안녕하세요! 처음 공략을 쓰게 됬네요..
그레이브즈 리메이크 후 많이 힘들어하시는 분들이
있을것 같아서 좀 해보고 공략 써봅니다!
시즌 5 그레이브즈는 많이 써봣는데
개인적으로는 전 그브가 더 좋은것 같네요..
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x2
- 공격력+10.8
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+9%
이건 제가 원딜 공용으로 쓰는 룬이고요
빨강에 방관
왕룬에 공격력이나 생흡
개인 취향으로 들고가세요
전 이게 무난하더라구요
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
제가 쓰는 특성입니다.
이거나 - 라인 유지력
이거는 취향 - 공격력
그리고
이거랑 - 치명타시 이득
이것도 취향 - 지속적 딜링시 이득
책략을 찍고싶으시다면
찍으시는게 나을듯 합니다.
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.65/0.9/1.15/1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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e를 사용하면 총탄 하나를 장전해요.. 그래서 평 e 평 평 이 가능하죠 이게 중요합니다.
q는 날리기는 맞추기 쉽지만 돌아오는건 맞추기 어렵죠.. 그렇기 때문에 벽에 맞추는게 중요합니다.
벽에 맞추면 바로 터지기 때문에 상대도 예상하지 못하는 폭딜이 한순간에 들어오게 되죠..
그리고 w는 상대 원딜에게 맞추는게 중요해요..
이 안에 있으면 시야가 예전에 비해 정말 짧아져서 안보이기 때문에 평타를 못날립니다.
딜교시 3~4방은 안맞을수 있죠.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
쉬운 아이들은 뚜벅이가 쉬운거같아요..
그냥 하드 뚜벅이들
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