http://tvpot.daum.net/ppm529.live
http://potsu.net/index.php?mid=yrm
http://live.tvpot.daum.net/ppm529.popup
http://tvpot.daum.net/ppm529.live
오랜만에 롤 시작하려고 하며,
세달만에 공략수정이라, 실력도 람머스공략 내용도
천천히 바꿔나가도록하겠습니다.
(2/20->5/22)
저는 이런분들에게 저의 람머스를 추천합니다.
1. 모든 플레이어를 즐겁게 하고싶다.
2. 자신이 캐리하고싶다.
3. 속도감있는 게임을 좋아한다.
4. 롤이라는 게임을 하면서 새로움을 느끼고싶다.
메인공략 올라온 기념
(시즌 6)
이 공략은 정글람머스가 아닌 탑람머스를 대상으로 하였음에 유의하고 읽어주세요.
AD상대일때는 처음이더라도 큰 위력을 발휘하지만 AP상대할때는 탑람머스에 대한 높은 숙련도가 필요합니다.
탑람머스를 좀 더 이해하고 실력을 키우고 싶은 분들은 긴 글이더라도 정독해주신다면 매우 도움될것이라고 생각합니다.
관전하고싶은 분들은 op.gg에서 녹화나 다시보기하셔도 됩니다.
http://fow.kr/find/%EC%9C%A1%EB%A5%98%EB%A7%8C
http://matchhistory.leagueoflegends.co.kr/ko/#match-history/KR/4596871
공홈 대전기록
http://www.youtube.com/channel/UCjdGaO2yYTNW9jsl1MpRYdg
youtube도 녹화되있던 영상 하이라이트만 편집해봤으니 감상해도 됩니다.
궁금한 점 있으면 댓글 달아주세요.
지적할 점, 더 개선되어야할 점, 그 밖에 람머스에 대한 질문에 대해서는 제가 아는 한도 내서에서는 답변해드릴께요.
자신의 플레이스타일이나 템트리, 룬, 특성에 대해 조언받고싶은 분들도 댓글 달아주세요.
친구추가를 하신다면 왠만하면 람머스에 궁금한거 많이 물어보실분만 걸어주시면 감사하겠습니다.
(친구목록에서 기억나지 않은 소환사명은 접속여부or대화 후 삭제 예정입니다.)
http://tvpot.daum.net/ppm529.live
다음팟 방송도 자주할꺼고 유튜브도 많이 올릴꼐요
금(밤) - 슈퍼판타지워, 풋볼데이 (9시 30분~11시)
토(밤) - 롤 (7시 30분~11시)(3판정도)
일(밤) - ps4 (7시 30분~11시)
월(밤) - 롤 (9시 30분~11시)(3판정도)
화(밤) - ps4 (9시 30분~11시)
- 선택
"그래."
- 이동 / 공격
"그래." "흠." "으흠?" "알았다." "오오오!"
"구른다!" "비켜라!" "조심해." "원한다면."
- 도발
"등 좀 주물러."
- 농담
"누가 여기에 가시를 박은 거지?"
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 675 (+94) | 2273 | 마나 | 310.44 (+33.0) | 871.44 |
공격력 | 55 (+2.75) | 101.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.22%) | 0.861 |
5초당 체력회복 | 7.92 (+0.55) | 17.27 | 5초당 마나회복 | 7.84 (+0.5) | 16.34 |
방어력 | 40 (+5.5) | 133.5 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x8 - 치명타율 +0.93%x1
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 방어구 관통력+9.04
- 마법 관통력+4.96
- 치명타율+0.93%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
5/22 변경사항 - ap챔피언의 비중이 증가함에 따라, 버티기 힘들다면 정수에 체젠을 주는 것이 좋을것이다.
룬을 살 여유가 없거나 처음하시는 분은 상황에 따라 모두 방어룬을 하셔도 괜찮습니다.
람머스의 패시브인 가시박힌 껍질은
방어력을 높히면 공격력 또한 올라가기 때문에 스킬이 모두 ap기반이지만 평타가 상당히 중요한 캐릭입니다.
방어력이 중요하기 때문에 상대가 ad가 많을 때 람머스가 큰 효과를 발휘합니다.
탑람머스 무난한룬
표식
람머스의 룬은 롤 내의 챔피언 중에서도 취향에 따라 매우 다양하게 사용하실 수 있습니다.
그 중에서 각 룬의 특징에 대해 설명하고 상황에 맞게 사용하시길 바랍니다.
룬을 설명하기 앞서 람머스에 대해 요약해 설명하자면
1. 탱커이다.
2. W스킬은 마법저항력과 방어력을 큰폭으로 높혀주고 공격력 또한 올라간다.
3. 모든 스킬이 마법 피해이다.
4. 패시브는 방어력에 비례해 공격력이 올라간다.
가능하면 룬 선택법에 따른 자신만의 룬을 만드세요.
표식
1. 방어
인장과의 방어력차이가 크게 나지 않으며 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 람머스를 처음 접하거나 라인전이 상당히 어려운 AD챔피언을 만났을 때 가주시면 좋습니다.
2. 쌍관
람머스는 Q와 R의 강력한 마법 피해 스킬이 있으며, W또한 마법 피해로 반사시키며, 람머스의 코어템인 가시갑옷, 태양불꽃망토 또한 모두 마법 피해입니다. 뿐만 아니라 람머스는 W와 패시브에는 공격력 증가 효과로 평타가 중요한 챔피언이기 때문에방관 또한 좋은 효율을 가집니다. 쌍관에 들어있는 마관은 기존 마관룬과 0.26밖에 차이나지 않기 때문에 마관보다 쌍관이 더 좋다고 판단하였습니다.
3. 공격속도
람머스에 대해서 이해도가 높아지고 한 대 빨리치는 cs먹는법을 익히셨다면 공격속도 룬도 좋은 선택입니다. 또한 W와 패시브에는 공격력 증가 효과가 있어 공격력이 상대적으로 덜 필요하기 때문에 람머스에게 효율이 좋습니다.
4. 공격력
미니언을 먹기 힘들어 하는 입문자분들에게, 라인전에서 상대방보다 더 높은 비율의 평타견제를 할 수 있는 플레이어에게 추천합니다. 또한 초반에 라인을 당겨 타워사거리에 닿더라도 더 쉽게 cs먹기가 가능합니다.
5. 마법관통력
람머스는 Q와 R의 강력한 마법 피해 스킬이 있으며, W또한 마법 피해로 반사시키며, 람머스의 코어템인 가시갑옷, 태양불꽃망토 또한 모두 마법 피해이므로 게임 전체적으로 좋은 룬입니다. 특히 AP람머스를 사용할 때 뛰어난 효과를 발휘합니다.
룬 선택법
초반~후반 공격적 -> 쌍관, 공속
초반 방어적 -> 방어
초반 공격적 -> 공격
AP람머스 -> 마관
인장
1. 방어
방어룬은 표식에서 말했다시피 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 그렇기 때문에 라인전에서 딜교환을 자주하거나 어려운상대를 만날수록 많은 비율의 방어룬을 가주는 것이 좋습니다.
2. 성장체력
람머스는 필수코어템이 방어템이기 때문에 후반에 간다면 방어룬의 효율이 떨어질 수 있습니다. 그리고 람머스는 후반캐리형챔피언이기 때문에 굳이 초반에 딜교환을 하지 않아도 됩니다. 뿐만 아니라 람머스는 다른 탱커캐릭에 비해 체력증가량이 낮게 설정되어 있습니다. 그렇기 때문에 성장체력을 사용하여 후반을 바라보는 것도 좋은 선택입니다
3. 성장방어
방어력에 비례해서 공격력이 올라가는 람머스이기때문에 방어아이템을 덜가고싶으며, 초반라인전이 쉬워 후반을 바라보려 할때 성장방어 또한 좋은 선택입니다.
4. 체력
초반 상대 챔피언의 ad비중이 매우낮고 초반에 좀 더 잘버티기 위한다면 체력룬을 추천합니다.
룬 선택법
인장에서는 성장체력과 방어의 비율을 통해 자신의 라인전의 정도를 조정해보시면 좋습니다.
초반 방어적 -> 체력, 방어
후반 방어적 -> 성장체력, 성장방어
문양
1. 성장쿨감
람머스에게 쿨타임감소의 여부는 cc를 얼마나 자주 사용할수 있는가의 여부이기 때문에 람머스에게 매우 중요합니다. 자신이 가는 아이템에 쿨감템을 얼마나가느냐에 따라 성장쿨감을 사용하는 것을 추천합니다.
2. 성장마저
템트리 특성상 마법저항력 아이템은 밴시의 장막 또는 심연의 홀로 한정적이며 초반은 W로 인한 큰폭의 마법저항력상승이 있기 때문에 초반의 마법저항력은 커버할 수 있다고 생각합니다. 뿐만 아니라 상대가 올ad상대일 때 마법저항력아이템을 전혀가지 않고 물리방어력아이템만 가기 때문에 굳이 상대가 올ad라도 성장마저를 가는 것이 좋습니다. 몇몇의 챔프에는 마법데미지를 주는 스킬 또는 아이템이 있고 서포터는 대부분 ap기반이기 때문에 상대적으로 낮은 방어력이나 마법저항력에서 큰 효과를 발휘하는 약간의 성장마저를 넣었습니다.
3. 고정마저
람머스는 w가 있을때는 마법저항력이 매우 높아지지만 w가 없을때 ap딜에 매우 취약하기 때문에 ap챔피언에 어려움이 있거나, w스킬쿨에 익숙하지 않을 경우 추천합니다.
