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챔프별 상대법은 Ctrl+F 후 챔피언 이름검색 시 손쉽게 찾아 볼 수 있습니다.
챔프별 상대법은 지속적으로 업데이트 중입니다. 완벽하게 공략글을 쓰다가 너무
힘들어서 요약한 내용들이 있는데 추후에 보강하겠습니다.
챔프별 공략글을 하나하나 보기 귀찮고, 시간이 없다 하시는 분은 전반적인 형태의
요약된 라인전 구도를 보실 수 있으니 제일 아래에 작성된 추가 공략글을 봐주시면 되겠습니다.
안녕하세요.
어쩌다 보니 공략을 작성하게 되었습니다.
개인저장용으로 할려고 했는데, 모든 사람들에게 공유해 주는 것도 괜찮은 것 같고,
트페를 연구하면서도 랭크 게임을 올리려는 목적으로 작성하게 되었습니다.
트페는 라인전 단계에서 챔프별로 강약 조절이 핵심입니다.
하지만, 다른 공략글에 챔프별 상대법이 전혀 없더군요. 답답한 마음에 제가 공략글을 작성하게 되었습니다.
※ 페이지 로딩이 길어저서 동영상 업로드를 이제 페이지에 하지 않겠습니다.
각 챔프별 동영상 업료드가 완료되면 동영상이 완료된 강의영상이라고 언급해 놓을거니 유튜브에서 확인해 주세요.
개인홍보
- 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCtdleEPr3Sc8RxlB-Ru6XAw (챔프별 상대법/라인 컨트롤 영상)
- 네이버 블로그 : http://blog.naver.com/kimyoeul21
- 아프리카 : http://afreecatv.com/ksk21 (방송을 접은지 2년이 되었는데, 4월에 잠시 했다가 안하고 있습니다.)
※ 유튜브는 "재예"를 검색하시면 영상을 모두 보실 수 있습니다.
다들 아시다 시피 라인전에서 트페는 1:1 솔킬이 목적이 아닌, 글로벌 궁극기를 통한 상대방의 뒤통수에 떨어지는 로밍
형 챔프입니다. 그렇기 때문에 라인전 단계에서 매우 중요하게 풀어나가야 할 숙제입니다.
그리고 치명적인 단점이 있는데, 뚜버기라는게 문제입니다. 대쉬기도 없으며, 허약한 몸뚱이를 가젔기 때문에 초반 플레이가 매우 중요하다고 볼 수 있습니다. 때문에 필자는 라인전 단계에서 풀어나가야 할 요소요소를 공략 기반을 두고 있습니다.
모든 챔프가 그렇지만, 특히 트페의 경우 피지컬 보다는 판단력이 매우 중요하기 때문에 풍부한 경험기반이
있어야 상위 티어까지 올라갈 수 있습니다. 한두판만 하실려면은 조용히 뒤로가기를 눌러주세요.
[ 티어 인증 ]
[ 트위스티드 페이트 예재 매드무비 ]
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 604 (+108) | 2440 | 마나 | 333 (+19.0) | 656 |
공격력 | 52 (+2.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 5.51 (+0.6) | 15.71 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21 (+4.35) | 94.95 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x1
- 방어 +1x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x1
- 마법 저항력 +1.34x1
- 이동 속도 +1.5%x1
- 마법 관통력+0.87
- 방어+1
- 체력+24.12
- 마법 저항력+4.346
- 쿨감소-1.656%
- 이동 속도+1.5%
마법 관통력X9 - 고정
공격룬X9 - 트페 평타 딜이 매우 약해 극적일 때 미니언 막타를 먹어야 되는데 막타 먹기 힘드신 분은
공격룬을 박아도 무방함. 필자는 트페를 처음할 때 막타 먹기가 매우 힘들어 공격룬을 섞었습니다. 초반
에 상대방이 AD룰은 안들고 오기 때문에 은근히 평타 딜이 높게 들어가는 모습을 보입니다.
[ 노랑룬 ]
레벨당 체력X9 - 상대 AP고정
방어X9 - 상대 AD고정
[ 파랑룬 ]
레벨당 마법 저항력X9 - 상대 챔프가 AD이지만, 적 정글이 AP 일 경우 (엘리스, 이블린, 다이애나 등)
마법 저항력X9 - 상대 챔프가 AP일 경우 고정 마법 저항력 추천
- 추가 설명 : 트페의 경우 타 챔피언과 달리 6렙전까지 버텨야 되는 챔프들이 많습니다. 그리고 초반 6레벨 이전 부터 한번 죽으면 끝없이 말릴 수 있기 때문에 AP 챔프면 왠만하면 고정마법 저항력을 들어 주어야 됩니다. 저의 경우 베이가 친구가 와도 마찬가지로 고정 마법저항력을 박는 경우가 많습니다. 그리고 미드의 경우 끊임없이 초반부터 국지전이 산발적으로 일어나기 때문에 한번 사망하면 끝없이 말릴 수 있어 불규칙적인 사항에 대처하기 위하여 고정 마법 저항력을 추천해드립니다.
레벨당 쿨감소X9 - 상대 챔프와 정글이 AD일 경우 쿨타임 감소를 박습니다.
- 추가 설명 : 저의 경우 쿨타임을 그리 좋아하지 않습니다. 이유는 트페는 아웃복서(치고 눈치보며 카운터) 성향이 강하기 때문에 딜로스가 중간중간 마다 많아 쿨타임이 굳이 필요하지 않을 때가 많이 연출됩니다. 때문에 초반 라인전을 풀어나가기 위한 룬이 저는 더 좋다고 생각하기에 마법저항력과 섞거나 안쓰는 쪽이 저는 좋다고 생각합니다.
그리고 얼마전 아이템 대규모 업데이트로 트페의 필수 아이템인 "존야의 모리시계"나 "심연의 홀"에 쿨타임 감소가 붙어 있어서 쿨타임 룬에 대한 의존도가 많이 하락하였습니다.
(ex. 풀템 기준으로 "리치베인", "심연의 홀", "존야의 모래시계", "명석함의 아이오니아 장화"를 갖추면 쿨타임 한계치인 40%에 도달하게 됩니다.)
※ 제가 정답이 아닐수 있기에 룬은 본인에 취향에 맞게 선택해 주세요.
[ 왕룬 ]
이동속도X3 - 무조건적으로 이동속도 룬을 들어야 됩니다. 이유는 트페가 뚜벅이라 점멸 안쓰고도 갱 호응
이 가능할 경우도 간혹있고, 상대가 CS먹을 때 간발의 차이로 빠르게 딜교가 가능하며, 궁을 사용하고선 상대가 점멸이 있는데 내가 점멸이 없을 경우에 걸어가서 노란 카드를 명중시킬 확률을 높여 줍니다.
또한, 챔프에 따라 선신발을 가는 경우가 있는데 초반 라인전 단계에서 이동속도 룬과 시너지 효과를 내며, 킬을 할 수 있는 경우를 간혹 만들어 주기도 합니다.
[ 요약 ]
- AP 챔프 : 마관/성체/마저or성마/이속
- AP 약챔 : 마관/성체/성마or성쿨/이속
- AD 챔프 : 마관/방어/성쿨or성주/이속
- AD 챔프 & AP 정글러 : 마관/방어/성마/이속
[ OP.GG "룬" 통계 분석 ]
[ 이동속도 룬 ]
- "이동속도 룬"이 트페에게 얼마나 중요한지 보여주고 있습니다. 뚜벅이란 챔프 특성상 갱에 취약하고, 킬을 할 수 있는 상황에서 이동속도가 모잘라 킬을 못하는 경우가 많다고 봅니다.승률을 보시면 이동속도 룬을 착용하지 않으면 최대 승률이 6%가 차이가 납니다. 그리고 대쉬기가 없는 트페에게 이동속도 룬은 보다 안정적인 무빙을 구사할 수 있습니다.
[ 방어력 룬 ]
- 모든 AP챔프에 카운터 AD챔프에게 약한 모습을 보여주고 있습니다. 통계에 보시면 약 2~3% 승률이 차이가 납니다. 하지만, 이 내용은 모든 AP챔프에게 부합되는거니 논외로 가는게 맞다고 봅니다.
