리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 57명
68.4% (39표)
0% (0표)
31.6% (18표)
타릭, 발로란의 방패
Taric, The Shield of Valoran
0
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[P3] 영롱하고 Lovely한 서폿 타릭의 모든 것-

- 수학농락시험(2016-10-22, 조회수: 483054)





안녕하세요.

플레티넘 타릭유저 Lovely Taric입니다.

(현재 이  계정은 삭제되었습니다.)


본계정으로 타릭만 500판 가까이 했으며

시즌6,5 노말 모두 타릭이 모스트1입니다.

 






 




현재 키우고 있는 부계정입니다.


지인 동생분의 아이디를 얻은거라

안하는 Yasuo(야스오)Nidalee(니달리)Graves(그레이브즈)Lucian(루시안)Master Yi(마스터 이)Kindred(킨드레드)가 랭크 모스트에 있습니다.

(정글큐가 안잡히는 것도 있지만)


 








 



메인공략 감사합니다.



 


제 소개는 이쯤하고, 타릭에 대해서 소개를 하자면...


타릭은 준고인챔프입니다.

 





(10.12 op.gg 기준)






이유라면 안좋은 인식(?)이랑


라인전이 힘들고, Dazzle(황홀한 강타)가 피하기가 쉽고,

Cosmic Radiance(우주의 광휘)의 딜레이가 길어서 사람들이 잘 안쓰게 된겁니다.





하지만 승률은 중상위권을 유지중입니다.



(패치별로 분류한 타릭 승률, 10-12기준)


[마나, E사거리 폭 너프먹은 6.9패치 이후로 봐주세요.]







심지어 롤챔스, 롤드컵에서 자주 보이며


 꿀챔소리를 듣던 Nami(나미)보다 승률이 높습니다.








장점


1.모든 서폿챔프들 중에서  한타력 1위



2.엄청난 Cosmic Radiance(우주의 광휘)변수 창출능력




 

3.Dazzle(황홀한 강타)이니시도 가능하고, Cosmic Radiance(우주의 광휘)원딜 지키기도 가능!


4.조합영향을 잘 안받음

(단, Vayne(베인)Quinn(퀸)Vel'Koz(벨코즈)Miss Fortune(미스 포츈)Taric(타릭)노탱, 노이니시조합 제외)


 


단점


1.뚜벅이

=갱, 하드CC에 취약함


2.라인전때 수동적인 경향이 짙음


3.핵심 스킬인 Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)이 즉발시전스킬이이 아니라서

많은 경험과 숙련도 요구


4.딜 서폿에게 약한 모습을 보임

 

타릭, 발로란의 방패
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+99) 2328 마나 300 (+60.0) 1320
공격력 55 (+3.5) 114.5 공격 속도 0.625 (+2.02%) 0.84
5초당 체력회복 5 (+0.5) 13.5 5초당 마나회복 8.5 (+0.8) 22.1
방어력 40 (+43) 771 마법 저항력 28 (+2.05) 62.85
이동 속도 340.0 340 사정 거리 150.0 150.0
  • 방어 +0.91
    x9
  • 방어 +1
    x5
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 마나 재생 +0.33
    x3
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 마나 재생 +1.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +13.19
  • 체력
    +96.48
  • 마나 재생
    +4.74
  • 마법 저항력
    +8.04
총 가격 : 8,912 IP

솔직히 룬은 개인취향입니다.

제가 드는 룬 말고 일반적인 방어룬이 편할 수도 있고,

마젠룬 보다는 이속룬이 편할 수도 있습니다.


룬은 바꿔보면서 편한걸로 쓰시길 바랍니다.




현재 제가 쓰고 있는 단 한장의 룬페이지입니다.

 

 

 

  

고정 방어룬 = 진리


 

 

인장

 

보통 방어룬이나 체력룬을 박는데,

 

저는 방어룬을 다 박는 것보다는

성장 체력을 몇개 박아서

부족한 마저를 보충하는것을 추천합니다.

 

 

 

 

문양

 

 

(성장마저 고정마저)+ 마나재생을 듭니다.

 


 

 

Bastion(수호의 고리)Dazzle(황홀한 강타)마나 소모는 고정 60이고,

Starlight's Touch(별빛 손길)마나소모는 60/80/100/120/140입니다.



다른 스킬들의 마나 코스트가 평균 45~50정도이기 때문에


초반에 스킬 마나소모량이 큰 편입니다.




그런데 타릭의 마나재생이 진짜 느립니다.

(Traveler’s Call(방랑자의 부름)가 없는 Bard(바드)라고 보면 됩니다.)


따라서 저는 마젠룬을 한 3~4개정도 박아주고,

그 외에는 마저룬을 듭니다.


 

 


 

왕룬


저는 3개 다 마젠룬으로 마나조루 현상을 보충해 줍시다.

방어룬, 이속룬은 취향에 맡기겠습니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0





보통 타릭으로 생각해 볼 만한 특성은 바람술사의 축복나 굳건한 결속입니다.



취향차이지만, 저는 굳건한 결속보다는 바람술사의 축복를 추천드리고 싶습니다.


왜냐하면 라인전에서 Dazzle(황홀한 강타)보다는 Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)를 더 많이 쓰고,

상대방의 입장에서 Dazzle(황홀한 강타)를 맞추기가 진짜 힘듭니다.


골드구간 정도는 Dazzle(황홀한 강타)을 잘 맞아주긴 하지만,

플레 중상위권쯤만 가도 애들이 Dazzle(황홀한 강타)하나는 진짜 잘피합니다.

그리고 Dazzle(황홀한 강타)가 삑살나면, 딜교에서 대부분 손해를 보기 때문에,

결국 수동적으로 Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)를 넣어줄 수 밖에 없습니다.



그래서 Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)양을 더 높이기 위해서 바람술사의 축복를 권장합니다.



Alistar(알리스타)는 Triumphant Roar(승리의 포효)라는 힐이 있지만 바람술사의 축복를 안드는 이유는 

뒤에서 Triumphant Roar(승리의 포효)넣어주기 보다는 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)이니시를 여는데 특화된 챔프이고,

Triumphant Roar(승리의 포효)가 아군에게 35%만 적용되서 Starlight's Touch(별빛 손길)1개 보다 효율이 떨어지기 때문입니다.



그리고 바람술사의 축복를 드는 이유 중 한가지가 5티어 특성인정신 확장전설의 수호자 중에서

정신 확장이 훨신 더 좋기 때문입니다.



쿨감 5%가 뭐가 대수냐는 분도 계시는데,

실제로 0.1초 차이로 Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)를 써서 겨우 살린 경우도 있습니다.

(이건 라인전뿐만 아니라 한타할 때에도 포함되는 경우입니다.)






국민스펠 Flash(점멸)은 들어줍시다.


Flash(점멸)은 뚜벅이 Taric(타릭)의 도주기이자

Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)같은 다양한 변수를 만들어내는 스펠입니다.



그리고 생각해 볼 만한 특성은 Exhaust(탈진)Ignite(점화) 둘 중 하나인데,

저는 Exhaust(탈진)를 추천드립니다.


(상대가 Soraka(소라카)Sona(소나)Nami(나미)Bard(바드)라면 Ignite(점화)를 드세요. 안들으면 원딜에게 욕먹어요.)



Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 무적이 되기 까지의의 딜레이는 2.5초로 긴편입니다.

그래서 잘 큰 Riven(리븐)Fizz(피즈)Zed(제드)Wukong(오공)가 딜러를 물때,

Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적이 되기 전에 죽는 경우가 허다합니다. 


그래서 Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적이 되는 딜레이에 Exhaust(탈진)를 걸어버리면

Lamb's Respite(양의 안식처)Intervention(중재) 뺨치는 무적 효율을 능가합니다.





"난 상대가 누가 나오든 간에Ignite(점화)를 든다. Exhaust(탈진)이 뭐가 좋은지 모르겠다."


Viktor(빅토르)의 템은 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵)Doran's Ring(도란의 반지)Abyssal Scepter(심연의 홀)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)이고, AP가 396입니다.


영상에서, Ashe(애쉬)가 맞은 딜을 계산하면,


Siphon Power(힘의 흡수(증강))140(+158) + 100(+198)

Death Ray(죽음의 광선): 230(+198)

(Death Ray(죽음의 광선(증강))다시 올라오는 것은 안맞았음)

천둥군주의 호령: 140 (+40)




다 합치면

158+198+230+140+100+198+140+40

=1204


Abyssal Scepter(심연의 홀)때문에 마법저항력이 14밖에 없었던 Ashe(애쉬)

사실상 트루데미지 (고정데미지)로 맞았고,


체력도 967밖에 없어서, Heal(회복)을 썻어도 죽을 피였죠.



그러나 Viktor(빅토르)가 Flash(점멸)을 써서 폭딜을 넣기 전에, Exhaust(탈진)를 써서

 Ashe(애쉬)는 살아서 돌아갈 수 있었고, 역으로 Viktor(빅토르)를 땄습니다.

담대함 (Bravado)
스킬 시전이 타릭의 다음 두 번의 기본 공격을 강화시켜 18(+레벨당 4)(+15% 추가 방어력)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 강화된 기본 공격은 기본 스킬들의 재사용 대기시간을 1초 만큼 감소시키며, 재빨리 연이어 공격합니다.
별빛 손길 (Starlight's Touch)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 3초
모든 충전량을 소모하여 근처의 아군 챔피언들에게 충전량 당 25(+0.15AP)(+타릭 최대 체력의 1%)만큼 체력을 회복시킵니다. 레벨마다 최대 충전량이 1 증가합니다.

