리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, The Tidal Trickster
12
18
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[미드]트리키한 손맛! 강력한W선마 피즈 가이드

- 뚜뚜12(2016-02-24, 조회수: 3632)

안녕하세요 시즌3부터 피즈를 플레이했고

몇시즌을 거치면서도 피즈의 손맛에 중독되

피즈 하나만큼은 미친듯이 파보았습니다.

 

그동안 피즈도 여러번의 변화를 겪고 이래저래

방황아닌 방황을 겪었지만

 

특성업데이트 등을 거친 시즌6들어서

다시한번 전성기를 맞이했다 생각합니다.

 

시즌4, 5때는 게임을 그렇게 많이 하지 못했지만

시즌6들어 다시 게임을 즐기고 있고 피즈짬만큼은

꽤나 쌓였다고 생각하는 터라 공략을 써보도록 하겠습니다.

 

본격적인 공략에 앞서!

 

제목에서 말씀드렸듯 제 피즈공략은 W선마 피즈를 다루고 있습니다.

대세는 E선마 피즈라고 할수 있는 현 시점에 왜 W선마 피즈라 의문을 가지실 수 있습니다.

하지만 W선마 피즈는 한때 정석트리(이제는 먼옛날)이기도 했기에 앞서

E선마 트리에 비해 "빠른타이밍더 강하고 안정적인 맞다이가 가능하다"

는 장점이 있습니다. 따라서 공략 역시 이 부분에 중점을 둘 것이며

E선마보다 W선마가 좋다는 것을 주장하는 공략은 절대 아닙니다.

템트리는 유동적으로 룬특성도 취향에 맞게라는 이야기와 같은 맥락으로 이해해 주시길 바랍니다.

피즈, 대양의 말썽꾸러기
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 317.2 (+52) 1201.2
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+3.1%) 1.005
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 22.41 (+4.6) 100.61 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x9
  • 마법 관통력 +2.01
    x1
  • 주문력 +4.95
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +7.59
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -7.47%
  • 주문력
    +9.9
총 가격 : 20,499 IP

표식

 

표식의 경우 쌍관룬을 이용합니다.

피즈의 삼지창 딜링에 있어서 방관 마관 모두를 확보해주기 때문에

일반적으로 피즈가 표식에 넣기엔 가장 적절한 룬이 아닐까 생각합니다.

 

인장

 

인장의 경우 성장 체력을 이용합니다.

과거에는 재간둥이를 믿고 모든 룬세팅을 극딜로, 주문력과 관통력 세팅을 하기도 했지만

피즈 역시 진입해서 싸우는 챔피언이고 최상급 회피기와 점멸 존야까지 있다 하더라도

어느정도 두들겨 맞을 수 밖에 없고 성장체력은 그 상황에서 크게는 스킬샷 한방

작게는 평타한방을 더 맞고도 버틸 수 있는 작지만 큰 역할을 할 수 있습니다.

경우에 따라서 방어룬을 고려할 수도 있지만 일반적인 경우 체력룬이 더 좋다는 결론을 내렸습니다.

lol최강의 회피기를 가졌기에 절대 맞으면 안되는 기술을 순간적으로 무력화 하는것은 가능하지만

빨대스킬이나 도트데미지 혹은 점화와 같은 고정데미지를 받아내기엔 적어도 피즈에게는

방어룬보단 체력룬이 더 효과적이라 생각합니다.

(상대의 스킬이나 AD비중에 따라 혹은 텔포조합이라면 방어룬이 더욱 효과적인 선택이 될 수도 있습니다.)

 

문양

 

문양의 경우 고정 쿨감세팅을 하고 있습니다.

쿨감룬의 성능이 떨어졌다고는 하지만 피즈에게 쿨타임관리는 너무나 중요하기에

쿨감세팅을 선택했고 제 피즈의 경우 W선마기에 E에 스킬포인트가 부족한 초반을

좀더 안전하게 넘어가기 위해 성장쿨감이 아닌 고정쿨감을 선택했습니다.

취향에 따라 성장쿨감을 고려할 수도 있겠으나

제 공략에서 쿨감은 신발정도를 제외하면 룬과 특성, 블루버프에 의존하는 경우가 대부분이기에

다른종류의 룬은 고려하지 않습니다.

 

*마저룬에 대하여

원거리 메이지챔프를 상대로 초반에 스킬샷을 무빙과 거리만으로 피하는데 한계가 있을수 있는데

마저룬은 어떤가? 에 대해서는 물론 있으면 덜아프긴 합니다.

하지만 피즈는 미드라인에 오는 챔프들 중 몇없는 레벨당 마방을 기본스펙으로 달고오는 챔피언입니다.

마저룬도 고려하지 않습니다.

 

정수

 

고정 주문력X2 마법 관통력X1

뭔가 애매한 세팅이고 저 역시도 정수는 이래저래 바꿔가며 사용하지만

현재는 이 세팅이 가장 시너지가 좋다고 여겨서 사용하고 있습니다.

주문력 룬은 AP챔프인 피즈의 딜링을 직접적으로 강화해주며

마관룬은 표식에 쌍관룬을 세팅했을 때 마관룬 세팅보다 조금은 부족한 스킬딜링을

약간이나마 보충해주는 의미가 있다고 생각합니다.

 

표식과 문양의 경우 위 세팅에서 크게 손볼것이 없다고 생각하고

인장의 경우에는 아마 개인 취향에 따라 고려할 선택지가 한두가지정도는 더 있을것입니다.

정수의 경우도 비교적 선택지가 많지만 절.대.로 이속룬은 고려하지 않도록 합니다.

이속룬 없이도 피즈의 기동력은 충분하며 패시브 덕분에 라인에서의 무빙도 자유롭고

스킬들 자체가 대부분의 챔피언을 상대로 이속룬 없이도 기동력에서 크게 뒤지지 않는 챔피언입니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

W선마 피즈의 경우 초반부터 상대를 찍어눌러야 하기에

특성 역시 공격적인 세팅을 가져가는것이 중요합니다.

결의에 포인트를 투자하지 않고 천둥군주를 위해 책략을 베이스로 흉포에서 꼭 필요한 특성들을 가져가는 트리입니다.

결의에서 아쉬운 특성들과 흉포와 책략에서 가져가는 특성과 버리는 특성중 고민할 만한 특성들에 대해서 간단히 언급하고 지나가도록 하겠습니다. 참고해서 특성분배에 이용하시면 좋을것입니다.

 

결의-0포인트

회복력회복력 특성의 경우 극초반 라인전에서 두드려맞으며 버텨야 하는 피즈에게 매력적인 포인트이긴 하지만

         요리의 대가이걸로 충분히 극초반을 넘길 수 있기에 과감히 포기합니다. 인내심 역시 같은 맥락으로 PASS.

방랑자로밍이나 정글에서의 이동에 도움이 되긴 하지만 원래 피즈는 기동성이 좋기에 전혀 고려하지 않습니다.

고참병의 흉터룬에 성장체력을 박았는데 고참병까지? 미드에 피즈가 W를 선마하는건 상대를 찍어누르기 위함이지

        버티기 위함이 아닙니다.

소환사의 통찰력결의파트 특성을 설명하는 진짜이유 그리고 유일한 이유입니다. 피즈의 트리키한 플레이에 있어서 더욱 힘을

        실어주는 매력적인 특성으로 통찰력 특성과 신발의 왜곡이 합쳐지면 점멸쿨이 획기적으로 줄어들고

        상대가 예상치 못한 타이밍에 두번째 점화와 함께 킬을 노려볼 수 있습니다.

        특히 W선마라 초반 E쿨타임에 약점이 있는 트리기에 포기하면서도 상당히 아쉬운 특성이라 볼 수 있습니다.

 

흉포-12포인트

 

마술vs분노

마술당연한 선택이라 볼 수 있습니다. 피즈는 다이애나가 아닙니다ㅎㅎ

        물론 삼지창으로 두번찌를거 세번찌르는게 더 쎌수도 있지만 기본적으로

        Q로 진입했을 때 적 챔피언의 뒤통수, 즉 도주경로에서 삼지창 찌르기를 시작하는 피즈기에 무빙과 E스킬을

        적절히 사용한다면 공격속도가 아쉬울 일은 절대로 없습니다.

 

포식당연한 선택2. 양날의 검을 가져간 경우의 메리트보다 훨씬 큰 메리트를 초반에 가져다줍니다.

        극초반 피즈는 어쨌든 두들겨 맞는일이 빈번한 챔피언입니다. 양날의 검은 조금이나마 더 아프게 두들겨맞는

        선택이지만 포식은 비스켓과 더불어 피즈의 스킬콤보가 완성될때까지 혹은 라인전의 극한평타견제

        그리고 삼지창으로 상대방을 찔렀을 때 쏠리는 미니언 어그로에대한 위험까지도 어느정도 커버해주기에

        당연한 선택이 될 것이라 봅니다.

타고난 재능당연한 선택3.  음 두드려 맞는다고? 그럼 흡혈귀찍어서 쪼금 더 버텨볼까? 하는 생각하시는분들은 없겠죠?

        피즈가 쌍관룬을 쓴다 해도 흡혈과 주문흡혈의 효율이 좋다거나 필요한 챔피언은 전혀 아닙니다.

압제자당연한 선택4. E스킬과 궁극기에 둔화효과가 달려있는 피즈입니다.

 

책략-18포인트

 

재빠른 발놀림을 찍어줍니다. 이속을 공짜로 주는데 이걸 포기하면 찍을게 포악함이네요? 피즈는 최상급 평타모션에 더해

         애매한 미니언막타도 도트뎀으로 꿀꺽꿀꺽 먹어줍니다. cs먹는게 너무너무힘든분이라도 필요없는 특성이죠

 

룬 친화력vs요리의 대가vs암살자(Assassin)

암살자(Assassin)킬 낼수있는 각에서 이거 안찍어서 딜이 모자라다거나 하는 일은 정말 없습니다. 피즈는 암살자 중에서도

        단일타겟 삭제능력만큼은 최고이고 다른 두 특성을 포기하고 암살자 특성을 가기엔 대체제의 성능이 더 좋죠

요리의 대가계속 말하듯 극초반에 두들겨맞는 피즈에게 꿀과같은 특성입니다. 이 특성 덕분에 유지력 관련 특성들을

        한치의 아쉬움 없이 포기할 수 있고 또한 피즈에게 3가지 선택지 중 가장 효율적인 선택이라 생각합니다.

룬 친화력의 경우가 사실 고민되는 특성이긴 합니다. 블루빨을 특히 잘받는 피즈에게 있어서 블루버프 지속시간 증가는

        너무나 매력적인것이 사실이고 또한 W선마라 핵심인 E스킬의 쿨이 길다는 점 때문에 더욱 끌리는 특성

        비밀창고와 룬 친화력은 어느정도 취향을 탈 수 있다 생각합니다만 블루버프보단 비스킷에 목마른 경우가

        개인적으로 플레이하며 더 많았기에 룬 친화력 역시 과감히 포기합니다.

 

위험한 게임이거안찍으면 산적이건데....

지능쿨감입니다! 그냥 찍으시면 됩니다. 아니 찍으셔야 됩니다.

 

천둥군주의 호령W-Q하고 확정으로 때릴 수 있는 평타 만 때려도 천둥칩니다. 꿀 오브더 꿀.

(천둥이 꿀이긴 하지만 챔프선택의 잣대가 천둥빨 받나 안받나가 되버린거같아 더 너프해야 한다는 개인적 생각ㅜㅜ)

 

폭풍전사의 포효사실 천둥에 밀려서 아무도 안쓰지만 재미로 한번 써봤는데 피즈가 2.5초라는 넉넉한 시간에 적 체력30%빼는건 절대 어렵지 않죠ㅎㅎ 재미로 써봤는데 갑자기 피즈몸에 활력이 돌더니 도망가는 적을 앞질러가면서 죽을때까지 퍽퍽 찌르고 E로 쏙 빠져나오는 재미가.....그냥 재미로만 써보세요!

 

 

특성의 경우도 당연한 선택이라 써두었지만 어디까지나 제 생각이고 이를 베이스로 나는 그래도 안전하게 결의를 찍겠다는 분은 결의로 아니면 약간의 트리 변경을 해보며 본인에게 더 잘맞는 트리를 만들어 보시는 것도 소소한 재미가 될것이라 생각합니다.

Ignite(점화)Flash(점멸) : 피즈를 선택했다면 라인전에서 상대를 박살낸다 혹은 적어도 순조로운 라인전은 안되도록

                    상대를 갈궈줘야 합니다. 하지만 E 선마에 비해 라인클리어 능력이 떨어지는 W선마 피즈이기에

                    상대방이 라인밀고 텔을들고 날아가버린다면 비교적 난감해 질 수가 있습니다.

 

 

Teleport(순간이동): 저같은경우 왠만해선 고려하지 않습니다.

          단 상대가 Pantheon(판테온)처럼 점화들고 깝치다간 황천길 여러번 왕복해야하는 챔프면 어쩔 수 없이 들긴 합니다.

          근데 나는 텔인데 쟤는 궁으로 날아가죠.. 같은곳에 날아가면 왠만하면 손해봅니다..

          그냥 애초에 저정도 픽이면 피즈로 맞라인을 서지 않는게 현명합니다.

Exhaust(탈진):피즈에게 탈진은 딱히 메리트가 없습니다.

Heal(회복)barrier(방어막):간혹가다 드는분들의 이야기로는 어쨌든 피즈도 들어가서 싸우니까 필요하다. 다이브할때

                  뭔가 든든한 느낌이다 등등의 이유로 드는데 피즈한테 절대적으로 비효율적 선택입니다.