[ 마법 저항력 ] 54.66% 승률 (Victory) vs [ 레벨당 마법저항력 ] 54.09% 승률 (Loss)
- 2번째 룬과 3번째 룬을 보시면 "마법 저항력"과 "레벨당 마법저항력"에 승률이 1% 미만이지만 차이가 납니다. 그만큼 초반 라이전 때 트페의 생존률이 중요하다고 볼 수 있습니다. 저도 마찬가지로 고정 마법저항력을 착용하는데, 통계도 동일하게 고정마법저항력이 뚜버기 트페에게는 킬각을 보여주더라도 생존률을 상승시켜 주고 있다고 생각됩니다. 하지만, 룬은 취향이고 큰 차이가 나지 않기 때문에 아무거나 착용하셔도 될 것 같습니다.
[ 통계분석 요약 ]
- AD챔프에겐 트페가 취약하다.
- 이동속도 룬이 없으면 트페 승률이 급감한다.
- 마법 저향력이 레벨당 마법저항력 보다 미세하게 승률이 높지만 승패에 큰 영향은 없다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
[ 책략(18 ) & 흉포(12) ] - 아웃복서형 "천둥군주"특성
특성은 본인 취향이고, 저는 천둥군주 특성으로만, 무조건 갑니다. 이유는 라인전 단계에서 딜교 성립이 가능하게 해주
고, 솔킬이나 정글러의 갱킹으로 인한 킬을 천둥군주가 만들어 주는 경우가 간간히 많이 나오기 때문입니다.
또한, 트페의 경우 뚜벅이라서 아웃복서 스타일(치고 빠지는 스타일)이기 때문에 최대한 딜을 순간적으로 뽑아주는게 중요하게 작용된다고 생각합니다. 특성의 변화는 상대 챔프에 따라 흉포에 3번째 위치한 흡결귀나 타고난
재능을 본인 스타일에 맞게 선택해 주시면 됩니다. 초보자 분들은 책략에 암살자 대신에 비밀 창고를 선택해 주셔도 됩
니다.
[ 흉포(18) & 책략(12) ] - 인파이터형 "죽음불꽃 손길"
상대 챔프를 지속적으로 공격하여 이득을 보는 인파이터형 특성입니다. 솔직히 말하자면, 저는 이특성에 대해 부정적인
시선으로 보고 있습니다. 객관적인 자료는 정확히는 모르지만 의외로 사용하시는 분이 많다는 겁니다. 그러나 지속딜링
을 통한 효율이 천둥군주보다 과연 좋다고 생각하지는 못하겠습니다. 허약한 몸뚱이와 뚜벅이 챔프인 트페가 과연 지속
딜링을 라인전과 한타구도에서 할 수 있을지 미지수 입니다. 그리고 예시로 나쁜점을 하나 설명을 해드리자면, 궁이나
점멸로 깜짝킬 시 순간적인 딜링을 해야 되는데 한대가 모잘라 점멸로 도주하는 상대방이 발생할 수 있습니다.
저의 주관적인 이야기 이기 때문에 취향적으로 선택해 주세요.(특성의 변화는 천둥군주와 동일합니다.)
[OP.GG "특성" 통계 분석]
자, "천둥군주"와 "죽음불꽃 손길"입니다. 저도 놀라워 했던 사실이 OP.GG를 통해 밝혀지는 군요. 위에 설명드린거와 같이 제가 아웃복서(천둥군주)와 인파이터(죽음불꽃) 스타일에 따라 분류된다고 했고, 인파이터(죽음불꽃)의 경우 치고빠지는 트페에 특성상 맞지 않는 다고 판단 했습니다.
승률과 픽률이 통계와 같이 "천둥군주"가 우위에 있기 때문에 "천둥군주"를 추천해 드립니다.
[ 통계분석 요약 ]
- 아웃복서(천둥군주)가 승률이 약 4%높고, 픽률또한 압도적입니다. 그리고 "천둥군주"가 우세합니다.!!
(필수) - 모든 챔프가 그렇듯 일부 몇몇 챔프는 제외하고 점멸을 필수 아닌 필수 트페의 경우는 거의 강제하다 시피 사용합니다.
(솔킬에 자신있다.) - 트페가 라인전하기 수월하거나 솔킬이 가능하다 혹은 난 솔킬에 자신있다. 우리편 라이너가 cc가 강력하거나 상대 정글을 압도하는 챔프이다. 하면 들어주시면 됩니다.
저는 점화를 자주 들지는 않지만, 5판 중에 1~2판은 듭니다. 깜짝 킬을 노려 볼 수 있는게, 트페가 호구처럼 보이겠지만, 상대 HP가 약 10/3.5~4정도 남으면 E가 활성화 되어 있는 상태에서 거리각을 보면서 점멸로 WQ점화평을 때려박으면 천둥군주까지 터져 솔킬이 가능합니다.
HP가 낮은 르블랑이나 브랜드 같은 종류는 피가 10/3.5~4정도만 되도 솔킬이 가능한 콤보입니다. 그리고 6렙 이후에 글로벌 궁극기로 처치할 수 없는 딸피 챔프들에 대해 킬각을 폭넓게 만들어 주기도 합니다.
(생존률or갱호응 up) - S급 갱호응 CC기를 가진 리산드라나 베이가면 반드시 들어 줍시다.
정화를 들었다면 왼만하면 상대 정글이 오면 점멸을 낭비해선 안됩니다.
만약 상대 정글이 와서 정화를 사용했다면, 다음은 우리 정글러 갱킹 때 점멸이 살아있습니다.
점멸을 아낀 것이지요. 이런 경우 정글 주도권을 오래 유지할 수 있습니다.
그리고 정화는 상대 정글이 갱을 오기 싫게 만들어 버려서 상당한 짜증을 유발시킵니다. 생존과 갱호응을 위해 하드 cc기를 가진 챔프들에게 필수로 들어 줍시다.
(카서스 카운터) - 카서스가 글로벌 궁을 사용한다면 생존을 할 수 있는 확률을 높여 줍니다. 또한, 근처 아군에 대한 생존률을 상승시켜 줍니다. 원딜이 힐을 들었다면, 한타 페이지에서 시너지 효과가 마찬가지로 상승시켜 줍니다.
(안정적or라인이득) - 개인적으로 트페에게는 순간이동이 제일 무난하고 좋습니다. 라인전 단계에서 자신보다 실력이 낮은 상대가 아니라면 솔킬이 거의 나지 않습니다.
그래서 순간이동을 필자가 자주 사용하는 편입니다. 트페는 대부분 챔프들에게 딜교에 우위를 점하기 어려워 일정 HP가 빠지면 빠른 복귀로 CS파밍에 손실을 최대한 피할 수 있게 해주기 때문에 왠만하면 순간이동을 들어 줍시다.
솔직히 상위 티어를 올라간다면, 상대방이 그렇게 호락호락 하지 않습니다. 그래서 순간이동을 자주드는 편입니다.
이유는 내가 갱킹을 당하거나 딜교를 잘 못 해서 집에 가야 되거나 궁을 사용할 엠이 없어서 사용을 못하는 상황 등이 발생할 수 있기 때문에 다른 스펠보다 굉장히 안정적입니다. 그래서 순간이동을 들면은 부담없이 라인전을 진행할 수 있습니다.
다만, 라인전 단계에서 우리 정글러의 갱킹이나 본인이 딜교에 우위를 점하고 있을 때 점화가 없는 경우에 굉장히 아쉬움 느낌이 발생할 수 있습니다. 라인전 단계에서 트페가 1킬을 먹고 들어가면 상위 티어에서는 게임의 승패가 좌지우지 될 수 있는 상황이 많이 발생할 수 있기 때문입니다. 특히 다인랭 시즌이라 더욱더 그렇습니다.
그리고 아지르 같은 애들이 나오면 필수로 들어 주어야 합니다. 아지르가 2~3렙이 되는 순간 트페는 그냥 샌드백이 되어서 라인전이고 모고 딜교 성립이 안됩니다. 그래서 500원 포션을 사서 최대한 버티거나 딜교를 조금 손해를 보더라도 강제하디시피 딜교 하거나 맞으면서 cs를 최대한 챙겨 집에 갔다가 순간이동으로 빠르게 라인으로 복귀해야 합니다.
