리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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그레이브즈, 무법자
Graves, The Outlaw
29
1
0
0/0
방관 공속 그브

- 아바로(2015-11-17, 조회수: 5388)

그브는 공속이 매우 중요함 

그것도 어느 적정선까지 

평-e평 -평 - Q 쓰면 바로 장전 될정도로만 올려주면 됨 


그레이브즈, 무법자
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 625 (+106) 2427 마나 325 (+40.0) 1005
공격력 68 (+4) 136 공격 속도 0.625 (+2.9%) 0.933
5초당 체력회복 6.68 (+0.7) 18.58 5초당 마나회복 8 (+0.7) 19.9
방어력 33 (+4.6) 111.2 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 345.0 345 사정 거리 425.0 425.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 공격 속도 +0.64%
    x3
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +8.04
  • 공격 속도
    +15.42%
총 가격 : 9,525 IP
전 방관 + 공속이 좋음 

공룬 드는것 보다 CS 먹기 훨신 편함 

올공속룬도 씀

올방관 쓰면 진짜 비효율적 
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
설명 들어갈깨요 
인벤 공략 모두  마술을 찍겟지 하지만 난 딜량? 공속이 훨신 좋음 
분노 공속의 중요성 다시 한번 

 죽음불꽃 손길랑 별 차이 없을것 같지만 흠 풀템일땐 좀 다를지도 

분쇄의 일격 방관은 시너지를 위해서. 

포악함도 없으면cs 못먹음 그냥 들어야함 




여긴 공략 없음 
새로운 운명 (New Destiny)
그레이브즈의 기본 공격에는 몇 가지 특징이 있습니다.

- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.

- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 감소한 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 50%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.

- 탄환은 적중한 첫 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
화약 역류 (End of the Line)
그레이브즈가 화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 1초 뒤 또는 지형에 충돌 시 폭발하여 탄환의 경로나 근처에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
연막탄 (Smokescreen)
그레이브즈가 4초간 지속되는 검은 연막을 만들어냅니다. 연막 안에 있는 적은 50% 둔화되며 시야가 차단됩니다.

연막탄은 처음 적중 시 마법 피해를 입힙니다.
빨리 뽑기 (Quickdraw)
그레이브즈가 돌진하며 탄환 하나를 장전합니다. 또한 4초 동안 중첩을 1 획득합니다. (최대 8중첩) 적 챔피언을 향해 돌진하면 중첩을 2 획득합니다. 1중첩당 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 미니언이 아닌 대상을 공격하면 중첩의 지속 시간이 초기화됩니다.

그레이브즈의 기본 공격으로 적중한 탄환 하나당 이 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
무고한 희생자 (Collateral Damage)
그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사하여 뒤로 밀려납니다. 탄환은 첫 번째로 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다.
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 물리 피해를 줍니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 Q 다음 E 선마 


Quickdraw(빨리 뽑기)에 붙은 진정한 용기는 스택 쌓기 힘듬 Smokescreen(연막탄)로 계속 적챔프가 맞아주면 


유지는 쉬움 이걸 쌓기 위해서는 2가지가 필요함 공속과 쿨감 


스킬 TIP- 이게 사기스러울수 있음 하지만 2스택 이상 매우 힘듬 


중첩 다 되면 방어력 120 마법 저항력 120  


중첩 시키는 방법 


1. 적 챔프를 공격하면서 유지 후 다시 E 를 쓴다 


2. 적 타워로 공격하면서 유지 후  다시 E 를 쓴다 



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
(수확의 낫)(원기회복의 완전한 비스킷) 

이건 뭐 어차피 

1. 체력이 4~12가 참  치명타 뜨면 4~24가 참 

이걸 들었는데 약하다? 그건 

공속을 안올려서 라인전 개 망하는거임 

공속 필요 + 400원.. 안갈이유가..?
 
꿀팁 2 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 

이게 왜 핵심 템이냐고  원코어템만 보면 이게 젤 좋음 
 
우선 방관 20 + 공격력 65 (무대, 정수 동급)

방관은 (초반) 에 치명타템 뽑는것 보다 이게 훨신 썜 

공속 40% 

공속은 항상 그브한테 필요함 

이속 20% 이게 딴데선 못찾는 
+
쿨감 
 
왜 그브가 평평 하고 재장전 할떄 빼는줄 암?
올방관 공룬에 선 무대 뽑아서 그런거임 

공속 부족하면 지속딜 확 떨어짐 

하지만 기본이속이 0.481 이랑 0.7차이는 엄청남 그이후는 비슷 함 0.8.0.9 
(극공속 안해도되는이유) 공속템 6개 다~~~ 사면 0.9 쯤 됨 

카이팅에 부자연스럽지 않을 공격속도를 찾는중임.

0.65 이상 정도 까지 올리면 공속 보단 그떄 딜올리면 됨 

극공속 그브도 썌지만

(정수 약탈자)+망토=  Quickdraw(빨리 뽑기)를 중첩 시키기 위한 템임 쿨감이 필요 + 치명타
QWER 쿨감 40%

Infinity Edge(무한의 대검) 천천히 올리지만 이건 딜링용이지만 

E 5초 감소가 목적이라면 루난도 가능  2발증가 

괜히 극 선템 안가도 됨  



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

알리스타
궁 키면 손톱 만큼담

폭딜 다 막아주고 팅겨내고 근접 방해

궁금 할까봐 

아이템 설명 다 해줌 


(루난의 허리케인) 먼저 루난의 허리케인


투사체 나감 


막 옆으로도 나감 


2개 나가는데 그다지 효율은 기대 못함 (원래 본사거리가 짧아서) 


E 쿨 줄이는 용도로 쓰기도 안좋음 


(고속 연사포)  고속 연사포 


평타 사거리 증가량 그닥 안증가함 


클릭 할수 있는 범위보다 더 멀리 날아감 괜찮은 아이템임


루덴보다 빨리차고 채우기도 쉬운듯 함  


그리고 싼 가격 선템으로 좋지


(스태틱의 단검) 스태틱 


이건 안써봄 계속 까먹다 보니 이속도 부족하고 고속연사포가 좋아보임 


그브가 라인 클리어 약한 챔도 아니고 


Phantom Dancer(유령 무희) 유령무희 


사거리도 500 그브 쓰라고 만든것 같은

안그래도 탱커  Quickdraw(빨리 뽑기) + 알파임  이속  

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공속 안올리고 계속 지니깐 이상하다 생각함 


 

공속올리고 난후 


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