담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
수호의 고리 (Bastion)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 14초
기본 지속 효과: 수호의 고리가 대상의 방어력을 타릭 방어력의 6/7/8/9/10% 만큼 올려줍니다.

사용 시: 아군 한 명에게 수호의 고리의 축복을 베출고, 2.5초 동안 최대 체력의 7/8/9/10/11%만큼 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 새로운 대상이 선택될때까지 유지됩니다. (사정거리: 800)
황홀한 강타 (Dazzle)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
타릭이 별빛 광선을 준비합니다. 1초 후, 90/130/170/210/250(+0.5AP)(+50% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 적들을 기절시킵니다. (사정거리: 575)
우주의 광휘 (Cosmic Radiance)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 180/150/120초
타릭이 우주의 광휘를 시전하면, 2.5초의 지연 시간 이후 근처의 아군 챔피언들에게 우주의 에너지를 흘려보냅니다. 범위 내에 있는 아군들을 2.5초동안 무적 상태로 만듭니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬 선마 순서

R-E-W-Q순으로 선마합니다.


W선마도 나쁘지는 않지만 하지 않는 이유는,

W를 찍을 수록 최대체력8/9/10/11/12%만큼 실드가 쳐지는데

초반에 W를 아무리 찍어봤자 실드량이 70정도로 정말 미미합니다.


E선마를 하는 이유는 E스턴시간과 딜량이 늘어나기 때문입니다.


이 스턴 0.25초 차이가 소규모 교전, 딜교환에서 승패를 가르고

아군 정글러가 갱을 왔을때 적팀을 못잡느냐, 잡고를 가릅니다.




스킬 콤보





Dazzle(황홀한 강타)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Bastion(수호의 고리)평평

(상황에 따라서 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 켜주시고)


 

Riven(리븐)의 패시브 Runic Blade(룬 검)를 활용한 Broken Wings(부러진 날개)평캔을 한다는 느낌으로

스킬을 쓰고, Bravado(담대함)를 터트리시는 것이 중요합니다.


타릭 스킬 설명

 

 

패시브

 

Taric(타릭)딜량의 절반 이상을 차지하는 패시브 입니다.

예전 패시브보다는 딜량이 세졌습니다.

 


만일 빨강 왕룬에 방어룬을 들었을 경우,

4레벨때의 Bravado(담대함)딜은

 

18+16+(21÷3)

=18+16+7

=41

 

Bravado(담대함)를 두 대 다 때린다면

 

41X2=82

 

Doran's Blade(도란의 검)Ezreal(이즈리얼)가 평타 1대 더 친것과 맞먹습니다.

 

 

 


 

 

그래서 1랩때 Dazzle(황홀한 강타)평평만해도 Bravado(담대함)딜 덕에 좇나 쎕니다.

 

상황이 된다면, 스킬 쓰고 평타를 섞어주세요.

이런 패시브 활용이 라인전 딜교환의 승패를 좌우 합니다.

 

또 한, Bravado(담대함)으로 Starlight's Touch(별빛 손길)쿨을 많이 줄일 수 있기 때문에

미니언에게도 Bravado(담대함)를 터트리는게 좋습니다.

 

 

 

 

 



 
별빛 손길
(Starlight's Touch)
마나 소모: 60/80/100/120/140
재사용 대기시간: 15초
모든 충전량을 소모하여 근처의 아군 챔피언들에게 충전량 당 20/30/40/50/60(+0.2AP)(+추가 체력의 1.5%)만큼 체력을 회복시킵니다. 충전량이 3개일 때 최대 60/90/120/150/180(+0.2AP)(+추가 체력의 1.5%)의 체력을 회복시킵니다.

담대함으로 강화된 기본 공격은 별빛 손길의 재충전 시간을 추가적으로 3초만큼 감소시켜줍니다.


Taric(타릭)이 라인전을 버티게해주는 힐 스킬입니다.


이 스킬의 특징은 Bravado(담대함)를 터뜨리면,

추가적으로 Starlight's Touch(별빛 손길)의 쿨타임이 감소하는데,

쿨감량에 따라서, 추가 Starlight's Touch(별빛 손길)쿨 감소량이 달라집니다.




쿨감 0% - 5.0초

쿨감 10% - 4.5초

쿨감 20% - 4.0초

쿨감 30% - 3.5초

쿨감 40% - 3.0초

그런데 마나소모량 대비해서 힐량과 쿨이 너무 깁니다

(Triumphant Roar(승리의 포효)의 힐량을 얻으려면, 3중첩까지 기다려야 합니다.)


따라서 되도록이면 Starlight's Touch(별빛 손길)3중첩때 써주세요.


 

 

수호의 고리
(Bastion)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 14초
기본 지속 효과: 수호의 고리가 대상의 방어력을 타릭 방어력의 10/12.5/15/17.5/20% 만큼 올려줍니다.

사용 시: 아군 한 명에게 수호의 고리의 축복을 베출고, 2.5초 동안 최대 체력의 8/9/10/11/12%만큼 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 새로운 대상이 선택될때까지 유지됩니다.
사정거리: 800


좁은 원의 범위가 Bastion(수호의 고리)를 걸 수 있는 범위이고,

넓은 원의 범위가 Bastion(수호의 고리)가 유지되는 거리입니다.


Bastion(수호의 고리)는 Granite Shield(화강암 방패)Mana Barrier(마나 보호막)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)같은 단순 실드와 달리,

Titan's Wrath(타이탄의 분노)처럼 최대체력에 비례해서 올려주고,

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)처럼 다른 스킬과 연계가 가능합니다.

 



패시브로 결속된 아군의 방어력을 올려주기때문에

몸이 약한 원딜이 라인전에서 좀 더 버티게 할 수 있습니다.




그래서, Bastion(수호의 고리)를 선마한 경우, 코어템을 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Ninja Tabi(닌자의 신발)정도 올리면 

 아군은 방어력이 100까지 올라갑니다.




 

간단히 말하자면, Jayce(제이스)Zed(제드)같은 녀석이 뚜까패도, 

Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)Zaun-Touched Bolt Augmenter(자운식 탄환 강화기) 존나 안디지는 Urgot(우르곳)이 된겁니다.

 

 

 

 

Bastion(수호의 고리)를 걸은 대상에게도 Dazzle(황홀한 강타)Starlight's Touch(별빛 손길)Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 써집니다.

 

 

Lulu(룰루)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)-Glitterlance(반짝반짝 창)가 가능하듯이 말이죠.


그 덕에 CC기가 Dazzle(황홀한 강타)만 있는 뚜벅이 Taric(타릭)이 로밍갈 수 있고




Dazzle(황홀한 강타)사거리가 짧지만, 갱호응이 가능합니다.


하지만 Taric(타릭)의 최대체력에 비례한 것이 아니라,
Bastion(수호의 고리)걸린 대상의 최대체력에 비례해서 실드를 주기 때문에
초반에 효율을 보기가 힘듭니다.


따라서 라인전떄 마스터하기 보다는,
한타가 슬슬 시작되는 때에 마스터 해주시길 바랍니다.




 

 



Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)는 아주 중요한 스킬들이므로

2~3배 정도 길게 설명하겠습니다.

스압이 심하더라도 양해 부탁드립니다.








황홀한 강타
(Dazzle)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 15초
타릭이 별빛 광선을 준비합니다. 1초 후, 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+30% 추가 방어력)의 마법 피해를 입히고 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 적들을 기절시킵니다.
사정거리: 575


Taric(타릭)의 유일한 CC기이자, 조준형 광역 스턴입니다.

좀 쉽게 말하자면, Crescendo(크레센도)하위호환이라고 보면 됩니다.


Dazzle(황홀한 강타)는 Death Sentence(사형 선고)처럼 모션도 취할 뿐만 아니라,

시전 방향까지 보여줘서 맞추기가 좀 힘든 스킬입니다.




 

그 대신, 위 영상처럼 스턴판정이 아주 좋습니다.

Death Sentence(사형 선고)처럼 옆으로 살짝 닿기만 하더라도 스턴이 됩니다.

 

(참고로 Dazzle(황홀한 강타)가 너프먹은 후 찍은 영상입니다.)

 

 

 




(참고로 우리Twitch(트위치)는 1킬 3뎃, 적 Twitch(트위치)는 3킬1뎃임)




2인 Dazzle(황홀한 강타)맞추고 딜교를 걸면, 무조건 이깁니다.

 

 

 

 


(위 영상에서 이긴 이유는 Jhin(진)Long Sword(롱소드)Long Sword(롱소드)를 더 사왔었고,
Lucian(루시안)은 Flash(점멸)이 없었기 때문에 이긴겁니다.)


Shen(쉔)Shadow Dash(그림자 돌진)처럼 쿨타임도 긴편이라서, 신중하게 써주세요.

(그래서 저는 Dazzle(황홀한 강타)를 스마트키를 절대 안씁니다.)






그리고 아군이 이니시를 걸었을때, 

Flash(점멸)도주기의 방향을 예측해서 Dazzle(황홀한 강타)를 쓰는것도 중요합니다.

 








시야없는 곳, Bastion(수호의 고리)걸은 은신챔(Evelynn(이블린))에서 시전되는 Dazzle(황홀한 강타)
방향과, 모션이 전혀 안보입니다.
그걸 이용해서 깜짝 이니시를 걸 수 있습니다.

