구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 670 (+92) | 2234 | 마나 | 330 (+25.0) | 755 |
공격력 | 52 (+2.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.667 (+1.5%) | 0.837 |
5초당 체력회복 | 5 (+0.5) | 13.5 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 22 (+1.3) | 44.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 레벨당 방어 +0.167x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x6
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x3
- 공격 속도 +4.5%x1
- 레벨당 쿨감소 -0.278%x2
- 공격 속도+19.8%
- 방어+27.054
- 마법 저항력+18.036
- 쿨감소-14.976%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
1레벨 - 영광 : 기본 공격 시 공격 속도가 5초 동안 6(+주문력의 1%)% 증가합니다.(최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 10% 증가합니다.br>
6레벨 - 비상 : 공격 사거리가 525까지 늘어납니다.
11레벨 - 작열 : 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 15/20/25/30/35(+0.25AP)(+0.1 추가AD) 마법 피해를 입힙니다.
16레벨 - 승천 : 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 625까지 늘어납니다.
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 60/100/140/180/220(+0.6 추가AD)(+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 26/32/38/44/50%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 4초 동안 15%만큼 낮춥니다. (사정거리: 900)
재사용 대기시간: 15초
사용 시 : 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 8/8.5/9/9.5/10% (+주문력 100당 1.5%)만큼 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 공격은 케일이 11레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
이 스킬에는 적중 시 효과 및 마법 아이템 효과가 적용되며 정글 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 160/120/80초
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스킬콤보는 근거리상대로는 E키고 불칼 휘두르다가 이길각이면 Q날리고 W추노 하면서 EEEEE가 젤좋은거같음
E키고 원딜같이 무빙하면서 싸워줍시다 스킬피하기
아이템은 정말 유동적으로 가자 ...몰락한왕의검 생각밖으로 무지 좋다 .. 특히 야스오나 헤카림같이 돌진기 있는챔프들상대로 Q슬로우 걸고 E평평 몰왕검빨고 평평 Q돌아오면 또 슬로우 총검도 있으면 중간 또 써주고 이런식으로 흡혈하면서 운영타주자 구인수까지 뜨면 그때부터 2마리 평범한 챔프는 이긴다고 본다(제경험) 타워 압박해주고 토템업은 꼭 10랩전에 해주고 와딩 꼬박꼬박 해주고 타워 때렸다 뺏다 계속 운영타준다 케일은 마이만큼의 빽도력과 몸도 원딜의 두배는새고 딜도 원딜이랑 비슷한수준이며 변수를 많이 만드는챔이다.
꼭 알아두자
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
탑라인에서 주로 하는건데(적진에서 2~3명상대로 흡혈하면서 싸우는거 자체가 탱임)초반에는 정글오기전에 라인밀어도되지만 3랩쯤되면 정글조심해야함 케일은 갱에 취약함...고로 라인댕기면서 CS챙기는게 좋음, 킬하려고 하다 당하면 극복하기 힘든게 케일임...그리고 Q는 마나가 많이 드니까 중요할때아니면 쓰면안됨
도란링으로 라인서는게 플라스크보다 압도적으로 좋음...둘다해봤음 웬간하면 파밍하삼
용타임에 텔타고 날아가서 팀원들 도와주기...라인관리는 케일의 몫
한타때 불키고 때리다가 피달면 궁키고 때리다보면 거의 다차있음..포지션 잘잡아야함, CC많은놈건드는거보다 딜 좋고 몸약한놈 건드는게 좋음, 킬욕심은 자제하고 최대한 피흡하면서 버텨준다는식으로 한타하면 상대방 피 쭉쭉빠지고 나는 피가 많은걸 알수있음
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