또한, 초반 라인전에서 신발과 약 4개를 구입하여 강제 딜교를 할 수 있습니다. 이동속도 룬과 신발의 속도가 빨라 상대방은 어쩔수 없이 딜교를 하게 되는데 이때 안죽는 선에서 딜교를 지속적으로 하고나서 약을 모두 사용하면 빠르게 우물 타이밍을 잡고 다시 순간이동을 타고 다시 강제 딜교를 하면은 상대방이 약과 마나가 고갈되는 경우가 많아 간혹 솔킬이 나오거나 집을 빠르게 보내어 라인 이득을 볼 수 있습니다. 이 경우는 어정쩡하게 했다가 본인이 말리고 역으로 솔킬각이 자주 나오기 때문에 추천은 드리지 않습니다. 팁이라 한다면, 트페가 만피가 아닌 상태거나 점멸이 없는 경우 혹은 방어형 스펠(실드, 힐, 정화)을 안들 경우 강제 딜교를 하면 안됩니다. 순간이동은 월레 생존과 킬용이 아닌 라인전 이득과 빠른 합류를 위한 스펠이기 때문에 손익 계산을 분명히 하셔야 합니다.
(드루와 드루와) - 야스오, 탈론, 이즈리얼, 코르키, 제드,녹턴 등의 깜짝 돌진기 있는 근접 챔프들에게 무조건 들어줍시다. 특히 탈론 같은 경우 트페가 평타를 치거나 W 쿨타임일 때 혹은 맞다가 도저히 못참고 딜교를 하러 E로 근접하는 경우가 많습니다.
이때 뒤도 돌아 보지 말고 바로 탈진을 걸어버려 바보로 만들고 W 쿨타임이 돌면 노란 카드로 끝까지 따라가 때려 줍시다. 이때 피가 트페의 HP가 여유가 되어 계속 따라가면 W 다음 쿨타임이 2회 도는 경우가 간간히 나오는데 탈론이 점멸로 튀는 웃지 못할 광경을 목격하실 수 있습니다
단, 다음 라인전에서 탈진이 쿨타임이기 때문에 사리면서 플레이 해야 됩니다. 그리고 제드도 마찬가지로 궁을 사용하면 바로 탈진을 걸어 바보로 만듭시다.
(카운터 챔피언) - 개인적인 견해이지만, 점멸을 사용할 경우 유체화와 함께 사용하는 상황이 많이 발생합니다. 간혹 생존률을 높여 주지만, 이동속도 룬을 고정으로 박음으로 인해 유체화를 커버친다고 생각하시면 되겠습니다. 솔직히 말하면 트페에겐 스펠 낭비라고 생각합니다. 단, 카르마나 벨코즈와 같은 챔피언이 온다면 카운터 스펠이니 들어주셔야 됩니다.
[OP.GG "서머너 스펠" 통계 분석]
순간이동 (승률 49.48%)
- 위에 보시는거와 같이 "텔레포트"와 "점화" 픽률이 제일 높습니다. 텔레포트의 경우 압도적인 픽률을 보이고 있는데 승률이 50%가 나오지 않는 것을 보이고 있습니다.
이는 빗대어 말하면 트페를 잡으면 버티기만 하겠다. 라는 생각을 가지고 있으신 분들이 있는데 이런 생각을 고집하게 되면 자신만의 플레이가 나오지 않습니다. 때로는 공격적으로 때로는 수비적으로 능동적인 플레이를 보여야 됩니다.
점화 (승률 53.49%)
- 점멸를 통한 점화로 깜짝킬 혹은 궁극기를 통한 폭넓은 킬각 그리고 갱호응 능력을 통한 킬각 상승률을 높여 준다고 판단됩니다.
"점화"의 경우 초반 라인전 이외에 영향력이 낮아지게 되는데, 그만큼 트페는 초반 라인전이 중요하고 킬 이후에 라인전에 대한 우위를 바탕으로 6렙 이후에 미니언 수급을 편하게 할 수 있기 때문에 미니언 손실을 그만큼 손해를 보지 않고 궁극기를 통한 로밍을 통해 킬+CS를 모두 챙길 수 있게 됩니다.
저의 경우도 마찬가지로 최초 초반 라인전에서 1킬 시 분당 CS10개 중심으로 왔다갔다 하게 되는 경우가 많은데 초반 킬에 대한 시너지가 굉장히 좋은 챔프입니다.
※ 본인 스타일 혹은 개인취향에 따라 선택되어야 하고, 마찬가지로 상대 챔프에 따라 유동적이여야 됩니다.
이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
재사용 대기시간: 6/5.75/5.5/5.25/5초
재사용 대기시간: 카드를 던진 뒤 6초
- 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+1.0AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 57.5% 증가)를 입히고 마나를 70/90/110/130/150 회복시킵니다.
- 붉은색 카드는 주변 적에게 30/45/60/75/90 (+0.7AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 35% 증가)를 입히고 2.5초 동안 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
- 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 25% 증가)를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
대상이 구조물일 경우 50%의 효과로 적용됩니다.
재사용 대기시간: 180/150/120초
운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
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[ 일반적인 콤보 ]
- → → → 평타(4타에 패시브 발동) →
보통 상대방의 HP가 없을 때 사용되고, 갱호응 시 사용됩니다.
[ 딜교환 콤보 ]
- 일방적인 선딜교 : → (상대방이 트페에게 스킬을 하나도 적중하지 못했을 때 W와 Q로 적중시킨 뒤에 평타한대 칩니다. 그리고 뒤로 무밍을 해야 합니다. 머뭇 거리면 상대방 또한 응수하게 됩니다. (E패시브가 활성화 되어 있을 때 딜교하면 더욱더 좋겠죠?)
- 맞딜교 : → → 평타(대도록이면 E가 활성화 될 때), 맞딜교를 하게 되면은 트페가 손해입니다. 이유는 E가 활성화 패시브이고, 이동속도 룬과 방어적인 마법저항력을 트페가 착용하게 되기 때문입니다.
하지만 맞딜교도 주기적으로 하는게 좋습니다. 트페는 확정 CC기인 S급 스킬인 노란카드를 가지고 있기 때문에 우리 정글러가 갱킹이 오면 확정 CC로 잡을 수 있어 상대 HP를 일정이상 빼놔야 손쉽게 처치할 수 있습니다.
- 짤짤이 딜교 : 미니언 막타를 먹는 용도로 간혹 를 사용하게 되는데 이때, 상대방 위치를 봐가며 Q로 날려서 상대방을 적중시킬 수 있도록 노력해야 됩니다. 그리고 빨간카드로 적군 미니언에게 날려 주변에 상대방을 맞출 수 있도록 노력합시다.
와일드 카드나 빨간 카드는 상대방이 우리 미니언에게 막타를 칠 때 노리면 적중시키기 수월합니다. 빨간 카드 적중 시 상대방이 이속이 느려지는데 이때 와일드 카드를 던지면 마찬가지로 적중시키기 수월합니다.
[ 궁 콤보 ]
- 을 마우스 오버를 하여 미니맵에 거리를 보며, 을 사용과 동시에 돌려 노란카드를 들어 상
대 방에게 를 박아 기절상태의 상대방에게 던진 후 평타 (R>W>Q>평)
- 쉽게 말하면 → (노란카드) →
- 트페궁 사용 시 주의점이 2가지가 있는데, 궁 시전시간이 있기 때문에 주변을 잘 살펴야 하고, 궁을 무작정 사용하면
부쉬나 뒤를 잡고 있는 정글러에게 역으로 말리니 궁시전 후 항상 상대방 위치를 확인 후 들어갈 것. 아니다 싶으면 과
감하게 궁을 사용하지 않는게 좋습니다.
[ 존야 훼이크 콤보 ]
- 상대방이 후퇴할 때 우리편이 이니시에이팅을 걸 수 있는 상황에서 R을 눌러 상대방 뒤를 잡는 순간 존야를 누르면 궁이 취소되어 상대방 스킬을 낭비하게 할 수 있습니다.(매우 유리하지 않으면 사용하지 않는 것을 추천.)
- 두번째로는 트페가 도망가는 상대방을 추적할 때 부쉬에 잠깐 숨어 상대방 뒤로 궁을 사용하면은 상대방이 오던방향 뒤로 도망을 가는데 이때 존야를 눌러버리면 궁이 취소되어 부쉬에 숨은 트페가 뒤돌아오는 적군을 잡을 수 있습니다.
