리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 27명
81.5% (22표)
0% (0표)
18.5% (5표)
빅토르, 기계화의 전령관
Viktor, The Machine Herald Revealed
0
18
12
22/27
[다5, 약스압] 폭전빅토르로 꿀빨자! , 빅토르 미세팁

- 미드탑빅토르(2016-09-12, 조회수: 347325)

안녕하세요
시즌4부터 빅토르를 접해서 지금까지 해오고 있는 흔한 다레기입니다.
빅토르는 골드~플레 구간에서 허우적 대던 저를 구원 해 준 챔프입니다.
시즌4말기에 빅토르르 접해서, 골드 저티어 구간에서 시작해 플4로 마무리하고
시즌 5에 빅토르로 다이아 4 100포 까지 찍고,
이번 시즌에 잠시 빅토르를 접고 쓰레쉬/르블랑을 파다가 패치 이후
다시 빅토르를 열심히 하고 있네요.
지금까지 랭크, 일반, 본케, 부케 다 해서 대략 450판 가량 빅토르를 했네요...

빅토르 공략을 쓰게 된 이유는 간단합니다.
다른 공략에는 없는 빅토르라는 챔프에 대한 저의 이해를 여러분에게 소개해 드리고,
이에 맞는 룬, 특성, 아이템세팅을 공유하기 위함입니다.
대회에도 많이나오고, 현재 미드 픽률1위에 높은 승률을 유지하는 빅토르인데,
제가 볼때 개인적으로 마음에 드는 공략이 없네요... 그래서 작성하게 됐습니다.
현재 엑셀 공략에 올라와있는 4개의 공략 중 2개는 너무 옛날 것이고, 2개는 천둥 중심이고,
빅토르에게 있어서 스킬 매커니즘과 아이템의 연계에 대해 너무 설명이 부진한거 같습니다. (개인적인 의견입니다)
그리고 제 공략 이전에 폭전 빅토르에 관해 공략이 하나 있던데, 뭔가 폭전을 들어야하는 이유가 설명이 부족합니다ㅠ
일단 한번 공략읽고 써보세요! 딜부족을 느끼기 이전에 생존과 자리잡기에 편안함에 행복할 겁니다.
공략의 핵심은 #라일라이 #폭풍전사의 포효 #폭전 #마공학핵2단진화 이정도가 되겠습니다.

폭풍전사의 포효개꿀!

중요하고 빅토르를 플레이하는 모든 분들이 아시면 좋을 거 같은 내용들은 초록색 으로 표시합니다!
시간이 없으신 분들은 그거만이라도 읽어주세요!
빅토르(미드) 플레이 팁
1. 5레벨 강화 e + (흉포 특성 + 도란 or 2도란 or 도란 + 증폭의 고서) - 원거리 미니언 한방
   7레벨 강화 e - 원거리 미니언 한방
   9레벨 강화 e + 블루(ap상승) - 근거리 미니언 한방

2. 칼날부리 7레벨 강화 e로 작은거 한방 (밀고 상대거 빼 먹기)
   e 2타 딜레이 패치 이후 위치 잘잡고 쏴야지 한방에 밀림 (추후 이미지 추가)

3. q 이속증가 지속시간 2.5초 쿨감 40% 기준 q쿨 2.4초
                                 쿨감 30% 기준 q쿨 2.8초

4. q 강화 평타를 통해 강화평타q강화평타er의 누킹이 가능하다
   q 강화 지속시간 4초    쿨감 40% 기준 q쿨 2.4초
                             쿨감 30% 기준 q쿨 2.8초
5. 스펠 쿨
   X - Flash(점멸)Teleport(순간이동)300 / Heal(회복)240 / Cleanse(정화)Exhaust(탈진)Ignite(점화)210 / Ghost(유체화)barrier(방어막)180
   특성통찰력 -  Flash(점멸)Teleport(순간이동)255 / Heal(회복)204 / Cleanse(정화)Exhaust(탈진)Ignite(점화)178 / Ghost(유체화)barrier(방어막)153 
   통찰력+Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) - Flash(점멸)Teleport(순간이동)225 / Heal(회복)180 / Cleanse(정화)Exhaust(탈진)Ignite(점화)157 / Ghost(유체화)barrier(방어막)135 

6. 블루 지속시간 하락 / 마젠 상승 패치 이후 마나 0에서 블루먹고 라인전 이후 마나 550가량 남음

7. 궁극기 사용 팁
   2초 간격 데미지는 중력장 처럼 그 안에 2초 있어야 데미지가 들어가는 것이 아닌
   궁극기 생성 후 매 2초/4초/6초 에 혼돈의폭풍 안에 있는 상대에게 데미지가 들어감

   상대 챔피언 에게 궁극기 지정해 놓으면 상대 챔프 아래에 표식이 나타나고(추후 이미지 첨부)
   궁극기가 사라질 때 까지 쫓아간다. --> 한타 시 원딜에게 지정해 놓고 신경 쓰지 말아라
                                               원딜 못잡아도 혼폭땜에 딜로스 6초

8. 이속과 거리유지가 곧 생존이다. (리치베인)

9. 미드 양옆 와드 자리 ( 추후 이미지 추가)


빅토르 챔프에 대한 이해
우선 빅토르 공략에 앞서 빅토르라는 챔프에 대한 설명을 드리겠습니다.
바쁘신 분들은 룬 특성 아이템 부분만 빠르게보고 가셔도 좋지만,
빅토르라는 챔프에 대해 자세히 알고 파보고 싶다 하시는 분들은 한 번 읽어보시면 좋겠습니다.
그리고 어디까지나 제가 가진 빅토르 라는 챔프에 대한 이해일 뿐이고
저보다 고랭크의 유저분들은 다르게 생각하실 수 있습니다.
하지만 저는 많이 부족한 곰손임에도 불구하고
챔프이해와 아이템트리 만으로 다이아를 달성했다고 자부 할 수 있습니다.
페이커 같은 신기에 달하는 컨트롤이 없어도
게임에 대한 전체적인 이해와 챔프에 대한 이해 만으로도 다이아는 달수 있습니다.

빅토르 라는 챔프는 라이즈와 제라스의 중간즈음 위치에 있는 챔프라고 생각합니다.
빅토르의 Death Ray(죽음의 광선(증강))Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강))은 제라스 처럼 사거리가 길게 
Siphon Power(힘의 흡수(증강))Gravity Field(중력장(증강))는 라이즈 처럼 인파이팅을 할 때 최대 효율을 낼 수 있도록 설계되어 있습니다.
빅토르에게 효율이 좋다고 하는 아이템들은 모두 이 두 측면을 동시에 강화시켜주는 아이템입니다.
이러한 두가지 측면을 모두 가진 빅토르는 순전히 유저의 취향에따라,
우리팀과 상대의 조합에 따라 둘 중 한 측면을 특화시켜 사용할 수도 있습니다.
하지만 그런식으로 한 측면 만을 살리게 되면 빅토르의 진가를 발휘하기 힘듭니다.
빅토르의 딜량은 초중반에는 Death Ray(죽음의 광선(증강))Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강)) 후반에는 Siphon Power(힘의 흡수(증강))평에 치중되어있습니다.
비록 이번 패치로 빅토르 Siphon Power(힘의 흡수(증강))의 선딜이 강화됨에 따라 강화평타에 집착할 필요가 줄긴 했지만,
리치베인을 두른 빅토르의 강화평타 데미지는 여전히 최강의 누킹 수단입니다.
그렇기에 초중반 Death Ray(죽음의 광선(증강))Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강))누킹에 익숙해지면 후반 Siphon Power(힘의 흡수(증강))를 통한 인파이팅에 익숙해지셔야 합니다.
제 공략은 이러한 빅토르의 원거리와 인파이팅을 모두 활용해야 하는 빅토르의 특징을 이해하는데에서 출발합니다.
이러한 특징을 이해하고 플레이 해보면 제가 왜 폭전을 고집하고, 
마공학 핵 2단진화와 라일라이를 최고의 코어템으로 뽑는지 이해하실 겁니다.
한타시에 원딜과 비슷한 포지션에서 상대 탱커를 잡고 카이팅하면서
사거리가 긴 Death Ray(죽음의 광선(증강))Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강))로 상대 딜러라인을 계속 노리다가 상황에 따라 과감히 이속증가를 받고 들어가
딜러진을 붕괴시키는 것이 빅토르의 가장 이상적인 한타라고 생각합니다.


아래는 간단한 인증입니다. (뭔가 다른 공략들 보면 다 해야될거 같아서 말입니다..)
혹시 몰라서 그러는데, 이래저래 궁금한거 있으시다거나, 친추원한다거나 그러시면 댓글 부탁드립니다.
제 닉네임은 '서폿이나할련다' 입니다!
혹시 친추 원하시거나 그러면 댓글 or 쪽지로 닉 적어주시면 감사하겠습니다!
9.12 공략 수정할라고 스샷 저장하면서
'아 이거 영상으로 올리면 좋은 장면들인데..'
'이 라인전 영상으로 올리면 도움 많이될텐데...'
라고 느끼는 장면들이 많았습니다.
추후에 영상 편집을 다루게 되면 영상도 편집해서 올리겠습니다.
(혹시 영상 녹화나 편집에 관해서 도움주실 수 있는 분은 댓글이나 쪽지 주시면 감사하겠습니다 ㅠ)


6.28 1차 수정 : 가독성을 위한 이미지 등 추가 / 카운터픽 추가 약간의 수정
6.30 2차 수정 : 팁 수정 및 추가, 주목할 공략 감사합니다
7.2 3차 수정 : 챔프 이해 추가, 아이템트리 수정, 3단 진화 타밍 추가
7.13 4차 수정 : 심홀 추가설명(댓) / 천둥과 비교(댓) / e스킬 쓰는 법 추가
                  조회수 35000 / 엑셀 감사합니다.
                  댓글로 달리는 질문 중 중요하다 싶은 내용들은 이번처럼본문에 추가할 예정입니다.

