러한 이유로 실제 공격력이 62.2일 때 게임 유저에게 보이는 창에서는 62로 표시됩니다. (반 올림)
이 경우 미니언을 한대 치면 실제 미니언에게 들어가는 딜은 62.2인데
미니언 체력바에는 62의 체력만 달아 있을 겁니다.
한대 더 쳐보겠습니다. 그럼 지금까지 친 딜의 총합이 124.4여서
미니언의 체력바에는 124의 체력만 달아있습니다.
마지막으로 한대 더 쳐보겠습니다.
그러면 총 딜의 합이 186.6이 되어서 미니언의 체력바에는 187의 체력이 달아 있는 것을 확인 할 수 있습니다.
(실험을 통해 검증)
J. 적 미니언이 주는 경험치를 하나도 안놓치고 아군 봇듀오가 경험치를 같이 나누어 먹었을 시
레벨링 타이밍을 아시면 좋을듯 하여 실험을 통해 정리해보았습니다.
(적 미니언을 죽인 우선순위 : 전사 미니언, 공성 미니언, 마법사 미니언 순)
(다음웨이브가 라인에 도착하기 이전에 웨이브의 미니언을 다죽임, 정글러가 나눠먹은 경험치는 없다고 가정)
→ 1 레벨 : 게임 시작 시
2 레벨 : 2번 째 웨이브일 때 3번 째 전사 미니언이 죽었을 시
3 레벨 : 4번 째 웨이브일 때 3번 째 전사 미니언이 죽었을 시
4 레벨 : 6번 째 웨이브를 클리어 했을 시
5 레벨 : 9번 째 웨이브를 클리어 했을 시
6 레벨 : 13번 째 웨이브일 때 3번 째 전사 미니언이 죽었을 시
K. 바텀 라인 미니언이 젠이 되고 라인 프리징 되는 지점까지 도달하는 데 걸리는 시간은 약 32초 입니다.
(탑 : 약 32초, 미드 : 약 23초)
L. 7번부터 10번까지를 통합하여 결론을 내리면
ⅰ. 선 2레벨을 찍기 위해서 2번 째 웨이브의 근거리 미니언 3마리를 다 죽여라!
최대한 라인을 당겨서 실행하시는 것이 중요합니다. 라인이 밀려있으면 선 2레벨을 찍어도
이득은 못보고, 오히려 라인이 안좋아져 라인전이 안좋은 흐름으로 진행됩니다.
ⅱ. 바텀의 6레벨 타이밍은 13번 째 웨이브(7분 30초) + 미니언 도달 시간(32초)
+ 근거리 미니언 및 이전라인 미니언 제거(10초)
→ 바텀의 6레벨 타이밍은 킬이 나지 않은 상황에서 빠른면 게임시간 8분 30초 전후입니다.
8분 30초 전후로 아군 정글러에게 갱타이밍 요청하시면 좋습니다(높은 갱호응의 레오나 궁 이용).
ⅲ. 위의 데이터를 근거하여 타워를 허그한 상태에서 레오나 혼자서 전사 및 마법사 미니언을
평타로 먹을 수 있는 역량을 실험결과를 이용하여 계산해보겠습니다. (대포 미니언 생략, 스킬 사용 안함)
(대수학적 계산이 가능한 이유 : 미니언의 초당 체력회복 0, 물리방어력 0)
①. 1레벨: 1~2번 째 웨이브
ⓐ. 전사 미니언 (체력 : 468) : 가능
→ 215 × 2 (타워 2대) + 60(레오나 1랩 기준 평타 딜) = 480
ⓑ. 마법사 미니언 (체력 : 300) : 거눙
→ 60(레오나 1랩 기준 평타 딜) + 215 (타워 1대) + 60(레오나 1랩 기준 평타 딜) = 335
②. 2레벨: 2~4번 째 웨이브
ⓐ. 2~3번 째 웨이브
⒜. 전사 미니언 (체력 : 468) : 가능
→ 215 × 2 (타워 2대) + 62(레오나 2랩 기준 평타 딜) = 482
⒝. 마법사 미니언 (체력 : 300) : 가능
→ 62(레오나 2랩 기준 평타 딜) + 215 (타워 1대) + 62(레오나 2랩 기준 평타 딜) = 339
ⓑ. 4번 째 웨이브
⒜. 전사 미니언 (체력 : 481) : 가능
→ 215 × 2 (타워 2대) + 62(레오나 2랩 기준 평타 딜) = 482
⒝.마법사 미니언 (체력 : 310) : 가능
→ 62(레오나 2랩 기준 평타 딜) + 215 (타워 1대) + 62(레오나 2랩 기준 평타 딜) = 339
이와 같은 방식으로 레오나의 6레벨, 13번째 라인 웨이브까지만 계산해보면 아래의 표의 결과가 나옵니다.