(ex. 쉽게 보이지만, 트페를 장인급으로 많이 하지 않는 이상 전투상황에서 이를 즉각적으로 생각하기 어렵기 때문에 트페를 많이 해봐야 자유자제로 사용할 수 있음.)
[ 와일드 카드 ] (사정거리가 트페 스킬 중 제일 길고, 3갈래로 카드 투사체가 발사됨)
- 라인을 빨리 밀려고 할 때 일렬로 오는 미니언에게 와일드 카드 사용 시 모든 미니언에게 적중시킬 수 있음.
- 미니언에게 사용 시 최대한 상대 챔프에게 적중시킬 수 있도록 위치를 보며 사용하는게 좋음.
- 카드 뽑기(노란 카드) 적중 시 연계적인 콤보로 와일드 카드를 사용하면 거의 100% 적중시킬 수 있음.
하지만, 노란 카드가 날아가는 와중에 상대방이 점멸하면 Q를 적중시키지 못할 수 있음으로 노란카드가 적중되기 까지
확인을 하고 발사하면 적중확률을 높여 줄 수 있음.
[ 푸른색 카드 ] (마나 수급을 할 수 있고, 딜량이 제일 높은 카드)
- 마나 수급을 위해 미니언을 치거나 막타로 획득이 가능하며, 상대와 타워 철거용으로 높은 딜량을 뽑을 수 있음.
- 푸른색 카드 투사체가 이동하는 와중에 미니언이나 챔프 혹은 타워가 철거되도 마나수급이 가능함.
- 트페가 평타가 약하기 때문에 미니언 막타용으로 자주사용됨.
[ 빨간 카드 ] (카드에 피격된 대상의 주변에 광역 데미지와 함께 이동속도 감소 적용됨)
- 보통 노란 카드가 사거리가 안될 때 빨간 카드로 미니언 근처에 있는 상대방에게 피해를 입히는 용도로 사용됨.
적중률을 높이려면, 상대방이 우리편 미니언 막타를 먹으러 올 때 사용하면 좋음.
- 라인을 하드푸쉬할 때 와일드 카드와 노란카드를 이용하여 사용됨.
- 상대방이 밀집된 공간에 와일드 카드를 사용하면 한번에 많은 피해를 줄 수 있음.
- 한타 시 밀집되어 있는 상대방에게 사용하면 여려명에게 피해와 이속감소를 노릴 수 있음
[ 노란 카드 ] (트페의 핵심 킬각 OR 딜교 OR 갱호응 스킬이며, 노란 카드 이후에 와일드 카드를 사용)
- 트페의 꽃이라 불리우는 "노란 카드"는 핵심이며, 이때문에 트페가 카드를 놀릴 때 상대방이 손쉽게 접근을 하지 못해 막타를 먹을 때 최대한 돌리면서 평타로 먹는게 좋음.
[ 속임수 덱 ] (평타 4타 시 속임수 덱 스킬 패시브가 활성화되어 추가 마법데미지가 적용됨)
- 미니언을 통해 4타를 만들어 패시브를 활성화 시키고 딜교환 시 사용하면 좋음.
- 킬각을 잴 때 4타를 만들면 킬을하기 좀 더 수월함.
- 초반 라인전에서 미니언 막타를 먹기 힘들면, 2레벨 때 E를 찍으면 좋음.
[ 운명 ] (스킬 콤보 이외에 운명 활용도)
- 라인전 복귀용으로 간간히 사용되는데 추천하지는 않고, 로밍으로도 답이 안나올 경우 사용해도 됨.
- 중후반부에 빅웨이브 미니언을 처리하기 위하여 간간히 사용됨.
빅웨이브 미니언은 약 1킬 정도의 값어치를 하니 과감히 사용해도 크게 상관은 없음.
- 스플릿 푸쉬 시 정글쪽에 와드를 박고 뒤를 잡는 챔피언이 다가올 경우 궁으로 도망갈 수 있음.
트페가 스플릿 푸쉬에 좋은 이점이 상대의 위치가 확인이 되면은 생존하기 쉽기 때문임
- 상대 CC가 모두 빠져 있는 상태에서 트페가 죽음을 면치 못할 상황에 궁으로 도망갈 수 있음.
- 활성화 되어 있는 밴시의 실드를 모두 날려버릴 수 있음. 한타 시 사용하면 좋음.
- 상대방 위치가 파악이 안되어 바론이나 용각일 경우 과감히 궁을 사용하면 좋음.
- 상대방이 부쉬에 숨어 있을 경우 궁으로 시야를 확보하여 공격할 수 있음.
아이템은 무조건 유동적으로 선택하셔야 됩니다.
[ 시작 아이템 ]
1. 부패의 물약 - 내가 샌드백이다.(아지르) : 아지르의 경우 무조건적으로 라인전이 힘들수 밖에 없습니다. 우월한 사정거리로 트페를 괴롭힙니다.
타워를 허그해도 괴롭힘을 당하기 때문에 부패의 물약과 순간이동을 들고 부패의 물약으로 버팁시다. 부패의 물약을 선택하지 않는 순간 약값이 어마어마하게 들거나 집을 수차례 갔다와야 됩니다. 라인전이 끝나면 골드로 환전합시다.
2. 도란링 2포션 - 대부분 도란링 2포션으로 시작합니다. 가장 무난합니다. 트페의 경우 파란 카드로 마나수급을 할 수 있지만, 의외로 마나가 매우부족한 챔프입니다. 따라서 도란링 시작을 합시다.
보통 초반에 도란링 2개를 구입을 해야 라인전을 안정적으로 이끌어 가실 수 있습니다. 궁 마나소모가 150이라서 궁을 사용하고 나서 WQ를 사용하지 못하는 불상사를 방지할 수 있습니다. 마나 수급과 주문력이 붙어 있어 안정적인 도란링을 구입합시다.
3. 신발 4포션 - 신발 4포션을 구입하면 라인전이 매우 수월합니다. 딜교 한번정도는 잘 못해도 4포션이라는 보험이 있기 때문이죠. 다만, 마나수급과 딜교에서 손해는 어쩔수 없습니다.
상대방은 주문력 15가 붙은 도란링이면서 트페는 룬까지 이동속도 룬이기 때문이죠. 최대한 치고 빠지는 식으로 일방적인 딜교를 해야만 합니다. 저같은 경우에 제이스, 빅토르, 제드를 상대할 때 신발 4포션 시작을 합니다.
4. 천갑옷 4포션 - 천갑옷은 별로 추천해 드리고 싶지는 않지만, 야스오나 탈론이 나올 때 1200원 짜리 존야 하위템인 추적자의 팔목보호대를 빠르게 가거나 안정적인 라인전을 하기 위해 천갑옷 4포션 시작을 합니다. 하지만, 개인적인 견해로는 판테온을 제외하고는 도란링이나 신발이 좋다고 생각합니다. 트페 초보자는 천갑옷을 권장합니다.
5. 암흑의 인장 - 아지르 상대 시 부패의 물약을 구입하는데 이같은 경우 물약 회복력을 촉진시켜 줄 수 있는 암흑의 인장을 추가적으로 구입합니다. 하위티어에는 선구입 후 메자이를 업그레이드 해도 상관없습니다.
[ 아이템 빌드 ]
트페의 경우 유동적인 아이템선택이 게임의 승패를 좌우하기 때문에 아이템 빌드 또한, 핵심이라 할 수 있겠습니다.
그러면 어떤식으로 아이템 빌드를 선택해야 되는지 알아보겠습니다.
[ 상대가 AP의 경우 ]
>>or> (하드 AP : )
>>or> (무난한 상대 : )
>>> (전체적으로 팀상황이 암울하거나 상대방이 탈주의 기운이 느껴질 때 극단적인 선택)
>or>> (상대방이 재간둥이 )
[ 상대가 AD의 경우 ]
>>or> 하드 AD : )
>>> (라인전의 우세를 정하고 있거나 상대방이 잘한다고 생각하지 못할 때)
>>> (궁극기를 피할 수 없는 챔프일 때 , 가 나올 때 까지 은 보험)
※ 위에 템트리는 예시일 뿐 아이템은 상황에 따라 유동적으로 가야 됩니다.