9.12 5차 수정 : 수정이 늦어져서 죄송합니다...
                 1. 흉포 vs 결의 추가
                 2. 룬 부문 일부 추가
                 3. 신드라 상대법 추가
                 4. 궁 지정 / w 위치 에 대한 이미지설명 추가
                 5. 빅토르라는 챔프에 관해...
                 6. 그 외 세세한 부분...
                 7. 글자 색 하이라이트 추가 - q강화 평타의 지속시간이 4초입니다! (2.5초 라고 잘못 기재)
빅토르, 기계화의 전령관
소환사 주문 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+104) 2368 마나 405 (+25.0) 830
공격력 53 (+3) 104 공격 속도 0.625 (+2.11%) 0.849
5초당 체력회복 7.84 (+0.65) 18.89 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 23 (+5.2) 111.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 쿨감소
    -1.656%
  • 주문력
    +6.14
총 가격 : 2,049 IP
저는 4개의 룬세팅을 주로 듭니다.
1. vs 빡센 AD (제드)
빨강 마관 
노랑 성체 
파랑 주문 
왕룬 방어2주문1

2. vs 빡센 AP (신드라 카시 등)
빨강 마관
노랑 성체
파랑 마저
왕룬 주문

3. vs 트페
빨강 마관
노랑 성체
파랑 성쿨
왕룬 성쿨1 주문2

4. vs 그 외 일반
빨강 마관
노랑 성체
파랑 성쿨6 주문3
왕룬 주문


각각의 세팅을 설명하자면,
1번 룬같은 경우에는 제드를 상대로 사용합니다.
탈론의 경우에도 1번 룬을 통해 안정적으로 갈 수 있지만, 베리어 or 힐 or 탈진을 통해 
6~9렙의 원콤타밍만 버티면 후술할 코어템 라일라이의 체력뽕으로 버틸 수 있기에,
초반주도권과 후반의 쿨감을 위해 4번룬을 더 자주 듭니다.
하지만, 제드의 같은 경우에는 정말 동급의 실력이라면 스펠과 팔목보호대
그리고 이후에 라일라이 하위템 자벨로도버티기 힘든경우가 종종 나옵니다...
그렇기에 6렙이후부터 효율이 좋아지기 시작하는 성체룬과 이로인해 부족해지는 방어력을 보완하기 위해
왕룬에 방어룬을 2개박아줍니다. 저렇게 들면 제드와의 라인전에 weq콤보를 계속맞아주지 않는이상
거리유지만 잘해준다면 버틸 수 있습니다.

2번 룬같은 경우에는 하드한 AP(신드라, 피즈, 카시 등등)를 상대로 사용합니다
신드라, 피즈와 같은경우는 무조건 이 룬을 들고,
저같은 경우 카시 라이즈 블라디 스웨인 같은 챔프는 4번룬을 듭니다.
그 이유는 뒤의 4챔프의 딜 조건이 조건부 라는 겁니다.
신드라, 피즈의 경우 마저가 없을 경우 6렙이후, 단한번의 실수로 원콤이나거나 스펠이 빠집니다.
신드라 q를 진짜 다피해도 공2~3개 만들고 wer 점화만 박아도 원콤나고
피즈를 6까지 뚜들겨 패놔도 6이후에 q거리좁히고 r평평e평점화면 원콤납니다. 어비셜 이후에는 잡지도 못하구요
그래서 2번 룬세팅을 들고 빅토르가 유리한 레벨대나 상황에서만 딜교해주고 죽지 않기만 하고 파밍만 합니다.

3번 룬 같은 경우는 트페를 상대로 듭니다! (카타도 갠찮 여튼 쉬운상대)
이는 선택인데요, 아이템 세팅과 잘 연계를 하셔서 선택하셔야합니다.
보통 4번 룬을 가게 되면 룬/쿨감신/리치베인 3개의 아이템으로 쿨감 30퍼입니다.
존야나 어비셜은 어따 팔아먹었냐고 물어보실 수 있겟지만 이는 후에 아이템 부분에서 자세히 설명하겠습니다.
어쨋든, 트페와 같은 쉬운 챔프의 경우는 굳이 4번룬이 아니더라도 초반부터 압도가 가능합니다.
개인적으로 쿨감 성애자인 저에게 있어서 후반에 이 쿨10퍼가 q실드를 받고 살아가는 상황에서 뒤지는 등
여러 상황에서 아쉽게 느껴졌습니다. 그래서 룬에서 쿨감 20퍼를 챙겨갑니다.

4번 룬은 나머지 모든 상황에서 갑니다.
가장 무난한 룬이라고 생각합니다.
초반 주도권을 잡을만한 적당한 주문력,
후반을 볼만한 쿨감
상대의 딜을 어느정도 버틸 성체
노방어, 노마저로 어떻게 딜교를하냐 하시겠지만 q쉴드로 초반 일방적 딜교를 하고
라일라이 타밍부터는 체력우위로 딜교 손해를 보더라도 상대가 먼저 집가게 됩니다.



9.12 추가
이속성애자라 과거에 쭉 이속룬을 들다가
주문력룬이 라인전에서 워낙 강해서 설명을 안했는데, 정리합니다.
신드라, 카시, 제라스 등 라인전에서 무조건 상대 스킬을 피해야만
딜교 이득을 취할 수 있는 상대를 만났을 때 이속룬이 꽤 좋습니다.
위에 1~4번 룬에서 왕룬을 이속으로 바꿔 주면 됩니다.

최근에는 3번 룬은 잘 안씁니다.
빅토르의 쿨감에 대한 필자의 인식이 조금 바꼈습니다.
빅토르가 강한 타이밍은 1~3렙 라인전
그리고 라일라이 or 그 하위템 정도서 부터 폭딜이 나오기 시작하는 중반 타이밍입니다.
이 중반 타이밍을 얼마나 빨리 잡고 그 타이밍에 어떻게 성장하느냐에서 승부가 갈립니다.
최근에는 쿨감룬을 별로 안들고 초반에 집중하는 룬으로 처음 집가기 전 라인전을 압도하면서
cs차이를 벌리고 그 이득으로 첫 귀환 이후 라인전~라이라이 까지 빅토르가 약해 질 수 있는 타이밍을
커버하는 식으로 게임을 풀어가고 있습니다.
그리고 신발도 늦게가면서 최대한 빠르게 코어를 띄우는 형식으로 합니다.
쿨감도 중요하지만, 어디까진나 누커의 역할을 잘, 빨리 수행할 수 있도록 노력합시다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
다른 특성 안듭니다!
공략 작성 후 부계정으로 빅토르로 천둥/죽불을 들면서 시험해 봤는데
그들 모두 좋은 특성입니다.
저는 폭전이 더 잘 맞을 뿐 각자 자신의 스타일에 맞는 것을 찾아나갑시다.
폭전 꾸지다고 손도 안대고 그러지만 맙시다...
여러가지 들어보고 맞는거 쓰세요
제가 공략을 쓰게된 결정적 이유입니다...

6/24 새벽 2:50 작성 당시에 op.gg기준 빅토르 특성 픽률/승률 입니다.
실수로 든것 같은 엉겹의 힘을 제외, 압도적인 픽률의 천둥군주와 죽음불꽃 손길을 제치고,
폭풍전사의 포효가 승률 1위를 달성했습니다.

왜 폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효인가?
제 공략의 핵심 폭풍전사의 포효입니다.
우선 폭풍전사의 포효 효과를 보면,
2.5초 안에 적 챔피언 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면 3초간 이동속도가 40% 증가 / 75% 둔화 저항
이 설명만 가지고는 감이 안옵니다. 폭딜이 중요한 미드라이너에게 3초 이속증가가 무슨 쓸모일까?

폭전을 주로드는 두 챔프 라이즈, 블라디를 먼저 보겠습니다.
라이즈는 특성상 풀콤보를 넣고난 이후에 무빙으로 거리를 재면서 상대스킬을 피해야합니다.
그리고 뚜벅이 특성상 상대가 들어오는게 아닌이상 Rune Prison(룬 감옥)을 2번이상 돌린 이후에, 상대 추노가 불가능해 집니다.
하지만, 이러한 라이즈에게 추노력과 도주력 그리고 상대 스킬을 피할 이속을 주는 특성이 폭전입니다.

뚜벅이 블라디 친구 또한, 상대가 들어오는 것이 아닌 이상
Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)Tides of Blood(선혈의 파도)Flash(점멸)Hemoplague(혈사병)Transfusion(수혈) 콤보 이후에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 추노를 이어가야 하는데,
이미 플래시를 사용했고, Hemoplague(혈사병)슬로우를 묻혔다 한들 추노를 하는데에는 무리가 있습니다.
그래서 블라디가 선택하는 특성이 폭풍전사로 리메이크 이후로 폭딜이 강해진 블라디가
데미지를 넣은 이후 상대를 추노하는 것이 가능하게 만들어줍니다.

