리그오브레전드 인벤

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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 26명
96.2% (25표)
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3.8% (1표)
탐 켄치, 강의 폭군
Tahm Kench, the River King
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[서폿] 탐 켄치의 모든 것.

- 라파납(2015-11-07, 조회수: 165990)

 탐 켄치는 플레이어뿐만 아니라 아군 또한 탐 켄치를 알아야 그 능력이 발휘된다고 생각합니다.


 미약하지만 많은 분들이 긴 글을 통해 탐 켄치에 대해 자세히 알게 되어 앞으로 트롤로 주목 받는 게 아니라, 팀원들을 살리는 슈퍼 플레이를 하는 챔피언으로 인식되었으면 하기에 이글을 적어 보았습니다.


 깔끔하진 않지만 최대한 탐 켄치의 모든 것들에 대해 처음 롤을 하는 사람도, 처음 탐켄치 하는 분도 잘 참고하여 이해할 수 있게 적도록 노력했습니다.


 긴 글인 만큼 오류도 있을 것이고, 오타도 있을 겁니다. 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다.


(이글은 너무 깁니다... 핵심만 보길 원하시는 분들은 인간젤리님의 HOT 탐켄치 공략글을 추천합니다. 간단하게 잘 설명되어 있습니다!)




 댓글로 저도 몰랐던 좋은 정보나 궁금한 점 올려주셔서 정말 감사합니다. 사랑해요.


 냠!  -탐 켄치-





탐켄치의 장점

 - 탱커로만 가도 기대 이상의 딜을 뽑아낼 수 있습니다.

 - Abyssal Voyage(심연의 통로)심연의 통로(r)를 이용한 운영 플레이가 가능합니다.

 - 상대의 단일 cc기,스킬에 대해 엄청난 효율을 가집니다. (ex. 제압)

 - 딜러 지키기에도 좋으며 또한 살리기에 좋은 챔피언입니다.

 - 라인전에 우위를 가져오면 상대편을 디나이 시키기에 정말 좋은 챔피언입니다.



탐켄치의 단점

 - 봇라인에 계속해서 갇히게 되면 6레벨 이후 궁극기의 존재가 희미해집니다.

 - 상대에 따라 An Acquired Taste(절대 미각)3스택을 쌓고 상대편을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키러가는 여정이 험난합니다.

 - 좋은 이니시에이터는 아니라  팀에 cc기, 이니시에이터가 없다면 효능이 많이 감소합니다.

 - 픽을 하면 팀이 불안에 떱니다...(ㅠㅠ)

 - 팀원과 호흡이 정말 중요합니다.







패치 변경사항


 5.16패치

 

 (방어력 아이템들의 너프로 성장 방어력이 0.5 상승했습니다.)


 이외에도 방어력 아이템들이 소폭 너프를 먹고 마법저항력 아이템들이 소폭 버프를 먹었습니다.



 5.17패치


 버프 받았습니다! (w스킬이 2배 버프됬지만 눈앞에 뱉어지던것이 코앞에 뱉어지는 느낌입니다.)



 5.17패치


보다 편리하게 쓸 수 있도록 패치 되었습니다. 큰영향은 없다고 보여지네요.

하지만 서폿 룰루,모르가나가 버프먹었기에 그닥 마음에 들진 않는 패치입니다.

롤드컵에 탐 켄치가 나올 수 있을까요?(......)

나왔어요!! 그것도 깜짝이 아니라 거의 주류픽이 되어가는 느낌이네요. ㅎㅎ




==========================================


 기본 능력치 (서포터로 쓰이는 26개 챔피언들과 상대적으로 비교하여 상중하 표시하였습니다.)

 

 근접 탱커형 챔피언으로서 방어력, 마저, 체력 부분이 매우 우수합니다.

 성장 방어력 계수가 조금 부족한 것 말고는 모든 면에서 상위 랭크의 하드웨어를 가지고 있습니다.(18렙 마나량은 작은 편에 속하지만 스킬 마나 소모량이 일정하여 후반에는 스킬을 부담 없이 쓸 수 있습니다. 18레벨 1005의 마나량에 Q/W/E/R 이 각각 50/90/50/100밖에 소모하지 않습니다.) 

탐 켄치, 강의 폭군
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+103) 2391 마나 325 (+50.0) 1175
공격력 56 (+3.2) 110.4 공격 속도 0.625 (+2.5%) 0.891
5초당 체력회복 6.5 (+0.55) 15.85 5초당 마나회복 8 (+1) 25
방어력 42 (+4.2) 113.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335 335 사정 거리 175 175
  • 방어 +0.91
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 방어 +4.26
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +20.97
  • 체력
    +72
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 마법 저항력
    +4.02
총 가격 : 17,526 IP

기본 룬

표식 방어 9개
인장 체력 9개
문양 쿨감 6개, 마저 3개
정수 방어 3개



 좁은 봇라인에서 4명의 챔피언이 존재하며 초반싸움에 패배하면 그 손해는 다른 어느 라인보다 크다고 생각합니다. 그러한 생각을 반영해 초반에 강한 룬을 선택했습니다.

표식,정수
 시야석과 산악방벽으로 체력이 제공되며,탐 켄치의 성장 방어력이 좋지 않아 방어력룬을 들었습니다.

인장
 표식과 정수에 방어력룬을 넣었고 밸런스를 맞추기 위해 체력룬을 들었습니다.

문양
 최종 쿨감40%를 위해 쿨감5%를 맞춰두며 나머지는 마저룬을 들었습니다.



 자신이 초반에 사리는 유형이라 생각되면 성장체력룬, 성장쿨감룬 등을 들어 주셔도 되겠습니다.
 공속룬을 드셔서 빠르게 스택을 쌓고자 하는 분들도 있는데, 해본 결과 큰 재미를 보지 못 했습니다.
개인의 성향 차이입니다. 롤에 정답은 없습니다.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
기본특성 0/9/21입니다.

특성 관련 생각해볼 부분


방어
 신속신속
 둔화 효과 15%(2레벨) 감소 효과를 주며 적 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 둔화율을 감소시켜줄 신속입니다.
 -기본적으로 Boots of Swiftness(신속의 장화) 착용 시 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 167 이지만, 특성에 신속 적용하면 Boots of Swiftness(신속의 장화) 착용 시 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 196 의 속도를 가질 수 있습니다.

 하지만  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 둔화율만 감소시키기 위해 고참병의 흉터파괴전차를 빼버리기에는 아쉬운 감이 있습니다. (고참병의 흉터보다는 꿋꿋함이 꿀특성인 것 같습니다.)
-> 상대편 챔피언에 둔화 스킬이 많다고 생각되면 신속를 올리는 것을 추천합니다.



유틸
 명상명상
 5초당 잃은 마나의 1%(2레벨) 마나 회복 수단인 명상입니다.
 후반의 탐 켄치는 마나가 많이 부족하지 않습니다. 하지만 초중반 마나가 조금 부족할 때가 있으며, Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬을 자주 사용하게 되는 경우 명상을 찍음으로서 탐 켄치의 유지력을 올려줄 수 있습니다. 

 감화감화
 레벨이 더 높은 아군 챔피언 근처에 있는 동안 10초당 경험치 +20을 얻습니다.
 라인전 상황에서 명상없이 마나 관리를 하면서 스킬을 써준다면 서포터 특성상 라인전이 끝난 이후 명상보다는 감화의 효율이 더 높다고 생각합니다. (탐 켄치는 5초당 성장 마나 회복이 +1로 높은 편입니다.)

-> 라인전을 강할게 갈땐 명상, 로밍 위주의 플레이를 지향할땐 감화를 가주면 되겠습니다.
[고정]
Flash(점멸)점멸 : 물린 팀원에게 다가가 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)을 쓰고 점멸로 빠져나오는 등 다양하게 활용 가능합니다. 



[선택]
 Exhaust(탈진)탈진 : Tongue Lash(혀 채찍)와 더불어 슬로우 효과를 적극 활용하여 An Acquired Taste(절대 미각)3스택 만들기에 최적화된 스펠입니다. 암살자 상대로 좋은 스펠이며, 팀파이트 시 원딜을 지키는 것이 탐 켄치의 주된 역할이기에 이보다 좋은 스펠은 없다고 생각됩니다.

 Ignite(점화)점화 : Soraka(소라카)Vladimir(블라디미르)Dr. Mundo(문도 박사)등등 회복 능력이 우월한 적이 있다면 전략적으로 사용 가능한 스펠입니다. 상대 조합에 폭딜 암살자가 없을때 점화를 들면 상대 탈진 서포터보다 훨씬 강력한 라인전을 할 수 있습니다.
절대 미각 (An Acquired Taste)
공격 시 6~48 (+추가 체력 100당 주문력의 2%) (+추가 체력의 4%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언 공격 시 5초 동안 절대 미각 중첩이 쌓이며 최대 3번 중첩됩니다.

중첩이 3번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.
혀 채찍 (Tongue Lash)
마나 소모: 50/46/42/38/34
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
처음 적중한 적에게 80/130/180/230/280(+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50% 둔화시킵니다.

챔피언에게 적중 시 탐 켄치가 10/15/20/25/30 (+잃은 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)를 회복하고 절대 미각 중첩을 적용 및 피해를 입힙니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 중첩이 소모되며 챔피언이 1.5초 동안 기절합니다.

혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 시전하면 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 적 챔피언에게 적중 시 멀리에서 해당 챔피언을 삼킵니다. (사정거리: 900)
심연 잠수 (Abyssal Dive)
마나 소모: 60/75/90/105/120
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 100/135/170/205/240(+1.5AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언을 한 명 이상 적중시키면 재사용 대기시간과 소모한 마나를 40/42.5/45/47.5/50% 돌려받습니다.

집어삼킨 아군을 태우고 함께 이동할 수 있습니다. (아군 유닛은 언제든 일찍 나올 수 있습니다.)

적은 정신 집중 시작 후 0.75초까지 탐 켄치의 도착 지점을 확인할 수 없습니다. (사정거리: 1000/1050/1100/1150/1200)
두꺼운 피부 (Thick skin)
재사용 대기시간: 6초
기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 15/23/31/39/47%가 두꺼운 피부에 비축됩니다. 근처에 적 챔피언이 2명 이상 있으면 피해량의 42/44/46/48/50%를 비축합니다. 4초 동안 피해를 입지 않으면 두꺼운 피부를 빠르게 소모하여 비축량의 45~100%를 체력으로 회복할 수 있습니다.

사용 시: 비축한 두꺼운 피부를 모두 2.5초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
집어삼키기/역류 (Devour/Regurgitate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
탐 켄치가 몇 초 동안 챔피언을 집어삼킵니다. 스킬을 다시 사용하면 내뱉습니다.

적 챔피언: 절대 미각 3회 중첩이 필요합니다. 최대 3초까지 집어삼켜지며 100/250/400(최대 체력의 15% + AP100당 7%)의 마법 피해를 입습니다. 탐 켄치는 이 효과가 적용되는 동안 40% 둔화되며 고정됩니다.

아군 챔피언: 최대 3초까지 집어삼켜지며 내뱉어진 후 650/800/950(+1.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 보호막은 0.25초마다 50씩 사라집니다. 아군이 원하면 더 일찍 나올수도 있습니다. 탐 켄치는 3초 동안 이동 속도가 40% 증가합니다.

아군은 체력 바 옆에서 이 스킬의 사용 가능 상태를 확인할 수 있습니다. (적은 확인 불가) (사정거리: 250)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬 순서

탐켄치는 공격 스킬 Tongue Lash(혀 채찍), 유틸 스킬Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(상대편 삼켰다 뱉으면 딜은 좋지만 조건부)방어 스킬Thick skin(두꺼운 피부) (궁 제외)로 스킬마다 성향이 다릅니다. 그러므로 상황에 따라 스킬 분배를 해주면 되겠습니다.



1레벨

 Tongue Lash(혀 채찍)orDevour/Regurgitate(집어삼키기/역류) (무조건 : Tongue Lash(혀 채찍))

 갑작스럽게 인베가 온 경우 팀원을 살리는 경우에만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 찍으면 되겠습니다. 이외에는 무조건 Tongue Lash(혀 채찍)가 좋습니다. 



2레벨

 봇라인에서 먼저 2렙을 찍는다면 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 찍고 압박을 해주시고, 반대로 2렙때 적에게 접근해서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 쓸 엄두도 안나면서 딱히 아군원딜도 무리하지 않고 파밍구도로 가고자 한다면, Thick skin(두꺼운 피부)를 찍어 어느정도 짤을 맞아주는게 좋습니다.

 


3레벨 이후

 안찍으신 스킬을 찍어주시고 이후 Tongue Lash(혀 채찍)Q를 찍으시다가 라인전이 끝나는 시점부터 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)w를 마스터 해주시면 되겠습니다.


- 각 스킬을 찍을 때의 장점과 라인전이 끝난 후 w 스킬을 먼저 마스터하는 이유.


 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(w)마스터 : 스킬을 찍을수록 라인전이 끝난 후 자주 발생하는 갑작스러운 교전이나 낚시 플레이 상황에서 짧은 쿨과 상대방을 삼켰을 경우 더 높은 딜을 가질 수 있게 됩니다. 


