구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 685 (+120) | 2725 | 마나 | 350 (+40) | 1030 |
공격력 | 62 (+3.75) | 125.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.13%) | 0.851 |
5초당 체력회복 | 8.68 (+0.85) | 23.13 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+0.8) | 22.1 |
방어력 | 47 (+4.7) | 126.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 마법 관통력 +0.87x1
- 방어 +1x4
- 레벨당 체력 +1.34x5
- 레벨당 주문력 +0.17x1
- 주문력 +4.95x1
- 마법 관통력+0.87
- 방어+4
- 체력+120.6
- 주문력+8.01
어짜피 원거리 ap챔프 오면 cs도 못먹고 한우됨. 대충 딜 나오는 ap룬 암꺼나 끼면 됨.
마스터리는 나도 대충 찍어서 씀. 잘 모름 ㅠ
누차 말하지만 룬이든 특성이든 상관없음.
룬특성이 개판이어도 상대가 못하면 씹어먹고
룬특성이 정교하더라도 상대가 잘하면 씹어먹힘.
딜알리는 탱이 안됨 딱 탱이 되는 시점은
'궁이 켜진 7초간 이 협곡안에서 나는 가장 탱탱한 탱커가 된다'
가 다임.
그래서! 무조건 딜러 한명을 녹이고 궁을 키고 뒤도 안보고 도망쳐야 살 수 있음.
그러기 위해서! 상대를 원콤내기 위해서는!! 점화가 필수! 그 외에 다른 스펠은 아무짝에 쓸모 없음.
중첩이 7회 쌓이면 승리의 포효가 발동되어 알리스타 자신의 체력을 5%, 주변의 모든 아군의 체력을 알리스타 최대 체력의 7%만큼 회복시킵니다.
승리의 포효가 발동되면 3초 동안 승리 중첩을 쌓을 수 없습니다.
에픽 몬스터나 적 챔피언이 사망할 때마다 승리의 포효가 즉시 발동됩니다.
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
짓밟기 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회씩, 최대 5회까지 쌓입니다. 이후 챔피언에게 가하는 다음 기본 공격은 20~275(레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
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쿵쾅! 점화 평타 궁! 도망!!!!!! 혹은 쿵쾅! 궁! 평타 점화 도망!!!!!!! 이건 손이 안빨라도 누구나 다 할 수 있음!
상대 피가 얼마 없다면 점화 평타 치고 궁키고 도망가도 되고 상대피가 많다면 쿵을 키고 평타를 치는게 좋음
궁을 키면 공격력이 올라가고 거기다 리치베인까지 같이 평타에 터지기 때문에 엥간한 딜러는 원콤 낼 수 있다!
w는 스마트키 사용 안하는게 좋음!
일단 심홀과 리치베인은 필수임. 단! 가는 순서가 조금 다른데
상대가 AP딜러면 심홀 먼저. 상대가 AD딜러면 리치베인 먼저 가면 됨.
만약 상대가 원거리AP딜러라서 CS를 많이 못먹었다. 그러면 그냥 최대한 사려야됨 ㅋㅋ
레어에서 웰던 될때까지 꾸역꾸역 참고 기다려서 리치베인과 심홀을 뽑으면 알리는 그때부터임!
아까 말했듯이 템 순서는 상대가 누구냐에 따라 다른데 저 두개의 핵심아이템만 나오면 그때부터는 로밍을 가도 됨.
초반엔 그냥 cs 먹거나 못먹으면 뒤에서 춤추고 있으면 됨. 2렙 때 qw찍으면 한두번정도는 딜교 하러 가자.
그럼 정글오면 필킬이다!
초반에 cs를 못먹어서 잘 못컸으면 그냥 닥치고 라인에 붙어있자. 괜히 돌아다니다가 민폐끼친다.
단 초반에 잘 컸으면 라인에서 상대를 씹어먹었으면 미친 소마냥 돌아다니자. 어딜 가든 필킬이다! 왜냐!
알리스타는 cc도 좋으면서 딜도 쎄거덩~!!ㅎㅎ
후반에 템이 어느정도 나왔으면 무조건 딜러만 노리자. 딜러 한명이라도 녹여주고 쿵키고 도망쳐 나오거나
궁키고 들어가서 딜러 녹이고 남는시간 탱하거나 어떻게 하든 이득이다. 그렇게 한타를 이끌어가는
협곡 소싸움의 주역이 되어보자.
누커지 뭐 그리고 7초간 탱커 ㅋ
이건 혼자만 재밌는거다. 팀원에게 민폐 안끼치려면 연습 많이 하고 고고하쟝~!^^
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