빅토르도 마찬가지입니다!
대략 2주전 부터 30~40판정도라는 적은 숫자밖에 폭전을 사용하지 못했지만
폭전의 매커님즘은 패치된 빅토르에게 너무나도 잘 어울립니다.
빅토르에게 폭전이 의미를 갖는 이유는 바로 Gravity Field(중력장)와 Chaos Storm(혼돈의 폭풍) 때문입니다.

빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 100/175/250 (+0.5AP) 의 마법 피해를 주며
 적의 정신 집중을 끊습니다.
빅토르는 6초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 2초마다 150/250/350(+0.6AP)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

요번에 패치된 빅토르 궁극기에 관한 툴팁입니다.
이전에 발동시 데미지 + 도트 뎀 --> 발동시 데미지 + 2초간격 데미지 로 바뀌었습니다.
그리고 재밌는 건 처음 발동 시 데미지 보다 2초 간격마다 들어가는 데미지가 더 쌥니다.
저 궁을 안에서 계속 맞으면 총 550/925/1300(2.3AP) 데미지를 입힐 수 있습니다.
Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 450/625/800(1.25AP) + 패시브 1,2타 25 + (8 x 레벨) (0.5AP)
Death Lotus(죽음의 연꽃) 350/550/750 (3.75 추가 AD) (2.5AP)
괴랄 하기로 유명한 이 두 궁극기 보다도 강합니다.
그리고 빅토르에게 생긴 또 다른 변화가
Siphon Power(힘의 흡수) 첫타 데미지 증가, 강화 평타 데미지 감소, Death Ray(죽음의 광선(증강)) 1타-->2타 딜레이 폭 증가, 2타 데미지 상승
이러한 변화로 인해 Death Ray(죽음의 광선(증강))2타는 단독으로 사용할 경우 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 없을 경우 아무도 맞아주지 않게 됐고,
궁을 여러번 맞춰야만 데미지가 들어가도록 빅토르가 설계 되었습니다.

그리고 이러한 빅토르에게 잘맞는 특성은 폭전입니다!
폭전은 상대피의 30퍼만 깎으면 이속이 증가됩니다.
6렙타밍에 q평 레이저1타 궁1타 맞춰서 30퍼 안까이는 미드 없습니다.
그 이후로는 말할 필요도 없지요.
공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.
궁극기 툴팁 설명입니다.
궁극기를 많이 맞추야 되는데, 이를 위해선 가까이 갈 필요가 있다?
라이즈 처럼 빠른 이속으로 거리 조절을 해야한다는 소리입니다..
폭전을 통해 거리조절을 하고, 3초 이속40%면 q이속과 합세하여 점멸도 쫓아갑니다.
궁 1타라도 더 맞추면 천둥보다도 높은 딜인데, 추노와 도주 모두 이득이 되는 폭전을 선택하지 않을 이유가 없습니다.

폭전을 선택하는 또 다른 이유가 Gravity Field(중력장) 입니다.
추노의 상황에서 중력장을 최대한 뒤쪽으로 깔아줘야 하는데
그렇게 하기가 많이 힘들어 졌습니다.
1. 최근Boots of Swiftness(신속의 장화)를 많이 가는 메타
2. 고티어로 갈수록 거리 조절을 잘하는 상대
3. Chaos Storm(혼돈의 폭풍)의 변화 ; 틱뎀 --> 2초 간격 데미지
   Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)의 슬로우 ; 광역 데미지 --> 1.5초
   따라서 궁극기를 통한 슬로우는 0.5초마다 간격이 생깁니다.
   보통 원거리의 상대를 잡으려고 할 때는, 미니언Siphon Power(힘의 흡수(증강))Chaos Storm(혼돈의 폭풍)Death Ray(죽음의 광선(증강))로 슬로우를 걸면서 콤보를 시작하는데,
   상대가 도주기를 사용하거나 그렇지 않더라도 궁극기에 묻는 라일라이 슬로우가 0.5초의 공백이 생기면서
   같이 점멸을 사용하지 않으면 추노에 실패하는 상황이 종종 나옵니다.
   결과적으로 Gravity Field(중력장)은 쓸 기회조차 없는거죠.

이러한 요소들을 극복하고 중력장 위치를 절묘하게 깔기 위해 그에 걸맞는 이속 혹은 이동기가 필요한데
빅토르에게 있어서 이러한 이동 관련 효과를 볼 수 있는게 폭전 밖에 없습니다.
궁 데미지의 이펙트가 커지고, Death Ray(죽음의 광선(증강))2타가 강해지면서, 어떻게 살기만하고 스킬을 최대한 많이 맞출 각만 잡으면
누구보다 강하고 캐리가 가능해지 빅토르입니다.
폭전을 통한 이속증가로 Gravity Field(중력장)을 더욱 위협적인 위치에 과감하게 깔 수 있습니다.

폭전을 사용하는 마지막 이유는 생존, 도주입니다.
기존 Siphon Power(힘의 흡수(증강))이속 강화, Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)슬로우 를 통해 도주를 하는 빅토르 이지만
한 순간에 거리를 좁혀오는 챔프들을 상대로 일단 거리가 좁혀진 그 순간에 거리 벌리기가 쉽지 않습니다.
위에서 서술 했듯이, Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강))Death Ray(죽음의 광선(증강))Siphon Power(힘의 흡수(증강)) 모두 1타 씩만 맞춰도 폭전이 발동되는 경우가 허다합니다.
이를 통한 둔화저항과 이속증가는 생존에 엄청난 힘을 실어줍니다.



폭풍전사의 포효에 관한 설명은 이즈음 하고 다른 특성들을 쭈욱 설명하자면,

포악함vs방랑자 
빅토르 기본공격이 드럽게 약해요
저는 이제 포악함 없으면 cs 못챙기겠 더라구요..

암살자(Assassin)vs요리의 대가
취향입니다. 저는 라인전에서 상시 배수를 받을 수 있는 암살자 듭니다.

무자비vs명상
끔 마나가 부족할 때가 있지만, 추가 딜을 포기하고 명상을 택할 정도는 아닙니다.

산적vs위험한 게임
초반에 위험한 게임으로 살아갈 때도 있고, 마나도 돌려주는게 은근 꿀입니다.
상대를 잡고 어시스트 들어오면서 피 30~40으로 살아가는 것을 경험하면 위험한게임 포기 못합니다.

정밀함vs지능
취향입니다. 개인적으로 초반 딜을 조금이라도 끌어올릴려고 정밀함을 듭니다.
사실 빅토르로 쿨감이 중요한 것이 0%와 40%를 비교하면 확실히 느끼지만.
5% 고정쿨감이 어느정도 효율인지 감이 오지 않습니다..
그래도 조금은 딜을 올리는게 낫지 않을까 생각하는 필자입니다.

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효

흉포 vs 결의
간단합니다. 흉포는 딜이고 결의는 생존입니다.
빅토르에게 있어서 생존은 곧 딜량입니다.
죽으면 궁극기 이동이 불가능해요. 6.5초짜리를 계속 이동시키면서 쓸수 있는데 뒤지면 그게 안되요
라일라이 q,e로 무한추노도 되고 딜도 괴랄한데 뒤지면 그게 안되요.
흉포쪽 딜 5%정도 보다도 결의에 포인트 주는게 좋다고 생각합니다.
결의 첫줄은 잉여 인거 같지만, 둘째줄 질긴 피부로 초반 미니언 딜 줄이고
셋째줄 룬 갑옷으로 q실드량 늘리고, 넷째줄 통찰력으로 스펠쿨감 (+쿨감신)이면 생존형 스펠(정화,유체화,힐,베리어)를 드는 빅토르의 생존력이 배가 됩니다.

예외적으로 피즈/아칼리/카사딘 등 6렙 이전에 실컷 괴롭혀줘야 하는 상대로 흉포를 찍기도 합니다만,
잘 안들어요..

자세히 설명해 드리자면
저는 흉포를 찍게되면 아래와 같이 찍습니다.
마술 2% 데미지. 공속 필요없습니다.
포식 초반 라인유지력 상승 시켜줍니다. 써보면 나름대로 꿀 특성입니다.
타고난 재능 사실 이 특성에 관해서 굉장히 할 말이 많습니다.
        개인적으로 남들이 꾸지다 꾸지다 할 때 정말 핵꿀 특성이라고 생각했습니다.
        이거 들면 3,4렙 부터 cs먹는 평타가 편해지고, 상대 평타견제 데미지 체감 확 늘어납니다
        룬에서는 AP,AD 몇 가지고 엄청 따지면서 특성에서 흡혈 2%가 더 좋다고 한다? 개소리입니다..
        최근 패치로 효율이 더 좋아졌습니다. 무조건 가세요 두번 가세요
        링크는 팁게에서 본 흡혈귀 vs 타고난 재능 비교 입니다.
        http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=42695
압제자 취향인 것 같습니다. 그래도 초반딜 조금이라도 높이기 위해 찍습니다. 현상금 사냥꾼도 괜찮습니다.