이러한 방식으로 현재 자신이 가지고 있는 룬/특성에 맞춰 혼자서 미니언을 챙길 수 있는 가능 여부를
평가 해 볼 수 있습니다.
Chapter 11. 레오나 중반
중반이라 하면 용 한타 및 미드 대치입니다.
1. 용 한타일 경우
용쪽 와딩은 용이 젠 되기 1분 30초 전에 한번 시야를 밝히는 것이 중요합니다.
와드 설치를 하는 동시에 용이 젠 되기 1분 30초 전에는 아군에게 용이 젠된다고 꼭 말씀하시고,
와딩 충전겸 집에 한번 더 다녀오시는게 좋습니다.
용이 젠되기 1분 전에 알리는 것은 조금 늦은감이 있습니다.
용 한타는 게임의 승패에 직결됨으로 서포터가 신경 많이 써야 합니다.
2. 미드 대치일 경우,
상대 및 아군 딜러진의 성장치를 먼저 확인하시고 들어가지, 방어할지 빠르게 결정해야 합니다.
아군이 불리 할 시 포기할껀 포기하며 줄껀 다 주고, 유리 할 시 이니시를 먼저 해야 된다는 결정은
서포터의 역할이 맞다고 저는 생각합니다. 서포터는 해야될 것이 많은 포지션입니다.
Chapter 12. 레오나 후반
한타 한번으로 승패가 결정되는 후반에는 서포터는 시야 장악을 최우선으로 해야 합니다.
어느 특정 장소에 아군 와드가 되어있냐, 안되어있냐,
적군 와드가 설치되었있는지의 유/무를 확인하는 사소한 차이로 승패가 결정되는 상황이 발생됩니다.
루비 시야석으로 바꿔주시고 시야 장악에 최대한 시야 싸움에 힘써주시면 됩니다.
특히
소요되는 시간을
Chapter 13. 레오나 한타
한타가 일어나면 경우에 따라 달라지겠지만, 레오나의 궁은 이니시용으로 사용합니다.
궁이 제대로 들어갔을 경우, E와 W를 쓰면서 상대 딜러진에 진입하고
Q로 상대 딜러를 묶어 놓습니다.
(만약, 궁이 잘 못들어갔을 경우, 한타를 피하시는것이 좋습니다.)
그러면 레오나는 한타때 역할을 50% 정도 수행했다고 봅니다.
여기에서 상대 스킬을 일부 레오나한테 사용하게큼 해야합니다(어그로).
어그로를 받았을 시 레오나가 죽으면 한타가 안좋게 흘러감으로, 상대 딜러의 성장치를 확인하여
란두인이나 벤시를 올려 어그로 한방에 죽지 않게 탱키함을 둘러주세요!
제가 란두인이나 벤시를 솔라리나 미카엘보다 선호하는 이유가 바로 여기에 있습니다.
어그로가 성공했을 시 바로 아군 원딜/미드 라이너를 봐야합니다.
상대 누커들이 아군 딜러들을 물러 들어오게 되는데, 이를 확인하고 바로 아군쪽 진영으로 되돌아 갑니다.