[ OP.GG 아이템 빌드 통계 분석 ]
[ 아이템 트리 순서 ] or>>
- 내용을 보시면 아시겠지만, 늦게 나올 수록 승률이 급격히 떨어지는 것을 보실 수 있습니다. 그만큼 트페에게 이 완소 아이템이며, 최소한 2번째 코어 아이템을 뽑아야 됩니다. 그리고 4번째 그림을 보면 이상하게 느껴지시는 분이 있을 겁니다. AD를 상대할 때 보다 을 먼저 뽑나? 그런게 아니라 를 우선적으로 뽑아서 방어를 높이고, 뽑는 겁니다. 그 다음이 입니다.
그리고 눈여겨 보실 수 있는게 뽑고 가는 것보다 뽑고 가는게 승률이 2% 정도 높습니다.
승률이 제일 높은 아이템 트리를 보면 타 아이템 빌드에 없는 요게 있습니다. 2번째 승률보다 무려 약 3%차이가 나고 있기 때문에 3번째 아이템 코어로 이 좋을 것 같습니다. 하지만, 흥한 상태에서 라바돈의 모자를 빠르게 뽑
을 수 있고, 아이템 트리는 항상 유동적이기에 통계적으로는 정확한 분석을 할 수가 없기 때문에 참고만 해주시면 감사
하겠습니다.
※ 3번째 아이템 "라바돈의 모자"는 "미모좀"님이 댓글에 흥해서 갈 수 있다 라는 말을 하셨고, 저도 이와 같은 생각을 어느정도 가지고 있어서 참고 내용을 추가하였습니다.
[ 의외로 효율성이 좋은 ]
- 저도 10판 중 2~3판은 가지만, 이정도로 승률에 지대한 영향력을 발휘하는지 몰랐습니다. 이로써 통계로 이 아
이템의 가치를 확인할 수 있었습니다. 하지만, 초반 딜로스를 많이 유발하기에 어느정도 조건이 부합될 때 가는게 올바른 것 같습니다. 예시로 무난한 상대이거나 궁각이 안나올 것 같은 상황에 사용하면 좋겠습니다. 의 장점은 시간
이 갈수록 능력치가 높아지고, AP와 AD를 모두 상대할 때 좋다는 것입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
※ 초반 라인전 영상은 아래 야스오 상대법에 첨부하였으니 참고해 주세요.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
-------------챔프별 상대법 지속적으로 업데이트 예정-------------
※ 챔프별 상대법을 보기전에 아래 카테고리에 있는 추가 공략글을 한번 정독하시면, 이해와 도움이 배가 될 수 있을 겁니다. (ex. 추가 공략글을 한번 봐주는 것을 권장)
챔프별 난이도에 따른 분류를 별표로 표시하여 아래와 같이 분류하겠습니다.
시간이 나면, 중하위 티어정도에서 플레이 하면서 챔프별 영상도 같이 포함시키겠습니다.
아래 내용은 각 챔프별 설명 분류이니 참고해 주세요.
[ 난이도 구분 ]
★★★★★ 최상
★★★★☆ 상
★★★☆☆ 중
★★☆☆☆ 하
★☆☆☆☆ 최하
[ 라인전 대처 ]
- 각 챔프별 상대법을 어느정도 이해하신 분이나 시간이 없으신 분들을 위하여 요약한 설명입니다.
[ 시작 스펠 ]
- 상대 챔프의 적합한 스펠을 권장해 드립니다. (첫번째 스펠이 권장 스펠이고 다음께 2번째 3번째 입니다.)
[ 시작 아이템 ]
- 시작 스펠과 마찬가지로 적합한 시작 아이템을 권장해 드립니다.
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 최초 게임시작 시 트페는 미니언 라인 형성에 따라 반을 먹고 시작하기 때문에 이상적인 라인을 강의해 드립니다.
- 미는 라인/중간 라인/당기는 라인으로 분류해 드립니다.
[ 상대법 ]
- 디테일하게 설명하여 상대 챔프에 대한 대처를 명확하게 알려드립니다.
[ 초반 라인전 강의 영상 ]
- 각 챔프별로 라인전에 대한 영상을 자막으로 첨부하여 설명한 것입니다.
※ 라인전 영상은 시간이 나면 하나씩 추가하겠습니다.
초반 라인전 강의 영상 업로드 완료 하였습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
※ 트페 매치업 통계표는 OP.GG에서 가지고 온것이며, "플래티넘 티어 이상의 랭크 게임만을 수집합니다." 라고 기재되어 있습니다. 그리고 최소400판 이상의 지표라 객관적으로도 볼 수 있지만, 상대 챔프가 다른 라인에 있거나 하는 등의 오류가 있어 재미로만 봐주셔도 됩니다. (ex. 2016.07.17일 도출된 통계입니다.)
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼챔프별 공략글이 너무 방대해서 차근차근 업데이트 하겠습니다. 너무 힘드네요▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
야스오 : ★★★★★최상 (트페의 메커니즘을 붕괴시키는 까다로운 상대 야스오)
[ 동영상 강의 ]
※ 야스오를 상대로 초반라인전을 어떤식으로 풀어나가야 되는지 확인할 수 있습니다.
※ 럭스가 올 줄 알고 신발을 선템으로 갔고, 자막이 빨리지나갈 수 있으니 정지로 확인부탁요.
※ 라인형성 방식이 베스트한게 아니기 때문에 추가공략 영상에 "근접 챔피언 상대로 유리한 라인을 형성할 수 있는 강의영상"을 한번 봐주시길 바랍니다.
https://www.youtube.com/watch?v=9uC4Sa0EBaA&index=5&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m
[ 라인전 대처 ]
- 라인을 당겨서 최대한 버티며 CS위주의 파밍.(1렙부터 라인을 밀었다면 조용히 클라이언트 종료.)
- 1렙 때 야스오의 몸에 바람이 생길경우 CS를 포기하더라도 거리를 벌리는게 좋음.
- W를 돌려 눈치보며 CS를 파밍. 근접할 경우 돌린 카드를 노란 카드로 바꿔주어 기절시키고 뒤로 후퇴.
만약, 바람의 장막을 배웠다면, Q로 훼이크를 주어 바람의 장막을 상쇄하고, 골카로 적중시킨 뒤로 후퇴.
- 중간이상 라인이 형성될 경우 최대한 거리를 벌려 Q로 미니언을 파밍.
- 라인이 밀려진 경우 한번의 실수로 끝까지 추격당하여 죽을 수 있기 때문에 정말 신중히 플레이 해야 함.
[ 시작 스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- or → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 당기는 라인
[ 상대법 ]
- 일단, 랭게임에서 본인이 트페를 하기로 마음먹었다면 아군에게 필히 밴해달라고 부탁을 해줍시다.
자, 어쩔수 없이 야스오와 라인전을 스게 되면은 라인을 당겨서 최대한 CS위주의 파밍을 해야 되는데, 이게 참 엿같은
게 이동할 때 마다 패시브가 발동되어 보호막이 충전되고, 바람의 장막으로 원거리 스킬과 평타를 무력화
시킵니다. 거기서 보호막까지 있으면 참 노답입니다. 그리고 잘하는 야스오는 집을 한번 갔다오면 이후에 트페가
타워에서 파밍을 해도 바람의 장막으로 트페의 스킬을 씹고 들어와 찌르고 빠져 나가는데, 이때 타워
의 공격을 보호막으로 상쇄시켜 버립니다. 그리고 타워에 있어도 회오리로 원거리 공격까지 하니 욕짓거리가 나
올 수 밖에 없죠. 라인전을 쉽게 풀어 나가는 방법은 라인을 당겨 아군 정글러를 호출해야 합니다. 하지만, 마찬가지로
요리조리 피하면서 시간을 벌게 되는 경우가 많은데 이때 상대 정글러가 와서 역관강 당하는 경우가 많습니다.
그래도 어쩌겠나요;; 정글러를 불러야 숨통이 트이지.. 또한, 1렙 때도 조심을 해야 되는데 야스오는 거의 100% E부터
찍습니다. 야스오에 몸에 바람이 활성화될 때 거리를 벌려야 되구요.
상대방법은 앞서 말을 안한게 있는데, 상대법이라기 보다는 파밍법입니다. W를 돌려 눈치를 보면서 평타로 파밍하고
어쩔수 없이 야스오가 근접하면은 Q로 바람의 장막을 상쇄시키고 돌려진 W를 노란카드로 야스오를 적중시켜 뒤로 도
망가야 됩니다. 아래 이상적인 CS파밍법을 첨부했으니 참고해 주세요.