                  저거들지말고 E를 잘 씁시다.

Ghost(유체화):스킬이나 패시브까지 피즈에게 유체화는 필요없죠

 

간혹 장난치기-재간둥이믿고 Flash(점멸)안드는분들 계십니다. 차라리 비전믿고 점멸안드는 이즈리얼이 차라리 안전합니다. 점멸 꼭 드세요!!

영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+주문력의 1%) 감소합니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해는 최대 50%까지 감소합니다.
성게 찌르기 (Urchin Strike)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.55AP)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
심해석 삼지창 (Seastone Trident)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.3AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

(미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.45AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.

심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모: 75/80/85/90/95
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬설명

말씀드렸다시피 이 공략에서는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 아닌 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마를 채택하고 있습니다.

Seastone Trident(심해석 삼지창)선마시 장점으로는 E선마에 비해 훨씬 빠른타이밍에 단일대상에 강한 딜을 줄수 있다.
         단점으로는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)선마에 비해 생존기의 쿨이 길어 사용에 신중을 기해야 하며 라인클리어가 비교적 어렵다

         라고 말할 수 있겠습니다.

       

         따라서 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마 트리의 피즈는 라인전에서 확실히 상대를 압도해야할 필요성이 있습니다.

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)사용에 신중을 기해야 하는 리스크가 있지만 한편으로는 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)선마에 비해 오히려 안정적인 경우도 있습니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)선마의 경우 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)콤보의 딜이 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마에 비해 약할 수 밖에 없고 따라서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)를 상대에게 적중시키는 공격적인 활용이 없다면 딜이 아쉬운 경우가 발생하는 경우가 있습니다. 하지만 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마의 경우 단일대상에 대한 딜링을 액티브-타겟팅으로 이어지는 스킬콤보에 집중했기에 만족스런 딜을 뽑아내는것이 가능하며 빠르게 도트뎀의 데미지도 상승시키기에 점화와 더불어 충분히 킬을 내는것이 가능합니다.

즉 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬의 슬로우를 묻혀서 몇대더 때려서 가져오는 딜을 Seastone Trident(심해석 삼지창)의 스킬레벨로 한방에 가져오는것으로 노려본다는 접근이라 할 수 있습니다.

 

 

기본적으로Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Urchin Strike(성게 찌르기)의 순서로 스킬을 찍어줍니다. 중반전에는 그래도 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 포인트를 투자해야 제역할을 할수 있기 때문이고 Urchin Strike(성게 찌르기)의 경우 최소한의 스킬투자를 한다해도 온힛효과만으로도 충분히 딜링기의 역할을 하며 경우에 따라서는 낮은 스킬레벨에서도  Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)보다 훌륭한 도주기가 되기도 합니다.

 

Urchin Strike(성게 찌르기)성게 찌르기의 경우  E선마 빌드에선 두번째로 마스터할 수 있겠지만 W선마 빌드에선 뒤로 미룰수 밖에 없고 이 스킬의 경우에는 낮은레벨에서도 온힛효과 등으로 높은 딜 기대값을 가질 수 있습니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기)의 경우에는 다른 스킬들과 함께 스킬콤보와 스킬 활용 팁에서 다루도록 하겠습니다.

 

*Nimble Fighter(영리한 싸움꾼) 너무 좋은 패시브! 첫번째 옵션은 유닛충돌을 무시하는 효과입니다. 단순히 미니언이 길을막아서 우왕좌왕할 일이 없어서 무빙이 편해지고 막타치기도 수월해집니다. 그와 더불어 피즈가 익숙하지 않은 상대라면 예상치 못한 타이밍에 딜교환을 걸 수도 있고 미니언이랑 비비기를 시전해서 상대가 스킬쏘기 짜증나게하기 혹은 숨어서 막타치고 견제만 할거면 강제로 라인밀라고 시위하기 등등 무궁무진한 활용방법이 있는 패시브입니다.

 두번째 옵션은 기본공격 데미지를 4/6/8/10/12/14만큼 줄여주는 효과입니다. 얼마안되는 수치같지만 원거리챔프가 대부분인 미드라인에서 초반에 평타를 수없이 맞을 수 밖에 없는 피즈에게는 아주 소중한 패시브라 말할 수 있겠죠

스킬 콤보

 기본적으로 Urchin Strike(성게 찌르기)날아가며Seastone Trident(심해석 삼지창)켜고평평Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)슬로우 평평에 점화를 섞어주는걸 베이스로하여 콤보는 응용하기 나름입니다.

 

Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)가 어렵다면 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)따닥 해주셔도 됩니다만 아무래도 반응이 좋은 상대는 전자에 비해 반응할 여유를 더 주는셈이 되겠죠? 거리가 많이 가까운 경우가 아니라면 연습으로 익히도록 합시다.

 

근접시에는Seastone Trident(심해석 삼지창)켜고 평타를쳐주다가 상대가 도망간다 하면 Urchin Strike(성게 찌르기)로 따라붙어서 계속 때려줍니다 Urchin Strike(성게 찌르기)스킬의 경우 무조건 최대사거리만큼 상대를 뚫고 지나가기 때문에 이 역시 응용방법이 무궁무진하다고 볼 수 있습니다.

 

왠만해선 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 혹은 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 스킬을 시작하지 않을것을 권장합니다. 예를들어  Twisted Fate(트위스티드 페이트)요놈이 겁도없이 라인도밀어놓고 골카를 뽑더니 달려와서 나한테 던진다? 하는정도의 경우가 아니라면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)진입은 되도록 하지않습니다.

 

어느정도 피즈의 딜계산에 익숙해 지셨다면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 상대 근접챔프를 뛰어넘어서 Seastone Trident(심해석 삼지창)평타를 뒤통수에 때려박고 우리 미니언쪽으로 Urchin Strike(성게 찌르기)슝 날아올수도 있지만 딱히 이런 퍼포먼스가 필요한 경우는 잘 없습니다.

 

 

*앞서말한 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)선마에 비해 단일대상과의 싸움에서 가지는 이점이 있다고 말씀드렸습니다. 이 이점을 상기하시고 굳이 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)적중으로 딜링을 연다거나 무리해 맞추려하지 마시고 최대한 아껴두고 꼭 필요한 경우가 아니라면 최대한 아끼도록 합시다. 미드라인은 정글러가 언제 어디서 날아들지 모르는 라인이고 누누히 강조하지만 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마라 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬 쿨이 상대적으로 깁니다.

 

6랩이후 Chum the Waters(미끼 뿌리기)가 찍혔다면 좀 더 적극적으로 킬을 노려볼 수 있습니다. Chum the Waters(미끼 뿌리기)스킬 없이도 피즈는 왠만한 미드챔피언들을 상대로 맞딜을 했을 때 손해를 좀처럼 보지않는 챔피언이기에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)이 확보되면 좀 더 적극적으로 킬을 노려볼 수 있으며 또한 Urchin Strike(성게 찌르기)스킬과 연계해 좀더 트리키한 상대의 예상을 벗어나는 공격을 해줄수 있게 됩니다.

 

6랩 이후 기본적 콤보로는 Urchin Strike(성게 찌르기)날아가며Chum the Waters(미끼 뿌리기)날려서 붙여주고Seastone Trident(심해석 삼지창)켜진평타로 쳐주다가 점화붙이고  Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)마무리

날아가며 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞추는게 어렵다면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)은근히 사거리 기니까 먼저 던지시는것도 좋지만 확실히 Urchin Strike(성게 찌르기)와 연계했을 때 Chum the Waters(미끼 뿌리기)적중률도 올라가기에 연습하실것을 권합니다.

 

좀 더 발전된 콤보로는 상대가 약한챔프라 혹은 이미 망해버려서 쫄아서 좀처럼 거리를 주지 않을 때 입니다.

이때는 거리를 살피다 기습적으로 미니언에게 Urchin Strike(성게 찌르기)를 써주면서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 던져봅시다. 약간 어렵긴 하지만 무조건 최대사거리까지 날아가는 Urchin Strike(성게 찌르기)스킬의 특징덕분에 예상치 못한 공격을 해 줄수 있습니다.

 

6랩전 기본콤보 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)평타퍽퍽Ignite(점화)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)(Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기))

6랩후 기본콤보 Urchin Strike(성게 찌르기)Chum the Waters(미끼 뿌리기)Seastone Trident(심해석 삼지창)평타퍽퍽Ignite(점화)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)(Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기))

 

위 두가지를 기본으로 피즈의 콤보는 다양한 응용이 가능합니다.

 

명심하실 것은 확실한 상황이 아니라면 절대로 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 뛰어들지 않도록 합니다.

Seastone Trident(심해석 삼지창)선마라 굳이 그러지 않으셔도 '킬 설계' 작업은 충분히 할 수 있습니다!

스킬 활용 팁

 

Urchin Strike(성게 찌르기)스킬은 타겟지정 돌진기이며 온힛스킬입니다. 피즈가 리치베인의 뽕을 뽑게해주는 원동력이 바로 요녀석입니다. 타겟지정 돌진기이지만 타겟에서 멈추는 것이 아닌 무조건 최대사거리로 직진하는 특징을 가지고 있는데 덕분에 무궁무진한 활용이 가능하며 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬보다 때때로는 더욱 신통한 유틸성을 보여주기도 합니다.

 

예를들어 밀린라인에서 정글러가 뒤통수쪽으로 갱킹을 왔을 때 정글러가 피즈에게 근접할 때 까지 무빙을 쳐주시다가(우리쪽 진영과 상대 정글러가 동일선상에 놓인다면 최상)Urchin Strike(성게 찌르기)를 찍어서 우리쪽 진영으로 달아나기, 여기에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)까지 연계된다면 순식간에 점멸 이상의 거리를 이동하는 연계가 가능합니다.

 

응용으로 정글에서 추노를 당하는 경우 이동기 있는 챔피언의 주요 도주루트인 레드부쉬-작골벽 넘어가기의 경우

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)만으로도 빠르게 넘기가 가능하지만 와드나 수정구슬이 있다면 작골시야를 확보하고 벽너머 작골에 Urchin Strike(성게 찌르기)를 찍어서 벽을 뚫고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)를 연계하면 훨씬 더 멀고 빠른 도주가 가능합니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 벽을 넘었는데 착지하자마자 벽넘어 날아오는 스킬에 맞고 비명횡사하는것 보다 때로는 더 안전하기도 한 방법입니다.

 

레드-작골루트 외에도 두꺼비, 늑대, 블루등을 이용하는 루트도 있으며 바위게도 종종 큰 도움을 주기도 합니다.

 

예들은 차후에 스크린샷을 통해 설명하도록 하겠습니다.

 

이 외에도  Chum the Waters(미끼 뿌리기)활용에 있어서 거리를 잘 주지않는 상대에게 Urchin Strike(성게 찌르기)로 미니언을 찍어서 거리를 확보하고 킬을 노려본다던지

유틸성에 있어서 만큼은 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬이 너무 좋아서 그렇지 절대 뒤지지 않는 스킬입니다.

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)스킬은딱히 활용 팁이라고 할 것이 다른스킬에 비해 없긴 합니다. 그냥 적절히 켜주고 열심히 평타때리고 쿨돌면 또켜고 평타때리고....제 공략에서 이놈을 선마하는 이유는 이 불켜고 찌르는 평타가 상대입장에선 미칠듯이 아프기 때문입니다. 도트뎀 덕분에 도망가다가도 죽는 가게두어라 스킬이기도 하구요 하지만 라인전 단계에서 갑자기 Seastone Trident(심해석 삼지창)을 대놓고 켜버리면 상대는 들어오려나보네 하면서 Seastone Trident(심해석 삼지창)이펙트 꺼질때까지 사리고 쿨이 도는동안은 비교적 맘편히 피즈한테 개길수 있게 됩니다. 따라서 Urchin Strike(성게 찌르기)날아가며Seastone Trident(심해석 삼지창)켜기를 꼭 익히도록 합시다. 거리에 따라서 어느정도 가까워지면 이스킬이 불가능하기에 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 먼저 켜주면서Urchin Strike(성게 찌르기)진입을 해주어야 하는데 이 거리는 감으로 익히시는게... 필요하다면 이 역시 스크린샷으로 설명해드리겠습니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)피즈의 상징Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)입니다. Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)까지 쓰지 않으면 거리는 약간 짧아지는 대신에 슬로우를 묻힐 수 있고 데미지도 좋기때문에 라인클리어부터 벽넘기 나아가 스킬씹기까지 단점은 쿨타임이 약간 길다는 것인데 따라서 매우 신중하게 써야하는 스킬이기도 합니다. 그리고 제 트리에선 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)요놈의 유틸성과 유지력보다 Seastone Trident(심해석 삼지창)으로 상대를 찍어누르는것을 택했기 때문에 실질적 쿨타임은 E선마 트리에 비해 깁니다. 더욱 신중해야겠죠

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)요놈과 함께라면 피즈가 도저히 죽지않아!를 시전할 수 있게 됩니다.

 

이 스킬의 매력인 벽넘기를 통해 기습적인 공격이 가능하며 또한 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)Flash(점멸)을 다쓰면  Urchin Strike(성게 찌르기) 과 연계될 경우 엄청난 이동거리의 진입기가 되고 도주시에는 벽을 넘었다 들어왔다 넘었다 하며 상대방 혈압상승을 일으킬수도 있습니다. 심지어 혼자서 상대방 점멸은 다빼고 유유히 도망가는 경우도... 벽을 넘을 수 있는 장소는 피즈 유저라면 필수적으로 알아야 하기에 추후 스크린샷을 추가할 예정입니다.

