그레이브즈에게 가장 좋은 길을 생각해봤습니다.
결과는 단점을 커버치말고 장점을 더욱 부각시켜보자 하는 마음으로 시작했습니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x5
- 공격 속도 +0.64%x4
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+6.7
- 공격 속도+16.06%
개인취향 전 공속룬 씁니다
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.65/0.9/1.15/1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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그레이브즈 치명타가 8발로 바뀌었습니다.
그레이브즈 진입기이자 탈출기인 e가 탄환수에따라 쿨타임이 줄어들게 되었습니다.
제가 하고싶은 첫코어대한게 첫 무대로 치명타와 딜, 빠른 e쿨, 특성으로 인한 흡혈에 있습니다.
요즘 정수약탈자를 자주 가시던데 마나에대한 부재를 크게 느끼지 못했기 때문에 무대를 택했습니다.
두번째 코어론 유령무희.
전 빠른공속으로 탄환을 빠르게 소비하고자햇고 근접으로 붙어야하는 특성상 슬픔의노래효과를 얻고자했습니다.
망령의 왈츠라는 효과는 이속 12%로 카이팅쪽을 높일 수 있었고 자체 치명타, 공속으로 위에 언급했던것처럼 빠른 탄
의 소비, 빠른 e쿨타임을 원했기때문에 최적의 아이템이라 생각합니다.
도미닉에대한 설명은 건너뛰겠습니다.
피바라기는 그레이브즈 딜과 특성으로 엄청난 흡혈이 가능합니다.
피바는 이것만말해도 더 이상의 설명은 없어도 될듯합니다.
차후에 올리도록 하겠습니다.
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