4. 방어
방어룬은 위에서 말했다시피 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 그렇기 때문에 라인전에서 AD챔피언을 상대할때 높은 효율을 발휘합니다.
룬 선택법
AD 상대 -> 성장마저
AP 상대 -> 고정마저
룬 여유 -> 성장쿨감
AD상대라인전강화 -> 방어
정수
1. 방어
롤 내의 모든 룬중에서 가장 효율이 좋은 룬입니다. 더불어 방어룬은 위에서 말했다시피 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 그렇기 때문에 체력재생룬을 구입할 여유가 없다면 방어룬을 사용하는 것이 좋습니다.
2. 체력재생
람머스는 W라는 스킬을 이용하여 마법저항력, 방어력을 높혀줘 상대 챔피언에게서 받는 데미지를 줄일 수 있습니다. 그렇기 때문에 도란방패와 더불어 체력재생룬을 사용하여 라인전단계에서 더 오래 버틸 수 있습니다.
3. 이동속도
라인복귀를 더 빨리하고 싶거나 로밍을 자주다니는 타입이며 후반에 가서도 더 적극적인 한타를 열고 싶은 분에게 추천하는 룬입니다.
4. 고정마저
람머스는 AP라이너 상대에 취약하기 때문에 라인전을 더 잘 버티기 위해 고정마저를 사용합니다.
5. 공격력
미니언을 먹기 힘들어 하는 입문자분들에게, 라인전에서 상대방보다 더 높은 비율의 평타견제를 할 수 있는 플레이어에게 추천합니다. 또한 초반에 라인을 당겨 타워사거리에 닿더라도 더 쉽게 cs먹기가 가능합니다.
6. 주문력
싼 가격에 큰 폭의 주문력을 올릴 수 있어서 Q를 활용한 딜교환을 많이하거나, AP람머스를 하려는 분들에게 추천합니다.
7. 공격속도
람머스는 방어력에 비례해서 고정공격력을 높여주는 패시브가 있기때문에 굳이 공격력을 올리지않고 방템을 가면서 공격속도를 올린다면 많은 AD딜을 넣을 수 있습니다.
룬 선택법
룬 여유, AP상대 -> 체력재생, 고정마저, 이동속도
보통 -> 방어, 공격속도
초반딜강화 -> 공격, 주문력
표식 - 방어, 쌍관, 공속, 마관, 공격
인장 - 성장체력, 방어, 성장방어
문양 - 성장마저, 고정마저, 성장쿨감, 방어
정수 - 체력재생, 방어, 이동속도, 공격, 고정마저, 주문력, 공격속도
http://www.op.gg/summoner/rune/userName=%EC%9C%A1%EB%A5%98%EB%A7%8C
제가 사용하는 룬을 쓰시려면 위 페이지의 1,2,3,4번 룬을 참고하면 되겠습니다.(룬이 조금씩 변경되는 부분도 있습니다.)
1렙 공격력이 72(지금까지 실험은71.4)가 된다면 3렙부터는 W로 강화된 평타+타워 한방으로 원거리미니언을 잡을 수 있어요.
(단, 포악함 특성을 5개 찍었을때 한해서, 그리고 스킬순서를 W-QorE-W로 W을 2렙 찍었을때)
(참고* 람머스의 1렙 공격력은 55.9+(31.38/4)=63.745)
(공격력 상승치가 13은 되야한다는 것)
이번 프리시즌 패치로 저만의 룬 변경사항
표식 람머스는 물리딜기반의 패시브와 도발을 가지고 있기때문에 치명확률, 그리고 타워끼고 미니언을 먹기위해 공격속도룬을 들었습니다.
인장 라인전에 딜교를 잘안한다면 성장체력에 제일 좋습니다.
문양 람머스 코어템에 쿨감에 관련된 아이템이 생겼습니다. 그렇기 때문에 쿨감을 템으로만 30%까진 언제든지 만들 수 있으므로 성장쿨감 6개와 성장마저 3개를 넣었습니다.
정수 집을 가기힘들고 저는 포션을 안쓰는 스타일이기 때문에 공속을 쓰지않고 체젠 2개를 썼습니다. 그리고 왕룬에서 효율이 좋은 공격속도 1개를 넣었습니다.
표식
치명타율 +0.93%*1
공격 속도 +1.7%*8
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
5/22 변경사항 - 약점노출이라는 람머스 한정 사기특성의 등장으로, 6/6/18, 12/0/18, 12/18/0이 좋을꺼 같은데 아무래도 12/0/18을 선택하는 것이 가장 좋다고 본다.
시즌6 특성설명
흉포 스탯
1단계
분노: 공격 속도 +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%
마술: 스킬 및 소환사 주문 피해량 증가 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
=
거의 스킬공격이 대부분을 차지하는 람머스는 마술이 더 좋을 수 있지만, 공격 속도도 중요하다.
2단계
양날의 검:
근접 - 3%의 추가 피해를 가하고 1.5%의 추가 피해를 입음
원거리 - 2%의 추가 피해를 가하고 2%의 추가 피해를 입음
포식: 처치한 유닛 하나 당 체력 20 회복 (재사용 대기시간 25초)
약점노출: 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언에 대한 아군의 피해량 3% 증가
=<
라인유지력을 높이기 위해서 포식은 탁월한 특성이다. 하지만 라인전에서 포식없이 딜교에 우위를 점할수만 있다면 양날의 검도 좋다. 약점노출은 모든챔피언중에서도 람머스에게 가장 특화된 특성이기도하다.
3단계
흡혈귀: 생명력 흡수와 주문 흡혈 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
타고난 재능: 18레벨 공격력 +2/4/6/8/10 및 주문력 +3/6/9/12/15 (레벨 당 공격력 0.11/0.22/0.33/0.44/0.55 및 레벨 당 주문력 0.16/0.32/0.5/0.66/0.83)
(,)=(1,4)
흡혈귀든 타고난 재능이든 람머스에게 크게 중요한 특성은 아니다. 그렇지만 공격력과 주문력이 늘어남에 따라 좋아지는 흡혈귀를 하나찍는것과 안찍는 것은 차이가 크기 떄문에, (1개, 4개)비율로 찍는것을 추천하지만, 취향에 따라 다르게 찍어도 좋다고 생각한다.
4단계
현상금 사냥꾼: 서로 다른 챔피언을 처치할 때마다 피해량이 1%씩 증가합니다.
압제자: 둔화, 기절, 속박, 도발 등 이동 방해 효과에 걸린 대상에게 입히는 피해량이 2.5% 증가합니다.
<
캐리만 할수있다면 현상금 사냥꾼이 더 좋은 특성이지만 이상적인 경우이고, cc기가 대부분인 람머스에게 압제자는 언제나 효율을 발휘할 수 있는 특성이다.
5단계
분쇄의 일격: 방어구 관통력 +1.4/2.8/4.2/5.6/7%
날카로운 정신: 마법 관통력 +1.4/2.8/4.2/5.6/7%
<
평균적으로 마법딜이 물리딜보다 3.5배정도 높은 람머스에게는 마법 관통력이 더 필요한 특성이다.
6단계
전쟁광의 환희: 치명타 공격 적중 시마다 4초간 공격 속도가 30%증가하고 적에게 입힌 피해량의 5~25%를 회복합니다. (재사용 대기시간 2초)
전투의 열광: 챔피언에게 기본 공격 또는 주문을 사용할 때마다 5초간 열광중첩을 얻습니다. (최대 8회까지 중첩, 근접/스킬 공격은 두배로) 열광 중첩이 쌓이면 레벨에 따라 적 챔피언에게 기본 공격 시 중첩당 1~14의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2초)
죽음불꽃 손길: 공격 스킬 사용 시 적 챔피언에게 4초간 6+0.5AD+0.25AP에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (광역 피해 스킬 사용 시에는 2초간, 지속 피해 스킬 사용 시에는 1초간 절반의 피해만 적용됩니다.)
<
치명타도 가지않기 때문에 전쟁광의 환의는 올리면안되고, AP람머스를 가려면 공속중심의 AD람머스를 가려면 를 가면 좋을것이다. 하지만 탱역활을 주로하는 람머스에게 어쩔 수 없이 선택하는 흉포는 코어특성으로 어울리지 않는다.
책략 스탯
1단계
방랑자: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%
포악함: 기본 공격과 단일 대상 스킬로 미니언과 몬스터에게 1/2/3/4/5의 추가 피해를 입힙니다.
=
보통의 경우에는 방랑자가 좋지만, 타워끼고 cs를 먹기위해 미니언에 대한 피해량을 높히기 원한다면 포악함이 더 좋은 특성이다.
2단계
룬 친화력: 정글 몬스터가 주는 버프의 지속 시간이 15% 늘어납니다. (에픽 몬스터 포함)
비밀 창고: 물약, 플라스크, 영약의 지속 시간이 10% 늘어납니다. 또한 물약이 비스킷으로 업그레이드되어, 사용 즉시 체력 20과 마나 10을 추가로 회복합니다.
암살자: 주변에 아군 챔피언이 없을 경우 적에게 주는 피해량 2% 증가
<=
탑람머스이기 때문에 룬 친화력은 필요없고, 포션을 많이 사용한다면 비스켓, 그것이 아니라면 암살자 특성을 추천한다.