[추가설명 예정]

 [스킬씹기 추가설명 예정]

 누누히 강조하지만 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)스킬은 신중하게 사용합니다. Seastone Trident(심해석 삼지창)선마 트리라 일반적 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)선마 트리보다 더욱 신중하게 사용하셔야 하며 굳이 이놈을 생존기가 아닌 주요 딜링기로 사용할 이유가 없습니다. 첫째는 생존기 둘째는 보조 딜링기겸 CC기, 마무리기 정도로 사용해주시길 당부합니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 대해 좀더 설명하자면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)400+Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)400의 총 800의 이동거리를 가진 스킬이며 여기에다

+Flash(점멸)400+Urchin Strike(성게 찌르기)550으로 도주나 진입시에 연계가 이루어진다면 순식간에 1750의 거리를 이동할 수 있으며

1750이라는 거리는 단순 거리만 따지자면 Nocturne(녹턴)의 6랩후 첫 궁극기의 이동거리와 맞먹는 수준의 이동기입니다.

 

*또한가지 활용 팁으로는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 삼지창 위에 올라간 상태에서 상대 챔피언을 향해Flash(점멸)을 사용하면 해당 위치에

 슬로우가 들어갑니다. 쉔의 도발점멸이랑 비슷한 매커니즘으로 판정이 들어가는데 자주쓸일은 없지만 상황이 맞춰졌을 때 유용하게 써먹을 수 있는 팁입니다.

 

주의점으로는 빨때스킬 도트데미지스킬 등은 걸린상태에서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)을 쓴다해도 데미지가 다 들어오니 빨대류의 스킬을 맞고 피해야할땐 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 빠르게 거리를 벌려주도록 합니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬 시전 후 삼지창 위에 올라가 있을때에도 스펠과 사용아이템 W등을 사용할 수 있습니다. 알아두시면 역시 무궁무진한 활용이 가능합니다. 딸피싸움에서 Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)을 사용하지않고 위에서 버티면서 점화로 안전하게 마무리한다던가 Seastone Trident(심해석 삼지창)쿨을 위에서 미리 확보해서 켜고 내려와서 때린다던가.. 장난치기 스킬의 경우 글로 설명하기 힘들만큼 무궁무진한 활용법이 있으니 많은 플레이로 익히시는게 좋다고 생각합니다.

 

Chum the Waters(미끼 뿌리기) 점심시간이네!(어그로 쏠린 피즈는 병ㅅ18이네 라고 말한다더군요..)

우선 Chum the Waters(미끼 뿌리기)스킬을 쓸때에는 무조건 최대사거리로 던지는 습관을 가지도록 합시다. 상대가 들어오는 경우가 아닌 이상 생각보다 시전모션이나 투사체 속도가 느린 기술이기에 정확히 상대의 위치에 던진다면 상대의 백무빙에 허무하게 궁극기를 날려먹을 수 있습니다.

 

단, 상대가 들어오는걸 궁극기로 받아치는상황이나 횡으로 지나가는 상대의 경우엔 무조건 최대사거리가 아닌 들어오는 경로, 지나가는 경로를 노려서 쏴줘야 겠습니다.

 

또한가지 Chum the Waters(미끼 뿌리기)스킬의 활용법으로는 정글에서 소규모 교전이 벌어지고 양팀 챔프들이 합류하는 상황입니다. 이때 굳이 교전중인 적에게 궁극기를 맞추지 않더라도 괜찮다는 판단이 든다면 합류하러 오는 길목에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)요녀석을 뿌려두는것이 좋은 선택이 될 수 있습니다. 데미지 증가와 즉발 슬로우 옵션을 포기하는 대신 합류하는 길목 하나를 1.5초간 막아버릴 수 있습니다. 불리한 경우에는 도망갈 시간을 벌수도 있고 팀파이트가 벌어지기 이전에 좋은자리를 선점하는 효과등을 노릴 수 있으며 굳이 정글의 교전이 아니라 대규모 한타시에도 여의치 않으면 구역확보를 위해 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 과감하게 날려주는것이 팀파이트에서 좋은 선택이 될 수 있습니다. 예를들자면 상대 딜탱이 우리팀 원딜을 향해 미친듯이 달린다면 원딜앞에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)던져놓고 적 원딜을 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)로 죽여버리면 상대 딜탱은 닭쫒던 강아지 신세가 되는 경우가 종종 있죠.

 

일반적으로 우리팀에 이니시에이터가 애매하다 싶을때에는 이니시에이팅으로 던져줄 수도 있기도 합니다.

물론 피즈가 삭제해야 할 상대방 딜러에게 뭍여주는것이 최상이겠지만 위치상 여의치 않다면 과감하게 최대한 상대무빙을 방해하도록 던져주는 센스가 필요한 스킬입니다.

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보시다시피 피즈의 스킬들은 Seastone Trident(심해석 삼지창)정도를 제외하면 사용에 있어서 센스를 극단적으로 요구하는 형태로 디자인되어 있습니다. 설명해드린 바를 바탕으로 실전에서 써보시면서 직접 응용하기에 따라 무궁무진하게 활용이 가능하다는 것을 알아두시고 연구해보시길 권해드립니다.

 

단!Seastone Trident(심해석 삼지창)선마 피즈의 경우 특히Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬을 센스있게 사용해 주셔야 합니다!!

 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬로 진입은 90프로 이상의 경우에 절대 좋지않은 선택이 될 수 있음을 명심하고 최대한 신중하게 쓰도록 합니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

우선 시작은Doran's Ring(도란의 반지)(원기회복의 완전한 비스킷)으로거의 고정이며 상대라이너 픽이 웰컴투 헬게이트일 경우엔 Cloth Armor(천 갑옷)(원기회복의 완전한 비스킷)을 고려하기도 합니다.

(부패 물약)도 생각해봤지만 극초반 주도권을 쥐는경우가 거의 없는 피즈에게 옵션은 분명 탐나지만 손이 잘 안가는 아이템이더군요

 

신발은 상황을 봐 가며Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 선택하도록 합니다. Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)의 경우 직접적인 딜의 상승효과를 노릴 수는 있지만 쿨감옵션이 마관옵션보다 피즈에겐 더 꿀이기도 하며 가격도 더 싼 쿨감신을 선택합니다.

보통 리치베인 완성전에는 똥신으로 버티다가 리치베인을 완성시키고 2코어로 넘어가는 틈새에 신발을 완성시킵니다.

업그레이드의 경우 (명석함의 아이오니아 장화: 왜곡)을 주로 선택합니다. 피즈의 점멸이 빨리 돌아오는만큼 상대의 멘탈은 끓어오릅니다.

 

 

Lich Bane(리치베인)필수 아이템이죠

10판중 9판은 선템으로 리치베인을 올려줍니다. 광휘의검이 있나 없나, 리치베인이 있나 없나에 따라서 피즈의 딜링의 시작이 달라집니다. 무조건 1코어로 사정이 정말 안된다 해도 2코어 내로는 올려줘야하는 핵심중의 핵심아이템입니다.

 

Abyssal Scepter(심연의 홀)//Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

2코어로 주로 고려하는 아이템입니다.

Abyssal Scepter(심연의 홀)같은 경우엔 상대가 메이지조합이다. 혹은 물론 존야가 있으면 피즈의 생존력이 극대화되긴 하지만 굳이 급한상황은 아닌것 같다. 상대가 빠르게 마방템을 맞춘다 할때 가주면 좋습니다. 피즈의 경우 어비셜의 효과를 전투중이라면 거의 무조건 받는다고 볼 수 있기 때문에 상당히 효율적인 아이템이기도 합니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 경우 2코어 타이밍이 어비셜과 비교했을 때 약간 늦어지긴 합니다. 그럼에도 일단 완성만 시키면 딜과 생존력 양면에서 피즈를 한단계 업그레이드 시켜줄 수 있는 아이템입니다. 존야를 2코어로 택하는 경우는 보통 상대도 딜위주의 아이템 트리를 탄다. 상대가 AD조합으로 구성되어있다. 상대에게 CC기나 피해야 할 스킬이 장난치기만으로는 부족할 만큼 많다. 등등이 있습니다.

 

1코어 2코어 3코어까지는 특별한 경우가 아닌 이상 위 3가지 템트리를 고정적으로 이용하고 있습니다.

도저히 상대가 힘든경우 Lich Bane(리치베인)을 2코어로 미루고 상대에따라 Abyssal Scepter(심연의 홀),Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)둘중 하나를 먼저 올리기도 합니다만

3코어까지의 아이템 조합은 90프로 이상 거의 고정적이라고 말할 수 있습니다.

(나머지 10프로의 경우까지 설명하기엔 너무 광범위한 글이 될것 같습니다. 이 경우가 "아이템은 상황과 취향에 맞춰가는것"으로 이해해 주시면 되겠습니다.)

 

*위 트리를 개념화해서 설명하자면 1코어는 딜링을 우선하고 확보된 딜을 바탕으로 2코어는 생존을 돕는 아이템을(딜링의 상승효과는 부차적인것으로 즉 재료템은 손목보호대나 망토를 먼저간다고 이해하시면 됩니다) 3코어는 확보된 생존력을 보충해 최상으로 끌어올려주며 딜링을 더 끌어올리는 선택을 한다고 이해해 주시면 되며 신발의 경우 스킬의 유틸성을 확보해야 할 타이밍을 잡고 올리는것이라 이해할 수 있습니다.

 

이후의 아이템 트리는 취향, 혹은 상대에 맞춰서 가주는것이기에 상황에 따라 다양한 선택지가 있다고 말할 수 있습니다.

 

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)의 경우 암살자중에서도 단일딜러를 삭제하는데 최고급의 성능을 가진 피즈의 딜을 획기적으로 끌어올릴 수 있는 아이템으로 상당히 많은 경우에 고려하는 아이템입니다. 가격이 많이 비싸긴 하지만 재료아이템들 역시 딜의 상승에 도움이 되기에 꼭 고려하는 아이템이라 말할 수 있습니다. 옵션덕에 단순계산으로 상승하는 AP도 150이 넘어가고 다른 아이템들과 시너지도 일으키는 꿀템!

 

Void Staff(공허의 지팡이)위 아이템의 경우 사실 Abyssal Scepter(심연의 홀)과 동시에 이용하기엔 효율성의 문제에서 아쉬움이 생기는 아이템입니다. 하지만 상대가 극단적인 마방조합이라면 아쉬울지라도 딱히 선택지가 없기에 4코어쯤 타이밍에 추가적 마관이 정말로 필요한 경우엔 올려주도록 합니다.Haunting Guise(기괴한 가면)의 경우엔 같은타이밍에 올리기엔 장점인 가성비에대한 메리트도 없으며 체력옵션 역시 애매한것이 사실입니다. 무엇보다 피즈는 지속딜러가 아닌 누커기에 더욱 메리트가 떨어지며 도트뎀에 가면의 효과가 적용되지 않는점도 아쉬운점이죠. 그리고 상위템인 (리안드리의 고통)의 경우 피즈에겐 별다른 메리트가 없는 아이템이기에 얼굴종류 아이템은 거릅니다.Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)와 조합하면 어떻냐라고 생각하실 수 있지만 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 단독으로도 피즈에게 고려해봄직한 아이템인것과 달리 이 타이밍에 두가지의 조합을 통한 시너지를 노리기엔 후반부에 딜로스가 생길 수 밖에 없는 아이템 조합이기에 얼굴은 고민없이 거르도록 합시다.

 

luden's echo(루덴의 메아리)역시 고려해볼만한 아이템입니다. Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)에 비해 주문력은 약간 부족하지만 약간 싼 가격에 이속옵션과 괜찮은 고유 지속효과를 달고있는 아이템으로 보통 데캡을 뽑기 애매할때 대체제로 고려하며 후반부에도 생존력 이전에 주문력 보충이 급할때 충분히 고려할 수 있는 아이템입니다. 게다가 피즈는 Q,E를 사용할때 마다 중전이 금방금방 되기에 아이템의 효과를 상당히 자주 발동시킬 수 있다는 장점이 있습니다.

위 아이템을 피즈가 확보했을 때 재미있는 점으로는 W의 도트데미지에도 루덴이 터지기 때문에 딜교환이 끝나고 상대가 피를 쫄쫄 흘리면서 도망칠때 피즈의 루덴스텍이 차버리면 상대입장에선 도트뎀 이정도는 버티고 살겠네 하고 안심하다가 뜬금없이 루덴 내부피폭이 일어나서 죽기도 합니다.

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이 의 경우 루덴과 같은 가격에 같은 주문력을 제공해주고 이속과 딜링에 도움을 주는 지속효과 대신에 슬로우와 400의 체력을 안겨줍니다. 즉 데캡을 확보했거나 아예 포기한 경우에 한해서 루덴과 같은 타이밍에 상황에 따라 고려해볼 수 있는 아이템이 될 수 있습니다. 우선 피즈의 딜 메커니즘 상 라일라이의 둔화효과는 1.5초간 40%의 둔화를 대부분의 경우 얻을 수 있다고 볼 수 있습니다. 하지만 추격상황이나 도주상황에서 라일라이의 옵션이 피즈에게 엄청나게 좋다거나 할 정도는 아니고 그저 플러스 알파정도의 효율에 그친다고 볼 수 있습니다.