아군 진영으로 되돌아가 아군 딜러진을 지키게 되었을 시
레오나의 한타 역할이 100% 수행되었다고 보시면 됩니다.
Chapter 14. 레오나 챔피언별 대응법
학생인지라, 요세 논문 작업이 바빠서 챔피언별 대응법을 더 자세하게 적을 순 있지만 느낌만 간단하게 적어봅니다.
추후에 시간이 한가해지면 보다 자세하게 재 업로드 하겠습니다.
상대 원딜 별 공략은 추후 따로 추가 업로드 하겠습니다.
서포터의 필수 역할은 아니지만 라이너들이 게임내내 고생하는 것을 생각하시고,
귀찮더라도 게임 로딩창때 상대 전적을 미리 봐주는 역할을 해주세요!
이는 적군의 실력을 먼저 확인하여 아군에게 "상대 누가 잘하니 조심하세요!" 라고 알려주는 것과
아군의 실력을 보고 누구를 '봐줄 지, 키울 지'를 확인하는 절차입니다.
또한, 상대 원딜과 서폿, 그리고 아군 원딜의 실력을 먼저 확인하는 절차는 라인전 단계에서 많은 도움이 됩니다.
미리 상대 및 아군 봇듀오의 실력을 보고 라인전을 어떻게 풀어나가야 할지 쉽게 결정할 수 있기 때문이죠!
상대가 아군보다 잘하면 사리고, 아군이 상대보다 잘하면 적극적으로 라인을 풀어가시면 됩니다.
아래의 상대 서포터 별 공략은 지극히 제가 경험하면서 얻은 주관적인 생각입니다.
또한, 특정 챔피언에 대한 판수가 적은 일반 유저에게 속하는 것 뿐이고,
장인들에게는 통하지 않을 수 있음을 주의하면서 가벼운 마음으로 읽어주세요!
혹시, 상대법이 잘못된 것이 있으면 댓글로 고칠 부분을 남겨주시면 감사하겠습니다.
* 바텀 라인전 상성
// 업데이트 진행중
1. 제공략에서 라인전 상성을 따지기 위해 원딜러, 서포터를 다음과 같이 분류해서 진행해 나가겠습니다.
A. 원딜러
ⅰ. 생존기가 있는 원딜일수록 평타 사거리가 짧습니다.
ⅱ. 생존기가 없는 원딜일수록 평타 사거리가 깁니다.
ⅲ. 레오나 입장에서는 생존기가 없는 적군 원딜에게 강한 모습을 보입니다.
ⅳ. 상대 원딜이 생존기가 없는 경우 평타 사거리가 일반적으로 길기 때문에 레오나가 물로 들어갔을 시
상대 진영으로 깊숙히 들어가야 되며, 따라서 레오나는 아군 원딜이 이에 호응을 할 수 있도록
이동기가 있는 루시안, 그레이브즈, 코르키와 같은 원딜과 궁합이 좋습니다.
ⅴ. 아군 원딜이 이동기가 없는 경우, 레오나 입장에서는 아군 원딜이 호응 할 수 있는 위치에 있는지 확인 후
상대를 물지, 안 물지를 잘 판단하셔야 합니다.
B. 서포터
ⅰ. 일반적으로, 육식 서포터는 이동기를 가지고 있습니다.
ⅱ. 일반적으로, 초식 및 AP 서포터는 이동기를 가지고 있지 않습니다.
ⅲ. 레오나 입장에서는 이동기를 가지고 있지 않는 서포터에게 강한 모습을 보입니다.
ⅳ. 즉, 레오나는 상대 서포터가 육식보다는 초식 및 AP 서포터에게 강한 모습을 보입니다.
ⅴ. 위의 표에서 보는 바와 같이 대부분의 서포터는 초식 및 AP 서포터인 점을 잊지 말고
레오나를 픽했을 시 자신감을 갖고 라인전에 임하시길 바랍니다.
2. 바텀 라인전 상성을 따지기 전에 양팀 원딜의 상성부터 먼저 따져야 합니다.
