필자는 그레이브즈 장인은 아니지만 그레이브즈를 즐겨 사용하는 유저로
시즌 2부터 그레이브즈와 트리스타나를 많이 애용해왔다.
원딜 메타가 예전부터 자주 바뀌면서도 그브는 여전히 버스터딜은 1위였기에
아직도 많이 사랑받는 원딜이라고 생각한다. 하지만 최근에 시비르가
그브보다 버스터딜이 높다는 평가가 되면서 서운한 생각이 들었다.
하지만 리메이크 된 지금은 그브가 예전보다 더 폭딜을 넣을 수 있다고 판단되
공략이라기보단 필자의 생각을 써넣어본다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 치명타율 +0.93%x1
- 공격력 +0.95x8
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 공격력 +2.25x3
- 치명타율+0.93%
- 공격력+14.35
- 방어+9
- 마법 저항력+22.056
기본적인 원딜 룬셋은 아래와 같은데
필자는
빨강-방관
노랑-방어
파랑-성장마저 6 + 마저 3
왕룬-공격력
을 주로 사용해서 기본적인 방관이 있는 원딜로 운영한다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
다소 의견분쟁이 많아질 특성관련해서 필자는 원딜을 유틸쪽을 좀 더 올려서 사용하는식이다.
위에 설명했듯 필자는 방관룬이 메인이 되서 초반CS운영이 다소 불편할 수 있어서 포악함을 주고 포션값이 올라서 라인전에서 비스킷으로 물약의 효과를 조금이나마 올려서 최소한의 포션만 사들고 라인에 복귀하도록 비스킷을 올렸고 그 이하 유틸에 대한 설명은 필요가 없을듯하다.
유틸에 대한 설명은 여기까지이고
오펜스쪽은 여러가지로 생각해봤는데 필자의 오펜 특성이 대중적이 될 듯 싶다.
기본적인 AD 특성으로 18/0/12 를 가서 예전처럼 21/9와 같은효율을 주는데 리메이크된 그브로썬 디펜스도 상당히 좋을것으로 추천된다(사정거리 너프로 인한 견제를 자주당함.)
하지만 강력한 (화약역류) 스킬로 라인밀기도 수월하기도 하고 의스킬이 예전보다 모션이 더 길어져서 피하기도 원활함. 그래도 케틀은 케틀인지라 그브가 상당하기 까다롭고 사정거리는 예전보다 더 차이나기 때문에 똑같이 cs를 먹으면 불리할 것으로 보임
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.65/0.9/1.15/1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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많은 유저들이 리메이크 후 그브가 너프먹었다고 생각하던 버프먹었다고 생각하던 직접 해보게 되면 그브가 그냥 순전히 리메이크 되고 약간의 버프와 너프가 같이 작용됬다고 볼 수 있다.(궁극적으론 버프)
필자는 그브 평타를 너프+버프 로보고 를 버프라고 본다.
스킬을 먼저 설명하자면 예전의 그브의 벅샷에 비교하자면 T 자 형태의 딜 범위와 V 자 느낌의 3갈래 형태인데
먼저 리메이크 된 그브의 스킬은 의(Q)와 비슷하다고 보면 되는데 차이점은 그브의 Q는 관통이 된다는것과 범위가 보다 짧다는 것이다. 다시 로 돌아와보자면 일자로 탄이 나가고 탄착지점에 좌우 로 좁은 범위의탄두가 떨어져 피해를 입힌후 2초 후다시 발사 지점으로 화약이 돌아오면서 피해를 입힌다.스킬 설명에 나와있고 지형지물에 부딪히면 바로 즉발로 터지고 피해를 입히는데 이것을 잘 활용하면 순간누킹이가능하다.
그리고 빨리 뽑기 스킬의 공속 증가버프가 사라지고 4초간 방어력과 마저가 꽤 상승한다. 그 후에 기본공격으로 적을 공격하면 스킬 쿨타임 0.5초 감소 + 추가 방어력과 마저를 얻게된다. 그리고 평타 2발 소진 후에 를 사용하게되면 1발이 장전된다. 예전의 공속증가가 없어서 좀 너프라고 볼 수 있지만 더 단단한 그레이브즈가 되서 특성에서 디펜스를 안올려도 어느정도 보완이 된다.
평타가 예전 Q(산탄사격) 같이 적용되고 약간의 넉백이 된다.(몹들만)
그리고 평타 2발 후 장전이 필요하게 바뀌었다 . 따로 장전 키 (FPS의 R)같은 키는 당연히 없고 1발 소진후에 공격하고있지않아도 자동으로 장전이되며 2발 소진후에도 장전이 되고 움직이면서 장전이 된다. 여기까진 무난한 리메이크라고 생각됬었지만 상대를 공격하려할때 앞에 미니언이 있으면 공격이 미니언에게 막히게 된다 .
예를 들면 가 평타를 적용할때 앞에 미니언이 있으면 패시브인 가 미니언을 때리고 평타만 앞으로 나가서 패시브가 적용되지 않는 것처럼 의 평타도 적 앞에 미니언이있으면 공격이 되지 않는다 . 필자는 이걸 상당히 큰 너프라고 판단하기에 너프+버프라고 생각한다.
이 전에는 방관을 올려서 스킬딜을 극대화시키는 방관그브를 주로 했었는데
리메이크 이후 AD관련 아이템이 많이 나와서 시도해본 템트리.
공속 템 후보중에 가 있는데 필자는 업데이트상 가 사용되지 않아 이 두가지 아이템만 비교해보았다.(수정 예정)
비교 결과는 단연 고속 연사포가 좋다고 생각된다 그 이유는 사정거리다. 그브의 리메이크 이후 짧은사정거리(425)가 이 템을 끼면 약 575 정도로 일반적인 원딜보다 약간 긴 상태라고 볼 수 있다. 리메이크 그브 특성상 상당히 근접해서 적과 싸워야 딜을 원활이 넣을 수있는데 어느정도 견제하기 위해선 보단 를 더 선호하는 바이다.
한타때만을 비교하면 사실 이 두 아이템은 무조건 에 밀릴것으로 보지만 필자가 아직 사용해볼 수 없기때문에 두가지만 비교해서 올린다.
그리고 방관템은 상황에 따라서 두가지아이템중 하나를 가면 되겠는데 이것이 효율이 좋다고 본다.
이 아이템은 치감이 붙어있어서 상황에따라서 바꿔서 운영해주면 상당히 좋은 효과를 볼 수 있다.
마지막으로 피흡템에 대해서 이 템을 보고 상당히 고민했었다. 하지만 직접 써보니 단연 가 좋은것으로 본다.
다른 좋은 방법이 있으면 필자에게 공유해주면 고맙겠습니다. 지적도 감사합니다.
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