결의 쪽 특성은
회복력 딜러는 추가 방마저가 없다싶이 합니다
막기 취향입니다. 보통 미니언 데미지 줄여주기 위해 갑니다. 살펴보기도 괜찮습니다. 합류에 좋아요
적응성 갑옷 Siphon Power(힘의 흡수(증강))실드량 증가를 보고 갑니다. 제드 같은 빡샌애들 상대로 고참병의 흉터도 좋습니다. 취향입니다.
통찰력 사실 저는 이거 때문에 결의를 선호합니다. 통찰력+Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 로 생존형 스펠 2개 쿨 확 줄입시다!


9.12 추가
흉포 쪽 특성이 좋다는 생각이 듭니다!.
유틸 측면을 상당히 중요시 여겨서 쿨감도 챙기고 그랬었는데,
흉포 + 초반 고정 주문 룬 + 방룬 으로 라인전 압살하는 식으로 플레이 해보았는데 승률이 더 좋게 나오네요
어디까지나 솔랭은 라인전이라는게 실감이 가기도 합니다.
흉포 특성이 딜이 늘어나는게 체감이 많이 됩니다.
양쪽 다 들어보고 자신에게 잘 맞는 것을 선택하면 되겠습니다.

개인적으로는 라인전이 힘들어서 사리면서 갱호응만 해야하는 식의 상대 (신드라 제드 등등) 로는 결의 그 외 흉포 ㅎ

천둥 vs 폭전 장단비교

네네 많은 분들이 이렇게 댓글로 천둥이 더 좋다는 의견을 주셨습니다.
당연하게도 천둥도 좋습니다. 천둥이라는 선택지도 강점이 있고, 제 생각에 그 강점이 더 좋은거 같아서 공략을 작성한 것 뿐입니다. 둘다 써보시고 맘에드는거, 잘맞는거 쓰시면됩니다.
일단 제 플레이 스타일에는 폭전이 더 잘맞고 이에 더해 제가 생각하는 천둥의 장점을 적어보자면

1. 초반 빡센 딜교환
2. 초중반 소규모 교전에서의 예상치 못한 데미지
3. 후반 q평e로 딜러/서폿 삭제

이 정도? 입니다.
근데 3번 같은경우 한타 상황에서는 절대 일어날 수 없습니다.
옆구리 안보이는 곳에서 치는 특수경우를 제외하고 일반적인 한타에서
빅토르가 안쪽 딜러라인에 첫3타를 꽂는 경우는 전무합니다.
결국 천둥은 탱커라인에 꽂히고 3번 메리트는 없어집니다.
1:1 암살의 경우 후반 멜모 헤르메스 등이 뜬 원딜러를 q평e로 암살은 애초에 불가능합니다.
차라리 폭전으로 이속높여서 돌아오는 q로 잡는다는게 합리적이지요
결론적으로 천둥으로 얻는 이득은 1번,2번 뿐입니다.
물론 이 둘의 메리트는 큽니다.
특히 아군, 적군 정글러가 초반 싸움이 중요한 정글러일 경우 특히 그렇지요
하지만, 미드 주도권을 잡는 것은 천둥을 통해서가 아닙니다.
얼마나 교활하고 치사하게 딜교하냐의 차이지요.
천둥은 6이전 소규모 교전에서 의미를 갖습니다.
하지만 이것 또한 6렙 이후에는 경우에 따라, 조합에 따라 폭전이 더 유리한 경우도 있지요.

6전의 저 딜교 이득과 폭전을 들었을 때의 이득 중 선택은 자유입니다.
제 이론상, 플레이상 폭전이 더 좋을거 같다 뿐입니다.
조합에 따라 천둥이 좋을거 같은 상황도 있을 것 같은데, 이는 좀더 플레이 해보고 말씀드리겠습니다.


빅토르의 특성은 정말 여러가지 꼴리는 대로 들 수 있습니다.
일단 점멸 고정이구요
유체화 / 힐 or 베리어 / 텔 / 탈진 / 정화 / 점화  이 중에서 선택합니다

1. Ghost(유체화)유체화
별 특이점이 없고 거리유지가 필요할 때 듭니다.
패치를 통해 유체화가 버프가 되면서 매우매우 좋아졌습니다.
빠른 합류, 이속농락 모두 가능합니다.
유체화를 들고 가장 좋았던 기억은 2킬먹은 올라프가 궁쓰고 달려드는데 유체화 키고,
궁eq평으로 폭전키니까 도끼 둔화 줄이고 오히려 이속 더빨라서 카이팅 했던 겁니다.
진짜 답도 안나오던 올라프도 농락할 수 있습니다.

2. Heal(회복) or barrier(방어막) 힐/베리어
하드한 상대로 듭니다.
제드, 탈론 상대로는 탈진을 드는 경우가 많고, 유체화 버프 이전에 아지르, 제라스 등을 상대로 들었는데
요즘은 그냥 유체화가 더 좋은거 같습니다.
유체화를 잘 못쓰겟다 하시는 분들은 들어주시면 기적적으로 살 때가 있습니다.
힐이냐 베리어냐 선택은 취향인 것 같습니다. 
저는 어차피 저 스펠을 사용할 정도의 상황이면 힐에 붙은 이속증가는 의미가 없다고 생각해서 베리어를 듭니다.
덤으로 베리어가 스펠쿨이 좀더 짧은 것도 있구요
정글이랑 2:2 교전이 자주 일어날거 같은 상황은 힐이 더 좋을 수도 있습니다.

3. Teleport(순간이동) 텔레포트
무난하다 할 때 듭니다.
상대 조합을 봤을 때 합류가 중요하고, 날 물 부르져가 없고, 특성의 도움없이 편하게 딜할 수 있을 때 들어줍니다.
트페가 나왔을 때 Teleport(순간이동)or Cleanse(정화) 상당히 고민하여 조합을 보고 갑니다.

4. Exhaust(탈진) 탈진
제드 / 탈론 상대로 듭니다. 힐 or 베리어도 좋지만 후반에 브루져가 여럿일 때 탈진이 훨 좋습니다.

5. Cleanse(정화) 정화
cc가 강할 때 들어줍니다. 베이가, 피들, 람머스 등은 필수이고
트페, 제라스, 아리 등일 때도 상대 정글러와 서포터 등 cc보유 상황을 보고 많이 가는 스펠입니다.

6. Ignite(점화) 점화
양학용 입니다. 라고 끝내기에는 무리가 있고 종종 상황을 봐서 갑니다.
주로 점화를 드는 상황은 상대가 피즈, 르블랑 일 때 가끔 듭니다.
피즈, 르블랑 일 때 드는 이유는 얘네가 나오면 어차피 얘네는 들어와서 싸우는 챔프고
피즈 같은 경우에는 초반에 압도하여 킬각이 나올 때가 많고,
르블랑도 파훼법을 조금 알게되면 킬각이 종종 나오는데, 내가 죽는 것 보다 먼저상대 잡겠다 라는 의지로 듭니다.
하지만, 점화를 드는 조건은 상대 브루저가 한명이라 걔만 먼저 죽이면 살 수 있다 라는 상황
상대 탑이 문도 / 트런들 이면서 브루저가 없을 때 (모렐로는 사지 않습니다.)
그리고 스웨인 상대로는 들지 않습니다.
요즘 뜨는 스웨인은 Siphon Power(힘의 흡수(증강))Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)폭풍전사의 포효로 거리조절 및 무빙으로 피흡 안당해주면서 잡습니다.
후반에 피흡은 원딜에게 (필멸자의 운명)를 가달라고 부탁합시다.
영광스러운 진화 (Glorious Evolution)
빅토르가 마공학 파편 100개를 획득한 후 기본 스킬을 업그레이드할 수 있습니다. 미니언과 몬스터를 처치하면 1개를 획득하며 대형 미니언에게서는 5개를 획득합니다. 챔피언 처치에 관여하면 25개를 획득합니다. 기본 스킬 세 개를 모두 업그레이드하면 혼돈의 폭풍이 자동으로 업그레이드 됩니다.
힘의 흡수 (Siphon Power)
마나 소모: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 50/65/80/95/110 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히며, 자신은 2.5초 동안 27~105(+0.18 AP)의 보호막을 얻습니다. 빅토르의 다음번 기본 공격은 20/45/70/95/120(+0.55AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (추가 피해량은 빅토르의 레벨에 비례합니다.)

증강 - 터보 충전: 빅토르의 이동 속도가 2.5초 동안 30% 상승합니다. (사정거리: 600)
중력장 (Gravity Field)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초
빅토르가 중력장 감옥 장치를 생성해 4초간 모든 적의 이동 속도를 28/32/36/40/44% 늦추고, 매 0.5초마다 효과가 중첩됩니다. 3번 중첩되면 대상은 1.5초간 기절합니다.

증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 20% 둔화시킵니다. (사정거리: 800)
죽음의 광선 (Death Ray)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 70/110/150/190/230 (+0.6 AP)의 마법 피해를 줍니다.

증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나 20/60/100/140/180 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 525)
혼돈의 폭풍 (Chaos Storm)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 100/175/250 (+0.5AP) 의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

빅토르는 6초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 1초마다 65/105/145(+0.45AP)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

증강 - 재앙의 폭풍 : 혼돈의 폭풍이 25% 더 빠르게 이동합니다. (사정거리: 700)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

1렙 q 후에 e q w 순으로 찍어줍니다.
진화 또한 eqw 순으로 합니다.

 

스킬 콤보

이렇다 할 콤보는 없습니다.

보통 멀리서 e긁으면서 피 빼고, q로 상대스킬 씁으면서 평타 꼽으면서 피뺍니다.