 




아까 설명했다시피 Bastion(수호의 고리)걸린 대상에게도 Dazzle(황홀한 강타)가 시전되서

Garen(가렌)Renekton(레넥톤)Volibear(볼리베어)브루져에게 Bastion(수호의 고리)걸고 Dazzle(황홀한 강타)쓰면

적팀 딜러를 손쉽게 잡아낼 수 있습니다.


타릭이 앞 포지션에도 설 수 있는 이유이죠.

 

 




또한, 즉발스킬이 아닌, 딜레이가 있는 스킬이라서

Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)로 슈퍼플레이를 할 수 있습니다.


Darius(다리우스)Decimate(학살)가 시전시 까지 딜레이가 있기 때문에,

Decimate(학살)+Flash(점멸)가 가능한 것처럼 말이죠.


 

 

 

 

 





Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)는 Shadow Dash(그림자 돌진)+Flash(점멸)처럼 예측하기 힘듭니다.


 


하지만 상위 티어일 수록 반응속도가 빠르기 때문에,

Dazzle(황홀한 강타)를 쓰고 바로 Flash(점멸)를 쓰기 보다는

Dazzle(황홀한 강타)가 나가고, 스턴이 걸리기 직전에 Flash(점멸)을 쓰세요.

 




 


 

 

(타릭이 롤챔스에서 처음 나왔을때, Mvp-Kt 입니다.)

Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)로 적 팀원 한 명을 잘라 먹는 등,
Dazzle(황홀한 강타)+Flash(점멸)가 필요한 상황이 많으니 연습해 주세요.



Dazzle(황홀한 강타)Flash(점멸)을 쓸 때, 팁을 하나 알려드리자면,
Dazzle(황홀한 강타)와 Flash(점멸)의 거리를 대충 감으로 계산하시고,

Dazzle(황홀한 강타)를 쓰고, 마음 속 으로 0.5~0.7초 정도 센 후,
Flash(점멸)를 쓰시면 상대편이 반응하기가 힙듭니다.
 
0.25배속 으로 Dazzle(황홀한 강타)플을 쓰는 방법을 보여 드리겠습니다.

 



참고해 주세요.






 

우주의 광휘
(Cosmic Radiance)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/115/90초
타릭이 우주의 광휘를 시전하면, 2.5초의 지연 시간 이후 근처의 아군 챔피언들에게 우주의 에너지를 흘려보냅니다. 범위 내에 있는 아군들을 2.5초동안 무적 상태로 만듭니다.


 

 

 

녹턴의 꽃이 Paranoia(피해망상)

마이의 꽃이 Highlander(최후의 전사)

세주의 꽃이 Glacial Prison(빙하 감옥)이라면,



Taric(타릭)의 꽃은 바로 Cosmic Radiance(우주의 광휘)입니다.





Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 없다면 Taric(타릭)이라고 할 수 없을정도로

아주 아주 중요한 스킬이고,




한타를 질겅질겅 씹어먹고,

다양한 변수를 창출하는 OP스킬입니다.

 




Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 제외하고, 롤에 존재하는 모든 무적스킬은


Tempered Fate(운명의 소용돌이)Frozen Tomb(얼음 무덤)Intervention(중재)Undying Rage(불사의 분노)Lamb's Respite(양의 안식처) 5가지 뿐입니다.





그 중에 광역 무적 스킬은

Tempered Fate(운명의 소용돌이)Lamb's Respite(양의 안식처)밖에 없습니다.

 


Kindred(킨드레드)가 밴당했을 경우, 보기가 힘든 사기적인 스킬이죠.



Tempered Fate(운명의 소용돌이)은 광역 존야효과로

무적은 되지만 이동, 스킬시전이 안됩니다.

Lamb's Respite(양의 안식처)은 적군에게도 무적효과를 볼 수 있는 단점이 있죠.





Cosmic Radiance(우주의 광휘)은 아군들만 무적효과를 볼 수 있고

이동, 스킬시전이 가능합니다.

(단 CC기는 걸립니다.)




Bastion(수호의 고리)걸린 대상에게도 Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 시전되기 때문에,

위 사진처럼 팀원 모두 무적효과를 볼 수 있습니다.


 



Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 언제 쓰느냐에 따라서 한타의 승패가 갈립니다.

Dazzle(황홀한 강타)다음으로, Taric(타릭)의 숙련도를 알 수 있는 스킬이죠.


 

하지만 Undying Rage(불사의 분노)Intervention(중재)즉발 무적이 아닌, 2.5초뒤에 무적이라서

이 궁 타이밍을 잡는것이 어렵습니다.


 


Cosmic Radiance(우주의 광휘)Requiem(진혼곡)Crowstorm(까마귀 폭풍)Stand United(단결된 의지)Teleport(순간이동)정신집중이 아닌 즉발딜레이 시전이라,

Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적이 되는 도중에,

Equinox(별의 균형)침묵, Pillar of Ice(얼음 기둥)지형생성 Dark Binding(어둠의 속박)속박을 걸어도 써지며

취소가 안됩니다.


Bravado(담대함)로 쿨타임을 줄이지도 못하고

쿨타임이 140초로 꽤 긴 편입니다.




영상으로 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 써야할 때의 몇가지 예시를 들겠습니다.


1.정글콜해서 포탑다이브를 칠 때,








 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2.나 또는 아군 한 명이 짤릴 것 같을 때,


이 경우는 갑자기 적팀이 많이 합류했었는데

나, 또는 아군이 생존기가 없을때 써주세요.

 

 

 

 

 





3.우리 아군이 이니시를 걸기 직전이나, 걸었을때,


(이 경우는 개인적인 경험이긴 하지만,

Sejuani(세주아니)Amumu(아무무)퓨어 탱커보단 Vi(바이)Rek'Sai(렉사이)딜탱 브루져에 잘맞습니다.


브루져에게 Bastion(수호의 고리)걸어주시고

원딜러가 있는 경우 원딜러를 바라봐 주시고,

그게 아니라면 우리 브루져를 봐주시기 바랍니다.)








 

 


4. 한타 직전.





영상에서 Sejuani(세주아니)이 Shen(쉔)에게 시비를 걸었는데
양팀에서 합류해 오고 있었습니다.

그런데 Shen(쉔)주위에 적팀들이 많이 몰려오고 있었고,
빠르게 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 틀었습니다.

그덕에 Shen(쉔)이 어그로를 질질 끌 수 있게 되었고,
Glacial Prison(빙하 감옥)까지 Shen(쉔)에게 날렸었습니다.

그리고 Shen(쉔)에게 어그로를 끌린 사이에 Katarina(카타리나)가 Fizz(피즈)를 끊고
주위 적들에게 피를 다 깎았기 때문에
비록 Karthus(카서스)가 늦게 합류했지만, 한타를 이길 수 있었습니다.







5. 상대방이 이니시를 걸기 직전이나, 걸었을때


이 경우 곁에 있던 아군이 단시간에 암살당할 것 같을 때, 상대가 이니시 걸을 것 같을때나, 걸었을 때
빠르게 궁을 써주셔야합니다.


Cosmic Radiance(우주의 광휘)는 Lamb's Respite(양의 안식처)즉발무적이 아닙니다.

만일 내가 Cosmic Radiance(우주의 광휘)을 빨리 못썻다면
딜러들이 죽은 후에 무적이 되는 경우가 많습니다.

 

 

이 영상에서 집중해야 할 것은 바로
Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)쓴것을 보자마자 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 썻다는 것입니다.
 
애들은 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)를 날렸다면, Pick a Card(카드 뽑기)로 인한 스턴연계 후,
The Equalizer (이퀄라이저 미사일)로 녹일 생각이였죠.
 
하지만 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 재빨리 킴으로써
그 스턴 연계를 막았던 것입니다.
 
 
 Rumble(럼블)의 템을 봅시다.
Abyssal Scepter(심연의 홀)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)라서 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)+Flamespitter (화염방사기)만 써도 엄청난 딜이 나옵니다.
 
Malphite(말파이트)Talon(탈론)Lee Sin(리 신)이 들어온 라인에 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)를 써서 역관광을 노렸지만,
Cosmic Radiance(우주의 광휘)의 무적때문에 그러지 못했죠.
 
그런데 만일 Cosmic Radiance(우주의 광휘)타이밍이 한 1초정도 늦게 썼다면
아마 반대의 상황이 나왔을 겁니다.
 











 이 영상은 이니시 걸렸을 때, 궁을 못써서

Soraka(소라카)를 끊었지만, 딜러가 죽은뒤에야 무적이 되버려서

한타를 진 영상입니다.

(Orianna(오리아나)궁이 대박이였던 점도 있긴 하지만...)


이니시에 걸렸을때 빠르게 Cosmic Radiance(우주의 광휘)을 켜주는 것이 좋습니다.


영상처럼 망설이거나 멍때리다가, 다 죽는 수가 있습니다.






그래서 저는 Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 쓸 상황이 왔다면

한 템포 빨리 Cosmic Radiance(우주의 광휘)키시는 것을 추천합니다.



"그럼 Cosmic Radiance(우주의 광휘) 날린거랑 다른게 뭐냐"는 분들도 계시는데



한타 페이지때 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 날렸다고 하더라도,

Cosmic Radiance(우주의 광휘)쿨 돌아올때까지 대치해달라고 부탁하면됩니다.




 







잘쓰면, 적의 이니시와 폭딜을 씹을 수 있기 때문에,

Cosmic Radiance(우주의 광휘)의 타이밍을 감으로 익혀주세요.

 

 

 Cosmic Radiance(우주의 광휘)만 잘 쓰면, 2인분 한거랑 맞먹습니다.


 

시작 아이템
추천 아이템
최종 아이템
코어 올리는 순서


선템으로 (고대유물 방패)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)(원기회복의 완전한 비스킷)를 들고갑니다.