왜냐하면 주딜러는 서포터가 아니라 원딜러이기 때문이죠.
비록 서포터의 상성에 따라 원딜러의 상성이 무시될 수도 있지만
[원딜상성 > 바텀 듀오 상성 > 서포터 상성]이라 생각합니다.
3. 원딜러 간 상성
4. 서포터 간 상성
5. 바텀 듀오 상성
* 상대 서포터 별 대응법 (시간관계로 간단하게만 정리, 추후에 자세하게 재업로드 예정)
1. 나미
→ 1~2랩에만 너무 많은 딜을 받지 않도록 신경써주시고 3랩 이후부터는 레오나가 우위입니다.
또한 시간이 지날수록 위력은 레오나 > 나미 구도입니다.
3랩 이후부터 쫄지마시고 강하게 들어가세요! 나미를 물면 점화까지 합하여 킬각 나옵니다.
2. 노틸러스
→ 라인전 때 딜교를 피해주시고 운영으로 승부보세요!
이속은 레오나 > 노틸러스 이기 때문에 정적인 승부 보다는 동적으로 승부 봐야합니다.
3. 니달리
→ 니달리 서포터는 트롤이라고 보시면 됩니다.
라인전 때 서서히 압도해주시면 됩니다.
4. 럭스
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
5. 룰루
→ 약간 짜증이 나는 서포터 입니다. 짤 서포터이지만 6랩 이후에는 룰루 궁때문에 킬각 잡기 힙듭니다.
6랩 이전에 아군 정글러에게 갱을 요청하던지, 킬각 만들어서 잡아 주시면 라인전 수월해집니다.
라인전때 무난히 흘러갔어도 서포터로 봤을때 한타에서 레오나 > 룰루 이기 때문에 조급해하지 마세요!
6. 말파이트
→ 6랩 이전에 레오나 > 말파이트 입니다. 강하게 딜교하세요!
6랩 이후에는 말파이트가 갓파이트로 변합니다.
하지만 레오나가 한타에서 꿀리지는 않습니다.
7. 모르가나
→ 라인전 때, 굳이 딜교를 하지 않아도 되니 천천히 라인전 마치시면 됩니다.
라인전 때, 킬각을 낼 확률은 레오나 > 모르가나 입니다.
킬각 잡을 수 있으면 킬각 잡으세요! 모르가나의 블랙실드가 빠지면 바로 무시면 됩니다.
한타를 바라보시고, 소규모 전투에서 이득 챙기세요!
8. 문도 박사
→ 트롤입니다.
9. 바드
→ 라인전에서 레오나가 훨신 우위입니다.
현재 연구중에 있는 챔피언이라 좀더 정보를 쌓고 추후 업로드 하겠습니다.
10. 베이가
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
11. 벨코즈
→ 일명 문어 대가리! 문어 대가리의 초반 짤은 매우 성가십니다.
피가 많이 빠지면 아군 원딜과 번갈아 가며 집에 한번씩 다녀오세요.
집에 한번씩 다녀오면 벨코즈를 문어구이로 만들수 있습니다.
12. 브라움
→ 라인전에서 브라움 > 레오나 입니다.
딜교를 피하고 최대한 라인전을 마치세요!
중후반부터 레오나 >브라움 구도입니다.
한타역시 레오나 > 브라움 입니다.
13. 블리츠크랭크
→ 최근 블랭의 스킬이 변경(너프)되면서 상대하기 수월해졌습니다.
스킬이 변경되기 전에는 블랭이 상대하기 까다로웠습니다. (패시브 사기)
레오나가 블랭의 카운터라 하시는 분들이 많은데 결코 그렇지 않았습니다.
하지만, 스킬이 변경되고 나서 레오나는 블랭의 카운터가 확실해졌습니다.
14. 뽀삐
→ 라인전에서 딜교를 피하세요!
레오나와 뽀삐가 서로 상대방 원딜을 물었을 시 아군 원딜이 아파합니다.
