리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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아우렐리온 솔, 별의 창조자
Aurelion Sol, The Star Forger
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[미드,탑] 아우렐리온 솔 공략 : )

- 이러언젠장(2016-03-30, 조회수: 3297)


'아루렐리온 솔'은 중거리 특화 메이지입니다.

주력 스킬이 Q, W인 만큼 공격반경이 좁고 즉발성이 딸리기 때문에.

따라서 거리조절이 생명이고, 그만큼 챔프든 손싸움이든 카운터를 당하기 쉽습니다.












하지만 모든 챔피언이 다 그런 장애를 하나씩은 가지고 있습니다.

스킬샷이 빗나가놓고 남은 스킬로 유유히 킬을 딸 수 있으면 그건 이미 OP죠.
거리조절 신경 안쓰고 스킬 아무데나 쏟아내면서 팀기여가 된다면 그건 다른 사람에게 캐리받고 있는 겁니다.




제가 비록 골드 에 상주하는 찌꺼기일 지라도 솔을 여러 차례 파면서 얻은 노하우와 정보를 공유하고 싶은 마음에 이렇게 글을 써봅니다.

반응이 어떻건 간에 주기적으로 업데이트 하겠습니다.















아우렐리온 솔, 별의 창조자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+90) 2175 마나 350 (+50) 1200
공격력 57 (+3.2) 111.4 공격 속도 0.625 (+1.36%) 0.77
5초당 체력회복 7 (+0.6) 17.2 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 19 (+4) 87 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325 325 사정 거리 550 550
  • 마나 재생 +0.26
    x2
  • 마법 관통력 +0.87
    x7
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마나 재생 +0.067
    x3
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 마법 관통력 +2.01
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마나 재생
    +4.138
  • 마법 관통력
    +8.1
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +8.04
  • 이동 속도
    +3%
총 가격 : 9,115 IP

상대 라이너를 알 수 있다면 방/마방 룬페이지 세팅은 사전에 나눠서 필요에 따라 선택하시면 됩니다.
(↑처럼 골고루 가셔도 괜찮습니다) 


전체적으로 AP계수가 낮은 편이라 라바돈을 살 일도 거의 없으므로 주문력보단 마관을 가는 게 좋습니다.

이동속도는 싸움에서 그닥 중요하지 않습니다.... 라고 하면 거짓말이겠지만 그냥 유틸성 면에서 3%정도라면 투자할 만 하겠으나 한타 등의 싸움에서 대단히 큰 요소로 작용하진 않습니다. (한타에서 정말 중요한 건 속도보다 강인함이죠.)

마나 재생은 아시다시피 W가 온토글 시 지속적으로 마나를 소모하는 스킬이기 때문에 라인 유지력이나 한타 지속능력 면에서 매우 중요한 역할을 합니다.





쿨감룬 - 별로 체감 안 됩니다. 갈리오와 비슷한 이치인데, 쿨감이 있으면 스킬 돌아오는 타이밍은 빠르지만 아무래도 순수 딜러가 아닌데다 쿨감에 별 영향을 받지 못하는 스킬이 두 개나 되다 보니 룬으로 뭘 얻어가긴 힘듭니다.


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


천둥군주의 호령특성이 대체적으로 우수하기 때문에 추천드리고 싶지만 생존성을 따지자면 역시 위처럼 가시는 게 좋습니다.

이 경우 라인전에서 킬을 얻을 기회는 팀이 엄청 도와주고 상대를 굉장히 압박하지 않는 한 잘 없을 겁니다.

그렇다고 천둥을 간다고 해서 솔이 라인전 킬을 쉽게 딸 수 있는 챔프도 아닙니다. 돌진기도, 도주기도 없기 때문에 오히려 확실한 갱이 없으면 사리는 편이 좋죠. (도주기로 E스킬 혜성전설이 있긴 하지만 쿨도 더럽게 길고 한 대만 맞아도 비활성화가 되기 때문에 안정적인 도주기라고 보긴 어렵습니다)



아우렐리온 솔은 팀에게 둘러 싸여 포지션을 잡는 타입이기 때문에 팀이 밀리는 상황에서 텔지원을 가면 오히려 역습을 당할 가능성이 농후합니다.

위성 범위 안으로 들어오는 순간 딜을 할 기회가 없어지는데 상대 라인에서 그걸 가만히 두고 볼 리가 없기 때문이죠.

궁극기가 있으면 얘기가 달라지지 않느냐 할 수도 있겠지만 그런 각이 말처럼 쉽게 나오진 않습니다.

