리그오브레전드 인벤

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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 31명
93.5% (29표)
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6.5% (2표)
탐 켄치, 강의 폭군
Tahm Kench, the River King
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[서폿] 탐 켄치의 모든 것.

- 라파납(2015-12-21, 조회수: 493324)

 부득이하게 이제 게임을 하지 못하는 관계로.... 공략 업데이트를 멈추겠습니다.


 죄송합니다.

 

 아직까지 서폿 탐켄치에 대한 다른 글이 부족한 것 같아 글을 지우지는 않겠습니다.


 서폿 켄치에 대해 좋은 글이 생긴다면 조용히 글을 지우겠습니다.


 그동안 시간내서 봐주셨던 분들 감사합니다.








탐 켄치는 플레이어뿐만 아니라 아군 또한 탐 켄치를 알아야 그 능력이 최대로 발휘된다고 생각합니다.


 시즌 6에 들어와서 서포터는 주임무였던 시야 장악의 역할은 약간 감소하고

상대적으로 원딜이 강해진 결과, 딜러를 지켜주는 역할이 더 중요해졌다고 생각합니다. 


 이러한 면에서 탐켄치는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 인해 딜러 지키기에도 좋으며, 바론 지역에 협곡의 전령이 생겨 위쪽 동네도 중요해진 상황에서 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 로밍력 또한 우수해 유용하게 쓰이지 않을까 생각됩니다.


 시즌이 시작된지 얼마 되지않아 완성된 공략을 못 보여 드릴 것 같아 죄송하며 시간이 되는 만큼 최대한 연구하여 완성해 나가겠습니다.


댓글로 수정할 점 등 많이 알려주셔서 감사합니다. 많은 힘이 됩니다! 감사합니다!



 

 배고파!  -탐 켄치-




탐켄치의 장점

 - 탱커로만 가도 기대 이상의 딜을 뽑아낼 수 있습니다.

 - Abyssal Voyage(심연의 통로)심연의 통로(r)를 이용한 운영 플레이, 빠른 합류가 가능합니다.

 - 상대의 단일 cc기,스킬에 대해 엄청난 면역을 가집니다. (ex. 제압)

 - 딜러 지키기, 살리기에 좋은 챔피언입니다.

 - 라인전에 우위를 가져오면 상대편을 디나이 시키기에 정말 좋은 챔피언입니다.



탐켄치의 단점

 - 봇라인에 계속해서 갇히게 되면 6레벨 이후 궁극기의 존재가 희미해집니다.

 - 상대에 따라 An Acquired Taste(절대 미각)3스택을 쌓고 상대편을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키러가는 여정이 험난합니다.

 - 좋은 이니시에이터는 아니라  팀에 cc기, 이니시에이터가 없다면 효능이 많이 감소합니다.

 - 팀원과 호흡이 정말 중요합니다.

 - 광역딜이 많다면 할께 없어지긴 합니다.




패치내용


 - 5.23버전  

평타 사거리가 너프먹었습니다.. ㅠㅠ

 - 체감은 되지만 크게 너프라 생각은 안듭니다.




크기가 약간 작아졌습니다.

 - 체감도 안됩니다...



 - 5.24버전


 w의 유틸성이 너프먹었습니다. 2단너프입니다.

 이 패치때문에 조금 답답한 상황이 많아졌습니다.


탐 켄치, 강의 폭군
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+103) 2391 마나 325 (+50.0) 1175
공격력 56 (+3.2) 110.4 공격 속도 0.625 (+2.5%) 0.891
5초당 체력회복 6.5 (+0.55) 15.85 5초당 마나회복 8 (+1) 25
방어력 42 (+4.2) 113.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335 335 사정 거리 175 175
  • 방어 +0.91
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어 +4.26
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +20.97
  • 체력
    +72
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 13,218 IP

기본 룬

표식 방어 9개
인장 체력 9개
문양 마저 9개
정수 방어 3개


 마나포션이 없어진다 할 때 마젠을 넣을까 생각도 했는데 막상 해보니 그렇게 마나가 부족하지 않습니다.
(플레이어에 따라 마나가 부족하다고 생각된다면 문양(파랑)에 마젠룬을 넣으셔도 됩니다.)

표식,정수
 시야석과 돈템으로 체력이 제공되며,탐 켄치의 성장 방어력이 좋지 않아 방어력룬을 들었습니다.

인장
 표식과 정수에 방어력룬을 넣었고 밸런스를 맞추기 위해 체력룬을 들었습니다. (체력룬 효율이 가장 좋다고 보여집니다)

문양
 최종 쿨감40%를 위해 쿨감5%를 맞춰두며 나머지는 마저룬을 들었습니다. 마나가 부족하도고 느끼신다면 마젠룬을 하나씩 추가해도 되겠습니다. (저는 마젠룬3개, 마저룬6개도 쓰고있습니다.)


취향 차이겠지만 좀 더 공격적(탑라이너 켄치처럼)으로 하신다면 표식에 공속을 드셔도 되겠습니다. 


기본특성 0/12/18입니다.

프리시즌 기간 중 특성 또한 계속해서 패치될 것이라 보며, 현재 5.22버전에서는 이 특성이 최선이라 생각됩니다. (상황에 따라 굳건한 결속,착취의 손아귀중에 선택해주시면 되겠습니다.)

특성 관련 생각해볼 부분


2군데가 살짝 갈릴 수 있다고 생각합니다.


결의
4단계. 통찰력통찰력 과 인내심인내심

-통찰력통찰력
 소환사 주문의 재사용 시간 15% 감소 
 Flash(점멸) 300초->255초(-45초)   Exhaust(탈진)Ignite(점화) 210초->179초(-31초) 의 효과를 볼 수 있는 좋은 마스터리 입니다.
점멸에 대해서는 정말 크게 중요하지 않기에(애니, 케넨 등에 비해서) 점화 탈진의 쿨감을 생각하면 스펠에 민감한 유저들은 무조건 찍어야 할 마스터리입니다.
 
-인내심인내심
 체력 재생50% (체력 25%이하 ->체력 재생 200%)
유지력을 올려주는 좋은 마스터리입니다.
방어(결의) 특성이 전 시즌에 비해 매우 부실하다 생각하는데, 그나마 방어쪽에서 찍어야 된다고 생각되는 마스터리입니다.
조금이나마 빠른 피회복으로 Thick skin(두꺼운 피부)의 쉴드량을 늘려봅시다.

-> 두 개의 마스터리가 각각의 장점이 있어 개인차가 있다고 생각합니다. 하지만 포션만으로 유지력은 해결될 수 있다고 생각되며, 통찰력을 찍으셔서 Exhaust(탈진),Ignite(점화)의 쿨을 빨리 돌리는게 라인 주도권을 가져오는데 미치는 영향이 크다고 생각됩니다.



6단계 핵심특성. 착취의 손아귀착취의 손아귀, 영겁의 힘영겁의 힘, 굳건한 결속굳건한 결속
결의의 핵심 특성 3가지입니다. 게임에 꽤 중요한 영향을 끼치기에 각각 설명하겠습니다.

 착취의 손아귀착취의 손아귀
 전투 중 매 4초마다 적 챔피언에 대한 다음 공격 시 자신의 최대 체력의 3%에 해당하는 체력을 훔칩니다.
탐켄치 체력의 3%의 데미지를 주며, 그만큼 탐켄치가 회복합니다. 
 글만 보면 좋은 특성이지만 함정이 하나 있습니다.
 '전투 중' 매 4초마다 -  전투가 시작되고 4초 후 첫 효과가 발동됩니다. (미니언에게 맞아도 전투 중으로 표시됩니다.)
 어차피 전투가 일어나면 An Acquired Taste(절대 미각)스택을 쌓기 위해 평타를 자주 사용해야 하는 탐 켄치 특성상 잘 어울린다고 생각하는 특성입니다. <딜이 생각보다 매우 잘 나옵니다.>



 영겁의 힘영겁의 힘
대형몬스터, 대포미니언 처치 시 영구적인 체력을 얻으며(최대 300) 이후 처치하면 체력 100이 회복 됩니다.
 가장 간단한 특성입니다. 첫 정글 리시부터 라인전에서 원딜이 대포 미니언을 먹어도 스택이 올라 어렵지 않게 모을 수 있습니다. 
 체력이 오르면 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 패시브에 좋은 영향을 주니 무난하게 좋다고 생각합니다.


굳건한 결속굳건한 결속
2%의 피해 감소시키며, 아군이 근처에 있다면 8%의 피해 감소 그리고 아군이 받는 피해의 8%를 나누어 입습니다.
 더 자신을 단단하게 해주며, 더 원딜에게 도움이 되는 특성입니다.
원딜과 함께이기에 8%의 효율을 계속 유지할 수 있으며, Thick skin(두꺼운 피부)덕분에 더욱 탱킹력을 유지할 수 있기에 아군이 맞는 딜을 나눠 받는 것에도 큰 부담이 없습니다. 알아보니 탐켄치 유저들이 가장 많이 사용하고 있습니다.


-> 셋 다 찍을 수 있다면 다 찍을 정도로 모두 탐켄치와 어울리는 특성들입니다. 
상대 서폿이 근접이며, 전투가 길어질 조합이라 생각되면 착취의 손아귀착취의 손아귀 를 찍어 좀더 강한 라인전과 전투 중 유지력을 올리는 것이 좋다고 생각합니다.
반대로
짤서폿을 만날 경우 
굳건한 결속굳건한 결속을 찍으셔서 딜을 최대한 감소해 주는게 좋다고 생각합니다.

[고정]
Flash(점멸)점멸 : 물린 팀원에게 다가가 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)을 쓰고 점멸로 빠져나오는 등 다양하게 활용 가능합니다. 


[선택]
 Exhaust(탈진)탈진 : Tongue Lash(혀 채찍)와 더불어 슬로우 효과를 적극 활용하여 An Acquired Taste(절대 미각)3스택 만들기에 최적화된 스펠입니다. 암살자 상대로 좋은 스펠이며, 팀파이트 시 원딜을 지키는 것이 탐 켄치의 주된 역할이기에 이보다 좋은 스펠은 없다고 생각됩니다.


 Ignite(점화)점화 : Vladimir(블라디미르)Dr. Mundo(문도 박사)등등 회복 능력이 우월한 적이 있다면 전략적으로 사용 가능한 스펠입니다. 상대 조합에 폭딜 암살자가 없을때 점화를 들면 상대 탈진 서포터보다 훨씬 강력한 라인전을 할 수 있습니다.
- 이번 패치로 치감이 걸린 대상이 스스로 치유하는 능력을 40%(50% -> 40%)감소합니다. 로 너프먹었습니다... (소라카가 남을 치유해주는 것에는 아무런 손해가 없어졌습니다.)


Heal(회복)회복 : 점화의 너프로 원딜보다 서폿이 회복을 드는게 이득이라 하지만, 바람술사 특성을 찍는 것도 아니며, 원딜이 들 때 더 중요할 경우가 많다고 생각되서 추천하지는 않겠습니다.
절대 미각 (An Acquired Taste)
공격 시 6~48 (+추가 체력 100당 주문력의 1.5%) (+추가 체력의 4%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언 공격 시 5초 동안 절대 미각 중첩이 쌓이며 최대 3번 중첩됩니다.

중첩이 3번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.
혀 채찍 (Tongue Lash)
마나 소모: 50/46/42/38/34
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
처음 적중한 적에게 80/130/180/230/280(+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 50% 둔화시킵니다.

챔피언에게 적중 시 탐 켄치가 10/15/20/25/30 (+잃은 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)를 회복하고 절대 미각 중첩을 적용 및 피해를 입힙니다. 해당 챔피언에게 절대 미각 중첩이 이미 3회 쌓였다면 중첩이 소모되며 챔피언이 1.5초 동안 기절합니다.

혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 시전하면 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 적 챔피언에게 적중 시 멀리에서 해당 챔피언을 삼킵니다. (사정거리: 900)
심연 잠수 (Abyssal Dive)
마나 소모: 60/75/90/105/120
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
아래로 잠수한 후 지정한 장소에서 다시 나타나며 100/135/170/205/240(+1.5AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 일정 지역에 있는 모든 적을 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언을 한 명 이상 적중시키면 재사용 대기시간과 소모한 마나를 40/42.5/45/47.5/50% 돌려받습니다.

집어삼킨 아군을 태우고 함께 이동할 수 있습니다. (아군 유닛은 언제든 일찍 나올 수 있습니다.)

적은 정신 집중 시작 후 0.75초까지 탐 켄치의 도착 지점을 확인할 수 없습니다. (사정거리: 1000/1050/1100/1150/1200)
두꺼운 피부 (Thick skin)
재사용 대기시간: 6초
기본 지속 효과: 탐 켄치가 입은 피해량의 15/23/31/39/47%가 두꺼운 피부에 비축됩니다. 근처에 적 챔피언이 2명 이상 있으면 피해량의 42/44/46/48/50%를 비축합니다. 4초 동안 피해를 입지 않으면 두꺼운 피부를 빠르게 소모하여 비축량의 45~100%를 체력으로 회복할 수 있습니다.

사용 시: 비축한 두꺼운 피부를 모두 2.5초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
집어삼키기/역류 (Devour/Regurgitate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
탐 켄치가 몇 초 동안 챔피언을 집어삼킵니다. 스킬을 다시 사용하면 내뱉습니다.

적 챔피언: 절대 미각 3회 중첩이 필요합니다. 최대 3초까지 집어삼켜지며 100/250/400(최대 체력의 15% + AP100당 7%)의 마법 피해를 입습니다. 탐 켄치는 이 효과가 적용되는 동안 40% 둔화되며 고정됩니다.

아군 챔피언: 최대 3초까지 집어삼켜지며 내뱉어진 후 650/800/950(+1.0AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 보호막은 0.25초마다 50씩 사라집니다. 아군이 원하면 더 일찍 나올수도 있습니다. 탐 켄치는 3초 동안 이동 속도가 40% 증가합니다.

아군은 체력 바 옆에서 이 스킬의 사용 가능 상태를 확인할 수 있습니다. (적은 확인 불가) (사정거리: 250)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬 순서

탐켄치는 공격 스킬 Tongue Lash(혀 채찍), 유틸 스킬Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(상대편 삼켰다 뱉으면 딜은 좋지만 조건부)방어 스킬Thick skin(두꺼운 피부) (궁 제외)로 스킬마다 성향이 다릅니다. 그러므로 상황에 따라 스킬 분배를 해주면 되겠습니다.