판테온 : ★★★★★최상~★★★★☆상 (어머니를 찾게 되는 Q짤짤이, 확정스턴, S급 패시브)
※ 7% 씩이나 차이가 나네요. 판테온의 경우 봇을 제외하고 모든 라인에 위치하고 있기 때문에 이 데이터는 신뢰를 가지기 어렵지만, 확실히 판테온이 있는 것 자체만으로도 카운터라고 볼 수 있습니다. 이유는 아시다시피 판테온이 정글이면 W확정 CC를 가지고 있고, 트페의 노란카드를 패시브로 상쇄시킬수도 있으며, 궁극기마저 트페와 비슷하기 때문에 그런 것 같습니다. 그리고 국지전에서 2:2상황이 일어나도 판테온 팀이 유리한건 당연합니다.
[ 라인전 대처 ]
- 최초 라인을 빠르게 하드푸쉬와 견제를 해주어 한번 밀어주어야 함.
- 상대 타워에 우리 미니언을 한번 박히게 해주고 나서 다음 웨이브 부터 라인을 당겨야 함.
- 만약, 라인을 계속 푸시하다가 판테온의 확정 CC로 인한 갱호응으로 회색화면을 볼 수 있음
- 라인을 성공적으로 푸쉬했다면 약 2분 중반부나 후반정도 상대 타워에 박힐텐데, 3분이나 4분 사이에 첫 갱킹이 이루어지기 때문에 최대한 눈치를 보며 CS막타만 먹어주고 라인을 최대한 당겨서 CS위주의 파밍. (당겨진 라인은 정글 주도권을 갖고 있어 호출이 답)
- 이후 부터는 트페가 판테온의 상대가 안되기 때문에 눈치를 보면서 파밍해 주어야 함.
[ 시작 스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- or → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는 라인 (최초 미는 라인)
- 당기 는라인
[ 상대법 ]
- 트페를 자주하다보면 간간히 나오는 빵테온입니다. 초반에 최강의 포식자로 군림하고 있죠. 상대법은 간단합니다.
1렙에 빵테온 최초 을 배울텐데, 를 아직 배우지 않았고, 라인푸쉬가 좋지 않은 챔피언이기 때문에 라인을
하드 푸쉬와 함께 견제를 해주시면 됩니다. 성공적으로 라인푸쉬에 성공했을 때 우리 미니언이 2분 중반부나 3분 쯤
에 상대 타워에 박힐 텐데, 이때 뒤로 쭈욱 빼줘야 됩니다. 이유는 판테온이 를 배웠기 때문에
콤보에 당해 딜교환 성립이 불가능하기 때문이고, S급 갱호응 콤보에 죽을 수 있기 때문입니다.)
뒤로 한번 빼주신 후 와드를 박아 주시고 견제를 일절하지 말고 눈치보며 막타를 챙기시면서 당기는 라인을 형성해 주
시면 됩니다. 밀고나서 당기는 라인영상 강의는 추가공략글에 있으니 참고해 주세요.
만약 피격 된다면 응수를 해줘야 되는데, 이때 를 사용하여 100% 패시브가 발동된
상태이기 때문에 응수 시 판테온에게 평타를 한대처서 패시브를 없애고, 이런식으로 응수를
해주어야 됩니다. 여기서 팁은 판테온이 우리 미니언 깊숙히 있는 쪽에 포지션을 잡은 상태이어야 됩니다.
그만큼 판테온도 우리 미니언에게 피해를 당하겠죠?
괜히 상대방 미니언 많은 쪽에서 응수하면은 역관강 당하기 쉽습니다. 어쩔수 없을 때만 응수해야 합니다.
그리고 짜증나는게 있는데 패시브가 골카를 씹습니다. 그래서 갱호응이 어려워서 우리 정글러
가 한대 치거나 평짤 이후에 골카를 던저야 됩니다. 근데 무턱대고 미리 평짤하러 가다가 찍혀서 패시브가
2번 발동되어 골카가 씹혀 역관강 당하는 경우가 빈번합니다. 때문에 우리정글러가 먼저 치기 전까지 갱호응을 아예 안
하는게 좋습니다. 미리치는 방식은 본인이 만피가 아닌이상 먼저 안들어 가는게 베스트 입니다. 가장 이상적인 그림은
를 어쩔수 없이 맞아도 CS위주로의 파밍만 해줍시다. 랭게임 동일 라인에서 만나기 어려운 놈이니 그냥 참고만
해주시면 될 것 같습니다.
럭스 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (상대하기 까다로운 장거리 짤짤이 포킹의 대명사 럭스)
[ 동영상 강의 ] ※ 일부 오타가 있습니다. (떄X → 때O, 적둥X → 적중O)
https://www.youtube.com/watch?v=7HR-p6SpDjI&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m&index=2
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 W레드 카드로 라인을 하드 푸쉬해야 하고, 만약 럭스에 E에 적중당했을 때 트페에게 평타를 처서 패시브를 발동시킬 텐데, 추가 데미지가 상당함으로 뒤로 빼주는 게 좋음. (패시브 발동시간은 6초임)
- 어쩔수 없이 1렙 때 평타 패시브를 맞을 수 밖에 없는 경우 다음 트페 W쿨이 돌아올 때 딜교환을 걸어주어야 함.
- 럭스의 라인푸쉬도 상당하기 때문에 W레드카드와 Q와일드 카드 및 평타로 푸쉬를 지속적으로 해주는게 좋음.
- 라인 푸쉬와 미니언 막타를 먹으면서 럭스의 E와 Q를 의식하여 지속적으로 무빙을 해주어야 함.
- 객기를 부려 딜교환을 걸다가 Q에 적중당했을 때 체력이 너덜너덜 해지는 경우가 많기 때문에 되도록 딜교환을 해서는 안됨.
[ 시작 스펠 ]
- oror
[ 시작 아이템 ]
- or → or(못하는 럭스면 선으로 가도 상관없음)
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는 라인
[ 상대법 ]
- 시작부터 평타와 레드카드를 사용하여 빠르게 라인을 푸쉬합니다. 이때 럭스는 로 트페에게 사용할 텐
데, 피격당했을 경우 패시브가 발동되어 6초간 트페에게 빛 광채가 남아 추가적인 평타가 이어질 경우 마법데지
미지가 적용되어 딜교환 성립이 어렵습니다. 때문에 최대한 를 피해주어야 하며, 만약 피격당하여 럭스가 평타
견제를 하러 올 경우 뒤로 후퇴하여 평타 견제에서 벗어나야 됩니다. 만약 평타견제 까지 이어젔을 경우 로 딜교
환을 해주어야 합니다. 럭스의 스킬 쿨타임이 있기 때문에 평타를 2번 때려줘서 까지 터트리면 베스트 하겠
죠? 그리고 2렙 부터는 에 적중당한 순간 평 평에 총 4타가 들어옵니다. 이때 체력의 반이 사
라지는 놀라운 마술이 보여질 것 입니다. 때문에 럭스와의 거리를 최대한 벌려주신 다음에 와 를 의식하
면서 무빙을 해주며 라인푸쉬 위주로 해주시면 되겠습니다. 괜히 되도 않는 딜교환을 걸어 에 적중당해 상대 정
글러에게 노출되거나 체력이 너덜너덜 해져 솔킬각을 주는 등의 위험요소가 있기 때문에 자신의 무빙을 믿고 객기를 부
리지 맙시다. 6렙 이후 부터도 마찬가지로 이와 같은 플레이를 해주시면 되지만, 만약 6렙 이후에 라도 적중 당하
는 순간 >>>>> 6단 콤보를 맞게될 수 있습니다. 한방에 가거나 빈사 가까이 가니
조심하셔야 됩니다. 트페는 6렙 이후 부터 이처럼 라인을 푸쉬하면서 을 사용해 주시면 되겠습니다.
모르가나 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (CC기 무시 실드와 강력한 CC기를 보유하고 있는 모르가나)
[ 동영상 강의 ]
https://www.youtube.com/watch?v=TuMR82VLhYw&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m&index=10
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 강력하게 레드카드로 한번이든 2번이든 던지면서 지속적으로 평타로 라인을 하드푸쉬 해주어야 함.
