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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
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[시즌3 D1 전역함] 정글 마스터 이[未完]

- Return(2015-11-15, 조회수: 1648)

 

 

 

 

 

 

[필사즉생필생즉사]

[必死則生必生則死]

 

 

죽기로 싸우면 반드시 살고,

살려고 비겁하면 반드시 죽는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

시즌 6으로 넘어가는

 

프리시즌 아이템 개편 이후

 

아이템에 가장 영향을 크게 받는

 

마스터 이에게 큰 변화가 생겼습니다

 

지금부터 변화된 마스터 이를 소개해 드리고자 합니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

과거 시즌3 티어 인증

 

 

 전적은 차후에 부캐로 인증하겠습니다.

 


BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/0FBXS

 

 

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x8
  • 공격 속도 +0.76%
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +29.56%
  • 방어
    +8
  • 쿨감소
    -14.904%
총 가격 : 11,681 IP

룬은 취향껏 드셔도 되지만

 

마스터 이의 패시브를 이용한 빠른 정글링을 위해 공속 30%를 맞추고

 

초반 정글링과 교전에 힘을 싣기 위해서 고정방어에 투자,

 

그리고 중후반부 스플릿과 지속적인 교전시에 힘이 될 성장쿨감룬을 사용했습니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

 

특성은 저의 경우엔 이렇게 찍는다는 걸 알려드립니다.

 

사람마다 플레이 스타일이 다르기 때문에 어떤 특성이 좋고 어떤 룬이 좋고 어떤 아이템이 좋다고 딱 꼬집어 말할 수 없다고 생각합니다.

 

그래서 저는 제가 이렇게 찍는데는 이런 이유가 있다는 걸 알려드리며, 여러분께 방향성을 제시해드릴 것입니다.

 

 

 

 

 

 

흉포 : 18

 

분노 

 

분노 - 마스터 이에게 필수인 공격속도를 증가시켜줍니다.

 

물론 4%로 전 시즌보다 1% 하향 먹긴 했지만 이것 말고 마술을 찍기에는 효율 차이가 분명하죠.

 

양날의 검

 

양날의 검 - 전 시즌 2% 추가 피해를 입히고, 1% 추가 피해를 입는 것에서 3%의 추가 피해를 입히고, 1.5% 추가 피해를 입는 것으로 바뀌었습니다. 결론적으로 마이는 맞으면 죽는 건 피차일반이고, 보다 빠르게 상대를 녹여야하는 입장에서 피해량 증가는 버프라고 봅니다. 엄청난 공속으로 적을 공격하는 마이에게는 1%의 차이라도 다른 챔프들과 효율이 다르죠.

 

흡혈귀, 비전 연마

 

흡혈귀, 타고난 재능 - 생명력 흡수, 주문 흡혈 2% vs 18레벨 공격력 10, 주문력 15

저는 많이 때리게 되고 스킬쿨 돌때마다 쓰는 마이의 특성상 효율을 따지면 흡혈귀가 훨씬 좋다고 생각하는데 취향 차이일 수도 있으니.. 취향을 존중합니다.

 

현상금 사냥꾼, 압제자

 

현상금 사냥꾼 , 압제자

한타때 킬을 쓸어 담는 마이의 특성상 현상금 사냥꾼이 좋을 것 같지만

이 역시 취향 차이라고 생각하는 게 우리 원딜이 못커서 레드 버프를 마이가 둘렀거나

혹은 아군의 cc기와 함께 탱커진을 녹이며 들어가는 경우도 있기 때문에 압제자의 2.5% 피해량 증가도 무시할 수 없다고 봅니다.

 

분쇄의 일격

 

분쇄의 일격 - 아무리 템트리를 하이브리드로 타더라도 게임 끝난 후 딜량을 보시면 마관에 투자하더라도 물리 데미지 딜량이 월등히 높다는 걸 알 수 있습니다. 마법 데미지는 마스터 이를 카운터칠 아이템의 영향을 줄이는 것이지 그것으로 주력 딜링을 하진 못합니다. 여담으로 트루뎀이 마법 데미지보다 높게 나옵니다. 때문에 방관 찍어주시면 되겠습니다.

 

전투의 열광

 

전투의 열광 - 중첩에 따라 추가 물리피해를 입힙니다. 정글링 및 교전, 암살에 힘을 실어줍니다.

치명타 템을 가지 않기 때문에 전쟁광의 환희보다는 전투의 열광을 찍어주시는 게 낫습니다.

죽음불꽃 손길은 스킬 사용시에 주는 데미지인데 AD 아이템들이 AD도 낮아졌고 마이의 주력딜은 e를 킨 평타이고 알파에는 절반의 피해만 적용되기 때문에 전투의 열광이 효율이 더 좋다고 봅니다.