1레벨

 Tongue Lash(혀 채찍)orDevour/Regurgitate(집어삼키기/역류) (무조건 : Tongue Lash(혀 채찍))

 갑작스럽게 인베가 온 경우 팀원을 살리는 경우에만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 찍으면 되겠습니다. 이외에는 무조건 Tongue Lash(혀 채찍)가 좋습니다. 



2레벨

 봇라인에서 먼저 2렙을 찍는다면 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 찍고 압박을 해주시고, 반대로 2렙때 적에게 접근해서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 쓸 엄두도 안나면서 딱히 아군원딜도 무리하지 않고 파밍구도로 가고자 한다면, Thick skin(두꺼운 피부)를 찍어 어느정도 짤을 맞아주는게 좋습니다.

 


3레벨 이후

 안찍으신 스킬을 찍어주시고 이후 Tongue Lash(혀 채찍)Q를 찍으시다가 라인전이 끝나는 시점부터 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)w를 마스터 해주시면 되겠습니다.


- 각 스킬을 찍을 때의 장점과 라인전이 끝난 후 w 스킬을 먼저 마스터하는 이유.


 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(w)마스터 : 스킬을 찍을수록 라인전이 끝난 후 자주 발생하는 갑작스러운 교전이나 낚시 플레이 상황에서 짧은 쿨과 상대방을 삼켰을 경우 더 높은 딜을 가질 수 있게 됩니다. 


 Tongue Lash(혀 채찍)(q)마스터Tongue Lash(혀 채찍)짤은 점점 쎄지며 슬로우도 증가합니다. 하지만 여전히 w쿨은 길며, 라인전이 끝난 후에는 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 넣을 상황은 점점 줄어듭니다. 라인전이 정말 오래갈때 마스터 하게 됩니다.


 Thick skin(두꺼운 피부)(e)마스터스킬을 찍음으로써 올라가는 효과(전투에서 벗어나면, 회색 체력 중 20/26/32/38/44%를 체력으로 회복)는 라인전, 대치 상황 이외에는 쓸모가 없다고 생각합니다. (라인전 이후 다수 교전 싸움에서 전투에서 벗어날 상황이 많이 나오진 않습니다.) 라인전에서 마스터하지 않는 이유도 마찬가지로 다수 교전 싸움에서 1랩 e와 5랩 e는 차이가 없기에 적당히 찍고 다른 스킬을 찍는게 스킬효율이 좋기 때문입니다. 라인전이 일방적으로 맞는 구도라면 먼저 3레벨 정도 찍어주시면 좋습니다.




스킬 설명 및 활용 팁


[패시브] 절대 미각

 -상대를 공격하여 생긴 An Acquired Taste(절대 미각)스택은 평타,Tongue Lash(혀 채찍)Q(7초), Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)W(5초)정도 유지가 됩니다.

 -3스택을 쌓은 적 챔피언을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)켰다 뱉을 경우에만 스택이 초기화됩니다. (Tongue Lash(혀 채찍)로 스턴을 걸 때에는 스택이 초기화 되지않습니다.)




※탐켄치의 모든 스킬은 마나 소모가 고정입니다. 


[Q] 혀 채찍 
스킬 마스터, 쿨감40% 시 재사용 대기시간이 3.6초가 됩니다. (쿨감필수!!)

 판정이 매우 좋은 라인전의 주된 견제 수단입니다. 얼마나 많이 맞추느냐에 따라 라인전의 승패가 갈립니다.

 - 3렙의 Tongue Lash(혀 채찍)은 50의 마나를 소모해서 170의 피해를 입힙니다. 4렙은 50/215!!  (Annie(애니)애니의 3렙Disintegrate(붕괴)스킬이 70의 마나를 소모해서 150의 피해를 입히는 것과 비교하면 꽤 효율이 좋습니다.)

 탐 켄치가 4렙 이후 Tongue Lash(혀 채찍)를 하나씩 찍을 때마다 견제력이 강해진다고 느끼실 겁니다. (6렙이 되면 궁극기 딜스킬이 없는건 아쉽지만 스킬과 평타에 체력 비례 계수가 붙어 딜이 더 잘들어갑니다.)


 - 미니언/몬스터에 한에서 Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 먼 거리의 대상을 바로 삼킬 수 있습니다.(★이때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 마나가 소모되지 않으며, w딜만 들어갑니다.)





[W] 집어삼키기 역류

 스킬마스터, 쿨감 40% 시 재사용 대기시간이 6초가 됩니다. (쿨감필수!!)

탐 켄치를 하는 이유이며 가장 중요한 스킬이라 생각됩니다. (복잡합니다...)



1. 스킬을 찍을수록 삼킬 수 있는 지속시간도 4/4.5/5/5.5/6초로 증가합니다.

   

 - 예외로 상대편을 삼킬 시 절반의 지속시간을 가집니다.

 -  최대 시간까지 뱉지 않으면 제자리에 뱉어지니 원치 않으면 그전에 원하는 곳으로 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)(w)를 눌려 뱉어야 합니다.

 - 탐켄치는 삼킨 후 적은 1초 후, 팀원은 2초 후, 미니언/몬스터는 즉시 탐 켄치가 뱉을 수 있습니다. (적군을 뱉으면 0.25초 기절합니다.)

 - 삼켜진 아군에 대해서는 삼켜진 뒤 2초 후부터 아군이 원하면 우 클릭으로 나올 수 있습니다.(밑에 4-1에서 언급합니다.)

 - 아군을 먹었을 때에는 점멸 등 아이템을 사용할 수 있으나, 적 챔피언을 먹었을 경우, 점멸 등 아이템을 사용할 수 없습니다.

 - 거리만 된다면 얇은 벽을 넘어 삼키고 뱉을 수 있습니다.

 - 미니언에 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)를 웬만해선 쓰지 않습니다. Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(qw)를 하면 마나를 40을 아낄 수 있습니다. 

 - 미니언/몬스터 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)로 적들을 맞추면 광역으로 An Acquired Taste(절대 미각)1스택이 생깁니다.

 



2. 삼킨 챔피언의 스킬이 움직이면서 사용이 가능한 스킬이면 아군 적군 상관없이 효과가 발동됩니다.


 ex)Burning Agony(타오르는 고통)을 킨 상태의 적 팀 문도를 삼킬 시 Burning Agony(타오르는 고통)딜이 그대로 들어갑니다.(ㅜㅜ)

 모르가나의 Soul Shackles(영혼의 족쇄)이나 피들스틱의 Crowstorm(까마귀 폭풍) 또한 지속됩니다.



 

3. 아군(적군)을 삼키는 경우 삼켜지는 과정에는 무적 판정이 되며 이후에는 삼켜진 아군(적군)에 대해서는 공격을 할 수 없습니다.

 (점화 등 도트 뎀은 그대로 받음으로 삼킨 아군이 탐 켄치 안에서 죽는 일도 발생합니다...)

 3-1. 아군을 삼킨 상황에서 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 제외한 스킬, 스펠, 아이템을 쓸 수 있습니다. 가끔 뒤로 걸어가 멀뚱멀뚱 서있는 경우도 있는데 삼킨 상태(최소2초)에서 Tongue Lash(혀 채찍)나 평타를 이용해 An Acquired Taste(절대 미각)스택을 쌓아놓는게 좋습니다. (만약 지는 싸움은 그냥 삼키고 도망치세요!)


 3-2. 투사체에 대한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)판정

 - 애니의 Disintegrate(붕괴)등 타깃이 되어 날라오는 투사체에 맞기전의 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키면 딜이 들어가지 않습니다.

 - 타워딜도 포함입니다.(라인전 도중 실수로 타워어그로에 걸린 원딜을 먹어주면 좋아합니다.)

 - 타워다이브 시 타워어그로에 끌린 아군을 먹으면 타워어그로가 없어집니다.


 3-3. cc기에 걸린 아군에 대한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)판정

 - 스턴 에어본 제압 등 모든 cc기에 걸린 아군을 삼킬 수 있습니다. (사기) 

 ex) 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)에 맞은 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 도망칩니다.



 3-4. 적 챔피언을 삼켰을 시 

 - 적 챔피언을 삼켰을 경우에 삼켜진 적 챔피언도 무적이 되어 외부의 딜에서 자유로워 집니다. 이즈리얼이 궁쓰는데 삼키시고 그러시면 안됩니다. 



--여러 챔피언들의 스킬과 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기에 대한 판정들은 더 자세하게 밑에 목록을 만들어 적어 놓았습니다.

   



4. 아군을 삼켰을 경우 적챔피언을 향해서 돌진시 이속이 30/35/40/45/50 증가합니다. 



 4-1. 이 스킬 덕분에 어느 정도 이니시에이팅을 할 수도 있습니다.

 정확히 말하면 이니시에이팅을 더 확실하게(보좌) 해줍니다. (잘라먹기에도 좋습니다.)

 ex) 포킹조합의 상대로 팀원에 Amumu(아무무)등이 있는데 붕대 각도 안 잡히며 접근하기가 쉽지 않다.

  -> 옆구리나 정면으로 Amumu(아무무)를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 달립니다. (이때 최대 이속 50% 증가는 괴랄합니다.)

  -> 이후 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)로 아무무를 뱉으면 알아서 할 겁니다. (팀원들이 못 따라오는건 정당한영광으로..!)



 ex) 라인전 상대편 서포터가 로밍을 간 상황. 원딜이 깝쭉된다?

  팀 원딜을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)하고 냅다 달려서 혼자 있는 적 원딜과의 간격을 좁힌 후 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉습니다.

   -> 딜교. 개이득. 성공적.   (하지만 보통 봇 라인이 당겨져있을때 서폿이 로밍을 많이갑니다...ㅠ)


 4-2. 미니언/몬스터를 삼킬 때에는 이동속도 증가 버프를 받지 않습니다.(공허충 포함)

       푸른파수꾼(블루), 붉은 덩굴정령(레드), 드래곤, 바론은 삼켜지지 않습니다. (되면 역대급OP)





[E] 두꺼운 피부

 탐 켄치의 탱킹력을 매우 향상시키는 스킬입니다.

찍을수록 회색 체력의 회복량이 증가합니다.


 - Thick skin(두꺼운 피부)을 사용하여 타워 다이브 시 타워어그로에도 충분히 오래 맞을 수 있으며, 적진 한가운데에 물린 팀원에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)을 쓰고 다시 빠져나올 만큼의 괴랄한 탱킹력을 가지게 해줍니다. (둘다 죽을수도..)


 - 스킬을 사용하지 않았을 때에는 깎인 체력(회색 체력)의 **%만큼 회복해줍니다. (정령의 형상과 시너지가 좋습니다.)

 - 회색체력이 유지되는 동안에 포션, 타곤산 전리품을 쓰셔서 체력을 회복하면 손해를 봅니다. (체력이 회복되기 때문에 [회색 체력중 **% 회복능력]을 100% 활용하지 못하게 되요.)

 - 한타 도중 죽기전까지 맞다가 써주시지 마시고 반정도 맞았을 때 써주는게 좋습니다.(cc기 맞고 사용도 못하고 죽는 경우가 발생합니다. 또한 체력 1%정도 남기고 쉴드로 바꿔봤자 6초동안 쉴드의 효율을 다 사용하지 못하는 경우가 더 많습니다.)





[R] 심연의 통로

 엄밀하게 따지면 트페 궁보다는 판테온 궁에 가까운 준 글로벌 이동 스킬입니다.

 - 목표지점에 R클릭하면 스킬을 시전되며 15초 동안 정신집중에 들어간 상태에서 아군 챔피언이 탐켄치를 클릭하면 같이 대상 지점으로 순간이동합니다. (어서와 이런 이동기는 처음이지?)

 - 스킬 시전 후 한번더 스킬을 시전하면 혼자 즉시 이동합니다. (RR광클)

 - 궁을 쓰고 오른쪽 마우스로 무빙하면 궁이 취소되며 10초의 재사용 시간을 가집니다.

 - 정신집중 상태일 때 미니언, 몬스터에게는 공격받아도 취소되지 않습니다.

 - 궁으로 이동 후 1.5초간 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기(w)스킬이 사용되지 않습니다. 예전엔 3초였는데 어느순간 1.5초가 되었습니다.


 - 궁 패시브 효과가 생기며 탐 켄치의 추가 체력의 4/6/8%의 피해이므로, 체력 아이템을 올리면 효율이 좋아집니다. (평타를 계속해서 쳐줍시다!)

 - 시전 시 마나가 달지만, 취소하면 다시 회복됩니다.

 - 스마트키 해제해주세요. (범위 확인)

 - 첫 R을 클릭할 때 이동할 지역에 자동으로 간다는 핑이 찍히며, 다음 R을 클릭하여 이동할 시에 상대편에게 자동으로 이동한 지역에 백핑이 찍힙니다. (궁을 이용해 몰래바론 같은것을 시도할 경우 상대편 입장에서는 자동으로 찍히는 백핑때문에 쉽게 알아차릴 수 있습니다.)


이게 참 안타는 사람들이 많습니다. 긴박한 상황이 아니라면 채팅으로 궁의 존재를 알려주시고, 긴박하다면 지원핑이라도 열심히 찍어봅시다. 


 


+(정당한 영광)와 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 시너지

 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 쓰시면서 사용 이펙트를 보고 적이 도망가 놓친적이 많을 것입니다.(같이온 아군 어리둥절..)

하지만 정당한 영광을 가주셔서 궁으로 이동한 다음 사용해주시면 이속증가가 있으니 놓치기 힘들겠죠?



스킬 콤보

딜교를 하실때 삼키는각 까지 나온다 싶다면 평타를 친 후 앞무빙을 하세요! (평타 하나대문에 삼키고 못ㅡ삼키고가 정해집니다.)


콤보


1. Tongue Lash(혀 채찍)(다가가면서) 평 평Tongue Lash(혀 채찍)(스턴)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)Tongue Lash(혀 채찍)


 가장 효율이 좋으나 사용하기 힘든 콤보입니다.




2. Tongue Lash(혀 채찍)(다가가면서) 평 평Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) / 평Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)

 가장 유용한 콤보입니다. 이때 라인전인 경우 삼킨 적은 바로 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉아줍니다. (한타 때에는 상황에 따라...)