3단계
무자비: 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 1/2/3/4/5% 증가
명상: 매 5초마다 잃은 마나의 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 재생
>
높은 기대치의 딜량을 가진 탑람머스에겐 피해량을 늘려주는 것이 더 좋을것이다. 혹시라도 마나관리가 안된다면 명상 1개정도는 찍는것도 좋다고 본다.
4단계
산적: 아군 챔피언이 미니언을 하나 처치할 때마다 1 골드를 얻습니다. 적 챔피언에게 스킬을 사용하거나 공격을 적중시키면 3골드를 추가로 얻습니다. (근접 챔피언의 경우 10골드) 이 효과는 5초당 한 번 이상은 발동되지 않습니다.
위험한 게임: 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력과 마나의 5%를 회복합니다.
<
근접 챔피언에다가 견제기도없는 람머스에게 산적을 필요없는 특성이며, 위험한 게임은 언제라도 효과를 발휘하는 특성이다.
5단계
정밀함: 방어구 관통력과 마법 관통력 +0.6/1.2/1.8/2.4/3 +(레벨 당 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3)
지능: 재사용 대기시간 감소의 최대치가 1/2/3/4/5% 증가하고 재사용 대기시간이 1/2/3/4/5% 감소합니다.
>
마법피해와 물리피해를 모두 사용하는 람머스에게 정밀함은 꿀특성이다. 반면 쿨감 최대치가 5% 늘더라도 람머스가 얻는 직접적인 이득은 별로 없다.
6단계
폭풍전사의 포효: 2.5초 안에 적 챔피언 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면 3초간 이동 속도가 40% 증가합니다. 활성화 시 75%의 둔화 저항을 얻습니다. (재사용 대기시간 10초)
천둥군주의 호령: 첫 공격후 3초간, 적 챔피언에 대한 공격 혹은 스킬 사용 시 3회째마다 주변에 충격을 가해 범위 내 모든 적에게 레벨당 10 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 20~15초)
바람술사의 축복: 회복 또는 보호막 주문 사용 시 효과가 10% 증가합니다. 자신을 제외한 아군 챔피언에게 사용할 경우 3초간 대상의 방어력 4~22 / 마법 저항력 2~11 상승합니다.
<>
람머스가 이속이 증가한다고 딜을 더넣거나 카이팅을 더 잘하지도 않으며, 회복 또는 보호막같은 주문스킬도 없다. 남은 특성은 천둥군주의 호령인데, 계수가 큰비중을 차지하지 않고도 필요할때마다 발휘할 수 있는 특성이기 때문에 람머스에게 좋은 특성이다.
결의 스탯
1단계
회복력: 5초당 체력 회복 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0
꿋꿋함: 추가 방어력과 추가 마법 저항력 1/2/3/4/5% 증가
<
라인전을 버티기 위해 회복력도 좋지만 w이라는 추가 방어력, 마법 저항력을 주는 람머스에겐 꿋꿋함이 더 어울린다.
2단계
살펴보기: 수풀과 강에서 이동 속도 증가 +15
질긴 피부: 챔피언과 몬스터로부터 받는 기본 공격력의 피해량이 2 줄어듭니다.
<=
라인전을 매우잘하거나 처음부터 포기하고 로밍을 다닐꺼면 살펴보기도 좋지만, 라인전에서 고통받는 람머스에겐 질긴 피부도 쓸만하다.
3단계
룬 갑옷: 자신에 대한 모든 보호막과 회복 효과 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가 (생명력 흡수 및 재생 포함)
고참병의 흉터: 총 체력 +9/18/27/36/45
=
%체력일떄는 고참병의 흉터가 압도적으로 좋았지만, 낮은 수치의 고정체력증가로 변경되면서 효율이 매우 안좋아졌다. 도란방패, 완두콩을 가거나 정수에 체젠을 간다면 룬 갑옷을 추천하지만, 그게 아니라면 고참병의 흉터를 올려야 할것이다. (1,4) 비율로 찍는것도 좋은 방법이다.
4단계
통찰력: 소환사 주문의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
인내심: 체력 재생 +50% (체력이 20% 이하일 때는 체력 재생 +200%로 증가)
>=
스펠의존도가 높은 람머스에게 통찰력이 훨씬 좋다고 보지만, 그보다 라인유지력을 더 중요하게 생각한다면 인내심도 괜찮다.
5단계
신속: 둔화 저항 및 강인함 +3/6/9/12/15%
전설의 수호자: 근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0
>
람머스는 %방마저 증가를 좋아하지 고정증가는 크게 중요하지 않으며, 신속이 람머스에게 효율이 더 좋다.
6단계
착취의 손아귀: 전투 중 매 4초마다 적 챔피언에 대한 다음 공격 시 자신의 최대 체력의 3%에 해당하는 체력을 홈칩니다. (원거리 챔피언의 경우 절반의 효과)
영겁의 힘: 직접 또는 가까이 있는 아군이 대형 몬스터 처치 시 20의 체력을, 공성 미니언 처치 시 10의 체력을 영구적으로 얻습니다. (최대 추가 체력: 300) 최대치에 도달한 후에는 공성 미니언 처치 시마다 최대 체력의 6%를 회복합니다.
굳건한 결속: +4%만큼 피해를 감소시킵니다. 아군이 적 챔피언으로부터 받는 피해의 6%를 나눠서 입습니다. (체력이 5%까지 떨어지면 더 이상 피해를 나눠서 입지 않습니다.)
==
취향에 따라서 6단계 결의 특성은 모두 람머스에게 어울린다. 착취의 손아귀도 탱커인 람머스에게 좋을 수 있지만, 평타를 통해 발동되는 특성이기 때문에 어느정도의 한계가 존재하지만, 파일럿에 따라 좋을 수 있기 때문에 고려해야할 특성이다.
남은 두 특성중에서 라인유지력을 증가시키며, 자신이 강해지는 것을 좋아한다면 영겁의 힘이 좋을 것이고,
그렇지않고 지켜야하는 조합이며 한타기여도를 높히는 것을 원한다면 굳건한 결속이 더 좋을 것이다.
제 스타일에 따른 특성을 찍었기 때문에 자신의 취향에 따라 부분적으로 바꾸는 것을 추천합니다.
ex)
, , ,
, , ,
'추천 마스터리'트리
(결의의 6단계는 예시로 으로 했지만 코어특성 ,,,중 선택은 취향이다.)
1. (6,6,18)
2. (12,0,18)
3. (0,12,18)
4. (0,18,12)
5/22 변경사항 - 20분이후로의 민병대마저 사라져, 텔+(강타or점화)같은 특성을 들기 힘들것이다. 하지만 이니시가 어려울 뿐이지 여전히 강하므로 선택사항이긴 하다.
점멸이 조금 강제되는 느낌이다.
순간이동
민병대와 람머스큐구르기에 텔레포트는 롤 내에서도 가장 높은 효율을 자랑합니다.
텔레포트를 탈수 있는것은 와드,타워,미니언 뿐만이 아님니다.
, ,,,,,,,, 등
(1) 샤코 박스
(2) 쓰레쉬 랜턴(도중에 랜턴이 사라져도 타짐)
(3) 애니 티버
(4) 자르반 깃발
(5) 자크 패시브 젤리
(6) 티모 버섯
(7) 하이머딩거 포탑
(8) 렉사이 땅굴
추천하는 스펠 조합
+
죽을 위험이 있거나 상대방을 죽일 수 있는 각은 게임이 시작하고 끝날 때까지 언제라도 생겨날 수 있기 때문에 필수스펠입니다. 벽넘는 도주기, 추적기가 없는 뚜벅이에게 가장 좋은 점멸
ex)대부분의 경우
+
점멸을 잘 사용하지 않는 유저분들이 라인전을 강하게 이끌어나가고 싶을때, 솔킬각이나오는 챔피언을 상대하거나, 체력회복효과가 높은 챔피언을 상대할때
ex) etc
+
람머스에 매우 숙련되어 있는 분들에게 여러가지 상황에 부합할 경우 괜찮은 스펠, 블루팀이고 상대의 라인푸쉬력 느리며 솔킬각이 별로발생하지않을때좋은 스펠
ex) etc
+
상대방에 암살자가 많지만 우리팀에 탈진이 없으며, 리븐과같이 폭딜이 나오는 챔피언을 상대할때
ex) etc
+
상대방의 cc기가 매우많지만, 방템을 가지않고 피흡스킬이 없는 챔피언을 상대할때
ex) etc
유체화
람머스의 Q와 시너지는 상당히 좋지만 상대가 점멸이나 벽을 넘을수 있는 스킬을 가지고 있을 때 벽을 넘는 스킬이 없는 람머스에게 어려운경우가 발생합니다.
회복
자신이 사용할때보다 원딜이 써줬을 때 더 뛰어난 효과가 있는 것 같습니다.
부활
부활, 텔포 스펠이 좋은 경우는 롤의 모든 챔피언 중에서 람머스밖에 없습니다.
첫째, 람머스는 라인약캐입니다. 챔피언 상성이나 실력에 따라 람머스가 이길수은 있겠지만 솔킬을 딸 수 있을 만큼 각이 보였을때는 상대방도 알아차리고 쉽게 도망칠수 있습니다.
둘째, 상대방이 갱이와서 자신이 죽을 각이 생길수도 있겠지만 라인을 항상당기며 위험할땐 제빨리 텔포또는 민병대로 빠른시간안에 복귀할 수 있기 때문에 사용자의 손의 문제이기도 있을 수도 있겠지만, 초반에 죽을각이 거의 발생하지 않습니다.