후반 원콤 콤보는 걍 q평,e,r 순서 상관없이 한번에 퍼부으시면 마저템 2개인거 아닌이상 죽습니다.


스킬 활용 팁

빅토르 e스킬은 스마트키 안씁니다 럼블유저 분들은 럼블궁이랑 똑같고 설명하자면

e를 누른 상태에서 레이저의 시작위치를 정하고 그 다음 원하는 방향을 지정한 후 e에서 손을 떼시면 됩니다.




9.12 스킬설명 추가

(모든 이미지 들에 대해서 닉을 가리거나 한 것이 없어서 죄송합니다. 문제가 되거나 요청하시면 가리겠습니다.)


1. w 위치



도주하는 다리우스의 경로 차단 + 말뚝딜 넣는 케일 방해

두 가지를 동시에 하는 위치입니다.

이런식으로 도주를 차단 혹은 상대 딜넣는 것을 방해 하는 식으로 씁니다.

물론 베스트는 이 여러가지 능력을 동시에 발휘하는 위치에 w를 까는 것입니다.



상대 아무무 q에 맞아서 물린 상황입니다. (정글 아무무가 비정상적으로 잘컸습니다.)

이런 상황에서 자기 발 밑에 w를 까느 것이 아닌 상대방이 나를 잡으려고 같이 들어오려는 골목에 깝니다.

위 사진은 사실 적절한 사진은 아닌데 그 이유는 (좋은 예시가 나온 판이 녹화가 안됐습니다 ㅠ)

이미 팀원이 상대를 막고 있고 룰루가 도와주러 오기에 안정적으로 잡아 낼 수 있기 때문입니다.

이런 식으로 상대 탱커/브루저 진이 들어오고 이에 상대 딜러진이 호응하러 들어오는 상황에서

우리팀이 상대 탱커/브루저 진을 점사하고 상대 딜러가 딜을 못넣게 하는 위치에 w를 깔 수 있다면

탱커/브루저 상대로 w를 쓰는 것 보다도 상대가 딜을 못넣게 하는 식으로 까는 것이 훨씬 이득입니다.

(더 적절한 예시 상황이 녹화 되면 추후 다시 업뎃하겠습니다.)


2. 궁극기 지정


탐켄치 아래에 파라색 으로 지정되어 있는 것이 보이시나요?



상대를 잡으려고 쓴 궁극기를 상대가 도주기로 도망가고 그에 따라

궁극기 지정을 리신으로 바꾼 장면입니다.

리신 발밑에 파란색 원이 보이실 겁니다. (파란 원이 지정된 상대는 어디까지라도 따라갑니다.)

빅토르의 궁은 위에서 설명했다 싶이 패치이후 그 자체로 엄청난 딜을 선사합니다.

한타시 저 파란 지정을 상대 원딜에다가 해놓는 것만으로 엄청난 딜로스를 유발시키거나 의문의 킬을 딸 수 있습니다.

지정 방법은 상대 챔프에다가 커서를 놓고 r키 누르시면 됩니다.

궁 지정 확인 및 궁 지정 방법에 대해 댓글로 문의가 들어와서 이렇게 추가합니다.


3. 더티파밍 e 위치


그림이 잘 안보여서 헷갈리시겠지만..

자기정글 버프먹을때는 지금 빅토르가 레이저 쏜 위치 처럼

정글몹들이 달려나오는 곳으로 e 긁으시면 짜그래기들이 e2타 다 맞습니다.

초록색 위치는 자기가 레드팀일 때 상대 정글 빼먹는 위치입니다.

저 초록색 위치로 쏘거나 상대 정글위치가 파악 되었을 때는 그냥 자기 정글 먹듯이 들어가서 먹으시면 됩니다.



스킬 콤보가 따로 없다는 것은 눈치껏 상황에 맞춰 스킬을 잘 굴리라는 말입니다.

 이에 대해서 제가하는 방식을 자세히 설명하자면...


 1렙~ The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2)이전

 가능한 딜교 자제합니다.

 멀리서 레이저만 긁거나, 유지력 좋은 상대로는 아예 딜교 안하거나 그럽니다.

 근거리챔이라 멀리서 뚜들겨 팰수 있으면 평q평e 뭐 그냥 cs먹으러 올때마다 평타 두들깁니다.

 원거리챔은 q로 평타나 스킬이나 일단 하나 씹고 평e 하면 웬만한 상대는 딜교 이깁니다.

 중력장 같은 경우는 무조건 생존용으로 사용합니다만 상대가 스펠이없고, 피도 없고, 정글위치도 확인 됐다.하는 확실한 상황에서 슬로우만 묻혀도 딴다 하는 상황에서 과감하게 플w하거나 최대한 뒤쪽에 깝니다.

 슬로우용으로 생각하라는 이유는 라일라이도 없는 1렙 중력장은 정말 멍청한 상대가 아닌이상 스턴 안걸려요...

 보통 마공학 핵 1단진화 타밍 7렙부터 근거리 한마리 제일 앞에거 평 뒤에 두말 q평 하나씩 그리고 레이저 긁으면 한 라인 정리됩니다. 밀고 더티파밍 합시다.


 The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2) ~ Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)이전

 위에 초반타밍이랑 똑같습니다만, 이 타이밍에 보통 블루를 들게 됩니다.

 2단 진화의 장점이 바로 q이속인데 블루를 들고 있다면 정말 졸렬하게 딜교 하시면 됩니다.

 미니언 q하고 달려가서 e1타만 맞추고 째세요.

 e사거리와 q이속으로 상대가 맞딜 걸고싶어도 못겁니다.

 그렇게해서 상대가 반피 이하다? 그냥 그대로 디나이 하시면 됩니다.

 블루 없는 타밍에는 그냥 파밍파밍 하시면 되고, 블루버프가 패치이후에 시간이 짧아지고 효과가 강해졌기에,

 정글 시간에 블루가 1분30초 전 정도이다 하면 바로 위에 처럼 마나 펑펑쓰면서 딜교하고 더티파밍 하셔도 됩니다.

 그러게 하고도 블루 시간 다지나면 마나 반넘게 남아요. 그걸로 또 딜교하고 더티파밍하면 집가면 코어 하나입니다.


 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) ~ 끝

 이 때 부터는 상대가 하드한 상대가 아니라면

q거리만 나오면 꼴리는데로 딜교를 걸고 빼고 할 수 있습니다.

 상대가 혼자인게 포착되면 그냥 마음대로 갖고 노시면 됩니다.

 한타 상황에서는 w잘깔고 e뿌리고 r그냥 상대 원딜하테 가도록 해놓고 원딜무는 부르져 q슬로우 묻히면서 같이 녹이면 됩니다. 겸사겸사 상대 미드원딜 레이져 각 계속 보시구요

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
위의 최종 아이템은 예시입니다.
아이템 빌드는 마공학 핵2단 진화 / 라일라이를 기본으로 합니다.
그리고 1000원 이전에 부득이하게 집에 가게 되면 Doran's Ring(도란의 반지)Amplifying Tome(증폭의 고서)를 사옵시다.
보통 1400원을 모아 The Hex Core MK-1(마공학 핵 mk-1)Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)을 목표로합니다.
2도란의 마나 수급이 절대적이라 라인 푸쉬를 하는 빅토르에게 도움이 됩니다.


Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2) 의 사기성
위에서 스펠, 특성 등 설명하면서 충분히 얘기한 것 같지만
이 두 아이템의 시너지와 사기성은 정말 최고입니다;;
2단진화를 통해 Siphon Power(힘의 흡수(증강)) 이속증가 Death Ray(죽음의 광선(증강)) 라인 클리어를 갖추고
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 슬로우를 갖게 되면 상대를 요리조리 갖고 놀 수 있게 됩니다.
이건 한번 써보지 않으면 감이 안옵니다. 이 두 아이템을 일단 올리고 보면 다른거 먼저 가고 싶은 생각 별로 안듭니다.
웬만한 상황에서 이 두 아이템과 신발을 최고 코어템이라고 생각하시면 됩니다.


Abyssal Scepter(심연의 홀)/Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)에 대한 고찰
개인적으로 어비셜/존야를 별로 좋아하지 않습니다.
위에 최종아이템 예시에서 빅토르에게 빠질 아이템은 단언코 하나도 없습니다.
그나마 빠질만한게 데켑아니면 공허인데, 
공허같은 경우는 상대가 마저템1개로 그친다면 뺄만 하지만, 후반에 데켑을 뺄 수는 없습니다.
공허와 데켑은 후반의 딜을 위해 필수이고
라일라이는 위에서 충분히 말했듯이, q를 통한 카이팅과 er광역 슬로우 등 빅토르에게 완벽한 아이템입니다.
리치베인도 빅토르에게 너무나도 잘 어울리는 아이템입니다.
이속 7퍼, 스킬사용 이후 평타강화, 마나, 쿨감 어느하나 뺄 수가 없어요.
이거만 있으면 q평e에 원딜 터져나가는 걸 볼수가 있는데 어떻게 안가요;;

그리고 일단 어비셜/존야의 잉여함 때문에 이 둘을 선뜻 가지 못하겠습니다.
어비셜은 상대방이랑 거리가 가까워야 마저를 깎는데 후반한타에서 e거리,
떨어진 궁거리 어느것하나 어비셜 사거리에 안들어갑니다.

