부득이하게 이제 게임을 하지 못하는 관계로.... 공략 업데이트를 멈추겠습니다.
죄송합니다.
아직까지 서폿 탐켄치에 대한 다른 글이 부족한 것 같아 글을 지우지는 않겠습니다.
서폿 켄치에 대해 좋은 글이 생긴다면 조용히 글을 지우겠습니다.
그동안 시간내서 봐주셨던 분들 감사합니다.
탐 켄치는 플레이어뿐만 아니라 아군 또한 탐 켄치를 알아야 그 능력이 최대로 발휘된다고 생각합니다.
시즌 6에 들어와서 서포터는 주임무였던 시야 장악의 역할은 약간 감소하고
상대적으로 원딜이 강해진 결과, 딜러를 지켜주는 역할이 더 중요해졌다고 생각합니다.
이러한 면에서 탐켄치는 로 인해 딜러 지키기에도 좋으며, 바론 지역에 협곡의 전령이 생겨 위쪽 동네도 중요해진 상황에서 의 로밍력 또한 우수해 유용하게 쓰이지 않을까 생각됩니다.
시즌이 시작된지 얼마 되지않아 완성된 공략을 못 보여 드릴 것 같아 죄송하며 시간이 되는 만큼 최대한 연구하여 완성해 나가겠습니다.
댓글로 수정할 점 등 많이 알려주셔서 감사합니다. 많은 힘이 됩니다! 감사합니다!
배고파! -탐 켄치-
탐켄치의 장점
- 탱커로만 가도 기대 이상의 딜을 뽑아낼 수 있습니다.
- 심연의 통로(r)를 이용한 운영 플레이, 빠른 합류가 가능합니다.
- 상대의 단일 cc기,스킬에 대해 엄청난 면역을 가집니다. (ex. 제압)
- 딜러 지키기, 살리기에 좋은 챔피언입니다.
- 라인전에 우위를 가져오면 상대편을 디나이 시키기에 정말 좋은 챔피언입니다.
탐켄치의 단점
- 봇라인에 계속해서 갇히게 되면 6레벨 이후 궁극기의 존재가 희미해집니다.
- 상대에 따라 3스택을 쌓고 상대편을 삼키러가는 여정이 험난합니다.
- 좋은 이니시에이터는 아니라 팀에 cc기, 이니시에이터가 없다면 효능이 많이 감소합니다.
- 팀원과 호흡이 정말 중요합니다.
- 광역딜이 많다면 할께 없어지긴 합니다.
패치내용
- 5.23버전
평타 사거리가 너프먹었습니다.. ㅠㅠ
- 체감은 되지만 크게 너프라 생각은 안듭니다.
크기가 약간 작아졌습니다.
- 체감도 안됩니다...
- 5.24버전
w의 유틸성이 너프먹었습니다. 2단너프입니다.
이 패치때문에 조금 답답한 상황이 많아졌습니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 640 (+103) | 2391 | 마나 | 325 (+50.0) | 1175 |
공격력 | 56 (+3.2) | 110.4 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 6.5 (+0.55) | 15.85 | 5초당 마나회복 | 8 (+1) | 25 |
방어력 | 42 (+4.2) | 113.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335 | 335 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 방어 +0.91x9
- 체력 +8x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 방어 +4.26x3
- 방어+20.97
- 체력+72
- 마법 저항력+12.06
대형몬스터, 대포미니언 처치 시 영구적인 체력을 얻으며(최대 300) 이후 처치하면 체력 100이 회복 됩니다.
반대로 짤서폿을 만날 경우 굳건한 결속을 찍으셔서 딜을 최대한 감소해 주는게 좋다고 생각합니다.
중첩이 3번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
챔피언에게 적중 시 탐 켄치가 10/15/20/25/30 (+잃은 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)를 회복하고 절대 미각 중첩을 적용 및 피해를 입힙니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 중첩이 소모되며 챔피언이 1.5초 동안 기절합니다.
혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 시전하면 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 적 챔피언에게 적중 시 멀리에서 해당 챔피언을 삼킵니다. (사정거리: 900)
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
집어삼킨 아군을 태우고 함께 이동할 수 있습니다. (아군 유닛은 언제든 일찍 나올 수 있습니다.)
적은 정신 집중 시작 후 0.75초까지 탐 켄치의 도착 지점을 확인할 수 없습니다. (사정거리: 1000/1050/1100/1150/1200)
사용 시: 비축한 두꺼운 피부를 모두 2.5초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
적 챔피언: 절대 미각 3회 중첩이 필요합니다. 최대 3초까지 집어삼켜지며 100/250/400(최대 체력의 15% + AP100당 7%)의 마법 피해를 입습니다. 탐 켄치는 이 효과가 적용되는 동안 40% 둔화되며 고정됩니다.
아군 챔피언: 최대 3초까지 집어삼켜지며 내뱉어진 후 650/800/950(+1.0AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 보호막은 0.25초마다 50씩 사라집니다. 아군이 원하면 더 일찍 나올수도 있습니다. 탐 켄치는 3초 동안 이동 속도가 40% 증가합니다.
아군은 체력 바 옆에서 이 스킬의 사용 가능 상태를 확인할 수 있습니다. (적은 확인 불가) (사정거리: 250)
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탐켄치는 공격 스킬 , 유틸 스킬(상대편 삼켰다 뱉으면 딜은 좋지만 조건부), 방어 스킬 (궁 제외)로 스킬마다 성향이 다릅니다. 그러므로 상황에 따라 스킬 분배를 해주면 되겠습니다.
1레벨
or (무조건 : )
갑작스럽게 인베가 온 경우 팀원을 살리는 경우에만 를 찍으면 되겠습니다. 이외에는 무조건 가 좋습니다.
2레벨
봇라인에서 먼저 2렙을 찍는다면 를 찍고 압박을 해주시고, 반대로 2렙때 적에게 접근해서 를 쓸 엄두도 안나면서 딱히 아군원딜도 무리하지 않고 파밍구도로 가고자 한다면, 를 찍어 어느정도 짤을 맞아주는게 좋습니다.
3레벨 이후
안찍으신 스킬을 찍어주시고 이후 Q를 찍으시다가 라인전이 끝나는 시점부터 w를 마스터 해주시면 되겠습니다.
- 각 스킬을 찍을 때의 장점과 라인전이 끝난 후 w 스킬을 먼저 마스터하는 이유.
(w)마스터 : 스킬을 찍을수록 라인전이 끝난 후 자주 발생하는 갑작스러운 교전이나 낚시 플레이 상황에서 짧은 쿨과 상대방을 삼켰을 경우 더 높은 딜을 가질 수 있게 됩니다.
(q)마스터 : 짤은 점점 쎄지며 슬로우도 증가합니다. 하지만 여전히 w쿨은 길며, 라인전이 끝난 후에는 짤을 넣을 상황은 점점 줄어듭니다. 라인전이 정말 오래갈때 마스터 하게 됩니다.
(e)마스터 : 스킬을 찍음으로써 올라가는 효과(전투에서 벗어나면, 회색 체력 중 20/26/32/38/44%를 체력으로 회복)는 라인전, 대치 상황 이외에는 쓸모가 없다고 생각합니다. (라인전 이후 다수 교전 싸움에서 전투에서 벗어날 상황이 많이 나오진 않습니다.) 라인전에서 마스터하지 않는 이유도 마찬가지로 다수 교전 싸움에서 1랩 e와 5랩 e는 차이가 없기에 적당히 찍고 다른 스킬을 찍는게 스킬효율이 좋기 때문입니다. 라인전이 일방적으로 맞는 구도라면 먼저 3레벨 정도 찍어주시면 좋습니다.
-상대를 공격하여 생긴 스택은 평타,Q(7초), W(5초)정도 유지가 됩니다.
-3스택을 쌓은 적 챔피언을 삼켰다 뱉을 경우에만 스택이 초기화됩니다. (로 스턴을 걸 때에는 스택이 초기화 되지않습니다.)
※탐켄치의 모든 스킬은 마나 소모가 고정입니다.
판정이 매우 좋은 라인전의 주된 견제 수단입니다. 얼마나 많이 맞추느냐에 따라 라인전의 승패가 갈립니다.
- 3렙의 은 50의 마나를 소모해서 170의 피해를 입힙니다. 4렙은 50/215!! (애니의 3렙스킬이 70의 마나를 소모해서 150의 피해를 입히는 것과 비교하면 꽤 효율이 좋습니다.)
탐 켄치가 4렙 이후 를 하나씩 찍을 때마다 견제력이 강해진다고 느끼실 겁니다. (6렙이 되면 궁극기 딜스킬이 없는건 아쉽지만 스킬과 평타에 체력 비례 계수가 붙어 딜이 더 잘들어갑니다.)