비등비등한 상황에서 아군 정글이 오고 있는 상황이라면 텔로 지원 가는 것도 써볼만 하지만 추천은 하지 않습니다.

텔보다는 혜성전설에 의존하는 편이 라인복귀도 빠르고 여차하면 다른 라인까지 은하해일과 함께 기선제압 로밍도 가능하기 때문이죠.








아우릴레온 솔의 약간 부족한 딜을 보충하기에 좋습니다. 공전 사거리 때문에 쓸 기회가 없을 거라고 생각하시는 분이 있을 텐데, 우주 팽창을 내내 켜놓은 채로 싸울 일은 없으실 테니 걱정 마시길.








상대 라이너에게 확정 스턴기가 있을 때 가져가면 좋습니다. 점화가 천둥군주와 어울린다면 이건 방어특성 세팅 시 생존율을 훨-씬 높혀줍니다. 

뿐만 아니라 기절한 순간 위성이 사라진 틈을 타 접근해오는 적들에게 다시 맞딜을 넣을 기회가 생기기 때문에 쫓기는 순간에만 쓰는 게 아니라 밀고 있을 때도 유용합니다.





그 외 보호막, 탈진 등은 비추천 (혹은 연구가 필요합니다)





역시 필요 없습니다.

어차피 물린 이상 뒤지든 빠져나가든 둘 중 하나입니다. 보호막 하나 더 단다고해서 살아남을 수 있는 경우의 수가 생길 일은 그다지 없습니다.






위성 몇 대 더 맞히려고 이걸 쓸 바엔 점화가 낫다는 게 제 견해입니다.





우주의 창조자 (Cosmic Creator)
아우렐리온 솔이 스킬로 피해를 입히면 스킬을 강화하는 별가루를 획득합니다.
- 빛의 숨결: 폭발 시 최대 체력의 (별가루 중첩의 0.031%)%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
- 별의 비행: 거리가 별가루 중첩에 비례해(62.5%) 증가합니다. - 특이점: 범위와 처형 기준이 별가루 중첩에 비례해(15%, 2.6%) 증가합니다.
- 싱귤레러티: 범위가 별가루 중첩에 비례해(15%) 증가합니다.
빛의 숨결 (Breath of Light)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 3초
아우렐리온 솔이 최대 3.25/9999초 동안 성운파를 뿜어내 처음 적중하는 적에게 초당 55/65/75/85/95 (+0.55AP)의 마법 피해를 입히고 주변에 있는 적에게 50%의 피해를 입힙니다.

같은 적에게 1초 동안 성운파를 뿜을 때마다 60/70/80/90/100 (+0.35AP)의 마법 피해+최대 체력의 (별가루 중첩 0.031)%에 해당하는 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 별가루 2개를 흡수합니다.

이 스킬의 사거리는 750~950입니다.
비례 피해량은 정글 몬스터를 상대로 최대 300의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 750~950)
별의 비행 (Astral Flight)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
아우렐리온 솔이 한 방향으로 날아갑니다. 비행 중에는 빛의 숨결의 재사용 대기시간과 최대 정신 집중 시간이 없으며 기본 피해량이 8/9/10/11/12% 증가합니다.

챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 처치에 관여하면 이 스킬의 재사용 대기시간을 90%만큼 돌려받습니다.

재사용 시: 비행을 일찍 종료합니다.

비행 중 빛의 숨결을 사용하면 비행 속도가 50% 감소합니다.
비행 속도는 335 + 이동 속도의 100% 입니다.
특이점 (Singularity)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 12초
아우렐리온 솔이 적에게 초당 10/15/20/25/30 (+0.2 AP)의 마법 피해를 입히며 5초 동안 적을 천천히 중심으로 끌어당기는 블랙홀을 소환합니다. 블랙홀의 중심에 있는 적 중 최대 체력이 5 (+0.026 별가루 중첩)% 미만인 적은 즉사합니다.

블랙홀 안에 있는 적이 죽거나 적 챔피언이 안에 있을 때 블랙홀이 매초 별가루를 흡수합니다.

이 스킬의 시전 사거리는 750~920입니다.
안에 있는 미니언과 정글 몬스터는 이동 속도가 0이 됩니다.
챔피언에게서 매초 별가루 1개를 흡수합니다.
블랙홀 안에서 사망하는 유닛에게서 별가루를 흡수합니다.
- 에픽 몬스터: 별가루 2개
- 챔피언: 별가루 2개
- 대형 몬스터: 별가루 2개
- 공성 미니언: 별가루 2개
- 미니언 및 작은 몬스터: 별가루 1개 (사정거리: 750~920)
유성/천상 강림 (Falling Star/The Skies Descend)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
아우렐리온 솔이 하늘에서 별을 뽑아 땅으로 떨어뜨려 150/250/350 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고, 적을 1초 동안 기절시키고, 적중한 챔피언 하나당 별가루 5개를 흡수합니다.