 Tongue Lash(혀 채찍)(q)마스터Tongue Lash(혀 채찍)짤은 점점 쎄지며 슬로우도 증가합니다. 하지만 여전히 w쿨은 길며, 라인전이 끝난 후에는 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 넣을 상황은 점점 줄어듭니다. 라인전이 정말 오래갈때 마스터 하게 됩니다.


 Thick skin(두꺼운 피부)(e)마스터스킬을 찍음으로써 올라가는 효과(전투에서 벗어나면, 회색 체력 중 20/26/32/38/44%를 체력으로 회복)는 라인전, 대치 상황 이외에는 쓸모가 없다고 생각합니다. (라인전 이후 다수 교전 싸움에서 전투에서 벗어날 상황이 많이 나오진 않습니다.) 라인전에서 마스터하지 않는 이유도 마찬가지로 다수 교전 싸움에서 1랩 e와 5랩 e는 차이가 없기에 적당히 찍고 다른 스킬을 찍는게 스킬효율이 좋기 때문입니다. 라인전이 일방적으로 맞는 구도라면 먼저 3레벨 정도 찍어주시면 좋습니다.




스킬 설명 및 활용 팁


[패시브] 절대 미각
 - 평타 사정거리가 200으로(보통 근접서폿캐릭:125) 근접 챔피언 중에 짱입니다.

 -상대를 공격하여 생긴 An Acquired Taste(절대 미각)스택은 평타,Tongue Lash(혀 채찍)Q(7초), Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)W(5초)정도 유지가 됩니다.

 -3스택을 쌓은 적 챔피언을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)켰다 뱉을 경우에만 스택이 초기화됩니다. (Tongue Lash(혀 채찍)로 스턴을 걸 때에는 스택이 초기화 되지않습니다.)




※탐켄치의 모든 스킬은 마나 소모가 고정입니다. 


[Q] 혀 채찍 
스킬 마스터, 쿨감40% 시 재사용 대기시간이 3.6초가 됩니다. (쿨감필수!!)

 판정이 매우 좋은 라인전의 주된 견제 수단입니다. 얼마나 많이 맞추느냐에 따라 라인전의 승패가 갈립니다.

 - 3렙의 Tongue Lash(혀 채찍)은 50의 마나를 소모해서 170의 피해를 입힙니다. 4렙은 50/215!!  (Annie(애니)애니의 3렙Disintegrate(붕괴)스킬이 70의 마나를 소모해서 150의 피해를 입히는 것과 비교하면 꽤 효율이 좋습니다.)

 탐 켄치가 4렙 이후 Tongue Lash(혀 채찍)를 하나씩 찍을 때마다 견제력이 강해진다고 느끼실 겁니다. (6렙이 되면 궁극기 딜스킬이 없는건 아쉽지만 스킬과 평타에 체력 비례 계수가 붙어 딜이 더 잘들어갑니다.)


 - 미니언/몬스터에 한에서 Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 먼 거리의 대상을 바로 삼킬 수 있습니다.(★이때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 마나가 소모되지 않으며, w딜만 들어갑니다.)





[W] 집어삼키기 역류

 스킬마스터, 쿨감 40% 시 재사용 대기시간이 6초가 됩니다. (쿨감필수!!)

탐 켄치를 하는 이유이며 가장 중요한 스킬이라 생각됩니다. (복잡합니다...)

마나 소모량이 마나 포션 하나 값이라 초반에는 신중하게 사용합니다.



1. 스킬을 찍을수록 삼킬 수 있는 지속시간도 4/4.5/5/5.5/6초로 증가합니다.

   

 - 예외로 상대편을 삼킬 시 약 3초 만에 뱉어져 버립니다. (왜?)

 -  최대 시간까지 뱉지 않으면 제자리에 뱉어지니 원치 않으면 그전에 원하는 곳으로 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)(w)를 눌려 뱉어야 합니다.

 - 탐켄치는 삼킨 후 적은 1초 후, 팀원은 2초 후, 미니언/몬스터는 즉시 탐 켄치가 뱉을 수 있습니다. (적군을 뱉으면 0.25초 기절합니다.)

 - 삼켜진 아군에 대해서는 삼켜진 뒤 2초 후부터 아군이 원하면 우 클릭으로 나올 수 있습니다.(밑에 4-1에서 언급합니다.)

 - 아군을 먹었을 때에는 점멸 등 아이템을 사용할 수 있으나, 적 챔피언을 먹었을 경우, 점멸 등 아이템을 사용할 수 없습니다.

 - 거리만 된다면 얇은 벽을 넘어 삼킬 수 있습니다.

 - 미니언에 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)를 웬만해선 쓰지 않습니다. Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(qw)를 하면 마나를 40을 아낄 수 있습니다. 

 - 미니언/몬스터 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)로 적들을 맞추면 광역으로 An Acquired Taste(절대 미각)1스택이 생깁니다.

 



2. 삼킨 챔피언의 스킬이 움직이면서 사용이 가능한 스킬이면 아군 적군 상관없이 효과가 발동됩니다.


 ex)Burning Agony(타오르는 고통)을 킨 상태의 적 팀 문도를 삼킬 시 Burning Agony(타오르는 고통)딜이 그대로 들어갑니다.(ㅜㅜ)

 모르가나의 Soul Shackles(영혼의 족쇄)이나 피들스틱의 Crowstorm(까마귀 폭풍) 또한 지속됩니다.



 

3. 아군(적군)을 삼키는 경우 삼켜지는 과정에는 무적 판정이 되며 이후에는 삼켜진 아군(적군)에 대해서는 공격을 할 수 없습니다.

 (점화 등 도트 뎀은 그대로 받음으로 삼킨 아군이 탐 켄치 안에서 죽는 일도 발생합니다...)

 3-1. 아군을 삼킨 상황에서 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 제외한 스킬, 스펠, 아이템을 쓸 수 있습니다. 가끔 뒤로 걸어가 멀뚱멀뚱 서있는 경우도 있는데 삼킨 상태(최소2초)에서 Tongue Lash(혀 채찍)나 평타를 이용해 An Acquired Taste(절대 미각)스택을 쌓아놓는게 좋습니다. (만약 지는 싸움은 그냥 삼키고 도망치세요!)


 3-2. 투사체에 대한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)판정

 - 애니의 Disintegrate(붕괴)등 타깃이 되어 날라오는 투사체에 맞기전의 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키면 딜이 들어가지 않습니다.

 - 타워딜도 포함입니다.(라인전 도중 실수로 타워어그로에 걸린 원딜을 먹어주면 좋아합니다.)

 - 타워다이브 시 타워어그로에 끌린 아군을 먹으면 타워어그로가 없어집니다.


 3-3. cc기에 걸린 아군에 대한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)판정

 - 스턴 에어본 제압 등 모든 cc기에 걸린 아군을 삼킬 수 있습니다. (사기) 쓰레쉬 렌턴보다 더 좋은?, 하지만 바드라면?

 ex) 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)에 맞은 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 도망칩니다.



 3-4. 적 챔피언을 삼켰을 시 

 - 적 챔피언을 삼켰을 경우에 삼켜진 적 챔피언도 무적이 되어 외부의 딜에서 자유로워 집니다. 이즈리얼이 궁쓰는데 삼키시고 그러시면 안됩니다. 



--여러 챔피언들의 스킬과 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기에 대한 판정들은 더 자세하게 밑에 목록을 만들어 적어 놓았습니다.

   



4. 아군을 삼켰을 경우 적챔피언을 향해서 돌진시 이속이 30/35/40/45/50 증가합니다. 

 (적 챔피언을 향해서가 아닐 경우 절반만 증가)


 4-1. 이를 이용하면 빠른 이동을 할 수 있는데, 우물에서 원딜을 삼키고 달리면 2초 뒤 원딜께서 제 발로 나와버리는 사태가 발생합니다. (최대 6초 동안 최대 25%의 이속 버프를 얻으며 달려갈 수 있지만 우리 원딜분들은 빨리 가기 싫으신가 봅니다...)

 이럴경우 "원딜님, 먹고 달리면 속도 빨라져요. 근데 님은 2초 만에 나오시는데 6초까지 안에 있을 수 있어요."라며 하나하나 설명을 해주어야 합니다. 

 

 이러한 문제는 팀원이 물려서 삼키고 도망가는 상황에서도 발생하는데 삼켜졌다는 공포에 떤 팀원이 삼킨 뒤 2초후 lte급 하차를 해서 더블 킬 당하면 상당히 안타깝습니다... (4초를 더 빠르게 뛸 수 있는 건데...)


 하지만 모든 건 못난 서포터 탓입니다. 시작 전에 어느 정도 설명을 해주는게 좋습니다. (솔직히 미세한 것이라서 설명해도 못 알아듣는 분들도 많아 슬픕니다...)


 4-2. 이 스킬 덕분에 어느 정도 이니시에이팅을 할 수도 있습니다.

 정확히 말하면 이니시에이팅을 더 확실하게(보좌) 해줍니다. (잘라먹기에도 좋습니다.)

 ex) 포킹조합의 상대로 팀원에 Amumu(아무무)등이 있는데 붕대 각도 안 잡히며 접근하기가 쉽지 않다.

  -> 옆구리나 정면으로 Amumu(아무무)를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 달립니다. (이때 최대 이속 50% 증가는 괴랄합니다.)

  -> 이후 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)로 아무무를 뱉으면 알아서 할 겁니다. (팀원들이 못 따라오는건 정당한영광으로..!)



 ex) 라인전 상대편 서포터가 로밍을 간 상황. 원딜이 깝쭉된다?

  팀 원딜을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)하고 냅다 달려서 혼자 있는 적 원딜과의 간격을 좁힌 후 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉습니다.

   -> 딜교. 개이득. 성공적.   (하지만 보통 봇 라인이 당겨져있을때 서폿이 로밍을 많이갑니다...ㅠ)


 4-3. 미니언/몬스터를 삼킬 때에는 이동속도 증가 버프를 받지 않습니다.(공허충 포함)

       푸른파수꾼(블루), 붉은 덩굴정령(레드), 드래곤, 바론은 삼켜지지 않습니다. (되면 역대급OP)





[E] 두꺼운 피부

 탐 켄치의 탱킹력을 매우 향상시키는 스킬입니다.

찍을수록 회색 체력의 회복량이 증가합니다.


 - Thick skin(두꺼운 피부)을 사용하여 타워 다이브 시 타워어그로에도 충분히 오래 맞을 수 있으며, 적진 한가운데에 물린 팀원에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)을 쓰고 다시 빠져나올 만큼의 괴랄한 탱킹력을 가지게 해줍니다. (둘다 죽을수도..)


 - 스킬을 사용하지 않았을 때에는 깎인 체력(회색 체력)의 **%만큼 회복해줍니다. (정령의 형상과 시너지가 좋습니다.)

 - 한타 도중 죽기전까지 맞다가 써주시지 마시고 반정도 맞았을 때 써주는게 좋습니다.(cc기 맞고 사용도 못하고 죽는 경우가 발생합니다. 또한 체력 1%정도 남기고 쉴드로 바꿔봤자 6초동안 쉴드의 효율을 다 사용하지 못하는 경우가 더 많습니다.)





[R] 심연의 통로

 엄밀하게 따지면 트페 궁보다는 판테온 궁에 가까운 준 글로벌 이동 스킬입니다.

 - 목표지점에 R클릭하면 스킬을 시전되며 15초 동안 정신집중에 들어간 상태에서 아군 챔피언이 탐켄치를 클릭하면 같이 대상 지점으로 순간이동합니다. (어서와 이런 이동기는 처음이지?)

 - 스킬 시전 후 한번더 스킬을 시전하면 혼자 즉시 이동합니다. (RR광클)

 - 궁을 쓰고 오른쪽 마우스로 무빙하면 궁이 취소되며 10초의 재사용 시간을 가집니다.

 - 정신집중 상태일 때 미니언, 몬스터에게는 공격받아도 취소되지 않습니다.

 - 궁으로 이동 후 1초간 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기(w)스킬이 사용되지 않습니다. 예전엔 3초였는데 어느순간 1초가 되었습니다.


 - 궁 패시브 효과가 생기며 탐 켄치의 추가 체력의 *%의 피해이므로, 체력 아이템을 올리면 효율이 좋아집니다. (평타를 계속해서 쳐줍시다!)

 - 시전 시 마나가 달지만, 취소하면 다시 회복됩니다.

 - 스마트키 해제해주세요. (범위 확인)


이게 참 안타는 사람들이 많습니다. 긴박한 상황이 아니라면 채팅으로 궁의 존재를 알려주시고, 긴박하다면 지원핑이라도 열심히 찍어봅시다. 


+(정당한 영광)와 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 시너지

 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 쓰시면서 사용 이펙트를 보고 적이 도망가 놓친적이 많을 것입니다.(같이온 아군 어리둥절..)

하지만 정당한 영광을 가주셔서 궁으로 이동한 다음 사용해주시면 이속증가가 있으니 놓치기 힘들겠죠?



스킬 콤보

콤보


1. Tongue Lash(혀 채찍)(다가가면서) 평 평Tongue Lash(혀 채찍)(스턴)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)Tongue Lash(혀 채찍)


 가장 효율이 좋으나 사용하기 힘든 콤보입니다.




2. Tongue Lash(혀 채찍)(다가가면서) 평 평Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) / 평Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)

 가장 유용한 콤보입니다. 이때 라인전인 경우 삼킨 적은 바로 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉아줍니다. (한타 때에는 상황에 따라...)