- 미니언/몬스터에 한에서 로 먼 거리의 대상을 바로 삼킬 수 있습니다.(★이때 의 마나가 소모되지 않으며, w딜만 들어갑니다.)
스킬마스터, 쿨감 40% 시 재사용 대기시간이 6초가 됩니다. (쿨감필수!!)
탐 켄치를 하는 이유이며 가장 중요한 스킬이라 생각됩니다. (복잡합니다...)
1. 스킬을 찍을수록 삼킬 수 있는 지속시간도 4/4.5/5/5.5/6초로 증가합니다.
- 예외로 상대편을 삼킬 시 절반의 지속시간을 가집니다.
- 최대 시간까지 뱉지 않으면 제자리에 뱉어지니 원치 않으면 그전에 원하는 곳으로 (w)를 눌려 뱉어야 합니다.
- 탐켄치는 삼킨 후 적은 1초 후, 팀원은 2초 후, 미니언/몬스터는 즉시 탐 켄치가 뱉을 수 있습니다. (적군을 뱉으면 0.25초 기절합니다.)
- 삼켜진 아군에 대해서는 삼켜진 뒤 2초 후부터 아군이 원하면 우 클릭으로 나올 수 있습니다.(밑에 4-1에서 언급합니다.)
- 아군을 먹었을 때에는 점멸 등 아이템을 사용할 수 있으나, 적 챔피언을 먹었을 경우, 점멸 등 아이템을 사용할 수 없습니다.
- 거리만 된다면 얇은 벽을 넘어 삼키고 뱉을 수 있습니다.
- 미니언에 를 웬만해선 쓰지 않습니다. (qw)를 하면 마나를 40을 아낄 수 있습니다.
- 미니언/몬스터 로 적들을 맞추면 광역으로 1스택이 생깁니다.
2. 삼킨 챔피언의 스킬이 움직이면서 사용이 가능한 스킬이면 아군 적군 상관없이 효과가 발동됩니다.
ex)을 킨 상태의 적 팀 문도를 삼킬 시 딜이 그대로 들어갑니다.(ㅜㅜ)
모르가나의 이나 피들스틱의 또한 지속됩니다.
3. 아군(적군)을 삼키는 경우 삼켜지는 과정에는 무적 판정이 되며 이후에는 삼켜진 아군(적군)에 대해서는 공격을 할 수 없습니다.
(점화 등 도트 뎀은 그대로 받음으로 삼킨 아군이 탐 켄치 안에서 죽는 일도 발생합니다...)
3-1. 아군을 삼킨 상황에서 를 제외한 스킬, 스펠, 아이템을 쓸 수 있습니다. 가끔 뒤로 걸어가 멀뚱멀뚱 서있는 경우도 있는데 삼킨 상태(최소2초)에서 나 평타를 이용해 스택을 쌓아놓는게 좋습니다. (만약 지는 싸움은 그냥 삼키고 도망치세요!)
3-2. 투사체에 대한 판정
- 애니의 등 타깃이 되어 날라오는 투사체에 맞기전의 아군을 집어삼키면 딜이 들어가지 않습니다.
- 타워딜도 포함입니다.(라인전 도중 실수로 타워어그로에 걸린 원딜을 먹어주면 좋아합니다.)
- 타워다이브 시 타워어그로에 끌린 아군을 먹으면 타워어그로가 없어집니다.
3-3. cc기에 걸린 아군에 대한 판정
- 스턴 에어본 제압 등 모든 cc기에 걸린 아군을 삼킬 수 있습니다. (사기)
ex) 모르가나 에 맞은 아군을 삼키고 도망칩니다.
3-4. 적 챔피언을 삼켰을 시
- 적 챔피언을 삼켰을 경우에 삼켜진 적 챔피언도 무적이 되어 외부의 딜에서 자유로워 집니다. 이즈리얼이 궁쓰는데 삼키시고 그러시면 안됩니다.
--여러 챔피언들의 스킬과 집어삼키기에 대한 판정들은 더 자세하게 밑에 목록을 만들어 적어 놓았습니다.
4. 아군을 삼켰을 경우 적챔피언을 향해서 돌진시 이속이 30/35/40/45/50 증가합니다.
4-1. 이 스킬 덕분에 어느 정도 이니시에이팅을 할 수도 있습니다.
정확히 말하면 이니시에이팅을 더 확실하게(보좌) 해줍니다. (잘라먹기에도 좋습니다.)
ex) 포킹조합의 상대로 팀원에 등이 있는데 붕대 각도 안 잡히며 접근하기가 쉽지 않다.
-> 옆구리나 정면으로 를 삼키고 달립니다. (이때 최대 이속 50% 증가는 괴랄합니다.)
-> 이후 로 아무무를 뱉으면 알아서 할 겁니다. (팀원들이 못 따라오는건 정당한영광으로..!)
ex) 라인전 상대편 서포터가 로밍을 간 상황. 원딜이 깝쭉된다?
팀 원딜을 하고 냅다 달려서 혼자 있는 적 원딜과의 간격을 좁힌 후 뱉습니다.
-> 딜교. 개이득. 성공적. (하지만 보통 봇 라인이 당겨져있을때 서폿이 로밍을 많이갑니다...ㅠ)
4-2. 미니언/몬스터를 삼킬 때에는 이동속도 증가 버프를 받지 않습니다.(공허충 포함)
푸른파수꾼(블루), 붉은 덩굴정령(레드), 드래곤, 바론은 삼켜지지 않습니다. (되면 역대급OP)
[E] 두꺼운 피부
탐 켄치의 탱킹력을 매우 향상시키는 스킬입니다.
찍을수록 회색 체력의 회복량이 증가합니다.
- 을 사용하여 타워 다이브 시 타워어그로에도 충분히 오래 맞을 수 있으며, 적진 한가운데에 물린 팀원에게 을 쓰고 다시 빠져나올 만큼의 괴랄한 탱킹력을 가지게 해줍니다. (둘다 죽을수도..)
- 스킬을 사용하지 않았을 때에는 깎인 체력(회색 체력)의 **%만큼 회복해줍니다. (정령의 형상과 시너지가 좋습니다.)
- 회색체력이 유지되는 동안에 포션, 타곤산 전리품을 쓰셔서 체력을 회복하면 손해를 봅니다. (체력이 회복되기 때문에 [회색 체력중 **% 회복능력]을 100% 활용하지 못하게 되요.)
- 한타 도중 죽기전까지 맞다가 써주시지 마시고 반정도 맞았을 때 써주는게 좋습니다.(cc기 맞고 사용도 못하고 죽는 경우가 발생합니다. 또한 체력 1%정도 남기고 쉴드로 바꿔봤자 6초동안 쉴드의 효율을 다 사용하지 못하는 경우가 더 많습니다.)
[R] 심연의 통로
엄밀하게 따지면 트페 궁보다는 판테온 궁에 가까운 준 글로벌 이동 스킬입니다.
- 목표지점에 R클릭하면 스킬을 시전되며 15초 동안 정신집중에 들어간 상태에서 아군 챔피언이 탐켄치를 클릭하면 같이 대상 지점으로 순간이동합니다. (어서와 이런 이동기는 처음이지?)
- 스킬 시전 후 한번더 스킬을 시전하면 혼자 즉시 이동합니다. (RR광클)
- 궁을 쓰고 오른쪽 마우스로 무빙하면 궁이 취소되며 10초의 재사용 시간을 가집니다.
- 정신집중 상태일 때 미니언, 몬스터에게는 공격받아도 취소되지 않습니다.
- 궁으로 이동 후 1.5초간 집어삼키기(w)스킬이 사용되지 않습니다. 예전엔 3초였는데 어느순간 1.5초가 되었습니다.
- 궁 패시브 효과가 생기며 탐 켄치의 추가 체력의 4/6/8%의 피해이므로, 체력 아이템을 올리면 효율이 좋아집니다. (평타를 계속해서 쳐줍시다!)
- 시전 시 마나가 달지만, 취소하면 다시 회복됩니다.
- 스마트키 해제해주세요. (범위 확인)
- 첫 R을 클릭할 때 이동할 지역에 자동으로 간다는 핑이 찍히며, 다음 R을 클릭하여 이동할 시에 상대편에게 자동으로 이동한 지역에 백핑이 찍힙니다. (궁을 이용해 몰래바론 같은것을 시도할 경우 상대편 입장에서는 자동으로 찍히는 백핑때문에 쉽게 알아차릴 수 있습니다.)
이게 참 안타는 사람들이 많습니다. 긴박한 상황이 아니라면 채팅으로 궁의 존재를 알려주시고, 긴박하다면 지원핑이라도 열심히 찍어봅시다.
+와 의 시너지
를 쓰시면서 사용 이펙트를 보고 적이 도망가 놓친적이 많을 것입니다.(같이온 아군 어리둥절..)