셋째, 텔포와 부활과 람머스와 민병대, 이 네개의 시너지는 롤에 존재하는 모든 챔피언중에서 가장 큰 효과를 발휘합니다. 텔포로 이니시하고 죽고 부활을쓰면 민병대를 통해 Q한타임에 미니맵 절반의 어느곳이라도 단번에 도달할수 있으며, 먼저 이니시를걸고 모든 탱역활을 다해내면서 죽었을때 부활후 텔포를 쓰면 아무리 멀리 떨어져있는것이라도 Q한타임에 단번에 도달하여 전장을 지배할수 있습니다.
넷째, 실제로 한번사용해보세요. 죽고나서 다시 전장을 합류했을때 어떤 놀라운 상황이발생하는지, 무엇을 상상하든 그것 이상의 효과를 발휘할수 있습니다. 거의 다 진 한타를 다시살아남아서 람머스가 캐리하여 살려내기도 하고, 후반에 마무리가 되어서 게임에 질 상황에 놓였을때 다시살아나 시간을 끌어 역전의 기반을 마련할수도 있습니다. 그 활용도는 매우 뛰어나며 이것을 직접 사용하고 느꼈을 때 자신이 알수 있습니다.
먼저 특성에서 소환사의 통찰력을 찍었다면 순간이동과 부활이 각각 30초, 54초씩 줄어듭니다.
쿨타임이 부활이 텔포의 두배가까이 되기 때문에 후반이 되면 되도록 부활 1번쓸때 텔포를 2번쓰는 비율로 사용해서 부활텔포가 동시에 온이 되도록 합시다.
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다.
재사용 대기시간: 7초
기본 공격 시 이 효과의 지속시간이 0.4초씩 증가합니다. (최대 4초)
몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 150%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속 시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
공격 속도 증가의 이로운 효과 지속시간이 람머스의 다른 스킬이 활성화되어 있는 동안 지속적으로 초기화됩니다. (사정거리: 325)
재사용 대기시간: 90초
이후 3.5초 동안 해당 지점에 여진이 3회 발생하며, 각각 20/30/40 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 중첩합니다. (최대 3회)
이 스킬의 범위는 람머스의 이동 속도에 따라 증가합니다.
첫 착지와 여진 발생 시 포탑에 200%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 800~2000, 범위: 300)
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1렙스킬
-종종 인베이드를 가는 상황이 생깁니다. 만약 점멸이 있고 상대방 5명이 모두 뭉쳐있다면 Q를 찍고 점멸로 광역슬로우를 넣어 주면 대승을 이끌수 있습니다. 하지만 그런상황은 거의 나오지 않습니다, 마찬가지로 인베이드 상황에 우리팀의 cc기여부에 따라 E를 찍어준다면 한명을 확정적으로 킬을 얻어낼 수 있을것입니다.
-인베이드 상황은 왠만하면 일어나기 힘들일이며, W를 찍었을때도 탱과 딜 동시에 할수 있기 때문에 큰힘을 발휘합니다. 그렇기 때문에 거의 대부분의 경우에는 W를 먼저 찍으며, 이를 활용해 정글을 먹고 간다던지, 먼저 라인에가서 한웨이브를 먹고 라인을 당기는 형태로 간다면 훨씬 큰 이득을 얻으실 수 있을것입니다.
2렙스킬
-2렙에 Q를 찍는것과 E를 찍는것은 취향인데 라인을 당겨서 cs를 먹고자 한다면 Q를 찍고 2렙부터 상대한테 도발을 걸어 딜교환을 하고자할때는 E를 먼저 찍습니다.
3렙스킬
-3렙 스킬은 우리 정글이 갱을 오거나 만만한 상대라면 Q나 E중 올리지 않은 스킬을 찍고 그것이 아니라면 W를 찍는 것이 좋습니다.
그 후 스킬트리
-E를 Q보다 더 중요하다고 생각되시는 분은 E를 마스터 한 후에 Q를 찍어주시기 바랍니다.
-어떤 상대가 오든 W를 많이 찍어줘야지 갱과 딜교환이 가장 무난할것입니다.
다음과 같은경우 W를 마스터하기 전에 E를 여러개 찍는 것도 좋은 선택입니다.
1. W쿨타임 주기에 대한 익숙하지 않다.
2. 우리팀정글이 탑을 너무 잘풀어줄꺼라고 생각한다.
3. 라인에 있을 필요가 없이 로밍을 많이 가는게 좋다고 판단된다.
-자기 취향에 따라서 W를 마스터한 후 구르기의 쿨감과 딜을 올리기 원한다면 Q선마, 도발을통해 변수를 높히자고 할떄는 E를 선마해주시면됩니다.
-W와 E를 찍는 와중에도 Q는 11렙전에 2개는 찍어주는 것이 좋다고 생각됩니다. 피해량 100->150, 둔화량 20%->25%, 쿨감 16초->14.5초는 스킬 한개투자 대비 매우 좋은 효과라고 생각됩니다.
처음 람머스를 플레이하시는 분들을 위해서 스킬들을 설명하겠습니다.
가시박힌 껍질
방어력을 높히면 공격력 또한 올라가기 때문에 스킬이 모두 ap기반이지만 평타가 상당히 중요한 캐릭입니다.
방어력이 중요하기 때문에 상대가 ad가 많을 때 람머스가 큰 효과를 발휘합니다.
대회전
굴러서 이동속도를 큰폭으로 상승시킴니다. 또한 계수가 높기 때문에 대회전 스킬 하나를 보고 ap템을 가는 람머스도 간혹 있습니다. 굴러서 충돌하면 이동속도를 2초동안 낮추기 때문에 최대한 cc기를 넣기 위해선 3초후에 도발거는 것이 이상적입니다.
구를때 Q를 계속 누르면 구르다가도 멈추기 때문에 주의하시길바람니다.
몸 말아 움크리기
6초 동안 방어력과 마법저항력 모두 크게 올리기 때문에 초반에 마법저항력 아이템을 가지 않더라도 버틸수 있는 힘을 가져다 줍니다. 하지만 W가 활성화 되지 않았을때 ap상대를 하는것은 무모한 짓입니다. ad상대도 마찬가지입니다.
방어력계수가 있는 반사데미지 또한 있으며 이 스킬이 사용될시 공격력 또한 증가합니다.
w있을때만 한타때 상대를 물어주시고 쿨타임이 반정도 지나면 빠졌다가 다시 쿨타임이 다되갈때 진입하는식으로 한타하면 됩니다.
따끔한 도발
상대방을 도발하여 자신을 공격하게 함니다. 하지만 자신을 공격하면 자기 또한 피해를 받기 때문에 와 꼭 함께 사용하셔서 반사데미지를 주길 권장합니다. 근접 cc기이기 때문에 로 최대한 접근해서 사용하도록 합시다.
많은 사람들이 모르는 효과가 있는데 바로 방어력 감소입니다. 그렇기 때문에 ad딜이 더 많이 들어갈 수 있습니다.
도발스킬은 미니언을 제외한 몬스터 챔피언에게 사용될수 있습니다. 그렇기 때문에 정글돌때 마나가 많다면 늑대나 유령같은 에픽몬스터에 사용해 평타딜을 증가시킬수도 있습니다.
지진
대충보면 아주 낮은 딜의 스킬일수도 있지만 8초동안 지속적으로 딜을 넣기 때문에 예상치 못한 큰 효과를 발휘합니다. 이 때문에 6렙때 솔킬각이 나오며 미니언 정리또한 단숨에 가능합니다.
재사용 대기시간은 60초이기 때문에 미니언 웨이브가 30초인것을 고려하면 두웨이브마다 사용할 수 있기 때문에 참고바람니다.
또한 미니언 몬스터 챔피언 뿐만아니라 포탑 억제기 넥서스에도 딜이 들어가기 때문에 빠른 철거를 위해 사용하도록 합시다.
6렙또한 쌔지만 11렙의 궁은 롤챔피언중에서 가장 큰폭의 딜상승이라고 생각합니다. 람머스를 많이 사용하다보면 느낄 수 있을 것입니다.
로밍or추격
Q로 굴러서 상대 챔피언에 부딪히고 E도발을 쓰고 W, R을 키고 딜을 넣습니다.
만약 상대방의 생존기가 없다면 Q로 부딪히고 W, R을 쓰고 평타를 1~2대 섞어 준다음 도망칠 때 E를 사용하고 딜을 넣습니다. 아주 작은 차이일지 몰라도 CC기 시간을 1초이상 늘려주기 때문입니다.
우리팀의 도움이 있다면 Q로 부딪히고 곧바로 E를 사용합시다.
또한 그 상대방이 근접 챔피언 일 경우 E를 사용하고 뒤로 유인한 다음 딜을 넣습니다.
상대방이 자신에게 시간차 CC기를 사용하거나 도주기가 매우좋으며 반응속도가 빠른상대 일경우에는 Q를 부딪히기 전에 Q를 사용해서 구르기를 취소하고 E를 사용해 딜을 넣도록 합시다.
한타
한타를 열고 싶을 때 Q로 구른다음 최대한 상대딜러에 부딪힌다음 E를 넣고 스킬을 사용합니다. 20분 이후로 텔레포트 민병대 이니시가 가능할 경우 최대한 상대방이 안보이는 최대사정거리 이니시위치에서 텔레포트를 타서 뒤나 옆쪽에서 갑작스럽게 상대딜러에게 CC기를 넣는다면 한타에서 쉽게 이기실 수 있습니다. 상대방이 보이는 곳에서 텔레포트를 탄다면 람머스에 대비한 포메이션을 잡을 수도 있고 미리 CC기를 넣어 민병대가 끊길 수 있습니다.