- 2렙 부터도 마찬가지로 동일하게 푸쉬를 해주며, 라인이 타워에 박히는 순간 모르가나와 딜교를 해주어도 좋음.
단, 모르가나의 Q에 안맞게 미니언 뒤에서 딜교환을 걸어줘도 좋음.
- 모르가나가 W를 사용할 텐데, W위에 있으면 지속적으로 피해를 입기 때문에 피해주면서 라인전을 진행해야 함.
- 모르가나가 E를 배웠을 때 노란카드나 빨간카드 보다 파란카드를 던지면 쉴드를 조금 뚫고 체력도 살짝 피해를 줄 수 있음.
- 모르가나의 레벨이 상승할 수록 W의 레벨이 높아져 푸쉬력이 높아지기 때문에 쉴툼없이 레드카드와 와일드 카드로 라인을 푸쉬해 주어야 함.
- 어설픈 딜교환은 모르가나의 E실드가 있기 때문에 마법피해 상쇄와 CC가 면역이 됨으로 Q가 빠지지 않는 이상 딜교환을 최대한 피해주어야 함.
- 6렙 이후 부터는 모르가나의 Q를 적중당하면 이어서 들어오는 궁극기에 당할 수 있어 최대한 사리면서 라인을 푸쉬하고 로밍을 가주는게 좋음.
- 모르가나는 아군 정글러의 도움을 받아도 거의 잡기 힘들기 때문에 괜히 잡으려다가 역으로 당할 수 있으니 라인푸쉬만 하면서 상대를 하지 말고 궁극기 로밍만 가는게 정신건강에 좋음.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는 라인
[ 상대법 ]
- 모르가나는 때문에 라인푸쉬가 상당히 우수합니다. 그리고 로 마법데미지 상쇄와 CC면역으로 인해 갱
에 면역이 되어 있으며, 트페의 핵심 스킬인 노란카드가 씹혀서 를 맞추기 힘들어 딜교환을 해보면 오히려
손해를 보는 경우가 대부분입니다. 그리고 에 적중이라도 당하면 이어서 들어오는 에 지속적으로 노출되어
상당한 피해를 보게 됩니다. 때문에 1렙 부터 빨간카드를 2번이든 3번이든 빠르게 던저서 평타와 섞어 라인을 쉬
틈없이 밀어주어야 됩니다. 그리고 모르가나의 는 레벨이 상승할 수록 피해 데미지가 커짐으로 한번에 대
부분의 아군 미니언들이 광역 피해에 사라저 골치아파 집니다. 때문에 라인전이 끝날 때 까지 끊임없는 라인푸쉬가 이
루어저야 됩니다. 딜교환은 되도록이면, 상대 타워에 우리미니언이 박힐 때 혹은 모르가나의 이 쿨타임일 때 걸어
주시는게 좋습니다. 만약 모르가나의 이 쿨타임이 아닐 때는 미니언 뒤에서 딜교환을 걸어 주시는게 좋고, 미니언
이 없을 때는 최대한 사거리를 벌려 무빙을 하며 을 피해주셔야 됩니다. 그리고 모르가나는 AP상대로 방어하기
좋고 CC를 면역시킬 수 있는 가 있기 때문에 괜히 무리하게 잡을려고 하면은 오히려 손해보는 일이 많고, 정글
갱킹에도 거의 면역 수준이니 무리하지 않는게 중요합니다. 6렙 이후 부터는 이라도 적중당하면, 이어서 들어오
는 콤보에 당할 수 있으니 최대한 모르가나와 거리를 벌려주어 라인을 푸쉬해 주어야 합니다. 는 즉
발성 CC기가 아니라 모르가나의 근처에 있는 챔피언들을 족쇄를 걸어 약 3초간에 텀을 두고 CC와 피해를 주니 그때 점
멸을 사용하거나 최대한 거리를 벌려 주시면 됩니다. 모르가나의 라인전 핵심은 "너랑 안놀아 주고 라인만 푸쉬하면서
궁극기로 로밍갈거야"라는 마음가짐으로 하시면 됩니다.
라이즈 ★★★★☆상~~★★☆☆☆중 (연속적인 스킬 콤보의 대명사 라이즈)
[ 동영상 강의 ]
※ 일부 오타가 있습니다. (하드푸쉬 하지 많고X → 하드푸쉬 하지 않고O)
https://www.youtube.com/watch?v=a4EUUhO4je8&index=1&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 라인을 푸쉬하면서 라이즈의 Q나 E를 의식하면서 미니언을 푸쉬하여 적극적으로 견제를 해주면 됨. 그리고 1렙 부터 E를 배워 트페의 W가 빠지면 공격적으로 플레이 하는 라이즈가 있을 텐데, 이때는 아군 미니언 뒤에서 같이 딜교 해주면 큰 손해 없이 딜교를 할 수 있음
- 2렙 부터는 QE를 배웠을 텐데, E사용 시 미니언 발밑에 원모양 표식을 잘 확인해야 함. 이유는 표식이 생성된 미니언에게 E를 다시한번 사용 시 광역 딜링이 가능해지기 때문임. (E표식은 3초 정도 지속되며, 범위는 아래 상대법 이미지를 참조할 것.)
- 최초 정글 갱킹이 3분에서 4분 사이에 이루어짐으로 하드 푸쉬한 라인을 어느정도 당겨서 안전 거리를 확복해야 됨. 만약 그렇지 않다면, 점며을 통한 W로 확정 CC에 당해 죽을 수 있음.
- 라인을 하드 푸쉬하면서 딜교환을 걸어줘도 되지만, 지속적인 딜링은 라이즈가 우세하기 때문에 W>Q>평타 콤보를 먹여주고 빼주는게 좋음. 또한, 라이즈가 미니언 막타를 치려고 할 때 빠르게 W를 아무거나 돌려 견제를 해주면 됨.
- 6렙 이후 라이즈에 궁극기는 사거리가 짧지만, 트페 궁극기 처럼 순간이동이 가능하고, 아군과 함께 마찬가지로 순가이동이 가능하기 때문에 라인에 없다고 해서 상대 타워 근처에 얼쩡거리지 말것.
[ 시작 스펠 ]
- oror
[ 시작 아이템 ]
- → or (못하는 라이즈면 선으로 가도 상관없음)
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는 라인
[ 상대법 ]
- 라이즈는 패치 이후에 예전에도 복잡했지만, 지금도 스킬에 구성이 많이 복잡해젔습니다. 말로 설명하기는 좀 그렇긴
한데, 일단 상대법을 알기전에 라이즈에 대해서 알아야 될 것 같아서 설명해 드리겠습니다. (E)을 적중시킨 후
(E)을 한번 더 사용하면 주변 광역 데미지와 표식이 남습니다. 표식은 아래 그림에서 참조해 주시구요.
[ 라이즈 E스킬 설명 ]
이처럼 주변 미니언을 사용하여 멀리 있는 트페에게 짤짤이를 넣을 수 있습니다. 그리고, (E)를 적중시킨 대상은
(W) CC효과가 두 배로 늘어나며, (Q) 데미지가 40%가 높아집니다. 그리고 (W)와 (E) 사용 시
룬 스텍이 쌓이게 되는데, 아래 그림을 참고해 주시면 됩니다.
[ 라이즈 룬 스텍 설명 ]
이처럼 여러가지 콤보가 가능하고, 라이즈에게 이로운 효과가 많이 발생합니다. 그리고 (Q) 스킬인데, 이 스킬 또
한, 나 사용 시 쿨타임이 초기화 되어 >>>> 콤보가 가능합니다. 이
후에 스킬 쿨타임이 짧은 가 초기화 될텐데 이어서 들어오는 >도 굉장히 무섭습니다. 따라서, 트페
는 맞딜교환 시 지속적인 딜링 보다는 한 스킬셋을 박아주고 재빨리 뒤로 빠저 주어야 됩니다.
솔직히 이처럼 스킬 콤보가 매서운 라이즈지만, 상대법은 간단합니다. 1렙 부터 라인을 하드푸쉬 하거나 2렙 갱킹에 위
협이 있다면, 안전하게 첫 미니언 웨이브 때 뒤로 살짝 땡겨주면 됩니다. 1렙 부터 라이즈가 E를 선마하여 트페의
가 빠질 을 선마하여 공격적으로 플레이 하는 경우가 있는데, 이때 W 쿨타임이 될 때 까지 뒤로 빼주시고.