존야의 경우는 상대 조합에 따라 천차만별입니다.
어쩔 수 없이 존야로 상대 스킬을 꼭 씹어야 하는 상황에서 갑니다.
상대가 다 같이 확들어오는 조합 상대로 갑니다.
사실 존야는 빅토르랑 꽤 잘맞는 아이템이에요.
Chaos Storm(혼돈의 폭풍(증강))Gravity Field(중력장(증강))Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 하면 상대가 들어 왔는데 궁극기 계속맞고 스턴걸려 있는 상황도 종종 나옵니다.
중력장 내 1.5초 있을시 스턴 1.5초
존야 지속시간 2.5초
상대 들어오고 rw깔고 존야 사용해서 상대 스턴 걸렸으면 1초정도 시간 생겨서 생존에 매우 도움됩니다.

하지만,
개인적으로 빅토르는 원딜과 비슷한 라인선상에 서서 딜을 넣어야 한다고 봅니다.
상대가 정말 탑 마오카이 미드 제드 정글 바이 서폿 알리스타 처럼 무작정 들어오는 조합이다.
뭐 그런거 아니면, 이속뽕에 라일라이 슬로우 서폿에 커버 믿으면서 뒷라인에서 최대한 딜넣는게 좋다고 봅니다.
룬에서 방마저를 잘 챙기지 않지만, 높은 쿨감에 따른 q 무한실드/이속 라일라이 체력으로 최대한 버팁시다.
게임 상황마다 존야를 가야할지 말아야 할지 달라집니다.
제드가 있어도 내가 압도했고, 팔목보호대로 충분한 상황도 나옵니다.
들어오는 조합이 아니라 포킹조합이 부담되서 존야갈 때도 있구요.
게임 상황마다 달라서 경험으로 판단하셔야 합니다..


심홀에 대한 질문이 댓글로 들어왔습니다.
전 갠적으로 빅토르 2단진화를 통한 q이속을 진짜 좋아합니다..
그리고 e진화를 통한 라인푸쉬 또한 버릴 수 있는 옵션이 아닙니다.
심홀 가야할 정도로 라인전이 힘들고 압박을 당하면 일단 조개를 갑니다.
1000원 이전에 집갈 정도로 말렷다면 720원 있다 --> 조개 / 없다 --> 도란
그리고 일단 1단진화를 합니다. 이거는 라인 푸쉬땜에 지는상황에서도 좋아요
그 다음에 정말 안되겟다하면 심홀을 가고 아니면 진화합니다.
진화하고나서도 똑같아요 심홀을 안가도 파밍은 된다 싶으면 조개에서 멈춥니다.
조개 보면 플레이스타일 바꿔서 딜교안하고 로밍만 다니는 분들도 있어서 일단 조개를 가고 간을 보는식으로 합니다.



어비셜 / 존야는 초반 라인전에서 상대가 내가 마공학 핵 2단 가기 전부터 너무 하드하다. 파밍도 못하겠다 할때,
조개 / 팔목보호대를 갑니다. 그 상위템으로 진화할지 말지는 라일라이를 뽑은 이후에 상황을 보고 판단합니다.
보통 2단진화 --> 라일라이 --> 신발 고정이고 이후에 공허 리베 데켑은
Lich Bane(리치베인) --> 한놈만 잡는다, 이속이 필요하다
Void Staff(공허의 지팡이) --> 마저게이들
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) --> 너무 잘 컸다 / 광역딜 뽷
상황에 따라 순서 상관없이 갑니다.

아이템 파트 일부 수정합니다.
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)이후의 아이템에 대한 구체적인 설명을 추가합니다.
빅토르로 생각할 수 있는 아이템은 보통 다음과 같습니다.
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)luden's echo(루덴의 메아리)(모렐로노미콘)Lich Bane(리치베인)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Abyssal Scepter(심연의 홀) + (리안드리의 고통)Banshee's Veil(밴시의 장막)Guardian Angel(수호 천사)...
앞에 6개의 아이템 중에서 선택하는 것이 대부분이고 뒤의 3가지 아이템은 선택/취향입니다.




Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 라바돈의 죽음 모자
대부분의 상황에서 3코어 아이템으로 선택합니다.
리치베인을 가게되면 AP가 낮아서 딜이 아쉽게 되고
공허는 가기에 이르고
빅토르는 어디까지나 누커이고 쿨감은 덤인 챔프입니다.
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 킬/어시/타워 없이 순전 cs만으로 성장했을 때,
이렇게 아이템이 나온 빅토르는 이 타이밍에 제일 강력합니다. 다 이깁니다.




Lich Bane(리치베인) 리치베인
이속 7%, 쿨감 10%, 평타 강화, 마나, AP
어느 것하나 버릴 것 없습니다.
근데 뭔가 요즘 잘 안가게 됩니다.
3코어로 가게되면 라바돈을 갈 때보다도 단일딜이 약합니다.
4코어로 주로 가게 됩니다.
근데 이 타이밍에 Sheen(광휘의 검)아이템은 실질적으로 주는 능력치가 쿨감 10퍼 뿐이므로
(에테르 환영) --> Blasting Wand(방출의 마법봉) 순으로 하위템을 맞추고 올려줍시다.




Void Staff(공허의 지팡이) 공허의 지팡이
요즘 들어 느끼지만 계륵같은 아이템입니다.
공허를 가는 기준을 딱 정해드립니다.
1. 원딜이 (헤르메스의 시미터)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 3개의 아이템 중 2개 이상 둘렀다.
2. 탱커 및 탱커형 브루저(이렐 등)의 마저가 120 이상이다.
3. 상대 미드 AP 암살자가 Abyssal Scepter(심연의 홀)+ 성장마저가 있는 챔프 (피즈, 르블랑)
4. 상대 AD 암살자가 (제드, 탈론 등) Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(헤르메스의 시미터)Sterak's Gage(스테락의 도전) 4개의 아이템 중 2개이상 둘렀다.
위의 4경우 중 두가지 이상이 해당 될 때 공허를 가줍니다.
1번의 경우 상대가 1마저템일 때는 리치베인 딜로 파괴할 수 있습니다.
2번의 경우도 마찬가지이고 탱커의 마저가 200 가까이되도 다른 1,3,4 의 경우가 해당되지 않으면 가지 않습니다.
그럴 경우 탱커는 내비두고 딜러진을 노리세요
3번의 경우 저런 상대가 나를 물면 답이 없어집니다. 공허로 뚫어야 합니다.
4번의 경우도 3번과 같습니다.




luden's echo(루덴의 메아리)루덴의 메아리
가지 않습니다.
머리말의 챔프이해에서 적었지만, 빅토르에게 좋은 아이템은
인파이팅, 원거리 데미지 모두 강화시켜주는 아이템입니다.
그런 측면에서 리치베인 및 다른 아이템에게 모두 밀립니다.
가끔씩 이 아이템을 선택하는 경우는
상대 브루저가 Tryndamere(트린다미어)Garen(가렌)Rammus(람머스)Trundle(트런들)Master Yi(마스터 이)Riven(리븐) 처럼 이속이 높을 경우 존야 등이 없어도 생존이 보장되고
공허의 지팡이를 갈 필요가 없는 상황에서 선택해 볼만 합니다.
luden's echo(루덴의 메아리)Lich Bane(리치베인)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 이 3아이템을 동시에 감으로서 높은 이속으로 생존하는 방식입니다.




(모렐로노미콘) 모렐로노미콘
가지 않습니다.
물론 좋은 아이템이긴 하지만 도대체 이 아이템을 갈 타이밍이 없습니다.
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2) 이후 (모렐로노미콘)을 가게되면 심각하게 잘큰게 아닌이상 딜로스가 너무 심합니다.
챔프가 답답해져요.
그리고 쿨감이라는 측면에서는 누누히 말했듯이 30퍼 이상부터 딱히 필요로 하지 않습니다.
마나가 부족하시다면 그건 중반 타이밍에 마나관리 미숙입니다.
후반 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵)Lich Bane(리치베인)의 마나통과 (마법의 영약)을 통한 마나리젠으로 마나는 충분합니다.




Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Abyssal Scepter(심연의 홀) 존야의 모래시계 / 심연의 홀
위에서 설명했습니다.




(리안드리의 고통) 리안드리의 고통
과거 궁이 틱뎀으로 적용될 때 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)와의 시너지를 보고 탱커 사냥용으로 가기도 했지만
패치이후 갈 가치가 없어졌습니다.




Banshee's Veil(밴시의 장막) 밴시의 장막
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)와 같은 원거리 이니쉬기가 있을 때 고려해 봅니다만
정말 얘네가 나만봐서 개빡치는 정도가 아니라면 가지 않습니다.
가능하면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)반응으로 생존합시다.




Guardian Angel(수호 천사) 수호천사 (가엔)
가본 적이 없습니다.
빅토르가 죽는 상황이면 이미 한타는 끝난겁니다.




결국 후반 아이템 풀세팅은
Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Lich Bane(리치베인) 를 기본으로 해서
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Abyssal Scepter(심연의 홀)Void Staff(공허의 지팡이) 셋 중에 선택하는 편입니다.
가끔 생존이 너무나도 힘들어서 리치베인을 빼고 존야와 어비셜을 둘다 넣는 경우도 있습니다.


아이템 선택과 활용은 롤 내에서 승패를 좌우하는 중요한 요소입니다.
단순히 제가 설명하는 것에는 한계가 있고 플레이 스타일에 따라 자신에게 잘맞는다고 생각되는 아이템도 있을 겁니다.