 라일라이를 고려하는 경우는 존야와 장난치기를 아무리 잘써도 정말 많이 두들겨맞는 경우(확정CC기가 다수라던가 우리팀 딜러의 딜이 잘 안나온다던가)나 한타가 길게 진행되는 상황이라 어느정도 지속딜 능력을 더 확보할 필요가 있을 때 라고 말할 수 있습니다. 도트뎀에도 라일라이의 효과가 적용이 되어 둔화효과는 비교적 길게 누릴 수 있기도 하며 이부분은 피즈자신에게보다는 팀파이트에서 전체적인 유틸성 향상을 도모 할 수 있는 옵션이 있습니다.

다만 코어템으로 고려하기에는 다른 아이템에 비해 제작단계에서 딜로스가 있다고 말할 수 있습니다.

*(리안드리의 고통)와의 시너지는 어떨까? 라일라이의 파트너라고 할 수 있는 아이템이지만 피즈의 절대 코어템을 리치베인과 존야라고 했을 때. 위 두 아이템 확보 이후 리안드리-라일라이를 동시에 확보하는 트리는 게임진행 시간을 보았을 때 아주 비효율적이며 또한 리안드리의 옵션이 피즈W의 도트뎀이나 액티브에 발동되지 않기에...그리고 피즈는 누킹이 필요한 챔프기 때문에 피즈에게 대체제에 비해 딱히 메리트가 없는 아이템이라 말할 수 있습니다.

 

Nashor's Tooth(내셔의 이빨)내셔의 이빨의 경우 이론적으로 피즈로 뽑을 수 있는 AP계수를 최대치로 만들어 주는 아이템입니다.

내셔에 붙은 효과인 평타한대에 0.15AP를 추가해주는 효과를 고려해 온힛 스킬인 Q스킬 계산해보면 0.3(기본계수)+0.5(리치베인)+0.45(W패시브)+0.05(특성에 마법검을 투자한 경우)+0.15(내셔효과)=1.45AP입니다. 이는 계수만을 고려한 수치로 기본 데미지와 아이템으로 확보된 주문력을 고려하면 탱커가 아닌 이상 한큐에 사망 혹은 빈사상태로 만들고도 남는 데미지를 입힐 수 있다는 계산이 나옵니다. 더불어 지속딜링에 있어서도 W가 켜진 평타를 두대에서 세대정도 더 찔러줄 수 있다는 점에서 말그대로 딜링만 보고 올리는 아이템이라고 말할 수 있습니다.

 양팀이 다 노딜에 탱탱이들이라 지속딜싸움이라면 몰라도 사실 내셔가 주는 극한의 딜링이냐 아니면 대체제가 주는 유틸성(생존력이나 내셔보다 높은 주문력 혹은 마관)이냐 를 고려했을 때 자주 선택하는 아이템은 아닙니다.

무엇보다도 피즈는 지속딜러보단 누커트리를 타는것이 일반적이기에 누커보다는 지속딜러에게 알맞는 내셔의 이빨은 더욱 우선순위에서 멀어질 수 밖에 없는 아이템입니다.

*다만 로아빌드라던가 특별한 상황에 따라서는 충분히 고려해봄직한 아이템이기도 합니다.

(모렐로노미콘) 모렐로노미콘의 경우 가성비가 뛰어난 주문력 아이템입니다. 하지만 피즈는 리치베인과 존야를 최대한 빠르게 확보해야 하기에 가성비가 좋다 하더라도 모렐로를 올리기엔 쉽사리 손이 가지 않는 챔피언입니다. 이를 바탕으로 생각해봤을 때 또한 2코어 이후에 모렐로노미콘을 올리는것이 매력적인가를 따져보았을때도 다른 아이템들에 비해 경쟁력이 뒤쳐지는것이 사실이기도 합니다. 하지만 일반적으로 극주문력 트리를 타는 피즈에게 모렐로노미콘에 붙어있는 20%의 쿨타임 감소 효과는 아주 꿀옵션입니다. 피즈의 주요 코어템들을 뜯어보았을 때 일반적으로 블루버프 없이는 최대치의 쿨타임을 확보하는것이 쉽지 않은데 모렐로노미콘의 20%쿨감을 통해 E스킬의 쿨을 좀 더 빠르게 돌려 생존력이나 유틸성을 끌어올려 줄 수 있는 효과가 있으며 과거 W에 달려있던 치유감소 효과가 사라진 지금 상대가 Dr. Mundo(문도 박사)Trundle(트런들)등 극혐챔프가 바퀴벌레처럼 피를채우며 탱킹을 시도한다면 아주 괜찮은 선택이 될 수 있겠습니다.

Tear of the Goddess(여신의 눈물)피즈에게 쓸 가치가 없는 아이템입니다. 스텍쌓기 문제는 둘째치고 상위템 두가지 다 피즈에게 전혀 필요없습니다.

Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)성배 또한 쿨타임 감소 옵션과 주문력 마나관련 능력치 등을 주긴 하지만 피즈에게 가장 중요한 옵션인 주문력이 다른 아이템에 비해 떨어지며 마나관련 능력치 또한 피즈가 마나부족에 허덕이는 챔프는 아니며 마법방어력또한 피즈에게 굳이 필요할 정도의 수치인가? 전혀 아니라 볼 수 있습니다. 그나마 라인전 단계라면 상황에 따라 효율을 볼 수도 있겠으나 이 역시도 블루버프를 못받으면서 라인전 내내 치고받아야 하는 상황에 한정적이고 이마저도 라인전 단계가 끝나면 사라지는 메리트입니다. 가지 않도록 합니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)존야와 장난치기 점멸이 다 있다한들 극후반에 액티브로 날아오는 유령부터 시작해 모든 스킬샷을 다 씹어준다는것은 사실상 입롤의 경지에 가깝습니다. 풀템이 아니라 한들 피즈는 몸이약한 챔프를 충분히 암살할 정도의 딜은 확보하는것이 가능한 챔피언입니다. 또한 극한의 포킹조합을 상대로 벤시가 있다면 사람이라면 할 수 있는 실수도 한번쯤은 막아 줄 수 있으며 생존력을 더욱 극한으로 끌어올려주는 아이템입니다. 벤시가 확보되면 급하게 벌어진 어지러운 한타에서 상대의 스킬을 벤시,장난치기-재간둥이,존야,점멸 로 4개를 흘려버리기도 합니다. 안정성을 올려주는 아이템이니 상황에 따라 고려하도록 합시다.

 

(마법의 영약)딱히 설명할건 없을듯.. 상황보고 돈이 애매하게 남으면 아낌없이 먹어줍시다. 후반부에는 달고사는 영약... 

다른 두 영약은 피즈에게 딱히 메리트가 없습니다.

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*Rod of Ages(영겁의 지팡이)트리에 대하여...결론부터 말하자면 피즈에게 좋은아이템이지만 동시에 좋지않은 아이템입니다. 이게 무슨 말이냐...?

 

Rod of Ages(영겁의 지팡이)트리를 탄 피즈의 장점부터 설명하자면 비교적 1코어가격이 싸다는 점과 체력과 마나를 늘려주며 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)단계에서 라인유지력을 끌어올려준다 정도를 우선 말할 수 있겠습니다. 하지만 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)단계에서 딜로스가 피즈에겐 다른 챔피언에 비해 더욱 극심하게 느껴질 수 밖에 없으며 이른시간에 이득을 볼수록 강함이 더 빠르게 느껴지는 특성상 시간이 필요한 아이템인 Rod of Ages(영겁의 지팡이)은 피즈에게 애매한 아이템이라고 볼 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 Rod of Ages(영겁의 지팡이)피즈의 경우엔 일반적인 경우보다 코어템이 하나하나 쌓여갈수록 전투지속력에서의 격차를 점점 벌려나가는것이 사실이고 로아이후에는 동일하게 주문력위주의 세팅을 하기 때문에 딜러삭제능력은 타이밍이 늦어질 뿐(사실 이게 가장 큰 문제입니다.) 확보하게 됩니다.

 

로아트리를 가는 경우의 피즈는 약간은 다른방식의 운영을 하게 됩니다. 초반의 암살력은 분명히 떨어지고 딜러삭제능력도 늦게 갖추어지지만 전투지속력은 뛰어나다는 점을 살린 운영을 하게 되므로 이후 아이템 세팅 역시 이에 맞춰가는 방식을 채택하게 됩니다.

 

아이템 특성상 1코어는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)고정인 경우가 많으며 Lich Bane(리치베인)을 올려준 이후에 아이템트리가 대부분 갈린다고 말할 수 있습니다. 보통 로아트리에서 Abyssal Scepter(심연의 홀)은 올리지 않는 경우가 많습니다. 로아로 마방을 떼우고 상대 마방에 따라 Void Staff(공허의 지팡이)를 고려하게 되며 탱킹능력치가 비교적 빠르게 확보되기에 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)또한 비교적 약간은 여유롭게 고려할수 있습니다.

 

하지만 어쨌든Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 3코어로 올리는것이 일반적이며 이후엔 누커지만 지속딜러로서의 역할을 해 줄수 있는 기반을 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 통해 더욱 확보해 두었기에 앞서 소개한 Nashor's Tooth(내셔의 이빨)를 통해 지속딜링 능력을 끌어올린다거나 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)을 통해 좀 더 튼튼함을 가져가는것이 괜찮은 선택이 될 수 있습니다.

 

*단 로아트리의 경우 탑에 일반적 딜탱이 아닌 극딜 암살자형챔프로 피즈의 암살능력을 커버하면서도 탱킹능력이 떨어진다거나 혹은 팀 조합 자체가 한타로 맞부딫힐 시에 탱킹능력의 차이로 인한 전투지속력에 있어서 확실한 열세가 예상되어지는것이 아니라면 대부분의 경우에 리치베인트리보다 비효율적인 것이 사실입니다.

 

로아트리의 일반적인 아이템 조합은

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Lich Bane(리치베인)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 우선적으로 확보한 이후에

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Void Staff(공허의 지팡이)이 3가지의 선택지중 나머지 아이템을 상황에 맞게 고려하고

신발의 경우 선 리치베인트리와 비교하자면 초반에 불가피한 딜로스를 조금이나마 보충하기 위해 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)가 아닌Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)을 1~2코어타이밍에 완성시켜줍니다. 따라서 블루버프 의존도는 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)을 올렸을때보다 훨씬 더 올라간다고 생각해야겠죠.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
노답... 동실력을 기준으로 했을 때 이 깡패한테 피즈로는 무슨수를 써도 못이깁니다. 닷지!


우선 빵테온의 패시브는 피즈 딜링의 핵심인 QW(WQ)를 툭 하며 완벽하게 막아냅니다.
그렇다고해서 피즈가 장난치기-재간둥이로 판테온에게 이득볼 기술이 딱히 있는것도 아닙니다.

Q투창의 경우 한방한방이 너무나 아픈데 일반적으로 피즈를 상대하는 판테온은 1랩부터 투창을 찍고와서 미니언을 먹을려고 할때마다 피즈머리에 팍팍 박아줍니다.

W는 타켓스턴기로 단독으로도 맞는순간 평타1~2방과 E심장추적자 투창1방이 거의 확정적으로 들어오고 딜교환을 하자니 W사용시에 판테온은 패시브가 켜져버려 피즈입장에선 일방적으로 두들겨맞는 그림이 나오게 됩니다. 3랩이후 컨트롤 미스로 판테온에게 QW평(천둥)EQ점화를 피즈가 풀로 맞는다면 피즈는 걸레짝이 되어 사망혹은 귀환말곤 선택지가 없습니다.
심지어 피즈의 장난치기-재간둥이보다 훨씬 짧은 쿨타임으로 두 스킬이 동시에 빠진다 한들 라인의 주도권은 판테온에게 있고 피즈는 전체채팅으로 "판테온님 전사미니언만 먹게 해주시면 안되나요?" 말곤 할게 없습니다.

E심장추적자의 경우에 심심한 타격효과로 보기엔 안아파보이는데 피통이 썰려나가는 기술입니다. 일반적으로 판테온은 QWE에 1랩씩 투자한 이후 Q에 스킬포인트를 하나만 더주고 E를 선마하는데 스킬레벨이 올라가고 아이템이 하나하나 추가될수록 딜량이 미친듯이 올라갑니다. 심장추적자 풀히트라면 왠만한 미드챔프들은 죽는다고 볼 수 있으며 코르키와 마찬가지로 천둥군주 특성을 찍은 판테온의 경우 순식간에 천둥을 터트리기 때문에 한순간 방심해 거리조절에 까딱 잘못하시면 황천길행입니다.

R궁극기의 경우 주로 봇라인에 판테온이 날아가서 원딜이나 서폿 목을 따고올때 사용하는데 피즈 입장에선 이를 막을만한 방법이 딱히 없습니다. 가령 텔레포트를 들고 판테온의 궁극기를 따라간다고 해도 정글러의 개입을 완전 배제한다면 왠만한 3:3싸움에서 판테온쪽이 우세를 가져가게 됩니다.

특히 이 공략의 W선마피즈의 경우 판테온이 로밍을 갔을 때 E스킬로 빠르게 라인을 클리어하는것도 어렵기 때문에 E선마 피즈보다 훨씬 더 노답이라 할 수 있습니다.
(애초에 E선마 피즈도 판테온상대로 라인비웠을때 마나때려박아서 라인밀고 할게 없긴 합니다.)
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굳이 피즈를 하겠다면 W선마 하지마시고 E선마하시고 라인전은 버티면서 로밍으로 크는것 말고는 답이 없습니다. 로밍조차도 판테온이 와드박고 따라다니기만 해도 반이상 저지하는게 가능하고 6랩부턴 로밍력도 판테온이 압승
과거의 극심한 빵통기한도 최근 유사딜탱트리 판테온은 극심한 정도는 아니지만 그래도 시간이 갈수록 판테온의 힘이 빠지는것은 사실이니 최대한 팀파이트까지 판테온과의 격차가 벌어지지 않게 잘 버텨내는것이 차선책이고
최선책은 밴이나 닷지입니다.

