구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격 속도+28.8%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.65/0.9/1.15/1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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rqew선마
웨이브에 q데미지를 두번 주는 범위와
q를 벽에 맞춰 즉시 터뜨리는 상황에 대한 이해가 필요합니다.
q스킬 데미지가 왠만한 미드누커의 스킬 두개 수준이기때문에 의외로 초중반은 평타보다 q스킬을 얼마나 벽에 잘 맞춰 즉시 터뜨리느냐가 게임 판도에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
e스킬은 가급적 평타가 0~1차지일때 쓰시는게 좋고
언제나 평타에 의핸 e스킬의 쿨타임 감소를 염두에 두시는게 좋습니다.
다들 아시겠지만 궁은 여차할 때 생존기로 활용이 가능합니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
자살.
구태여 케이틀린을 만나야 하는 경우에는 공속룬보다 고뎀룬 셋팅이 더 나을수도 있다고 생각합니다. 데미지를 줄 수 있는 상황이 한정되어있어 맞다이 상황에서 고뎀이 더 효과적일수도 있고, q스킬의 푸쉬력도 깨알같이 좋아질테니……
푸쉬+더티파밍+아군 교전에 합류
무한반복.
앞라인부터 녹이면 됩니다.
기본적으로 궁 제외하고는 뒷라인을 변칙적으로 노릴 수 있는 상황이 다른 딜러챔프에 비해 자유로운 편은 아니라서.
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