 =<중요>Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)바로 뱉는 이유

 라인전에서 선공격을 하여 3스택을 쌓아 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 집어삼킨 적은 탐켄치와 아군 원딜의 주 타깃이며, 곧 300원이 될 적 입니다.

 이때 종종 하는 실수는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 상대방을 삼킨 후 최대한 오래 가두고 있습니다. 이렇게 되면 오히려 가두고 있는 동안 아군의 딜로스가 발생하여 역으로 킬을 당하는 사태가 발생합니다. 바로 뱉고 마저 더 패서 마무리하면 됩니다. (오래 먹는다고 딜 더 안 들어 갑니다. 예외적으로 적 한명을 삼키고 3초안에 나머지 적을 잡을 수 있는 상황일 때에는 오래 삼키고 있다가 뱉어주면 되겠습니다.)

 /Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)은 부쉬에 숨어있다가 순간적으로 간격이 좁혀질 때 사용하면 높은확률로 성공합니다.




3. Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)(스턴)

 An Acquired Taste(절대 미각)스택이 약 7초 정도 유지되는 것을 이용해서 Q 쿨이 돌 때마다 계속 날려줍니다. (아무도 안맞아줍니다.)

 응용하여 Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)Flash(점멸)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 등으로 깜짝 딜교를 할 수도 있습니다.




4. Tongue Lash(혀 채찍)(미니언)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)(qww) 

 순간적으로 50의 마나를 이용하여 광역 w딜을 주는 방법입니다. (w스킬 마스터의 욕구가 샘솟습니다.)

 라인전(만하면 안써요.)에서는 타곤산 장신구가 있을 때 쓰는게 좋습니다. (없을 시 원딜이 욕합니다.) 

 대치상황에서 포킹(!)이 가능합니다. (스킬 2개가 빠지기에 위험할 수도 있습니다. 갑자기 이니시에 걸린다거나..)

 오브젝트 시야 장악 도중 상대편이 잡고 있는 바위게에 Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 사용하면 시야적인 이득과 적 정글의 깊은 빡침이 느껴질 겁니다.




5. [전투 도중] 아군Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)평평평Tongue Lash(혀 채찍)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)

 적이 몇 없는 전투 도중 아군은 체력이 많이 없고 탐 켄치는 체력이 많은 상황에서 주로 사용할 수 있습니다.

 죽을 위기에 처한 아군을 삼킨 후 이속 증가를 이용해 적 주요딜러를 때려 스택3을 만듭니다. (이때 중요한 것은 위의 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)w 4-1설명입니다. 아군이 탐켄치 안에서 가만히 있어 6초를 가득 채워줍니다. 6초 존야인가?그 후, Tongue Lash(혀 채찍)로 스턴을 걸고 아군을 뱉어 1.5초간 기절한 상대를 잡아주시면 되겠습니다.



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
피지컬, 운영을 제외하고 게임의 승패에 영향을 줄 수 있는 플레이어의 능력은 아이템 선택이라고 생각합니다. 아이템은 상황에따라 유동적으로 가주세요.



초반 아이템
 1. 시작 아이템
 상위 템의 탱키함과 탐 켄치가 없는 피 회복 능력을 가진 (고대유물 방패)고대유물 방패는 무조건 가며,
상대에 따라 포션 배분을 달리해주면 좋습니다.

 초반 상대 봇 조합이 견제하기 힘들다.
-시작 아이템
  (고대유물 방패)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)(와드 토템 (장신구))을 사서 최대한 버텨줍니다.

 초반 상대 봇 조합이 견제하기 쉽다.
-시작 아이템
  (고대유물 방패)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약)(와드 토템 (장신구))로 사서 Tongue Lash(혀 채찍)(q)짤 을 적당히 넣어줍니다.


 2. 첫 귀환 아이템

 Boots of Mobility(기동력의 장화)은 가지 않습니다. Boots of Swiftness(신속의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)중에 가는 것을 추천하는데 밑에서 설명하겠습니다.

800골드 이하 : Ruby Crystal(루비 수정)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)  
              or Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) + 여분의 Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)

800골드 이상 : (시야석)Vision Ward(투명 감지 와드)(탐지용 렌즈 (장신구)) + 여분의 Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)

 원딜보다 조금 더 빨리 귀환하여 시야석(와드)를 이용해 미드와 봇 사이를 밝혀주고 봇라인으로 복귀하는게 게임을 쉽게 풀어갈 수 있습니다.




중 후반 아이템 
 이후 (산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)까지는 고정이며 이후 아이템은 상대 조합에 따라 나뉩니다.
룬특+ (산악 방벽)으로 쿨감 20%가 맞춰진 상황이므로, 나머지 아이템에서 마나템1개와 쿨감을 맞추면서 방어 위주의 템을 올리면 되겠습니다. (9렙 때 (예언자의 렌즈 (장신구))장신구 업글 해줍니다.)

(예언자의 렌즈 (장신구))잘라먹기에 좋은 탐 켄치에게 시야장악은 필수 입니다. 꼭 올려서 적 와드를 꼼꼼히 지워줍시다.



- 상대 ap딜러들이 잘컸다.
  (산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언)
순서대로 올리시면 되겠습니다.
 (아이템은 절대적으로 유동적입니다. Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 올린 후 상대ad딜러진이 부담되신다면, Randuin's Omen(란두인의 예언)이나 하위템인 Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)을 먼저 올리는 것도 생각해봅니다.)

- 상대 ad딜러들이 잘컸다.
  (산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)Randuin's Omen(란두인의 예언)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Spirit Visage(정령의 형상)
or(산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)(정당한 영광)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Banshee's Veil(밴시의 장막)
순서대로 올리시면 되겠습니다.

- 올AD
(산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)(정당한 영광) + Thornmail(가시 갑옷)
(상황에 따라 가시갑옷도 좋습니다.)

- 올AP (?트롤?)
(산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)
순서대로 올리시면 되겠습니다.

 이후 
 (루비 시야석)와 (강철의 영약)을 올려주면 됩니다.

 + 하지만 서포터 라인의 특성상 은신 챔피언의 위험 때문에 계속해서 Vision Ward(투명 감지 와드)을 사가지고 다녀야 되는 상황일 때에는Vision Ward(투명 감지 와드)칸을 남겨 두는게 좋습니다.

 + 쿨감40%에 집착하지 않아도 됩니다.  상황에 따라 다른 템들이 더 중요하다면 그 템을 가는게 맞습니다. (예를 들면 이니시 수단이 없는 상황에서 (정당한 영광)정당한 영광이라던가..)

===아래쪽에 아이템마다 자세히 설명해 보았습니다.




신발에 대해서 
1차 업그레이드

1. Boots of Mobility(기동력의 장화)에 대해서
 가는이유  :  경기를 조금 크게 본다면, 라인전을 떠나 시야장악, 미드로밍, 정글소규모 교전 상황에서 확실히 빨리 지원을 갈 수 있습니다. 가격이 저렴한 것도 큰 플러스 요소가 됨은 물론이고요.

 안가는 이유  :  탐 켄치가 3스택을 만들기 위해 기본적으로 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가가서 계속 평타를 쳐주는 플레이를 자주 하게 됩니다. 하지만 기동신을 가면 Tongue Lash(혀 채찍)를 날리는 순간 똥신이 되어버려 접근하기 조금 더 힘듭니다.


2. Boots of Swiftness(신속의 장화)에 대해서
 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가가서 스택을 만들기에 가장 좋은 신발입니다.
  + 적 챔피언에게  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을시 오는 둔화를 감소해 줍니다.[특성 재빠른 발놀림3스킬 적용.]
  - Boots of Swiftness(신속의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 167 (이속+47)
  - Boots of Mobility(기동력의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 119
  - Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 120

 특성에 신속 15% 둔화 활성화 시
 - Boots of Swiftness(신속의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 196
 - Boots of Mobility(기동력의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 143
 - Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 147
(Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 이속 감소때문에 Boots of Swiftness(신속의 장화)를 올리는건 아닙니다. 그저 참고용으로 봐주세요.)


3. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)에 대해서
 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가가는데 기동신보다는 좋습니다.
  + 탱킹함을 가질 수 있습니다.


=> 신발은  Boots of Mobility(기동력의 장화)Boots of Swiftness(신속의 장화)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 중에서 선택하면 되겠습니다.
 시야 장악이 정말 중요하다 생각되면 Boots of Mobility(기동력의 장화)을, 보통은 Boots of Swiftness(신속의 장화)을 주로 가주며, 상대에 따라 '탱으로만 가면 이기겠다' 라고 느낀다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 가주시면 되겠습니다. (특성 신속신속을 찍는 것도 나쁘지 않습니다.)
 cc기가 강하다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)도 좋습니다. (Boots of Swiftness(신속의 장화)갔다가 극 후반 상대편 조합을 보고 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 가기도 합니다.)




2차 업그레이드

(신속의 장화: 격노)격노 [추천]
 단일 대상을 공격하면 이속이 12%증가됩니다.
기본 속도가 420로 유지되며 / 공격시 442로 상승되었다가 401까지 떨어집니다. (방랑자방랑자 특성 때문에 이속이 공격시 -20이 되며 재빠른 발놀림로 이동속도 1.5% 변동이 있습니다.)
(신속의 장화: 민첩성)민첩성 [추천]
 기본 이속 +20으로 436(? 16밖에 증가하지 않습니다.)이 유지됩니다. / 공격시 이동속도는 420이 됩니다.(격노와 같은 특성입니다.)
(신속의 장화: 민병대)민병대 [강력추천]
후반 궁 3렙을 찍으면 귀환 후 이속증가 효과만큼 뛰어가신다음에 궁을 쓰면 믿기지도 않는 시간대에 맵 절반을 넘는 거리를 이동이 가능합니다. 
 이를 이용해서 홀로 있는 상대 적을 노려볼 수 있는데 이 플레이가 상당히 재밌고, 극 후반 한명 짜르는 것은 승패에 큰 영향을 주니 상당히 좋은것 같습니다.
(신속의 장화: 대장)대장 [비추]
 이니시에이터가 없을 시 정당한 영광과 함께 사주며 선봉대에 설 때 가줍니다. 





탐 켄치가 갈 수있는 아이템


추천 - 조건이 맞는다면 무조건 가는것을 추천합니다.
고려 - 상황에 따라 고려해볼만 합니다.
비추 - 그렇게 추천하지는 않습니다.


(지휘관의 깃발)지휘관의 깃발 [고려] 2750골드 
 쿨감10%, 체력200, 주문력60, 마저20, 체젠100%와 Aegis of the Legion(군단의 방패)효과를 가지며 미니언 하나를 강화하고 마법 면역 효과를 부여하는 아이템입니다.
Aegis of the Legion(군단의 방패)템 이후 라인 운영식으로 게임을 풀어가고자 할 때 가주면 좋은 아이템입니다.


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)강철의 솔라리 펜던트 [추천] 2750골드
 쿨감10%, 체력400, 마저20, 체젠100%와 Aegis of the Legion(군단의 방패) 효과를 가지며 사용 시 주변 아군에게 쉴드를 제공하는 아이템입니다.
지휘관보다는 체력량도 높아 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 패시브에 더 도움이 되는 아이템입니다. 특수한 경우가 아니라면 가줍니다.


Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장 [추천] 2600골드
 쿨감20%, 방어력90, 마나400와 주변 적의 공격속도 15% 감소 오오라를 주는 아이템입니다.
방어력 너프를 먹었지만 쿨감20%는 상당히 매력적입니다. 상대가 올AD조합 이거나 공속 위주의 챔피언이 많을 경우 가줍니다. 얼어붙은 심장을 갈 때에는 다음 아이템으로 (정당한 영광)정당한 영광을 가는게 탱커로서 효율이 좋아집니다.(두 템 합해서 마나 700은 조금 아쉽습니다..)


Zeke's Harbinger(지크의 선지자)지크의 선지자 [고려] 2250골드 
 쿨감10%, 방어력35, 주문력50, 마나250와 아군 한 명을 조건부로 강화시켜주는 아이템입니다.
-아군 정글러가 Aegis of the Legion(군단의 방패)템트리를 가면서 믿을만한 아군 원딜이 있을 때 가주면 좋은 템입니다. (쌉니다!)


(미카엘의 도가니)미카엘의 도가니 [비추] 2450골드
 쿨감10%, 마저40, 마젠100%와 아군 챔피언이 걸린 CC기를 제거해 주는 아이템입니다.
웬만한 서포터라면 가주는 아이템이지만 탐켄치에게 중요하지 않는 마나재생과 아군에게 걸린 CC기는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 충분히 풀어줄 수 있다고 생각되어 추천하지 않습니다.


(저항 공성기)저항 공성기 [고려] 2600골드
 쿨감10%, 체력300, 방어력50, 체젠150%와 포탑 근처에서 이속이 증가하는 지속효과를 가지며, 사용하면 포탑을 바보 만들 수 있는 아이템입니다.
 많이 쓰이지는 않지만, 탐 켄치가 필요한 능력치들이 알차게 모여있습니다. 올AD조합을 상대로 괜찮으며, 다이브를 하는 운영을 좋아하신다면 가는 것을 추천합니다. (단거리주자 효과가 생각보다 좋습니다.)