*위 영겁템트리를 판테온상대로 종종 고려하기도 합니다*
리븐
판테온보다는 할만합니다만 마찬가지로 동실력이라면 피즈로 리븐 이기기 거의 불가능입니다. 리븐역시 스킬상성이 너무 안좋고 딜까지 뒤쳐질수가 없는 챔피언입니다. 판테온과 마찬가지로 W선마 피즈하면 갈기갈기 찢겨죽습니다. E선마 피즈하세요그냥...

우선 재간둥이로 피해야 할 스킬로는 3타에어본, 하압스턴, 바람가르기...3개나 있네요.
이것부터 난감한데 리븐은 보호막으로 피즈의 누킹을 받아내면서 맞딜이 가능합니다. 그나마 위안이 전혀되지않는 위안점은 판테온처럼 아예 씹어버리는건 아니라는 정도? 그리고 원거리 타겟팅견제기나 타겟팅돌진기가 없다는정도?

어쟀든 상대법으로는 에어본이든 스턴이든 CC기를 절대 다 맞아선 안됩니다. 말이 쉽지 거리를 좁히는게 그리 어렵지 않은 리븐 입장에선 CC기를 무조건 맞추려고 할것이고 재간둥이를 아끼면 아낄수록 더 두들겨 맞을 수 밖에 없기에 딜교환 자체가 난감해질 수 밖에 없습니다.
여기다 주문포식자를 만들어와버리면 그 이후로는 정말 할게없습니다....

원거리 견제기가 없다는 점을 위안삼으며 조심조심히 미니언 막타만 쳐주면서 버팁시다. 맞딜을 할 경우에 리븐에게서 이득을 보기란 쉽지않은일입니다 최대한 맞딜은 피하고 로밍으로 상성을 커버하는 운영을 생각합시다.

리븐도 로밍능력이 나쁜챔피언은 아니지만 판테온과 비교할바는 못되고 피즈가 로밍으로 해법을 찾아볼 여지가 있는 챔피언입니다.
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그래도 판테온정도는 아니란점에 위안을 삼으며 최대한 라인전에서 맞싸움 안해주면서 정글러부르고 로밍가고 해주며 후반을 도모합시다. 리븐역시 일정수준이상 성장이 이루어지지 않으면 애매해지는 부분이 있기에 같이 덜크자는 마인드 혹은 후반에 보자는 마인드로 가봅시다.

*마찬가지로 리븐상대로 영겁템트리를 고려하는경우가 많습니다*

갈리오
고인인데 맞라인서면 진짜 이래서 화병으로 쓰러지구나 싶을만큼 암걸리고 답답합니다.
고인이라서 정말 다행인 상대..
판테온이나 리븐의 경우 피즈에게 선공권을 아예 주지 않는것이 문제라면 갈리오의 경우에는 선공권이 무의미하다는것이 문제가 됩니다.

이 문제의 원인은 갈리오의 W쉴드입니다. 성게찌르기후 W패시브+액티브뭍은 평타를 팍팍찌르면서 피교환을 하는 피즈의 딜교환을 W쉴드 하나로 포션화시켜버릴 수 있습니다. 아니 포션보다 더합니다.(새디스트...ㅡㅡ) 피즈가 푹 찌를때 쉴드켜주면 도트뎀이 파바박들어가는게 아니라 갈리오의 피가 파바박 차오르는 마법을 볼 수 있습니다. 게다가 마방세팅이라니..

거기다 Q눈에서 빔! 스킬의 경우 계수는 그저그런스킬이지만 깡뎀이 워낙에 강한 스킬로서 미니언 관통형 지점폭발스킬입니다. 단점은 투사체 속도가 느리다는점인데 피즈를 상대할땐 양쪽 다 근접평타를 치는 챔피언이라 적중난이도가 떨어지게 되고 한방 맞기라도하면 무슨 원기옥 맞은듯이 아픈데 슬로우까지 걸립니다.

E스킬 또한 미니언관통 범위공격투사체인데 마찬가지로 Q보다는 빠르지만 눈에보이는 직선적 스킬이란 단점이 있습니다. 역시 피즈상대로는 단점이 상쇄되는 스킬이죠.. 거기에다 Q스킬과 시너지를 일으키는 옵션인 경로 위에서의 이속증가 옵션이 붙어있습니다...

결국 딜교환을 생각해보면 눈치보며 평타파밍을 하다가 갈리오가 Q를 날린다? 아예 무빙으로 피한경우를 제외하면 장난치기-재간둥이를 빼면서 피한다. 혹은 꽝 맞는다. 맞으면 어마무시한 깡뎀+슬로우에 E스킬 까지 맞고 이속증가된 갈리오가 따라와서 평타를 퍽퍽 때릴것이고
맞딜을 하자니 W쉴드를 켜버리면 갈리오의 피가 차오르는 어이없는 상황..

6랩후 양쪽 궁극기가 확보되었을 때. 갈리오의 궁을 장난치기로 피하면서 피즈의 궁극기에 달린 에어본으로 끊어주고 맞딜이 그나마 최상의 시나리오인데 시전중W가 가능한 갈리오 궁극기때문에 또다시 힐러짓밖엔 못하게 됩니다. 또한 갈리오 궁극기도 R점멸로 기습적으로 맞추는게 가능하기에 갱호응력도 최상급으로 상승하게 됩니다.

그렇다고해서 갈리오를 상대로 적극적 로밍을 노려보기에도 애매한것이 사실입니다. 갈리오가 5레벨을 찍으면 3랩Q 1랩E로 미니언웨이브를 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 이정도로 빠른 푸쉬력을 확보하기에 라인을 비우면 순식간에 타워를 날려먹게되고 서포팅형 메이지인 갈리오유저들은 텔레포트를 많이 들기에 로밍타이밍 잡는것은 더욱 어려워집니다.

팀파이트상황으로 넘어가서도 우리팀에 갈리오의 궁극기를 효과적으로 카운터 칠 수 있는 챔피언이 없다면 한타기여도에서 피즈가 갈리오를 압도하기는 불가능합니다.
게임자체를 난전으로 유도하는 운영으로 승부를 보는것이 필요합니다.
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어찌보면 판테온 리븐보다 더 답답한 상대일 수 있지만 갈리오는 낮은 계수로 인해 미드메이지 중에서도 팀파이트에선 누커보단 서포팅에 가까운 역할을 하게됩니다. 누커로서 서포팅형 메이지가 미드에 왔을때 비교우위를 가질 수 있는 부분들을 공략해 한타에서의 큰 이득보다는 난전을 통해 이득을 챙기는 플레이를 통해 게임을 풀어가야겠습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
호구

Q와카는 깡으로 맞을일이 거의 없고 피즈입장에서 위협적인 스킬은 골카뿐입니다. 즉 골카만 피하면 끝.

디나이해주면서 거리주면 QW로 패주시면 됩니다. 그럼 트페가 도망가면서 골카로 피즈를 떼내려고 할텐데 골카를 장난치기로 씹어주시고 계속 때리시면 됩니다. 극 카운터

트페입장에선 극도로 사리면서 6랩후 궁극기를 통한 로밍으로 승부를 보고자 할텐데 주요 동선에 정글러와 함께 와딩을 철저히 해줍시다. 정글러와 함께 와딩을 하면 최대 핑와2개에 투명와드 2~3개정도를 통해 트페의 로밍동선을 파악해 방해하도록 합니다.

우리팀의 정글러 상성도 앞선다면 피즈를 상대로 킬각을 잘 주지않으려고 할 트페를 상대로 적극적으로 적 정글에서의 교전을 유도하여 이득을 취하는것도 좋은 선택이 될 수 있습니다. 다만 시야장악이나 팀원과의 손발이 안맞다면 오히려 역효과를..

마나보충이나 라인푸쉬때문에 카드뽑기가 빠졌을 땐 정글러의 개입확률이 그리 높지 않다 판단되면 과감하게 재간둥이로 진입해 킬을 노려보는것도 괜찮습니다.

트페가 가까이에서 궁을쓸때 피즈가 물고기를 붙여주면 트페궁이 피즈궁을 다른라인에 배달하는 모습을 볼 수 있습니다.(적절한 타이밍이라면 에어본으로 궁이 끊겨 킬을 노릴수 있거나 도착후 골카를 던지는타이밍에 에어본으로 딜레이를 만들어 아군을 살리기도 합니다.)

*W선마 피즈의 경우 라인푸쉬력이 트페에비해 더욱 밀린다는점에 유의하여 어차피 맞딜은 어떤방식으로 이루어지든 골카만 씹으면, 정글러의 개입효과가 아주큰 경우가 아니라면 이기니까 라인관리에 각별히 신경써주는것이 중요합니다.
탈론
호구2
이놈은 미드에오는 AD캐스터중에 독보적인 호구입니다. W-Q순서로 스킬을 찍어주고 1랩부터 미니언먹을때 과감히 찔러준다거나 2랩과 동시에 딜교를 해줘도 왠만하면 손해보지 않고 Q가 아닌 E와W가 확보되었을 때 탈론의 W만 대충 피해주고 싸우면 손해를 볼래야 볼 수가 없는 딜교환이 가능합니다. 2랩에 편한대로 초반스킬을 가져가주면 됩니다.

6랩타이밍엔 핑와만 있으면 탈론이 들어온다->자살입니다. 핑와 없어도 자살입니다.
목긋기에 침묵이 없으니 그냥 들어오면 궁붙이기 너무너무쉽습니다. 들어오자마자 재간둥이를 써주면 최소 탈론스킬1~2개정도 씹고 일방적으로 패줄 수 있고

피즈가 먼저 들어가는상황에서 이놈이 궁을쓰고 도망간다한들 일단 궁을 붙이면 별소용 없고 핑와가 있으면 따라가서 죽이면 됩니다.

하지만 이놈도 나름 AD캐스터라 딜자체는 이른타이밍에 확보되는편이니 재간둥이 사용에 어느정도 신중할 필요가 있습니다.
카타리나
카타리나도 피즈에겐 호구에 근접합니다.
기본적으로 카타리나도 평타가 근접인 챔피언이고 아이템이나 레벨이 확보되기 이전에는 스킬샷으로 미니언 처리와 견제를 동시에 해주기 쉽지만은 않은 챔피언입니다.

노코스트 챔피언이란 점을 활용해 카타리나는 주로 피즈에게 Q를 던지고 빠지고를 반복하며 일방적인 딜교환을 노릴텐데 미니언과 비비적대는 피즈에게 Q스킬을 이렇게 이용하면 피즈가 라인을 당기기 쉬워집니다. 미니언에 던져서 피즈에게 단검을 튕기게하는식으로 견제를 한다면 더욱.

보통 1랩에는 미니언을 어느정도 포기하면서라도 단검견제를 일방적으로 행하다 2랩쯤부터는 카타리나가 심하게 사릴것입니다. 분명 단검만으로 원거리에서 견제와 파밍을 하기엔 한계가 있기 때문에 단검견제를 했다면 2랩에 카타리나는 안전하게 순보를 찍고 파밍에 욕심을 내보면서 피즈의 간을 보는 선택을 할 수 있습니다.

2랩에 과감하게 WQ를 찍고 사거리에 들어오는 순간에 진입해서 카타리나와 딜교환을 해줍시다. 단검-순보를 찍은 카타리나가 삼지창-성게를 찍은 피즈와 딜교를 하면 절대 이득을 볼 수 없습니다.

순보가 빠졌다면 상황에 따라 과감하게 E진입을 노려볼 수도 있습니다.

6랩 이후 강력한 카타리나의 궁극기는 피즈에게 별다른 위협이 되지 못합니다.
카타리나가 정신놓고 먼저 싸움을 걸어온다면 궁극기를 맞추기 위해 근접한 카타리나에게 궁극기를 붙여주면서 E위에서 구경하고있으면 상어가 올라옴과 동시에 피즈가 엉덩이로 카타리나를 깔아뭉개줍니다. 그리고 W로 찌르다가 Q로 따라붙고 마무리.

선공권 면에서 카타리나에겐 1랩제외 하고 항상 선공권을 가져가는 피즈이지만 6랩부터는 더욱 적극적으로 킬을 노릴 수 있습니다. 우선 궁극기를 붙이기만 하면 카타리나는 피즈가 딜을 넣고싶은만큼 넣는동안 순보로 빠지는것 말고는 한없이 무력해질 수 밖에 없고 매커니즘상 폭딜을 위해 스킬연계를 순식간에 하는 카타리나의 콤보를 쉽게 무력화하는 피즈는 카타리나의 적절한 카운터픽이 될 수 있습니다.

단 카타리나가 로밍을 통해 막타를 쓸어담기 시작하면 팀파이트에서 순식간에 재앙급 광역딜을 넣어버릴수가 있으므로 로밍에 대한 대처가 필요합니다. 피즈또한 맞로밍으로 카타리나 상대로 맞불을 놓기에 힘든챔프가 아니기에 라인전과 로밍에 있어서 카타리나를 계속 마크해주시면 무난하게 무력화시킬 수 있습니다.

챔피언별 공략법

우선 간략한 난이도만 작성후 필요한경우 자세한 설명을 업데이트 하겠습니다.