별가루 100개를 모으면 다음 유성을 천상 강림으로 바꿉니다.

천상 강림: 아우렐리온 솔이 우주에서 별자리 하나만큼을 내려 넓은 범위에 있는 적에게 187.5/312.5/437.5 (+0.8125AP)의 마법 피해를 입히고, 적중한 적을 1초 동안 공중으로 띄웁니다. 또한, 거대한 충격파를 퍼뜨려 챔피언과 에픽 몬스터에게 150/250/350 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 적중한 모든 적을 1초 동안 50% 둔화시킵니다. (사정거리: 1100)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

  = 


로밍 콤보는 워낙 유명해서 다들 아실 겁니다. 커지면 정말 좋긴 한데, 오는 도중에 위치가 노출되어 적들이 미리 피할 확률이 높을 뿐더러 빗나가면 Q가 없는 상태로 싸워야하기 때문에 맵이 캄캄하고 목표로 하는 적의 이동반경이 전혀 제한되지 않은 상황에선 사용을 추천하지 않습니다.




기본적인 스킬콤보는 간단합니다. W를 더 많이 맞추는 게 관건이기 때문에 실전이 힘들 뿐.


Q(은하해일)을 맞힌 적이 스턴에 걸린 사이 거리를 벌려 W(우주팽창)을 맞춥니다.


한타에서는 그렇게 해도 상관없지만 피도 충분하고 추격하는 상황에선 뒤로 물로나 W를 맞추기보단 주어진 스턴시간을 최대한 활용해 상대 옆구리를 타고 가서 위성을 맞추는 편이 좋습니다. 테두리에 걸친답시고 정반대로 물러났다가 상대가 점멸이나 이동기로 유유히 빠져나가면 W도 더이상 안 맞고 벙찌게 되니까요.




스킬 활용 팁

 

은하 해일

멀리 갈수록 커집니다.

멀리 간다는 의미는 적에게도 그걸 피하기 위해 움직일 시간이 많이 주어진다는 얘기가 됩니다. 갑자기 안으로 파고들어올 일이 없는 상대라면 멀리서 크기 키우지 말고 그냥 과감하게 평타 사거리 정도에서 써주시면 됩니다.


재입력 시 터트릴 수 있다고는 하지만 최소 발사 1초 뒤에 폭파시킬 수 있기 때문에 달라붙은 적을 상대로는 맞힐 수 없습니다. 근접 캐릭터에게 기습을 당했을 경우 당황하셔서 스킬 날리지 마시고 최대한 빠지면서 평타 최대사거리의 절반 이상가량까지 거리를 벌린 뒤 사용해주셔야 맞힐 수 있습니다.


레벨 업은?

레벨 당 스턴시간과 데미지가 늘어나기 때문에 초반 투자효율이 가장 높습니다. 

생성시간이 길어질 수록 커질 뿐만 아니라 딩거 수류탄 처럼 중앙을 맞추지 않으면 스턴이 안 먹힌다는 불편한 조건도 없기 때문에 논타겟 치곤 명중 난이도도 매우 낮습니다.






우주 팽창

정말 쓸일이 많으면서도 정작 중요할 땐 효력을 십분 발휘하지 못하는 스킬입니다.

스턴 뿐만아니라 침묵이나 0.1초라도 조작불능이 되는 CC기가 있으면 있으면, 솔의 위성 자체가 사라져버리는 데다 사용 중이던 우주 팽창 스킬도 취소되어 쿨이 다시 돌기 때문에 딜로스가 생기기 때문이죠.


상대가 스킬을 한꺼번에 쏟아내는 스타일이라면 딜교를 마치고 뒤로 빠지는 순간에 쫓아가면서 사용해주면 같이 딜교를 할 수 있습니다. 적어도 쿨이 돌아오기 전까지는 그걸 피해서 달아나거나 억지로 범위 안으로 들어와야 하니까요.



레벨 업은?

라인클리어용으로 쓸 땐 1~2레벨도 충분합니다. 오히려 라인전이 길어질 수록 이 스킬은 레벨이 낮은 게 좋습니다.

한타가 늦어질 것 같다면 W보단 Q부터 선마하는 걸 추천합니다.










혜성 전설

지형을 무시하고 날아갑니다.