하지만 정당한 영광을 가주셔서 궁으로 이동한 다음 사용해주시면 이속증가가 있으니 놓치기 힘들겠죠?
딜교를 하실때 삼키는각 까지 나온다 싶다면 평타를 친 후 앞무빙을 하세요! (평타 하나대문에 삼키고 못ㅡ삼키고가 정해집니다.)
콤보
1. (다가가면서) 평 평(스턴)
가장 효율이 좋으나 사용하기 힘든 콤보입니다.
2. (다가가면서) 평 평 / 평평
가장 유용한 콤보입니다. 이때 라인전인 경우 삼킨 적은 바로 뱉아줍니다. (한타 때에는 상황에 따라...)
=<중요>바로 뱉는 이유
라인전에서 선공격을 하여 3스택을 쌓아 로 집어삼킨 적은 탐켄치와 아군 원딜의 주 타깃이며, 곧 300원이 될 적 입니다.
이때 종종 하는 실수는 어떠한 상황이든 로 상대방을 삼킨 후 최대한 오래 가두고 있습니다. 이렇게 되면 오히려 가두고 있는 동안 아군의 딜로스가 발생하여 역으로 킬을 당하는 사태가 발생합니다. 바로 뱉고 마저 더 패서 마무리하면 됩니다. (오래 먹는다고 딜 더 안 들어 갑니다. 상황마다 다르지만 적 한명을 삼키고 3초안에 나머지 적을 잡을 수 있는 상황이나, 뱉기전에 쿨이 돌아 올 수 있다면 오래 삼키고 있다가 뱉어주면 되겠습니다.)
/평 평은 부쉬에 숨어있다가 순간적으로 간격이 좁혀질 때 사용하면 높은확률로 성공합니다.
3. (스턴)
스택이 약 7초 정도 유지되는 것을 이용해서 Q 쿨이 돌 때마다 계속 날려줍니다. (아무도 안맞아줍니다.)
응용하여 평 등으로 깜짝 딜교를 할 수도 있습니다.
4. (미니언)(qww)
순간적으로 50의 마나를 이용하여 광역 w딜을 주는 방법입니다. (w스킬 마스터의 욕구가 샘솟습니다.)
라인전(웬만하면 안써요.)에서는 타곤산 장신구가 있을 때 쓰는게 좋습니다. (없을 시 원딜이 욕합니다.)
대치상황에서 포킹(!)이 가능합니다. (스킬 2개가 빠지기에 위험할 수도 있습니다. 갑자기 이니시에 걸린다거나..)
오브젝트 시야 장악 도중 상대편이 잡고 있는 바위게에 를 사용하면 시야적인 이득과 적 정글의 깊은 빡침이 느껴질 겁니다.
5. [전투 도중] 아군평평평
적이 몇 없는 전투 도중 아군은 체력이 많이 없고 탐 켄치는 체력이 많은 상황에서 주로 사용할 수 있습니다.
죽을 위기에 처한 아군을 삼킨 후 이속 증가를 이용해 적 주요딜러를 때려 스택3을 만듭니다. (이때 중요한 것은 위의 w 4-1설명입니다. 아군이 탐켄치 안에서 가만히 있어 6초를 가득 채워줍니다. 6초 존야인가?) 그 후, 로 스턴을 걸고 아군을 뱉어 1.5초간 기절한 상대를 잡아주시면 되겠습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
탐 켄치가 카르마의 딜을 버틸 수는 있지만, 아군 원딜이 버티기가 상당히 힘듭니다.
갱을 부릅시다.
또한 케넨의 Q의 거리가 탐 켄치의 Q보다 상당히 길기에 견제가 힘듭니다.
화가나서 한번 삼키러 가봅니다.
스턴에 걸리고 맞고 맞고 맞습니다.
초반에 많이 힘들겁니다. 6렙까지 참으면서 최대한 Q를 맞춰주시면 물몸인 케넨의 체력이 쭉쭉 다는걸 볼 수 있습니다.
또한 케넨이 궁쓰면 무조건 아군딜러 한명을 삼켜줘 받는 딜을 최소화 하면 되겠습니다.
갱에 취약하니 정글을 많이 부르며(탐켄치가 Q만 맞춰주면 갱호응이 좋습니다), 최대한 각을 만들어 혓바닥(Q)를 맞춰 체력을 깍는게 중요하겠습니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
탐 켄치가 사형선고에 맞지만 않으면 라인전에서 서폿차이로 지는 일은 거의 나오지 않습니다.
랜턴 점멸을 이용한 갱 호응에만 조심해주면 되겠습니다.
5렙 정도까지 파밍구도로 가주시다가 q가 어느정도 강해질 쯤, 소라카만 노리시면 됩니다.
또한 6렙 이후 라인이 당겨져 있다면 정글과 함께 소라카 뒷라인을 잡으면 e를 맞더라도 소라카 킬각이 나옵니다. 무조건 소라카만 노립시다.
플Q W 또한 Q를 사용 했을 때 삼키면 됩니다.
Q견제를 계속 해주며 갱호응하는 알리스타의 쿵쾅을 씹어주며 정글러의 동선낭비를 만들며 게임을 하다보면 탐켄치 손바닥 위에서 놀고 있는 알리스타를 볼 수 있습니다.
한우를 맛있게 먹읍시다.
상대로를 만나면 느끼는 점을 계속해서 추가하겠습니다.
대체로 평타 사정거리가 짧은 원딜, 이동기 없는 원딜에게 강한 성향을 가집니다.
시즌5 공략에서 시즌이 바뀌며 많이 바뀐 챔피언들은 삭제했습니다.
어려움
보통
쉬움
그레이브즈 [보통]
바뀐 를 피해주는 게 중요하며.. 근처에는 가지도 맙시다. 사정거리가 짧아 각이 잘나옵니다. (q)(r)을 날릴 때 아군을 삼켜 피해줍시다!
미스포츈 [어려움]
1타로 미니언을 죽인 의 2타에 맞으면 1/5의 체력이 날라갑니다. 원딜이 맞을 것 같다면 로 삼켜주면 되지만 마나도 부담되며 반응이 어렵습니다. 또한 2타가 치명타로 계산되어 전쟁광의 환희 특성을 찍었다면 체력이 회복됩니다. 견제를 해서 체력을 깍아 놓아도 큰 효과가 없습니다. 이외에도 의 둔화와 이전과는 다른 의 데미지는 두렵습니다.
를 사용 했을 때 아군을 삼켜주어 피해를 최소화 하며, 미니언 뒤에 있는 것 보다 옆에 위치해 각을 안만들어 주는 것이 좋습니다. (아군이 2타에 맞는각이 보인다면 어렵지만 삼켜주는게 이득입니다.)
베인 [보통]
원딜대격변으로 반고인이 된 원딜입니다. 그런데도 적베인은 상당히 잘합니다. 긴장하세요.
평타거리가 짧기 때문에 (q)견제에 용이합니다. (미니언 사이에서 안나옵니다..)
딜교하다 같은팀 원딜이 3타맞기 직전 로 먹고 3타 어그로 빼주면 됩니다.
(팀 원딜을 먹은 켄치에게 베인이 평타를 쳐도 켄치에게 은화살 1타부터 시작합니다.)
아군원딜이 벽궁 맞아도 삼켜줍니다.
탐켄치가 3타를 맞는 각만 주지않으면서 원딜간의 딜교를 한다면 무난하게 라인전을 리드 하실 수 있습니다. (핑와 필수입니다.)
아군 원딜이 같이 비관통형 딜러라면 베인이 미니언 사이에서 평 평로 3타 터트리는데 이거 견제 할 수도 없이 맞아야 합니다. 이런 조합일때에는 닷지하세요..
시비르 [보통]
사정거리는 짧지만 라인클리어가 좋은 원딜입니다.
적 시비르가 익숙하지 않다면 를 로 씹기가 힘듭니다. 이를 이용해 계속해서 심리전을 걸어주시면 (각에서 옆에 미니언을 치세요 햇갈려합니다.) 을 날리게 하면 시비르 입장에서 꽤 신경이 쓰입니다.
아군 원딜이 에 맞는 각이면 아군을 로 삼켜주면 되겠습니다. (3레벨 이후 꽤 아플 때)
애쉬 [쉬움]
애쉬입니다.
초반 라인전이 생각보다 강하며 기본 공격에 슬로우가 걸려 약간 귀찮은 존재입니다.
하지만 뚜벅이 원딜 특성상 갱에 취약하니 라인을 당긴 후 한 번에 잡아먹으면 되겠습니다.
6레벨 이후 정글러와 함께를 이용해 애쉬의 뒤쪽을 노린다면 최소 점멸을 빼며 킬 까지도 노려볼 수 있습니다.
r스킬에 맞을 아군이나 맞은 아군을 로 삼켜주면 애쉬의 위력이 크게 감소합니다.
이즈리얼 [쉬움]
이즈리얼입니다.