대략적으로 피즈와 당당하게 맞다이를 해도 꿀리지 않거나 스킬을 씹는것으로 인한 딜로스가 크지 않은 챔프의 경우에 난이도가 올라가며 거리싸움에 능한 챔피언이나 씹기 애매한 기술이 주력 혹은 재간둥이활용도가 상대적으로 떨어지는 챔피언의 경우가 피즈의 이점을 살리기 힘들게 하는 경우가 있습니다. 위 요소들중 하나 두개정도를 갖춘 일부 챔피언의 경우엔 손싸움으로 가지만 셋 넷이상을 갖춘경우부터 피즈가 힘들어지는 구도로 전개될 확률이 높아집니다.

 

Gragas(그라가스)

스킬셋 자체가 피즈에게는 크게 위협적이진 않습니다. 다만 당연하게도 E스킬을 신중히 써줄 필요성이 있습니다. 장난치기가 빠진상태에서 그라가스와 딜교환이 이루어진다면 스펙이 비교적 우월하기에 피즈가 이득을 굴리기 어렵습니다.

푸쉬력도 좋기에 라인전에서 이득을 보기 쉽지않고 타워에 몰려서 고통받을수도 있습니다만 로밍능력은 피즈가 확실히 우위를 가진다고 볼 수 있습니다. 지루한 라인전이 될것입니다. 다만 요즘은 딱히 미드에서 만날일 없을듯

Nidalee(니달리)중하

인간폼만 있다면 호구였을텐데 쿠거폼이 너무 쎕니다. 인간폼 스킬은 평타말곤 피즈한테 쓸게 없기도 하지만 힐이랑 섞어서 평타짤교환에 너무당하면 진입각 잡기 쉽지않습니다. 진입할 시 쿠거폼으로 도망치는 상대라면 상당히 쉬운 라인전이겠지만 맞딜로 맞서는상대의 경우 오히려 역관광을 당할 위험이 큽니다. 창날리기에 장난치기를 소모하면 쿨동안 심각한 손해니 무빙으로 피해주시고 쿠거로 도망가서 창던지는 니달리는 신경쓸 필요 없지만 맞딜니달리는 쿠거폼 WEQ중 특히 E가 나오는 타이밍이 대부분 습관적으로 뻔하기 때문에 피해줍시다. 다두드려맞으면 궁없이는 승리를 장담하기 어렵고 딜교끝나고 니달리가 힐 딱 채워버리면 혈압오릅니다.

Diana(다이애나)

미드출신에서 정글로 일탈한 피즈와 달리 정글출신에서 미드로 일탈한 다이애나입니다. 덕분에 미드챔피언치고 스펙이 보기보다 빵빵합니다. Q스킬을 맞아주면 절대 안됩니다. 단 사거리 너프전처럼 미친듯이 고통받을일은 없고 투사체도 빠른편이 아니라 피하기에 극히 어려운 스킬은 아닙니다. Q가 빠졌다 해도 합부러 진입했을 시에 피즈는 근접딜을 넣기에 다이애나의 보호막구체를 다터트리는게 매우 쉽습니다. 열심히 찔러도 구체가 다 터지면 보호막이 또나오기 때문에 딜교이득이 어렵고 또한 다이애나의 패시브3타 딜링이 생각보다 강력합니다.

6랩이후 Q를 맞으면 다이애나가 궁진입을 시도하기에 더욱 신경써야 하고 맞은경우에는 주도권이 다이애나에게 완전히 넘어갑니다. 궁진입시 궁을 피할것인가 후속콤보를 피할것인가를 선택해야 하는데 궁을 피한다 해도 재진입이 가능하다면 차라리 궁극기 이후 쉴드 달빛낙하로 이어지는 콤보를 피해주는것이 경우에 따라선 좋습니다. 달빛낙하의 범위가 생각보다 길기에 포탑과 먼 거리에서 다이애나에게 추노를 당한다면 아주 위험할 수 있습니다.

로밍또한 다이애나가 크게 떨어지는 챔프도 아니고 라인클리어 능력도 우월한 챔피언입니다. 힘든 라인전을 가져가야 합니다.

Ryze(라이즈)

개깡패.

대신에 왕귀형 챔프 특성상 초반에는 명성에 비해서는 그리 강하지 않습니다. 사실 E선마 피즈라면 라이즈는 그리 어렵지 않은 상대라 생각하지만 W선마의 경우엔 난이도가 아주 약간은 올라간다고 봅니다. 많은분들이 장난치기 재간둥이로 못씹는 타겟속박 룬감옥때문에 힘들어 하시는데 룬감옥이 맞는 거리라면 피즈가 진입할 수 있는 거리이기도 합니다.

룬감옥 제외하면 Q나 E둘중 하나(Q가 우선적)를 무시하며 맞딜을 할 시 초반기준으로 딜교환 사이클에서 피즈가 이득을 가져올 수 있습니다. 룬감옥에 스킬포인트 우선도가 떨어지는 챔프기에 초반기준 딜교환에서 피즈가 이득을 볼 구간이 많다는 점을 명심하시고 쫄지말고 싸워줍시다.

다만 라이즈의 경우 피즈가 과감한 라인전단계의 플레이로 확실히 격차를 벌려두거나 라이즈의 성장을 방해해야할 필요가 있습니다. 너프가 있었다 해도 템나온 라이즈의 캐리력은 여전히 최상급이기에 중반에 돌입하기 전 라이즈가 원하는 만큼의 성장을 하지 못하게 방해해줘야 합니다.

보통 탑으로 가지만 미드에서 만난다면 과감한 딜교환과 로밍 등을 통해 라이즈와의 격차를 벌려두는것이 좋습니다.

Lux(럭스)중하

요즘 핫한 챔피언입니다.

우월한 스킬사거리와 평타등등으로 일부캐릭터를 제외한 대다수의 챔피언을 상대로 안정적인 라인전을 가져가면서도 한타에 돌입하면 큰 영향력을 발휘하는 챔피언입니다.

단점으로는 물몸 그리고 애매한 CC기인 Q가 있습니다. 즉 피즈가 호구잡기 좋은 조건은 갖추고 있으나 사거리가 문제인 챔피언입니다.

럭스 입장에선 스킬콤보가 완성되지 않는 극초반에 광휘의 특이점 패시브평타 등으로 피즈의 피를 빨리 깎아서 이후에 주도권을 빼앗기지 않으려 할것인데 이 플레이를 당하면 피즈진영 미니언이 극초반 라인을 밀어올려 콤보가 완성되어서도 라인 주도권을 가져오는데 시간이 더 걸리게 됩니다. 즉 초반견제는 미니언을 일부 포기하더라도 라인이 밀릴정도로 당해선 안될것입니다. 럭스입장에서도 극초반 자기 피통을 어느정도 깎으면서 3~4랩구간을 조금이나마 편하게 가져가려는 의도가 있는 플레이입니다.

보통 피즈같은 암살자를 상대로 럭스는 라인을 당기며 우월한 사거리로 안정적인 라인전을 도모하는데 이러한 플레이를 한다면? 당연히 로밍을 갈 타이밍이 넉넉하게 확보되는것입니다. 궁쿨이 짧다곤 하지만 럭스역시 라인클리어 능력이 아주 빼어난편은 아닙니다. 로밍력에서 피즈만큼의 성능을 뽑기도 힘들고. 럭스가 당겨진 라인관리에 능하다면 로밍으로 괴롭혀주고 이를통해 라인이 피즈쪽으로 당겨진다면 프리징하며 라인전을 유도해주면 되겠습니다.

무리해서 미니언을 먹으려하면 바로 럭스와 딜교환을 해주시면 되고 그게 아니라면 럭스는 디나이를 당할 수 밖에 없습니다.

*궁극기가 확보된 경우 럭스가 시야밖에서 궁극기로 요상한 위치에서 이상한 이득을 노리기 때문에 정글러와 더불어 미드쪽 와딩을 좀 멀게 해줘 동선파악을 해 줄 필요가 있습니다.

Lulu(룰루)

짜증나는 조건들을 두루 갖춘 챔피언입니다. 타겟팅 CC기에 라인도 미친듯이 밀면서 적절한 쿨타임을 가진 견제기까지

딜교환할 찬스가 잘 나지 않고 일방적으로 두들겨맞다가 욱해서 들어가봐도 CC맞고 제대로 때려보지도 못하고 손해만 크게보고 나올 수 있습니다. 즉 파밍도 맞딜도 주도권을 쥐기 쉽지않은 챔피언입니다. 푸쉬력도 워낙에 좋으니 타이밍 잘못잡아서 로밍가버리면 미드타워가 바로 날아가버리고 6랩때 순간딜로 잡아보려해도 갑자기 커지면서 튼튼해집니다. 죽지도 않는데 죽이지도 못하고 타워에 미니언 자꾸 꼴아박는 아주 답답한 라인전... 단 팀파이트에서 누킹보단 서포팅형 메이지의 포지션을 가진 룰루기에 암살자겸 누커인 피즈가 팀파이트에서는 충분히 이득을 가져갈 수 있습니다.

LeBlanc(르블랑)

...스킬도 아프고 기동력도 피즈보다 좋고 무엇보다 환영사슬? E스킬에 일단 맞으면 이 빨대는 삼지창위에 올라가도 안사라지고 붙어있습니다. 절~대 맞으면 안됩니다. 단 르블랑도 피즈보다 스펙은 딸리기 때문에 미니언이랑 비벼주면서 라인을 당기고 당겨진 상태에서 딜교환을 노립시다. 6랩 이후엔 서로서로 더욱 조심할 수 밖에 없는 구도가 나옵니다. W스킬에 속아서 궁극기를 허공에 날리면 피즈가 르블랑을 잡아내기 힘들고 또한 르블랑 역시 한콤보를 빠르게 넣는 챔프기에 WQE스킬이 행여나 씹혀서 콤보가 꼬인다면 궁극기 스킬복제로 E를써야하나 W를 써야하나 고민에 빠질 수 밖에 없습니다.

단 막상 맞딜을 하게 된다면 E스킬을 맞고 일방적으로 두드려맞는 구도가 아니라면(E스킬을 최 우선적으로 르블랑의 스킬쿨을 장난치기-재간둥이로 무의미하게 돌려준다면) 피즈가 르블랑에게 우위를점하게 됩니다.

너~~무 쫄아서 망하는 경우가 많은 상대니까 E스킬에 주의하며 나도 맞딜 하고싶어 이냔아 라는 액션을 자주 보여주신다면 쉽게 주도권을 넘겨주진 않을것입니다. 상황에 따라 어비셜을 선템으로 가줘야 합니다.

Malzahar(말자하)

상대하면 욕나오고 뒷목잡습니다. 얘도 사실 카운터픽 베스트에 들어가야함!!

말자하의 라인전 기본은 양옆에 와드박고 E스킬 전염에 공허충까지 굴리면서 파밍으로 마나빨아가면서 미친듯이 라인을 밀어서 상대방을 포탑에 박아넣고 자기는 여유롭게 견제하고 더티파밍까지도 가능한 라인전깡패인데. 피즈입장에선 이 플레이를 당하면 파밍까지 거의 불가능한 경지에 이르게 됩니다. 괜히 미니언막타 잘못치려다가 E전염박히면 도트뎀도 어마어마한데 공허충 어그로까지 끌려서 포탑까지 도망가야됩니다. 공허충 존나쎔ㅜㅜ 그렇다고 말자하가 피즈한테 싸움이 가능한 거리를 주는 챔피언도 아니고 럭스처럼 피즈가 역으로 디나이를 시도해 볼 챔피언도 아닙니다. 얘상대로는 피즈 안하는게 답입니다.

모든 스킬이 엄청나게 아픕니다. 그나마 덜아파보이는 장판도 조금만 그위에 올라가있으면 이게 뭔딜이지 싶을만큼 피가 주르륵 날아가버립니다. 6랩후에 상어맞추고 싸움을 거는 그림이 나와도 말자하가 생각이 있으면 참았다가 상어올라오고 나서 궁을 때려박을텐데 풀콤보 혹은 Q정도를 씹어준다해도 장판위에서 E맞고 공허충이 긁는데 빨대까지 박히면 왠만한 탱커도 빈사상태로 만드는 말자하의 누킹에 피즈는 찢깁니다.

뭐 양쪽 궁을 서로 동시에 맞춘다면 상어가 궁을 끊어줘서 승산이 있겠으나 그렇지 않다면 못이깁니다. 로밍도 가면 미드타워 바로 날아갑니다...

Malphite(말파이트)

 

Morgana(모르가나)중상

Veigar(베이가)

Vel'Koz(벨코즈)

Brand(브랜드)

Vladimir(블라디미르)

Viktor(빅토르)상~

혐오하는 챔프중 하나입니다. 딜교하기 어려움ㅜㅜ 평짤도 그냥평타가아니라 Q+강화평타 자꾸 박을려고 하는데 보호막까지 달려있고 이걸씹고 싸움을 걸자니 역장깔고 무빙치면 답답합니다. 삐끗하는순간 레이저로 굽힙니다...심지어 라인청소도 빠른타이밍에 간단하고도 깔끔하게 되서 로밍도 잘 안보내줍니다. 궁극기 또한 지속시간동안 계속 지지면서 따라오니 스킬구성 자체가 도대체 뭘 어떻게 피해야하나 상황마다 달라지는 상대입니다. 

빅토르상대로는 피즈에게 가장 중요한 선공권잡기가 아주 힙듭니다. 피즈가 스킬을 피하면서 딜교환을 걸어주면 이득을 볼 수는 있으나 그 이득이 리스크에비해 만족스럽지 않은것이 사실입니다.

궁타이밍에 빅토르가 라인클리어를 위해 레이저를 뺀다면 그순간이 킬을 노려볼 기회입니다. 다만 빠르게 빅토르를 잡아내지 못한다면 오히려 W찌르려다 역장댄스에 말려서 역관광 당할 위험이...