(시야석)이 바로 나오는 경우 제외하고

첫 귀환시, 뭘 뽑을 지 고민좀 해야됩니다.


만일 Varus(바루스)Nami(나미)Sivir(시비르)Bard(바드)Ezreal(이즈리얼)Zyra(자이라)가 견제,짤짤이를 잘 넣는다.

Doran's Shield(도란의 방패)Vision Ward(투명 감지 와드)(원기회복의 완전한 비스킷)를 가시고,

 

 

라인전이 좀 무난하다, (시야석)를 빨리 뽑고싶다.

Ruby Crystal(루비 수정)Vision Ward(투명 감지 와드)(원기회복의 완전한 비스킷)를 가시는 것을 추천드립니다.

 

Doran's Shield(도란의 방패)도 나쁘지만은 않습니다.

스킬딜와 평짤을 8이나 감소시키고

체젠까지 늘려주는 꿀템입니다.

(굳건한 결속질긴 피부상위호환이라고 보면 됩니다.)


그리고 아~주 옛날 (주문도둑의 검)(고대유물 방패)(고대 주화)서폿 아이템이 나오기 전

 Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타)도 첫 템으로 Doran's Shield(도란의 방패)(원기회복의 완전한 비스킷)를 갔었습니다.



그리고 라인전 설때는 첫귀환때 못뽑더라도,

두번째 귀환때는 (시야석)을 뽑는 것을 목표로 합시다.


 

신발 업그레이드

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발 (추천)

적팀 AD딜러들이 너무 컸다.

상대방이 올AD조합이다.



Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스의 발걸음 (상황봐서)

 

CC기가 많거나, 

적팀 AP딜러가 많거나, 잘 컸을때 가세요.


 

 

Boots of Swiftness(신속의 장화)신속의 장화 (강력추천)

 

슬로우가 많거나, 코어템를 빨리 올리고 싶을때 가세요.

900원이라는 가격에 비해 이동속도가 엄청 빠릅니다

(1100원이나 하는 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)도 이속이 45인데...)


하지만 후반에는 효율이 별로라서

3~4코어쯤 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)로 바꿔주세요.

 


Boots of Mobility(기동력의 장화)기동력의 장화 (비추)

 

로밍 보다는 원딜을 지켜주는 Taric(타릭)에게 안 맞습니다.

 Boots of Swiftness(신속의 장화)만 가도 충분히 빠릅니다.

-연구중-



 

Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)아이오니아의 장화 (비추)

 

(산악 방벽)Frozen Heart(얼어붙은 심장)(미카엘의 도가니)(Spirit Visage(정령의 형상)orLocket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트))만 가도 쿨감 40퍼 그냥 채웁니다. 




저는 우리 원딜러가 Jhin(진)인 경우를 제외하고는

(시야석)을 가고 바로Zeke's Harbinger(지크의 선지자)를 올립니다.

 

왜냐하면 타릭은 Zeke's Herald(지크의 선지자)와 진짜 잘맞습니다.


타릭 콤보는 전에 언급했다 시피

Dazzle(황홀한 강타)평평 Starlight's Touch(별빛 손길)평평 Bastion(수호의 고리)평평 입니다.

 

근데 Bravado(담대함)로 Starlight's Touch(별빛 손길)쿨을 2초대로 줄일 수 있어서

쿨감과 마나통만 된다면 무한으로 콤보를 넣을 수 있어서

Zeke's Herald(지크의 선지자)의 100스택을 빠르게 채울 수 있습니다.


"Zeke's Herald(지크의 선지자)가 뜬금없이 터지면 어쩌죠."



다시 콤보넣으세요.

 Starlight's Touch(별빛 손길)평평Bastion(수호의 고리)평평Starlight's Touch(별빛 손길)평평Dazzle(황홀한 강타)평평 정도하면 

Zeke's Herald(지크의 선지자)가 또 터집니다.

(진심 개꿀입니다. 한번 가보시는것을 추천드립니다.)


 

그 다음 상대 AD딜러가 갑자기 컸으면 Frozen Heart(얼어붙은 심장)

AP딜러가 갑자기 컸으면 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)

빠르게 올려줘야합니다.


무난하다면 (산악 방벽)을 뽑은 후에 고민하는 것을 추천합니다.


하지만 라인전이 무난하게 흘러갔다면,

조용히 탱템 올리시는 것을 추천드립니다.



1.일반적인 템트리 (상대 AP가 1명 이상 있다.)

(산악 방벽)(루비 시야석)Zeke's Herald(지크의 선지자)Boots of Swiftness(신속의 장화)(→Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음),Ninja Tabi(닌자의 신발))Frozen Heart(얼어붙은 심장)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)((지휘관의 깃발))

((산악 방벽)(루비 시야석)대신 (태양의 눈)를 뽑은 경우, 막템으로는 Thornmail(가시 갑옷)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)orBanshee's Veil(밴시의 장막))

 

 

 

2.올 AD 템트리

(산악 방벽)(루비 시야석)Zeke's Herald(지크의 선지자)Ninja Tabi(닌자의 신발)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)(Thornmail(가시 갑옷))

((산악 방벽)(루비 시야석)대신 (태양의 눈)뽑은 경우, 막템으로는 Randuin's Omen(란두인의 예언))

 

3.상대AP가 큰경우

(산악 방벽)(루비 시야석)Boots of Swiftness(신속의 장화)(orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음))Zeke's Herald(지크의 선지자)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(or(지휘관의 깃발))Banshee's Veil(밴시의 장막)





 



 


아이템 설명

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)강철의 솔라리 팬던트 (상황봐서)

 

 

적팀에 AP 챔프가 한 명이라도 있을 때 개나 소나 쓰니까,

라이엇이 열심히 너프를 많이 먹였던 템이지만

꽤 쓸만한 아이템입니다.

AP가 꽤 컷을때나, 2AP일때 가줍시다.

 

 

하지만 Taric(타릭)의 생명인 방어력이 애매해 지므로 

팀이 요청하는 경우에만 가도록 합시다.

 

되도록이면 정글러나 탑라이너에게 가달라고 해주세요.

 

 

 

 

 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그의 갑옷 (비추)

 

 

Taric(타릭)에게는 안 맞는 쓰레기템입니다.

 

Taric(타릭)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)같은 피돼지가 아니라

방어력 게이입니다.

(Rammus(람머스)도 있는데, 남자인지는 모르겠음.)

 

 

 

그리고 체력비례계수가 Starlight's Touch(별빛 손길)에 있더라도 


계수도 너무 낮은데다가,

Frenzy(광란)같은 딜을 넣는 스킬보다 시너지가 떨어집니다.

 


 


 

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장 (강력추천)

 

마나에, 방어력에, 쿨감에...

Taric(타릭)에 필요한 것만 골라놓은 템입니다.

 

저는 Taric(타릭)할때 거의 무조건 적으로 가지만

 

 

Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)을 먼저 올린후에

Randuin's Omen(란두인의 예언)과 Frozen Heart(얼어붙은 심장)중 뭘 가야할지 고민하는 것을 추천드립니다.

 

 

저는 Jax(잭스)Master Yi(마스터 이)Kog'Maw(코그모)Vayne(베인)같은 공속기반 챔프가 있거나

돈이 좀 적으면 Frozen Heart(얼어붙은 심장)을 가지만

 

 

 Vayne(베인)같은 애가 치명타템을 간다면 Randuin's Omen(란두인의 예언)를 올리는 편입니다.

 

 

 

 

 

(미카엘의 도가니)미카엘의 도가니 (추천)

 

CC기를 풀때 가는 템입니다.

 

 

Elise(엘리스)Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)같은 스턴을 씹어주기때문에

 

저는 3코어로 올리는편입니다.

(원딜이 가달라고해서 2코어때 올리는 경우도 있습니다.)

 

 

제드궁Death Mark(죽음의 표식)

 말자하궁Nether Grasp(황천의 손아귀)

 워윅궁Infinite Duress(무한의 구속)

피즈궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)

 블라디궁Hemoplague(혈사병)

 

 안풀립니다.

 

(리산드라 궁 Frozen Tomb(얼음 무덤)은 풀림)

 

 

 

 

 

 

Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언 (추천)

 

 

Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)을 간후 돈이 많다 싶으면 Frozen Heart(얼어붙은 심장)대신해서 갑니다.

 

치명타량 감소에 방어력과 슬로우를 제공해 주기 때문에

  맞으면서도 딜러들을 살리는 Taric(타릭)에게 잘 맞는 템입니다.

 

(마나통이랑 쿨감이 아쉽지만...)

 

 

 

 

 

 

 

Spirit Visage(정령의 형상) Banshee's Veil(밴시의 장막)정령의 형상, 밴시의 장막 (상황봐서)

 

 

 

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 올려도 AP딜이 아플때,

AP딜러가 갑자기 컸을때 (Ex:Ryze(라이즈)Vladimir(블라디미르)Karthus(카서스)왕귀) 가줍시다.

 

하지만 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 이미 올렸을 경우, 마방템을 2개나 간다면

Taric(타릭)의 생명인 방어력이 현저히 딸리기 때문에

상황봐서 올리는 것을 추천드립니다.

 

 

Banshee's Veil(밴시의 장막)

상대에게 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기), Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)같은 포킹스킬들이 너무 많거나

상대에게 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘), Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)같은 이니시 스킬이 있을때 가주세요.

저는 4~마지막 코어에 뽑는 편입니다.

 

 

 

Spirit Visage(정령의 형상)

그 외의 경우에 가주세요.