를 계속 맞아주지만 않는다면 별로 아프지도 않으며, 라인클리어 능력이 안좋기에 라인을 밀어놓고 미드 로밍을 가도 좋습니다.
와 를 맞교환한다면 체력적 이득을 보니 각이 나오면 계속 맞춰줍니다.
가 날라올때 맞을 아군을 삼켜줘서 딜을 최소화 해줍니다. 치명타템을 가는 이즈리얼이면 후반 딜이 좀 무섭긴 합니다.
칼리스타 [어려움]
즉발cc기에 약한 칼리스타입니다. 하지만 탐 켄치는 즉발cc가 없죠.
평타 거리가 길지 않기에 각이 잘 나올 수 있지만, 도약때문에 맞추기는 쉽지않습니다.
또한, 칼리스타를 로 삼키기 위해 다가가다가 창에 너무 많이 뽑히면 너무 아프며 뽑힐 때 오는 슬로우는 탐 켄치가 살아서 돌아오지 못하는 상황을 만들기도 합니다.
를 최대한 맞출수록 라인전이 편해지며, 라인을 당겨서 정글러와 함께 칼리스타 뒤쪽에 를 사용해 도주기 없는 칼리스타를 잡는 방법을 자주 사용해 보는 것을 추천합니다.
후반으로 갈수록 칼리스타의 공속이 증가하여 는 맞추기 힘들며, 한대도 못때린채 칼리스타에게 농락당하는 상황이 많이 발생합니다. 하지만 아군 cc기로 칼리스타를 한번만 묶어줄 때 평q평 같은 콤보로 까지만 사용할 수 있다면 쉽게 잡을 수 있겠습니다.
또한, 계약된 서포터를 삼켜도 로 빼오기 때문에 좀...흠...그렇네요..
케이틀린 [보통] 추천특성 : (짤아픔.)
긴 사거리로 지속 견제에 능한 원딜입니다.
아군 미니언과 같이 있다가 에 맞지만 않으면서 부쉬쪽에서 각을 계속 봐주면서 플레이 합니다.
를 계속해서 맞아주지 않는 이상, 순수 라인전은 이기기가 힘듭니다. 평타 한두대 맞더라도 계속해서 각을 보며 최대한 아군원딜도 맞파밍을 할 수 있게 해주면서 갱이 올 때 확실히 호응만 해주면 되겠습니다. (을 잘 까는 케이틀린을 상대로 하면 난이도가 상당히 올라갑니다.)
궁극기에 지정되어 총알이 날라올때 지정된 대상을 를 이용해 삼키면 딜이 없어지니 꼭 먹어줍니다. (지정되었을 때 삼킨다면 캔슬되어 다시 발사 가능하며, 날라올때 삼킨다면 딜이 들어가지 않습니다.)
트리스타나 [어려움]
얼굴 너프를 크게 먹은 트리스타나입니다. 성능은 조금씩 버프를 먹고 있습니다.
로켓 점프 때문에 트리스타나에게 3스택을 쌓고 삼키는 것은 상상도 못 합니다. 그래도 다가가야 할텐데, 들어가면서 맞는스킬이 상당히 아픕니다. 마침내 도달해서 3스택을 쌓아도 궁극기를 사용해 저멀리 날려져버립니다. (ㅠㅠ)
아군 원딜에게 를 썼을 시 삼켜주면서 딜을 최소화 합니다. (상대 서폿의 상성또한 좋지않다면 스킬을 조금 찍어서 원딜에게 들어가는 딜을 최소화 해주며 원딜체력이 최대한 유지가 될 수 있게 해주는 것도 좋은 방법입니다.)
로켓 점프 때문에 매서운 갱이 아니어서야 삼켜지는 상황이 많이 안나오니, 상대 서포터를 노리는 것으로 방향을 잡는것을 추천합니다.
상대로 만나면 느끼는 점을 계속해서 추가하겠습니다.
한줄로 적자면, 근접상대론 엄청강하며, 원거리 상대로 약한점을 보입니다.
특성 또한 근접상대로는 , 원거리 상대로는 를 들어줍시다!
어려움
보통
쉬움
나미 [보통] 추천 특성 : ,(달라붙기가 힘들어서 무난하게 가줍시다.)
힐과 좋은 견제력을 가진 나미입니다.
5렙까지는 나미의 (e)로 슬로우평타 견제와 (w)의 회복 때문에 꽤 버티기 힘듭니다.
하지만 마나소모가 많기에 초반에는 까여진 체력은 타곤산 전리품으로 최대한 버티며 기다립니다.(마나포션이 없어진 시즌6에서는 더 괜찮습니다.)
그 이후에는 짤이 매우 강해 나미에게 계속 견제를 해주시면 꽤 쉽게 킬각이 잡힐 것입니다.
이후 시야장악면에서도 나미를 짤라먹기가 편하기에 라인전이 끝나면 꽤 편해지는 상대입니다.
(를 믿고 탐켄치 궁에 대해 생각 안하며 라인을 미는 경우가 많은데, 역갱맞는것만 아니라면 정글러와 궁타고 뒷라인 잡으면 에 맞아도 꽤 이득을 많이 볼 수 있습니다.)
레오나 [보통] 추천 특성 : (봇이 진짜 개싸움 납니다. 전투유지력 상승!)
cc기 충만한 레오나압니다.
약간의 판단 싸움이라고 생각됩니다.
1레벨에서는 별 의미없이 견제를 할 수 있지만, 별로 안아파서 마나 아깝습니다.
2레벨 이후 레오나가 를 아군 원딜에게 날려 맞을 경우 탐켄치의 판단에 따라 라인전이 달라집니다.
①딜교가 정말 못이긴다고 생각되면, 바로 로 아군을 삼키고 튑니다. (에 아군원딜이 맞은 뒤 삼켜주셔야 됩니다. 그전에 삼키다 탐 켄치가 맞은 경우 잠깐 속박이 걸리고 연계까지 받으면 많이 아픕니다.)
②아군 원딜이 같이 도주기가 있어, 레오나의 에 맞은채 도주기를 사용해 레오나가 깊게 들어왔을 경우 or 적 원딜이 레오나의 이니시에 호응이 약할 경우에는 적 원딜에게 로 위협을 주며 깊게 들어온 레오나를 겁나 때리면 되겠습니다. 평평평 or ,한번 이런 딜교를 하게 되면 이후 라인전 우위를 무조건 가져오게 됩니다.
레오나가 안들어오는 경우에는 지속적으로 짤을 날려줘 체력적인 부담을 줍니다.
중반 이후 레오나의 이니시에 걸린 아군은 빠르게 로 삼켜주면 되겠습니다.
계속 싸웁니다. 를 들어서 전투 유지력과 딜을 늘립시다!
룰루 [어려움] 추천특성 : ,(딜 아파요..)
개인적으로 좋아하는 서포터인 룰루입니다. 힘듭니다. 카르마와 비슷합니다.
딜이 에 어느정도 막히며, 다가가서 스택을 쌓으려고 해봐도 스킬 덕분에 못 다가갑니다. (정말 1도 안 움직입니다.) 전투 중 아군을 살려야되는데 스킬이 탐 켄치에게 날라오면 삼키질 못 합니다.
아군쪽 부쉬근처에 라인이 유지되도록 해줍니다. 라인이 더 안쪽으로 몰리는 순간 많이 힘듭니다.
애매하게 거리를 주면 룰루에게 평타(주문도둑검)를 맞으니 거리조절을 하면서 를 3스킬까지 찍은 후 를 마스터 하며 버텨 줍니다.
매서운 갱이 오기를 간절히 바래 봅시다. 온 우주가 도와줄 겁니다.
말파이트 [쉬움] 추천특성 : (짤 조금이라도 덜 아프게 해줍시다.)
돌덩어리 입니다.
짤에 맞는 원딜은 타곤산 전리품으로 어느정도 커버되며, 말파이트의 전부인 를 로 씹어준다고만 생각하면서 플레이하면 쉽게 게임전체를 이끌어 가실 수 있습니다. 어렵지 않습니다. (아군 딜러와 같이 에어본당하지 않는 이상 말파궁에 맞은 아군을 삼켜줘서 cc기에서 해방되게 해주는 것만해도 꽤 이득을 봅니다.)
모르가나 [보통] 추천 특성 : (다가가서 때리기 쉽지않아요.)
거의 모든 서포터들의 카운터 모르가나입니다. 보통과 어려움 사이에 있는 챔피언 같습니다.
기회가 되어 3스택을 쌓았지만 (e)로 인해 가 무마되는 상황이 발생합니다. ( 신기하게 쿨이 돌지않아요. 계속사용가능!) 이 때는 를 한방만 맞춰주신다면 웬만해선 가 없어지니 침착하게 스킬을 써주시면 됩니다.