라인전도답답하고 로밍타이밍도 워낙 빡빡한 챔피언이니 딱히 상대법이랄게 아직은 안떠오르는 상대고 빅토르 자체가 라인전 반반만 가도 쟤가 왠만하면 이득인 미친챔피언이라서 정글러의 역량을 믿고 갱콜이나 소규모 교전에서 기동력을 통한 이득을 취하셔야 합니다.

 

Swain(스웨인)

스웨인은 근접챔프들 때려잡으라고 만든 챔피언입니다. 레이저까마귀는 장난치기로 못씹는 스킬이고 E스킬에 증뎀이 붙어있어서 이걸 씹어주려해도 맞으면 끔살나는 부동진때문에 쉽게 피할 스킬이 못됩니다. 풀히트시 계수도 생각보다 높은 챔피언이고 극초반 E평평평맞으면 피통 아주 삭제됩니다.

과거 피즈 W에 치감효과가 살아있을 땐 그나마 숨쉴 틈이라도 약간 있었다면 이젠 그마저도 없습니다.

하지만 스웨인은 생각보다 라인클리어 능력이 떨어지는 챔피언이고 갱 호응력은 최상급으로 좋지만 로밍능력은 떨어지는 전형적인 라인지박령 깡패입니다. 로밍으로 이득을 보도록 전체적인 라인전을 설계하는게 해법이 될 수 있습니다.

또한 템트리도 로아-존야까지 2코어 고정인데 로아~존야타이밍이 스웨인이 가장 약한구간이고 이 타이밍에 다른라인이 망해버리면 존재감이 급격히 떨어지는 챔피언입니다. 로밍을 적극적으로 시도합시다.

*스웨인에 대한 오해중 하나가 유통기한챔프다. 버티면 이긴다 인데 절대 아닙니다. 단지 중반 약한구간을 넘기는 소위 존야고개 구간이 문제라 생긴 오해입니다. 스웨인이 약한 중반타이밍에 확실히 이득을 챙겨야 합니다. 만일 스웨인이 초반에 킬을 챙겨먹거나 존야고개를 무난히 넘긴다면 혼자 무쌍찍는 광경을 볼 수 있으며 우리팀 입장에선 딜도 너무아픈데 포커싱해서 죽일수도 없는 스웨인이 혼자 이니시걸고 킬쓸어담는모습을 구경할 수 있습니다. 약한구간을 팀빨로 넘기는 챔프기에 로밍으로 이때 격차를 벌립시다. 존야고정챔프중 이구간을 넘기는데 가장 힘든챔피언이 스웨인입니다.

Syndra(신드라)중하

Ahri(아리)중하

Azir(아지르)

Akali(아칼리)

Annie(애니)중하

Anivia(애니비아)

Yasuo(야스오)중하

Ekko(에코)중하

Orianna(오리아나)중상

Ezreal(이즈리얼)중하

이즈리얼도 기본스펙은 원딜이라 마구 패기를 부리지는 못합니다. 거리조절 삐끗하면 피즈가 순식간에 킬을 노려볼 수 있기 때문이죠

평타사거리도 피즈진입이 어려운 거리를 가져 초반엔 고통받을 수 밖에 없습니다. 피즈가 미니언을 친다=이즈리얼의 평타사거리내로 진입이 됩니다. 이즈가 적극적으로 미니언을 쳐주고 2랩을 빨리찍기를 원할텐데 피즈또한 이즈의 사거리에 진입하게 됩니다. 이때 이즈가 평타를 박으면 미니언 어그로가 이즈리얼에게 순간적으로 쏠리고 거리조절이 완벽하지 않은 이상은 이즈리얼도 어느정도 생채기가 나게 되어있고 라인또한 피즈쪽으로 자연스레 당겨지게 됩니다.(최소한 경험치는 꼭 챙길것!) 단, 견제로 던지는 Q는 절대 맞으시면 안됩니다. 패시브를 적극적으로 활용합시다.(이즈리얼이 라인밀기 싫어서 평타견제안하고 막타만 친다면 오히려 피즈의 라인전이 편해지고 6랩되면 씹어먹으면 됩니다. 위 대결구도에서 평화협정을 맺은게 아닌이상 피즈쪽으로 라인은 당겨집니다)

간단히 말하자면 거리싸움/손싸움의 구도로 진행이 되는데 다만 이 손싸움의 구도가 뜯어보자면 피즈는 버티면서도 킬을 노리고 이즈는 밀면서도 몸을 사리는식이기 때문에 견제권은 이즈가 가지되 킬을 노리는 선공권은 피즈가 가질 수 있습니다.(벨튀하는 중딩정도?)

상대가 여눈이즈라면 굳이 팔목보호대를 일찍 가기보다는 빠르게 리치베인트리를 타서 적극적 딜교환을 몇번 시도해주시면 라인전의 주도권을 쉽게 가져올 수 있습니다.(성장체력룬 대신 고정방어룬을 드는것도 괜찮은 선택!)

6랩 이후부터는 피즈가 확실히 우위를 점하는 것이 가능합니다. 궁이없을때 딜교환이 힘든 이유가 바로 비전이동인데 궁극기가 갖춰지면 이 약점이 커버됨과 동시에 이즈리얼의 궁극기는 모션이 크다보니 피하기도 쉽기에 궁극기가 갖춰지는 타이밍에서 피즈의 딜 기대치가 높아집니다.

*피즈가 너무 무리하지 않는이상 이즈리얼은 킬각을 잡기 힘듭니다. 또한 Q등을 흘리고 딜교환에 몇번 성공한다거나 하면 다른 챔프들에 비해 주도권이 쉽게 넘어오는 챔피언입니다. 비전이 있다한들 초반엔 부담스런 쿨과 마나소모가 동반되는 스킬입니다. 미니언 비비면서 앞무빙을 보여줘서 압박해줍시다. 적극적인 맞다이를 유도합시다!

*미드 이즈리얼은 로밍력이 좋은 챔피언이 아닙니다. 또한 파밍괴수급으로 라인을 밀어붙이는 챔프도 아닙니다. 이즈가 라인을 비우거나 혹은 라인이 리셋 혹은 밀리는 웨이브 등 기회가 될때 로밍을 적극적으로 시도해줍시다. 킬빨은 이즈보다 피즈가 훨씬 잘받습니다.

-차라리 미드로 나들이온 원딜중엔 코르키가 힘든듯 코르키 존나쎔.......ㅜㅜ

Zyra(자이라)

Zed(제드)~

개인적으로 제드스킬은 죄다 사기입니다 게다가 멜모셔스버프에..드락사르는 왜만들어가지고 난이도올라감ㅡㅡ

vs제드는 그냥 손싸움입니다. 근데 고티어로 올라갈수록 제드가 쎄긴한데 손싸움입니다. 제드가 약간 유리하긴 하지만 말그대로 약간! 손싸움챔프들이 오히려 이야기하기 어려운데..

어쨌든 근접에서 대놓고 다이다이치면 천갑들고갔을 때 피즈가 절대 꿀리지 않습니다. 하지만 제드는 원거리표창으로 견제하면서 안전한파밍+견제를 동시에 해결하고 또한 그림자로 안전하고 쉬운 라인클리어와 견제가 가능합니다. 이것이 피즈가 힘든부분입니다. '딜교환을 해주면 충분히 반반싸움을 하는데 딜교환을 안해준다''라인을 안전하게 밀어붙인다'

핵심은 표창견제를 피해야 한다는 것입니다. 이거 계속맞으면 답없음.. 싸워볼 타이밍은 리셋 등 양쪽이 근접미니언을 친다거나 등등 할때 즉 애매한 거리(그림자 견제의 유혹)에서 그림자가 빠졌을 때!(빅웨이브는 당연히 거릅니다!) 딜교환을 노린다면 제드가 W-(E)Q등 라인클리어나 견제를 위해 스킬을 부어줄 때 재간둥이로 피함과 동시에 진입해서 싸워줍시다. 그림자도 쿨이 긴 스킬입니다. 그림자 없는 제드또한 반쪽짜리 챔피언입니다. 무작정 뒤에 숨어있으면 포탑에 몰려서 아무것도 못하게 됩니다. 스킬이 빠졌을 때 앞무빙으로 딜교환 찬스를 적극적으로 만들어야 합니다.

-6랩부터는 먼저들어가는쪽이 보통은 진다고 보면 됩니다. 제드의 궁을 장난치기로 간단히 씹을 수 있지만 동시에 피즈의 궁도 제드의 궁으로 씹을 수 있습니다. *궁씹기는 제드가 우아아앙하며 들어올때 삼지창위로 올라가시면 되는데 음 타이밍을 말로 설명하기 애매한데 제드본체가 화면끝에서 등장할때 써주시면 된다는..

-6랩 후 먼저 싸움을 걸어서 킬을 내고싶으시다면 마찬가지로 그림자가 빠진 타이밍에 Q로 진입하거나 점멸로 거리를 만들며 진입해 W평타를 찔러줍니다. 그림자가 없기에 제드의 선택지는 그림자연계를 제외한 맞다이 혹은 도주(그림자 혹은 뚜벅/점멸)입니다. 제드가 맞다이를 한다면 당연히 제드는 피즈가 진입하자마자 궁으로 맞불을 놓고자 하는 경우가 많습니다. 그럼 궁을 던져주고 삼지창위에서 제드궁을 씹어주면 궁데미지+장난치기데미지+슬로우가 제드궁을 무시하면서 들어가서 킬을 노릴 수 있습니다.

*단, 섣부르게 스킬연계를 하신다면 제드는 W타고 빠져버리고 궁낭비만 하게되므로 침착하게 연계해줍니다. Q날아가며 궁을 던지시면 적중률이 크게 올라갑니다. 맞다이를 하자고 연기를 계속 해주셔야겠죠.

/주문포식자가 빠르게 나오게 되면 왠만해선 제드에게 킬을내기 어렵습니다./

/로밍력에 있어서도 제드는 최상급입니다. 와딩하고 적극적으로 마크해줍시다/

/개인적으로 제드를 상대할때는 제드보다 실력이 떨어져 버티기만 할것이 아니라면 W선마로 싸움을 거는게 확실히 나은것 같습니다. 제드의 라인컨트롤은 E선마를 해봐도 어차피 못따라갑니다./

Xerath(제라스)

호구입니다. 얘가던지는 스턴 피즈는 맞을일 없습니다. 스킬들이 길쭉길쭉한 거리를 가진 대신 다들 애매한 선딜이 있고 쿨도 짧지않습니다. 이동기 두개에 꿀무빙 패시브까지 있는 피즈가 요놈스킬 피하는건 일도아닙니다. 게다가 제라스는 스킬모션도 구려서 피즈가 순간적으로 거리를 좁히는데 대처하기 힘듭니다. 이놈이 애매한 자리에서 궁던질려고 뿌리박는순간 피즈한테 풀콤보맞고 즉사합니다. 스킬 피합시다(제라스 스킬은 피하기 쉽습니다!)

단 라인클리어 능력은 좋고 궁극기로 예상치못한 개입이 가능하기에 로밍을 시도할때는 제라스의 위치와 의도를 항상 체크하는것이 중요합니다!

Jayce(제이스)

Ziggs(직스)

Kassadin(카사딘)

Karthus(카서스)

Cassiopeia(카시오페아)

원딜보다 DPS높게나옵니다. 그것도 초반부터 압도적인 딜링이 가능합니다. 물몸이긴 하지만 순삭못내면 못이김.

Q를 맞으면 추노당하면서 쌍독니 뒤통수에 박는데 피통 최소 25%나갑니다. 들어가도 본인한테 W뿌리고 쌍독니막뿌리면 피통날아갑니다. 그나마 물몸이니까 Q랑 W만 안맞으면(카시오페아가 두스킬을 다 라인미는데 쓰는 실수를 한다면) 들어가서 때려주면 쌍독니 쿨초가 안되서 피즈가 일방적으로 때려줄 수 있고 물몸챔프라 킬을 쉽게 노려볼 수 있습니다. 특히 궁극기가 나온 타이밍에... 하지만 보통 일방적으로 피즈가 두들겨맞는 그림이 나옵니다. 애초에 로밍을 생각하기보다는 라인전에서 압살하려고 오는 픽이기 때문에 피즈가 힘들 수 밖에 없습니다. 로밍잘못잡으면 역시 포탑 날아갑니다. 역시 어비셜을 선템으로 고려할 수 있겠습니다. 물몸챔프기 때문에 Q스킬이 빠진 짧은 타이밍에 거리싸움에 성공한다면 킬을 노려볼 수 있다는 점이 그나마 위안거리가 됩니다.

*카시오페아 궁극기는 익숙해지신다면 모션이 제법 잘 보이는편에 속합니다. 뒷무빙이 어렵다면 장난치기로도 쉽게 피할 수 있는 기술입니다. 다만 맞으면 그냥 미리 상점켜고 쇼핑ㄱㄱ

Khazix(카직스)

Kayle(케일)

노답입니다. 케일이 일방적으로 패는그림, 피즈가 패기부려서 맞딜하다가 못견뎌서 빼는그림, 케일이 힐채우고 또패는그림, 무적걸고 패는그림, 피즈가 포탑이랑 CS경쟁하면서 두드려맞는그림입니다. E스킬이 꺼질때가 딜교환 타이밍이긴 한데(쿨타임이 익숙치 않으시면 케일을 클릭해두시면 상단에 E스킬 지속시간이 표시됩니다.) 힐도있고 쿨도 그리 길지않은 스킬에다가 워낙에 라인을 잘밀어 난감합니다. 6랩이 되면 궁때문에 뭐 할게 없습니다. 정글러 부릅시다. 로밍도 한번가면 포탑나갑니다.

