



















































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 604 (+108) | 2440 | 마나 | 333 (+19.0) | 656 |
공격력 | 52 (+2.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 5.51 (+0.6) | 15.71 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 24 (+4.35) | 97.95 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x7
- 레벨당 주문력 +0.17x2
- 이동 속도 +1.5%x3
- 마법 관통력+7.83
- 체력+217.08
- 쿨감소-11.592%
- 주문력+6.12
- 이동 속도+4.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0











이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다.

재사용 대기시간: 6/5.75/5.5/5.25/5초

재사용 대기시간: 카드를 던진 뒤 6초
- 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+1.0AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 57.5% 증가)를 입히고 마나를 70/90/110/130/150 회복시킵니다.
- 붉은색 카드는 주변 적에게 30/45/60/75/90 (+0.7AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 35% 증가)를 입히고 2.5초 동안 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
- 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 25% 증가)를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.

대상이 구조물일 경우 50%의 효과로 적용됩니다.

재사용 대기시간: 180/150/120초
운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
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트페에게 스킬콤보란딱히없습니다. 저도사실 트페,룰루말고는 특출나게잘하는게없습니다. 그만큼
손이 덜타는 챔피언이니깐요. 가장 노멀한 w-q-e 부터 내가 평짤은못넣겠고 wq만넣고빠져야된다면 w-q-q
도 나쁘진않은 선택입니다.
사실 스킬활용 을 적기위해 이 공략을 썼다하여도 과언이아닌데 1레벨 라인전부터 설명들어가겠습니다.
첫웨이브가 서로부딪히는순간 미니언을 한대때리고봅니다 (이유는잘모르겠습니다만 적의 플레이성향을알아보는데
괜찮더라구요.) 아군팀 원거리-근접 미니언사이에서 w돌리고 적 챔피언이 원거리미니언주변에있다면 빨강카드
아예 원거리 미니언 뒤로뺀다면 파랑카드 를선택하여 적팀원거리미니언 뒤로가서 던집니다
*원거리미니언 뒤로가서던지게되면 어그로가안끌립니다.
파랑으로 적팀 근접-원거리 사이에서 던지시게되면 미니언데미지는 감당못합니다.
트페 파훼법을아는사람이라면 선2렙을 안주려고 정말 노력하는 사람들도상대하실텐데
빨강카드를이용한 스플릿데미지로 최대한 적 챔피언 HP소모 와 라인미는걸 유도해야합니다.
그리고 적라이너가 라인을밀지않는선택을한다면 w쿨마다 파랑카드를뽑고 가서 딜을합니다.
*그리고 w쿨동안은 평타로 미니언계속칩니다. (2렙갱이올수도있으니 적버프경로반대편에서 딜해주는건 센스중하나)
선2렙을찍는다는가정하에 적챔피언이 원거리미니언 뒤로또뺄텐데 다시 적 원거리미니언뒤로가셔서 wq 하고빠집니다
2렙을찍은후로는 원거리미니언한테 몇대맞아도상관없습니다. wq가목적이니깐요. w쿨마다딜교하러가시는것만
잊지않으시면됩니다, 여기서 (거리조절하는것과 적스킬닷지하는것) 고티어와 하위티어의 차이점
3렙을찍으면 무작정딜하시는것보단 최대한e4스택 을활용한 weq 콤보가가장 좋습니다. e스택을안채우고
일방적딜교를하지않는이상 딜교환 손해보는 경우도있습니다. wq 를안해도상관없습니다. e스택이채워진상태에서
평타만날리고빼셔도이득이니깐요. 3렙을찍으시면 타워근처에 우리미니언이 박힐텐데 이때 적2번째 버프몹 경로에
와드깔아줍니다. 최대한
*여기서 중요한점
상대는여기서딜레마에빠집니다. 이 트페가 나한테 딜교를걸러오는것인지 갱호응을 하러오는것인지.
라인전을 소극적로하지않는 트페의 가장큰 이점중하납니다. 사실 고티어로갈수록 갱호응을하기란쉽지않습니다.
조금만 직선무빙을하면 상대방이알아차리니깐요. 하지만 딜교환을 적극적으로하는 트페라면 분간하기 정말
어렵습니다.
4렙~5렙쯤 딜교를잘하셨으면 킬각이나올수도있는데 점멸-w점화-eq 콤보로잡아낼수도있습니다.
여기서 유체화를든다면 킬각이나오지않습니다. 이러한이유때문에 점화를드는겁니다.
이제 6렙을찍으면 당겨져있는라인 한번보고 갈곳없으면 라인빠르게밀고 집가고 궁타이밍잡습니다.
궁위치는 난전이일어난다면 상대 뒷진영이나 우리팀 보다살짝앞에타줍니다. 난전일어나는데
적사이로들어가는것보다멍청한건없습니다. 1vs2 구도라면 적뒷진영(도주경로) 도주기가없다면 바로옆에써줍니다.
6~7렙이후에는
파랑+q로 일자로오는 미니언한번긁으시고 뒤에서 q로마무리하시면됩니다 1~2마리정도놓치실텐데
상관없어요. 안죽기만해도이득입니다.
*스플릿푸쉬에 대한설명
스플릿푸쉬는 이기는게임을질수없게 만드는 필승 운영법이기도하며 트페가말렸을시에 클수있는기회를제공해줍니다.
언제스플릿하느냐? 이게가장 궁금하실텐데, 미드타워를먼저부셨다거나 우리 봇이 봇타워를부셨다거나
하지만 궁 짤라먹기로인한 이득을계속볼수있는상황이라면 그냥 라인을 유지합니다. 중후반부터는
트페를제외한 4인,3인 으로 뭉쳐다니며 트페는 봇에서 스플릿하면서 짤라먹게극대화시킵니다.
*궁 팁.
정상적으로 잘큰트페라면 적원딜보다 1코어~1.5코어 빨리나옵니다.
적원딜이 라인클리어할때 e4스택+wq 점화하면 죽습니다.
지속적인딜러에서 누커,암살자로변하는건 한순간입니다.
딜교환 을통한 갱각만들기, 솔킬각만들기
스플릿
스플릿
트페의 팀파이트 포지셔닝은 쉽습니다. 원딜옆에서 적 브루저,탱커오는것만 골드카드로
하나 정리해갑니다. 물론 필요하지않고 적원딜,미드에게 다가갈수있는상황이라면 골드카드 날리구요
제가적은대로 플레이하시면 딱히어려운것없습니다.
티어대비 실력이 뛰어나시다면 트페 로올리시는걸 추천드립니다.
시즌3 도파공략과 비슷한점이많은데요 물론 도파 트페를 보고 배운저입니다만, 그만큼 트페의대한 이해도가높다면 비
슷한플레이를할수밖에없으며 가장효율적이고 깔끔한 플레이 를 궁극적으로 추구한다면 제가적은 딜교환 방식이 가장
좋단 말씀을드리고싶네요.
부케/부케/본케 인증



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