리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 12명
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리븐, 추방자
Riven, The Exile
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D5 안정적인 W선마 리븐 공략(브론즈도 따라할수있다)

- 탑솔하데스(2015-11-26, 조회수: 8612)

 

 

필자는 시즌 3때는 골드에 머물렀으나 시즌4부터 리븐에 판수가 500여판이 넘어가면서 다이아에 머물고있는 다이아 흔한 리븐일지도 모른다 하지만 필자의 리븐은 다른 여타 리븐과달리 한타지향적으로 하는 리븐이고 필자는 피지컬이 좋은편이 아니여서 미친듯이 화려한 플레이를 할줄모른다 또한 평캔 또한 잘하는편이 아니여서 실제로 라인전중 평캔을 해본적이 기억이 안날정도로 평캔 의존도도 낮다 하지만 크게 걱정하지말아라 본 필자의 리븐은 평캔을 못해도 W스킬과 Q3타(에어본)만 잘마추고 나머지 Q1,2타 E쉴드로 무빙 및 어그로만 잘해줘도 충분히 필자의 리븐을 소화 할수있다 그리고 나름 리븐모스트1을 유지하며 다이아에서도 통하고 브론즈도 따라할수있는 리븐을 공략해보자한다 필자의 내용이 이해가 안될수도 있겠지만 필자는 이렇게해서 다야에 머물고있으니 그러려니하자 그럼 브론즈도 따라할수있는 W선마 리븐을 소개 하겠다.

 

 

리븐, 추방자
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+100) 2330 마나 0 (+0.0) 0
공격력 64 (+3) 115 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 8.5 (+0.5) 17 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 33 (+4.4) 107.8 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x6
  • 공격력 +0.95
    x3
  • 체력 +8
    x9
  • 방어 +0.7
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 방어 +4.26
    x1
  • 공격력 +2.25
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +9.6
  • 공격력
    +7.35
  • 체력
    +72
  • 방어
    +8.46
  • 마법 저항력
    +4.02
총 가격 : 13,731 IP

필자의 리븐의 룬이 다소 이상해 보일수있다 리븐의 중요한 쿨감도 존재하지않고 방관을 들었으며 왕룬에 방어룬 1개를 들어준것도 이상해보일수있다 그러나 의심하지마라 본인은 이렇게해서 리븐을 본부캐 합쳐서 1000여판 해왔고 다이아구간까지 충분하게 통하였으니 의심하지는 말자 일단 이렇게 들은 이유를 설명해주겠다

 

표식 - 표식에 방관을 들은이유는 W선마에 있다 W선마를 하게될시 Q선마 리븐보다는 분명 버스트딜이나 맞딜에서 딜량이 부족할수는 있다 그러나 Q선마 리븐은 한번 딜교를 시작할시 끝을봐야하며 그만큼 리스크가 큰것도 분명한 사실이다 그러나 W선마 리븐은 W의 쿨감소로 인해 Q - W - 평 - E 로 빠지는 식으로 딜교가 자주 가능하며 생각보다 방관룬으로 인해 W딜이 아플수가 있다 그리고 갱이 왔을시 호응 및 생존에서 W를 자주쓸수있어서 Q선마 리븐보다 훨신 효일적이라고 할수있다.

 

인장 - 고정체력을 들어준이유는 상대가 럼블이나 AP일경우 성장체력을 들어주고 왕룬에 물방대신 마저를 끼면된다 그러나 피오라 다리우스 야스오등... 1~3렙 딜교 깡패들 상대로 기본적으로 W선마 리븐은 4렙부터 빛을 보기 시작하는데 그전에 피통이 작아 딜교나 CS를 먹는과정에서 큰압박을 당할수있다 그걸 어느정도 보완하기위해 극초반에 피통을 올려 4렙이후까지 안전하게 리븐을 플레이할수있게 되었다.

 

문양 - 쿨감을 들지않은 이유는 어차피 특성에서 5퍼센트의 쿨감이 사라진이후 초반의 쿨감이 낮아 룬에 쿨감을 들어도 큰효과를 보기힘들며 오히려 방어나 마저에 투자를하여 라인전에서 더욱더 안전하게 이끌어갈수있다.

