


여러분 포식자 너프되고 딜로스심하고 대체 왜갑니까?
마이는 포식자 그딴거 필요없습니다































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x6
- 공격 속도 +1.7%x3
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 마법 저항력 +1.34x8
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x2
- 공격력+7.95
- 공격 속도+14.1%
- 방어+9
- 마법 저항력+13.726
마이는 공격속도가 중요한만큼 공속에 신경쓰도록 하세요.
많은분들이 마이를가지고 텔과 점멸로 많이고민하는데
저는 텔보단 점멸 선호합니다.
한때는 텔을 선호햇지만 아무래도 회피기나 유틸이 강한상대한테는 6렙전 킬각보기가 애매할뿐더러
평타보다는 Q에 비중을둿기때문에 막타를 먹어야하는고로 점멸












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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마이는 스킬콤보보단 센스가 중요시합니다. 적이 하드CC가 잇거나 회피기가잇는 챔프거나 논타겟 스킬한방에
무게를 주는 챔프라면 R- 평 ~ 쓰다가 Q나 W 로 딜십으시면됩니다.
본마이는 포식자 마이가아닙니다. 과거 AP마이같이 알파딜에 한수를 거는 마이입니다.
후진입각 확보하신후 원딜러나 적 누커한테 Q쓰셔서 어시나 킬먹엇을경우 더블킬 보장합니다.
Q딜이 핵딜인만큼 적이 뭉쳐잇는곳에쓰면 그판 마이캐리입니다
아이템 빌드는 우선 용사,광전사,요우무 고정으로갑니다.
게임이 70%정도 우리팀쪽으로 기울엇을경우 몰락대신 인피가는것도 추천드립니다.
허나 상대팀에 탱커가 둘이나 셋이상일경우 인피대신 피바가는거 추천하고, CC가많을경우
헤르메스보단 수은장식띠 사셔서 잘 회피하시길바래요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

음파맞게되면 W명상으로 데미지 십어주시고 되도록이면
음파 알파로 십어주도록합시다. 그럼필킬

하지만 완전히 지는건아니고요. 잭스 풍차돌리기만 잘피하시면됩니다.
풍차돌릴때 플이나 알파로 잠시뺏다가 개기면됩니다. 얜 왠만해선 1:1은 도망다니셈

얘도 1:1은 도망다니시고 한타나면 후진입으로 썰어버리세요
퀵실나오면 얘 찌바릅니다
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3



선 버프시작하세요. 레드시작일경우 레드-레이스(사냥후 명상)-블루(1포션) 3렙찍고 풀피에 1포션 남습니다.
블루시작일경우, 블루-레이스(명상)-레드(1포션) 마찬가지로 3렙찍고 풀피에 1포션남습니다.
다시말햇듯이 포식자마이 아닙니다. 용이나 바위게 먹으면좋지만 너무 무리하면서까지 먹을필요 전혀없습니다.
상황에맞게 줄땐주고 가져올땐 가져오세요.
중립몹에 선q 쓰지말도록합시다. 평q 쓰면서 평타캔슬만해도 초반에 100-150내지 피는 절약가능해요
레이스사냥시에도 큰몹말고 작은몹 먼저 잡도록합니다. 짤몹 평타한대치고 Q쓰시면 한마리죽고
두마리 한대피됩니다.
포식자 마이가 아닌만큼 갱에잇어서 관대합니다.
초반 Q딜도 핵딜인만큼 갱자주다니고 용타임엔 미드나 바텀찔러서 이득본후 용챙기도록합니다.
마이는 백도어도 좋은챔프고 라인압박도 좋은챔프입니다. 하지만 텔이아닌경우 조금은 주의할 필요가잇죠.
잭스나 워윅부류 챔프아닌이상 마이 1:1 이길챔프 되게 드뭅니다. 이점 이용해서 2명이 마이에게 어그로끌릴경우
팀내 한타분위기 형성해서 팀에게 4:3 한타를 하게함으로써 게임을 현명하게 이끌어나가길바랍니다.
무조건 후진입입니다. 몸이 강한 탱커챔프가 아닌만큼 주의하면서 Q아끼길바랍니다.
팀이 이니쉬를 열엇거나 강제 이니쉬를 당햇을경우 궁+요우무 키고 무조건 딜러진에 Q써주세요
징크스같은 원딜챔프는 Q평평이나 Q평이면 터집니다.
그렇게 킬하면 Q쿨 돌아옵니다. QQQQQQQQQQQQQQ무한 Q쓰세요
개인적으로 포식자마이<용사마이 라고봅니다.
이번패치로 포식자너프됫습니다. 그러나 용사는 버프죠
또한 마이에게 Q는 하나뿐인 타격스킬입니다. 옛날 AP마이시절 AP마이를 햇던이유가 Q딜이 미쳣엇죠
킬먹으면 쿨초되고, 용사마이는 AP마이의 Q와 비슷한 성격이라고 보시면됩니다
마이하시고 꿀빠세요



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