 

 

 

 

 

 

책략 : 12

 

포악함

 

포악함 - 마스터 이의 정글링 속도를 담당하는 특성입니다. 무려 피해가 전 시즌에 비해 5로 늘었기 때문에 패시브까지 발동시키는 마이에게 무시할 수 없는 특성입니다.

 

룬 친화력 비밀 창고

 

룬 친화력, 비밀 창고 - 취향 차이, 저 같은 경우에는 교전에 조금 더 도움이 되는 비밀 창고를 선택했는데 취향 차이인 것 같습니다. 취향에 따라 찍어주시면 됩니다.

 

무자비 명상

 

무자비, 명상 - 초반에는 블루버프 때문에 명상이 필요없고, 일정 레벨이 되면 마나가 모자랄 일은 별로 없습니다.

체력 40% 이하인 적에게 5% 피해량을 증가시켜주는 무자비 찍어주시면 되겠습니다.

 

위험한 게임

 

위험한 게임 - 시즌5 최고의 특성이었죠. 시즌6에도 마이에게는 변함없는 OP 특성입니다.

 

 

Smite(강타) Flash(점멸)

강타 , 점멸

 

- 추천하는 스펠. 갱킹, 교전, 생존, 추노에 모두 용이합니다. 점멸 오브 레전드.

 

Smite(강타) Teleport(순간이동)

강타, 텔레포트

 

- 상대가 텔레포트를 드는 챔프가 아닐때 (한타 조합일 때) 텔레포트를 들고 운영해주시면 적이 아무것도 못하고 마이에게 휘둘립니다. 운영에 자신있는 분께 추천드립니다.

 

Smite(강타) Exhaust(탈진)

강타 , 탈진

 

- 암살자가 너무 많거나 상대하기 버거운 브루저들이 있을 때 엄청난 효율을 내는 탈진입니다.

 

Smite(강타) Ignite(점화)

강타, 점화

 

- 한타에서 한 놈 무조건 순삭할 수 있는 스펠입니다. 팀에 점화가 없고 상대가 뚜벅이에 피회복 괴물들이고 상대 스킬이 논타겟 위주라서 점멸이 필요없다 싶은 상황일 때 가시면 되겠습니다.

 

Smite(강타) barrier(방어막)

강타, 방어막

 

- 제드라던지 탈론이라던지 내가 원콤나는데 도저히 컨트롤로 이길 수 없을 때 방어막 드시면 됩니다.

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

마이는 w스킬이 1렙과 2렙이 차이가 큽니다.

 

이 때문에 초반에 찍어주시면 안정적인 정글링과 맞다이 및 소규모 교전시 죽지않고 살아서 역킬을 노릴 수 있습니다.

 

그렇기 때문에 w 2렙은 유동적으로 본인 스타일과 상황에 맞춰서 찍어주시면 되겠습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
5코어 대체 아이템

아이템은 차후에 설명드리겠습니다.

 

코셉식 AP 하이브리드 마이를 보고 구인수와 총검의 효율이 좋다는 걸 깨닫고 연구한 템트리 입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리 신
스킬이 유틸성도 좋으면서 강력한 리 신입니다.
그보다도 더 짜증나는 것은 마이가 궁을 키고 진입할 때 가장 까다로운 넉백 스킬을 보유하고 있다는 점입니다.
마오카이
알리스타 대신에 넣은 마오카이입니다.
넉백류 스킬을 가진 알리스타나 트리스타나의 넉백스킬을 마이의 알파로 씹을 수 있는 반면에 탱키한 마오카이가 궁을 켜고 마이에게서 딜러를 지키면 뒤틀린 전진의 사기 판정으로 마이를 묶고 강력한 cc 연계를 선사해 적 딜러를 마이로부터 보호해줄 수 있습니다.
잔나
에어본, 넉백 스킬을 보유하고 있고 쉴드에, 힐링까지 가능합니다.
심지어 이동속도도 빠르고 주변 아군도 빠르게 해줍니다.
물몸이니까 각보다가 궁쓰기 전에 잔나부터 순간 삭제 시켜야합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

그레이브즈
시즌6 원딜 개편으로 강해진 그레이브즈조차 마스터 이에게는 그저 썰어야 할 원딜일 뿐
다리우스
근접전의 최강자가 모인 탑 챔프들도 마스터 이의 스플릿을 막을 수 없습니다.
다이애나
근접 암살자류 역시 마스터 이를 이길 수 없습니다.

상대하기 쉬운 챔피언에 그레이브즈, 다리우스, 다이애나 넣었다고 초반부터 앞뒤 상황 안보고 달려드시는 분은 없겠죠?

 

마스터 이에게 항상 중요한 건 초반에 많이 죽지 않는 것입니다.

 

물론 무리해서 킬을 따야하는 경우도 있습니다만 마스터 이는 아이템이 나올 수록 강해지는 챔프이기 때문에

 

아이템을 보유하기 전까지 무리해서 의미없이 죽는 경우를 줄여야 합니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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