Shurelya's Reverie(승천의 부적)승천의 부적 [비추] 2100골드
 쿨감10%, 이속20, 체젠100%, 마젠100%, 10초당 골드2와 주변안군의 이속을 40% 증가해 이니시를 걸 수 있게 해주는 아이템입니다.
챔피언의 유틸성을 향상시켜주는 아이템이지만 체력 500의 효율을 주는 (산악 방벽)가 더 탐 켄치에 어울린다고 생각됩니다.
이속 증가가 필요하다면 후에 (정당한 영광)을 올려주면 되겠습니다.


(얼어붙은 건틀릿) 얼어붙은 건틀릿 [고려] 2850골드
 쿨감10%, 방어력60, 주문력30, 마나500와 광역슬로우와 125%추가데미지를 주는 주문검 효과가 있는 아이템입니다.
 원딜에게 접근하는 적 주위에 둔화를 줄수 있으며 , Tongue Lash(혀 채찍)를 제외한 스킬를 이용하여 주문검 효과를 주기어렵지만 후반 쿨감 40%를 맞춘 Tongue Lash(혀 채찍)은 적당히 주문검을 활용할 수 있습니다.  (하지만 둔화패치 이후 Tongue Lash(혀 채찍)에도 둔화가 있기에 광역둔화에 대해서는 효율이 좋지 않다고 생각합니다. 추가 둔화템이 필요하다면 란두인을.. 딜적인 요소만 보며 갑니다.
 (정당한 영광) 효율이 좋으며, Randuin's Omen(란두인의 예언)과 사용효과가 겹쳐 같이 올려주지는 않습니다. 확실히 공격적인 아이템이며, 유일하게 서폿 탐 켄치가 허락되는 딜템이 아닌가 생각됩니다. 아군 탑과 정글이 퓨어 탱커라 딜이 부족할 때, 상대방 조합에 근접캐릭터가 많을 때 가주면 괜찮습니다.


Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상 [추천] 2700골드
 쿨감10%, 체력400, 마저60, 체젠 150와 받은 치유효과 20%상승의 효과가 있는 아이템입니다.
Thick skin(두꺼운 피부)의 회복 효과와 효율이 좋은 아이템입니다. 하지만 후반 전투 상황에서 Thick skin(두꺼운 피부)의 회복효과를 쓰기보다는 쉴드로 사용되는 경우가 많아서 쿨감10%만 보고 가는 템입니다. (후반, 상대 CC기 한번은 막아줘야 되는 상황일 때에는 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가는게 더 좋습니다.)


Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막 [추천] 2700골드
 체력450, 마저60, 체젠100%과 상대 스킬을 막아주는 효과를 가진 아이템입니다.
좋은 아이템입니다. 쿨감이 맞춰진 상황이라면 한타상황에서는 Spirit Visage(정령의 형상)보다 좋은 효율을 발휘합니다.
쿨감이 더 이상 필요 없거나 적의 CC기가 매우 강한 경우 올립니다.


(정당한 영광)정당한 영광 [추천] 2400골드
 체력500, 마나300, 체젠100%와 탐 켄치에게 부족한 이니시에이팅을 만들어 주는 아이템입니다.
얼어붙은심장을 가지 않으면서 정당한 영광을 올리면 쿨감은 다 채우지 못하는 상황이 발생합니다. (블루를! 먹..)
하지만 아이템이 완성되면 그 효율은 상당하기에 쿨감을 떠나 상황에 맞게 가주시면 되겠습니다.
+Abyssal Voyage(심연의 통로)궁극기를 사용했을 때 살짝 멀어진 적이 있을때 정당한 영광을 사용하면 놓치지 않습니다. 

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷 [비추] 2750골드
 체력600,방어력50, 중첩형 이속증가, 중첩형 딜 효과가 있는 아이템입니다.
란두인보다 체력 스탯이 200이나 높지만 원딜을 지키는 서포터 특성상 란두인의 예언이 더 어울린다 생각됩니다.
상대 ad조합이 강할때 란두인과 같이 가는 것을 생각해 볼만합니다.
(정글 탐켄치에게는 2코어로 올릴만큼 좋은 템인것 같습니다.)


Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언 [추천] 2700골드
 체력400, 방어력60, 치명타로 받는 피해량 -10%와 자신을 때리는 적의 공격 속도가 15%감소되며, 사용시 주변 적들의 이속을 4초동안 35% 감소시키는 아이템입니다.
모든 효과가 좋습니다. 탐켄치가 더욱 단단해지면서 한타 상황에서 원딜에게 다가오는 딜탱에게 슬로우를 걸 수 있으니 거의 무조건 가줍니다.
 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그의 갑옷 [고려] 2750골드
 체력800, 체젠200%, 최대 체력이 3000이 되면 8초 동안 피해를 입지 않으면 5초당 최대체력의 15%가 회복되는 아이템입니다.
단일 아이템으로 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 패시브 효과에 가장 좋은 아이템입니다.(84의 추가뎀) 포킹조합을 상대할 때 버티는 식으로 가주면 좋으며, 상대편이 AD,AP중 한쪽으로 치우친 조합이라면 방어력과 마저를 맞춘 후 가주면 괴랄한 탱킹을 보여줄 수 있습니다. (방어력, 마법 저항력이 받쳐주지 않는다면 추천하지 않는 아이템입니다.. 상대에 %뎀을 주는 딜러가 있다면 가지 않습니다.)


Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양 볼꽃 망토 [비추] 2600골드 
 체력450, 방어력45와 근처적에게 지속딜을 주는 효과를 가진 아이템입니다.
Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 적을 삼켰을 때 불사르기 효과가 안들어갑니다.(무적판정되는것 같습니다.) 또한 후반 효율이 좋지 않은 아이템으로 추천하지 않습니다.


Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷 [고려] 2300골드
 방어력100와 기본 공격에 맞을 시 기본 공격의 피해량의 몇%를 되돌려주는 아이템입니다.
상대팀에 평타 기반 챔피언이 존재하는 특정 상황(베인,마이)에 가주면 좋은 템입니다.


Guardian Angel(수호 천사)수호천사 [고려] 2800골드
 방어력50, 마저50 죽으면 4초뒤 체력/마나 30%를 가지고 부활시켜주는 아이템입니다.
마지막 템으로 선택하는 경우가 대부분이며 한타에서 어느 정도 변수를 제공한다고 생각하는 좋은 템입니다. 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카르마
탐켄치의 q스킬과 카르마의 q스킬이 교환되는 경우가 많은데 똑같이 둔화가 걸리기 때문에 근거리 챔피언인 탐 켄치 입장에서는 들어가기 부담됩니다. 이에 반해 카르마는e스킬로 q딜을 막고, q이후 w스킬로 이어지는 콤보를 쓰는데 둔화에 걸린 이상 w를 피하기가 어렵습니다.
탐 켄치가 카르마의 딜을 버틸 수는 있지만, 아군 원딜이 버티기가 상당히 힘듭니다.
갱을 부릅시다.
룰루

탐켄치의 q딜이 룰루의 e스킬에 어느 정도 막히며, 다가가서 스택을 쌓으려고 해봐도 q스킬 때문에 못 다가갑니다. (정말 1도 안 움직입니다.) 전투 중 아군을 살려야 되는데 w스킬이 탐 켄치에게 날라오면 삼키지도 못 합니다.
아군쪽 부쉬근처에 라인이 유지되도록 해줍니다. 라인이 더 안쪽으로 몰리는 순간 많이 힘듭니다.
매서운 갱이 오기를 간절히 바래 봅시다. 온 우주가 도와줄겁니다.
모르가나
혹여나 모르가나의 q어둠의 속박 스킬에 탐켄치가 맞아 버리면 이후 계속 딜이 들어와 최소 반피가 나갑니다.
삼키기 위해 들어가야 되는 입장에서 모르가나의 궁극기는 완벽하게 카운터 맞게 됩니다.
또한, 모르가나의 e칠흑의 방패 때문에 원하는 타이밍에 w를 사용하지 못하는 경우가 발생합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

쓰레쉬
사형선고에 걸린 아군을 삼켜주면 쓰레쉬는 무기력해집니다.
탐 켄치가 사형선고에 맞지만 않으면 라인전에서 서폿차이로 지는 일은 거의 나오지 않습니다.
랜턴점멸을 이용한 갱 호응에만 조심해주면 되겠습니다.
벨코즈
e스킬을 3랩정도 찍어주시면 라인전이 크게 아프지 않습니다.
또한 물몸에 도주기도 약해 q를 맞추고 다가가 삼켜주시면 쉽게 킬을 낼 수 있습니다.
벨코즈가 궁을 쓸 때에는 w로 아군을 먹어주시고 빼면 되겠습니다.
애쉬
궁극기를 이용한 이니시가 중요한 애쉬지만 궁스턴에 걸린 아군을 탐켄치의 w스킬로 삼켜주시면 애쉬의 위력이 크게 감소합니다. (탐켄치가 궁을 맞을 필요는 없어요)
또한 뚜벅이 챔피언으로서 q스킬의 슬로우만 걸어주면 꽤 물기 편합니다.
상당히 주관적인 글이기에 성향에 따라 안맞는 부분이 있을 수도 있습니다.

아무리 힘들다해도 판단, 컨트롤 차이로 해결할 수 있다고 생각합니다.

챔피언 상대법 - 원딜

 상대로를 만나면 느끼는 점을 계속해서 추가하겠습니다. 

대체로 평타 사정거리가 짧은 원딜에게 강한 성향을 가집니다.

라인전을 중심적으로 평가했습니다.


어려움

보통

쉬움



Graves(그레이브즈)그레이브즈 [보통]

 순간 폭딜이 매우 뛰어난 원딜입니다.

 라인전 상대로 무난하며, 교전 중에 원딜에게 쏘는 Buckshot(산탄 사격)산탄사격(q), Collateral Damage(무고한 희생자)무고한 희생자(r) 을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬로 씹어주시면 크게 부담없는 라인전이 되겠습니다.



Vayne(베인)베인 [보통]

 픽률 50%에 육박하는 충 원딜입니다. 항상 적베인은 상당히 잘합니다. 긴장하세요.

평타거리가 짧기 때문에 Tongue Lash(혀 채찍)(q)견제에 용이합니다. (미니언 사이에서 안나옵니다..) 

 딜교하다 같은팀 원딜이 Silver Bolts(은화살)3타맞기 직전 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 먹고 3타 어그로 빼주면 됩니다. 

(팀 원딜을 먹은 켄치에게 베인이 평타를 쳐도 켄치에게 은화살 1타부터 시작합니다.)

아군원딜이 벽궁 맞아도 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜줍니다. 

 탐켄치가 3타를 맞는 각만 주지않으면서 원딜간의 딜교를 한다면 무난하게 라인전을 리드 하실 수 있습니다. (핑와 필수입니다.)

 아군 원딜이 Ezreal(이즈리얼)같이 비관통형 딜러라면 베인이 미니언 사이에서 평 Tumble(구르기)Condemn(선고)로 3타 터트리는데 이거 견제 할 수도 없이 맞아야 합니다.  이런 조합일때에는 닷지하세요..



Sivir(시비르)시비르 [보통]

 사정거리는 짧지만 라인클리어가 좋은 원딜입니다.

 적 시비르가 익숙하지 않다면 Tongue Lash(혀 채찍)를 Spell Shield(주문 방어막)로 씹기가 힘듭니다. 이를 이용해 계속해서 심리전을 걸어주시면 (Tongue Lash(혀 채찍)각에서 옆에 미니언을 치세요 햇갈려합니다.Spell Shield(주문 방어막)을 날리게 하면 시비르 입장에서 꽤 신경이 쓰입니다. 

 아군 원딜이 Boomerang Blade(부메랑 검)에 맞는 각이면 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 되겠습니다. (Boomerang Blade(부메랑 검)3레벨 이후 꽤 아플 때)



Ashe(애쉬)애쉬 [쉬움]

 롤챔스 섬머 포스트시즌을 뜨겁게 했던 애쉬입니다.

 초반 라인전이 생각보다 강하며 기본 공격에 슬로우가 걸려 약간 귀찮은 존재입니다.

하지만 뚜벅이 원딜 특성상 갱에 취약하니 라인을 당긴 후 한 번에 잡아먹으면 되겠습니다.

6레벨 이후 정글러와 함께Abyssal Voyage(심연의 통로)를 이용해 애쉬의 뒤쪽을 노린다면 최소 점멸을 빼며 킬 까지도 노려볼 수 있습니다.

 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)r스킬에 맞을 아군이나 맞은 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 애쉬의 위력이 크게 감소합니다.



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼 [쉬움]

 타릭 남자친구인 이즈리얼입니다.

Mystic Shot(신비한 화살)를 계속 맞아주지만 않는다면 별로 아프지도 않으며, 라인클리어 능력이 안좋기에 라인을 밀어놓고 미드 로밍을 가도 좋습니다.

 Mystic Shot(신비한 화살)와 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞교환한다면 체력적 이득을 보니 Tongue Lash(혀 채찍)각이 나오면 계속 맞춰줍니다.

 Trueshot Barrage(정조준 일격)가 날라올때 맞을 아군을 삼켜줘서 딜을 최소화 해줍니다. 무난하게 후반에 가면 이즈리얼이 탐 켄치를 못잡습니다.