하지만 계속해서 날라오는 를 잘 피해주셔야 하며, 모르가나가 정글의 갱킹에 호응하여 작정하고 (r)을 쓰고 들어온다면. 탐켄치는 근처 아군을 로 삼켜 아군이 맞는 딜을 감소시키며 도망쳐 봅니다. (점멸이 있다면 삼킨 후 거리를 벌리면 되겠지만, 점멸이 없다면, 스턴까지는 어쩔 수 없이 걸린다고 생각하면 되겠습니다.)
결국은 견제를 계속해서 해줘서 모르가나에게 체력적 부담을 주게 해야하며, 가 빠질 때 적극적으로 딜교하다 다음 가 돌아올 시간대에 빠지는게 좋습니다.
6레벨 이후 많이 힘듭니다. (딜교하다 오히려 물릴 경우도 많고 상대 정글에 호응하는 모르가나 이니시를 받아치기가 많이 힘듭니다. 각을 안준다면 파밍구도로 갈 수 있으니 무조건 파밍구도로 가주는게 좋습니다.)
모르가나의(q)에 맞은 아군에게 를 써주시면 됩니다.
바드 [어려움] 추천 특성 : (다가가기 힘듭니다!)
종글링 하는 서포터 바드입니다.
패시브 평타강화 때문에 뚜벅이 상대로 견제력이 우수합니다. 이는 탐 켄치에게도 예외가 아닌데, 3스택을 쌓기 위해 다가가면 로 슬로우 or 스턴을 겁니다.
라인전 우위를 가져오기가 쉽지 않습니다. 를 맞추는게 중요하며, (q)가 허무하게 빠졌을 경우 딜교를 걸어 보시면 되겠습니다. 또한 아군과 함께 에 맞을 각인 경우 로 아군을 삼키는 실수를 안하도록 합시다.(에 맞고 풀린 후 삼키거나, 싸우거나 하시면 됩니다.)
이외에도 의 스턴에 걸린 아군 삼켜주는건 기본입니다.
브라움 [보통] 추천 특성 : (활용하기 쉽습니다.)
탐켄치와 같이 스택형 챔피언이며 투사체 막기에 특출난 서포터 브라움입니다.
단단해서스킬과 을 서로에게 써주면 이득을 보기가 힘듭니다. 에 주의하면서 상대원딜을 계속 견제해 주시면 되겠습니다. 전투 중 아군 원딜이 브라움의 패시브에 터지거나 터지기 전에 삼켜주면 되겠습니다.
생각보다 까다로우며 상황에 따른 판단이 승패를 나눈다고 생각합니다.
블리츠크랭크 [쉬움] 추천 특성 : (혹시나 아군이 끌릴 때 조금이나마..)
그랩 깡통입니다.
에 끌려가는 아군을 로 삼킬 수 있으나 피지컬적인 요소로 상당히 어렵습니다. 끌리기 전에 삼켜줍니다. (삼키고 탐 켄치가 그랩에 맞아 당겨지는 각을 만들면 안되요.)
에 탐켄치가 당겨지면 스택 쌓기 편할 것 같지만 상황마다 이득을 볼 때도 손해를 볼 때도 있습니다. (50%)
짤로 1~2스택 정도 쌓인 상태일 때는 끌려보는 것도 나쁘지 않습니다.
이 빠지면 그냥 깡통이기에 조금 더 전진해서 원딜에게 cs압박을 넣어줍니다.
지속적으로 상대원딜에게 견제를 해준다면 쉽게 주도권을 가져오게 됩니다.
깡통이 로밍가면 를 이용해서 봇라인 원딜에게 압박해주면 괜찮습니다.
소라카 [쉬움] 추천 특성 : (싸움나면 힐 하느라 무조건 지속싸움입니다.)
상황에 따라 힐량 때문에 미친년이라며 상대편에게 욕 많이 먹는 소라카입니다.
6랩까지 딜교를 최소한으로 하며, 여유가 된다면 로밍을 가줍니다. (를 최대한 피해줍니다.)
6랩이후 라인이 당겨질 시, 정글러와 함께 으로 적 뒷라인을 막으면 도주기 없는 소라카는 쉽게 잡을 수 있습니다. (로 스턴이 걸려도 각만 좋다면 소라카를 바로 잡을 수 있습니다.)
이외에도 소라카에게 짤을 맞추어 주시면 슬로우로 인해 꽤 많이 때릴 수 있습니다.
전투 중에도 도주기 없는 소라카에게 로 둔화만 걸어주면 꽤 쉽게 삼키는 각이 나오며 위에서만 빨리 빠져나오면 되겠습니다.
이 이제는 큰 효과가 없네요...
쓰레쉬 [쉬움] 추천 특성 :
한때 op챔피언이었던 쓰레쉬입니다.
사형선고에 걸린 아군을 삼켜주면 쓰레쉬는 무기력해집니다. (이 맞기전에 삼켜주는 것도 좋은 방법 입니다.)
탐 켄치가 에 맞지만 않으면 라인전에서 서폿차이로 지는 일은 거의 나오지 않습니다.
랜턴점멸을 이용한 직선갱 정도에 조심해주면 되겠습니다.
또한 다른 서폿이라면 짤라먹는 상황에서도 적쓰레쉬의 렌턴으로 슈퍼세이브하는 상황이 많이 발생되는데, 3스택을 쌓아놓으며 를 타기 직전 로 삼켜주시면 필킬을 낼 수 있습니다.
쓰레쉬 나오면 칼픽하세요.
알리스타 [쉬움] 추천 특성 :
탐 켄치 뺨치는 탱킹력을 보여주는 소입니다. (이 녀석은 힐도 있습니다.)
알리스타는 이 아주 매섭습니다. 아군 원딜과 같이 떠주시지만 않으시면 되겠습니다.
아군이 떴을 때 스킬로 아군을 삼켜주면 후속딜을 막을 수 있습니다.
가끔 탐 켄치를 잘 모르는 알리스타는 을 시도하는데 에 떴을 때 삼켜주면 됩니다. (불쌍한 알리스타의 플만 빠지게 됩니다.)
생각보다 2대2 라인전에서는 킬이 잘나지 않습니다. 6랩 전 갱을 불러 알리스타를 따내는 것도 좋은 방법입니다.
애니 [보통] 추천 특성 :
긴 사정거리를 가진 평타와 짤로 강한 라인전을 가지고 있는 애니입니다.
미니언 뒤에 숨어서 평를 잘하는 애니는 힘든 경우가 있습니다. 4스택을 쌓은 애니가 를 원딜에게 날릴경우 로 아군원딜을 삼켜 딜과 스턴을 씹어줍니다. 이때 상황을 봐서 삼킨 채 들어가 보는 것도 나쁘지 않습니다. (애니의 주요스킬(스턴)이 빠졌기때문에 딜교적인 부분에서 이득을 볼 경우가 많습니다.)
6레벨 이후 에 원딜과 같이 스턴에 걸리면 절대 못 이깁니다. 무조건 아군원딜과 거리를 살짝 벌려 놓고 스턴에 걸린 원딜을 삼켜주시면 되겠습니다.
애니 자체가 도주기가 없고 물몸이기에 라인 주도권을 내주지 않으면서 지속적으로 짤을 넣어 주시면 킬각이 보입니다.
잔나 [보통] 추천 특성 : ,
아군 살리기에 좋은 잔나입니다. 그만큼 삼킬 기회가 많이 오지 않습니다.
를 먼저 날리는 잔나는 라인전이 쉽지만 늦게 날리는 잔나에게는 킬을 내기가 어렵습니다.
탐 켄치의 (q) 스킬과 잔나의스킬의 사용 유무에 따라 라인전이 갈립니다. (부쉬에서 을 쓰는 경우 상대적으로 를 반응하기가 힘듭니다.) 의 표적을 바꿔주는 심리전이 도움이 됩니다.
킬을 내고자 깊게 들어가면 역으로 따이는 경우가 생기나, 적당히 짤만 넣어준다면 라인전 우위를 가져올 수 있습니다.
거의 반반 가는 라인전이 지속되며, 서로 짤라먹기에 좋은 스킬을 가지고 있어 시야장악이 중요합니다.
자이라 [보통] 추천 특성 :
고인 자이라 입니다.
간단합니다. 자이라가 먼저 아군 원딜을 개피로 만들던지, 탐켄치가 자이라를 개피로 만들던지.
초반 딜이 약할 시기에는 자이라가 조금 우세합니다. 이 때 조금만 버텨줍시다.
와 로 만드는 식물을 와 평타를 이용해 바로 제거 해줍니다. 자이라가 탐켄치를 노린다면 만 맞춰주어도 딜교적으로 이득입니다. (다쳐맞지 않는이상)
가 4렙정도 찍힐 무렵 패시브와 특성 때문에 한방에 자이라의 1/5의 체력이 날라갑니다. 체력 또한 빵빵하기에 부담없이 맞을 수 있습니다.