Heimerdinger(하이머딩거)

 

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*지속적으로 추가 및 수정예정입니다 (현재 최종본 2016-02-23)

*주관적 경험과 의견으로 자주 상대해보지 못한 챔프 혹은 이해도가 떨어지는 챔프의 경우 잘못된 공략이 있을 수 있고 본인의 주관에 따른 체감난이도의 차이가 있을 수 있음을 말씀드립니다 고려하여 참고로 이용해 주시길 바라며 문의나 비판은 저에게도 실력상승에 도움이 되는 부분이기에 환영하는 마음으로 받겠습니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 우선 첫스킬부터 유동적으로 생각해야 합니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)이냐 Seastone Trident(심해석 삼지창)이냐.

저같은 경우엔 대부분 1랩엔 Seastone Trident(심해석 삼지창)를 주는편입니다. 왜냐하면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬의 경우 단독으로는 방어스킬에 지나지 않을 뿐이고 2랩에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Urchin Strike(성게 찌르기)를 확보해 진입을 한다해도 Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)정도를 맞추지 못한다면 Seastone Trident(심해석 삼지창)없이 높은딜링을 기대하기 힘들다 생각하기 때문입니다.

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)이후 2랩에 Urchin Strike(성게 찌르기)를 찍는것은 공격적인 스킬투자이고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 찍는것은 방어적인 스킬투자라 이해해 주시면 되겠습니다.

 

Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)가 확보되면 빠르게 진입을 해서 과감하게 딜교환을 해주는데 보통 CC기가 부족하거나 초반딜에서 피즈가 우위를 가져가는 챔프들 상대로 선택하는 스킬투자입니다.

Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)의 경우 진입딜교로 이득을 보기 힘들거나 CC기로 갱호응이 뛰어난 경우 등 방어적 플레이가 요구될 때 투자해줍니다.

 

3랩에 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 모두 확보해 주시면 챔프에 따라 라인전위주나 로밍위주 운영을 해 주시되 시야가 없는상태나 무리하게 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬을 통해 진입을 하는것은 절대 피해주셔야 합니다. Seastone Trident(심해석 삼지창)에 스킬투자를 하는 트리기 때문에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬을 더욱 아껴주셔야 하며 또한 더욱 적극적으로 킬을 노리는 스킬이기에 라인을 당기고 적 라이너와 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)를 통한 적극적 딜교환 혹은 디나이를 더 해줄 필요가 있습니다.

 

*푸쉬력이 떨어지지만 누킹력은 더욱 좋다는 점을 이용해 라인전에서 정글러를 적극적으로 불러주시고 딜교환에 성공했다면 로밍을 더더더적극적으로 시도합시다.

 

초반 운영법

 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)아껴줍시다 제발 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)빠지면 반 뚜벅이상태입니다. Seastone Trident(심해석 삼지창)선마기 때문에 맞춰봐야 딜도 엄청쎄지려면 오래걸립니다. 차라리 디나이를 시켜줍시다.

라인전 내에서 초반운영은 대부분 스킬활용이라 생각합니다. 스킬설명 부분을 참고해주시고 로밍의 경우엔 바텀라인 위주로, 양팀 정글러를 고려해 2:2에서 우위를 점할 수 있다면 적극적인 소규모 교전을 유도하자고 정글러에게 부탁합시다. 피즈는 CS보다 킬포인트를 통해 빠르게 성장하는게 중요한 암살자 챔피언입니다.

 

 

중반 운영법

용싸움등이 슬슬 시작되는 타이밍입니다.

-무난하게 진행되었다면 피즈가 상대 원딜정도는 충분히 이탈시킬 수 있는 상태가 될 것이므로 피즈 본연의 암살자 역할을 해주시고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 어그로를 풀어주시면 되겠습니다.

 

-로밍위주의 플레이를 했는데 성공적이었다면 봇듀오를 빠르게 미드로 불러올려서 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마 피즈의 약점인 라인청소를 도울 수 있도록 합니다.

 

-원래 미드 메이지 카운터역할의 챔피언으로 설계된 피즈 본연의 역할에 성공했다면 위 두가지 선택지를 더욱 여유롭게 고려할 수 있겠습니다.

 

-다른라인은 비등비등한데 피즈가 성장에 실패했다면 시야장악에 힘쓰면서 상대 원딜등 약한챔프를 암살하는 데 주력하며 방어적으로 플레이하도록 합니다. 같은 방어적 플레이라 할지라도 암살자인피즈는 포탑끼고 버티기를 해봤자 파밍형 챔프만큼 복구가 가능한 챔피언이 아닙니다. 핑와를 아끼지 말고 사서 시야를 장악하고 암살을 노려야 합니다. 75원을 아까워하면 안됩니다.

 

-피즈만 컸다면. 사실 가장 난감한 상황입니다. 피즈가 버텨주면서 팀원이 성장하기에 적합한 챔피언도 아니고 그렇다고 해서 피즈가 한타에서 무쌍을 쉽게 찍을수 있는가는 상대팀의 조합에 크게 영향을 받는 편입니다. 버티면서 스플릿을 해준다던지 피즈가 혼자서 활약하는 게 가능한 소규모 교전을 적극적으로 유도해 봅시다.

 

*피즈뿐 아니라 모든 챔피언이 운영이란 면에선 상황에 따라 수만가지 경우의 수가 있습니다. 정답은 없겠으나 피즈는 암살자챔피언이란 기본개념을 잡으시고 그에 알맞는 플레이를 상황에 따라 해주시는게 중요하며 암살자 챔프가 활약할 수 있는 최고의 조건은 시야장악에 성공한 전장이란 점을 명심하고 플레이한다면 상황에 맞는 운영법이 가능할 것입니다. 

후반 운영법

 대규모 한타가 일어나는 후반에도 피즈의 역할은 크게 변하지 않습니다.

 

위 타이밍에 일반적인 피즈의 딜로 원딜정도는 한큐에 보내는 것이 가능합니다. 다만 상대가 벤시를 떡칠하고오는데 딱히 이걸 벗겨낼만한 스킬이 없다면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 광역슬로우를 건다는 접근과 마찬가지로 원딜의 벤시를 벗기고 주된 암살딜인 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)를 풀딜로 박아주는 등의 응용이 필요할것입니다.

 

후반의 경우엔 스킬활용 한번의 실수로 넥서스가 날아가고 바론이 날아가는 타이밍이기에 본인이 타게팅한 원딜이나 메이지 등은 확실하고 빠르게 잡아주는것이 중요하고 또한 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Flash(점멸)을 통해 피즈는 최대한 오래 어그로를 끌고 살아남고 스킬을 씹어줄 필요가 있습니다.

 

*Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)활용에 있어서 보통 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)와 함께 생존 혹은 회피를 위해 사용하게 됩니다. 급하게 사용하지 마시고 존야의 지속시간을 고려해 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 사용하고 쿨이 돌때까지 참을 수 있을만큼 참고 2초가량의 시간이 확보되었을 때 사용해 존야가 풀리고 다시한번 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)을 사용할 수 있도록 합시다. 굳이 급하게 쓰지 않아도 되는데 급하게 존야를 써서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)쿨을 돌리지 못해 포커싱당하면 이길싸움도 지는것이 후반의 전투입니다.

 

-피즈 또한 스플릿 푸쉬 운영이 상황에 따라 가능한 기동력있는 챔피언입니다. 상대의 기동력이 부족하다면 피즈로도 스플릿 운영을 통해 이득을 챙기도록 합시다.

*스킬활용 부분에서 설명한 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)스킬과 조합해 사용이 가능한 점멸(장난치기-점멸)이나 스킬 액티브아이템의 활용(경우에 따라 존야의 빠른활용 등) 역시 후반부에 그 중요성과 진가가 발휘된다고 말할 수 있습니다.

 

팀파이트시 역할

-간단합니다. 피즈는 일반적으로 암살자형 누커의 역할을 담당하고 당연히 주 타겟은 상대 딜러라인을 빠르게 삭제함과 동시에  Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 어그로를 흡수해주는것이 최고의 역할입니다.

 

-팀파이트시에는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)을 공격적으로 활용해야 할 경우도 더욱 많아집니다. 이 경우 재간둥이까지 연계가 아닌 장난치기까지 써줘야 슬로우를 광역으로 묻혀줄 수 있다는 점에 유의하고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)착지시에 점멸을 통해 최대한 큰 피해를 주는 컨트롤도 해주도록 합시다.

 

-Chum the Waters(미끼 뿌리기)의 경우 상대 딜러에게 붙여준다면 끔살이 확정인 기술이고 또한 상대 가운데에 던져주면 최상의 팀파이트각을 만들어 주는 스킬이지만 상대 탱커진이 우리팀 원딜을 너무 괴롭힌다 싶으면 아까워 하지 말고 우리 상대탱커에게 붙여주는것이 좋습니다. 좁은 통로 하나정도는 충분히 커버하는 범위를 가진 스킬이고 슬로우와 에어본이 순차적으로 들어가기에 던져놓는것만으로 원딜에겐 큰 도움이 됩니다. Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로도 허약한 원딜정도는 삭제가 가능한 챔피언이 피즈입니다.

 

-평타를 최대한 찔러주는것도 중요하지만 누커로 육성되는 미드피즈의 경우엔 지속딜러의 역할을 로아트리가 아닌이상 기대하기 힘듭니다. 딜사이클을 한번 돌린 이후에는 상대진영으로 진입한 피즈에게 어그로가 최고조로 쏠리게 됩니다. 이 타이밍을 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)등으로 넘기는데 성공한다면 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)쿨은 그리 길지않으므로 금방 돌아옵니다. 다시한번 딜사이클을 돌리는 플레이가 가능하고 이것이 팀파이트에선 가장 중요한 점이라 말할 수 있습니다. 첫 어그로에서 살아남는다면 그 한타는 최소 지지는 않는 한타가 될것이고 두번째 어그로에서도 살아남는다면 그한타는 무조건 이긴다고 볼 수 있습니다. 

 

마치며

설명이 부족한 부분도 있고 제 경험에 거의 대부분의 내용이 의존하고 있어 틀린부분도 있을 수 있다는 점을 미리 말씀드립니다.

 

W선마 피즈는 피즈의 몇번의 변경과정에서 거의 사라졌고 또한 메리트도 많이 떨어진 클래식한 트리인 것이 사실입니다. 하지만 나름대로의 비교우위를 여전히 가지고 있기에 상황에 따라선 더욱 큰 우위를 가질 수 있는 트리라고도 말할 수 있습니다. 이 공략을 보고 몇분이라도 더 재미있게 피즈를 플레이 하신다면 그것으로 만족할 것 같습니다.

피즈를 선택한 것도 트리키한 맛이 있어서 선택했고 W선마 피즈는 이러한 피즈의 손맛을 극대화하는 트리라고 생각하거든요ㅎㅎ

 

옛날보다 게임플레이 시간도 많이 줄었고 보통 주말이나 심야시간에 플레이를 하고 있어서 공략의 질이나 업데이트는 다른 장인분들에 비할바가 전혀 못된다고 생각합니다. 하지만 조금이나마 참고가 되어서 다른분들의 공략과 함께 유저들이 실력을 올리고 좀 더 재미있게 플레이하는데 도움이 되기를 바랍니다.

 

잘못된 점이나 다른 의견에 대한 지적이나 제시 혹은 문의사항에 대해서는 언제든지 환영입니다.

 

아이디나 티어인증의 경우 현재 아이디가 공개하기 애매한거(욕이나 19금, 패드립은 절대 아닙니다!)다 보니

원하시는 분들이 계신다면 변경이후에 공개하도록 하겠습니다.

 

**부족한 내용과 스크린샷 등 빠진내용들에 대해서는 차차 추가해 나갈 예정입니다. 읽어주셔 감사합니다!

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헬퍼에 대한 잡소리..

핵이나 헬퍼에 연속으로 당하니까 참 멘탈도 나가고 기분도 나쁘네요..

코그모 칼리 카시오페아 제라스 이정도캐릭터가 헬퍼가 많다는 이야기는 들었는데

이 캐릭터들 뿐만 아니라 카서스나 심지어 럼블, 신드라까지도 헬퍼가 있더군요 다들 조심하시고

당한다 해도 라이엇에서 딱히 강한 제제랄게 없으니...게임녹화 이후에 1:1문의로 증거자료를 보내는것이

그나마 확실하게 제제를 가하는 방법이지만 많은분들은 귀찮으실거라 생각합니다.

귀찮으셔도 가끔 생각나면 해주시길 바랍니다!

그리고 심지어 드랍핵까지 부활했더군요;; 드랍핵은 마땅히 대처법도 없는걸로 알고 또한 Ddos류의 핑공격을 가하는 형태다보니 컴퓨터에도 무리가 가는걸로 알고 있습니다. 피시방같은곳에서 당할경우 내컴퓨터 뿐 아니라 전체컴퓨터의 핑이 다튀어서 멀쩡히 다른게임하시는분들까지도 피해를 입는다 하더군요..

 

헬퍼나 핵을 사용하는 유저들에 대해서는 귀찮더라도 꼭 신고하는 것이 좋다 생각하고 녹화나 캡쳐가 귀찮으시다면

게임후에라도 꼭 신고하시길 당부드립니다! 또한 게임일 뿐이니 이런 비매너 유저들에게 너무 스트레스 심하게 받지 않으시길 바랍니다!

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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