Starlight's Touch(별빛 손길)가 광역힐이라서 엄청 잘맞습니다.

아군 정글러가 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 가서 마저템이 필요할때

가시는 것을 추천드립니다.


 

 


 

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토 (비추)

 

Taric(타릭)은 상대 딜러들을 패는 챔프가 아니라,

아군 딜러를 지키는 챔프입니다.


그리고 적팀 브루져입장에서 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 딜은 안아픕니다.

 

서폿 Taric(타릭)보단, 탑 Taric(타릭)할때 가시는 것을 추천드립니다.

 

 

Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 를 올릴돈으로, 다른 템을 올리는게 낫습니다.

 

 

 

 

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷 (추천)

 

 


뚜벅이인 Taric(타릭)에게는 나쁘지 않는템입니다.

(얼어붙은 건틀릿)대용이라고해도 무방합니다.

 

저는 급하게 이속이 필요할 때, 가는 편입니다.

 

 

 

 

 

 

Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전 (비추)

 

 

Taric(타릭)에게 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)다음가는 똥템입니다....

 

탱커들이 녹아버려서 딜러들에게 뚜까 맞을 일도 없고

Taric(타릭) 맞지도 않는 추가AD를 올려줍니다...

 

또한 피통만 올려주기 때문에 약간의 탱로스도 발생하고요.

 

 

 

 

 

Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷 (상황봐서)

 

말려버리는 바람에 돈이 없는데 방템이 필요할때나,

적팀이 올 AD조합일때 드시는 것을 추천드립니다.


Frozen Heart(얼어붙은 심장)에 비해서 가격도 싼데, 방어력도 높아서

 효율이 괜찮은 아이템입니다.



 


 

 

Zeke's Herald(지크의 선지자)지크의 선지자 (추천)

 

제가 Taric(타릭)를 연구 할때, Glacial Shroud(빙하의 장막)을 산 상태에서,

 돈이 너무 애매해서 한번 사보았는데. 

Frozen Heart(얼어붙은 심장)(얼어붙은 건틀릿)보다 값싼데다가 쓸만합니다. 


Zeke's Herald(지크의 선지자)는 자신의 탱로스를 감수해서라도

 원딜러의 데미지을 강화하고 싶을때,

(특히 원딜러가 잘할때,)

 

(TopLulu(룰루) JgAmumu(아무무) MidMorgana(모르가나) ADCCaitlyn(케이틀린) SupTaric(타릭))  

우리조합이 원딜캐리조합일때 갑시다.

 

  


 

 Guardian Angel(수호 천사)수호천사 (상황봐서)

 Guardian Angel(수호 천사)는 생각보다 나쁘지 않은 가격에,

방어력과 마저력을 둘 다 올려줘서 쓸만합니다.

 

 

하지만 딜러들이 다 죽어서 Taric(타릭)이 혼자 남았을때,

Taric(타릭)이 부활해도 할 수 있는 것은 제한적입니다.

(딜이 그렇게 많이 쎈것도 아니라서...)


물론 자신이 먼저 짤리는 경우가 많다면

가시는 것도 좋습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

모르가나
타릭은 AP견제형 챔프에게 아주 약한 모습을 보이는데
그중에서 모르가나는 타릭의 극하드카운터입니다.

몇 가지 이유를 꼽자면,
타릭은 라인전때 E로 이니시를 걸고 패거나, E로 갱호응을 하는데
문제는 E가 1초뒤에 시전되다보니까, 눈이 리신이 아닌이상
몰가의 블랙실드로 CC기를 씹을 수 있습니다;;

CC기 챔프의 하드카운터죠....

게다가 Ap데미지를 입히는 견제형 서폿이다 보니까
마법저항력보다는 방어력을 떡칠한 타릭이 힘들을 수밖에 없습니다.

몰가의 궁이 광역 슬로우가 걸린 후 속박이 되는데,
뚜벅이인 타릭은 점멸을 쓰지 않는 이상 빠져나오기가 힘듭니다.

조심할 점이라면 궁을 이용한 호응과 속박만 맞지 맙시다.
(참고로 속박시간이 한 2~3초인 걸로 알고 있습니다.)

한타때는 몰가보다 한 수 위니까 라인전만 잘 버팁시다.
마스터 이
제발제발제발제발제발제발제발

갱 조심합시다.

안그래도 라인전 고자인 타릭은 말리면 안됩니다.
말려버리는 순간 한타괴물에서 궁셔틀로 바뀌게 됩니다.

라인전을 4:6으로 가져가도 타릭쪽이 더 이득입니다.
이즈리얼
타릭은 라인전때는 E, Q없는 소라카처럼 수동적인 편이라서
원딜실력에 따라서 캐바캐입니다.


원딜 잘하는 애를 만나기를 빌거나 어떻게든 25분 넘어가길 바랍시다.
(물론 플레이하는 그런 애를 만나기가 힘들지...)

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

알리스타
상대하기 쉬운 녀석을 꼽자면 한우입니다.

상대법이라면 알리스타가 먼저 들어올때까지 기다리세요.

만일 알리가 우리 원딜에게 쿵꽝할때나,
W, Q중 하나라도 빠질때 원딜에게 스턴먹이면 이깁니다.

조심해야 할점이라면 2인쿵꽝 맞고 딜교거는 거랑

플꿍 갱호응만 조심합시다.
제드
애 만났다? 타릭 칼픽하세요.
딜러에게 궁쓰면 탈진 궁 동시에 쓰면 제드는 할 게 없습니다
그 외에 쉬운 챔프를 안적은 이유는
타릭은 여러 서폿을 해봐도 라인전에서는 최약캐릭입니다.

하지만 타릭은 한타 타이밍만 넘어가면
영롱한(?) 괴물이 되는 녀석입니다.

따라서 타릭할때 라인전 씹어먹겟다는 생각보다는
한타를 씹어먹겠다는 마음가짐으로 해주시는 것이 좋습니다.

리메이크 이후, 만나본 서폿 챔프들

Nami(나미)Lux(럭스)Leona(레오나)Morgana(모르가나)Bard(바드)Braum(브라움)Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나)Soraka(소라카)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)Zyra(자이라)Zilean(질리언)Karma(카르마)Trundle(트런들)

 

 Ctrl + F를 누르면

챔피언의 상대법을 쉽게 찾을 수 있습니다.

(난이도는 5점만점입니다.)




Nami(나미)나미(난이도:2~4)


애는 쉬운편이기도 하고 어려운 편이기도 합니다.


1랩때 Ebb and Flow(밀물 썰물)찍고 올텐데, 

Ebb and Flow(밀물 썰물)마나소모는 Bastion(수호의 고리)보다 심합니다.


Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)버프 걸렸을때는 살짝 뒤로 빠지셨다가,

Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)빠졌다면 스턴먹이고 패세요.



하지만 어려운 편인 이유가 Nami(나미)애가 

Caitlyn(케이틀린)Lucian(루시안)사거리가 길거나 짤짤이 많이 넣는 녀석과 만나면

진짜 짜증납니다.



 



Lux(럭스)럭스 (난이도:3)



출처: Aatrox(아트록스)출시 공식 Teaser


Ezreal(이즈리얼)와 공식적으로 사귄다는 럭스입니다.



좀 짜증나는게 Lucent Singularity(광휘의 특이점)견제인데,

투사체가 잘 안보이고, 범위도 조금 넒은 편이라

피하기가 쉽지 않습니다.

 

상대할때, 중요한건 Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 맞아주더라도

 Light Binding(빛의 속박)나, Lucent Singularity(광휘의 특이점)맞은 후 Illumination(광채)(평타)를 맞지 않아야 합니다.


Light Binding(빛의 속박)가 빠졌을때, Dazzle(황홀한 강타)먹이고 딜교걸면 이깁니다.

 

그리고 6랩 이후에 Light Binding(빛의 속박)한번 걸리게 된다면

평(Illumination(광채))+Lucent Singularity(광휘의 특이점)+Finales Funkeln(최후의 섬광)+Ignite(점화)에 원콤나니까 조심합시다.

 

 

 


Leona(레오나)레오나 (난이도:3)

 

Nautilus(노틸러스)다음가는 CC기 천국 Leona(레오나)입니다.

 

애는 Zenith Blade(천공의 검)-Shield of Daybreak(여명의 방패)로 들어가면 Sunlight(햇빛)를 터트리지 못하게

적 원딜에게 Dazzle(황홀한 강타)스턴 먹이는 것이 중요합니다.

 

하지만 Kalista(칼리스타)Sivir(시비르)Vayne(베인)같은 Dazzle(황홀한 강타)피하기 쉬운 상대라면

Leona(레오나)를 떼어내는데 써도 좋습니다.

 

6랩 이후 Solar Flare(흑점 폭발)를 박았다면 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 같이 켜주시기 바랍니다.

 

 

 


 

Morgana(모르가나)모르가나 (난이도: 6랩전-Hell, 6랩후-3)


타릭의극하드카운터입니다.

장판Tormented Soil(고통의 대지)견제와 평짤은 그렇게 많이 아픈정도는 아닌데,


문제는 이니시, 딜링스킬인 Dazzle(황홀한 강타)Black Shield(칠흑의 방패)에씹히고

Dark Binding(어둠의 속박)맞으면, Tormented Soil(고통의 대지)+평에 천둥군주의 호령터져서 힘든 챔프입니다.

 

만나면 평타짤, Tormented Soil(고통의 대지)는 맞아주되 Dark Binding(어둠의 속박)는 맞지 맙시다.

속박시간이 2~3초 정도로 진짜 깁니다...