카르마 [어려움] 추천 특성 :
미드에 살다가 서폿으로 내려와 가끔 쓰이는 카르마입니다.
견제를 할 경우 와 가 교환되는 경우가 많은데 똑같이 둔화가 걸리기 때문에 근거리 챔피언인 탐 켄치 입장에서는 들어가기 부담 됩니다. 이에 반해 카르마는 로 딜을 막고, 이후 로 이어지는 콤보를 쓰면 탐 켄치 입장에서는 빼야 되는 상황밖에 나오지 않습니다. (손해만 보기에 견제를 자제해 주시면 되겠습니다.)
카르마의 딜은 를 하나만 찍어도 버틸 수 있지만 원딜에게는 카르마가 스킬이 아프게 들어가기 때문에 카르마를 상대 할 때에는 탐 켄치에게만 스킬을 쓰도록 도발 해주며 반반싸움으로 가 주는게 좋습니다. (원딜이 몇대 맞으면 허덕거립니다.)
최대한 카르마가 스킬을 낭비하도록 유도하면서 카르마가 마나가 부족할 때를 노리면서 갱을 부릅시다.
특성을 들고 버텨야 됩니다.
케넨 [어려움] 추천 특성 :
양심없게 기력을 이용해여 계속 짤짤이 넣는 서포터 쥐세ㄲㅣ케넨입니다.
조건부 스턴때문에 탐 켄치에게는 벨코즈 상위호환의 견제능력을 가지고 있습니다.
거리가 보다 길어 견제를 한다는 것 자체가 부담이 되며 를 맞을 시 딜까지 부가적으로 들어오기 때문에 서포터간에 견제플레이를 자제해주며 무난한 라인전을 유도하는게 좋습니다. (딜을 무시하고 들어가고자 하면 강화된 평타까지 맞고 스턴에 걸립니다.)
라인전에서 를 맞추기 어렵기에 견제가 심하다면 를 3스킬까지 찍어주신 후 를 마스터 하시고, 반반 가는 라인전에서는 를 마스터 해주시면 되겠습니다. (wqe순서로 마스터)
한타 도중 궁극기를 쓴 케넨을 삼키는 일은 없도록 하며, 스턴에 걸리기전에 아군 딜러를 삼켜줍시다.
특성을 들고 버팁시다!
계속해서 수정하겠습니다.
괜찮은 조합에 대한 조건은 다음과 같다고 생각합니다. (모든 서포터가 해당되지 않을까 생각됩니다...)
1. 견제 능력을 가지고 있다.
2. 괜찮은 CC기를 가지고 있다.
3. 순간 딜이 쌔다.
4. 라인클리어 속도가 빠르다.
탐 켄치의 스킬을 이용하여 도주 스킬이 없는 원딜러에게 생존수단을 만들어주기 때문에 탐켄치는 도주기가 약한 원딜에게 날개를 달아준다고 생각합니다.
좋음
보통
원딜과 서포터 간의 호흡이 맞지 않으면 좋은 상성에서도 안 좋게 흘러가기도 하며, 안 좋은 상성이더라도 호흡이 좋다면 어떤 조합보다 강력하게 라인전을 할 수 있습니다. 원딜과 소통을 하면서 최대한 호흡을 맞춰보세요. (악질원딜이라면 어쩔 수 없이 차단을..)
그레이브즈 [보통]
무난하게 좋다고 생각합니다. 로 둔화를 걸어준다면 를 맞추기가 쉽습니다.
하지만 순간딜을 넣는 그레이브즈 특성상 (Q)(R)등과 같은 공격 스킬을 쓰는 순간 (W)로 적을 삼키는 플레이가 나올 수 있으니 주의하도록 합시다.
루시안 [보통]
라인전이 강한 흑형 루시안입니다.
탐켄치가 상대하기 어려운 상대 조합을 상대로는 켄치가 해줄 수 있는게 많이 없지만, 각이 잘 나오기에 라인전을 꽤 강하게 밀어붙일 수 있습니다.
루시안이 (R)궁극기를 사용할 때 집어삼키면 속도가 날래지며 탐켄치 몸 안에서 총알이 나가는 재미를 느낄 수 있습니다. (이맛이지) 하지만 세라의 복수를 쓰는데 먹으면 싫어합니다.
미스포츈 [좋음]
사기입니다. 아직까지는 너무 오버밸런스인것 같아, 그냥 (Q)날라가는거 보면서 갱이나, 텔같은 것 오면 (W)로 삼키고 도망치면 게임을 이기는거 같습니다.
바루스 [좋음]
강력한 포킹과 원딜중 유일한 치감 효과를 달고 있는 바루스입니다.
딜은 강하나 도주기가 부족한게 약점이지만 로 말끔히 보완이 가능합니다.
575의 꽤 좋은 사정거리를 가지고 있어 평타 견제를 해줄 수 있으며, 관통형 스킬인덕분에 각 또한 잘 잡히며, e 스킬의 둔화도 탐 켄치의 스택을 채우는데 많은 도움을 줍니다. 는 말이 필요 없는 좋은 궁극기입니다. 사용한다면 다가가서 패다가 먹어 줍시다.
베인 [보통]
픽률 50%에 육박하는 충 원딜입니다. 항상 우리 편 베인은 못 합니다. 긴장하세요.
평타 거리가 짧기 때문에 상대편에게 많이 쳐맞습니다. 로 아픈 스킬들은 씹어주시면 좋아합니다.
적 서포터가 귀환했을때 순간적으로 베인을 로 삼킨 후 앞으로 달려 뱉어주면 당황한 상대편 원딜옆으로 구르기를 하면서 선고를 박아주기도 합니다.
전투 도중 정말 죽는 각 아니면 안삼켜주는게 좋습니다. (대체로 베인 유저가 정말로 죽는 상황인데도 삼켜지는 것을 상당히 싫어합니다.)
라인전 주도권을 가지지 못하면 상당히 고통받는 조합입니다. (라인클리어가 정말로 ㅈㅣ옥같이 안됩니다.)
하지만 후반 왕귀력은 상당하니 마음잡고 키워보도록 합니다. (우리 코딱지 다 컸네)
6랩 이후 를 이용해 순간 접근이 가능하며, 원딜간의 1대1 상황에서도 무난하게 파밍이 가능하기에 로밍 가기에도 큰 부담이 없는 편입니다.
애쉬 [보통]
이니시 걸 수 있는 원딜 애쉬입니다.
슬로우라는 공통점이 있어, 한번 슬로우에 걸린 적은 계속해서 때려줄 수 있습니다.
또한 뚜벅이 챔피언으로서 로 어느정도 세이브가 가능하며, 6랩이후 애쉬가 를 맞춰 슬로우 걸린 적에게 궁극기를 맞춰준다면 손쉽게 3스택이 쌓이며 로 스턴을 준 후 로 적을 삼키는 콤보까지 할 수 있습니다.
기본적으로 애쉬가 갱에 약하기에 와드를 잘박아주며, 라인을 최대한 당겨서 먹다가 궁극기가 있을때 확 잡아먹는 라인전을 해주시면 되겠습니다.
이즈리얼 [보통]
최상급 도주기를 가지고 있는 이즈리얼입니다.
와 이즈리얼의 스킬이 비관통형이라 어느 정도 제약이 있는 견제를 하게 됩니다. (다맞으면 쌥니다.)
라인만 완전 타워에 꼬라박히는 상태가 아니라면 반반은 갈 수 있습니다. (하지만 거의 대부분 라인이 타ㅇ워에 꼬라박히죠...) 를 날리는데 적을 로 삼키지만 않으면 되겠습니다. 전투 시 가 있는 상태의 이즈리얼을 삼켜주는걸 별로 좋아하지 않습니다.
징크스 [매우좋음]
를 이용해 상위급 평타 사정거리를 가질 수 있어 견제가 가능한 징크스입니다.
라인전에서 탐 켄치가 혀 채찍을 맞춰 슬로우를 걸면 높은확률로 징크스의 빠직!도 맞출 수 있는 상황이 나옵니다. (1+1?)
징크스의 단점인 도주능력은 집어삼키기로 보완이 되며, 적군을 로 삼키는 상황에서 징크스가 덫을 깔고 그 위로 적군을 뱉아 속박에 걸리게 할 수도 있습니다.
칼리스타 [매우좋음]
지속딜에 능하며, 평타를 칠때마다 짧은 거리 이동하는 사기!적인 패시브가 있는 원딜입니다.
6랩 이전에는 좋은 점은 딱히 없습니다. 패시브 덕분에 딜교과정에서 손해를 보는 일은 없습니다.
하지만 칼리스타가 (r)를 찍으면 칼리스타,탐 켄치 조합은 사기가 됩니다.
