구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 646.16 (+101) | 2363.16 | 마나 | 302.2 (+40.0) | 982.2 |
공격력 | 60 (+3) | 111 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 8.43 (+0.85) | 22.88 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 43 (+4.8) | 124.6 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 치명타율 +0.93%x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 치명타율 +1.86%x3
- 치명타율+13.95%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
재사용 대기시간: 5초
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
받는 피해량 감소 효과는 50%를 넘을 수 없습니다. (사정거리: 450)
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
재사용 대기시간: 90/75/60초
흑점 폭발을 시전하면 레오나가 5초 동안 작열 효과를 얻습니다.
효과 지속 시간 동안 레오나의 다음 기본 공격 3/4/5회는 사거리가 100 증가하고, 30/40/50 (+0.15AP)의 추가 마법 피해를 입히며 햇빛 기본 지속 효과를 적용합니다.
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기본적으로 AD 레오나는 스턴을 걸고 평타 딜교환을 하는 챔피언이다.
스턴이 걸려있는 총 지속시간은 2.75로 대략 3초다. 3초의 시간이면 모든 평타 데미지를 넣을 수 있는 시간이다.
그렇다면 스킬 설명을 해보도록 하겠다.
렙1 때 - 쓰고 평타 1대 또는 2대 때리고 빠지고 다시 쿨 돌아오면 쓰고 평타 1대 또는 2대 때리고 빠지자.
그럴때마다 상대 피는 상대에 따라 1/4 또는 1/3정도가 빠져 있다. 3번째 스킬쿨타임때 킬각이 나온다면 점화를 쓰고 죽여보도록 하자. (개인적으로는 1대의 평타를 추천한다)
렙2 때 - 또는 를 찍는다. 근접공격 챔피언일 경우 를 찍고 원거리공격 챔피언일 경우 을 찍는다. 기본적으로 탑은 근접챔프가 많이 오므로 근접에 집중해서 설명하겠다.
의 스킬 쿨이 돌아오면 를 키고 달려들어 스턴을 걸고 평타를 때리고 자신이 피가 조금 더 있으면 가 터질때까지 딜교환을 해본다. 이쯤되면 70%정도 킬각이 나오는데 를 쓰고 과감하게 도전해보자.
렙3 때 - 3스킬이 다 있으므로 점화를 걸고 킬각을 재볼수 있다. 게다가 의외로 킬각이 쉽게 나온다.
렙6 때 - 일반적인 딜교환은 다가가서 를 쓰고 한대 때리고 를 쓰고 걸고 를 키고 당황하고 도망가는 적을 으로 추노하여 터트리면 미친 탱크게이가 아닌이상 거의 킬각이다.
하지만 원거리 공격을 하는 챔피언들에게는 로 먼저 다가가서 로 스턴을 걸고 한대 때리고 를 쓰고 걸고 키고 상대가 플래쉬나 도주할 위치로 움직이면서 때리면 가 터질때 킬따거나 아니거나 이다.
정리,
상대가 근접챔프일 경우 ->->->->무빙 평타->무빙 평타->->->마무리
상대가 원거리챔프일 경우 ->->->->->무빙 평타->무빙 평타->->마무리
와의 연계는 거의 0.5초의 간격으로 쓴다고 보면 된다. Q누르고 바로 R을 누르면 연속 스턴이다.
감각을 익히자.
여명의 방패
다들 알고는 있는지 모르겠는데 치명타 계수가 있으면 이 스킬쓰고 때리면 치명타 터진다. 즉, Q스킬로 치명타가 터짐. 물론 적은 데미지지만 초반에 이 스킬로 크리티컬 한번 터지면 상대가 체감상 느끼기에 어마어마한 딜로 느껴진다.
이러한 사실때문에 룬에 치명타 룬을 박은 이유다. 또한 1.25의 스턴은 상대가 느끼기에 충분히 길고 스턴 후에 한대 또는 상황을 보고 2대는 때리고 빠질 수가 있다.
일식
3초동안 방어력과 마법 저항력을 추가로 받아 자신을 지켜준다. 딜교환할때 키고 딜교환을 하면 체감적으로도 딜이 적게 들어온다. 그리고 점화를 걸어서 상대를 겁먹게 하여 도망가게 하고 추노를 하면 일식이 알아서 터져서 죽이는 경우가 상당하다.
천공의 검
이 스킬때문에 내가 AD 레오나를 시도해보는 이유다. 천공의 검은 한번에 따라 붙어서 데미지를 넣을 수 있게 해주는 스킬로 추노에 용이하다. 한타 때도 이 스킬이 굉장히 용이 한데 바로 원딜을 물수가 있게 만드는 스킬이다. 대부분 원딜은 한타때 뒤에 있는데 천공의 검 스킬 특성상, 스킬을 쓰면 가장 마지막에 위치에 도달한 적에게 다가간다. 즉, 원딜을 물어 죽을 수 있게 만드는 암살자에 어울리는 스킬이다.