1. Q로 구를때 최대한 중립몬스터에 맞지 않게 운전 조심하세요 태양불꽃망토가 나오면 주변에 스치더라도 속도가 느려지기 때문입니다. (특히, 바위게 조심해서)
2. 가능한 상대미니언과 접해있는 미니언에 텔레포트 안탔으면합니다. 미니언에 텔레포트를 탄다면 상대방이 미리 보고 쉽게 파악할 수 있으며, 태양불꽃망토에 의해 상대 미니언을 때리면서 민병대가 무효가 될 수도 있습니다.
3. 먼저 거리가 멀어지기 전에 도발을 사용하는 것이 핵심이고 패시브로 인해 공격력이 높기 때문에 평타를 계속 섞어줍시다.
4. 도발로 방어력이 감소되었을 때 평타를 많이 넣을수록 좋습니다.
5. Q스킬은 에어본이므로 상대가 평타모션을 할 때 사용하거나 하늘을 날았다 공격하는 챔피언의 스킬을 끊을 수 있기 때문에 숙련된다면 잘 끊으시길 바랍니다.
6. 텔레포트를 탔을 때 1차,2차포탑에 한해서 포탑에 데미지를 받기 전까지 민병대효과는 유효함으로 유리할 때 기습적으로 사용할 수 있습니다.
7. 만약 상대방의 주력딜러가 스킬을 사용하거나 광역 CC기를 사용할때 CC기가 두개있는 람머스로 잘 끊으시길 바랍니다.
*하늘을 날(아)았다 공격(이동)하는 스킬들의 예
,,,,,,,,,,,,,,,,,
비록가더라도 이동직전에 도발을 쓰면 돌아옵니다.
,,,
*주의해야할(꼭 끊어야할) 스킬들
,,,,,,,,,,,,,
Q쓴 다음에 바로 도발쓰는 것과 천천히 도발쓰는 것의 차이
상대방이 생존기가 없다는 것이 확인된다면 Q사용하자마자 도발을 쓰지말고 멀어지려고할때 도발을 쓰면 더욱 오랫동안 CC기와 딜을 넣을 수 있다.
다른곳으로의 이동스킬
다음은 카직스와 리신의 스킬을 대회전으로 끊는 실험이다.
위 스킬들은 람머스가 아닌 다른 대상에 도착하기 전에 끊겼기 때문에 대회전으로 끊기는 곳까지 이동이 일어난다.
카직스와 리신은 그 스킬에 대한 아무런 효과를 받지 못하는 반면 람머스 대회전효과는 적용된다.
이는 람머스로향한 타겟팅이 아닌 다른 대상으로의 이동하는 스킬의 경우에는 모두 적용된다고 생각된다.
람머스로의 거리가 가까운타겟팅스킬
다음은 리븐과 판테온과 잭스의 스킬을 대회전으로 끊는 실험이다.
위 스킬들은 람머스를 향하는 스킬이기 때문에 대회전을 사용하더라도 대부분의 경우는 상대 스킬을 스킵하지 못하고 서로에게 향한 스킬이 동시에 적용된다.
하지만 예외적 경우로 가장 처음영상에 나오는 리븐의 스킬3타를 사용함과 거의 동시에 대회전을 사용했을 때 리븐은 그 스킬에 대한 아무런 효과를 받지 못하는 반면 람머스 대회전효과는 적용된다.
상대방 챔피언이 스킬을 쓰는 모션이 나온 동시에 대회전스킬을 쓴다면 그 스킬은 무효화되지만 스킬이 적용되는 시점이 나온 동시에 대회전스킬을 쓴다면 그 스킬은 유효할것이다.
이는 람머스로향한 거리가 가까운타겟팅스킬중 살짝이라도 준비동작이 필요한 스킬의 경우에는 모두 적용된다고 생각된다.
람머스로의 거리가 필요한타겟팅스킬
다음은 제이스와 볼리베어, 워윅, 알리스타의 스킬을 대회전으로 끊는 실험이다.
제이스의 경우에는 스킬사거리의경우 제이스망치가 더 길기 때문에 람머스의 대회전은 적용되지 않고 제이스의 망치스킬로 밀려날 뿐이다.
하지만 인게임에서 두 사정거리가 같아질 때 제이스망치를 하면 두 스킬이 동시에 적용되며 더 늦게 쓴다면 제이스망치는 스킵된다.
볼리베어의 경우 넘기기의 사정거리가 더 길지만 스킬을 사용할때 자신과 접점이 생기기 때문에 그 순간 대회전스킬로 넘기기가 스킵되는것이다.
워윅의 경우 먼저 궁극기가 형성되었지만 람머스의 대회전이 형성되어 있기 때문에 워윅의 궁이 바로 끊기게되었다
알리스타의 경우 W로 인해 먼저 부딪쳤지만 부딪침과 동시에 람머스의 대회전의 효과를 받아 밀려나지 않게된다.
이는 람머스로향한 거리가 필요한타겟팅스킬은 람머스에게 향한 데미지는 바로 형성되지만 근접함으로써 이뤄지는 CC기에 대해서는 스킵된다고 생각된다.
5/22 변경사항 -
태양불꽃가격상승 - 예전처럼 바미->가갑->태불로 템트리를 바꿔도 될꺼같다. 여전히 태불은 좋긴하다.
망령의 두건 가격상승과 밴시의 조정 - 극초반에 망령을 가는것이아니라면 3~4코어에 한번에 최종단계로 올리는 것이좋다. 상황에따라 밴시를가고 아니면 정령의 형상이 비싸더라도 괜찮은선택이다.
심연의 홀은 원래 좋았는데 그 티어가 떨어지지 않는 느낌. 우리팀이 안가면 필수 1명가면 선택 2명가면 딴템으로 대체하자.
신발 선택
람머스에게 신발 또한 대부분이 어울립니다. 상황에 맞춰 올려주면되지만, 가갑 타이밍이 빠를수록 람머스가 쌔지는 타이밍이 빨리 오기 때문에 싼가격의 신발일수록 효율이 더 좋습니다.
- 상대 대부분이 평타기반 챔피언일경우
- 우리팀에 ap딜이 없어서 상대방에 마저아이템이 적을경우
- 딱히 갈만한 아이템이 없을경우
- 상대방에 둔화 cc기가 많을경우
- 바위게를 잘피하며 로밍을 많이가거나 갈만한 신발이 없을경우
- 상대 스킬 대부분이 cc기이며 ap비율이 높을경우
아이템 선택법
시작아이템
-> 부패물약
-> 도란방패 1포션
-> 신발 4포션
-> 천갑옷 4포션
-> 루비수정 2포션
-> 망토 1포션
초기아이템 선택
체력, 푸쉬력, 딜교환 -> 바미의 불씨
상대탑라이너가 AP이다 -> 망령의 두건
아이템 빌드 설명
->->->->->
->->->->
고통받는 라인전
(1) 0분/1렙
ex) 첫스타트 부패 물약
적당한 딜교환과 강력해져서 돌아오기
(2) 6분/6렙
ex) 첫귀환 바미의 불씨
탑에서 소규모 교전과 텔타이밍 보는 시간
(3) 13분/10렙
ex) 속도의 장화, 태양불꽃 망토
마저가 낮음을 보완하자
(4) 15분/11렙
ex) 망령의 두건
람머스 가장강력한타이밍!!!(1)
(5) 20분/12렙
ex) 가시갑옷, 신속의 장화
람머스 가장강력한타이밍!!!(2)
(6) 25분/14렙
ex) 심연의 홀
새롭게 바뀌는 람머스
(7) 45분/18렙
ex)
흥할때 - 마법공학 총검 -> 정령의 형상
딜템 - 라일라이의 수정홀 -> 밴시의 장막
방템 - 란두인의 예언 -> 밴시의 장막
추천템트리
AP상대
->->->->->->
AD상대
->->->->->->
ex)
(개인적으로 높은티어의 공,방템을 고르는 것을 추천합니다.)
람머스의 추천 공템 선택(0개~2개)
람머스의 추천 방템 선택(가갑을 제외하고 2개~4개)
★★★★★
최종 템트리는 상대방의 AP비율에 따라 템트리를 유동적으로 갑시다.
가시갑옷은 왠만하면 가고 AP와AD비율에 따른 취향템가주시면됩니다.
방템을 최소한 3개를 올려야 한타에서 탱커역활을 할 수 있습니다.