 

하지만 6랩 후에는 Flash(점멸)+Soul Shackles(영혼의 족쇄)쓸때

같이 Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 쓰면 속박될때 무적이 됩니다.


한타기여도는 타릭이 한 수 위입니다.




Bard(바드)바드 (난이도:2~4)

  

얘는 극초반 라인전 단계에서만 조심하면 됩니다.


애는 1랩부터 Traveler’s Call(방랑자의 부름)Cosmic Binding(우주의 결속)견제를 할텐데 Bastion(수호의 고리)찍고 버티세요.

한 3랩부터 딜교환을 걸면 이깁니다.


(하지만 극초반부터 Cosmic Binding(우주의 결속)스턴맞고 딜교당하면 곤란합니다.)


Bard(바드)는 물릴경우 답이 없는 챔프입니다...



Sona(소나)다음가는 물몸이라,Dazzle(황홀한 강타)평평만해도 체력이 녹습니다.


하지만 다잡았다고 해도, Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)먹고 Magical Journey(신비한 차원문)로 튀어서 살은 경우도 간혹 있기 때문에, Ignite(점화)를 드시는 것을 추천드립니다.

(상대방이 Rengar(렝가)Zed(제드)가 있을경우 제외)


 

조심해야 할것이라면

Bard(바드)Magical Journey(신비한 차원문)를 타고 튄다면 그걸로 만족해야됩니다.

따라가다가 벽 Cosmic Binding(우주의 결속)스턴 맞고, 역관광 당할 수 있습니다.

(엄마가 Singed(신지드)따라가지 말라는 거랑 같습니다.)

  

Magical Journey(신비한 차원문)로 로밍이 좋기 때문에 미아콜을 반드시 해줘야합니다.



그리고 Bard(바드)유저들을 많이 만나서 생긴 팁인데,


Bard(바드)가 Bastion(수호의 고리)걸린 딜러진에게 Tempered Fate(운명의 소용돌이)걸었다면

맞았을때, Cosmic Radiance(우주의 광휘)를 써주세요.

(Tempered Fate(운명의 소용돌이)쓰는 모션을 보일때 Cosmic Radiance(우주의 광휘)쓰면 진짜 곤란합니다.)



Tempered Fate(운명의 소용돌이)가 풀리는 딜레이가 있기 때문에

Tempered Fate(운명의 소용돌이)가 풀리는 순간에 Cosmic Radiance(우주의 광휘)무적효과를 볼 수 있습니다.




 

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 (난이도:2)

 

깡통입니다.

얘는 자기가 끌리도록 그랩각을 주세요.

끌려도 그냥 걸어서 살아나올 수 있고,

 끌릴때, 적 원딜에게 스턴먹이고 원딜과 패면 이깁니다.

 

하지만 생각이 있는 깡통은

라인을 당겨서 포탑쪽에 Rocket Grab(로켓 손)을 할려고 할겁니다.

그러니 원딜러 분에게 라인을 당겨달라고 부탁하세요.


 깡통이 집을가도 바로 로밍갈수도 있습니다.

집갔더라도 꼭 미아콜을 꼭 쳐주세요.

 

 

 

Tip:깡통이 안보인다면 

 적원딜에게 스턴을 먹이려는 척 앞쪽으로 가세요.

 

-뺀다:깡통이 로밍을 갔거나 집을 갔다.

-안빼고 깝친다.:이 근처에 깡통이나 정글러가 있다.

 

 

 

 


Braum(브라움)브라움(난이도:3~4)

 

애는 할만 하긴한데, Concussive Blows(뇌진탕 펀치)Unbreakable(불굴)진짜 거슬려요.

 

Unbreakable(불굴)가 Dazzle(황홀한 강타)를 못 막긴 하지만,
(리메이크 전엔 막을 수 있었음)

 

원딜의 딜링스킬 Mystic Shot(신비한 화살)The Culling(빛의 심판)Boomerang Blade(부메랑 검)Deadly Flourish(살상연희)를 막을 수가 있고,

 

Concussive Blows(뇌진탕 펀치)가 한번 터지면, Braum(브라움)은 진짜 깡패가 됩니다.


저는 Braum(브라움)만나면 우리 원딜러에게 파밍하자고 합니다.

 

 

상대법이라면 Winter's Bite(동상)가 빠졌을때 딜교를 걸으세요.

하지만 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)가 터질때까지 딜교걸면 곤란합니다.






Soraka(소라카)소라카 (난이도:2~4)

 

애는 1랩때 뭐 찍었나 보는게 좋은데,

 

Starcall(별부름)을 찍었다=존나게 견제 하겠다.

Astral Infusion(은하의 마력)을 찍었다=안전하게 하겠다.

 

따라서 Starcall(별부름)을 찍었다면 Dazzle(황홀한 강타)를 찍는게 좋고,

Astral Infusion(은하의 마력)을 찍었다면 Bastion(수호의 고리)를 찍는게 좋습니다.

 

 

라인전때 Soraka(소라카)는 뒤에서 원딜에게 Astral Infusion(은하의 마력)를 넣어줄 겁니다.


그렇기 때문에 Ignite(점화)는 무조건 들어주세요.


보통은 Soraka(소라카)를 노리는 것이 정석이긴 하지만,

하지만 생각이 있는 Soraka(소라카)는 적 원딜과 거리를 벌릴 겁니다.


Soraka(소라카)잡기가 힘들다면 Caitlyn(케이틀린)에게 Ignite(점화)걸고 패세요.


Astral Infusion(은하의 마력)쿨은 초반에 8초정도로 짧지 않은 편입니다.



하지만 Soraka(소라카)가 앞으로 견제하면 Dazzle(황홀한 강타)스턴먹이고 팹시다. 

 

또, Wish(기원)가 모든 챔프에게 쓸 수 있으므로,

Wish(기원)가 있다고 채팅에 쳐주세요.

(Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 Destiny(운명)유무를 팀원들에게 알려주듯이 말이죠.)



Wish(기원)인한 변수는 꽤나 큽니다.



Varus(바루스)Sivir(시비르)둘다 Doran's Blade(도란의 검)만 산 상태

 

Ezreal(이즈리얼)Twitch(트위치)둘 다 Doran's Blade(도란의 검)만 산 상태


 



Sona(소나)소나(난이도:3) -수정중-

-리워크전 소나-


애는 처음엔 Hymn of Valor(용맹의 찬가)찍고 오니까 Bastion(수호의 고리)를 찍어서

Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 Bastion(수호의 고리)로 상쇄시켜야 합니다.


3~4랩까지 버티다가, Sona(소나)마나가 없을때 딜교를 거세요.


하지만 주의해야 할 점 Sona(소나)의 피를 야금야금 빼먹는 것보다

Sona(소나)를 한방에 죽이는 것이 중요합니다.



왜냐하면 Sona(소나)Taric(타릭)둘다 힐스킬을 가지고 있지만,

효율성으로 보면 Sona(소나)가 한수위라서,

라인 유지력 고자인 Taric(타릭)은 고역입니다.


6랩때는 Crescendo(크레센도)만 조심합시다.






 Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬(난이도2~4)


Thresh(쓰레쉬)는 잘하는 분과, 못하는 분의 차이가 심합니다.

애도 Blitzcrank(블리츠크랭크)처럼 자기가 끌리도록 그랩각을 주세요.


조심해야 할점은 Thresh(쓰레쉬)유저들은 Flay(사슬 채찍)를 찍었다가,

 2랩되는 순간에 Flay(사슬 채찍)로 이니시걸고, Death Sentence(사형 선고)로 킬을 냅니다.


일방적인 선2랩 딜교를 당하지 않도록 조심하면됩니다.

 

4랩정도 버티고, Thresh(쓰레쉬)스킬을 대신 맞아주면 이깁니다.


Thresh(쓰레쉬)가 나를 끌었다고 해서 쫄지마세요.

Bastion(수호의 고리)Starlight's Touch(별빛 손길)가 있어서 단단할 뿐만 아니라, Bravado(담대함)깡딜이 세서

Dazzle(황홀한 강타)로 역이니시를 걸면 됩니다.


(Thresh(쓰레쉬)가 Taric(타릭)을 끌었다 = Thresh(쓰레쉬)가 Alistar(알리스타)를 끌었다=데스그랩)




 

 




Alistar(알리스타)알리스타 (난이도:2~3)


Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)를 못한다면, Flash(점멸)Pulverize(분쇄)할 거리만 안주시면 되고, 

전적검색 했는데 Alistar(알리스타)가 모스트다, Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄) 쿵꽝을 잘한다.

 

뭉쳐있지마시고, 아군 원딜과 거리를 약간 벌려주세요.

 

2인쿵꽝 맞고 딜교하면 집니다.

 


먼저 들어가지 마시고, 들어올때까지 기다리세요.

 

쿵꽝할때 스턴먹이고 딜교걸면 무조건 이깁니다.



Alistar(알리스타)은 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)라는 사기적인 스킬이 있기때문에 

적팀 서폿이 안 보이면, 포탑 다이브도 칠수 있습니다.

 

되도록이면 원딜과 함께 집을가고,

 원딜이 집을 갔을때에만 로밍가는게 좋습니다.



Jhin(진)Lucian(루시안)둘 다 (콜필드의 전투 망치)만 나온 상태

 

 

 

 


Zyra(자이라)자이라(난이도:3~4)

 

애는 Garden of Thorns(가시 정원)-Deadly Bloom(치명적인 꽃)견제랑, Rampant Growth(맹렬한 성장)-Deadly Bloom(치명적인 꽃)견제가 무진장 짜증납니다.