라인전 이후를 바라보시면 레오나 >뽀삐 입니다.
15. 사이온
→ 대부분 사이온 서폿 유저들은 사이온은 탱을 믿고 옵니다.
차근차근 딜교를 하다보면 사이온이 먼저 킬각 잡힙니다.
레오나의 스킬콤보 및 점화 콤보로 아군 원딜과 함께 죽여주시면 됩니다.
사이온이 죽을때 바로 도망치시면 끝!
16. 소나
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
17. 소라카
→ 상당히 상대하기 귀찮습니다! 빽포지셔닝 잡고 하는 소라카를 상대하기에는 너무 귀찮습니다.
하지만, 귀찮음이 다입니다! 질리는 없습니다. 그렇다고 쉽게 이기지는 못합니다!
아군원딜에게 상대 원딜과 딜교는 최대한 피하라고 요청하고, 소라카의 별구름(Q)를 맞지 말라고 요청해주세요!
언젠가는 반드시 레오나가 소라카를 물 각이 나옵니다.
물었을시, 바로 점화를 걸고 아군 원딜과 함께 죽여주시면 됩니다.
한타 때는, 아군누커에게 소라카를 먼저 죽여달라고 부탁하는 것또한 잊지마세요!
18. 쓰레쉬
→ 라인전 때 무난히 마춰주셔도 됩니다. 6랩 이후에는 레오나 > 쓰레쉬라고 저는 생각합니다.
또한 라인전 때 킬각을 잡는 경우도 레오나 > 쓰레쉬 구도 입니다.
쓰레쉬의 피가 일부 달아있어 킬각이 잡히게 되면 레오나 e로 들어가보고
쓰레쉬가 e로 밀쳐내면 재빠르게 점멸→큐→점화로 쓰레쉬를 잡아주시면 됩니다.
19. 알리스타
→ 라인전을 무난히 끝내주시면 됩니다. 솔찍히 말하면 6:4로 알리가 스킬구성상 우세하다고 봅니다.
하지만, 저는 6랩 이전에 알리스타의 피를 조금씩 깍아서 킬각을 많이 만들어 왔습니다.
알리스타가 자신을 믿고 앞에서 도발할 때, 걸어가 재빠르게 Q로 스턴 넣고 빠지세요!
Q 스턴으로 인한 원딜 평타에 레오나 패시브가 묻어 알리가 조금씩 아파합니다!
천천히 라인전 풀어가시면 됩니다.
이후 중후반때는 서포터의 역량에 따라 승패가 결정된다고 생각합니다.
20. 애니
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
특히, 애니의 점멸 → 티버는 매우 강력하니 쫄아서 숨어 있지말고 먼저 애니를 물어 죽여야합니다.
애니는 레오나의 스턴, 패시브를 이겨내지 못합니다.
21. 자이라
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
애니와 같은 방법으로 공략!
22. 잔나
→ 지극히 수비형 초식 서폿입니다.
라인전에서 이기기에는 매우 어려운 서폿입니다. 하지만 절대 지지도 않습니다.
라인에 굳이 머물러 있을 필요가 없습니다.
잔나 서포터로는 혼자 남은 아군 원딜을 킬각 잡기 힘듭니다.
원딜러에게 로밍간다고 말하고 로밍가서 이득보시면 됩니다.
23. 제라스
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
24. 질리언
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
6랩 이후에는 귀찮아지니 6랩 이전에 킬각 잡는 것이 중요합니다.
25. 카르마
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
벨코즈와 같은 방법으로 이겨주세요!
26. 케일
→ 트롤입니다. 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
6랩 이후에는 귀찮아지니 6랩 이전에 킬각 잡는 것이 중요합니다.
27. 타릭
→ 진짜 상대하기 싫은 서폿입니다.
레오나는 스킬 2개를 써야 상대 원딜을 물지만 타릭은 스킬 1개를 써서 아군 원딜을 뭅니다.
먼저 상대 원딜을 물지 마세요! 그냥 라인전 끝내시기 바랍니다.