빅토르 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵) 마공학핵 3단진화 타이밍
이거 은근히 타이밍 못잡으시는 분들 많더라구요
3단진화는 1,2단 진화에 비해 중요도가 낮은 것이 사실입니다.
하지만 추가되는 주문력과 w가 가운데로 모이는 상향, 궁 이속증가는 분명 메리트 있습니다.
3단진화 타이밍은 보통 3코어 전후입니다.
빅토르가 재밌게도 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)이 3개 아이템 갖추면 AP가 500가량 됩니다.
3코어 타밍에 보통 라바돈을 가더라도 AP 300~400초반 을 넘나드는 여타 메이지 챔프들에 비해 엄청납니다.
이러한 메리트 때문에 3코어 라바돈을 포기할 수도 없게 되구요.
그리고 예외적으로 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵)를 빨리 오는 상황은 중력장 활용도가 굉장히 높은 상황일 때 입니다.
우리 조합이 아무무 말파 이런 친구들 처럼 광역cc를 먹여 준다면,
Gravity Field(중력장(증강))를 통해 기가막힌 호응을 해주는 것이 베스트입니다.
하지만 실질적으로 이런 상황이 그렇게 많이 나오지 않아요. 소위 말하는 입롤입니다.
강화중력장으로 오리아나 궁처럼 만드는 상황은 네버 일어나지 않습니다.
2명만 한꺼번에 스턴맞춰서 가운데로 뭉쳐줘도 대단한겁니다.
3단진화는 1000원이라는 싼 가격에 마나통과 AP를 높일 수 있다는 측면을 보고 가신다고 생각하면 됩니다.


9.12 추가
꽤 지난 일이지만 마공학 핵 진화 돈이 1250 - 1000 - 750 으로 너프 되었습니다.
지금도 기본적으로는 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2)를 기본으로 하지만 3단 진화의 타이밍이 조금 바꼈습니다.
2단진화 The Hex Core MK-2(마공학 핵 mk-2) 레벨당 주문력 6 
3단진화 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵) 레벨당 주문력 10 
10레벨 이면 주문력 40의 차이입니다. 그리고 마나 + w r 진화 를 얻을 수 있죠
750원으로 이정도면 오버스펙 이라고 생각합니다. Blasting Wand(방출의 마법봉) 얘가 850 원임...
보통 라일라이 하위템을 뽑는 과정에서 835원 이 모이면 Ruby Crystal(루비 수정)Amplifying Tome(증폭의 고서) 를 샀었는데
지금은 Perfect Hex Core(완성형 마공학 핵) + Vision Ward(투명 감지 와드) 를 삽니다.
이 때가 보통 10~12 레벨 이거든요. 더 효율이 좋다고 생각합니다.
그리고 신발을 빨리 안갑니다.
이속이 중요하 상대가 아니라면 라일라이까지 노신발로 다녀도 됩니다.
q이속으로 커버치면서 합륜는 최대한 빠른 맵리를 통해 극복합시다.
이렇게 2코어만 띄우면 빅토르 강한 타이밍이라 유리합니다.


Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) vs Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)
마관신을 몇판 가봤는데요
라일라이 + 마공학 핵 + 마관신 타밍에 무적 수준입니다.
물론 쿨감은 0%로 이후에 데켑 공허를 거의 고정적으로 가기 때문에 쿨감은 없습니다.
하지만 요즘들어 드는 생각은 쿨감 보다도 한 방 누킹을 얼마나 더 빨리 강하게 올리느냐에 초점을 두고 있습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
조같아요 사립시다. 버티면 승리합니다.
제드가 템이 잘뜨면 표창 하나만 맞아도 죽더라구요..
수비적인 룬들고 버팁시다.
제라스
이 친구랑 아지르랑 비슷합니다.
스킬샷 한 두개 잘만피하면 상대적으로 스킬 맞추기가 쉬운 빅토르가 필승합니다.
근데 피하는게 쉽지가 않고 레이저를 제외한 모든 스킬에 사거리에서 빅토르가 밀리기 때문에 힘듭니다..

하지만 두 챔프 모두 일단 플이 없다는게 확인되고, 라일라이 까지 나온 상황이라면 패기롭게 플쓰고 앞으로가서 qre평 w깔고 무빙 열심히치면 이깁니다.
손꾸락 싸움이에요
피즈
요번에 너프가 된 이후에 어떨지 모르겠스니다만,
참 조같은 챔프입니다.
6렙 전까지 열심히 패시다가, 6이후에 궁을 최대한 피합시다.
q이속증가 잘 활용하면 er다 피하기도 합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
궁을 궁으로 끊읍시다.
텔로 쫓아간다는게 사실 쉬운게 아닙니다.
로밍을 간다는거 자체가 라인이 당겨져 있다는 거니까요

그냥 점화들고 압박넣으면서 킬각보는 편입니다.
카타리나
질 수가 없습니다.
궁쓰면 궁으로 끊고
q는 q로 씹고 점마 q쓸 때 우리는 q평e입니다
카운터 픽은 하나하나씩 추가해 나갈 예정입니다.
챔피언 ㄱㄴㄷㄹ... 순입니다. Ctrl + F 를 통해 찾으시면 편리합니다.
난이도 : ★~★★                                                                                               
추천 특성 : Flash(점멸) / Ghost(유체화)Heal(회복)barrier(방어막)Exhaust(탈진)Cleanse(정화)Ignite(점화) (힐과 베리어는 바꾸셔도 됩니다)
추천 룬 세팅 : 1~4


Galio(갈리오) 갈리오
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Cleanse(정화)/Teleport(순간이동)
추천 룬 세팅 : 4

Nocturne(녹턴) 녹턴
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Exhaust(탈진)
추천 룬 세팅 : 4

Diana(다이애나) 다이애나
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Exhaust(탈진)
추천 룬 세팅 : 4

Ryze(라이즈) 라이즈
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Cleanse(정화)/Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4
초반에는 서로 파밍하는 양상일 겁니다.
라이즈가 조개를 들고 딜교를 걸 시점에 마공학핵 2단진화가 나올 때 인데,
딜교하지 마시고 레이저만 긁거나 라인만 푸쉬하세요
그러다가 라일라이 시점 부터 거리 재면서 멀리서 Death Ray(죽음의 광선(증강))Chaos Storm(혼돈의 폭풍) 먼저 박고 싸우면 이길 수 있습니다.

Lux(럭스) 럭스
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Cleanse(정화)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4
별로 어려운 상대는 아닙니다.
그냥 스킬 피하면서 서로 라인 미는 형태인데
우리에게는 Siphon Power(힘의 흡수(증강))라는 희대의 사기스킬이 있기 때문에
블루 타밍 부터 견제 빡시게 해주면 질질 쌉니다.

Lulu(룰루) 룰루
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Teleport(순간이동)/barrier(방어막)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4

LeBlanc(르블랑) 르블랑
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) barrier(방어막)/Teleport(순간이동)/Ignite(점화)
추천 룬 세팅 : 2 or 4
상당히 자주 나오는 르블랑 입니다.
1레벨 w평 각을 본다면 평q평 해주면 딜교 이깁니다.
2레벨 부터 qw평은 맞지 말아주세요
w를 피했다하면 앞에서 깝치고 아니면 멀리서 e견제만 충실히 합니다.
라인 푸쉬력이 엄청 차이납니다.
정글러를 조심해서 킬만 안주면 마공학 1단 진화 이후 무한 푸쉬 / 더티파밍
라일라이 타밍부터 거리 재면서 싸우면 이길 수 있습니다.
궁극기를 들어오는 w로 들어온 르블랑을 맞추면서 최대한 돌아가는 w 위치에 가깝게 쓰세요
사슬만 안맞으면 이깁니다.

Lissandra(리산드라) 리산드라
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸)Cleanse(정화)
추천 룬 세팅 : 2 or 4
정글러까지 ap 라면 2번 룬 추천합니다.
미니언 관통해서 오는 q 맞지 않도록 조심하시고
리산드라도 6이전에 갱호응을 제외하고는 딜교를 하지 않으려 할겁니다.
6이후 부터는 로밍 조심하시고 미드 양옆 와드 후 라인 쭉 푸쉬
라일라이 타밍부터 거리재면서 딜교하다 킬각 봅시다

Malzahar(말자하) 말자하
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) barrier(방어막)/Teleport(순간이동)
추천 룬 세팅 : 2 or 4
상당히 껄끄럽습니다..
패치 이후로 한 서너번 봤는데 패시브 때문에 딜이 잘 안들어 갑니다.
궁극기 때문에 원콤도 잘나구요
최대한 싸우지 않는걸 목표로 하고 사리세요
라일라이 타밍부터 거리를 잘 재봅시다.
근데 그것도 플궁해서 갱오면 노답이라 라인만 푸쉬 or 오는거만 받아먹음

Malphite(말파이트) 말파이트
난이도 : ★(탱) / ★★(딜)
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4

Morgana(모르가나) 모르가나
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Cleanse(정화)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4
안맞으시면 되고 7레벨 부터 라인클리어가 더 빠릅니다.

