구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 640 (+103) | 2391 | 마나 | 325 (+50.0) | 1175 |
공격력 | 56 (+3.2) | 110.4 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 6.5 (+0.55) | 15.85 | 5초당 마나회복 | 8 (+1) | 25 |
방어력 | 42 (+4.2) | 113.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335 | 335 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x5 - 공격 속도 +1.7%x4
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x5
- 공격 속도 +0.64%x4
- 방어 +4.26x1
- 마법 저항력 +4x1
- 공격 속도 +4.5%x1
- 방어구 관통력+5.65
- 마법 관통력+3.1
- 공격 속도+13.86%
- 방어+13.26
- 마법 저항력+10.7
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
중첩이 3번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
챔피언에게 적중 시 탐 켄치가 10/15/20/25/30 (+잃은 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)를 회복하고 절대 미각 중첩을 적용 및 피해를 입힙니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 중첩이 소모되며 챔피언이 1.5초 동안 기절합니다.
혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 시전하면 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 적 챔피언에게 적중 시 멀리에서 해당 챔피언을 삼킵니다. (사정거리: 900)
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
집어삼킨 아군을 태우고 함께 이동할 수 있습니다. (아군 유닛은 언제든 일찍 나올 수 있습니다.)
적은 정신 집중 시작 후 0.75초까지 탐 켄치의 도착 지점을 확인할 수 없습니다. (사정거리: 1000/1050/1100/1150/1200)
사용 시: 비축한 두꺼운 피부를 모두 2.5초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
적 챔피언: 절대 미각 3회 중첩이 필요합니다. 최대 3초까지 집어삼켜지며 100/250/400(최대 체력의 15% + AP100당 7%)의 마법 피해를 입습니다. 탐 켄치는 이 효과가 적용되는 동안 40% 둔화되며 고정됩니다.
아군 챔피언: 최대 3초까지 집어삼켜지며 내뱉어진 후 650/800/950(+1.0AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 보호막은 0.25초마다 50씩 사라집니다. 아군이 원하면 더 일찍 나올수도 있습니다. 탐 켄치는 3초 동안 이동 속도가 40% 증가합니다.
아군은 체력 바 옆에서 이 스킬의 사용 가능 상태를 확인할 수 있습니다. (적은 확인 불가) (사정거리: 250)
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평평팀원이 있는 쪽으로 이런식으로 상대 딜러진을 물어주시면 되겠습니다
Q를 제일 먼저 쓰는 이유이죠 슬로우!
- 혀 채찍
(Tongue Lash)
- 마나 소모: 50
- 재사용 대기시간: 6초
- 탐 켄치가 순간적으로 이동 불가 상태가 되며, 전방으로 혀를 날립니다. 혀 채찍에 맞은 대상은 80/125/170/215/260(+ 0.7AP) 의 피해를 입고, 2초간 50/55/60/65/70% 느려집니다.
절대 미각 3중첩인 대상에게 혀 채찍을 적중시키면, 상대는 1.5초간 기절합니다.
- 사정거리: 800
가끔은 w선마보다 q선마가 좋을때가 있습니다. 슬로우가 더 중요한 상황이다. 할땐 q선마를 해주세요
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
한타시 이니쉬 방법
정당한 영광을 키고 상대 제일 잘큰 딜러에게 달려가 q평평w 우리팀쪽으로 배달을 해준다
상대가 오브젝트를 먹을때 우리편이 쉽게스틸하게 해주는방법은?
상대 정글러에게 q평평w를 해주고 최대한 늦게뱉는다
라인전때는 q로 포킹포킹 해주시고 이거는 들어갈 각이다! 하시면 q맞추시고 다가가서 평평 w꿀꺽 퉷
소규모 교전이 자주일어나고 어쩌다가 5:5 4:4 등등 여러상황이 나오는 중반입니다 원딜물기를 최우선으로 하시고 시야를 잘밝혀놓아 팀들이 갑자기 물리는 일이 없도록 합니다
한타한번에 게임이 결정되는 순간이져 최대한 딜러를 지키거나 상대 딜러를 먼저 끊는게 도움이됩니다
정글러와 같이 한곳에 갱을 가거나 한타합류 등에 사용하시면 좋겠습니다
나중에 점점 추가하죠
무조건 베드주시지마시고 댓글로 이런부분은 잘못됫다 등등 지적해주시면 빠르게 수정하겠습니다
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