처음 솔을 잡으시는 분들은 조작이 미숙하셔서 급한 나머지 실수로 다른 스킬을 쓰거나 이동조작을 해서 중간에 끊길 수 있습니다만, 이 스킬로 원하는 장소를 찍어두셨다면 그대로 가만히 맵리딩을 하면서 기다려주시길 바랍니다.


혜성 전설을 사용하는 도중에는 Q(은하 해일)을 사용할 수 있는데, 로밍 시 적의 예측이동방향이 어느 정도 확신이 서셨을 때 사용하시면 됩니다.

다만 주의하실 점은 솔의 찍어둔 이동방향과 Q(은하 해일)의 각이 너무 벌어져버리면 도착하기도 전에 해일이 혼자 위성범위를 벗어나 폭발할 우려가 있으니 이동방향과 Q발사방향을 적당히 조절하셔야합니다.



레벨 업은?

1레벨만 찍고 안 올리는 게 아닙니다. 레벨에 따라 이동 가능한 범위가 늘어나기 때문에 2레벨 정도를 투자해두면 라인 복귀가 빨라지고 로밍이 빨라집니다. 라인전이 여유롭게 진행될 경우 빠르게 투자하는 편이 좋습니다.







성운의 공명

장거리 레이저 포입니다.

사거리가 상당히 길기 때문에 도망치는 딸피를 맞히기에도 용이하지만 효율이 좋은만큼 쿨타임이 깁니다.

무조건 자신과 정 반대방향으로 밀쳐내는 게 아니라 궁극기 범위 밖으로 튕겨내는 것이기 때문에 범위 안에 있는 적이라도 각도에 따라서 밀려나는 방식이 달라집니다.


너비폭이 굉장히 관대해서 방향만 맞히면 달라붙은 적을 100% 밀어낼 수 있습니다.


적이 어디에 있고 아군이 어디에 있으니 여기 쏴야겠다는 식의 최대효율을 찾으며 시간을 버리기보단, 딜 자체가 좋기 때문에 그냥 최대한 많은 적을 맞히는 방향으로 써주면 됩니다.


레벨 업 당연히 가능할 때마다 찍어줍니다.






시작 아이템
핵심 아이템

영겁이 좋긴 하지만 상대 라이너가 치고빠지기에 용이한 AP챔피언이라서 딜교가 어렵다면 억지로 카탈리스크, 영겁까지 갈 필요 없이 심홀 목표로 음전자 망토 가셔도 됩니다.




1코어
영겁의 지팡이<br /> 첫 코어는 영겁입니다.







2코어
팀에 딜이 충분하다 라일라이의 수정홀<br /> 라일라이 수정홀


팀에 CC가 충분하다 리안드리의 고통<br /> 리안드리 눈물




3코어 이후.

최종적으로는 위의 2코어 두 개를 모두 가주시면 됩니다.

상대 AP라이너 등이 딜을 잘 뽑는다면 심연의 홀<br /> 심연의 홀

상대의 피수급이 좋은 챔프가 활개를 친다면 모렐로노미콘<br /> 모렐로노미콘









라바돈, 존야는 AP템이긴 하지만 딜계수가 낮고 위성으로 때려서 딜을 하는 솔 특성상 그닥 추천하지 않습니다.
물론 4코어에 생존용으로 존야를 가는 건 꽤 괜찮습니다.


성배트리는 제가 좀 더 연구해보겠습니다.
 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

르블랑
딜교 성립이 안 됩니다. 하지만 한타 기여도는 솔 쪽이 무조건 높기 때문에 라인에서 솔킬을 따이지 말고 로밍에서 뒤쳐지지만 않으면 자연스럽게 승기를 가져올 수 있습니다.

르블랑 자체가 변수가 너무 많기 때문에 설명이 어렵네요.

왜곡을 쓰면 르블랑과 왜곡 지점을 일직선 상에 맞춘 뒤 Q를 던져 견제해줍니다. 궁극기를 배운 뒤라면 상대 패턴을 파악해서 적당히 대응해주되 딜교에 욕심내면 안 됩니다.
(르블랑 변수가 너무 많아서 일일이 공략법을 쓸 수 없을 뿐더러 딜교할 방법이 없습니다)

르블랑 스킬 판정이 너무 좋긴 하지만 2코어 뽑은 뒤론 솔 쪽이 우세합니다.
결국 손싸움이지만요.
아지르
아지르 쪽에서 먼저 들어와주지 않으면 이기기 어렵습니다.

애초에 솔은 먼저 들어가는 타입도 아니고요.