일단 둘 중 한 명이 물려도 와로 살려줄 수 있습니다. (조합과 비슷합니다.)
공격적으로 사용한다면 선로 상대편을 박아 에어본을 시킨다면 이후 탐켄치의 평평 콤보로 적 챔피언을 삼키며 싸움을 시작할 수 있습니다.
다른 방법으로는 로 적챔피언을 삼켰을 때 스킬을 사용하면 삼켜진상태로 칼리스타에게 오게되며 안전한 곳에 가둬놓고 죽이면 됩니다. (??? : 난 누구고 여기는 어디인가)
케이틀린 [매우좋음]
더 재미있게 변화한 케이틀린입니다.
관통형q 스킬의 존재 때문에 탐 켄치의 각도 생각보다 잘 나옵니다.
의 슬로우 덕분에 도망치는 상대에 대해서는 케이틀린이 일방적으로 때릴 수 있습니다.
또한, 케이틀린의 스킬과 스킬의 시너지가 매우 좋습니다.
어떻게든 적챔피언을 삼키기만 하면 근처의 덫 위로 뱉으시면 덫 스턴과 연계가 가능합니다.
도주기로서 조금 부족한 스킬을 가지고 있지만 스킬로 또 다른 생존수단을 가지게 되니 케이틀린 입장에서는 조금더 적극적으로 견제를 할 수 있습니다.
코그모 [좋음]
탐켄치와 먹방 듀오가는 레이저 쏘는 코그모입니다.
바뀌었지만 큰 메카니즘은 변한게 없습니다.
코그모는 후반 왕귀형 원딜이며, 탐켄치 또한 왕귀형 서포터라고 생각하기에 초반만 잘 버틴다면 후반에 이보다 좋은 조합은 없다고 생각합니다.
초반 라인전에서를 맞춘 뒤 를 킨 코그모를 앞장 새워 딜교를 하게 한후 매서운 적의 공격이 들어올 때 로 코그모를 삼키고 피해를 최소화 시켜주면 일방적으로 피해를 줄 수 있습니다.
상대의 강한 cc기만 로 잘 흡수 해주면서 접근하는 적에게 로 슬로우만 걸어준다면 탱커도 잘죽이는 코그모가 죽는 일은 거의 없다고 봅니다.
하지만 도주기가 없으니 와드를 잘박아 갱에만 잘 대처해주면 되겠습니다.
코르키 [보통]
라인복귀 빨라진 코르키입니다.
순간 딜이 강한 원딜이기 때문에 싸움이 나고 빠져야 할때가 가장 선명하게 보이는 챔피언입니다.
6렙 전 먼저를 맞추면 도 맞추기 쉽습니다. 갱이 왔다고 해서 가 있는 코르키를 굳이 삼키고 뺄 필요는 없습니다.
또한 를 먼저 맞추고 상대방이 공격 할때 로 삼키고 빼주시면 소소한 딜교의 이득을 챙길 수 있습니다. (마나는 많이 듭니다.)
6렙이 지나면 봇라인에서 혼자서도 라인클리어를 잘하는 챔피언이기에 부담 없이 로밍을 다녀주시면 되겠습니다.
퀸 [좋음]
궁을 이용한 암살 능력을 가진 '탑솔러' 퀸입니다.
생각보다 시너지가 괜찮습니다. (상대 서포터가 짤서폿이면 살짝 힘듭니다.)
표식 버프와 실명으로 상대원딜의 의외의 딜로스와 폭딜을 만들어내며 표식이 상대편에게 뜨면 평콤보가 꽤나 강력한데, 이 콤보를 끝낸 퀸을 로 삼킨 후 빼주시면 일방적인 딜교를 할 수 있습니다.
를 들어주어서 지속적인 딜교 이후 6랩 이후 적들에게 를 이용해 급습 암살을 할 수 있게 도움을 주며, 암살을 하면서 스킬을 다쓴 퀸을 로 삼킨 후 살려오시면 되겠습니다. (궁극기를 이용해 퀸과 같이 타워다이브에도 유용합니다.)
라인전이 약하지 않습니다.
정글러에게 리쉬를 해주고 봇라인으로 간 후 미니언을 계속해서 치며 빨리 2렙을 만듭니다.
(영겁의 힘 특성을 찍었다면 조금 멀리서 정글러가 정글몹을 먹는 걸 보다가 오세요.)
선 2렙을 찍었을 경우 원딜과 같이 압박해서 딜교를 합니다. (2렙 vs 1렙싸움은 안져요.)
딜교 이후로는 최대한 라인을 당기는 쪽으로 유도하는것이 갱에 당해 죽을 위험을 최소한 할 수 있습니다.(마음대로 되지는 않습니다. 또한, 완전히 타워 앞까지 당겨진 경우에는 cs는 안전하게 먹지만 탐 켄치의 행동반경이 많이 좁아집니다.)
탐 켄치는 부쉬를 장악해두면 더욱 매서워집니다. (각도 잘 나오고 와드 압박도 줄 수 있습니다.)
4렙전까지는 마나량을 생각하며 견제를 해주시면 되며, 이후에는 를 하나씩 찍음으로서 더욱 적극적으로 견제를 해준다면 꽤 이득을 보실 수 있습니다.
라인이 당겨졌을 때
-> 라인이 타워에 꼬라박히는 정도면 원딜이 cs를 먹을 수 있게 도와주며, 그런 경우가 아니라면 지속적으로 (q) 견제를 해주며, 로 인해 2스택 정도 완성될 시, 과감하게 들어가 보는 것도 생각해 볼 수 있습니다.
이후 딜교가 성공하면 부쉬플레이로 어느정도 디나이를 해주면 되겠습니다.
라인이 밀릴 때
-> 상대 정글의 위치가 확인이 안될 때는 지속적인 견제 보다는 언제나 정글러가 온다고 생각하며, 아군 원딜러의 살짝 뒤쪽에 위치해 있습니다. (탐 켄치가 물리면 안됩니다.)
상대 서폿의 cc기에 원딜이 위험에 처하거나 정글러가 오는게 보인다면, 아군 원딜러를 삼키시고 뒤로 빼시면 되겠습니다.
상황이 안 좋아 지독하게 프리징 디나이에 당하고 있는 경우 원딜과 같이 독두꺼비or돌거북을 잡습니다.(사용 시 매우 빠르게 잡습니다.) 적 봇듀오는 집으로 귀환했다 생각하고 급히 라인을 밀어 줄 것입니다.
심연의 통로를 가장 효과적으로 이용할 수 있는 시간대라고 생각합니다. (궁을 활용한 플레이는 경기 상황마다 다르기에 많은 예시를 들지 못하겠습니다. 정말 센스가 많이 필요하며, 많이 써보셔야 됩니다.)
- 설계를 해야됩니다. 아군 정글러의 동선을 예상하여 채팅으로 여기 궁으로 가자고 말하며 같이 궁으로 갑시다.
- 궁으로 로밍을 갈 경우 타 라인의 합류가 불가능할땐(텔이 없고, 정글러 위치 확인) 좀 더 깊숙한 곳에 궁을 쓰면 되겠습니다.
- 상대 서포터를 미드 쪽으로 불러 최대한 봇에 원딜간의 1대1 구도를 만들어 주어 봇에 궁을 써도 좋습니다.
- 플래쉬 정도만 뺀다고 생각하면서 적극적으로 써주세요. (이동기 궁을 아낀다고 좋은게 아닙니다.)
시야 장악 도중 적을 만나도 당황하지 않고 로 슬로우를 걸어주고 유유히 도망칩니다.
서포터 중에 탐 켄치만큼 바위게를 빨리 먹을 수 있는 챔피언은 없습니다. (누누?!) 여유가 될 때에는 아군과 같이 바위게를 먹어줍시다. (를 이용하면 바위게 싸움에서 지는 경우는 거의 없습니다. 아군 포식자 정글러가 좋아하며, 적 포식자 정글러가 이글을 싫어합니다.)
싸움이 일어나기 전 대치 상황에서는 적 cc기를 맞을 가능성이 높은 아군 근처에 위치해서 상대의 주요스킬에 맞는 아군을를 이용해 구출해 내면 되겠습니다.
5vs5 정식한타에서의 탐 켄치의 포지션은 원딜 바로 앞입니다. (날라오는거 다 맞아줍니다.)
원딜을 향해 달려오는 적 딜탱 챔피언을 와 평타로 슬로우를 걸며 최대한 못 다가오게 합니다. (암살자가 있다면 암살자의 타겟이 되는 아군 딜러를 삼켜서 아군의 생존과 적 암살자의 딜로스를 유발해줍니다.)