 =<중요>Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)바로 뱉는 이유

 라인전에서 선공격을 하여 3스택을 쌓아 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 집어삼킨 적은 탐켄치와 아군 원딜의 주 타깃이며, 곧 300원이 될 적 입니다.

 이때 종종 하는 실수는 어떠한 상황이든 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 상대방을 삼킨 후 최대한 오래 가두고 있습니다. 이렇게 되면 오히려 가두고 있는 동안 아군의 딜로스가 발생하여 역으로 킬을 당하는 사태가 발생합니다. 바로 뱉고 마저 더 패서 마무리하면 됩니다. (오래 먹는다고 딜 더 안 들어 갑니다. 상황마다 다르지만 적 한명을 삼키고 3초안에 나머지 적을 잡을 수 있는 상황이나, 뱉기전에 Tongue Lash(혀 채찍)쿨이 돌아 올 수 있다면 오래 삼키고 있다가 뱉어주면 되겠습니다.)

 /Tongue Lash(혀 채찍) Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)은 부쉬에 숨어있다가 순간적으로 간격이 좁혀질 때 사용하면 높은확률로 성공합니다.




3. Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)(스턴)

 An Acquired Taste(절대 미각)스택이 약 7초 정도 유지되는 것을 이용해서 Q 쿨이 돌 때마다 계속 날려줍니다. (아무도 안맞아줍니다.)

 응용하여 Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)Flash(점멸)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 등으로 깜짝 딜교를 할 수도 있습니다.




4. Tongue Lash(혀 채찍)(미니언)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)(qww) 

 순간적으로 50의 마나를 이용하여 광역 w딜을 주는 방법입니다. (w스킬 마스터의 욕구가 샘솟습니다.)

 라인전(만하면 안써요.)에서는 타곤산 장신구가 있을 때 쓰는게 좋습니다. (없을 시 원딜이 욕합니다.) 

 대치상황에서 포킹(!)이 가능합니다. (스킬 2개가 빠지기에 위험할 수도 있습니다. 갑자기 이니시에 걸린다거나..)

 오브젝트 시야 장악 도중 상대편이 잡고 있는 바위게에 Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 사용하면 시야적인 이득과 적 정글의 깊은 빡침이 느껴질 겁니다.




5. [전투 도중] 아군Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)평평평Tongue Lash(혀 채찍)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)

 적이 몇 없는 전투 도중 아군은 체력이 많이 없고 탐 켄치는 체력이 많은 상황에서 주로 사용할 수 있습니다.

 죽을 위기에 처한 아군을 삼킨 후 이속 증가를 이용해 적 주요딜러를 때려 스택3을 만듭니다. (이때 중요한 것은 위의 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)w 4-1설명입니다. 아군이 탐켄치 안에서 가만히 있어 6초를 가득 채워줍니다. 6초 존야인가?그 후, Tongue Lash(혀 채찍)로 스턴을 걸고 아군을 뱉어 1.5초간 기절한 상대를 잡아주시면 되겠습니다.



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
피지컬, 운영을 제외하고 게임의 승패에 영향을 줄 수 있는 플레이어의 능력은 아이템 선택이라고 생각합니다. 아이템은 상황에따라 유동적으로 가주세요.

시야석과 돈템 조합 아이템이 나왔습니다. 하지만 아직까지는 눈 시리즈의 성능이 좋다고 생각하지 않아 가지 않습니다.


초반 아이템
 1. 시작 아이템
 상위 템의 탱키함과 탐 켄치가 없는 피 회복 능력을 가진 (고대유물 방패)고대유물 방패를 무조건 갑니다.
포션에 대해서 비스킷의 효율이 매우 좋아 (비밀 창고의 특성을 찍으신다면 (원기회복의 완전한 비스킷)하나당 약 180의 체력회복) 3포션으로 가줍시다.


-시작 아이템
  (고대유물 방패)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(와드 토템 (장신구))

 -첫 라인전에서 Health Potion(체력 물약)((원기회복의 완전한 비스킷)) 3개의 효과는 약 540의 체력, 마나30의 효과를 가지고 있습니다.
이에 비해(충전형 물약)[충전형 물약]은 250의 체력회복의 효과와 이 후 (부패 물약)[부패 물약]으로 업그레이드 할 수 있는 정도의 장점이 있습니다.
 이러한 면에서 초반, 비교도 되지 않는 효율을 가지고 있는 3포션 템트리를 현재로서는 무조건 가야 된다고 생각합니다. 



 2. 첫 귀환 아이템

 녹색와드가 없어져 첫 귀환때 신발과 녹색와드를 구매해서 기동력을 올리며 시야석을 늦추는 플레이가 이제는 어려워 졌습니다. (물론 2차 돈템의 효율이 좋아졌지만, 시야석을 가야 핑와와 렌즈를 통해 적의 와드를 제거하고 시야를 장악하는 점이 중요하다 생각하기에 시야석을 가야된다고 생각하고 있습니다.)

800골드 이하 : Emblem of Valor(타곤산의 보호) or (곡궁: 포식자) or Ruby Crystal(루비 수정) + Vision Ward(투명 감지 와드) 

800골드 이상 : (시야석)(탐지용 렌즈 (장신구))Vision Ward(투명 감지 와드) + 돈이 된다면 Emblem of Valor(타곤산의 보호) or (곡궁: 포식자)

 원딜보다 조금 더 빨리 귀환하여 시야석을 이용해 미드와 봇 사이를 밝혀주고 봇라인으로 복귀하는게 게임을 쉽게 풀어갈 수 있습니다.
 
시즌 6 초반 아이템 변경사항
 - (시야석) 시야석이 최대 충전량이 3개가 되었습니다. 
이제는 깊숙한 곳은 서포터가 와드를 해주며, 가까운 곳(봇 라인 부쉬 2개) 등에는 원딜이 와드를 박아 주는 플레이를 해야겠습니다.

 - Vision Ward(투명 감지 와드) 녹색와드가 없어진 대신 핑크와드가 75원으로 싸졌습니다. 
싸졌다고 무분별하게 박지마시고 안전한 곳 필요한 곳에 꼭 사서 박으시기 바랍니다.

 - (망원형 개조) [망원형 개조] 9레벨때 와드를 업그레이드 해야 쓸 수 있는 장신구 입니다.  (무한대로 박히는 보이는 1방 와드)
지속 시간이 제한이 없기 때문에 9렙을 찍었을 때 한번 아군 정글 쪽에 박고 다음 귀환때 (예언자형 개조)로 바꾸는 플레이를 해줘도 괜찮다고 생각합니다. (바꾸지말고 엄청 박고 싶긴 하지만 팀에서 한명은 와드를 지워야죠..)

 - (예언자형 개조) [예언자형 개조] 9레벨때 렌즈를 업그레이드 해야 쓸 수 있는 장신구 입니다.
범위가 일단 좀 넓으며 오라클의 효과 10초가 있지만, 시즌5때와는 다르게 은신유닛을 보여주지는 못하며 감지만 하게 됩니다. (그냥 빨갛게 보입니다. 길가다가 티모모양의 빨간게 보인다면.. 맞습니다. 티모가 은신해 있는겁니다.)


아래 두 물약은 충전형 물약을 업글한 물약입니다.
 - (사냥꾼의 물약) [사냥꾼의 물약] 5회 충전량을 가지고 있으며, 5회 총 300의 체력과 175의 마나를 회복합니다. 
몬스터 처치 시 1회 충전되며 정글러 전용으로 설계된 것 같습니다. 비추

 - (부패 물약) [부패 물약] 3회 충전량을 가지고 있으며, 3회 총 450의 체력과 150의 마나를 회복합니다. 
물약 먹는 동안 적 챔피언에게 주문/기본공격 을 입히면 3초동안 15-30의 마법피해를 줍니다. 탐켄치가 가기에 정말 좋지만, 아직까지는 (원기회복의 완전한 비스킷)의 효율이 너무 좋습니다.




중 후반 아이템 
 (산악 방벽)(시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)까지는 고정이며 다음 아이템 순서는 상대 조합에 따라 나뉩니다.


 (예언자형 개조)Vision Ward(투명 감지 와드)(필수) 잘라먹기에 좋은 탐 켄치에게 시야장악은 필수 입니다. 꼭 올려서 적 와드를 꼼꼼히 지워줍시다.


크게 쓸 일은 없겠지만 각 상황마다 가면 되는 템트리에 대해 적어놓겠습니다.

- 상대 ap딜러들이 많으며 잘컸다.
  (시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)(산악 방벽)(정당한 영광)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)
순서대로 올리시면 되겠습니다.
 (아이템은 절대적으로 유동적입니다. AP딜러가 엄청 잘 컸다면Banshee's Veil(밴시의 장막),Spirit Visage(정령의 형상)을 먼저 올리셔야 됩니다.)

- 상대 ad딜러들이 많으며 잘컸다.
  (시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)(산악 방벽)(정당한 영광)Frozen Heart(얼어붙은 심장)
순서대로 올리시면 되겠습니다.

- 올AD
  (시야석)(산악 방벽)Boots of Swiftness(신속의 장화)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언) + Thornmail(가시 갑옷)을 먼저 가는 것도 매우 좋습니다.
순서대로 올리시면 되겠습니다.

- 올AP (?)
  (시야석)(산악 방벽)Boots of Swiftness(신속의 장화)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Spirit Visage(정령의 형상)
순서대로 올리시면 되겠습니다.

 이후  (루비 시야석)을 올려주시면 되겠습니다.

 + 마지막 아이템에 대해서는 서포터 라인의 특성상 은신 챔피언의 위험 때문에 계속해서 Vision Ward(투명 감지 와드)을 사가지고 다녀야 되는 상황일 때에는 Vision Ward(투명 감지 와드)칸을 남겨 두는게 좋습니다.

 + 쿨감에 집착하지 않아도 됩니다.  상황에 따라 다른 템들이 더 중요하다면 그 템을 가는게 맞습니다. 
(예를 들면 이니시 수단이 없는 상황에서 (정당한 영광)정당한 영광, 올AD상대 가시갑옷)

===아래쪽에 아이템마다 자세히 설명해 보았습니다.




신발에 대해서 
1차 업그레이드

1. Boots of Mobility(기동력의 장화)기동력의 장화 [800]
 가는이유  :  경기를 조금 크게 본다면, 라인전을 떠나 시야장악, 미드로밍, 정글소규모 교전 상황에서 확실히 빨리 지원을 갈 수 있습니다. 후반까지 본다면 다른 신발보다 더 빠른 합류가 가능하다는 점도 있습니다.
가격이 저렴한 것도 큰 플러스 요소가 됨은 물론이고요.

 안가는 이유  :  탐 켄치가 3스택을 만들기 위해 기본적으로 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가가서 계속 평타를 쳐주는 플레이를 자주 하게 됩니다. 하지만 기동신을 가면 Tongue Lash(혀 채찍)를 날리는 순간 똥신이 되어버려 접근하기 조금 더 힘들어 집니다.


2. Boots of Swiftness(신속의 장화)신속의 장화 [800]
 가격도 저렴해지고 성능도 좋아졌습니다 (이속+5)
 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가가서 스택을 만들기에 가장 좋은 신발입니다.
  + 적 챔피언에게  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을시 오는 둔화를 감소해 줍니다. 
  - Boots of Swiftness(신속의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 168 (+48)
  - Boots of Mobility(기동력의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 119
  - Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 120

 특성에 신속 15% 둔화 활성화 시
 - Boots of Swiftness(신속의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 196
 - Boots of Mobility(기동력의 장화) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 145
 - Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 착용 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)이속 147
(Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 이속 감소때문에 Boots of Swiftness(신속의 장화)를 올리는건 아닙니다. 그저 참고용으로 봐주세요.)


3. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스의 발걸음 [1100] ,Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발 [1100]
 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가가는데 기동신보다는 좋습니다.
  + 탱킹함을 가질 수 있습니다.


=> 신발은  Boots of Mobility(기동력의 장화)Boots of Swiftness(신속의 장화)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 중에서 선택하면 되겠습니다.
 시야 장악이 정말 중요하다 생각되면 Boots of Mobility(기동력의 장화)을, 보통은 Boots of Swiftness(신속의 장화)을 주로 가주며, 상대에 따라 '탱으로만 가면 이기겠다' 라고 느낀다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 가주시면 되겠습니다.
 cc기가 강하다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)도 좋습니다. (Boots of Swiftness(신속의 장화)갔다가 극 후반 상대편 조합을 보고 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 가기도 합니다.)




2차 업그레이드

(신속의 장화: 격노)격노 [추천]
 단일 대상을 공격하면 이속이 12%증가됩니다.
기본 속도가 412로 유지되며 / 공격시 441로 상승되었다가 400까지 떨어집니다. (재빠른 발놀림의 전투에서 벗어나 있을때 이동속도 3% 증가의 효과가 사라져서 400까지 떨어집니다.)

(신속의 장화: 민첩성)민첩성 [추천]
 기본 이속 +20으로 429(17밖에 증가되지 않습니다. 버그신고좀..)이 유지됩니다. / 공격시 이동속도는 419가 됩니다.

(신속의 장화: 민병대)민병대
 5.23패치로 인해 20분이 지나면 자동적용이 되게 바뀌었습니다.
 





탐 켄치가 갈 수있는 아이템


추천 - 조건이 맞는다면 무조건 가는것을 추천합니다.
고려 - 상황에 따라 고려해볼만 합니다.
비추 - 그렇게 추천하지는 않습니다.


(지휘관의 깃발)지휘관의 깃발 [고려] 2900골드 
 쿨감10%, 체력200, 주문력60, 마저20, 체젠100%와 Aegis of the Legion(군단의 방패)효과를 가지며 미니언 하나를 강화하고 마법 면역 효과를 부여하는 아이템입니다.
Aegis of the Legion(군단의 방패)템 이후 라인 운영식으로 게임을 풀어가고자 할 때 가주면 좋은 아이템입니다.
 솔라리에 비해 조금 비쌉니다.. 


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)강철의 솔라리 펜던트 [추천] 2500골드
 쿨감10%, 체력400, 마저20, 체젠100%와 Aegis of the Legion(군단의 방패) 효과를 가지며 사용 시 주변 아군에게 쉴드를 제공하는 아이템입니다.
지휘관보다는 체력량도 높아 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 패시브에 더 도움이 되는 아이템입니다. 특수한 경우가 아니라면 가줍니다.


Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장 [추천] 2800골드
 쿨감20%, 방어력90, 마나400와 주변 적의 공격속도 15% 감소 오오라를 주는 아이템입니다.
조금 비싸지건 아쉽지만 쿨감20%는 상당히 매력적입니다. 
 상대가 올AD조합 이거나 공속 위주의 챔피언이 많을 경우 가줍니다. 얼어붙은 심장을 갈 때에는 (정당한 영광)정당한 영광도 가는게 탱커로서 효율이 좋아집니다.(두 템 합해서 마나 700은 조금 아쉽습니다..)


(얼어붙은 건틀릿) 얼어붙은 건틀릿 [고려] 2700골드
 쿨감20%, 방어력65, 마나500와 광역슬로우와 125% 추가데미지를 주는 주문검 효과가 있는 아이템입니다.
 주문검에 쿨감이 생기며 쿨감이 20%가 되었습니다. 또한 추가 방어력 만큼 역장의 크기가 커집니다.
원딜에게 접근하는 적 주위에 둔화를 줄수 있으며 , Tongue Lash(혀 채찍)를 제외한 스킬를 이용하여 주문검 효과를 주기어렵지만 후반 쿨감 40%를 맞춘 Tongue Lash(혀 채찍)은 적당히 주문검을 활용할 수 있습니다.  (하지만 둔화패치 이후 Tongue Lash(혀 채찍)에도 둔화가 있기에 광역둔화에 대해서는 효율이 좋지 않다고 생각합니다. 추가 둔화템이 필요하다면 란두인을.. 딜적인 요소만 보며 갑니다.
 (정당한 영광) 효율이 좋으며, Randuin's Omen(란두인의 예언)과 사용효과가 겹쳐 같이 올리지는 않습니다.
상대편에 공속을 중시하는 챔피언이 없고(얼심 대신 얼건을), 접근형 캐릭터가 많을때 올려주시면 되겠습니다. 


Zeke's Harbinger(지크의 선지자)지크의 선지자 [비추] 2350골드 
 쿨감10%, 방어력30, 주문력50, 마나250와 아군 한 명을 조건부로 강화시켜주는 아이템입니다.
-아군 정글러가 Aegis of the Legion(군단의 방패)템트리를 가면서 믿을만한 아군 원딜이 있을 때 가주면 좋은 템입니다. (쌉니다!)


(미카엘의 도가니)미카엘의 도가니 [비추] 2300골드
 쿨감10%, 마저35, 마젠100%와 아군 챔피언이 걸린 CC기를 제거해 주는 아이템입니다.
웬만한 서포터라면 가주는 아이템이지만 탐켄치에게 중요하지 않는 마나재생과 아군에게 걸린 CC기는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 충분히 풀어줄 수 있다고 생각되어 추천하지 않습니다.


(저항 공성기)저항 공성기 [고려] 2650골드
 쿨감10%, 체력300, 방어력50, 체젠150%와 포탑 근처에서 이속이 증가하는 지속효과를 가지며, 사용하면 포탑을 바보 만들 수 있는 아이템입니다.
 많이 쓰이지는 않지만, 탐 켄치가 필요한 능력치들이 알차게 모여있습니다. 올AD조합을 상대로 괜찮으며, 다이브를 하는 운영을 좋아하신다면 가는 것을 추천합니다. (단거리주자 효과가 생각보다 좋습니다.)


Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상 [추천] 2800골드
 쿨감10%, 체력500, 마저70, 체젠 150와 받은 치유효과 20%상승의 효과가 있는 아이템입니다.
Thick skin(두꺼운 피부)의 회복 효과와 효율이 좋은 아이템입니다. 하지만 후반 전투 상황에서 Thick skin(두꺼운 피부)의 회복효과를 쓰기보다는 쉴드로 사용되는 경우가 많아서 쿨감10%만 보고 가는 템입니다. (후반, 상대 CC기 한번은 막아줘야 되는 상황일 때에는 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가는게 더 좋습니다.)


Shurelya's Reverie(승천의 부적)승천의 부적 [비추] 2200골드
 쿨감10%, 이속20, 체젠100%, 마젠100%, 주변아군의 이속을 40% 증가해 이니시를 걸 수 있게 해주는 아이템입니다.
챔피언의 유틸성을 향상시켜주는 아이템이지만 체력 500의 효율을 주는 (산악 방벽)가 더 탐 켄치에 어울린다고 생각됩니다.
이속 증가가 필요하다면 후에 (정당한 영광)을 올려주면 되겠습니다.


(태양의 눈)태양의 눈 [추천] 2200골드
 체력 500, 기본 체력 재생 100%, 10초당 골드 +2, 전리품 효과, 와드4개 충전이 있는 새로 생긴 아이템입니다.
 시야석과 돈템을 합쳐 만들 수 있어 기존과 비교하여 아이템 창을 하나 더 채울 수 있습니다. 하지만 기존 최종돈템의 효과까지는 가져오지 못한 것은 아쉽습니다.
 첫 코어템으로 가기에는 최종돈템((산악 방벽)산악 방벽)의 쿨감, 사용효과가 아쉬우며, 후반에 가서 (산악 방벽) 를 팔아주시고 태양의 눈을 맞춘 후 남는 아이템 창에 다른 아이템을 가주시면 되겠습니다.


Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막 [추천] 2900골드
 체력500, 마저70, 체젠100%과 상대 스킬을 막아주는 효과를 가진 아이템입니다.
좋은 아이템입니다. 쿨감이 맞춰진 상황이라면 한타상황에서는 Spirit Visage(정령의 형상)보다 좋은 효율을 발휘합니다.
쿨감이 더 이상 필요 없거나 적의 CC기가 매우 강한 경우 올립니다.


(정당한 영광)정당한 영광 [추천] 2600골드
 체력500, 마나300, 체젠100%와 탐 켄치에게 부족한 이니시에이팅을 만들어 주는 아이템입니다.
얼어붙은심장을 가지 않으면서 정당한 영광을 올리면 쿨감은 다 채우지 못하는 상황이 발생합니다. (블루를! 먹..)
하지만 아이템이 완성되면 그 효율은 상당하기에 쿨감을 떠나 상황에 맞게 가주시면 되겠습니다.
+Abyssal Voyage(심연의 통로)궁극기를 사용했을 때 살짝 멀어진 적이 있을때 정당한 영광을 사용하면 놓치지 않습니다. 
 아군 조합이 좋아 굳이 이니시를 걸 필요가 없다고 느끼신다면 다른아이템을 가기도 합니다.


Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷 [비추] 2800골드
 체력600,방어력50, 중첩형 이속증가, 중첩형 딜 효과가 있는 아이템입니다.
란두인보다 체력 스탯이 150이나 높지만 원딜을 지키는 서포터 특성상 란두인의 예언이 더 어울린다 생각됩니다.
원딜을 안지키고 적을 물어야 할 조합일때 가주며, 상대 ad조합이 강할때도 란두인과 같이 가는 것을 생각해 볼만합니다.
(정글 탐켄치에게는 2코어로 올릴만큼 좋은 템인것 같습니다.)


Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언 [추천] 2700골드
 체력450, 방어력60, 치명타로 받는 피해량 -10%와 자신을 때리는 적의 공격 속도가 15%감소되며, 사용시 주변 적들의 이속을 4초동안 35% 감소시키는 아이템입니다.
모든 효과가 좋습니다. 탐켄치가 더욱 단단해지면서 한타 상황에서 원딜에게 다가오는 딜탱에게 슬로우를 걸 수 있으니 거의 무조건 가줍니다.
 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그의 갑옷 [고려] 2850골드
 체력850, 체젠200%, 최대 체력이 3000이 되면 8초 동안 피해를 입지 않으면 5초당 최대체력의 15%가 회복되는 아이템입니다.
단일 아이템으로 Abyssal Voyage(심연의 통로)의 패시브 효과에 가장 좋은 아이템입니다.(84의 추가뎀) 
 쉽게 체력이 3000이 넘어가 패시브를 적용시키기 쉬우며 포킹조합을 상대할 때 버티는 식으로 가주면 좋습니다. 상대편이 AD,AP중 한쪽으로 치우친 조합이라면 방어력과 마저를 맞춘 후 가주면 괴랄한 탱킹을 보여줄 수 있습니다. (방어력, 마법 저항력이 받쳐주지 않는다면 추천하지 않는 아이템입니다.. 상대에 %뎀을 주는 딜러가 있다면 가지 않습니다.)


Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양 볼꽃 망토 [비추] 2700골드 
 체력500, 방어력45와 근처적에게 지속딜을 주는 효과를 가진 아이템입니다.
한타 때 상대 챔피언과 비벼지며 싸우는 탐켄치 특성상 어울리는 템이지만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 적을 삼켰을 때 불사르기 효과가 안들어가며.(무적판정되는것 같습니다.) 
 또한 후반 효율이 좋지 않은 아이템으로 추천하지 않습니다.(서폿이 가기에도 가격도 부담이 됩니다.)


Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷 [고려] 2350골드
 방어력100와 기본 공격에 맞을 시 기본 공격의 피해량의 몇%를 되돌려주는 아이템입니다.
상대팀에 평타 기반 챔피언이 존재하는 특정 상황(베인,마이)에 가주면 좋은 템입니다.


Guardian Angel(수호 천사)수호천사 [고려] 2800골드
 방어력60, 마저60 죽으면 4초뒤 체력/마나 30%를 가지고 부활시켜주는 아이템입니다.
마지막 템으로 선택하는 경우가 대부분이며 한타에서 어느 정도 변수를 제공한다고 생각하는 좋은 템입니다. 


(거대한 히드라)거대한 히드라 [고려] 3600골드
 체력 450, 공격력 50, 체젠 100%, 자기 체력 %뎀 딜 주는 효과들이 있는 아이템입니다.
가면 매우 쌥니다! 그런데... 너무 비쌉니다.. 갑자기 너무 킬을 먹거나 흥했을 때 딜량 1등이 하고싶다면 가줍시다. (근데 진짜 쌔요)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카르마
탐켄치의 q스킬과 카르마의 q스킬이 교환되는 경우가 많은데 똑같이 둔화가 걸리기 때문에 근거리 챔피언인 탐 켄치 입장에서는 들어가기 부담됩니다. 이에 반해 카르마는e스킬로 q딜을 막고, q이후 w스킬로 이어지는 콤보를 쓰는데 둔화에 걸린 이상 w를 피하기가 어렵습니다.
탐 켄치가 카르마의 딜을 버틸 수는 있지만, 아군 원딜이 버티기가 상당히 힘듭니다.
갱을 부릅시다.
케넨
일단 마나소모가 없습니다. 4포션으로 오는데 딜교를 해도 다 회복을 합니다.
또한 케넨의 Q의 거리가 탐 켄치의 Q보다 상당히 길기에 견제가 힘듭니다.
화가나서 한번 삼키러 가봅니다.
스턴에 걸리고 맞고 맞고 맞습니다.

초반에 많이 힘들겁니다. 6렙까지 참으면서 최대한 Q를 맞춰주시면 물몸인 케넨의 체력이 쭉쭉 다는걸 볼 수 있습니다.

또한 케넨이 궁쓰면 무조건 아군딜러 한명을 삼켜줘 받는 딜을 최소화 하면 되겠습니다.
룰루
일단 다가가기가 매우 힘듭니다. 또한 천둥군주 특성을 찍고 온 룰루의 견제력도 무섭습니다.
갱에 취약하니 정글을 많이 부르며(탐켄치가 Q만 맞춰주면 갱호응이 좋습니다), 최대한 각을 만들어 혓바닥(Q)를 맞춰 체력을 깍는게 중요하겠습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

쓰레쉬
사형선고에 걸린 아군을 삼켜주면 쓰레쉬는 무기력해집니다.
탐 켄치가 사형선고에 맞지만 않으면 라인전에서 서폿차이로 지는 일은 거의 나오지 않습니다.
랜턴 점멸을 이용한 갱 호응에만 조심해주면 되겠습니다.
소라카
3렙 이후 강해지는 탐켄치 특성상 크게 견제력이 떨어지는 소라카는 겁나지 않습니다.
5렙 정도까지 파밍구도로 가주시다가 q가 어느정도 강해질 쯤, 소라카만 노리시면 됩니다.
또한 6렙 이후 라인이 당겨져 있다면 정글과 함께 소라카 뒷라인을 잡으면 e를 맞더라도 소라카 킬각이 나옵니다. 무조건 소라카만 노립시다.
알리스타
원딜과 같이 뜨지만 않는다면 알리스타의 쿵쾅을 맞은 아군을 삼켜주시면 되며,
플Q W 또한 Q를 사용 했을 때 삼키면 됩니다.
Q견제를 계속 해주며 갱호응하는 알리스타의 쿵쾅을 씹어주며 정글러의 동선낭비를 만들며 게임을 하다보면 탐켄치 손바닥 위에서 놀고 있는 알리스타를 볼 수 있습니다.
한우를 맛있게 먹읍시다.
상당히 주관적인 글이기에 성향에 따라 안맞는 부분이 있을 수도 있습니다.

아무리 힘들다해도 판단, 컨트롤 차이로 해결할 수 있다고 생각합니다.

챔피언 상대법 - 원딜

 상대로를 만나면 느끼는 점을 계속해서 추가하겠습니다. 

대체로 평타 사정거리가 짧은 원딜, 이동기 없는 원딜에게 강한 성향을 가집니다.

시즌5 공략에서 시즌이 바뀌며 많이 바뀐 챔피언들은 삭제했습니다.


어려움

보통

쉬움



Graves(그레이브즈)그레이브즈 [보통]

 바뀐 End of the Line(화약 역류)를 피해주는 게 중요하며.. Smokescreen(연막탄)근처에는 가지도 맙시다. 사정거리가 짧아 Tongue Lash(혀 채찍)각이 잘나옵니다.  End of the Line(화약 역류)(q)Collateral Damage(무고한 희생자)(r)을 날릴 때 아군을 삼켜 피해줍시다!