 

왕룬 - 왕룬에 물방이나 마저 1개를 끼고 2개는 물공을 끼는이유는 문양에만 물방이나 마저를 의존하기에는 다소 낮은 감이있어서 왕룬 1개에 투자를하고 W선마 리븐이라 물리데미지 2정도는 큰차이를 느낄수없을것이다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

필자의 특성은 양날의검이 아닌 포식에 투자를 하여 W선마 리븐의 장점인 지속적인 딜교와 유지력에 투자를 하였다 압제자는 W쿨이 짧은 W선마 리븐에게 꿀특성이니 꼭찍어주고 여기서 필자는 12 0 18를 사용하는데 분명 말하지만 필자는 한타지향형 리븐이기 때문에 이렇게 했을시 필자의 리븐 플레이가 극대화가 되기때문에 이렇게 찍었다.

(시즌 5보다 더욱좋아진거같다)

 

결의에 18포를 주었는데 여기서 룬갑옷을 찍은이유는 W선마 이후 E선마를 하게되는데 E쉴드량도 높여주고 기본적인 체력재생 및 흡혈에도 도움이 됨으로 룬갑옷을 찍어주고 통찰력은 어그로 담당을 하게되므로 소환자 주문 쿨감소로 인해 텔포 빽업이나 플래쉬 플레이등 더욱 다양하게 플레이할수있게 도와주는 꿀특성이다

 

여기서 전설의 수호자를 왜찍었는지 이야기해보자 적 챔프에따라 방어력, 마법저향력이 3씩증가를 하는데 5:5 대치시 15 ,15가 증가를 한다 이게 생각보다 꿀특성이고 W딜을하면서 Q, E로 무빙 및 딜교를 하게될시 충분하게 어그로 담당 역할을 할수있게 도와주는 특성이다

 

착취의 손아귀는 본필자는 히드라를 가지않는다 대신 피바라기를 가게되는데 피흡시너가 특성 + 피바라기로 인해 좀비 같은 회복력에서 더욱도 좀비로 만들어주는 특성이기도하다

 

지금 메타가 탑 미드 텔포로인한 빽업싸움이 부각되면서 점화특성 사용률이 줄어든 지금 리븐이 피회복을하면서 딜교를 하기 좋은 메타이다

스펠은 텔 점멸을 무조건 들기로하자 어차피 라인에서 이득볼려는 스타일보단 빽업과 한타에 이득을보는 리븐이니 텔포 점멸이 정말 최상의 스펠이다

룬 검 (Runic Blade)
리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격에 총 공격력 30~60%(레벨에 따라)의 물리 피해가 추가됩니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 매 기본 공격마다 한 번씩 효과가 발휘됩니다.

룬 검의 추가 피해는 포탑에도 50%만큼 적용됩니다.
부러진 날개 (Broken Wings)
재사용 대기시간: 13초
리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.

처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 45/75/105/135/165 (+0.65/0.7/0.75/0.8/0.85 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.

세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 45/75/105/135/165 (+0.65/0.7/0.75/0.8/0.85 추가AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)
기 폭발 (Ki Shout)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 65/95/125/155/185 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다. (범위: 250)
용맹 (Valor)
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 80/105/130/155/180 (+1.1 추가AD)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 325)
추방자의 검 (Blade of the Exile)
재사용 대기시간: 120/90/60초
리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 공격력이 25% 상승하며 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

스킬콤보는 기본적으로 2가지로 나누어지는데

 

Q - W - 평 - E - Q 인데 이콤보는 근접챔프인 애들상대로 유용하며 상대가 CS를 챙길려고할때 실피 미니언을 주시하고 딜교를 해주면된다 Q로 진입 W로 스턴을 걸고 평타를 때려준뒤 빠져주면된다

Q - E - W - 평 - Q - Q 는 원거리 챔프상대로 유용한 콤볼 Q E콤보로 순식간에 붙은뒤 W를 마추고 빠지거나 딜교에서 이길시 Q평으로 패주면된다

스킬 활용 팁

스킬활용은 W선마 리븐이므로 라인전에서는 야비하게 싸워야한다 불리할시 싸워주지말고 정글콜은 기본이고 정글이 오기힘들시 경험치만 먹더라도 버틸줄 알아야한다 경험치를 먹게되면 CS가 15~20개가 벌어지더라도 결국 중후반에 가게되면 리븐챔프 특성상 CS 를 충분히 챙길수있는 상황이 나오므로 크게 걱정 할필요가 없다 오히려 CS를 먹으려고 무리할려다가 따이게되면 리븐같은경우 정말 지옥을 맛볼수있는 챔프이기때문에 신중해야한다 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