또한, 이 스킬을 자주 사용해 이거리쯤이면 물겠다 싶다라는 느낌이 와서 성공할 수 있을 정도로 연습을 하면 좋다.
게다가 논타겟 스킬이니 연습을 많이 해두면 좋다.
흑점 폭발
또다른 스턴스킬이다. Q스킬과 이 스킬을 연달아 써서 총 3초 가량의 스턴을 넣자. 재사용 시간도 짧으니 킬각에만 사용하지 말고 주기적으로 아끼지 말고사용하도록 하자.
삼위일체 - 이번 패치로 광휘의 검의 옵션이 바뀌어 재사용 대기시간 감소가 들어왔다. 개꿀이다. 이속도 빨라지게 하고 치명타에 체력에 공속에 주문력에 여러가지로 레오나에게 꿀템이다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
요세는 잘 안보이지만 한번 만났는데 속수무책으로 당했다.
그러나 렙 6 이후에는....
그 놈의 궁극기의 피채우기는 사람을 짜증나게 만든다.
계속 딸피로 놓지다가 갱킹와서 당하기 일수니 조심하자.
블라디미르의 땅으로 들어가는 피의 웅덩이 스킬은 킬각을 놓치게 만들기에 충분하다.
초반에 잡지를 못하면 어렵다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
의 스턴과 평타 그리고 으로 연속 스턴과 평타를 잘활용하고 평타위주의 데미지를 보충하기 위해 를 적절하게 잘 이용하면 솔로킬은 무난하게 딸수 있다. 로 킬각을 노리거나 추노를 하면 플래쉬를 쓴다고 하도 잡을 수 있는 기회를 만들 수 있다.
제일 중요한건 갱킹과의 호응이 엄청나게 좋다. 레오나는 CC로 무장한 챔피언이라 ...
만약 우리 정글이 CC기를 가진 정글러라면, 예를 들어 와 같은 챔피언이라면 정말 상대가 플래쉬를 쓰지 않는다면 혹은 쓰더라도 무난하게 잡는다.
의 아이템 특성으로 CS를 잘 먹어야 마나 수급이 되어 스킬을 지속적으로 사용 가능할 것이다.
평타 평타 평타 평타 평타 평타 평타 평타
또한 렙 3구간에서 1킬을 딸 가능성이 높은 챔피언이라 이때 킬을 올려줘야지 수월하다.
되도록이면 라인에 머물러 CS를 더 수급하자. 로밍이 필요한 순간에는 해야 하지만 했을 경우에는 라인 복귀가 매우 어려워 짐으로 제대로 판단하여 행동하길 바란다. 중반에 꼭 있을 드래곤 첫 한타는 되도록이면 참석하고 그 이후에는 CS를 수급해도 무난하다. 만약에 못했다면 두번째는 넘기고 세번째 드래곤 한타때 참석하도록 하자.
딜러로 가느냐 탱커로 전직하느냐. 그것이 문제로다.
원딜만 원딜만 원딜만 원딜만
혹은 우리 원딜을 지키자 우리 원딜을 지키자 우리 원딜을 지키자
그리고 의 역활이 중요하다. 한타때 저 스킬은 상대를 전멸 시킬 수 있는 엄청난 스킬이기에 제대로 사용하도록 하자. 스턴만 잘 걸어주고 데미지를 순식간으로 준다면 상대에게 훌륭한 데미지 딜러 + CC기를 줄수가 있다.
기본적으로 레오나는 탑으로 오는 챔피언중에서 근접탱커. 근접딜러들에게 강하나 마법사나 원딜러에게 약하다.
가 레오나에게 극악이다. 하지만 를 잘피하고 쓰기전에 를 충전해 두고 로 들어가서 스턴을 걸고 를 터트리면 어느정도 딜교환이 성립이 된다.
하지만 너무 무리해서 계속 싸우지는 말자 가 은근히 아프고 가 무섭다.
나머지는 지속적으로 업데이트 하겠습니다.
말도 안된다며 베드만 주지말으셨으면 합니다.
3일동안 시간을 짬짬이 내면서 썼어요..
레오나 탑 은근히 재미 있어요. 중독 되기도 하더라고요.
다들 레오나가 캐리하는 것에 대해서 놀라기도 하고 재미있어 하기도 하고 ㅎ
재미 있더군요.. 한판 정도는 해보는 것도 좋잖아요.
그리고 추가적으로 말씀 드리자면...
처음부터 일반에서 해보지도 않고 손에 익히지도 않고 랭크에 돌렸다가 졌다고 저한테 뭐라하지 말기.. ㅠ
모든 게임은 질때도 있는 거고 이길때도 있는 겁니다.
너무 목숨걸지 말자고요! ㅎ
아 그리고 레오나로 세기말 심해탈출하셔서 다음 시즌 배치때 골드가시길 바랍니다.
감사합니다.
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