 


Miss Fortune(미스 포츈)미스포츈 [어려움]

 1타로 미니언을 죽인 Double Up(한 발에 두 놈)의 2타에 맞으면 1/5의 체력이 날라갑니다. 원딜이 맞을 것 같다면 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 되지만 마나도 부담되며 반응이 어렵습니다. 또한 2타가 치명타로 계산되어 전쟁광의 환희 특성을 찍었다면 체력이 회복됩니다. Tongue Lash(혀 채찍)견제를 해서 체력을 깍아 놓아도 큰 효과가 없습니다. 이외에도 Make It Rain(총알은 비를 타고)의 둔화와 이전과는 다른 missfortune_r(쌍권총 난사)의 데미지는 두렵습니다.

 missfortune_r(쌍권총 난사)를 사용 했을 때 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주어 피해를 최소화 하며, 미니언 뒤에 있는 것 보다 옆에 위치해 Double Up(한 발에 두 놈)각을 안만들어 주는 것이 좋습니다. (아군이 Double Up(한 발에 두 놈)2타에 맞는각이 보인다면 어렵지만 삼켜주는게 이득입니다.)

 


Vayne(베인)베인 [보통]

 원딜대격변으로 반고인이 된 원딜입니다. 그런데도 적베인은 상당히 잘합니다. 긴장하세요.

평타거리가 짧기 때문에 Tongue Lash(혀 채찍)(q)견제에 용이합니다. (미니언 사이에서 안나옵니다..) 

 딜교하다 같은팀 원딜이 Silver Bolts(은화살)3타맞기 직전 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 먹고 3타 어그로 빼주면 됩니다. 

(팀 원딜을 먹은 켄치에게 베인이 평타를 쳐도 켄치에게 은화살 1타부터 시작합니다.)

아군원딜이 벽궁 맞아도 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜줍니다. 

 탐켄치가 3타를 맞는 각만 주지않으면서 원딜간의 딜교를 한다면 무난하게 라인전을 리드 하실 수 있습니다. (핑와 필수입니다.)

 아군 원딜이 Ezreal(이즈리얼)같이 비관통형 딜러라면 베인이 미니언 사이에서 평 Tumble(구르기)Condemn(선고)로 3타 터트리는데 이거 견제 할 수도 없이 맞아야 합니다.  이런 조합일때에는 닷지하세요..



Sivir(시비르)시비르 [보통]

 사정거리는 짧지만 라인클리어가 좋은 원딜입니다.

 적 시비르가 익숙하지 않다면 Tongue Lash(혀 채찍)를 Spell Shield(주문 방어막)로 씹기가 힘듭니다. 이를 이용해 계속해서 심리전을 걸어주시면 (Tongue Lash(혀 채찍)각에서 옆에 미니언을 치세요 햇갈려합니다.Spell Shield(주문 방어막)을 날리게 하면 시비르 입장에서 꽤 신경이 쓰입니다. 

 아군 원딜이 Boomerang Blade(부메랑 검)에 맞는 각이면 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 되겠습니다. (Boomerang Blade(부메랑 검)3레벨 이후 꽤 아플 때)



Ashe(애쉬)애쉬 [쉬움]

 애쉬입니다.

 초반 라인전이 생각보다 강하며 기본 공격에 슬로우가 걸려 약간 귀찮은 존재입니다.

하지만 뚜벅이 원딜 특성상 갱에 취약하니 라인을 당긴 후 한 번에 잡아먹으면 되겠습니다.

6레벨 이후 정글러와 함께Abyssal Voyage(심연의 통로)를 이용해 애쉬의 뒤쪽을 노린다면 최소 점멸을 빼며 킬 까지도 노려볼 수 있습니다.

 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)r스킬에 맞을 아군이나 맞은 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 애쉬의 위력이 크게 감소합니다.



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼 [쉬움]

 이즈리얼입니다.

Mystic Shot(신비한 화살)를 계속 맞아주지만 않는다면 별로 아프지도 않으며, 라인클리어 능력이 안좋기에 라인을 밀어놓고 미드 로밍을 가도 좋습니다.

 Mystic Shot(신비한 화살)와 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞교환한다면 체력적 이득을 보니 Tongue Lash(혀 채찍)각이 나오면 계속 맞춰줍니다.

 Trueshot Barrage(정조준 일격)가 날라올때 맞을 아군을 삼켜줘서 딜을 최소화 해줍니다. 치명타템을 가는 이즈리얼이면 후반 딜이 좀 무섭긴 합니다.



Kalista(칼리스타)칼리스타 [어려움]

 즉발cc기에 약한 칼리스타입니다. 하지만 탐 켄치는 즉발cc가 없죠.

평타 거리가 길지 않기에 Tongue Lash(혀 채찍)각이 잘 나올 수 있지만, 도약때문에 맞추기는 쉽지않습니다.

또한, 칼리스타를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키기 위해 다가가다가 창에 너무 많이 뽑히면 너무 아프며 뽑힐 때 오는 슬로우는 탐 켄치가 살아서 돌아오지 못하는 상황을 만들기도 합니다.

Tongue Lash(혀 채찍)를 최대한 맞출수록 라인전이 편해지며, 라인을 당겨서 정글러와 함께 칼리스타 뒤쪽에 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 사용해 도주기 없는 칼리스타를 잡는 방법을 자주 사용해 보는 것을 추천합니다.

 후반으로 갈수록 칼리스타의 공속이 증가하여 Tongue Lash(혀 채찍)는 맞추기 힘들며, 한대도 못때린채 칼리스타에게 농락당하는 상황이 많이 발생합니다. 하지만 아군 cc기로 칼리스타를 한번만 묶어줄 때 평q평 같은 콤보로 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)까지만 사용할 수 있다면 쉽게 잡을 수 있겠습니다.

또한, 계약된 서포터를 삼켜도 Fate's Call(운명의 부름)로 빼오기 때문에 좀...흠...그렇네요..



Caitlyn(케이틀린)케이틀린 [보통] 추천특성 : 굳건한 결속(짤아픔.)

 긴 사거리로 지속 견제에 능한 원딜입니다.

 아군 미니언과 같이 있다가 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)에 맞지만 않으면서 부쉬쪽에서 Tongue Lash(혀 채찍)각을 계속 봐주면서 플레이 합니다.

Tongue Lash(혀 채찍)를 계속해서 맞아주지 않는 이상, 순수 라인전은 이기기가 힘듭니다. 평타 한두대 맞더라도 계속해서 Tongue Lash(혀 채찍)각을 보며 최대한 아군원딜도 맞파밍을 할 수 있게 해주면서 갱이 올 때 확실히 호응만 해주면 되겠습니다. (Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)을 잘 까는 케이틀린을 상대로 하면 난이도가 상당히 올라갑니다.)

Ace in the Hole(비장의 한 발)궁극기에 지정되어 총알이 날라올때 지정된 대상을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 이용해 삼키면 딜이 없어지니 꼭 먹어줍니다. (지정되었을 때 삼킨다면 캔슬되어 다시 발사 가능하며, 날라올때 삼킨다면 딜이 들어가지 않습니다.)



Tristana(트리스타나)트리스타나 [어려움]

 얼굴 너프를 크게 먹은 트리스타나입니다. 성능은 조금씩 버프를 먹고 있습니다.

Rocket Jump(로켓 점프)로켓 점프 때문에 트리스타나에게 3스택을 쌓고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 것은 상상도 못 합니다. 그래도 다가가야 할텐데, 들어가면서 맞는Explosive Charge(폭발 화약)스킬이 상당히 아픕니다. 마침내 도달해서 3스택을 쌓아도 Burster Shot(대구경 탄환)궁극기를 사용해 저멀리 날려져버립니다. (ㅠㅠ) 

 아군 원딜에게 Explosive Charge(폭발 화약)를 썼을 시 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주면서 딜을 최소화 합니다. (상대 서폿의 상성또한 좋지않다면 Thick skin(두꺼운 피부)스킬을 조금 찍어서 원딜에게 들어가는 Explosive Charge(폭발 화약)딜을 최소화 해주며 원딜체력이 최대한 유지가 될 수 있게 해주는 것도 좋은 방법입니다.)

 Rocket Jump(로켓 점프)로켓 점프 때문에 매서운 갱이 아니어서야 삼켜지는 상황이 많이 안나오니, 상대 서포터를 노리는 것으로 방향을 잡는것을 추천합니다.







챔피언 상대법 - 서포터

상대로 만나면 느끼는 점을 계속해서 추가하겠습니다. 

한줄로 적자면, 근접상대론 엄청강하며, 원거리 상대로 약한점을 보입니다.

특성 또한 근접상대로는 착취의 손아귀, 원거리 상대로는 굳건한 결속를 들어줍시다!


어려움

보통

쉬움





Nami(나미)나미 [보통] 추천 특성 : 영겁의 힘,굳건한 결속(달라붙기가 힘들어서 무난하게 가줍시다.)

 힐과 좋은 견제력을 가진 나미입니다.

5렙까지는 나미의 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)(e)로 슬로우평타 견제와 Ebb and Flow(밀물 썰물)(w)의 회복 때문에 꽤 버티기 힘듭니다.

 하지만 마나소모가 많기에 초반에는 까여진 체력은 타곤산 전리품으로 최대한 버티며 기다립니다.(마나포션이 없어진 시즌6에서는 더 괜찮습니다.)

그 이후에는 Tongue Lash(혀 채찍)짤이 매우 강해 나미에게 계속 견제를 해주시면 꽤 쉽게 킬각이 잡힐 것입니다.

이후 시야장악면에서도 나미를 짤라먹기가 편하기에 라인전이 끝나면 꽤 편해지는 상대입니다.

 (Aqua Prison(물의 감옥)를 믿고 탐켄치 궁Abyssal Voyage(심연의 통로)에 대해 생각 안하며 라인을 미는 경우가 많은데, 역갱맞는것만 아니라면 정글러와 궁타고 뒷라인 잡으면 Aqua Prison(물의 감옥)에 맞아도 꽤 이득을 많이 볼 수 있습니다.)



Leona(레오나)레오나 [보통] 추천 특성 : 착취의 손아귀(봇이 진짜 개싸움 납니다. 전투유지력  상승!)

 cc기 충만한 레오나압니다.

약간의 판단 싸움이라고 생각됩니다.

 1레벨에서는 별 의미없이 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 할 수 있지만, 별로 안아파서 마나 아깝습니다.

2레벨 이후 레오나가 Zenith Blade(천공의 검)를 아군 원딜에게 날려 맞을 경우 탐켄치의 판단에 따라 라인전이 달라집니다.

 ①딜교가 정말 못이긴다고 생각되면, 바로 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아군을 삼키고 튑니다. (Zenith Blade(천공의 검)에 아군원딜이 맞은 뒤 삼켜주셔야 됩니다. 그전에 삼키다 탐 켄치가 맞은 경우 잠깐 속박이 걸리고 Shield of Daybreak(여명의 방패)연계까지 받으면 많이 아픕니다.)

 ②아군 원딜이 Lucian(루시안)같이 도주기가 있어, 레오나의 Zenith Blade(천공의 검)에 맞은채 도주기를 사용해 레오나가 깊게 들어왔을 경우 or 적 원딜이 레오나의 이니시에 호응이 약할 경우에는 적 원딜에게 Tongue Lash(혀 채찍)로 위협을 주며 깊게 들어온 레오나를 겁나 때리면 되겠습니다. 평평평 Tongue Lash(혀 채찍)or Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) ,한번 이런 딜교를 하게 되면 이후 라인전 우위를 무조건 가져오게 됩니다.

 레오나가 안들어오는 경우에는 지속적으로 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 날려줘 체력적인 부담을 줍니다.

중반 이후 레오나의 Solar Flare(흑점 폭발)이니시에 걸린 아군은 빠르게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주면 되겠습니다.

계속 싸웁니다. 착취의 손아귀를 들어서 전투 유지력과 딜을 늘립시다!



Lulu(룰루)룰루 [어려움] 추천특성 : 영겁의 힘,굳건한 결속(딜 아파요..)

 개인적으로 좋아하는 서포터인 룰루입니다. 힘듭니다. 카르마와 비슷합니다.

Tongue Lash(혀 채찍)딜이 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)에 어느정도 막히며, 다가가서 스택을 쌓으려고 해봐도 Glitterlance(반짝반짝 창)스킬 덕분에 못 다가갑니다. (정말 1도 안 움직입니다.) 전투 중 아군을 살려야되는데 Whimsy(변덕쟁이)스킬이 탐 켄치에게 날라오면 삼키질 못 합니다.

 아군쪽 부쉬근처에 라인이 유지되도록 해줍니다. 라인이 더 안쪽으로 몰리는 순간 많이 힘듭니다. 

애매하게 거리를 주면 룰루에게 평타(주문도둑검)를 맞으니 거리조절을 하면서 Thick skin(두꺼운 피부)를 3스킬까지 찍은 후 Tongue Lash(혀 채찍)를 마스터 하며 버텨 줍니다.

매서운 갱이 오기를 간절히 바래 봅시다. 온 우주가 도와줄 겁니다.

 


Malphite(말파이트)말파이트 [쉬움] 추천특성 : 굳건한 결속(Seismic Shard(지진의 파편)짤 조금이라도 덜 아프게 해줍시다.)

 돌덩어리 입니다.

Seismic Shard(지진의 파편)짤에 맞는 원딜은 타곤산 전리품으로 어느정도 커버되며, 말파이트의 전부인 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 씹어준다고만 생각하면서 플레이하면 쉽게 게임전체를 이끌어 가실 수 있습니다. 어렵지 않습니다. (아군 딜러와 같이 에어본당하지 않는 이상 말파궁에 맞은 아군을 삼켜줘서 cc기에서 해방되게 해주는 것만해도 꽤 이득을 봅니다.)



Morgana(모르가나)모르가나 [보통] 추천 특성 : 영겁의 힘굳건한 결속(다가가서 때리기 쉽지않아요.)

 거의 모든 서포터들의 카운터 모르가나입니다. 보통과 어려움 사이에 있는 챔피언 같습니다. 

 기회가 되어 3스택을 쌓았지만 Black Shield(칠흑의 방패)(e)로 인해 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)가 무마되는 상황이 발생합니다. ( Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)신기하게 쿨이 돌지않아요. 계속사용가능!) 이 때는 Tongue Lash(혀 채찍)를 한방만 맞춰주신다면 웬만해선 Black Shield(칠흑의 방패)가 없어지니 침착하게 스킬을 써주시면 됩니다.

하지만 계속해서 날라오는 Dark Binding(어둠의 속박)를 잘 피해주셔야 하며, 모르가나가 정글의 갱킹에 호응하여 작정하고 Flash(점멸)Soul Shackles(영혼의 족쇄)(r)을 쓰고 들어온다면. 탐켄치는 근처 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜 아군이 맞는 딜을 감소시키며 도망쳐 봅니다. (점멸이 있다면 삼킨 후 거리를 벌리면 되겠지만, 점멸이 없다면, 스턴까지는 어쩔 수 없이 걸린다고 생각하면 되겠습니다.)