(공템 2개이하 추천)
+취향템 4개
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(1티어) - 어떤일이 있어도 무조건가는 아이템
: W와 시너지가 상당히 좋은 필수 아이템
: 부족한 체력을 보충해주며 라인클리어능력을 향상시켜줌 R궁과의 시너지가 상당히 좋음
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(2티어) - 람머스가 가장 좋은 효율을 가지는 아이템
공템
: 우리팀 AP딜러의 딜을 상승시켜주며 자신의 딜과 마방 또한 올려주는 꿀템
방템
: 방해없이 이니시 걸기 좋으며 모든 챔피언의 공용필수템
: 마방과 체력과 쿨감 모두 있는 꿀템
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(3티어) - 상대가 ap비율이 높은지, ad비율이 높은지 상황에 따라 맞춰가는 핵심 아이템
공템
: 입힌 피해에 비례해서 흡혈이 되기 떄문에(가갑, 태불망 등 아이템도 포함) 꿀템
: 슬로우가 있어 상대방을 느리게 만드는 동시에 람머스에게 적절한 스텟의 아이템
: 거의 모든공격이 cc기인 람머스에게 좋은 아이템
: 쿨감도 오르고 가격도 싸지고 방어력비례 역장크기까지
방템
: 체력과 방어와 동시에 cc기까지 갖춘 상당히 좋은 아이템
: 체력과 방어와 동시에 이속증가스킬, 슬로우까지 있는 좋은 아이템
: 더럽게 탱키한 람머스가 한번 더 살아난다면
: 상대 ap가 많을때 좋은 효율(상대가 올ap일경우 주로 서폿이나 정글이 가더라 두개있으면 효율이 별로이지만 하나는 꼭 필요한 아이템)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(4티어) - 상황과 자신의 취향에 따라 핵심이 될 수 있는 아이템
공템
: 스킬쿨이 짧고 공격력이 높기때문에 지속적인 딜링 가능
: 탱기반 챔피언인 람머스에게 광역딜까지 넣게해주는 아이템
: 도발하고 존야를쓰면 때리지않고 다가옵니다. 그리고 방어력도 높여줘 고효율의 딜템
: 높은 체력을 가짐과 동시에 추격 또한 괜찮습니다.
: 체력과 동시에 주문력을 올려주는 꿀템
: 공격할수록 마저가 높아지고 상대 마저는 낮아져 스킬딜을 더 넣는 것이 가능
: 딜을 받아주는 탱커로써 좋은 효율의 아이템
: 공속, 치명타, 이속에다가 공격한대상에게 12%감소된 데미지까지
: 상대방이 마저를 둘둘말았을 경우 효율을 발휘하는 아이템
: 공성할때 도움이 되는 아이템
: 강해진 타워에 대항하기 위한 아이템인 저항 공성기, 하위 아이템인 칼날부리도 람머스에겐 꽤 좋아요.
: 쿨감 20%와 광역 공속감소라 매우 좋은 아이템
: 텔레포트가 없을 때, 이기고있는데 상대가 한타를 안할때, 정당한 영광을 사용하고 달려들어보세요
: 이번패치를 통해 대치상황일 경우 맞아도 회복되는 량이 대폭 증가합니다. 워모그 갈때 정령의 형상까지가면 1석 2조
: 라인 밀고 뭉쳐야 할때 도움이 되는 아이템
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(5티어) -
(6티어) -
(7티어) -
아이템 팁!
1. 첫템을 ap상대더라도 도란방패를 가는 이유는 보기와는 다르게 도란방패에 방어력이라는 문구가 없습니다.
체력+80과 체력 재생이+6이 있습니다.
이는 룬 또한 체력재생을 끼기 때문에 엄청난 시너지를 발휘합니다.
고유 지속 효과 : 적 챔피언의 단일 대상 공격과 스킬 공격 피해량을 8만큼 막아줍니다.
라는 문구가 있습니다.
탑에오는 ap챔피언들은 ap딜이 능하면서도 특히 평타견제에 특화되어 있는 챔피언들이 상당히 많습니다.
그렇기 때문에 퍼센트로 깍지 않고 고정값으로 깍는 효과는 상당히 큰 효과를 밝휘합니다.
AD상대일때라도 천갑 5포션을 가지않고 도란 방패를 가는 이유는 포션이 없더라도 도란방패와 룬의 체젠으로 받은 데미지를 빠르게 채울 수 있으며, 람머스는 애초에 방어 스텟이 높기 때문입니다.
단일 대상 공격과 스킬 공격 피해량에 대해서는 고정값으로 깍아주기 때문에 상대 스킬의 단일 대상 스킬 비중에 따라 천갑과 도란 방패중 선택해 주시면 더욱 좋습니다.
2. 막템에 을 선호하는 경우에 가엔 쿨타임기간동안엔 다른 비싼 아이템으로 대체한다.
이번패치로 사라진 신성의 검..
도저히 쓸모가 없는 '함정 아이템'이라니......
5/22 변경사항 - 챔피언도 많이 바뀌고, 메타도 여러곳 바꼇다. 최대한 빠르게 수정하도록하겠다.
타워딜교
주변에 상대미니언이 없고 상대챔피언이 타워사거리에 가까워졌을때 도발을 사용해 끌어당기면서 타워어그로를 끌 수 있습니다.
타워사정거리에 상대챔피언이 있을 때 도발을 사용해 자신을 때리게 한다면 상대에게 타워어그로를 끌 수 있습니다.
뿐만아니라 점화, 독뎀, 출혈데미지 등이 있을 때 상대 챔피언이 타워사정거리에 온다면 타워어그로를 끌 수 있습니다.
타워어그로가 끌렸을 경우 Q를 사용해 슬로우를 줘 더 많은 데미지를 줄수 있고 만약 도발이 살아있다면 바로 사용하여 타워에 더 맞게끔 합시다.
미니언 딜교
상대챔피언이 람머스를 때린다면 우리미니언은 상대챔피언을 공격합니다. 이것이 미니언 딜교의 기초입니다. 하지만 상대방이 람머스를 공격할 때 W를 사용할 경우 데미지를 더 조금 받을 수 있으며 못하는 상대일수록 미니언공격에 많은 데미지를 받을 것입니다.
또한 우리 미니언이 많을때 W과 E로 자신을 때리게 하면 미니언 어그로가 모두 상대 챔피언에 끌립니다. 물로 자신도 상대 미니언에 맞을 순 있겠지만 W로 인해 방어력이 초반에도 100~200이 되기 때문에 아프지 않습니다. 그리고 W와 패시브로 강화된 공격력으로 E도발로 방어력이 낮춰진 상대를 미니언과 함께 때릴수 있기 때문에 상대적으로 딜교환에서 이득을 챙길 수 있습니다.
단, 초반에 W가 쓰여진 상태에서 딜교환을 하면 상대 미니언 어그로가 자신에게 끌릴 수 있어 상대방이 원하는대로 라인이 당길수 있기 때문에 갱에 취약한 람머스는 위험할 수 있습니다. 되도록이면 미니언을 먹지 않더라도 라인을 땡깁시다.
선민병대람머스전략
6렙쯤 되면 민병대가 나오는데 그때 람머스의 최대의 강점이 생겨납니다.
미니언의 한 웨이브는 30초이고 두 웨이브는 60초입니다. 하지만 람머스의 궁극기는 성장쿨감을 들기 때문에 57~59초 두 웨이브마다 빠른속도의 광역푸쉬를 할 수 있습니다.
한 웨이브가 왔을때는 6렙 전처럼 사리면서 W있을때나 견제받지않고 잡을 수 있는 미니언만 먹고 다음웨이브가 와서 1.5웨이브 정도 모였을 때 W, E, R, Q를 이용해서 딜교와 동시에 라인푸쉬를 하고 집에 가는 것을 반복합니다. (라인푸쉬를 할 때에는 죽지 않는 선에서 푸쉬하세요!)
집에 가고 오는데 15초도 안 걸리기 때문에 상대는 낮은 체력이거나 아이템을 살 타이밍을 잡지 못합니다. 또한 정글은 갱 타이밍을, 미드는 로밍타이밍을 잡기 힘들고 상대챔피언 또한 타워에 붙어서 파밍만 하게 됩니다.
그리고 집에 갈 때마다 미니맵을 살펴보면서 텔레포트를 써서 도움이 될수 있는지 살펴보고 있다면 민병대로밍을가고 없다면 라인복귀를 반복하면 됩니다.
포탑끼고 미니언 먹을때 팁입니다.
1렙(Q0 W1 E0) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평(+룬or미니언데미지)
2렙(Q1 W1 E0) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평(+룬or미니언데미지)orQ구르기
3렙(Q1 W2 E0) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평(+룬or미니언데미지)orQ구르기
4렙(Q1 W2 E1) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평orQ구르기
5렙(Q1 W3 E1) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평
저의 룬, 특성대로라면 1~4렙에서는 원거리 미니언에 한해서 포탑1대 + W강화평타로 한 대를 하더라도 못 죽일 수도 있습니다. 만약 룬, 특성, 아이템을 통해 공격력이 5정도만 늘어난다면 W강화평타로 쉽게 잡을 수 있습니다. 그렇지 않으면 미니언 먼저치기실력을 기르면 도움됩니다.
또한 대포 미니언은 가격이 비싸기 때문에 체력이 애매할 경우 평타 캔슬 큐, 큐, W강화평으로 먹읍시다.
말로 설명하기 어렵지만 밑의 두 방법을 익힌다면 CS를 더 잘 먹을 수 있을 것입니다.
미니언 먼저치기
우리 미니언이 없을 경우 포탑이 상대 원거리 미니언을 치기전에 먼저 한 대를 침으로써 다음 포탑이 공격할 때 한방으로 미니언을 잡는방법
미니언 한턴 쉬어치기
스킬 쿨타임을 기다리거나 우리 미니언이 상대 미니언에게 데미지를 줄때까지 기다릴 경우 미니언이 평타 한방임에도 불구하고 우리포탑이 상대 미니언을 공격할 때 미니언을 죽여 우리포탑의 상대 미니언 죽이는 속도를 줄이는 방법
거리유지
스람머스가 W없을때는 상대챔피언과 거리를 유지하는게 가장 좋습니다.
상대가 견제를 못하거나 람머스에 부담을 느끼고있는 경우는, 상대근접미니언 앞에가서 압박을 해주시면 미니언 먹는것을 방해할수있습니다.