Kalista(칼리스타)칼리스타 [어려움]

 즉발cc기에 약한 칼리스타입니다. 하지만 탐 켄치는 즉발cc가 없죠.

평타 거리가 길지 않기에 Tongue Lash(혀 채찍)각이 잘 나올 수 있지만, 도약때문에 맞추기는 쉽지않습니다.

또한, 칼리스타를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키기 위해 다가가다가 창에 너무 많이 뽑히면 너무 아프며 뽑힐 때 오는 슬로우는 탐 켄치가 살아서 돌아오지 못하는 상황을 만들기도 합니다.

Tongue Lash(혀 채찍)를 최대한 맞출수록 라인전이 편해지며, 라인을 당겨서 정글러와 함께 칼리스타 뒤쪽에 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 사용해 도주기 없는 칼리스타를 잡는 방법을 자주 사용해 보는 것을 추천합니다.

 후반으로 갈수록 칼리스타의 공속이 증가하여 Tongue Lash(혀 채찍)는 맞추기 힘들며, 한대도 못때린채 칼리스타에게 농락당하는 상황이 많이 발생합니다. 하지만 아군 cc기로 칼리스타를 한번만 묶어줄 때 평q평 같은 콤보로 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)까지만 사용할 수 있다면 쉽게 잡을 수 있겠습니다.

또한, 계약된 서포터를 삼켜도 Fate's Call(운명의 부름)로 빼오기 때문에 좀...흠...그렇네요..



Kog'Maw(코그모)코그모 [어려움]

 성장만 잘 해준다면 가장 캐리력있다는 원딜 코그모입니다.

Void Ooze(공허의 분비물)의 슬로우는 신속와 Boots of Swiftness(신속의 장화)로 큰 영향력은 끼치지 못하지만 탐 켄치가 다가가면 미니언 사이에서 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)의 %뎀으로 공격하면 생각보다 딜이 많이 들어갑니다. (Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)가 켜졌을 때에는 잠시 빼주세요.)상대 서포터가 있기에 무시하면서 들어가기엔 리스크가 큽니다.

 전투가 발생해서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 코그모를 삼켜 뱉어 킬을 냈을때 거리상 코그모의 Icathian Surprise(이케시아식 마무리)은 피하기는 힘듭니다. 

 적 서포터와의 시야 싸움을 중심적으로 하면서 라인을 당기고 정글을 불러 도주기가 없는 코그모를 노려 킬을 내면 되겠습니다. (코그모를 위협하면 Void Ooze(공허의 분비물)를 쓰는데 덕분에 라인은 당겨지게 됩니다.)



Caitlyn(케이틀린)케이틀린 [보통]

 긴 사거리로 지속 견제에 능한 원딜입니다.

 아군 미니언과 같이 있다가 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)에 맞지만 않으면서 부쉬쪽에서 Tongue Lash(혀 채찍)각을 계속 봐주면서 플레이 합니다.

Tongue Lash(혀 채찍)를 계속해서 맞아주지 않는 이상, 순수 라인전은 이기기가 힘듭니다. 평타 한두대 맞더라도 계속해서 Tongue Lash(혀 채찍)각을 보며 최대한 아군원딜도 맞파밍을 할 수 있게 해주면서 갱이 올 때 확실히 호응만 해주면 되겠습니다. (Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)을 잘 까는 케이틀린을 상대로 하면 난이도가 상당히 올라갑니다.)

Ace in the Hole(비장의 한 발)궁극기에 지정되어 총알이 날라올때 지정된 대상을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 이용해 삼키면 딜이 없어지니 꼭 먹어줍니다. (지정되었을 때 삼킨다면 캔슬되어 다시 발사 가능하며, 날라올때 삼킨다면 딜이 들어가지 않습니다.)



Tristana(트리스타나)트리스타나 [어려움]

 얼굴 너프를 크게 먹은 트리스타나입니다. 성능은 조금씩 버프를 먹고 있습니다.

Rocket Jump(로켓 점프)로켓 점프 때문에 트리스타나에게 3스택을 쌓고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 것은 상상도 못 합니다. 그래도 다가가야 할텐데, 들어가면서 맞는Explosive Charge(폭발 화약)스킬이 상당히 아픕니다. 마침내 도달해서 3스택을 쌓아도 Burster Shot(대구경 탄환)궁극기를 사용해 저멀리 날려져버립니다. (ㅠㅠ) 

 아군 원딜에게 Explosive Charge(폭발 화약)를 썼을 시 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주면 삼켜진 아군은 딜을 받지 않으나 탐켄치는 시원하게 다맞게 됩니다. (상대 서폿의 상성또한 좋지않다면 Thick skin(두꺼운 피부)스킬을 조금 찍어서 원딜에게 들어가는 Explosive Charge(폭발 화약)딜을 최소화 해주며 원딜체력이 최대한 유지가 될 수 있게 해주는 것도 좋은 방법입니다.)

 Rocket Jump(로켓 점프)로켓 점프 때문에 매서운 갱이 아니어서야 삼켜지는 상황이 많이 안나오니, 상대 서포터를 노리는 것으로 방향을 잡는것을 추천합니다.







챔피언 상대법 - 서포터

상대로 만나면 느끼는 점을 계속해서 추가하겠습니다. 


어려움

보통

쉬움





Nami(나미)나미 [보통]

 힐과 좋은 견제력을 가진 나미입니다.

5렙까지는 나미의 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)(e)로 슬로우평타 견제와 Ebb and Flow(밀물 썰물)(w)의 회복때문에 꽤 버티기 힘듭니다.

 하지만 마나소모가 많기에 초반에는 까여진 체력은 타곤산 전리품으로 최대한 버티며 기다립니다.

그 이후에는 Tongue Lash(혀 채찍)짤이 매우 강해 나미에게 계속 견제를 해주시면 꽤 쉽게 킬각이 잡힐 것입니다.

이후 시야장악면에서도 나미를 짤라먹기가 편하기에 라인전이 끝나면 꽤 편해지는 상대입니다.

 (Aqua Prison(물의 감옥)를 믿고 탐켄치 궁Abyssal Voyage(심연의 통로)에 대해 생각 안하며 라인을 미는 경우가 많은데, 역갱맞는것만 아니라면 정글러와 궁타고 뒷라인 잡으면 Aqua Prison(물의 감옥)에 맞아도 꽤 이득을 많이 볼 수 있습니다.)


Lux(럭스)럭스 [쉬움]

 가끔 서포터로 와서 스킬 견제 넣는 럭스입니다.

 럭스의 스킬이 마나도 많이 들며, 추가 평타를 맞지 않는 이상 아프지 않습니다.

또한 상당한 물몸이므로 Tongue Lash(혀 채찍)견제 몇 번에 허덕거립니다.

Light Binding(빛의 속박)스킬의 속박에 걸리면 몇대 맞지만, 기본적으로 투사체가 느려 피하기도 쉬우며, 대체로 Light Binding(빛의 속박)스킬을 먼저 마스터하지도 않아 속박 시간도 짧습니다.

Lucent Singularity(광휘의 특이점)스킬이 주력 견제 수단인데, 몇 번 피해주시면 마나가 없는 럭스를 볼 수 있습니다.

Finales Funkeln(최후의 섬광)이 꽤 강력하기에 기회가 된다면 아군을 삼켜주시면 좋습니다.

럭스는 도주기 또한 없어 갱에 취약하며 중후반 Abyssal Voyage(심연의 통로)스킬을 이용해 짤라먹기에도 쉬운 상대입니다.



Leona(레오나)레오나 [보통]

 cc기 충만한 레오나압니다.

약간의 판단 싸움이라고 생각됩니다.

 1레벨에서는 별 의미없이 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 할 수 있지만, 별로 안아파서 마나 아깝습니다.

2레벨 이후 레오나가 Zenith Blade(천공의 검)를 아군 원딜에게 날려 맞을 경우 탐켄치의 판단에 따라 라인전이 달라집니다.

 ①딜교가 정말 못이긴다고 생각되면, 바로 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아군을 삼키고 튑니다. (Zenith Blade(천공의 검)에 아군원딜이 맞은 뒤 삼켜주셔야 됩니다. 그전에 삼키다 탐 켄치가 맞은 경우 잠깐 속박이 걸리고 Shield of Daybreak(여명의 방패)연계까지 받으면 많이 아픕니다.)

 ②아군 원딜이 Lucian(루시안)같이 도주기가 있어, 레오나의 Zenith Blade(천공의 검)에 맞은채 도주기를 사용해 레오나가 깊게 들어왔을 경우 or 적 원딜이 레오나의 이니시에 호응이 약할 경우에는 적 원딜에게 Tongue Lash(혀 채찍)로 위협을 주며 깊게 들어온 레오나를 겁나 때리면 되겠습니다. 평평평 Tongue Lash(혀 채찍)or Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) ,한번 이런 딜교를 하게 되면 이후 라인전 우위를 무조건 가져오게 됩니다.

 레오나가 안들어오는 경우에는 지속적으로 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 날려줘 체력적인 부담을 줍니다.

중반 이후 레오나의 Solar Flare(흑점 폭발)이니시에 걸린 아군은 빠르게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 되겠습니다.



Lulu(룰루)룰루 [어려움]

 개인적으로 좋아하는 서포터인 룰루입니다. 힘듭니다. 카르마와 비슷합니다.

Tongue Lash(혀 채찍)딜이 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)에 어느정도 막히며, 다가가서 스택을 쌓으려고 해봐도 Glitterlance(반짝반짝 창)스킬 덕분에 못 다가갑니다. (정말 1도 안 움직입니다.) 전투 중 아군을 살려야되는데 Whimsy(변덕쟁이)스킬이 탐 켄치에게 날라오면 삼키질 못 합니다.

 아군쪽 부쉬근처에 라인이 유지되도록 해줍니다. 라인이 더 안쪽으로 몰리는 순간 많이 힘듭니다. 

애매하게 거리를 주면 룰루에게 평타(주문도둑검)를 맞으니 거리조절을 하면서 Thick skin(두꺼운 피부)를 3스킬까지 찍은 후 Tongue Lash(혀 채찍)를 마스터 하며 버텨 줍니다.

매서운 갱이 오기를 간절히 바래 봅시다. 온 우주가 도와줄 겁니다.

 


Malphite(말파이트)말파이트 [쉬움]

 돌덩어리 입니다.

Seismic Shard(지진의 파편)짤에 맞는 원딜은 타곤산 전리품으로 어느정도 커버되며, 말파이트의 전부인 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 씹어준다고만 생각하면서 플레이하면 쉽게 게임전체를 이끌어 가실 수 있습니다. 어렵지 않습니다. (아군 딜러와 같이 에어본당하지 않는 이상 말파궁에 맞은 아군을 삼켜줘서 cc기에서 해방되게 해주는 것만해도 꽤 이득을 봅니다.)



Morgana(모르가나)모르가나 [어려움] 절대 못이긴다 정도는 아닙니다.

 거의 모든 서포터들의 카운터 모르가나입니다. 

 기회가 되어 3스택을 쌓았지만 Black Shield(칠흑의 방패)(e)로 인해 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)가 무마되는 상황이 발생합니다. ( Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)신기하게 쿨이 돌지않아요. 계속사용가능!) 이 때는 Tongue Lash(혀 채찍)를 한방만 맞춰주신다면 웬만해선 Black Shield(칠흑의 방패)가 없어지니 침착하게 스킬을 써주시면 됩니다.

하지만 계속해서 날라오는 Dark Binding(어둠의 속박)를 잘 피해주셔야 하며, 모르가나가 정글의 갱킹에 호응하여 작정하고 Flash(점멸)Soul Shackles(영혼의 족쇄)(r)을 쓰고 들어온다면. 탐켄치는 근처 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜 아군이 맞는 딜을 감소시키며 도망쳐 봅니다. (점멸이 있다면 삼킨 후 거리를 벌리면 되겠지만, 점멸이 없다면, 스턴까지는 어쩔 수 없이 걸린다고 생각하면 되겠습니다.)

 결국은 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 계속해서 해줘서 모르가나에게 체력적 부담을 주게 해야하며Dark Binding(어둠의 속박)가 빠질 때 적극적으로 딜교하다 다음 Dark Binding(어둠의 속박)가 돌아올 시간대에 빠지는게 좋습니다.

6레벨 이후 많이 힘듭니다. (딜교하다 오히려 물릴 경우도 많고 상대 정글에 호응하는 모르가나 이니시를 받아치기가 많이 힘듭니다. Dark Binding(어둠의 속박)각을 안준다면 파밍구도로 갈 수 있으니 무조건 파밍구도로 가주는게 좋습니다.)

모르가나의Dark Binding(어둠의 속박)(q)에 맞은 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 써주시면 됩니다. 



Braum(브라움)브라움 [보통]

 탐켄치와 같이 스택형 챔피언이며 투사체 막기에 특출난 서포터 브라움입니다.

단단해서Winter's Bite(동상)스킬과 Tongue Lash(혀 채찍)을 서로에게 써주면 이득을 보기가 힘듭니다. Concussive Blows(뇌진탕 펀치)에 주의하면서 상대원딜을 계속 견제해 주시면 되겠습니다. 전투 중 아군 원딜이 브라움의 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)패시브에 터지거나 터지기 전에 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주면 되겠습니다.

 생각보다 까다로우며 상황에 따른 판단이 승패를 나눈다고 생각합니다.



Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 [보통]

 그랩 깡통입니다.

 Rocket Grab(로켓 손)에 끌려가는 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킬 수 있으나 피지컬적인 요소로 상당히 어렵습니다. 끌리기 전에 삼켜줍니다. (삼키고 탐 켄치가 그랩에 맞아 당겨지는 각을 만들면 안되요.)

Rocket Grab(로켓 손)에 탐켄치가 당겨지면 An Acquired Taste(절대 미각)스택 쌓기 편할 것 같지만 상황마다 이득을 볼 때도 손해를 볼 때도 있습니다. (50%)

Tongue Lash(혀 채찍)짤로 1~2스택 정도 쌓인 상태일 때는 끌려보는 것도 나쁘지 않습니다.

Rocket Grab(로켓 손)이 빠지면 그냥 깡통이기에 조금 더 전진해서 원딜에게 cs압박을 넣어줍니다.

지속적으로 상대원딜에게 Tongue Lash(혀 채찍) 견제를 해준다면 쉽게 주도권을 가져오게 됩니다.

깡통이 로밍가면 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 이용해서 봇라인 원딜에게 압박해주면 괜찮습니다.


Vel'Koz(벨코즈)벨코즈 [쉬움]

 포킹으로 딜량 1등먹는 서포터인 벨코즈입니다.

벨코즈를 상대로는 스킬트리를 바꿔줍니다. 1렙 Tongue Lash(혀 채찍)를 찍어 주며 (1레벨에는 벨코즈도 하나의 스킬만 있기에 견제가 쉽고 물몸이기에 딜도 잘 박힙니다.) 2렙에 Thick skin(두꺼운 피부)를 찍어 맞는 딜을 최소한으로 흡수해 줍니다. 3렙에 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 찍은 뒤 Thick skin(두꺼운 피부)를 3스킬까지 찍은 뒤 (이렇게 해야 벨코즈의 Plasma Fission(플라즈마 분열)딜을 다맞아도 포션 몇개와 타곤산으로 쉽게 버텨집니다.) Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 마스터 해주면 되겠습니다. (물몸인 벨코즈에게는 Tongue Lash(혀 채찍)위주로 한 딜교환 보다는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 찍음으로 한번에 원딜이나 벨코즈를 습격하여 킬각을 잡는 스타일로 해주면 되겠습니다.)

 라인전에서 킬각이 보이지 않을 때에는 원딜 옆에서 Plasma Fission(플라즈마 분열)피하기 미니게임을 해주시면 되겠습니다.

벨코즈는 도주기가 많이 부실하기에 6랩 이후 라인을 타워 앞까지 당기고 정글과 적타워 앞쪽에 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 사용하여 도주를 차단한 뒤 싸먹으면 필킬 입니다.

 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)궁극기를 사용할 때 아군을 삼켜주어 딜을 최소한 하며, 맞는 도중 Thick skin(두꺼운 피부)스킬을 사용하여 회색쉴드를 활용하도록 합니다.

 스킬 피하기에 자신있다면 Tongue Lash(혀 채찍)마스터를 하여 Tongue Lash(혀 채찍)를 몇대만 벨코즈에게 맞춰주신다면 물몸인 벨코즈는 집을 갈 것입니다. 




Soraka(소라카)소라카 [쉬움]

 상황에 따라 힐량 때문에 미친년이라며 상대편에게 욕 많이 먹는 소라카입니다.

6랩까지 딜교를 최소한으로 하며, 여유가 된다면 로밍을 가줍니다. (Starcall(별부름)를 최대한 피해줍니다.)

 6랩이후 라인이 당겨질 시, 정글러와 함께 Abyssal Voyage(심연의 통로)으로 적 뒷라인을 막으면 도주기 없는 소라카는 쉽게 잡을 수 있습니다. (Equinox(별의 균형)로 스턴이 걸려도 각만 좋다면 소라카를 바로 잡을 수 있습니다.)

이외에도 소라카에게 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 맞추어 주시면 슬로우로 인해 꽤 많이 때릴 수 있습니다.

전투 중에도 도주기 없는 소라카에게 Tongue Lash(혀 채찍)로 둔화만 걸어주면 꽤 쉽게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 각이 나오며 Equinox(별의 균형)위에서만 빨리 빠져나오면 되겠습니다.

 Ignite(점화)를 들어주세요.



Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 [쉬움]

 한때 op챔피언이었던 쓰레쉬입니다.

 Death Sentence(사형 선고)사형선고에 걸린 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주면 쓰레쉬는 무기력해집니다. (Death Sentence(사형 선고)이 맞기전에 삼켜주는 것도 좋은 방법 입니다.)

 탐 켄치가 Death Sentence(사형 선고)에 맞지만 않으면 라인전에서 서폿차이로 지는 일은 거의 나오지 않습니다.

 랜턴점멸을 이용한 직선갱 정도에 조심해주면 되겠습니다.

또한 다른 서폿이라면 짤라먹는 상황에서도 적쓰레쉬의 렌턴으로 슈퍼세이브하는 상황이 많이 발생되는데, 3스택을 쌓아놓으며 Dark Passage(어둠의 통로)를 타기 직전 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주시면 필킬을 낼 수 있습니다.

쓰레쉬 나오면 칼픽하세요.



Alistar(알리스타)알리스타 [쉬움]

 탐 켄치 뺨치는 탱킹력을 보여주는 소입니다. (이 녀석은 힐도 있습니다.)

 알리스타는 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)이 아주 매섭습니다. 아군 원딜과 같이 떠주시지만 않으시면 되겠습니다.

아군이 떴을 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬로 아군을 삼켜주면 후속딜을 막을 수 있습니다. 

 가끔 탐 켄치를 잘 모르는 알리스타는 Pulverize(분쇄)Flash(점멸)Headbutt(박치기)을 시도하는데 Pulverize(분쇄)에 떴을 때 삼켜주면 됩니다. (불쌍한 알리스타의 플만 빠지게 됩니다.)

 생각보다 2대2 라인전에서는 킬이 잘나지 않습니다. 6랩 전 갱을 불러 알리스타를 따내는 것도 좋은 방법입니다.



Annie(애니)애니 [보통]

 625의 사정거리를 가진 평타와 Disintegrate(붕괴)짤로 강한 라인전을 가지고 있는 애니입니다.

미니언 뒤에 숨어서 평Disintegrate(붕괴)를 잘하는 애니는 힘든 경우가 있습니다. Pyromania(방화광)4스택을 쌓은 애니가 Disintegrate(붕괴)를 원딜에게 날릴경우 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아군원딜을 삼켜 딜과 스턴을 씹어줍니다. 이때 상황을 봐서 삼킨 채 들어가 보는 것도 나쁘지 않습니다. (애니의 주요스킬(스턴)이 빠졌기때문에 딜교적인 부분에서 이득을 볼 경우가 많습니다.)

 6레벨 이후 Summon: Tibbers(소환: 티버)에 원딜과 같이 스턴에 걸리면 절대 못 이깁니다. 무조건 아군원딜과 거리를 살짝 벌려 놓고 스턴에 걸린 원딜을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주시면 되겠습니다.

 애니 자체가 도주기가 없고 물몸이기에 라인 주도권을 내주지 않으면서 지속적으로 공격을 하다 보면 킬각이 보입니다.



Janna(잔나)잔나 [보통]


 아군 살리기에 좋은 잔나입니다. 그만큼 삼킬 기회가 많이 오지 않습니다.

 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 먼저 날리는 잔나는 라인전이 쉽지만 늦게 날리는 잔나에게는 킬을 내기가 어렵습니다. 

 탐 켄치의 Tongue Lash(혀 채찍)(q) 스킬과 잔나의Eye Of The Storm(폭풍의 눈)스킬의 사용 유무에 따라 라인전이 갈립니다. (부쉬에서 Tongue Lash(혀 채찍)을 쓰는 경우 상대적으로 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 반응하기가 힘듭니다.Tongue Lash(혀 채찍)의 표적을 바꿔주는 심리전이 도움이 됩니다.

 킬을 내고자 깊게 들어가면 역으로 따이는 경우가 생기나, 적당히 짤만 넣어준다면 라인전 우위를 가져올 수 있습니다.

 거의 반반 가는 라인전이 지속되며, 서로 짤라먹기에 좋은 스킬을 가지고 있어 시야장악이 중요합니다.



Karma(카르마)카르마 [어려움]

 미드에 살다가 서폿으로 내려와 가끔 쓰이는 카르마입니다.

 견제를 할 경우 Tongue Lash(혀 채찍)와 Inner Flame(내면의 열정)가 교환되는 경우가 많은데 똑같이 둔화가 걸리기 때문에 근거리 챔피언인 탐 켄치 입장에서는 들어가기 부담 됩니다. 이에 반해 카르마는 Inspire(고무)로 Tongue Lash(혀 채찍)딜을 막고, Inner Flame(내면의 열정)이후 Focused Resolve(굳은 결의)로 이어지는 콤보를 쓰면 탐 켄치 입장에서는 빼야 되는 상황밖에 나오지 않습니다. (손해만 보기에 견제를 자제해 주시면 되겠습니다.)

 카르마의 딜은 Thick skin(두꺼운 피부)를 하나만 찍어도 버틸 수 있지만 원딜에게는 카르마가 Inner Flame(내면의 열정)스킬이 아프게 들어가기 때문에 카르마를 상대 할 때에는 탐 켄치에게만 스킬을 쓰도록 도발 해주며 반반싸움으로 가 주는게 좋습니다. (원딜이 몇대 맞으면 허덕거립니다.)

 최대한 카르마가 스킬을 낭비하도록 유도하면서 카르마가 마나가 부족할 때를 노리면서 갱을 부릅시다.



Kennen(케넨)케넨 [어려움]

 양심없게 기력을 이용해여 계속 짤짤이 넣는 서포터 쥐세ㄲㅣ케넨입니다.

Mark of the Storm(폭풍의 표식)조건부 스턴때문에 탐 켄치에게는 벨코즈 상위호환의 견제능력을 가지고 있습니다.

Thundering Shuriken(천둥의 표창)거리가 Tongue Lash(혀 채찍)보다 길어 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 한다는 것 자체가 부담이 되며 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 맞을 시 Electrical Surge(전류 방출)딜까지 부가적으로 들어오기 때문에 서포터간에 견제플레이를 자제해주며 무난한 라인전을 유도하는게 좋습니다. (딜을 무시하고 들어가고자 하면 강화된 평타까지 맞고 스턴에 걸립니다.)

 라인전에서 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추기 어렵기에 견제가 심하다면 Thick skin(두꺼운 피부)를 3스킬까지 찍어주신 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 마스터 하시고, 반반 가는 라인전에서는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 마스터 해주시면 되겠습니다. (wqe순서로 마스터)

 한타 도중 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)궁극기를 쓴 케넨을 삼키는 일은 없도록 하며, 스턴에 걸리기전에 아군 딜러를 삼켜줍시다.







아군 원딜과의 조합

계속해서 수정하겠습니다. 


괜찮은 조합에 대한 조건은 다음과 같다고 생각합니다. (모든 서포터가 해당되지 않을까 생각됩니다...)

 1. 견제 능력을 가지고 있다.

 2. 괜찮은 CC기를 가지고 있다.

 3. 순간 딜이 쌔다.

 4. 라인클리어 속도가 빠르다.


탐 켄치의 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 스킬을 이용하여 도주 스킬이 없는 원딜러에게 생존수단을 만들어주기 때문에 탐켄치는 도주기가 약한 원딜에게 날개를 달아준다고 생각합니다.


좋음

보통


 원딜과 서포터 간의 호흡이 맞지 않으면 좋은 상성에서도 안 좋게 흘러가기도 하며, 안 좋은 상성이더라도 호흡이 좋다면 어떤 조합보다 강력하게 라인전을 할 수 있습니다. 원딜과 소통을 하면서 최대한 호흡을 맞춰보세요. (악질원딜이라면 어쩔 수 없이 차단을..)



Graves(그레이브즈)그레이브즈 [보통]

 땅땅땅빵하면 적들이 없어지는 그레이브즈입니다.

무난한 조합입니다. 관통형 스킬인 Buckshot(산탄 사격)때문에 Tongue Lash(혀 채찍)각도 잘 잡히며, Buckshot(산탄 사격)데미지가 쌔질 타이밍에 Quickdraw(빨리 뽑기)Buckshot(산탄 사격)평 으로 딜을 넣은 뒤 그레이브즈를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 도망치면 일방적으로 때릴 수 있습니다.



Lucian(루시안)루시안 [보통]

 라인전이 강한 흑형 루시안입니다.

탐켄치가 상대하기 어려운 상대 조합을 상대로는 켄치가 해줄 수 있는게 많이 없지만, Tongue Lash(혀 채찍)각이 잘 나오기에 라인전을 꽤 강하게 밀어붙일 수 있습니다.

 루시안이 The Culling(빛의 심판)궁극기를 사용할 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키면 속도가 날래지며 탐켄치 몸 안에서 총알이 나가는 재미를 느낄 수 있습니다. (이맛이지) 하지만 세라의 복수를 쓰는데 먹으면 싫어합니다.




Miss Fortune(미스 포츈)미스포츈 [보통]

 Double Up(한 발에 두 놈)스킬만 잘 쓰면 정말 좋은 미스포츈입니다.