타릭은 레오나보다 안좋은 챔피언으로 라인전 이후를 바라보세요!
라인전에서 타릭과 서로 스턴 맞교환은 손해인 점 잊지마세요!
28. 피들스틱
→ 짤서폿! 물몸/뚜벅이! 각 나오면 바로 무세요! 킬각 나옵니다.
* 상대 원딜 별 대응법
// 업데이트 예정
1. 그레이브즈
2. 드레이븐
3. 루시안
4. 미스포춘
5. 바루스
6. 베인
7. 시비르
8. 애쉬
9. 우르곳
10. 이즈리얼
이즈리얼은 을 활용하여 레오나의 , 를 맞추기 힘들게 만듭니다.
상대법 :
A. 이즈리얼은 의 순간 도주기가 있습니다.
따라서 이즈리얼이 이 빠지지 않았을 시 최대한 먼저 들어가지 않는 것이 좋습니다.
B. 이즈리얼의 때문에 이즈리얼 말고, 서포터를 아군 원딜과 같이 공략하는 것이 좋습니다.
이즈리얼은소나, 나미와 같이 육식보다 초식 서포터와 궁합이 잘맞습니다.
초식 서포터는 이동기가 없기 때문에 기회가 생겼을 시 레오나의 강력한 CC를 이용하여
적군 서포터를 공략하는 것이 중요합니다.
C. 이즈리얼이 트로, 무라마나 중 어떤 탬프리를 타는 지를 확인하는 것이 중요합니다.
선 여눈을 가는 이즈리얼인 경우 라인전에서 cs 파밍을 주 목적으로 하기 때문에
레오나는 6랩 타이밍때 확실한 딜교 우위를 계산하고 이니쉬를 걸수 있습니다.
반면 선 트로 탬프리를 탈 경우 6랩 타이밍 때 레오나는 상황을 좀더 신중히 보고 들어갈지,
말아야 될지 판단하셔야 됩니다.
D. 6랩타이밍때 이즈리얼의 을 맞고, 안맞고에 따라 2:2 싸움에 승패에 주 영향을 미치기 때문에
을 피하는 것에 신경을 많이 써주시기 바랍니다.
E. 이즈리얼은 라인클리어가 느리기 때문에 라인 프리징 위치 조절을 아군쪽에서 주도 할 수 있습니다.
라인 위치 조절을 인 서포터가 직점 담당해서 용을 먹을 시 빨리 밀고,
갱을 호출할 시, 로밍 시 아군 원딜에게 라인을 당겨달라고 요청하여 최대한 이득을 봐주시기 바랍니다.
11. 징크스
12. (칼리스타)
칼리스타는 를 활용하여 레오나의 , 를 맞추기 힘들게 만듭니다.
상대법 :
A. 칼리스타는 순간 도주기가 없다.
칼리스타는 를 활용하여 일시적인 도주를 할 수 있지만 평타모션의 딜레이가 존재하기 때문에
의 과 같이 순간적인 생존을 수행 할 수 없습니다.
이 점을 숙지하시고 라인전을 풀어가시면 좋을 듯 합니다.
B. 부쉬 플레이를 활용하자
레오나가 칼리스타를 상대로 할때 부쉬를 점령하는 것이 중요합니다.
레오나가 부쉬를 점령하게 되면 칼리스타 입장에서는 상당히 라인 플레이 하기 불편해집니다.
또한, 부쉬에서 가만히 있지 말고 칼리스타 입장에서 '보였다, 안보였다' 하도록
무빙을 주기적/반복적으로 수행해주시는 것이 중요합니다.
이럴 경우, 칼리스타가 평타로 레오나를 칠 시점에 부쉬로 들어가면
칼리스타의 스택이 레오나에게 들어가지 않고 허공에 들어가게 됩니다.
C. 되도록이면 칼리스타가 를 활용하지 못하도록 아군 미니언이 없는 시점에 딜교를 시도하자.
미니언이 없는 시점에 칼리스타는 아군 챔피언에게
평타를 치면서 를 활용할 수 밖에 없습니다.