상대가 람머스와 비슷하다고 생각하고 그냥 미니언만 먹을각만 보고있다면, 상대의 견제가 안닿는 곳에 한해서 W을 키지않고 근접미니언을 먹고, 그외에는 견제최대사거리에 물러나 있다가 W가 있을때만 먹도록 합시다.
상대가 람머스를 쉽게 견제를 한다할때는, 미니언 먹는것을 포기하고 최대 경험치 먹을수 있는 거리에서 딜견제는 전혀 받지 않는채, 경험치만 먹는 것이 좋습니다. 단, W가 있을때는 미니언을 먹어도 되지만, 한개먹으려고 쓰는 것이아니라 한번에 3개정도는 먹을 수 있도록 W를 사용해서 먹읍시다.
딜교환에서 이길 수 있다는 자신감
람머스의 6렙 타이밍은 매우강합니다. 그렇기 때문에 롤상의 거의 80%이상은 이기실 수 있습니다. 먼저 도발쓰고 W,R을 켜고 딜교환해보세요. 상대방은 궁극기쿨이 길기 때문에 내빼는 경우가 많고, 대부분의 경우에 람머스가 이기게 됩니다. 그렇게 자신감을 보이면 그다음부터는 상대방이 람머스가 쌔다는 것을 알고 위축하게될것입니다. 상대챔피언이 실제로는 더 쌔지만 람머스가 궁극기를 하나 더 쌔기때문에 패기를 부리되 무리만 하지않으면, 라인전을 편하게가질수 있습니다.
위의 사항은 대체로 상대챔피언이 람머스보다 1대1이 쌔지만 상대챔피언은 궁극기의 쿨타임이 길다는 압박때문에 궁극기를 아끼므로 람머스가 이기는 것이 대부분입니다.
첫번째 강하며 상대방이 적극적일경우, 라인을 땡기고 상대방이 모든걸 쏟아붙는다면 뒤로 도망칠수 있는 각을 만들어야합니다.
두번째 약하지만 상대방이 적극적일경우, 람머스가 실제로 솔킬각 딸 수 있는 각이 보인다면 약한척하다가 한번에 쏟아부어야 상대방이 방심하고 솔킬을 딸 수 있습니다.
라인유지 방법
1. 초반 라인을 당기는법
미니언이 처음 등장했을 때 앞라인부쉬에서 어그로를 끌어줘 미니언라인이 상대방쪽에 가까우면 당겨집니다.
2. 상대방이 하드푸쉬할때
상대방이 하드푸쉬를 할때면 괜히 무리하지말고 타워끼고 받아먹는 것이 좋습니다. 상대방이 계속 푸쉬만한다면 계속받아먹으면되지만, 한번푸쉬해서 타워끼고먹고 다음턴부터는 미니언웨이브가 우리쪽 라인에 형성되기 때문에 람머스가 미는구도가 나옵니다.
상대방이 라인클리어가 좋음에도 당긴다면, 진짜 무리하지말고 W있을때만 조금조금씩 먹는정도만 cs먹고
그것이 아니라면 미니언이 3배정도 더많을때 새로운 상대방 미니언웨이브에서 하드푸쉬를 해야합니다.
단, 상대방 정글 올확률이 높으니 경험치만 받아먹는것이 좋고, 상대정글위치가 확인되면 밀어야합니다. 그렇지않으면 와드라도 잘 박으시면 더 좋을 수 있습니다.
3. 람머스가 하드푸쉬할때
탑라인은 무조건 라인을 쭉쭉밀어서 상대포탑끼고 cs를 먹게하든, 포탑에 cs를 버리게 하든 라인을 한번에 미는것이 무조건 좋습니다. 그렇기 때문에 6렙부터는 궁극기를 쓰더라도 라인을 무조건 밀고 로밍을 가는것이 좋습니다.
만약 상대가 로밍을 따라온다면 1분30초정도 후에 우리포탑에 상대 미니언대군이 밀려와 cs를 편하게 드실 수 있습니다. 그게 아니더라도 라인을 밀고 갔기때문에 상대방은 미니언 먹는다고 정신이 없고 그다음 30초후 미니언을 밀어야지만 타워압박이 가능하기 때문에, 많은 시간을 버실 수 있을것입니다.
타워는 밀리는 것보다 먼저 미는것이 좋고, 미니언들이 겹쳐있을때 먹는다면 최악이고, 우리 미니언을 앞서 상대방미니언을 빠르게 맞아주면서 민다면 로밍주도권, 라인형성, cs수급 모두 이득을 볼 수 있을 것입니다.
단, 너무 무리하게 밀다가 죽으시면 손해니 참고 바랍니다.
4. 라인당기는법
라인을 우리쪽에 형성시키고 상대방 원거리미니언을 3~4개 남겨둔다면 라인을 당길 수 있습니다. 다음 상대방 미니언웨이브가 온다면 근거리미니언부터 빠르게 제거한 뒤 다시 원거리 미니언을 3~4개 남기는 것을 반복시키면됩니다.
라인전은 대충 이렇게하시면됩니다. 아무리 카운터가 나오더라도 w만 잘활용한다면 포션을 사용하지 않고 버틸 수 있습니다. 체젠룬을 사용하면 더 좋습니다.
원딜과의 1대1싸움
플레5인 친구와 똑같은 돈을 모아 코어템이 나올때마다 1대1을 붙어봤는데 티어의 차이가 있겠지만 어떤식으로 싸우든 람머스가 이기는거 같습니다.
이 영상이 아닌 저의 경험을 토대로 볼때 원딜은 혼자가 아닌 서폿 또는 그외의 추가로 원딜을 지키는 챔피언들이 있기 때문에 원딜과 1대1로 상대한다는 것은 매우 힘들다고 생각됩니다. 하지만 서폿이나 그외의 챔피언들이 원딜을 안지킨다면 손쉽게 잡을수 있다는 것으로 해석됩니다.
가시갑옷과 람머스의 W의 효과는 투코어의 원딜이 아무런 힘을 쓰지 못하게 만들며 적어도 3~4코어는 뽑아야 람머스에게 데미지를 줄 수 있다고 생각됩니다.
만약 후반에 아이템이 잘나오며 상대 원딜러가 넉백이나 슬로우 계열의 스킬이 있어 람머스의 대회전이 자신에게로 근접하지 못한다면 람머스는 원딜을 잡기 어렵다는 것이 저의 경험입니다.
(임시) - 추후 작성예정
상대 해본 챔피언 :
기억 안남 :
상대안해본 챔피언 :
임시 :
난이도 점수 계산
{( 1렙~5렙 )*3 + ( 6렙~10렙 )*2 + (11렙~18렙)*1.5 + (한타난이도)*3.5} * 2(점)
1. Garen(가렌)
추천시작아이템 :
2. Galio(갈리오)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 빠졌을때 딜교하기
난이도 점수 :3. Gangplank(갱플랭크)
추천시작아이템 :
4. Gragas(그라가스)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, + 맞지말기, 갱호응조심
난이도 점수 :5. Gnar(나르)
추천시작아이템 :
1렙~5렙 : ★★★/6렙~10렙 : ★★★/11렙~18렙 : ★★★/한타난이도 : ★★★
핵심 : 피하기, 3타맞지말기, 끝나기직전에 딜교하기
난이도 점수 :6. Nasus(나서스)
추천시작아이템 :
핵심 : 가능한 방해하기, 로밍가서 밑라인 흥하게하기
난이도 점수 :7. Nautilus(노틸러스)
추천시작아이템 :
핵심 : 패시브 스턴각 줘서 ,콤보맞지않기
난이도 점수 :8. Nunu(누누)
추천시작아이템 :
핵심 : 유리하다면 스택방해하기, 맞을땐 쓰기, 쓸때 로 끊기
난이도 점수 :9. Nidalee(니달리)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기
난이도 점수 :10. Darius(다리우스)
추천시작아이템 :
핵심 : ++++ 원콤조심하기
난이도 점수 :11. Ryze(라이즈)
추천시작아이템 :
12. Lux(럭스)
추천시작아이템 :
핵심 : , 되도록 피하기, 맞지않기, +++ 맞더라도 쓰기
난이도 점수 :13. Rumble(럼블)
추천시작아이템 :
핵심 : 끝나기직전에 cs먹으로가기, 맞지않기, + 을 피한다면 딜교환하기
난이도 점수 :14. Renekton(레넥톤)
추천시작아이템 :
핵심 : 궁다이브 조심하기, 상태에서 스킬연계조심하기
난이도 점수 :15. Rek'Sai(렉사이)
추천시작아이템 :
16. Rengar(렝가)
추천시작아이템 :
핵심 : 6렙이후로 딜교환하기, 불리할땐 부쉬없는곳에 있기
난이도 점수 :17. Lulu(룰루)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 눈치껏 + 맞기전엔 쓰기, 쓸때 쓰기
난이도 점수 :18. LeBlanc(르블랑)
추천시작아이템 :
핵심 : , , , 열심히 피하기
난이도 점수 :19. Lee Sin(리 신)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, + 갱호응 조심하기
난이도 점수 :20. Riven(리븐)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞기전엔 사용되어있기, 상대실력 파악하고 딜교환하기
난이도 점수 :21. Lissandra(리산드라)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 딜교환할때 사용하면 써서 못도망가게하기
난이도 점수 :22. Maokai(마오카이)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞지않기, 6렙이후부터 1분마다 딜교환하며 라인밀고 집가기
난이도 점수 :23. Malzahar(말자하)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞았을때 딜 조심하기, 6렙 때 +++++ 원콤 조심하기
난이도 점수 :24. Malphite(말파이트)
추천시작아이템 :
핵심 : + 갱호응 조심하기
난이도 점수 :25. Morgana(모르가나)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 딜교환할때 로 없애고 쓰기
난이도 점수 :26. Dr. Mundo(문도 박사)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 지속시간엔 조심하기
난이도 점수 :27. Veigar(베이가)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, +++ 맞더라도 쓰기
난이도 점수 :28. Vayne(베인)
추천시작아이템 :
핵심 : 벽꿍각주지않기, 3타맞지않기, 확실하게 이길때만 딜교환하기
난이도 점수 :29. Volibear(볼리베어)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 넘겨지기 전에 로 캔슬하기, +++ 의 예상치못한 폭딜조심하기
난이도 점수 :30. Vladimir(블라디미르)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞기전에 쓰기, 를 이용한 다이브 조심하기