여기서 필자는 공탬을 2개 이상으로 가지않는다 필자는 탱을 올려준 대가로 상대 원딜 및 미드에게 지속적인 쉴드와 W스턴으로 인해 압박이 가능하며 상대 팀입장에서 리븐이 잘죽지도 않고 옆라인이나 뒷라인에서 딜러압박을 계속 가하면 그거자체가 어그로이므로 엄청난 이득을 볼수있다 또한 2공탬이지만 충분히 원딜 미드같은 딜러진을 녹일수있고 한타시 리븐이 진입을하여 리븐에게 포커싱이 쏠린 시간이 길면 길수록 우리 딜러진이 넣는 딜은 상상이상으로 많아질수있으므로 필자를 리븐은 아이템을 이렇게 가는걸 선호한다 필자가 리븐으로 Q E는 무빙 및 이동수단이고  W와 평타 Q에어본 평타등 W와 Q3번에 에어본만 정말 중요하게 잘사용한다면 충분하게 한타에 최고의 기여도를 올릴수있다 필자의 리븐은 번개 평캔이나 플래쉬 W 원콤콤보가 아닌 Q 2타와  E로 어그로및 진입후 W 3번째 Q로 인해 상대 딜러진 딜로스 및 압박을 넣는게 중요하므로 W와 Q3번째를 잘사용하는걸로 중점을 둘수있다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

헤카림
헤카림은 분명 극초반에 2~5렙까지는 딜교에서 주도권을가지나 중후반에 트포 탱 헤카림의 영향력은 분명하게 필자의 리븐보다 더욱 탱키하고 딜이 쌜수있다 그러나 리븐의 장점은 벽을 넘나들며 소규모 대전을 유도하면 충분하게 게임을 이끌수있으나 라인전이나 한타에서 헤카림에 비해 분명이 밀리는 경향은 있다.
레넥톤
요즘 레넥톤이 자주 보이는데 예전부터 레넥톤은 리븐의 카운터로 불려왔고 지금도 역시 라인 유지력이나 탱면에서 앞설수는있다 라인전에서는 생각보다 힘들수있으나 한타에서의 영향력 차이는 분명함으로 라인전에서 CS 15~20개만 밀리고 (안따였을시 레벨링 동일시) 리븐이 더욱더 많은 운영 및 한타영향력을 끼칠수있으니 조급해 하지말자.
올라프
올라프 분명 자주하는 챔프는 아니나 요즘 생각보다 리븐상대로 자주 나오는 챔프이므로 올린다 올라프는 극초반부터 리븐상대로 강하며 솔직히 정글없이는 1:1에서 이기는걸 불가능하다 그러므로 정글과 호흡이 중요하며 6렙이후 W스턴 및 Q3타 에어본이 통하질 않으니 딜교보단 파밍위주로 가야하며 로밍이나 텔포 싸움으로 유도하여 게임을 풀어나가야한다 또한 올라프는 마나물약에 없어진 시즌6에선 도끼적중이 실패할시 마나에대한 압박이 크니 도끼만 조심하면 크게 힘들진않을것이다 분명한건 올라프도 마찬가지로 중후반에 리븐에 비에 한타영향력이 현저히 떨어짐으로 거기에 걸어보도록하자.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