Varus(바루스) 바루스
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Cleanse(정화)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4

Veigar(베이가) 베이가
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Cleanse(정화)
추천 룬 세팅 : 4

Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Brand(브랜드) 브랜드
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Vladimir(블라디미르) 블라디미르
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)/Ignite(점화)
추천 룬 세팅 : 4
라인전만 보면 할만한 친구입니다.
패치 이후 라인클리어가 안좋아 졌습니다.
라인 밀고 로밍 더티파밍으로 풀고
이 친구가 유지력이 좋아서 힘듭니다.
이 친구를 따고 싶다면 한 웨이브에 e2방 q평2방 맞추는 식의
빡 딜교를 두 웨이브 연속으로 해줘야 합니다.
어중간한 견제는 좋지 않습니다.

Swain(스웨인) 스웨인
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)/Ignite(점화)
추천 룬 세팅 : 4
부동진 절대 안맞아요 쫄지 마세요
상대도 뚜벅이라 부동진 / 까마귀 바로 피해주면 일방적으로 후드려 팹니다.
라일라이 까지 나오면 갖고 놀아요
하지만 까딱 잘못해서 부동진 맞으면 ㅈㅈ
라일라이 타밍 부터 디나이해도 좋고 파밍도 좋고 상황따라 플레이 하시면 됩니다.

Syndra(신드라) 신드라
난이도 : ★★
추천 특성 : Flash(점멸) barrier(방어막)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 2
힘들어요 원콤입니다.
멀리서 e견제 할려해도 신드라 구슬 거리가 더깁니다.
당구 절대 안맞으셔야 하는데 그게 쉽지가 않구요
당구로 시작하는 콤보 2번맞으면 바로 집가야합니다.
죽지 않는걸 목표로 합시다
후반가면 힘 빠집니다.

9.12 추가
우리의 신드라가 거듭된 버프로 현재 OP 인거 같습니다.
아마 조만간 LCK에도 많이 나오고 몇 달 정도는 OP자리를 차지할 것 같습니다. (예상!)
콤보 1번 맞아서 피 2/3 이하유지면 집 가시구요
풀피 대 풀피에서는 상대 q 2번 or e 1번 피하시면 이길 수도 있습니다.
하지만 절대적으로 불리한 건 사실이고
이속룬 + 마저 + 베리어 로 라인전 안정적으로 갑시다.
후반에 구슬 지속시간 버프로 인해 궁딜이 더욱 심각합니다.
오늘 겜하는데 신드라가 앞라인만 열라 치다가 제 피 2/3 정도 인데 갑자기 궁박더니
다른거 하나도 안맞고 천둥같은 것도 없이 순수 궁딜로만 1420 인가 나갔습니다. 그리고 사망
심홀도 안가고 딱히 마저템을 가지 않는 제 스타일로는 감당하기 힘든 딜입니다.
후반에 이런 사태가 오기전에 신드라가 구슬 쌓아놓는 상태 오지 않도록 빠르게 컷하자고 팀원과 소통합시다.

Ahri(아리) 아리
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Cleanse(정화)/Teleport(순간이동)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4
쉬워요 궁극기를 요리조리 피하는게 마음에 안들지만
우리도 q/폭전으로 다 피해줍시다.

Aurelion Sol(아우렐리온 솔) 아우렐리온 솔
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/Cleanse(정화)
추천 룬 세팅 : 1~4

Azir(아지르) 아지르
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4
손 싸움 입니다.
아지르 wq3타로 천둥 터지는 일만 없도록 합시다
wq평 으로 2타까지 맞으면서 eq평 맞딜 하시면 이득봅니다.
라일라이 타밍 부터 상대 아지르가 미드 반이상 넘어 왔을 때 킬각 볼 수 있습니다.
q가 빠졌을 때 오히려 앞무빙 치면서 q슬로우 궁e 하면서 폭전 키고
앞으로 쭉가면서 패면 잡을 수 있습니다.

Akali(아칼리) 아칼리
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/Exhaust(탈진)/Ignite(점화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Annie(애니) 애니
난이도 : 
추천 특성 : Flash(점멸) Cleanse(정화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Anivia(애니비아)
난이도 :  
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Yasuo(야스오) 야스오
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Exhaust(탈진)/barrier(방어막)/Ignite(점화)/Teleport(순간이동)
추천 룬 세팅 : 4
쉽습니다.
빅토르의 q강화 평타는 장막에 막히지 않습니다.
e, q1타는 막혀요
하지만 e스킬의 매커니즘 때문에 실질적으로 장막으로 막기는 힘듭니다.
그냥 거리유지 하면서 쭉 후드려 패면 됩니다.
미드라인은 라인이 짧기 때문에 쉽습니다.
탑에서 만난다면 조심할 필요가 있습니다.
만약 거리 유지에 실패해서 야스오가 진입하면
발밑에 w깔고 그위에서 싸우세요 그러다가 스턴걸리면 풀릴 때 즈음 탈진 걸고 쭉 패시면 됩니다.

Ekko(에코) 에코
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Orianna(오리아나) 오리아나
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/Cleanse(정화)
추천 룬 세팅 : 4

Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Zyra(자이라) 자이라
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Zed(제드) 제드
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) Exhaust(탈진)
추천 룬 세팅 : 1
잘하는 제드면 힘듭니다.
weq다 맞아주시면 힘듭니다.
피 2/3 이하일 때 바로 집가세요
따이지만 않고 cs 20개 차이 정도 나도 괜찮습니다.
내가 안따이고 로밍에서 터지지만 않으면 후반 가면 괜찮습니다.
선 존야도 좋아요

Xerath(제라스) 제라스
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/Cleanse(정화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4
꽤나 힙듭니다.
모든 스킬의 사거리가 빅토르 보다 길어요
현란한 무빙이 필요합니다.
무빙으로 거리만 비슷해지면 이길 수 있습니다.
정말 이 친구는 무빙말고는 답이 없습니다.
반박자 스텝 / 역무빙 뭐 되는대로 피합시다

Jayce(제이스) 제이스
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Ziggs(직스) 직스
난이도 : ★
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Zilean(질리언) 질리언
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Karma(카르마) 카르마
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Kassadin(카사딘) 카사딘
난이도 :

추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)/Ignite(점화)
추천 룬 세팅 : 4

Karthus(카서스) 카서스
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/barrier(방어막)/Teleport(순간이동)
추천 룬 세팅 : 4
딱콩 피하시면서 라일라이 타밍부터 미니언 앞 쪽에서 무한 디나이도 가능합니다.
궁극기를 궁으로 캔슬합시다.

Cassiopeia(카시오페아) 카시오페아
난이도 : ★반
추천 특성 : Flash(점멸) barrier(방어막)/Cleanse(정화)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 2 or 4
리워크 이후 보지 못했습니다.

Katarina(카타리나) 카타리나
난이도 : ★ (하나도 아까움)
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/Ghost(유체화)/Ignite(점화)
추천 룬 세팅 : 4
정글러 개입만 없다면 티어가 한 5단계 즈음 차이나도 빅토르가 이길겁니다.
라인 쭉쭉밀고
저레벨에 q견제는 q평하면 실드로 뎀줄이면서 무조건이득이고 우리는 e까지 맞춥니다.
들어와서 궁 돌릴 때 궁으로 끊으면 끝입니다.

Kayle(케일) 케일
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/Teleport(순간이동)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Corki(코르키) 코르키
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ghost(유체화)/Teleport(순간이동)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 4

Quinn(퀸) 퀸
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 4

Talon(탈론) 탈론
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Exhaust(탈진)/barrier(방어막)/Teleport(순간이동)
추천 룬 세팅 : 1or 4

Taliyah(탈리야) 탈리야
난이도 : ★~★
추천 특성 : Flash(점멸) 
추천 룬 세팅 : 1~4
만나보지 못함

Twisted Fate(트위스티드 페이트) 트위스티드 페이트 (트페)
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/Cleanse(정화)/Ghost(유체화)
추천 룬 세팅 : 3 or 4
라인 푸쉬 / 미드 미아콜 / 궁끊기 / 맞텔 / 시야장악
요것만 해주시면 됩니다.
푸쉬 이후 더티파밍 보다는 시야장악하면서 맞로밍 각이랑 트페 궁 끊는 거에 집중하세요
라인전은 쉽습니다.

Pantheon(판테온) 판테온
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)/barrier(방어막)
추천 룬 세팅 : 1 or 4

Fizz(피즈) 피즈
난이도 :
추천 특성 : Flash(점멸) Ignite(점화)/barrier(방어막)/Exhaust(탈진)
추천 룬 세팅 : 2 or 4
6전 까지 정말 죽어라 팹니다.
cs 하나도 못먹게 해줘야 대요
6전에 피즈가 들어온다면 카이팅하면서 패면 절대 안집니다 장담합니다.
6이후는 미니언q궁 으로 이어지는 콤보 맞으시면 원콤 납니다.
상당히 힘들어요 6이후 푸쉬 쭉쭉하면서 파밍합시다

Heimerdinger(하이머딩거) 하이머딩거
난이도 : ★~★
추천 특성 : Flash(점멸) Teleport(순간이동)
추천 룬 세팅 : 1~4
만나보지 못함 쉬울듯

 마치며

 자세한 카운터픽 및 공략을 이어가고 싶지만, 공략쓰는게 상당히 힘든 일이네요...

 허접한 공략인데도 몇 시간이나 걸리네요.

 앞으로 천천히 수정해 나가겠습니다.

 카운터픽 챔프 하나씩 추가해 나가겠습니다.

 태클, 비판, 오타지적 모두 받습니다.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 27명
81.5% (22표)
0% (0표)
18.5% (5표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차