 

1랩때는 Bastion(수호의 고리)이나 Starlight's Touch(별빛 손길)을 찍어주시고, 버티세요.

 

애는 Rampant Growth(맹렬한 성장)꽃으로 딜을 넣기 때문에,

Rampant Growth(맹렬한 성장)Garden of Thorns(가시 정원)를 없애는것이 관건입니다.


만나면 우리팀 미니언이 많을때나,

견제할려고 무리할때, Dazzle(황홀한 강타)걸고 패세요.

 

Sona(소나)다음가는 물몸이라 따기가 쉽습니다.



Lucian(루시안)Ezreal(이즈리얼)둘다 Doran's Blade(도란의 검)만 산 상태

 

 

 

Zilean(질리언)질리언(난이도:3~4)



애는 카운터라기 보다는 사람을 빡치게 만듭니다.


Time Bomb(시한 폭탄)견제와 평짤은 뭐 참을만한데,


Dazzle(황홀한 강타)가 방향이 보이고 즉발이 아니기 때문에,

Time Warp(시간 왜곡)로 Dazzle(황홀한 강타)를 피할 수 있습니다.


뚜벅이Taric(타릭) 입장에서 Time Warp(시간 왜곡)는 진짜 빡칩니다.


따라서 되도록이면 Time Warp(시간 왜곡)가 없을때 딜교를 거세요.

(Time Warp(시간 왜곡)를 안걸은 대상에게 딜교를 거는 것도 좋습니다.)


Chrono Shift(시간 역행)가 있을땐 조심해야 합니다.

(저는 Chrono Shift(시간 역행)있을땐, 킬을 딸 생각을 아예 버립니다.)

 



 

 

 


Karma(카르마)카르마(난이도:3~Hell)

 

관짝에서 롤챔스까지 인생역전한 카르마입니다.

애는 초반부터 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정)로 견제할 겁니다.

그런데 Lucent Singularity(광휘의 특이점)와 달리 마나 소모가 많은 편이 아니라서

진짜 빡칩니다.


Inner Flame(내면의 열정)를 얼마나 맞았냐에 따라서 라인전 승 패가 갈라집니다.


Morgana(모르가나)를 제외한 견제형 챔프는 3~4랩까지 버티면 되지만

애는 6랩까지 버텨야 합니다.

(그래서 난이도가 Hell입니다.) 
 

 왜냐하면 Dazzle(황홀한 강타)를 맞추고 싶어도,

Mantra(만트라)Inspire(고무)Inspire(고무)로 무빙으로 피해버리고,

Dazzle(황홀한 강타)를 못맞추면  Focused Resolve(굳은 결의)속박으로 역관광 해버립니다.


잘 버팁시다.




Trundle(트런들)트런들 (난이도:3)


탑에서 안티탱커로 이름났던 트런들입니다.

애는 Chomp(깨물기)가 거슬리는데

Chomp(깨물기)를 쓰기 전에 Dazzle(황홀한 강타)로 떼어내야합니다.

Pillar of Ice(얼음 기둥)Frozen Domain(얼음 왕국)가 빠진 Trundle(트런들)은 뚜벅이라 카이팅에 답없습니다.



6랩 이후는 맞다이는 비슷비슷하지만

6랩전 되도록이면 맞다이는 삼가는게 좋습니다.


Chomp(깨물기)가 AD감소라서 원딜 입장에선 치명적입니다.




PS: Morgana(모르가나)더한 카운터는 손가락Jax(잭스)Fizz(피즈) 원딜입니다.


(참고로 대낮에 찍은 플레 3~4구간 랭겜입니다.)

 



타릭과 원딜 챔프들의 조합



Graves(그레이브즈)그레이브즈 (추천도★★)

 

 

 

애는 평-End of the Line(화약 역류)-평-Quickdraw(빨리 뽑기)-평 만 해도 말도 안되는 폭딜이 나오는 챔프입니다.

Quickdraw(빨리 뽑기)쓰면 방 마저가 갑자기 증가하기 때문에,  Bastion(수호의 고리)에도 잘 맞고,

평타 사거리가 짧아서 앞Quickdraw(빨리 뽑기)을 해야되는데

그 때  Dazzle(황홀한 강타)를 맞추기가 쉬워집니다.

 


하지만 Lucian(루시안)Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린)사거리가 긴 녀석과 만나면.....

 

 

 

 

 

Draven(드레이븐)드레이븐 (추천도★★★)


 

애는 Pantheon(판테온)처럼 Spinning Axe(회전 도끼)초반 깡딜이 어머니 돌아가신 수준이고

 

 킬먹고 쭉쭉 커야되는 챔프입니다.

그래서 Dazzle(황홀한 강타)로 이니시를 걸라고 오더를 할 겁니다.

 

하지만 Dazzle(황홀한 강타)가 확정스턴이 아니고, 쿨이 긴편이라, 위험부담이 큰 스킬입니다.

 

잘 크면 막기가 힘든 Draven(드레이븐)이지만, 리스크가 큰 조합이라고 하고싶네요.

 

 

 




 

 


 Miss Fortune(미스 포츈)미스포츈(★★★)

 


 

 라인전이 꽤 강한 편일 뿐만 아니라

Bullet Time(쌍권총 난사)깡딜이 쎄서 쉽게 킬을 가져 갈 수 있는조합입니다.


6랩때, 상대방이 반피이면 Dazzle(황홀한 강타)Flash(점멸)로 이니시를 거시는 것을 추천드립니다.


Bullet Time(쌍권총 난사)만 써도 킬을 쉽게 가져갈 수 있습니다.

 






 

Lucian(루시안)루시안 (추천도★★★)


 

주딜 스킬인 Piercing Light(꿰뚫는 빛)가 관통이 되고

Lightslinger(빛의 사수)가 챔피언 상대로 추가데미지를 줘서

Dazzle(황홀한 강타)만 잘 맞추면 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)+Lightslinger(빛의 사수)평평+Piercing Light(꿰뚫는 빛)+Lightslinger(빛의 사수)평평...


 

나쁘지 않는 무난한 조합입니다.


 

 

 


 

 

 

 

 

 


Sivir(시비르)시비르 (추천도★★★★★)


요즘 롤챔스에서 1티어 원딜로 평가받고있는 Sivir(시비르)입니다.

애는 상대하기가 힘들지만, 듀오로 오면 진짜 잘맞습니다.

 


Spell Shield(주문 방어막)로 스킬을 씹을 수가 있어서, 역이니시 당할 위험이 적고,

On The Hunt(사냥 개시)로 강제 이니시를 걸 수도 있습니다.

(이 Sivir(시비르)덕분에 제가 Shurelya's Reverie(승천의 부적)트리를 버렸습니다.)


상대에 Morgana(모르가나)가 없으면 좋은 조합입니다.

 

 

Ashe(애쉬)애쉬 (추천도★★★)

 

애는 강제 이니시가 매력적인 녀석입니다.

 Dazzle(황홀한 강타)를 먹일때 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)로 스턴시간을 늘려서

거의 90%정도 킬각을 잴 수 잇는 애죠.

 

그런데 생존기라면Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)스턴과 Frost Shot(서리 화살)슬로우가 전부라서

리스크가 좀 큰편입니다.

 

 

저는 애랑 만나면 Ignite(점화)를 드는 편이지만

그런데 암살자가 있으면 Exhaust(탈진)을 듭니다.

 

 

 

 

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼 (추천도:★★★)- '게이조합'

 


 

 

시즌5, 제가 Taric(타릭)를 미친듯이 파기 시작했었고,


Taric(타릭) 고인 삼총사Mordekaiser(모데카이저)Urgot(우르곳)Yorick(요릭)와 친구먹고 있을때,

사람들이 Taric(타릭)에 관해서 아는 것은 딱 2가지 입니다.

 

 

 '핑크타릭', '이즈타릭Ezreal(이즈리얼)Taric(타릭)'


 

제가 Taric(타릭)을 할 때, 10판 중 4~3판이 원딜러가 Ezreal(이즈리얼)입니다.

 

 (무난한 원딜러라는 평가가 많아서 많이 픽한건지....원...)

 



 

이 조합은 초반에는 약간 답이 없지만,

 

Trueshot Barrage(정조준 일격)을 배운 6랩이후나 중, 후반때 진짜 잘맞습니다.

Dazzle(황홀한 강타)를 먹일때,Trueshot Barrage(정조준 일격)맞추고 패면 2인 이니시 당하지 않는이상 이깁니다.

 

 

특히(얼어붙은 건틀릿)간 애는 Bastion(수호의 고리)의 단단함에도 잘맞고

(얼어붙은 건틀릿)의 슬로우 역장땜에 Dazzle(황홀한 강타)를 맞추기가 쉬워집니다.



하지만 10명중 5~7명이 이즈충이라...ㅅㅂ

 

 

 


 



 

 

 

Jhin(진)진 (추천도:★★★★)

 



 애는 Sivir(시비르)다음으로 잘 맞습니다.


Graves(그레이브즈)처럼 평타 한방 한방이 진짜 쎄서,


Dazzle(황홀한 강타)맞출때, 평타 때리고 Deadly Flourish(살상연희)를 걸면 속박이 걸립니다.

(Dark Binding(어둠의 속박)+Soul Shackles(영혼의 족쇄)급의 속박시간을 자랑합니다.)

 

그 때 평-Dancing Grenade(춤추는 유탄)-평하면 말도 안되는 딜이 나옵니다.

(특히 막타딜이 광기욕나오죠..)