럼블
잘모르겠다 그양 W선마하면서 W쿨될때마다 패주다가 궁이 생기면 털어주자 궁키고 한번들어가서 영혼의 맞다이해도 이기니 크게 걱정할 필요는없다 단 럼블이 잘하는 럼블이면 리븐과 힘싸움에서 밀리는걸알고 파밍위주로 풀어나가거나 정글을 호출할것이다 그러면 그거에 마춰서 역갱을보든 아니면 로밍을 선택하는것도 하나의방법이다 럼블은 기본적인 도주기가 없어서 아군정글이 왔을시 럼블 갱률이 거의대부분 성공할것이다 (물론 럼블이 와드를 어디에 하는지정도는 체크해줘야한다) 한타에서는 럼블이 리븐에 비에 한타력이 떨어지지않으므로 한타에서 럼블궁만 조심하면 크게 어려움은 없을것이다.
야스오
와리가리 잘하는 야스오같은 경우 Q선마리븐이 딜교에서 실수시 큰딜교손해를 볼수있다 그러나 W선마리븐은 그럴경우가 없으므로 W쿨때마다 패주자 단 1~3렙때는 야스오가 강하므로 4렙때까지 최소한의 딜교로 버티다가 딜교를 시작하자 6렙이후 야스오 탈주각....
피오라
피오라와 리븐은 손싸움이라고 하는데 피오라 W(응수)에 리븐의 Q3타와 W만 안마춘다면 충분히 딜교에서 이득볼수있고 정말 쉽게 게임을 풀어갈수있다 꿀팁이 있다면 궁이생기면 기본적으로 리븐에게 주도권이 어느정도 넘어온다 ER궁캔슬과 동시에 평캔을 하다가 피오라가 멈칫할때 스킬을 사용하지 않음된다 그러다 피오라가 응수가 빠져버렸을때 리븐의 버스트딜을 막을수없으니 손쉽게 풀어나갈수있다 라인전에서 피오라랑 어느정도 거리를 유지할때 캐릭 밑부분에 표식이 뜨는데 표식 트루딜 방향이 피오라 방향일때만 신중이 CS를 챙기고 들어올시 E로 상쇄시켜주는것도 센스중 센스이다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 라인전시 4렙 이후 야비한 딜교를 시작하며 정글이 올시 적극적인 호응으로 이득을보자 단 라인전시 아무리 유리해서 Q스킬과 E스킬이 다빠진상태에서 적과 붙어있던가 라인을 밀었을시 정글이나 역광이 될수있으니 야비한 딜교만하자 상대가 암걸려 죽는다 리븐패고 싶어질 정도로 딜교를 하자.

 

초반 운영법

 

 라인에서 얼마나 버티면서 CS잘먹는지 정글 호응을 잘하는지가 중요하다

중반 운영법

중반이 되면 슬슬 코어템이 나오고 용싸움이 시작될 타이밍인데 W선마리븐의 장점인 한타를 상대 딜러진 옆라인이나 뒷라인쪽에서 텔포를 타거나 이동하여 압박 및 진입을 해주면된다. (정면으로 들어가는건 하수...)

 

후반 운영법

 

후반시 탱커의 역할과 딜러의 역할이가능해지고 운영또한 가능하지니 상대가 정말 거슬리게 생각할정도로 움직이며 스플릿 및 한타포지션 압박을 해보자 한타시 최대한 상대 딜러에게 어그로를 끌되 무리해서 혼자들어가면 안된다 본인이 잘컷을시 본인이 죽은만큼 팀에 한타 패배률이 증가하니 신중하게 하면된다.

팀파이트시 역할

상대 미드나 원딜을 물어주는게 최상하기는 하나 상대 조합에따라 운영을 돌려야할수도있고 서폿 애니나 탑(피오라, 럼블)등을 물어야 될수도있는 상황이 올수도있다 기본적인 팀조합은 라인클리어 - 이니쉬 - 쏀챔프 순으로 나뉘는데 라인클이어 챔프를 끈어준다면 정말 수월하게 수성 및 공성이 가능해지고 이니쉬 챔프인 챔프를 압박할시 이니쉬가 불가능하므로 한타시 유리한 고지를 점할수있다.

 

챔피언별 대응법

W선마 리븐은 어떠한 챔프이든 딜교에서 치사해야하며 한타시 촐싹거려야한다 그러므로 라인전은 버티거나 유리하면 압박하는쪽으로 풀어나가고 본인의 플레이가 어느정도 W선마리븐이 숙련됬다면 마땅한 카운터가 존재하진않는다.

 

마치며

마치며 필자의 공략을 여기서 마치도록 한다 필자의 리븐은 브론즈 실버도 충분히 따라할수있으며 조금만 신중히 생각을 한다면 다이아까지는 충분하게 올라갈수있으니 신중히 치사하게 플레이를 하자 상대가 리븐이 거슬리기 시작한다면 충분히 잘해주는것이고 더 나아가 화려하진않지만 공수 전환을 완벽하게 다룰수있을시 누구보다 한타에서 빛을 볼수있을것이다 단 어느정도 리븐으로 탑에서 피오라 다리우스 올라프 룰루 리산드라 블라디 럼블등... 여러 탑챔프 상대로 라인전을 하면서 경험을 쌓아놔야한다 필자의 지식은 분명 브론즈도 따라할수있을만큼 쉽고 단순한 설명이지만 그만큼 경험도 받춰줘야하는 챔프가 리븐이므로 어느정도의 판수는 경험해봐야한다 필자의 리븐은 평캔을 잘못해도 팽캔없이도 충분히 게임을 할수있다  그럼 여기서 마치며 필자의 W선마 탱리븐을 마치도록한다.

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