 결국은 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 계속해서 해줘서 모르가나에게 체력적 부담을 주게 해야하며Dark Binding(어둠의 속박)가 빠질 때 적극적으로 딜교하다 다음 Dark Binding(어둠의 속박)가 돌아올 시간대에 빠지는게 좋습니다.

6레벨 이후 많이 힘듭니다. (딜교하다 오히려 물릴 경우도 많고 상대 정글에 호응하는 모르가나 이니시를 받아치기가 많이 힘듭니다. Dark Binding(어둠의 속박)각을 안준다면 파밍구도로 갈 수 있으니 무조건 파밍구도로 가주는게 좋습니다.)

모르가나의Dark Binding(어둠의 속박)(q)에 맞은 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 써주시면 됩니다. 



Bard(바드)바드 [어려움] 추천 특성 : 굳건한 결속(다가가기 힘듭니다!)

 종글링 하는 서포터 바드입니다.

Traveler’s Call(방랑자의 부름)패시브 평타강화 때문에 뚜벅이 상대로 견제력이 우수합니다. 이는 탐 켄치에게도 예외가 아닌데, An Acquired Taste(절대 미각)3스택을 쌓기 위해 다가가면 Cosmic Binding(우주의 결속)로 슬로우 or 스턴을 겁니다.  

라인전 우위를 가져오기가 쉽지 않습니다. Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추는게 중요하며, Cosmic Binding(우주의 결속)(q)가 허무하게 빠졌을 경우 딜교를 걸어 보시면 되겠습니다. 또한 아군과 함께 Tempered Fate(운명의 소용돌이)에 맞을 각인 경우 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아군을 삼키는 실수를 안하도록 합시다.(Tempered Fate(운명의 소용돌이)에 맞고 풀린 후 삼키거나, 싸우거나 하시면 됩니다.)

이외에도 Cosmic Binding(우주의 결속)의 스턴에 걸린 아군 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주는건 기본입니다. 



Braum(브라움)브라움 [보통] 추천 특성 : 착취의 손아귀(활용하기 쉽습니다.)

 탐켄치와 같이 스택형 챔피언이며 투사체 막기에 특출난 서포터 브라움입니다.

단단해서Winter's Bite(동상)스킬과 Tongue Lash(혀 채찍)을 서로에게 써주면 이득을 보기가 힘듭니다. Concussive Blows(뇌진탕 펀치)에 주의하면서 상대원딜을 계속 견제해 주시면 되겠습니다. 전투 중 아군 원딜이 브라움의 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)패시브에 터지거나 터지기 전에 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주면 되겠습니다.

 생각보다 까다로우며 상황에 따른 판단이 승패를 나눈다고 생각합니다.



Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 [쉬움] 추천 특성 : 굳건한 결속(혹시나 아군이 끌릴 때 조금이나마..)

 그랩 깡통입니다.

 Rocket Grab(로켓 손)에 끌려가는 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킬 수 있으나 피지컬적인 요소로 상당히 어렵습니다. 끌리기 전에 삼켜줍니다. (삼키고 탐 켄치가 그랩에 맞아 당겨지는 각을 만들면 안되요.)

Rocket Grab(로켓 손)에 탐켄치가 당겨지면 An Acquired Taste(절대 미각)스택 쌓기 편할 것 같지만 상황마다 이득을 볼 때도 손해를 볼 때도 있습니다. (50%)

Tongue Lash(혀 채찍)짤로 1~2스택 정도 쌓인 상태일 때는 끌려보는 것도 나쁘지 않습니다.

Rocket Grab(로켓 손)이 빠지면 그냥 깡통이기에 조금 더 전진해서 원딜에게 cs압박을 넣어줍니다.

지속적으로 상대원딜에게 Tongue Lash(혀 채찍) 견제를 해준다면 쉽게 주도권을 가져오게 됩니다.

깡통이 로밍가면 Abyssal Voyage(심연의 통로)를 이용해서 봇라인 원딜에게 압박해주면 괜찮습니다.



Soraka(소라카)소라카 [쉬움] 추천 특성 : 착취의 손아귀(싸움나면 힐 하느라 무조건 지속싸움입니다.)

 상황에 따라 힐량 때문에 미친년이라며 상대편에게 욕 많이 먹는 소라카입니다.

6랩까지 딜교를 최소한으로 하며, 여유가 된다면 로밍을 가줍니다. (Starcall(별부름)를 최대한 피해줍니다.)

 6랩이후 라인이 당겨질 시, 정글러와 함께 Abyssal Voyage(심연의 통로)으로 적 뒷라인을 막으면 도주기 없는 소라카는 쉽게 잡을 수 있습니다. (Equinox(별의 균형)로 스턴이 걸려도 각만 좋다면 소라카를 바로 잡을 수 있습니다.)

이외에도 소라카에게 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 맞추어 주시면 슬로우로 인해 꽤 많이 때릴 수 있습니다.

전투 중에도 도주기 없는 소라카에게 Tongue Lash(혀 채찍)로 둔화만 걸어주면 꽤 쉽게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 각이 나오며 Equinox(별의 균형)위에서만 빨리 빠져나오면 되겠습니다.

 Ignite(점화)이 이제는 큰 효과가 없네요... 



Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬 [쉬움] 추천 특성 : 착취의 손아귀

 한때 op챔피언이었던 쓰레쉬입니다.

 Death Sentence(사형 선고)사형선고에 걸린 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주면 쓰레쉬는 무기력해집니다. (Death Sentence(사형 선고)이 맞기전에 삼켜주는 것도 좋은 방법 입니다.)

 탐 켄치가 Death Sentence(사형 선고)에 맞지만 않으면 라인전에서 서폿차이로 지는 일은 거의 나오지 않습니다.

 랜턴점멸을 이용한 직선갱 정도에 조심해주면 되겠습니다.

또한 다른 서폿이라면 짤라먹는 상황에서도 적쓰레쉬의 렌턴으로 슈퍼세이브하는 상황이 많이 발생되는데, 3스택을 쌓아놓으며 Dark Passage(어둠의 통로)를 타기 직전 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜주시면 필킬을 낼 수 있습니다.

쓰레쉬 나오면 칼픽하세요.



Alistar(알리스타)알리스타 [쉬움] 추천 특성 : 착취의 손아귀

 탐 켄치 뺨치는 탱킹력을 보여주는 소입니다. (이 녀석은 힐도 있습니다.)

 알리스타는 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)이 아주 매섭습니다. 아군 원딜과 같이 떠주시지만 않으시면 되겠습니다.

아군이 떴을 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬로 아군을 삼켜주면 후속딜을 막을 수 있습니다. 

 가끔 탐 켄치를 잘 모르는 알리스타는 Pulverize(분쇄)Flash(점멸)Headbutt(박치기)을 시도하는데 Pulverize(분쇄)에 떴을 때 삼켜주면 됩니다. (불쌍한 알리스타의 플만 빠지게 됩니다.)

 생각보다 2대2 라인전에서는 킬이 잘나지 않습니다. 6랩 전 갱을 불러 알리스타를 따내는 것도 좋은 방법입니다.



Annie(애니)애니 [보통] 추천 특성 : 굳건한 결속

 긴 사정거리를 가진 평타와 Disintegrate(붕괴)짤로 강한 라인전을 가지고 있는 애니입니다.

미니언 뒤에 숨어서 평Disintegrate(붕괴)를 잘하는 애니는 힘든 경우가 있습니다. Pyromania(방화광)4스택을 쌓은 애니가 Disintegrate(붕괴)를 원딜에게 날릴경우 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아군원딜을 삼켜 딜과 스턴을 씹어줍니다. 이때 상황을 봐서 삼킨 채 들어가 보는 것도 나쁘지 않습니다. (애니의 주요스킬(스턴)이 빠졌기때문에 딜교적인 부분에서 이득을 볼 경우가 많습니다.)

 6레벨 이후 Summon: Tibbers(소환: 티버)에 원딜과 같이 스턴에 걸리면 절대 못 이깁니다. 무조건 아군원딜과 거리를 살짝 벌려 놓고 스턴에 걸린 원딜을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주시면 되겠습니다.

 애니 자체가 도주기가 없고 물몸이기에 라인 주도권을 내주지 않으면서 지속적으로 Tongue Lash(혀 채찍)짤을 넣어 주시면 킬각이 보입니다.



Janna(잔나)잔나 [보통] 추천 특성 : 영겁의 힘,굳건한 결속


 아군 살리기에 좋은 잔나입니다. 그만큼 삼킬 기회가 많이 오지 않습니다.

 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 먼저 날리는 잔나는 라인전이 쉽지만 늦게 날리는 잔나에게는 킬을 내기가 어렵습니다. 

 탐 켄치의 Tongue Lash(혀 채찍)(q) 스킬과 잔나의Eye Of The Storm(폭풍의 눈)스킬의 사용 유무에 따라 라인전이 갈립니다. (부쉬에서 Tongue Lash(혀 채찍)을 쓰는 경우 상대적으로 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 반응하기가 힘듭니다.Tongue Lash(혀 채찍)의 표적을 바꿔주는 심리전이 도움이 됩니다.

 킬을 내고자 깊게 들어가면 역으로 따이는 경우가 생기나, 적당히 짤만 넣어준다면 라인전 우위를 가져올 수 있습니다.

 거의 반반 가는 라인전이 지속되며, 서로 짤라먹기에 좋은 스킬을 가지고 있어 시야장악이 중요합니다.



Zyra(자이라)자이라 [보통] 추천 특성 : 굳건한 결속

 고인 자이라 입니다.

간단합니다. 자이라가 먼저 아군 원딜을 개피로 만들던지, 탐켄치가 자이라를 개피로 만들던지.

 초반 Tongue Lash(혀 채찍)딜이 약할 시기에는 자이라가 조금 우세합니다. 이 때 조금만 버텨줍시다.

Deadly Bloom(치명적인 꽃)와 Grasping Roots(휘감는 뿌리)로 만드는 식물을 Tongue Lash(혀 채찍)와 평타를 이용해 바로 제거 해줍니다.  자이라가 탐켄치를 노린다면 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)만 맞춰주어도 딜교적으로 이득입니다. (다쳐맞지 않는이상)

Tongue Lash(혀 채찍)가 4렙정도 찍힐 무렵 Abyssal Voyage(심연의 통로)패시브와 착취의 손아귀특성 때문에 Tongue Lash(혀 채찍)한방에 자이라의 1/5의 체력이 날라갑니다. 체력 또한 빵빵하기에 부담없이 맞을 수 있습니다.



Karma(카르마)카르마 [어려움] 추천 특성 : 굳건한 결속

 미드에 살다가 서폿으로 내려와 가끔 쓰이는 카르마입니다.

 견제를 할 경우 Tongue Lash(혀 채찍)와 Inner Flame(내면의 열정)가 교환되는 경우가 많은데 똑같이 둔화가 걸리기 때문에 근거리 챔피언인 탐 켄치 입장에서는 들어가기 부담 됩니다. 이에 반해 카르마는 Inspire(고무)로 Tongue Lash(혀 채찍)딜을 막고, Inner Flame(내면의 열정)이후 Focused Resolve(굳은 결의)로 이어지는 콤보를 쓰면 탐 켄치 입장에서는 빼야 되는 상황밖에 나오지 않습니다. (손해만 보기에 견제를 자제해 주시면 되겠습니다.)

 카르마의 딜은 Thick skin(두꺼운 피부)를 하나만 찍어도 버틸 수 있지만 원딜에게는 카르마가 Inner Flame(내면의 열정)스킬이 아프게 들어가기 때문에 카르마를 상대 할 때에는 탐 켄치에게만 스킬을 쓰도록 도발 해주며 반반싸움으로 가 주는게 좋습니다. (원딜이 몇대 맞으면 허덕거립니다.)

 최대한 카르마가 스킬을 낭비하도록 유도하면서 카르마가 마나가 부족할 때를 노리면서 갱을 부릅시다.

굳건한 결속특성을 들고 버텨야 됩니다.



Kennen(케넨)케넨 [어려움] 추천 특성 : 굳건한 결속

 양심없게 기력을 이용해여 계속 짤짤이 넣는 서포터 쥐세ㄲㅣ케넨입니다.

Mark of the Storm(폭풍의 표식)조건부 스턴때문에 탐 켄치에게는 벨코즈 상위호환의 견제능력을 가지고 있습니다.

Thundering Shuriken(천둥의 표창)거리가 Tongue Lash(혀 채찍)보다 길어 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 한다는 것 자체가 부담이 되며 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 맞을 시 Electrical Surge(전류 방출)딜까지 부가적으로 들어오기 때문에 서포터간에 견제플레이를 자제해주며 무난한 라인전을 유도하는게 좋습니다. (딜을 무시하고 들어가고자 하면 강화된 평타까지 맞고 스턴에 걸립니다.)

 라인전에서 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추기 어렵기에 견제가 심하다면 Thick skin(두꺼운 피부)를 3스킬까지 찍어주신 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 마스터 하시고, 반반 가는 라인전에서는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 마스터 해주시면 되겠습니다. (wqe순서로 마스터)

 한타 도중 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)궁극기를 쓴 케넨을 삼키는 일은 없도록 하며, 스턴에 걸리기전에 아군 딜러를 삼켜줍시다.

굳건한 결속특성을 들고 버팁시다!






아군 원딜과의 조합

계속해서 수정하겠습니다. 


괜찮은 조합에 대한 조건은 다음과 같다고 생각합니다. (모든 서포터가 해당되지 않을까 생각됩니다...)

 1. 견제 능력을 가지고 있다.

 2. 괜찮은 CC기를 가지고 있다.

 3. 순간 딜이 쌔다.

 4. 라인클리어 속도가 빠르다.


탐 켄치의 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 스킬을 이용하여 도주 스킬이 없는 원딜러에게 생존수단을 만들어주기 때문에 탐켄치는 도주기가 약한 원딜에게 날개를 달아준다고 생각합니다.


좋음

보통


 원딜과 서포터 간의 호흡이 맞지 않으면 좋은 상성에서도 안 좋게 흘러가기도 하며, 안 좋은 상성이더라도 호흡이 좋다면 어떤 조합보다 강력하게 라인전을 할 수 있습니다. 원딜과 소통을 하면서 최대한 호흡을 맞춰보세요. (악질원딜이라면 어쩔 수 없이 차단을..)