하지만 초반 칼리스타의 평타 딜레이 모션이 나쁘기 때문에
레오나의 를 생각보다 맞추기 어렵지 않습니다.
그리고 , 를 마출 자신이 없으면 점멸을 활용한 Q 연계를 실시하면 됩니다.
이때, 칼리스타가 점멸로 도주하면 를 바로 활용 할 수 없음으로
, 로 다시 묶어주시면 됩니다.
D. 아군 원딜의 피가 만피이고, 칼리스타의 피가 일부 달아있다고 해서 함부로 들어가시면 안됩니다.
칼리스타의 폭딜은 예측 할 수 없을 정도로 어마어마 합니다.
따라서, 확실히 킬각이 잡힐 시점에만 들어가시는 것을 권장합니다.
13. 케이틀린
14. 코그모
15. 코르키
16. 퀸
17. 트리스타나
18. 트위치
* 아군 원딜 별 서포팅 역할
/* 업데이트 예정, 서포터 유저라 원딜의 이해는 아직 부족한 것이 사실입니다. 혹시 원딜 유저분들이
댓글로 도움을 주시면 감사하게 참고하겠습니다. */
1. 그레이브즈
2. 드레이븐
3. 루시안
4. 미스포춘
5. 바루스
6. 베인
7. 시비르
8. 애쉬
9. 우르곳
10. 이즈리얼
11. 징크스
12. (칼리스타)
A. 칼리-레오나 조합은 스킬구성 상 매우 뛰어난 조합입니다.
칼리스타와 궁합이 좋은 서포터를 뽑으라면 를 뽑겠습니다.
비록, 공수밸런스 측면에선 칼리-쓰레쉬 조합 보단 좋지 않지만
(이유 : 쓰레쉬의 와 칼리스타의 으로 서로 생존을 시켜 줄 수 있다.)
칼리-레오나 조합은 공격 측면에서만 봤을 시
칼리-쓰레쉬 조합보다 파괴력이 더 뛰어납니다.
레오나의 패시브와 칼리스타의 으로 생기는 추가 딜은 무시무시 합니다.
칼리스타와 호흡을 맞출 기회가 생기면
칼리스타의 를 한번쯤 읽고 게임을 진행하시길 권장합니다.
레오나의 강한 cc기를 이용하여 칼리스타는 의 중첩 횟수를 보다 많이 쌇을 수 있습니다.
생존기가 없는 레오나에게 칼리스타는 를 활용하여 레오나를 생존시킬 수 있습니다.
B. 상호간 바라는 점
ⅰ. →
①. 칼리스타의 가 빠지면 싸우지 말자.
②. 미니언 막타를 함부로 치지말고 핑을 활용해 알리고 치자.
(칼리스타의 의 초기화를 못시킬 수 있습니다.)
③. 칼리스타의 의 지속 효과가 터지게큼 딜교 시 평타 한대씩 때려주자.
④. 칼리스타의 이 온 되었을 시 칼리스타를 믿고 들어가자.
ⅱ. →
①. 레오나가 CC연계로 들어갔을 시 호응하자.
혹시, 레오나가 잘못된 판단을 통해 적군 진영으로 들이갔을 시 빽핑을 찍어주자!
②. 상대를 물 각이 나오면, 레오나가 을 쓰기전에 칼리스타가 를 먼저 써주자.
(간혹 예측샷이 필요한 는 정확히 맞추기가 힘들지만 로 먼저 들어가면,
를 맞추기가 수월해 진다.)
③. 생존기가 없는 레오나가 선집입하여 죽기 직전 상황이 발생시 스킬로 생존시켜주자.
13. 케이틀린
14. 코그모
15. 코르키
16. 퀸
17. 트리스타나
18. 트위치
Chapter 15. 레오나 마무리
레오나는 쏠랭 기준 1티어 서폿입니다.