난이도 점수 :31. Viktor(빅토르)
추천시작아이템 :
핵심 : + 피하기
난이도 점수 :32. Poppy(뽀삐) - 리메이크로 수정예정
추천시작아이템 :
핵심 : 벽꿍맞지않기, 평+ 맞지않기, + 항상 주의하기
난이도 점수 :33. Sion(사이온)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 시전중일때 옆쪽으로 꺽어 피하거나 로 캔슬하기, 우리팀 버프카정 조심하기
난이도 점수 :34. Sejuani(세주아니)
추천시작아이템 :
핵심 : 슬로우를 통한 딜교환 조심하기
난이도 점수 :추천시작아이템 :
핵심 : 상대미니언 많을때 맞지않기, 쓰더라도 잘끊기, 맞지않기, 맞기전에 쓰기
난이도 점수 :36. Shyvana(쉬바나)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞을땐 딜교환하지않기
난이도 점수 :37. Swain(스웨인)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 슬로우에 이은 속박맞지않기
난이도 점수 :38. Singed(신지드)
추천시작아이템 :
핵심 : 되도록이면 오버파밍 허용하지말기
난이도 점수 :39. Ahri(아리)
추천시작아이템 :
핵심 : + 피하기
난이도 점수 :40. Amumu(아무무)
추천시작아이템 :
핵심 : 안맞는다면 딜교환하기, + 를 통한 갱호응조심하기
난이도 점수 :41. Azir(아지르)
추천시작아이템 :
핵심 : 사정거리 가까이 가지않기
난이도 점수 :42. Akali(아칼리)
추천시작아이템 :
핵심 : 견제 맞지않기, 상대실력 파악하고 딜교환하기
난이도 점수 :43. Aatrox(아트록스)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 인한 체력흡수, 피하기, 생길때마다 딜교환하기
난이도 점수 :44. Alistar(알리스타)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 를 통한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :45. Annie(애니)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 인한 스턴 조심하기, +++ 원콤조심하기
난이도 점수 :46. Yasuo(야스오)
추천시작아이템 :
핵심 : 3타회오리피하기
난이도 점수 :47. Ekko(에코)
추천시작아이템 :
핵심 : 패시브 3타맞지않기, 항상 안맞게 조심하기, 고려않하고 어그로 끌리지말기
난이도 점수 :48. Wukong(오공)
추천시작아이템 :
핵심 : + 견제맞지않기, 에 사용하지 않기
난이도 점수 :49. Orianna(오리아나)
추천시작아이템 :
핵심 : 움직임 잘 파악해서 피하기, 평타견제 맞지않기
난이도 점수 :50. Olaf(올라프)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞지 않기, 사용하기전에만 사용하기
난이도 점수 :51. Yorick(요릭)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 되도록 맞지않기
난이도 점수 :52. Udyr(우디르)
추천시작아이템 :
핵심 : 을 통한 갱호응 조심, 의 딜과 의 탱이 강함으로 되도록 맞딜금지
난이도 점수 :53. Warwick(워윅)
추천시작아이템 :
핵심 : 를통한 딜교환 조심하기, 타워 어그로일때 조심하기
난이도 점수 :54. Irelia(이렐리아)
추천시작아이템 :
핵심 : 기절에 이은 딜교환 조심하기, 상대실력 파악하고 딜교환하기
난이도 점수 :55. Evelynn(이블린)
추천시작아이템 :
핵심 : 안보일땐 미아쳐주기, 빠졌을때 + 사용하기
난이도 점수 :56. Jarvan IV(자르반 4세)
추천시작아이템 :
핵심 : + 견제 맞지않기, 로 인한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :57. Zac(자크)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 견제 되도록 피하기, 있을때 다이브조심하기
난이도 점수 :58. Jax(잭스)
추천시작아이템 :
핵심 : 를 통한 딜교환 조심하기
난이도 점수 :59. Zed(제드)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 견제피하기, 로 인한 데미지를 받을땐 사용되어있기
난이도 점수 :60. Jayce(제이스)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞기전에 쓰기
난이도 점수 :61. Cho'Gath(초가스)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 데미지 받지않기, +++ 원콤 조심하기
난이도 점수 :62. Karma(카르마)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, + 를 통한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :63. Kassadin(카사딘)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞기전에 쓰기
난이도 점수 :64. Karthus(카서스)
추천시작아이템 :
핵심 : 우리팀 버프 카정 조심하기, 되도록이면 피하기, 맞으면 맞기 쉬우니 W라도 사용해있기
난이도 점수 :65. Cassiopeia(카시오페아)
추천시작아이템 :
핵심 : , 맞지않기, 확실하게 이길때만 딜교환하기
난이도 점수 :66. Khazix(카직스)
추천시작아이템 :
핵심 : 고립데미지 조심하기
난이도 점수 :67. Katarina(카타리나)
추천시작아이템 :
핵심 : 갱호응 할때 쓰기 전에 쓰기, 카타리나 궁을 + 로 끊기
난이도 점수 :68. Kalista(칼리스타)
추천시작아이템 :
핵심 : 딜교환 할때 박을때까지 굴러가기, 를 통한 폭딜 조심하기
난이도 점수 :69. Kennen(케넨)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 스턴 항상 조심하기
난이도 점수 :70. Kayle(케일)
추천시작아이템 :
핵심 : + 딜교환 맞지않기, 사용하기 애매한 시점에 써서 이득보기
난이도 점수 :71. Quinn(퀸) - 리메이크로 수정예정
추천시작아이템 :
핵심 : 패시브 평타조심하기
난이도 점수 :72. Taric(타릭)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 인한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :73. Talon(탈론)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞지않기, 유리할땐 사서 예방하기
난이도 점수 :74. Tahm Kench(탐 켄치)
추천시작아이템 :
핵심 : 3타강화 스턴, 먹히기를 통한 갱호응 조심하기, 무리하게 공격하지 말기
난이도 점수 :75. Trundle(트런들)
추천시작아이템 :
핵심 : 사용했을 때 트런들이 을 사용함으로 인한 탱킹 조심하기
난이도 점수 :76. Tryndamere(트린다미어)
추천시작아이템 :
핵심 : 궁극기로 인한 여러가지 변수 조심하기, 분노 채우지 못하게하기
난이도 점수 :77. Twisted Fate(트위스티드 페이트)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기
난이도 점수 :78. Teemo(티모)
추천시작아이템 :
핵심 : 위치파악하기, + 견제 맞지않기
난이도 점수 :79. Pantheon(판테온)
추천시작아이템 :
핵심 : 견제 맞지않기, +++ 콤보 조심하기
난이도 점수 :80. Fiora(피오라)
추천시작아이템 :
핵심 : 때 쓰지않기, 패시브 고정댐 맞지않기
난이도 점수 :81. Fizz(피즈)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 근접해서 딜교환 하려할때 써서 일방적인 딜교환 방지하기
난이도 점수 :82. Heimerdinger(하이머딩거)
추천시작아이템 :
핵심 : 데미지 맞지않기, + 피하기
난이도 점수 :83. Hecarim(헤카림)
추천시작아이템 :
핵심 : 견제 맞지않기, 로 도망갈때 사용해서 돌아오게하기
난이도 점수 :마지막으로 저의 생각에 대해 말씀드리겠습니다.
패러다임이 언제 바뀌는지 아십니까?
저는 일어나지 않을거라고 생각하는 일이 자신에게 직접 발생했을 때 바뀐다고 생각합니다.
먼저 도전해보십시오
익숙해져보세요
노력해보세요
캐리해보세요
예상치 못한 일이 일어날때 롤이 진짜 재미있다고생각합니다.
자신의 스타일에 따라서 람머스는 라인전 강캐일수도 있고 약캐일수도 있습니다. 그것은 자기가 생각하기 나름이에요. 일단 무리하지마세요. 라인전에서 킬을 하나도 주지않고 코어템 1개만 나오면 그때부터는 람머스의 세상입니다. 초반에 놓친 cs같은거 다 복구가능하고 하드캐리 가능합니다. 무리하지 않는 마음가짐을 가졌으면 좋겠습니다.
첫공략 당시 전적(2014/4/27)
람머스 연승기록(2014/5/26)
람머스 연승기록(2014/6/18)
람머스 연승기록(2014/9/1)
람머스 연승기록(2015/1/?)
람머스 연승기록(2015/1/20)
저의 (시즌4)최종 인증입니다.
저의 (시즌5)최종 인증입니다.
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