Graves(그레이브즈)그레이브즈 [보통]

 무난하게 좋다고 생각합니다. Tongue Lash(혀 채찍)로 둔화를 걸어준다면 End of the Line(화약 역류)를 맞추기가 쉽습니다.

하지만 순간딜을 넣는 그레이브즈 특성상 End of the Line(화약 역류)(Q)Collateral Damage(무고한 희생자)(R)등과 같은 공격 스킬을 쓰는 순간 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(W)로 적을 삼키는 플레이가 나올 수 있으니 주의하도록 합시다.

 


Lucian(루시안)루시안 [보통]

 라인전이 강한 흑형 루시안입니다.

탐켄치가 상대하기 어려운 상대 조합을 상대로는 켄치가 해줄 수 있는게 많이 없지만, Tongue Lash(혀 채찍)각이 잘 나오기에 라인전을 꽤 강하게 밀어붙일 수 있습니다.

 루시안이 The Culling(빛의 심판)(R)궁극기를 사용할 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키면 속도가 날래지며 탐켄치 몸 안에서 총알이 나가는 재미를 느낄 수 있습니다. (이맛이지) 하지만 세라의 복수를 쓰는데 먹으면 싫어합니다.




Miss Fortune(미스 포츈)미스포츈 [좋음]

 사기입니다. 아직까지는 너무 오버밸런스인것 같아, 그냥 Double Up(한 발에 두 놈)(Q)날라가는거 보면서 갱이나, 텔같은 것 오면 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(W)로 삼키고 도망치면 게임을 이기는거 같습니다.



Varus(바루스)바루스 [좋음]

 강력한 포킹과 원딜중 유일한 치감 효과를 달고 있는 바루스입니다.
딜은 강하나 도주기가 부족한게 약점이지만 
Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 말끔히 보완이 가능합니다.

575의 꽤 좋은 사정거리를 가지고 있어 평타 견제를 해줄 수 있으며, 관통형 스킬인Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)덕분에 Tongue Lash(혀 채찍)각 또한 잘 잡히며, Hail of Arrows(퍼붓는 화살)e 스킬의 둔화도 탐 켄치의 스택을 채우는데 많은 도움을 줍니다. Chain of Corruption(부패의 사슬)는 말이 필요 없는 좋은 궁극기입니다. 사용한다면 다가가서 패다가 먹어 줍시다.



Vayne(베인)베인 [보통]

 픽률 50%에 육박하는 충 원딜입니다. 항상 우리 편 베인은 못 합니다. 긴장하세요.

평타 거리가 짧기 때문에 상대편에게 많이 쳐맞습니다. Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 아픈 스킬들은 씹어주시면 좋아합니다. 

 적 서포터가 귀환했을때 순간적으로 베인을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킨 후 앞으로 달려 뱉어주면 당황한 상대편 원딜옆으로 구르기를 하면서 선고를 박아주기도 합니다.

 전투 도중 정말 죽는 각 아니면 안삼켜주는게 좋습니다. (대체로 베인 유저가 정말로 죽는 상황인데도 삼켜지는 것을 상당히 싫어합니다.)

라인전 주도권을 가지지 못하면 상당히 고통받는 조합입니다. (라인클리어가 정말로 ㅈㅣ옥같이 안됩니다.)

하지만 후반 왕귀력은 상당하니 마음잡고 키워보도록 합니다. (우리 코딱지 다 컸네)



Sivir(시비르)시비르 [좋음]
 원딜 중 가장 좋은 라인클리어 능력을 가진 시비르입니다.
 Boomerang Blade(부메랑 검)가 관통형이며 Ricochet(튕기는 부메랑)또한 미니언에 계속 튕김으로써 상대적으로 Tongue Lash(혀 채찍)의 각이 잘 나오는 편입니다. 
Spell Shield(주문 방어막)스킬로 인해 상대 서포터의 cc기를 잘 막는 편이라 큰 부담도 안되며, 라인을 계속 밀며 갱에만 주의하면서 라인전을 하면 되겠습니다. (주도권을 가져오면 디나이하기 편한 조합입니다.)

6랩 이후 On The Hunt(사냥 개시)를 이용해 순간 접근이 가능하며,  원딜간의 1대1 상황에서도 무난하게 파밍이 가능하기에 로밍 가기에도 큰 부담이 없는 편입니다.



Ashe(애쉬)애쉬 [보통]

 이니시 걸 수 있는 원딜 애쉬입니다.

슬로우라는 공통점이 있어, 한번 슬로우에 걸린 적은 계속해서 때려줄 수 있습니다.

또한 뚜벅이 챔피언으로서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 어느정도 세이브가 가능하며, 6랩이후 애쉬가 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞춰 슬로우 걸린 적에게 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)궁극기를 맞춰준다면 손쉽게 An Acquired Taste(절대 미각)3스택이 쌓이며 Tongue Lash(혀 채찍)로 스턴을 준 후 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 적을 삼키는 콤보까지 할 수 있습니다. 

 기본적으로 애쉬가 갱에 약하기에 와드를 잘박아주며, 라인을 최대한 당겨서 먹다가 궁극기가 있을때 확 잡아먹는 라인전을 해주시면 되겠습니다.



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼 [보통]

 

 최상급 도주기를 가지고 있는 이즈리얼입니다.

 Tongue Lash(혀 채찍)와 이즈리얼의 Mystic Shot(신비한 화살)스킬이 비관통형이라 어느 정도 제약이 있는 견제를 하게 됩니다. (다맞으면 쌥니다.) 

라인만 완전 타워에 꼬라박히는 상태가 아니라면 반반은 갈 수 있습니다. (하지만 거의 대부분 라인이 타ㅇ워에 꼬라박히죠...)  Trueshot Barrage(정조준 일격)를 날리는데 적을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키지만 않으면 되겠습니다. 전투 시 Arcane Shift(비전 이동)가 있는 상태의 이즈리얼을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜주는걸 별로 좋아하지 않습니다.



Jinx(징크스)징크스 [매우좋음]

  Switcheroo!(휘릭휘릭!)를 이용해 상위급 평타 사정거리를 가질 수 있어 견제가 가능한 징크스입니다.

 라인전에서 탐 켄치가 Tongue Lash(혀 채찍)혀 채찍을 맞춰 슬로우를 걸면 높은확률로 징크스의 Zap!(빠직!)빠직!도 맞출 수 있는 상황이 나옵니다. (1+1?)

 징크스의 단점인 도주능력은 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기로 보완이 되며, 적군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키는 상황에서 징크스가 Flame Chompers!(와작와작 뻥!)덫을 깔고 그 위로 적군을 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉아 속박에 걸리게 할 수도 있습니다.



Kalista(칼리스타)칼리스타 [매우좋음]

 지속딜에 능하며, 평타를 칠때마다 짧은 거리 이동하는 사기!적인 패시브가 있는 원딜입니다.

6랩 이전에는 좋은 점은 딱히 없습니다. Sentinel(감시하는 혼)패시브 덕분에 딜교과정에서 손해를 보는 일은 없습니다. 

하지만 칼리스타가 Fate's Call(운명의 부름)(r)를 찍으면 칼리스타,탐 켄치 조합은 사기가 됩니다.

일단 둘 중 한 명이 물려도 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Fate's Call(운명의 부름)로 살려줄 수 있습니다. (Thresh(쓰레쉬)Kalista(칼리스타)조합과 비슷합니다.)

공격적으로 사용한다면 선Fate's Call(운명의 부름)로 상대편을 박아 에어본을 시킨다면 이후 탐켄치의 평Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 콤보로 적 챔피언을 삼키며 싸움을 시작할 수 있습니다.

다른 방법으로는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 적챔피언을 삼켰을 때 Fate's Call(운명의 부름)스킬을 사용하면 삼켜진상태로 칼리스타에게 오게되며 안전한 곳에 가둬놓고 죽이면 됩니다. (??? : 난 누구고 여기는 어디인가)



Caitlyn(케이틀린)케이틀린 [매우좋음]

 더 재미있게 변화한 케이틀린입니다.

 관통형Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)q 스킬의 존재 때문에 탐 켄치의 Tongue Lash(혀 채찍)각도 생각보다 잘 나옵니다.

 Tongue Lash(혀 채찍)의 슬로우 덕분에 도망치는 상대에 대해서는 케이틀린이 일방적으로 때릴 수 있습니다.

 또한, 케이틀린의 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫) 스킬과 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)스킬의 시너지가 매우 좋습니다.

어떻게든 적챔피언을 삼키기만 하면 근처의 덫 위로 뱉으시면 덫 스턴과 연계가 가능합니다.

 도주기로서 조금 부족한 90 Caliber Net(90구경 투망)스킬을 가지고 있지만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬로 또 다른 생존수단을 가지게 되니 케이틀린 입장에서는 조금더 적극적으로 견제를 할 수 있습니다.



Kog'Maw(코그모)코그모 [좋음]

 탐켄치와 먹방 듀오가는 레이저 쏘는 코그모입니다.

 바뀌었지만 큰 메카니즘은 변한게 없습니다.

 코그모는 후반 왕귀형 원딜이며, 탐켄치 또한 왕귀형 서포터라고 생각하기에 초반만 잘 버틴다면 후반에 이보다 좋은 조합은 없다고 생각합니다.

 초반 라인전에서Tongue Lash(혀 채찍)를 맞춘 뒤 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)를 킨 코그모를 앞장 새워 딜교를 하게 한후 매서운 적의 공격이 들어올 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 코그모를 삼키고 피해를 최소화 시켜주면 일방적으로 피해를 줄 수 있습니다.

상대의 강한 cc기만 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 잘 흡수 해주면서 접근하는 적에게 Tongue Lash(혀 채찍)로 슬로우만 걸어준다면 탱커도 잘죽이는 코그모가 죽는 일은 거의 없다고 봅니다.

 하지만 도주기가 없으니 와드를 잘박아 갱에만 잘 대처해주면 되겠습니다.



Corki(코르키)코르키 [보통]

 라인복귀 빨라진 코르키입니다.

 순간 딜이 강한 원딜이기 때문에 싸움이 나고 빠져야 할때가 가장 선명하게 보이는 챔피언입니다.

 6렙 전 먼저Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추면 PhosPhorus Bomb(인광탄)도 맞추기 쉽습니다. 갱이 왔다고 해서 Valkyrie(발키리)가 있는 코르키를 굳이 삼키고 뺄 필요는 없습니다. 

 또한 Tongue Lash(혀 채찍)PhosPhorus Bomb(인광탄)를 먼저 맞추고 상대방이 공격 할때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키고 빼주시면 소소한 딜교의 이득을 챙길 수 있습니다. (마나는 많이 듭니다.)


 6렙이 지나면 봇라인에서 혼자서도 라인클리어를 잘하는 챔피언이기에 부담 없이 로밍을 다녀주시면 되겠습니다.



Quinn(퀸)퀸 [좋음]

 궁을 이용한 암살 능력을 가진 '탑솔러' 퀸입니다. 

생각보다 시너지가 괜찮습니다. (상대 서포터가 짤서폿이면 살짝 힘듭니다.)

 Blinding Assault(실명 공격) 표식 버프와 실명으로 상대원딜의 의외의 딜로스와 폭딜을 만들어내며 Harrier(매사냥)표식이 상대편에게 뜨면 Vault(공중제비)Blinding Assault(실명 공격)콤보가 꽤나 강력한데, 이 콤보를 끝낸 퀸을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킨 후 빼주시면 일방적인 딜교를 할 수 있습니다.

 Ignite(점화)를 들어주어서 지속적인 딜교 이후 6랩 이후 적들에게 Tag Team / Skystrike(바톤터치 / 공중폭격)를 이용해 급습 암살을 할 수 있게 도움을 주며, 암살을 하면서 스킬을 다쓴 퀸을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킨 후 살려오시면 되겠습니다. (Abyssal Voyage(심연의 통로)궁극기를 이용해 퀸과 같이 타워다이브에도 유용합니다.)






 

라인전 운영법 

 라인전이 약하지 않습니다.


 정글러에게 리쉬를 해주고 봇라인으로 간 후 미니언을 계속해서 치며 빨리 2렙을 만듭니다.

 (영겁의 힘 특성을 찍었다면 조금 멀리서 정글러가 정글몹을 먹는 걸 보다가 오세요.)

선 2렙을 찍었을 경우 원딜과 같이 압박해서 딜교를 합니다. (2렙 vs 1렙싸움은 안져요.)

딜교 이후로는 최대한 라인을 당기는 쪽으로 유도하는것이 갱에 당해 죽을 위험을 최소한 할 수 있습니다.(마음대로 되지는 않습니다. 또한, 완전히 타워 앞까지 당겨진 경우에는 cs는 안전하게 먹지만 탐 켄치의 행동반경이 많이 좁아집니다.)


 탐 켄치는 부쉬를 장악해두면 더욱 매서워집니다. (Tongue Lash(혀 채찍)각도 잘 나오고 와드 압박도 줄 수 있습니다.)

4렙전까지는 마나량을 생각하며 Tongue Lash(혀 채찍)견제를 해주시면 되며, 이후에는 Tongue Lash(혀 채찍)를 하나씩 찍음으로서 더욱 적극적으로 견제를 해준다면 꽤 이득을 보실 수 있습니다.


라인이 당겨졌을 때

 -> 라인이 타워에 꼬라박히는 정도면 원딜이 cs를 먹을 수 있게 도와주며, 그런 경우가 아니라면 지속적으로 Tongue Lash(혀 채찍)(q) 견제를 해주며, Tongue Lash(혀 채찍)Tongue Lash(혀 채찍)로 인해 2스택 정도 완성될 시, 과감하게 들어가 보는 것도 생각해 볼 수 있습니다.

 이후 딜교가 성공하면 부쉬플레이로 어느정도 디나이를 해주면 되겠습니다.



라인이 밀릴 때

 -> 상대 정글의 위치가 확인이 안될 때는 지속적인 Tongue Lash(혀 채찍)견제 보다는 언제나 정글러가 온다고 생각하며, 아군 원딜러의 살짝 뒤쪽에 위치해 있습니다. (탐 켄치가 물리면 안됩니다.)