 Double Up(한 발에 두 놈)을 얼마나 잘 쓰는지가 중요하다고 생각됩니다. Make It Rain(총알은 비를 타고)(e)스킬의 슬로우를 이용해 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 쓰기에 좋으며, Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 생존기로 이용할 수 있어 생각보다 괜찮습니다.




Varus(바루스)바루스 [좋음]

 강력한 포킹과 원딜중 유일한 치감 효과를 달고 있는 바루스입니다.
딜은 강하나 도주기가 부족한게 약점이지만 
Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 말끔히 보완이 가능합니다.

575의 꽤 좋은 사정거리를 가지고 있어 평타 견제를 해줄 수 있으며, 관통형 스킬인Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)덕분에 Tongue Lash(혀 채찍)각 또한 잘 잡히며, Hail of Arrows(퍼붓는 화살)e 스킬의 둔화도 탐 켄치의 스택을 채우는데 많은 도움을 줍니다. Chain of Corruption(부패의 사슬)는 말이 필요 없는 좋은 궁극기입니다. 사용한다면 다가가서 패다가 먹어 줍시다.




Vayne(베인)베인 [보통]

 픽률 50%에 육박하는 충 원딜입니다. 항상 우리 편 베인은 못 합니다. 긴장하세요.

평타 거리가 짧기 때문에 상대편에게 많이 쳐맞습니다. Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아픈 스킬들은 씹어주시면 좋아합니다. 

 적 서포터가 귀환했을때 순간적으로 베인을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킨 후 앞으로 달려 뱉어주면 당황한 상대편 원딜옆으로 구르기를 하면서 선고를 박아주기도 합니다.

 전투 도중 정말 죽는 각 아니면 안삼켜주는게 좋습니다. (대체로 베인 유저가 정말로 죽는 상황인데도 삼켜지는 것을 상당히 싫어합니다.)

라인전 주도권을 가지지 못하면 상당히 고통받는 조합입니다. (라인클리어가 정말로 ㅈㅣ옥같이 안됩니다.)

하지만 후반 왕귀력은 상당하니 마음잡고 키워보도록 합니다. (우리 코딱지 다 컸네)



Sivir(시비르)시비르 [좋음]
 원딜 중 가장 좋은 라인클리어 능력을 가진 시비르입니다.
 Boomerang Blade(부메랑 검)가 관통형이며 Ricochet(튕기는 부메랑)또한 미니언에 계속 튕김으로써 상대적으로 Tongue Lash(혀 채찍)의 각이 잘 나오는 편입니다. 
Spell Shield(주문 방어막)스킬로 인해 상대 서포터의 cc기를 잘 막는 편이라 큰 부담도 안되며, 라인을 계속 밀며 갱에만 주의하면서 라인전을 하면 되겠습니다. (주도권을 가져오면 디나이하기 편한 조합입니다.)

6랩 이후 On The Hunt(사냥 개시)를 이용해 순간 접근이 가능하며,  원딜간의 1대1 상황에서도 지지 않기 때문에 로밍에도 큰 부담이 없는 편입니다.



Ashe(애쉬)애쉬 [보통]

 이니시 걸 수 있는 원딜 애쉬입니다.

슬로우라는 공통점이 있어, 한번 슬로우에 걸린 적은 계속해서 때려줄 수 있습니다.

또한 뚜벅이 챔피언으로서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 어느정도 세이브가 가능하며, 6랩이후 애쉬가 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞춰 슬로우 걸린 적에게 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)궁극기를 맞춰준다면 손쉽게 An Acquired Taste(절대 미각)3스택이 쌓이며 Tongue Lash(혀 채찍)로 스턴을 준 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 적을 삼키는 콤보까지 할 수 있습니다. 

 기본적으로 애쉬가 갱에 약하기에 와드를 잘박아주며, 라인을 최대한 당겨서 먹다가 궁극기가 있을때 확 잡아먹는 라인전을 해주시면 되겠습니다.



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼 [보통]

 

 최상급 도주기를 가지고 있는 이즈리얼입니다.

 Tongue Lash(혀 채찍)와 이즈리얼의 Mystic Shot(신비한 화살)스킬이 비관통형이라 어느 정도 제약이 있는 견제를 하게 됩니다. (다맞으면 쌥니다.) 

라인만 완전 타워에 꼬라박히는 상태가 아니라면 반반은 갈 수 있습니다. (하지만 거의 대부분 라인이 타ㅇ워에 꼬라박히죠...)  Trueshot Barrage(정조준 일격)를 날리는데 적을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키지만 않으면 되겠습니다. 전투 시 Arcane Shift(비전 이동)가 있는 상태의 이즈리얼을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주는걸 별로 좋아하지 않습니다.



Jinx(징크스)징크스 [매우좋음]

  Switcheroo!(휘릭휘릭!)를 이용해 상위급 평타 사정거리를 가질 수 있어 견제가 가능한 징크스입니다.

 라인전에서 탐 켄치가 Tongue Lash(혀 채찍)혀 채찍을 맞춰 슬로우를 걸면 높은확률로 징크스의 Zap!(빠직!)빠직!도 맞출 수 있는 상황이 나옵니다. (1+1?)

 징크스의 단점인 도주능력은 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기로 보완이 되며, 적군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키는 상황에서 징크스가 Flame Chompers!(와작와작 뻥!)덫을 깔고 그 위로 적군을 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉아 속박에 걸리게 할 수도 있습니다.



Kalista(칼리스타)칼리스타 [매우좋음]

 지속딜에 능하며, 평타를 칠때마다 짧은 거리 이동하는 사기!적인 패시브가 있는 원딜입니다.

6랩 이전에는 좋은 점은 딱히 없습니다. Sentinel(감시하는 혼)패시브 덕분에 딜교과정에서 손해를 보는 일은 없습니다. 

하지만 칼리스타가 Fate's Call(운명의 부름)(r)를 찍으면 칼리스타,탐 켄치 조합은 사기가 됩니다.

일단 둘 중 한 명이 물려도 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Fate's Call(운명의 부름)로 살려줄 수 있습니다. (Thresh(쓰레쉬)Kalista(칼리스타)조합과 비슷합니다.)

공격적으로 사용한다면 선Fate's Call(운명의 부름)로 상대편을 박아 에어본을 시킨다면 이후 탐켄치의 평Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 콤보로 적 챔피언을 삼키며 싸움을 시작할 수 있습니다.

다른 방법으로는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 적챔피언을 삼켰을 때 Fate's Call(운명의 부름)스킬을 사용하면 삼켜진상태로 칼리스타에게 오게되며 안전한 곳에 가둬놓고 죽이면 됩니다. (??? : 난 누구고 여기는 어디인가)



Caitlyn(케이틀린)케이틀린 [매우좋음]

 긴 사정거리로 지속적인 견제가 가능한 케이틀린입니다.

 관통형Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)q 스킬의 존재 때문에 탐 켄치의 Tongue Lash(혀 채찍)각도 생각보다 잘 나옵니다.

 Tongue Lash(혀 채찍)의 슬로우 덕분에 도망치는 상대에 대해서는 케이틀린이 일방적으로 때릴 수 있습니다.

 또한, 케이틀린의 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫) 스킬과 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)스킬의 시너지가 매우 좋습니다.

어떻게든 적챔피언을 삼키기만 하면 근처의 덫 위로 뱉으시면 덫 스턴과 연계가 가능합니다.

 도주기로서 조금 부족한 90 Caliber Net(90구경 투망)스킬을 가지고 있지만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬로 또 다른 생존수단을 가지게 되니 케이틀린 입장에서는 조금더 적극적으로 견제를 할 수 있습니다.



Kog'Maw(코그모)코그모 [좋음]

 탐켄치와 먹방 듀오가는 코그모입니다.

 코그모는 후반 왕귀형 원딜이며, 탐켄치 또한 왕귀형 서포터라고 생각하기에 초반만 잘 버틴다면 후반에 이보다 좋은 조합은 없다고 생각합니다.

 초반 라인전에서Tongue Lash(혀 채찍)를 맞춘 뒤 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)를 킨 코그모를 앞장 새워 딜교를 하게 한후 매서운 적의 공격이 들어올 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 코그모를 삼키고 피해를 최소화 시켜주면 일방적으로 피해를 줄 수 있습니다.

상대의 강한 cc기만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 잘 흡수 해주면서 접근하는 적에게 Tongue Lash(혀 채찍)로 슬로우만 걸어준다면 탱커도 잘죽이는 코그모가 죽는 일은 거의 없다고 봅니다.

 하지만 도주기가 없으니 와드를 잘박아 갱에만 잘 대처해주면 되겠습니다.



Corki(코르키)코르키 [보통]

 우수한 이동기과 순간 딜이 매우 뛰어난 코르키입니다.

 순간 딜이 강한 원딜이기 때문에 싸움이 나고 빠져야 할때가 가장 선명하게 보이는 챔피언입니다.

 6렙 전 먼저Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추면 PhosPhorus Bomb(인광탄)도 맞추기 쉽습니다. 갱이 왔다고 해서 Valkyrie(발키리)가 있는 코르키를 굳이 삼키고 뺄 필요는 없습니다. 

 또한 Tongue Lash(혀 채찍)PhosPhorus Bomb(인광탄)를 먼저 맞추고 상대방이 공격 할때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키고 빼주시면 소소한 딜교의 이득을 챙길 수 있습니다. (마나는 많이 듭니다.)


 6렙이 지나면 봇라인에서 혼자서도 라인클리어를 잘하는 챔피언이기에 부담 없이 로밍을 다녀주시면 되겠습니다.



Quinn(퀸)퀸 [좋음]

 궁을 이용한 암살 능력을 가진 '탑솔러' 퀸입니다. 

생각보다 시너지가 괜찮습니다. (상대 서포터가 짤서폿이면 살짝 힘듭니다.)

 Blinding Assault(실명 공격)의 실명으로 상대원딜의 의외의 딜로스를 만들어내며 Harrier(매사냥)표식이 상대편에게 뜨면 Vault(공중제비)Blinding Assault(실명 공격)콤보가 꽤나 강력한데, 이 콤보를 끝낸 퀸을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킨 후 빼주시면 일방적인 딜교를 할 수 있습니다.

 Ignite(점화)를 들어주어서 지속적인 딜교 이후 6랩 이후 적들에게 Tag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)를 이용한 암살을 할 수 있게 도움을 주며, 암살을 하면서 스킬을 다쓴 퀸을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킨 후 살려오시면 되겠습니다. (Abyssal Voyage(심연의 통로)궁극기를 이용해 퀸과 같이 타워다이브에도 유용합니다.)






 

라인전 운영법 

 라인전이 약하지 않습니다.


 정글러에게 리쉬를 해주고 봇라인으로 간 후 미니언을 계속해서 치며 빨리 2렙을 만듭니다.

 (작은 팁입니다. 상대 봇듀오의 마법저항력을 보며, 터무니없이 낮은 챔피언이 있을 때 그 챔피언만 집중 견제해 보세요. 꽤 쏠쏠합니다.)

선 2렙을 찍었을 경우 원딜과 같이 압박해서 딜교를 합니다. (2렙 vs 1렙싸움은 안져요.)

딜교 이후로는 최대한 라인을 당기는 쪽으로 유도하는것이 갱에 당해 죽을 위험을 최소한 할 수 있습니다.(마음대로 되지는 않습니다. 또한, 완전히 타워 앞까지 당겨진 경우에는 cs는 안전하게 먹지만 탐 켄치의 행동반경이 많이 좁아집니다.)


 탐 켄치는 부쉬를 장악해두면 더욱 매서워집니다. (Tongue Lash(혀 채찍)각도 잘 나오고 와드 압박도 줄 수 있습니다.)

4렙전까지는 마나량을 생각하며 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 해주시면 되며, 이후에는 Tongue Lash(혀 채찍)를 하나씩 찍음으로서 더욱 적극적으로 견제를 해준다면 꽤 이득을 보실 수 있습니다.


라인이 당겨졌을 때

 -> 라인이 타워에 꼬라박히는 정도면 원딜이 cs를 먹을 수 있게 도와주며, 그런 경우가 아니라면 지속적으로 Tongue Lash(혀 채찍)(q) 견제를 해주며, Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)로 인해 2스택 정도 완성될 시, 과감하게 들어가 보는 것도 생각해 볼 수 있습니다.

 이후 딜교가 성공하면 부쉬플레이로 어느정도 디나이를 해주면 되겠습니다.



라인이 밀릴 때

 -> 상대 정글의 위치가 확인이 안될 때는 지속적인 Tongue Lash(혀 채찍)견제 보다는 언제나 정글러가 온다고 생각하며, 아군 원딜러의 살짝 뒤쪽에 위치해 있습니다. (탐 켄치가 물리면 안됩니다.)

 상대 서폿의 cc기에 원딜이 위험에 처하거나 정글러가 오는게 보인다면, 아군 원딜러를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키시고 뒤로 빼시면 되겠습니다. 


 상황이 안 좋아 디나이에 당하고 있는 경우 원딜과 같이 독두꺼비or돌거북을 잡습니다.(Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)사용 시 매우 빠르게 잡습니다.) 적 봇듀오는 집으로 귀환했다 생각하고 급히 라인을 밀어 줄 것입니다.





