구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 쿨감소 -0.2%x2
- 공격력 +0.95x4
- 공격 속도 +1.7%x3
- 레벨당 방어 +0.167x2
- 마법 저항력 +0.74x4
- 치명타 피해 +0.78%x3
- 쿨감소 -0.83%x2
- 공격력 +0.28x2
- 공격 속도 +0.64%x2
- 치명타 피해 +0.56%x3
- 방어구 관통력 +3.2x3
- 쿨감소-2.06%
- 공격력+4.36
- 공격 속도+6.38%
- 방어+6.012
- 마법 저항력+2.96
- 치명타 피해+4.02%
- 방어구 관통력+9.6
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.7/1.0/1.3/1.6 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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W Q 평 평 E 평 평 R
E스킬 빨리뽑기는 이제 말그대로 평타를 빨리 뽑아주니 평타 2타때리고 적절히활용해도무난하고 적스킬회피하면서 공격하기에 좋다.(결론 딜넣기 안성맞춤이다.)
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
라인전 운영법이라고 딱히 할건없는거 같다. 자신이 한 미니언 5웨이브까지 지켜보고 힘들다하면 템트리를 좀더 유동적으로 가는 수 밖에는 없다
그브 평타가 앞에 다른 물체가잇으면 그물체가 데미지를 대신 받는점과 그브의 평타가 원뿔형이라 여러 유닛도 맞출 수 있는점을 응용하자
중반 라인전부터는 자신이 이끌어가는거다. 하지만 그브에게있어서 무리한다이브는 어느 정도 위험성이있으니 참고하자.
당신이 이기고 있다.
그레이브즈가 평타사거리가 짧다지만 뒤쪽에서 프리딜을 넣고, 궁극기의 넉백을 잘 이용하자
위에 키운터픽으로 작성되어있다. 댓글로 원하는 챔피언 상대가있으면 적어주겠다.
필자는 시즌3~4 마스터 이 시즌5 제드를 주로 플레이하며 많은챔피언을 플레이하고 상대하다가 이번에 그레이브즈가 리워크 된이후로 랭크게임에서 많은 이들이 밴을 할걸 예상하지만 일번게임이라던가 새롭고 멋진 미드라이너를 찾는 당신에게 그레이브즈는 안성 맞춤이라 볼 수 있을 것이다
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