확실히 OP성이 있고 캐리력 있는 서포터입니다.
롤 챔스 인터뷰 때 서포터로 MVP 받고싶어서 레오나를 픽했다고 고릴라 선수가 말했죠!
높은 피지컬을 요구하는 챔피언이 아니기 때문에 누구나 많이 하시면 잘하실 수 있다고 말씀해드리고 싶습니다.
개인적으로 레오나를 가장 잘한다고 생각하는 아마추어 유저는 "LeonaMaestro" 닉네임의 유저분입니다.
(유일하게 레오나로만 챌린저를 찍은신 분입니다.)
한동안 롤을 접으셨다가 최근 다시 시작한 것을 보고 "관전하기"로 보고 배우고 있습니다.
글이 아닌 플레이로 직접 보고 배우고자 하시는 분들은 "LeonaMaestro" 유저분의 영상을 보고 배우시길 추천합니다.
* 유투브에서 "조이럭 레오나" 치시면 챌린저 강좌 - LeonaMaestro .... 란 제목으로
LeonaMaestro님께서 직접 말로 설명하면서 레오나 강좌하는 영상 1, 2부로 나눠진거 찾을 수 있습니다.
이 영상 최소 2번이상은 보실 것을 강추할께요. 이게 1년 전 영상이라 상황이 지금하고 많이 달라졌지만
레오나 자체로보면 크게 달라지지 않았기 때문에 이 영상만 2번 이상 보시면 레오나의 대한 이해도는
매우 좋아지실 거라고 장담합니다.
서포터 역할을 해오면서
1. 맵 장악
2. 원딜 지키기
3. 아군 맨탈 챙기기
서포터의 역할은 다해왔다고 저는 생각합니다.
"아군 원딜의 실력은 아군 원딜의 데스량으로 평가되고, 아군 서포터의 실력은 아군 원딜의 킬량으로 평가됩니다."
라고 아프리카 BJ인 캬하하님께서 이런말을 하셨었습니다.
즉 서포터가 잘해야 바텀라인을 이길수 있다는 뜻이죠.
레오나를 많이 하다 보면 킬각을 잘 잴 수 있으니,
아직 킬각을 잘 재지 못하신다면 누구나 당연한 것이니, 걱정하지 말고 플레이 하면서 경험으로 배우시길 바랍니다.
브론즈, 실버에 머물고 있는 유저님들에게 말씀드리고 싶은 것이 있는데
내 눈앞에 적군이 있다고, 무작위로 들어가시는 습관 고쳐주세요 ㅠㅠ
상대방의 위치가 다 확인되었을 시에만 들어가주시는 습관만 들여도 골드로 올라갈 수 있습니다.
골드에 머물고 있는 유저님들에게는 제가 느낀거지만 골드 이상부터 다이야 하위티어까지는
피지컬 차이로 티어가 구분되는게 아니라 맵, 운영, 한타 능력에서 갈리더라고요!
주변에 좋은 글들 많으니 보고 배우시면 올라가실 수 있습니다.
다이야 상위티어정도는 되야 피지컬을 논할 수 있을 것 같습니다. (주제 넘는 생각!)
롤은 확률게임입니다. 게임 판수가 높아 질수록 확률상 아군/적군의 평균 능력은 동일해지기 때문에
자신이 잘해야 올라 갈 수 있습니다.
롤은 맨탈게임입니다. 불필요한 채팅은 삼가하시고 아군 맨탈을 챙겨주세요.
레오나를 진심으로 배우실 생각이 있으면 "초 꽃"으로 친추 걸어주세요!
시간이 있는 한 성의것 질문에 대하여 자세히 답해 드리겠습니다.
(친추가 너무 많이 들어와서 받을수 있는 친구의 수가 거의 한계에 도달했습니다....)
하나라도 도움이 되는 부분이 있으면 추천(excellent) 눌러주시면 감사하겠습니다.
부족한 부분이나 잘못된 정보가 있으면 댓글로 남겨주시면 확인 후 시정하겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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