오래 싸우는 전투일 경우 항상 3스택 후 삼키는 것보다, 3스택이 된 적에게 를 맞춰 스턴을 거는 방향으로 해주시면 되겠습니다. (는 아군 지키기용으로 사용합시다)
앞라인의 아군 탱커들이 버틴다면 적 딜탱 챔피언을 삼키고 원딜과 먼 곳으로 뱉어 줍니다. (다리우스 같은거 삼키고 원딜과 최대한 먼곳에 보내버립니다.)
앞 라인이 위태롭다면 조금 더 앞으로 가 체력이 많이 빠진 아군 챔피언 을삼키고 원딜 쪽으로 뱉어 주고 진영을 갖추어 다가오는 앞 라인을 방해합니다.
///모든 행동을 다 해줄순 없습니다. 하지만 후반 한타에서 가장 중요한 건 딜러들의 생존입니다. (그중에 최고는 원딜)
가능한 것(딜러진 지키기)을 하지않고 불가능한 것('거의 실피라서 살아도 산게 아닌 아군 탱커를 살리자!' 라는 생각)을 실행할려는 생각은 좋지 않습니다.
//호흡이라는게 참 어렵습니다. 딜러의 수은,스펠 여부는 항상 기억해 두시면서 생존수단이 있는 딜러가 물렸다고 해서 먼저 를 쓰는 플레이는 웬만해선 하면 안됩니다. 오히려 딜로스가 생기며, 팀안에서 욕설이 난무 할 수도 있습니다. (저도 잘 안되는 부분입니다.)
.. 여러 챔피언의 스킬에 대한 판정입니다.
판정에는 일정한 공식이 있는 것 같지만,
1. 투사체에 지정된 아군을 삼키면 투사체의 능력이 발휘되지 않습니다. (cc기,딜 모두 들어가지 않음.)
3. cc기에 걸린 아군을 삼킬 수 있습니다.
2. 삼킨 상태에서는 외부의 어떤 스킬에도 영향을 받지 않습니다.
정립된 공식이 없어 조금이나마 도움이 될까 하고 하나하나 나열해 보았습니다. (계속 추가하겠습니다.)
밴시의 장막
밴시의 장막에 둘러진 적을 삼키는 것을 시도할 때 밴시는 없어지며 다시 를 사용할 수 있습니다.(의 쿨이 돌지않습니다.) 버그라고 생각하기에 곧 패치가 있지 않을까 생각됩니다.
수은 장식띠
적군을 삼켰을때 적이 수은을 사용하면 바로 탐켄치의 배밖으로 나오지만, 의 딜은 들어가게 됩니다. 반대로 아군을 삼켰을 때에는 아군이 수은 장식띠를 사용하는 것이 불가능합니다.
존야의 모래시계
혹시나 탐켄치가 존야의 모래시계를 갔다면, 적군이든 아군을 삼키고 존야를 쓸 때, 의 쿨이 지나면 존야상태의 탐켄치의 배속에서 나오게 됩니다.
리신
리신의 를 맞은 아군을 삼켰을 시 가 발동되지 않습니다. (표식은 떠있습니다. 뱉어낸 뒤 발동이 가능합니다.)
모르가나
모르가나의 칠흑의 방패가 적용된 적군에게 3스택을 쌓고 를 사용할 경우 삼켜지지 않으며 의 쿨타임도 돌지 않습니다. (칠흑의 방패 대상에게 계속해서 사용가능하며, 마나도 들지않고 삼킬려고 하는 모션만 계속 나옵니다.) 못먹는감 찔러만 보는 느낌입니다.
올라프
탐켄치가 로 올라프를 삼켰을 때 라그나로크(r)을 쓰면 나오게 됩니다. (딜은 들어갑니다.)
를 사용 중일때 올라프를 삼키고자 하면 삼켜지지 않습니다. (모르가나와 같습니다. 계속해서 사용가능하며, 마나도 들지않고 삼킬려고 하는 모션만 계속 나옵니다.)
쓰레쉬
쓰레쉬의 사형선고에 맞은 아군에게 집어삼키기를 사용하면 가 없어집니다. (없어지기전에 로 날라올 수는 있습니다.)
적군을 삼킨 후 아군 쓰레쉬의 랜턴은 탈 수 없지만, 아군을 삼킨 후 아군 쓰레쉬의 랜턴은 탈 수 있습니다.
루시안
아군 루시안이 궁극기를 사용할 때 로 삼키면 탐 켄치의 배 안에서 총알이 나갑니다.
반대로 적군 루시안이 궁극기를 사용할 때 로 삼키면 스킬이 없어집니다. (스킬설명 란 w-2번의 예외요소입니다. 움직이며 사용 가능한 스킬이지만, 스킬이 상급cc기에 풀리기 때문에 제압판정이 있는 스킬을 사용하면 루시안의 궁극기는 없어집니다.)
마스터 이
적 마스터 이가 아군에게 알파를 시전 한 상황일 때 아군을 로 삼켜도 알파의 딜은 들어갑니다.
투사체에 같은 경우는 딜계산이 되지않으나, 근접 공격에 대해서는 [선스킬 후 딜계산]인 스킬이더라도 딜이 적용되는것 같습니다.
야스오 (마스터 이 알파와 같은 판정입니다.)
적 야스오가 를 쓴경우, 에어본 상태에서 칼질 당하고 있는 아군에게 집어삼키기를 사용해도 삼켜진 뒤 야스오의 딜이 들어갑니다.
바드
바드의 운명의 소용돌이(r) 에 걸린 아군에게는 집어삼키기를 사용할 수 없습니다. (최고존엄cc기)
아군을 집어삼키기 한 상태에서 운명의 소용돌이에 걸린 상태에서 무적상태가 풀리기 전에 역류 쿨타임이 지나면 아군이 뱉어지며 이때, 아군은 무적 상태가 아니며 움직일 수 있습니다.(존야랑 동일)
소환물/분신
말자하의 , 르블랑의 , 샤코의 , 애니의 , 엘리스의 , 요릭의 , 의 은 모두 스택이 필요없이 로 삼켜집니다. (르블랑, 샤코, 오공은 평타를 쳤는데 스택이 안생기면 분신입니다.)
설치형
티모의 , 갱플랭크의 , 샤코의, 은 스택도 안쌓이며 먹어지지도 않습니다.
채널링/정신집중
다음의 스킬들은 아군이 사용할 때 그 아군을 삼키는 것이 불가하며, 적군이 사용할 때 3스택을 쌓고 로 삼킬경우 스킬이 중지/취소됩니다. (충전식은 그전까지의 딜은 들어갑니다 ex) 누누의 경우 삼키기 전까지의 충전된 딜이 삼키는 순간 들어가게 됩니다.)
서머너스펠의 , 갈리오의 , 누누의 ,마스터이의 , 미스 포츈의 , 카타리나의 , 피들스틱의 시전상태, 쉔의 , 카서스의 , 탐 켄치의 , 렉사이의 , 루시안의 , 말자하의 , 벨코즈의 , 스카너의 ,워윅의 , 제라스의 , 판테온의 이 있습니다.
애니비아
아군 애니비아를 로 삼켰을 때 도트 뎀 등으로 인해 애니비아가 사망 시 가 자동으로 뱉어집니다.
로 생긴 알을 삼킨 상태에서 애니비아가 부활하면 자동으로 탐켄치 안에서 나오게 됩니다.
트리스타나
트리스타나의궁극기가 아군 챔피언에게 타깃이 되어 날라가는 순간 아군에게 집어삼키기를 사용하면 대구경 탄환이 사라집니다. (넉백도 받지 않으며, 쿨타임이 돕니다.)
다리우스
다리우스의 녹서스의 단두대가 시전모션이 나올때 대상을 집어삼키면 딜이 안들어가며 이 사용취소(바로 사용가능상태)가 됩니다. 타이밍 잡기가 어렵습니다.
카서스
카서스의 진혼곡이 발동되었을 때 아군을 삼킨 상태면 아군은 딜을 받지 않습니다.
소라카
아군을 삼켰을 때 소라카의 기원(r)을 사용하면 삼켜진 아군도 체력이 회복합니다. (카서스는 차별..)
피들스틱
피들스틱이 아군에게 를 사용하여 춉춉하고 있을 때 아군을 로 삼켜도 의 범위에 벗어나지 않는 이상 계속해서 이 사용되며 딜도 들어갑니다.
다음시즌에는 공략을 안쓸까 생각했는데, 서폿 공략이 안올라 오네요... 결국 저가 썼습니다..
이번 시즌에는 탐 켄치 승률이 50%만 넘었으면 좋겠습니다. 모든 탐켄치 유저 파이팅입니닷!
질문은 가능한 대로 답변해드리겠습니다.
공략에 부족한게 매우 많습니다. 댓글로 보완할 점을 적어주신다면 적극 반영하겠습니다.
또한, 미처 적지 못한 부분들도 있으니 궁금한 점도 댓글 달아주시면 최대한 답변해 드리겠습니다.
그럼 모두 즐롤하세요! 빠셍!
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