아쉬운 점은 별다른 도주기가 없어서 지켜주는 데 한계가 있다는 겁니다..


 

 




Kalista(칼리스타)칼리스타(추천도:★★★)


애는 워낙 손챔프다 보니까, 파일럿마다 피지컬이 다르긴 합니다.

Martial Poise(전투 태세)무빙을 잘하는 사람은 진짜 잘맞지만

Martial Poise(전투 태세)무빙을 잘 못하는 사람은 Fate's Call(운명의 부름)배우기 전까지는 약간 답답합니다.


Fate's Call(운명의 부름)배운 이후에는, Fate's Call(운명의 부름)의 강제 이니시가 아주 강합니다.

(Kalista(칼리스타)와 잘 맞는 챔피언으로 Alistar(알리스타)가 꼽히는 이유이죠.)





Caitlyn(케이틀린)케이틀린(추천도:★★★★)


애는 평짤과 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)Headshot(헤드샷)짤을 날려서 피를 깍아먹는 스타일인데,

Draven(드레이븐)처럼 공격적으로 나갈 필요도 없고,

평짤만 맞다가 빡친 Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)가 들어올때, Dazzle(황홀한 강타)먹이고 패면됩니다.


즉, Dazzle(황홀한 강타)로 이니시를 안걸어도, 안정적으로 라인전을 할 수 있다는 겁니다.


하지만 단점이 있다면 상대가 Bard(바드)물몸인데도
6랩전에 Dazzle(황홀한 강타)먹이고 패도, 딜링스킬이라곤 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)과 평짤밖에 없어서
라인전때 킬을 내기엔 약간 딜이 부족한 감이 있다는 겁니다.


하지만 템잘나왔을때, 한타에선 진짜 강력합니다.


 







Twitch(트위치)트위치(추천도:★★★)


 ㄹㅇ 애는 하이리스크 하이리턴 조합이라고 말하고 싶네요.

Ambush(매복)은신한 상태에서 나가는 Dazzle(황홀한 강타)가 안보이다 보니까
스턴이 맞을때 상대방이 대처를 제대로 못하는 장점이 있는데,
Dazzle(황홀한 강타)가 삑살났을때 상대Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬)가 이니시를 걸어버리면 
300원 헌납당하는 경우가 종종있습니다.


손과 발이 맞아야 하는 조합이라서 
피방에서 친구랑 듀오할때 하시는 것을 권합니다.



 

초반 라인전, 운영

 

Taric(타릭)Bravado(담대함)깡딜이 세진 대신에,

몸이 약해졌기 때문에, 초반에는 어느정도 사려주세요.


딜교를 걸때, Dazzle(황홀한 강타)가 삑살나지 않도록 조심하세요.




=상대 서폿이 다른 라인으로 갔다면, 같이 따라 갑시다.


Dazzle(황홀한 강타)가 사거리도 짧고, 피하기도 쉬워서

2-1 교전에서는 상대원딜의 CS를 디나이 시킬 수 있지만

단지 그것뿐, 상대 원딜을 따기 어렵습니다.


그리고 1, 2랩때 Bravado(담대함)터트리겠다고 앞에서 미니언 치다가

상대방의 짤짤이를 너무 맞지 맙시다.

(저도 그 실수 많이 합니다.)


킬먹은 Pantheon(판테온)처럼 라인전때 고통만 받을 수 밖에 없습니다.



또 집에 갈때는 적어도 Vision Ward(투명 감지 와드)는 꼭 사둡시다.


져는집에가서 돈이 좀 많이 남으면,

Vision Ward(투명 감지 와드)를 2개사서, 하나는 미드쪽 부쉬에다 두고,

다른 하나는 만약 지워질 경우 그 곳에다 심습니다.


요즘 다인랭 때문에

미드와 정글이 듀오라면,


정글러가 다른 라인은 안가고, 아예 미드에서 삽니다.


 (시야석)가 나오면 꼭 적 정글에 시야를 잡아주세요.



추천 와드 위치

용 자리 건너 벽에 나무 뿌리가 있는데,

 바텀 삼거리 부쉬에 있는 Vision Ward(투명 감지 와드)의 감지거리가 안닿아서

(와드 토템 (장신구))가 안지워집니다.


저는 빨강팀일때, (시야석)사왔으면 무조건 여기에 박습니다. 



상대 정글러가 Nidalee(니달리)Lee Sin(리 신)Graves(그레이브즈)Shaco(샤코)벽을 넘을 수 있는 애나,

상대 서폿이Bard(바드)일때 추천합니다.


왜냐하면 Bard(바드)는 라인이 당겨질 경우,

정글러 불러서, Magical Journey(신비한 차원문)접근한 다음 Cosmic Binding(우주의 결속)Traveler’s Call(방랑자의 부름)Tempered Fate(운명의 소용돌이)CC넣고 팹니다.

(저도 이거 많이 당했습니다.)



그리고 박을 때, 아래 쪽으로 박아 주시는 것이 좋습니다.

다른 곳 보다 사진의 파랑 삼각형의 시야가 더 밝혀집니다.

 






 

레드 버프 옆 부쉬 끝자락입니다.

저는 (추격자의 나이프)Nunu(누누)할때 거의 박는 곳입니다.

위험부담이 큰 곳이지만, 그만큼 가치가 있는 곳입니다.



블루 부쉬 바로 옆, 진짜 강추 드립니다.

4가지 경로가 다 보여서 미드라이너도 편한 곳입니다.

파랑팀 걸렸을때 자주 박는 편입니다.



이 위치는 상대 정글러가 돌아서 갱을 갈때랑,

직선갱가는 시야가 다 보입니다.


지만 강 쪽 부쉬에 핑와가 있을때 지워질 수 있습니다.



(미니언에 가려져서 잘 안보일 수 있습니다.)


여기는 간혹 미드로밍 갈때, 박는 와드위치입니다.

상대가 어느쪽으로 로밍을 가는지 알 수 있습니다.

상대가 Twisted Fate(트위스티드 페이트)일 경우. 무조건 박는 편입니다.



블루팀일 경우 박는 핑와 위치입니다.

Katarina(카타리나)Talon(탈론)Pantheon(판테온)근접 상대가 핑와를 지우려 할때,

벽 건너에서 견제를 할 수 있습니다.



 여기도 개꿀자리입니다.

하지만 용쪽으로 바로 내려갈때 보일 수 있어서

그냥 와드를 박는 것을 추천합니다.


많이 알려진 자리입니다.

설명은 생략하겠습니다.


(나중에 더 추가하겠습니다.)





하지만 가장 중요한 것은

라인전에서 죽지 않는 겁니다.


타릭은 라인전 챔프가 아니라

한타 챔프입니다.






한타 포지션

상대 딜러를 무는 부루져에게 Bastion(수호의 고리)걸고 원딜 옆에 계세요.

하지만 눈은 원딜을 무는 애들을 봐야 합니다.


잘 큰Rengar(렝가)Zed(제드)는 Cosmic Radiance(우주의 광휘)시전하기 전에 순삭당할 수 있습니다.









마치며

 

(리메이크 전, 다섯번째 성기사 타릭 일러스트 입니다.)




사실 원래 Nocturne(녹턴)Xin Zhao(신 짜오)Master Yi(마스터 이)Rammus(람머스)하던 실론즈 정글러였던

제가 Taric(타릭)을 접한 계기는 간단했습니다. 


실버5로 강등되서 멘탈 관리할 겸, 일겜을 돌리는데

미드가려다가 한분이 말도없이 Ahri(아리)칼픽했던 겁니다.


던질까 말까 고민하다가, 닷지 직전에 무작위를 누르는데


픽률 120위 故인 Taric(타릭)이 골라진 겁니다....



그 당시 저는 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)도 제대로 못했던 심각한 손잭스라서

쉬운 스킬들을 가진 Taric(타릭)에 매력을 느끼게 되었고,



그 판이 끝나자 마자 타릭이랑, '다섯번째 성기사 타릭' 스킨을 샀고,

어느새 Taric(타릭)Taric(타릭)은 제 인생챔프가 되었습니다.

(게이는 안되었습니다... 다행히....)







'고인 왜함?', '타릭 썩챔.' 이란 소리를 자주 들었지만,

다룰 줄 아는 애라곤 Taric(타릭)밖에 없어서

꾹 참고 계속 Taric(타릭)을 미친듯이 팠고,

결국 실버 5에서 골드까지 올라갈 수 있었고,





프리시즌때는 플레티넘3까지 올라갔습니다.

프리시즌 플레티넘 승급 인증




그만큼 저는 Taric(타릭)에 대한 애정도 깊고,

Taric(타릭)에 대한 이해도 남다르다고 생각 되기에

Taric(타릭)유저가 좀 더 많아지기를 바라면서,

플레티넘 지박령이지만, 공략을 끄적인 겁니다..





필자가 보기에는 Taric(타릭)은 3티어 서폿입니다.


한타력은 누구에게도 디지지 않을만큼 좋은데

라인전단계가 너무 힘들고,

주요스킬인 Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)이 딜레이가 있는 스킬이라서

타이밍을 잘 예측해야 하기 때문입니다.



하지만 Dazzle(황홀한 강타)Cosmic Radiance(우주의 광휘)가 워낙 사기적인 스킬이라서,

잘쓰면 1티어 서폿 Alistar(알리스타)Soraka(소라카)Karma(카르마)도 씹어먹을 수 있습니다.




감(感), 경험만 제대로 잘 살린다면

타릭은 티어도 올리기 쉬운 OP서폿이라고 장담합니다.







감사합니다.

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