 상대 서폿의 cc기에 원딜이 위험에 처하거나 정글러가 오는게 보인다면, 아군 원딜러를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키시고 뒤로 빼시면 되겠습니다. 


 상황이 안 좋아 지독하게 프리징 디나이에 당하고 있는 경우 원딜과 같이 독두꺼비or돌거북을 잡습니다.(Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)사용 시 매우 빠르게 잡습니다.) 적 봇듀오는 집으로 귀환했다 생각하고 급히 라인을 밀어 줄 것입니다.





봇 타워가 깨진/깬 이후 운영법

 Abyssal Voyage(심연의 통로)심연의 통로를 가장 효과적으로 이용할 수 있는 시간대라고 생각합니다. (궁을 활용한 플레이는 경기 상황마다 다르기에 많은 예시를 들지 못하겠습니다. 정말 센스가 많이 필요하며, 많이 써보셔야 됩니다.)

 - 설계를 해야됩니다. 아군 정글러의 동선을 예상하여 채팅으로 여기 궁으로 가자고 말하며 같이 궁으로 갑시다.

 - 궁으로 로밍을 갈 경우 타 라인의 합류가 불가능할땐(텔이 없고, 정글러 위치 확인) 좀 더 깊숙한 곳에 궁을 쓰면 되겠습니다.

 - 상대 서포터를 미드 쪽으로 불러 최대한 봇에 원딜간의 1대1 구도를 만들어 주어 봇에 궁을 써도 좋습니다. 

 - 플래쉬 정도만 뺀다고 생각하면서 적극적으로 써주세요. (이동기 궁을 아낀다고 좋은게 아닙니다.)






시야장악 / 오브젝트싸움

 시야 장악 도중 적을 만나도 당황하지 않고 Tongue Lash(혀 채찍)로 슬로우를 걸어주고 유유히 도망칩니다.


서포터 중에 탐 켄치만큼 바위게를 빨리 먹을 수 있는 챔피언은 없습니다. (누누?!) 여유가 될 때에는 아군과 같이 바위게를 먹어줍시다. (Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 이용하면 바위게 싸움에서 지는 경우는 거의 없습니다. 아군 포식자 정글러가 좋아하며, 적 포식자 정글러가 이글을 싫어합니다.)


 싸움이 일어나기 전 대치 상황에서는 적 cc기를 맞을 가능성이 높은 아군 근처에 위치해서 상대의 주요스킬에 맞는 아군을Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 이용해 구출해 내면 되겠습니다.







한타

 5vs5 정식한타에서의 탐 켄치의 포지션은 원딜 바로 앞입니다. (날라오는거 다 맞아줍니다.)

원딜을 향해 달려오는 적 딜탱 챔피언Tongue Lash(혀 채찍)와 평타로 슬로우를 걸며 최대한 못 다가오게 합니다. (암살자가 있다면 암살자의 타겟이 되는 아군 딜러Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켜서 아군의 생존과 적 암살자의 딜로스를 유발해줍니다.)

오래 싸우는 전투일 경우 항상 3스택 후 삼키는 것보다, 3스택이 된 적에게 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞춰 스턴을 거는 방향으로 해주시면 되겠습니다. (Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)는 아군 지키기용으로 사용합시다)

앞라인의 아군 탱커들이 버틴다면 적 딜탱 챔피언을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 원딜과 먼 곳으로 뱉어 줍니다. (다리우스 같은거 삼키고 원딜과 최대한 먼곳에 보내버립니다.)


앞 라인이 위태롭다면 조금 더 앞으로 가 체력이 많이 빠진 아군 챔피언Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 원딜 쪽으로 뱉어 주고 진영을 갖추어 다가오는 앞 라인을 방해합니다.


///모든 행동을 다 해줄순 없습니다. 하지만 후반 한타에서 가장 중요한 건 딜러들의 생존입니다. (그중에 최고는 원딜) 

가능한 것(딜러진 지키기)을 하지않고 불가능한 것('거의 실피라서 살아도 산게 아닌 아군 탱커를 살리자!' 라는 생각)을 실행할려는 생각은 좋지 않습니다.



//호흡이라는게 참 어렵습니다. 딜러의 수은,스펠 여부는 항상 기억해 두시면서 생존수단이 있는 딜러가 물렸다고 해서 먼저 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 쓰는 플레이는 웬만해선 하면 안됩니다. 오히려 딜로스가 생기며, 팀안에서 욕설이 난무 할 수도 있습니다. (저도 잘 안되는 부분입니다.)




탐켄치 집어삼키기(w) 판정

 .. 여러 챔피언의 스킬에 대한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 판정입니다.

판정에는 일정한 공식이 있는 것 같지만,


1. 투사체에 지정된 아군을 삼키면 투사체의 능력이 발휘되지 않습니다. (cc기,딜 모두 들어가지 않음.)

3. cc기에 걸린 아군을 삼킬 수 있습니다.

2. 삼킨 상태에서는 외부의 어떤 스킬에도 영향을 받지 않습니다.


정립된 공식이 없어 조금이나마 도움이 될까 하고 하나하나 나열해 보았습니다. (계속 추가하겠습니다.)



Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막

 밴시의 장막에 둘러진 적을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 것을 시도할 때 밴시는 없어지며 다시 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 사용할 수 있습니다.(Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 쿨이 돌지않습니다.) 버그라고 생각하기에 곧 패치가 있지 않을까 생각됩니다.



Quicksilver Sash(수은 장식띠) 수은 장식띠

 적군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을때 적이 수은을 사용하면 바로 탐켄치의 배밖으로 나오지만, Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 딜은 들어가게 됩니다. 반대로 아군을 삼켰을 때에는 아군이 수은 장식띠를 사용하는 것이 불가능합니다.



Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야의 모래시계

 혹시나 탐켄치가 존야의 모래시계를 갔다면, 적군이든 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고 존야를 쓸 때, Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)의 쿨이 지나면 존야상태의 탐켄치의 배속에서 나오게 됩니다.



Lee Sin(리 신)리신 

 리신의 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞은 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을 시 Resonating Strike(공명하는 일격)가 발동되지 않습니다. (표식은 떠있습니다. 뱉어낸 뒤 발동이 가능합니다.)

 


Morgana(모르가나)모르가나

 모르가나의 Black Shield(칠흑의 방패)칠흑의 방패가 적용된 적군에게 3스택을 쌓고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 사용할 경우 삼켜지지 않으며 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)의 쿨타임도 돌지 않습니다. (Black Shield(칠흑의 방패)칠흑의 방패 대상에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)계속해서 사용가능하며, 마나도 들지않고 삼킬려고 하는 모션만 계속 나옵니다.) 못먹는감 찔러만 보는 느낌입니다.



Olaf(올라프)올라프

 탐켄치가 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 올라프를 삼켰을 때 Ragnarok(라그나로크)라그나로크(r)을 쓰면 나오게 됩니다. (Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)딜은 들어갑니다.)

Ragnarok(라그나로크)를 사용 중일때 올라프를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키고자 하면 삼켜지지 않습니다.  (모르가나와 같습니다. Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)계속해서 사용가능하며, 마나도 들지않고 삼킬려고 하는 모션만 계속 나옵니다.)



Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬

 쓰레쉬의 Death Sentence(사형 선고)사형선고에 맞은 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기를 사용하면  Death Sentence(사형 선고)가 없어집니다. (없어지기전에 Death Sentence(사형 선고)로 날라올 수는 있습니다.)

 적군을 삼킨 후 아군 쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)랜턴은 탈 수 없지만, 아군을 삼킨 후 아군 쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)랜턴은 탈 수 있습니다.



Lucian(루시안)루시안

 아군 루시안이 The Culling(빛의 심판)궁극기를 사용할 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키면 탐 켄치의 배 안에서 총알이 나갑니다.

반대로 적군 루시안이 궁극기를 사용할 때 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼키면 스킬이 없어집니다. (스킬설명 란 w-2번의 예외요소입니다. 움직이며 사용 가능한 스킬이지만, The Culling(빛의 심판)스킬이 상급cc기에 풀리기 때문에 제압판정이 있는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)스킬을 사용하면 루시안의 궁극기는 없어집니다.)



Master Yi(마스터 이)마스터 이

 적 마스터 이가 아군에게 Alpha Strike(일격 필살)알파를 시전 한 상황일 때 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜도 Alpha Strike(일격 필살)알파의 딜은 들어갑니다.

 투사체에 같은 경우는 딜계산이 되지않으나, 근접 공격에 대해서는 [선스킬 후 딜계산]인 스킬이더라도 딜이 적용되는것 같습니다.



Yasuo(야스오)야스오 (마스터 이 Alpha Strike(일격 필살)알파와 같은 판정입니다.)

적 야스오가 Last Breath(최후의 숨결)를 쓴경우, 에어본 상태에서 칼질 당하고 있는 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기를 사용해도 삼켜진 뒤 야스오의 Last Breath(최후의 숨결) 딜이 들어갑니다.



Bard(바드)바드

 바드의 Tempered Fate(운명의 소용돌이)운명의 소용돌이(r) 에 걸린 아군에게는 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)키기를 사용할 수 없습니다. (최고존엄cc기)

 아군을  Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기 한 상태에서 Tempered Fate(운명의 소용돌이)운명의 소용돌이에 걸린 상태에서 무적상태가 풀리기 전에 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)역류 쿨타임이 지나면 아군이 뱉어지며 이때, 아군은 무적 상태가 아니며 움직일 수 있습니다.(존야랑 동일)



Summon Voidling(공허충 소환)소환물/분신

 Malzahar(말자하)말자하의 Summon Voidling(공허충 소환), LeBlanc(르블랑)르블랑의 Mirror Image(거울 환영)Shaco(샤코)샤코의 Hallucinate(환각)Annie(애니)애니의 Summon: Tibbers(소환: 티버)Elise(엘리스)엘리스의 Spider Swarm(거미떼)Yorick(요릭)요릭의 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Death(죽음의 징조)Wukong(오공)의 Decoy(분신술)은 모두 스택이 필요없이 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜집니다. (르블랑, 샤코, 오공은 평타를 쳤는데 스택이 안생기면 분신입니다.)



Jack In The Box(깜짝 상자)설치형

Teemo(티모)티모의 Noxious Trap(유독성 함정)Gangplank(갱플랭크)갱플랭크의 Powder Keg(화약통)Shaco(샤코)샤코의Jack In The Box(깜짝 상자), 은 스택도 안쌓이며 먹어지지도 않습니다.



Stand United(단결된 의지)채널링/정신집중

 다음의 스킬들은 아군이 사용할 때 그 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼키는 것이 불가하며, 적군이 사용할 때 3스택을 쌓고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼킬경우 스킬이 중지/취소됩니다. (충전식은 그전까지의 딜은 들어갑니다 ex) Nunu(누누)누누의 Absolute Zero(절대 영도)경우 삼키기 전까지의 충전된 딜이 삼키는 순간 들어가게 됩니다.)

 서머너스펠의 Teleport(순간이동)Galio(갈리오)갈리오의 Idol of Durand(듀란드의 석상)Nunu(누누)누누의 Absolute Zero(절대 영도),Master Yi(마스터 이)마스터이의 Meditate(명상)Miss Fortune(미스 포츈)미스 포츈의 missfortune_r(쌍권총 난사)Katarina(카타리나)카타리나의 Death Lotus(죽음의 연꽃)Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱의 Crowstorm(까마귀 폭풍)시전상태, Shen(쉔)쉔의 Stand United(단결된 의지)Karthus(카서스)카서스의 Requiem(진혼곡)Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치의 Abyssal Voyage(심연의 통로)Rek'Sai(렉사이)렉사이의 Void Rush(공허의 돌진)Lucian(루시안)루시안의 The Culling(빛의 심판)Malzahar(말자하)말자하의 Nether Grasp(황천의 손아귀)Vel'Koz(벨코즈)벨코즈의 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)Skarner(스카너)스카너의 Impale(꿰뚫기),Warwick(워윅)워윅의 Infinite Duress(무한의 구속)Xerath(제라스)제라스의 Rite of the Arcane(비전 의식)Pantheon(판테온)판테온의 Grand Skyfall (대강하)이 있습니다.



Anivia(애니비아)애니비아

아군 애니비아를 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켰을 때 도트 뎀 등으로 인해 애니비아가 사망 시 Rebirth(환생)가 자동으로 뱉어집니다.

 Rebirth(환생)로 생긴 알을 삼킨 상태에서 애니비아가 부활하면 자동으로 탐켄치 안에서 나오게 됩니다.



Tristana(트리스타나)트리스타나

 트리스타나의Burster Shot(대구경 탄환)궁극기가 아군 챔피언에게 타깃이 되어 날라가는 순간 아군에게 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)집어삼키기를 사용하면 Burster Shot(대구경 탄환)대구경 탄환이 사라집니다. (넉백도 받지 않으며, 쿨타임이 돕니다.)



Darius(다리우스)다리우스

 다리우스의 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)녹서스의 단두대가 시전모션이 나올때 대상을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 집어삼키면 딜이 안들어가며 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)이 사용취소(바로 사용가능상태)가 됩니다. 타이밍 잡기가 어렵습니다.



Karthus(카서스)카서스

 카서스의 Requiem(진혼곡)진혼곡이 발동되었을 때 아군을 삼킨 상태면 아군은 딜을 받지 않습니다.



Soraka(소라카)소라카

 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)삼켰을 때 소라카의 Wish(기원)기원(r)을 사용하면 삼켜진 아군도 체력이 회복합니다. (카서스는 차별..)



Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

 피들스틱이 아군에게 Drain(흡수)를 사용하여 춉춉하고 있을 때 아군을 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 삼켜도 Drain(흡수)의 범위에 벗어나지 않는 이상 계속해서 Drain(흡수)이 사용되며 딜도 들어갑니다.



 


마치며

 다음시즌에는 공략을 안쓸까 생각했는데, 서폿 공략이 안올라 오네요... 결국 저가 썼습니다..


 이번 시즌에는 탐 켄치 승률이 50%만 넘었으면 좋겠습니다. 모든 탐켄치 유저 파이팅입니닷!


 질문은 가능한 대로 답변해드리겠습니다.


 공략에 부족한게 매우 많습니다. 댓글로 보완할 점을 적어주신다면 적극 반영하겠습니다.


 또한, 미처 적지 못한 부분들도 있으니 궁금한 점도 댓글 달아주시면 최대한 답변해 드리겠습니다.


 그럼 모두 즐롤하세요! 빠셍!

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