중후반엔 먼저 들어왔을 때 Q맞히고 W켜주면 알아서 도망갑니다. 안 도망가면 궁 써서 잡으면 됩니다. (물론 말처럼 쉽지 않고 팀협동이 중요하며, 손싸움입니다)
마스터 이
알파 타이밍만 걸러낼 수 있다면 궁으로 밀어내는 것 정돈 가능합니다.

마이가 궁을 쓸 경우 추노는 답이 없습니다. CC기가 있는 팀이나 혜성전설이 없으면 죽음입니다.

(목록엔 넣지 않았습니다만 샤코, 피즈 등의 근접암살챔프도 모두 마이와 비슷한 류의 카운터입니다. 다만 마스터이는 특히 라일라이의 슬로우를 무시해버리기 때문에 팀의 지원이 없으면 아무리 템이 앞서도 이길 방도가 없습니다.)

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

리산드라
견제 사거리가 비슷비슷합니다. Q짤만 피하면 딜 우위 금방 점할 수 있습니다.
E스킬을 파밍용으로 썼을 경우 무조건 위성 들이받으시면 됩니다. 쿨 다시 돌기 전까지 무조건 맞딜 이깁니다.

아우렐리온 솔은 카운터가 극명하게 갈리긴 하지만 궁극기를 배운 뒤론 결국 손싸움입니다.

돌진스킬이 있는 순간폭딜이나 근접CC기를 펼치는 탱커에게 몹시 취약합니다.

솔은 팀의 진형 중앙에서 W로 공전을 돌리며 최대한 끊기지 않다가 적이 밀집한 곳에 Q와 궁을 써주는 식으로 한타에 기여합니다.

3vs3 4vs4 5vs5

한타의 규모가 클수록 솔의 영향력이 커집니다.









 

 

라인 / 정글 운영법

  

라인클리어는 빠르지도 않고 느리지도 않습니다. 하지만 상대라이너가 그다지 빡세지 않다면 최대한 라인을 밀어두면서 옆라인을 주시하며 기회를 보는 게 성적을 내기에 좋습니다. 



 

초반 운영법 (1~5레벨)

딜교에 강한 돌진기가 있는 챔피언이 상대라면 거리유지는 필수입니다. 공성미니언을 놓칠 것 같으면 Q를 사용해도 되지만 되도록이면 상대방도 동시에 위협할 수 있는 각도에서 사용하시되 Q쿨이 도는 동안은 사리는 게 이롭습니다.


궁극기를 배우기 전까지 라인은 무조건 당기도록 하시고, 암살자를 상대할 땐 상대방과 자신의 경험치를 잘 고려해서 6레벨 순간 기습만 조심하시면 됩니다.


강제 딜교를 당해서 피가 위태로울 경우 과감하게 우물로 돌아가셔서 회복하고 혜성전설로 빠르게 복귀합니다.

(정말 만약의 경우지만 빠른 갱킹이 먹히는 바람에 라인전 진행이 어려워질 것 같으면 3레벨에 혜성전설을 일찍 배우셔도 진행에 큰 영향은 없습니다.)


 

중반 운영법 (6~11레벨)

혜성전설을 이용해 로밍을 다닙니다. 혼자 로밍을 가면 성공률이 낮지만 정글러의 운영패턴에 맞춰서 함께 움직여주면 성과를 좀 더 쉽게 거둘 수 있습니다.


궁극기를 잘 활용하는 것보다도 W(우주 팽창)을 사용해서 적들을 견제하는 것에 익숙해지시는 게 가장 중요합니다.

 

후반 운영법 (12~ 레벨)

라인전이 끝났다는 가정하에 밀려있는 라인을 올려주면서 팀이 주로 활동하는 지점에 대기하시면 됩니다.


솔은 혼자서 적을 상대할 수 있는 캐릭터가 아닙니다. 만약 가능하더라도 솔이 최고로 활약할 수 있는 건 가장 많은 적과 아군이 있는 한타 때라는 걸 알아두시고 개인행동은 가급적 자제해주셔야합니다.

 

팀파이트시 역할

우주 팽창은 잘 활용하면 4스킬 중 가장 좋은 스킬이긴 하지만 결국 견제용일 뿐 상대를 쓰러트리기엔 부적합합니다.


몸이 약한 아군을 보호해주거나 적의 딜러를 견제할 때 Q를 사용해주시고 (정말 급할 땐 점멸+궁극기도 아끼지마세요),

궁극기는 적이 탐스러울 정도로 겹쳐져 있거나 자신에게 돌진할 기회가 남아있는 적에게 눈치껏 사용해주시면 됩니다.


 

마치며

 

[피드백도 받아가면서 꾸준히 업데이트 하고 싶습니다. 궁금하신 점& 지적할 부분은 덧글 남겨주세요.]
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