봇 타워가 깨진/깬 이후 운영법

 Abyssal Voyage(심연의 통로)심연의 통로를 가장 효과적으로 이용할 수 있는 시간대라고 생각합니다. (궁을 활용한 플레이는 경기 상황마다 다르기에 많은 예시를 들지 못하겠습니다. 정말 센스가 많이 필요하며, 많이 써보셔야 됩니다.)

 - 상대 서포터를 미드 쪽으로 불러 최대한 봇에 원딜간의 1대1 구도를 만들어 주는게 궁 활용에 편합니다.

 - 플래쉬 정도만 뺀다고 생각하면서 적극적으로 써주세요. 

 





시야장악 / 오브젝트싸움

 시야 장악 도중 적을 만나도 당황하지 않고 Tongue Lash(혀 채찍)로 슬로우를 걸어주고 유유히 도망칩니다.


서포터 중에 탐 켄치만큼 바위게를 빨리 먹을 수 있는 챔피언은 없습니다. (누누?!) 여유가 될 때에는 아군과 같이 바위게를 먹어줍시다. (Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 이용하면 바위게 싸움에서 지는 경우는 거의 없습니다. 아군 포식자 정글러가 좋아하며, 적 포식자 정글러가 이글을 싫어합니다.)


 싸움이 일어나기 전 대치 상황에서는 적 cc기를 맞을 가능성이 높은 아군 근처에 위치해서 상대의 주요스킬에 맞는 아군을Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 이용해 구출해 내면 되겠습니다.







한타

 5vs5 정식한타에서의 탐 켄치의 포지션은 원딜 바로 앞입니다. (날라오는거 다 맞아줍니다.)

원딜을 향해 달려오는 적 딜탱 챔피언Tongue Lash(혀 채찍)와 평타로 슬로우를 걸며 최대한 못 다가오게 합니다. (암살자가 있다면 암살자의 타겟이 되는 아군 딜러Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜서 아군의 생존과 적 암살자의 딜로스를 유발해줍니다.)

오래 싸우는 전투일 경우 항상 3스택 후 삼키는 것보다, 3스택이 된 적에게 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞춰 스턴을 거는 방향으로 해주시면 되겠습니다. (Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)는 아군 지키기용으로 사용합시다)

앞라인의 아군 탱커들이 버틴다면 적 딜탱 챔피언을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 원딜과 먼 곳으로 뱉어 줍니다. (다리우스 같은거 삼키고 원딜과 최대한 먼곳에 보내버립니다.)


앞 라인이 위태롭다면 조금 더 앞으로 가 체력이 많이 빠진 아군 챔피언Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 원딜 쪽으로 뱉어 주고 진영을 갖추어 다가오는 앞 라인을 방해합니다.


///모든 행동을 다 해줄순 없습니다. 하지만 후반 한타에서 가장 중요한 건 딜러들의 생존입니다. (그중에 최고는 원딜) 

가능한 것(딜러진 지키기)을 하지않고 불가능한 것('거의 실피라서 살아도 산게 아닌 아군 탱커를 살리자!' 라는 생각)을 실행할려는 생각은 좋지 않습니다.



//호흡이라는게 참 어렵습니다. 딜러의 수은,스펠 여부는 항상 기억해 두시면서 생존수단이 있는 딜러가 물렸다고 해서 먼저 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 쓰는 플레이는 웬만해선 하면 안됩니다. 오히려 딜로스가 생기며, 팀안에서 욕설이 난무 할 수도 있습니다. (저도 잘 안되는 부분입니다.)




탐켄치 집어삼키기(w) 판정

 .. 여러 챔피언의 스킬에 대한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 판정입니다.

판정에는 일정한 공식이 있는 것 같지만,


1. 투사체에 지정된 아군을 삼키면 투사체의 능력이 발휘되지 않습니다. (cc기,딜 모두 들어가지 않음.)

3. cc기에 걸린 아군을 삼킬 수 있습니다.

2. 삼킨 상태에서는 외부의 어떤 스킬에도 영향을 받지 않습니다.


정립된 공식이 없어 조금이나마 도움이 될까 하고 하나하나 나열해 보았습니다. (계속 추가하겠습니다.)



Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막

 밴시의 장막에 둘러진 적을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 것을 시도할 때 밴시는 없어지며 다시 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 사용할 수 있습니다.(Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 쿨이 돌지않습니다.) 버그라고 생각하기에 곧 패치가 있지 않을까 생각됩니다.



Quicksilver Sash(수은 장식띠) 수은 장식띠

 적군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을때 적이 수은을 사용하면 바로 탐켄치의 배밖으로 나오지만, Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 딜은 들어가게 됩니다. 반대로 아군을 삼켰을 때에는 아군이 수은 장식띠를 사용하는 것이 불가능합니다.



Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야의 모래시계

 혹시나 탐켄치가 존야의 모래시계를 갔다면, 적군이든 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 존야를 쓸 때, Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)의 쿨이 지나면 존야상태의 탐켄치의 배속에서 나오게 됩니다.



Lee Sin(리 신)리신 

 리신의 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞은 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을 시 Resonating Strike(공명하는 일격)가 발동되지 않습니다. (표식은 떠있습니다. 뱉어낸 뒤 발동이 가능합니다.)

 리신의 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞은 아군에게 Resonating Strike(공명하는 일격)로 돌진하는 순간 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키면 리신은 탐켄치에게 돌진하며, Resonating Strike(공명하는 일격)딜은 누구에게도 박히지 않습니다. 



Morgana(모르가나)모르가나

 모르가나의 Black Shield(칠흑의 방패)칠흑의 방패가 적용된 적군에게 3스택을 쌓고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 사용할 경우 삼켜지지 않으며 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 쿨타임도 돌지 않습니다. (Black Shield(칠흑의 방패)칠흑의 방패 대상에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)계속해서 사용가능하며, 마나도 들지않고 삼킬려고 하는 모션만 계속 나옵니다.) 못먹는감 찔러만 보는 느낌입니다.



Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬

 쓰레쉬의 Death Sentence(사형 선고)사형선고에 맞은 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기를 사용하면  Death Sentence(사형 선고)가 없어집니다. (없어지기전에 Death Sentence(사형 선고)로 날라올 수는 있습니다.)

 적군을 삼킨 후 아군 쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)랜턴은 탈 수 없지만, 아군을 삼킨 후 아군 쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)랜턴은 탈 수 있습니다.



Lucian(루시안)루시안

 아군 루시안이 The Culling(빛의 심판)궁극기를 사용할 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키면 탐 켄치의 배 안에서 총알이 나갑니다.

반대로 적군 루시안이 궁극기를 사용할 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키면 스킬이 없어집니다. (스킬설명 란 w-2번의 예외요소입니다. 움직이며 사용 가능한 스킬이지만, The Culling(빛의 심판)스킬이 상급cc기에 풀리기 때문에 제압판정이 있는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬을 사용하면 루시안의 궁극기는 없어집니다.)



Master Yi(마스터 이)마스터 이

 적 마스터 이가 아군에게 Alpha Strike(일격 필살)알파를 시전 한 상황일 때 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜도 Alpha Strike(일격 필살)알파의 딜은 들어갑니다.

 투사체에 같은 경우는 딜계산이 되지않으나, 근접 공격에 대해서는 [선스킬 후 딜계산]인 스킬이더라도 딜이 적용되는것 같습니다.



Yasuo(야스오)야스오 (마스터 이 Alpha Strike(일격 필살)알파와 같은 판정입니다.)

적 야스오가 Last Breath(최후의 숨결)를 쓴경우, 에어본 상태에서 칼질 당하고 있는 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기를 사용해도 삼켜진 뒤 야스오의 Last Breath(최후의 숨결) 딜이 들어갑니다.



Bard(바드)바드

 바드의 Tempered Fate(운명의 소용돌이)운명의 소용돌이(r) 에 걸린 아군에게는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)키기를 사용할 수 없습니다. (최고존엄cc기)

 아군을  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기 한 상태에서 Tempered Fate(운명의 소용돌이)운명의 소용돌이에 걸린 상태에서 무적상태가 풀리기 전에 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)역류 쿨타임이 지나면 아군이 뱉어지며 이때, 아군은 무적 상태가 아니며 움직일 수 있습니다.(존야랑 동일)



Summon Voidling(공허충 소환)소환물/분신

 Malzahar(말자하)말자하의 Summon Voidling(공허충 소환), LeBlanc(르블랑)르블랑의 Mirror Image(거울 환영)Shaco(샤코)샤코의 Hallucinate(환각)Annie(애니)애니의 Summon: Tibbers(소환: 티버)Elise(엘리스)엘리스의 Spider Swarm(거미떼)Yorick(요릭)요릭의 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Death(죽음의 징조)Wukong(오공)의 Decoy(분신술)은 모두 스택이 필요없이 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜집니다. (르블랑, 샤코, 오공은 평타를 쳤는데 스택이 안생기면 분신입니다.)



Jack In The Box(깜짝 상자)설치형

Teemo(티모)티모의 Noxious Trap(유독성 함정)Gangplank(갱플랭크)갱플랭크의 Powder Keg(화약통)Shaco(샤코)샤코의Jack In The Box(깜짝 상자)Zyra(자이라)자이라의 Rampant Growth(맹렬한 성장)는 스택도 안쌓이며 먹어지지도 않습니다.



Stand United(단결된 의지)채널링/정신집중

 다음의 스킬들은 아군이 사용할 때 그 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 것이 불가하며, 적군이 사용할 때 3스택을 쌓고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킬경우 스킬이 중지/취소됩니다. (충전식은 그전까지의 딜은 들어갑니다 ex) Nunu(누누)누누의 Absolute Zero(절대 영도)경우 삼키기 전까지의 충전된 딜이 삼키는 순간 들어가게 됩니다.)

 서머너스펠의 Teleport(순간이동)Galio(갈리오)갈리오의 Idol of Durand(듀란드의 석상)Nunu(누누)누누의 Absolute Zero(절대 영도),Master Yi(마스터 이)마스터이의 Meditate(명상)Miss Fortune(미스 포츈)미스 포츈의 missfortune_r(쌍권총 난사)Katarina(카타리나)카타리나의 Death Lotus(죽음의 연꽃)Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱의 Crowstorm(까마귀 폭풍)시전상태, Shen(쉔)쉔의 Stand United(단결된 의지)Karthus(카서스)카서스의 Requiem(진혼곡)Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치의 Abyssal Voyage(심연의 통로)Rek'Sai(렉사이)렉사이의 Void Rush(공허의 돌진)Lucian(루시안)루시안의 The Culling(빛의 심판)Malzahar(말자하)말자하의 Nether Grasp(황천의 손아귀)Vel'Koz(벨코즈)벨코즈의 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)Skarner(스카너)스카너의 Impale(꿰뚫기),Warwick(워윅)워윅의 Infinite Duress(무한의 구속)Xerath(제라스)제라스의 Rite of the Arcane(비전 의식)Pantheon(판테온)판테온의 Grand Skyfall (대강하)이 있습니다.



Anivia(애니비아)애니비아

아군 애니비아를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켰을 때 도트 뎀 등으로 인해 애니비아가 사망 시 Rebirth(환생)가 자동으로 뱉어집니다.

 Rebirth(환생)로 생긴 알을 삼킨 상태에서 애니비아가 부활하면 자동으로 탐켄치 안에서 나오게 됩니다.



Tristana(트리스타나)트리스타나

 트리스타나의Burster Shot(대구경 탄환)궁극기가 아군 챔피언에게 타깃이 되어 날라가는 순간 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기를 사용하면 Burster Shot(대구경 탄환)대구경 탄환이 사라집니다. (넉백도 받지 않으며, 쿨타임이 돕니다.)



Darius(다리우스)다리우스

 다리우스의 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)녹서스의 단두대가 시전모션이 나올때 대상을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 집어삼키면 딜이 안들어가며 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)이 사용취소(바로 사용가능상태)가 됩니다. 타이밍 잡기가 어렵습니다.



Karthus(카서스)카서스

 카서스의 Requiem(진혼곡)진혼곡이 발동되었을 때 아군을 삼킨 상태면 아군은 딜을 받지 않습니다.



Soraka(소라카)소라카

 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을 때 소라카의 Wish(기원)기원(r)을 사용하면 삼켜진 아군도 체력이 회복합니다. (카서스는 차별..)



Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

 피들스틱이 아군에게 Drain(흡수)를 사용하여 춉춉하고 있을 때 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜도 Drain(흡수)의 범위에 벗어나지 않는 이상 계속해서 Drain(흡수)이 사용되며 딜도 들어갑니다.



 


마치며

 주저리 주저리 써내려간 이런 허접한 글을 끝까지 읽어주셔서 너무 감사합니다!!


 탐 켄치에 대해 말끔히 정리한 훌륭한 공략글들이 많기에 이 글이 큰 도움은 되지 않았을 것이지만,


 그저 조금 더 긍정적인 방향으로 탐 켄치에 대한 관심을 가져 주신다면 고마울 따름입니다.


 질문은 가능한 대로 답변해드리겠습니다.


 공략에 부족한게 많습니다. 댓글로 보완할 점을 적어주신다면 적극 반영하겠습니다.


 또한, 미처 적지 못한 부분들도 있으니 궁금한 점도 댓글 달아주시면 최대한 답변해 드리겠습니다.


 그럼 모두 즐롤하세요! 빠셍!

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