계속 딜교를 걸려고 하면은 아군 미니언 뒤에서 같이 공격해 주시면 딜교 손해는 크지 않습니다. 그리고 를 맞지
않게 미니언 뒤에서 를 돌려가며 괴롭혀 주시면 됩니다. 라이즈 자체가 푸쉬력이 트페보다 크게 높지 않기 때문에 푸쉬를 마음먹었다면, 상대하기 어느정도 편할 수 있습니다. 그리고 2렙이나 3렙 부터 나 를 배웠을 텐데
미니언에게 표식이 남아 있다면, 미니언에게서 거리를 어느정도 벌려 주세요. 광역딜링에 트페가 피격 당합니다.
그리고 는 트페와 마찬가지로 확정 CC입니다. 트페는 투사체가 나가지만, 라이즈는 즉발성 CC이기 때문에 만약
상대 정글에게서 갱킹이 왔다면 도망가기란 쉽지 않을 겁니다. 따라서, 양쪽 측면에 한곳을 정하고 와드를 박아 그쪽에
서 무빙을 해주어야 합니다. 그래도 불안하다 느낀다면, 라인을 어느정도 땡겨주세요. 그리고 미니언이 주변에 없다면
에 맞지 않게 무빙을 하며 피해 주거나 뒤로 거리를 벌려 주세요. 6렙 이후에도 이와 같은 방식으로 플레이 하다
가 을 사용해 주시면 되겠습니다. 그리고 6렙 이후 미니맵에 라이즈가 없다고 상대 타워 근처에 있으면 굉장히
위험합니다. 라이즈의 이트페 보다 사정거리가 한참 짧지만, 상대 정글러와 함께 트페 뒤로 나타나서 덮칠 수 있
기 때문입니다.
르블랑 : ★★★★★최상~★★★★☆상 (순간적인 딜교 우선권과 폭딜 및 훼이크성 스킬의 르블랑)
[ 라인전 대처 ]
- 푸쉬하거나 당기는 방법이 있는데 푸쉬하는 방법은 1레벨 부터 빨간카드로 라인을 하드푸쉬하여 미니언에게 스킬 낭비를 유도할 수 있음. 단, 라인을 하드 푸쉬할 때 상대 정글에 갱킹을 항상 생각하고 해야 되고, 르블랑의 S급 갱호응이 가능하기 때문에 크게 추천하지는 않음.
- 당기는 방법은 1레벨에 평타 위주로 막타를 먹으면서 W스킬을 르블랑과 딜교를 해주면 되는데, 1레벨 때는 딱히 딜교를 하면은 꿀리지 않음으로 CS 막타를 평타 위주로 먹으면서 딜교환을 해줘도 됨. 그러다 보면 라인이 당겨 질 텐데 이때 미니언 수를 어느정도 조정하여 미니언이 타워에 박히지 않도록 어느정도 정리를 해주어야 함.
- 미는 라인이면 르블랑이 CS에 집중함으로 딜교환을 적극적으로 걸어 주어도 좋음. 단, 당기는 라인은 트페의 W쿨이 없는 한, 뒤되도록 될교환을 해주지 말고 CS파윙 위주로 해주는게 좋음. 당기는 라인에서 아군 정글러가 갱킹을 해주면 S급 갱호응을 해줄 것. 사실 이때 아니면 르블랑을 잡을 기회가 거의없음.
- QW 인장콤보가 들어왔다면, 트페는 빠르게 W를 무작위로 빠르게 돌려 르블랑을 맞추고, W가 돌아오는 자리에 Q를 날려 응수.
- 라인이 밀려있을 때 미니언이 타워에 꼬라박히는 순간 르블랑 E에 노출되는 경우가 있음으로 다음 미니언 웨이브가 올 때 까지 거리를 벌려 기다림.
[ 시작스펠 ]
- oror
[ 시작 아이템 ]
- →
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는 라인
- 당기는 라인
[ 상대법 ]
- 미는 라인과 당기는 라인이 있는데 미는 라인부터 설명하겠습니다. 1렙 부터 강하게 레드 카드로 빠르게 라인을 밀어
줍니다. 1렙 때 딜교환이 꿀리지 않음으로 르블랑을 맞춰 가면서 밀어 버리면 더욱 좋습니다. 선 2렙을 빠르게 찍는게
중요하게 작용하는데, 1렙에 라인을 빨리 밀지 않으면 미니언끼리의 중간라인이 형성되어 르블랑과 지속적인 대치 구도
가 이루어 지거나 우리쪽으로 라인이 당겨지게 됩니다. 이때는 정말 트페에게 힘겨워 집니다. 때문에 하드 푸쉬로 라인
을 밀어버려 이러한 사항을 모면해야 됩니다. 그리고 라인이 한번 밀리는 순간 우측이나 좌측에 와드를 박고, 거기서 무
빙을 해주면서 라인을 밀지 않고 눈치를 보며 견제와 CS막타만 먹어줘서 한번 라인을 살짝 당겨 중간라인이나 중간라
인 이하로 형성해 주시는게 중요합니다. 만약 그렇지 않으셨다면, 르블랑의 갱호응에 죽을 수 있습니다. (아군 미니언이
상대 타워에 박히는 순간이 2분 30초나 3분사이 일텐데, 그때 와드를 박고 라인을 당겨주세요. 상대 정글의 첫 갱킹은 3
분에서 4분 사이가 대부분입니다.) 다음으로는 당기는 라인인데 1렙 때 W를 최대한 아껴가며 CS막타를 평타 위주로 하
면서 딜교환 하러 들어오는 르블랑이나 아니면, 최대한 상대 미니언에게 어그로 끌리지 않는 선에서 를 던저 딜
교환을 해줍니다. 상대 미니언을 보면서 를 사용하거나 평타로 어느정도 미니언 수를 맞춰 주시구요. 그러다 보면
라인이 당겨 질 텐데, 이때는 정글 주도권을 가지고 있어 르블랑이 거리를 벌려 막타만 먹으려고 하거나 공격적으로 올
텐데, 막타만 먹을려고 하면은 똑같이 막타만 먹어주면서 라인을 최대한 올래 프리징해 줍니다. 단, 공격적으로 오는 르
블랑의 경우 으로 딜교환을 걸로 올텐데, 가 쿨타임일 경우 일부 CS를 포기하더라도 뒤로 빠저 주셔야 됩
니다. 만약 빠저주지 않는 인장 콤보에 반피정도의 체력이 빠질 수 있습니다. 이런식으로 라인전을 하다
보면 첫 갱킹에 위협에서 벗어날 수 있습니다. 다만, 딜교 주도권을 르블랑이 지속적으로 가지고 있었기 때문에 CS나
체력 면에서 르블랑이 우위일 겁니다. 그리고 나서 라인이 밀려질 때도 마찬가지로 을 의식하면서 CS막타
를 먹어주세요. 만약 르블랑의 를 미니언에게 사용했다면, 그때 딜교환을 걸어주셔도 됩니다.
그리고 딜교환 방식은 르블랑이 우선적으로 딜교환 주도권을 가지고 있기 때문에 만약 르블랑이 나
로 딜교환을 시도할 경우 순간적으로 W를 빠르게 눌러 르블랑을 맞추셔야 됩니다. 그리고 르블랑이 로 한
번 더눌러 뒤로 빠지게 되는데 이때 W를 적중시킴과 동시에 Q를 뒤로 빠지는 자리에 던지면 르블랑에게 적중시키게 됩
니다. 노랑/파랑/빨강이 있는데 파랑카드보다 노랑/빨강 카드가 적중시킬 확률이 좀 더 높겠죠? 기절이나 이속감소 입
니다. 이런식으로 딜교환이 이루어집니다. 솔직히 제가 말한 내용들은 실행하기가 매우 어렵고 맞추기도 어렵습니
다. 그리고 아군 미니언 뒤에서 파밍을 해야 됩니다. 그렇지 않으면 을 맞게 되는 경우 회색 화면을 볼 수 있고, 일
방적인 딜교가 이루어져 집으로 가야 되는 경우도 있습니다. 만약 라인이 안정적으로 밀렸다면, 우리 미니언이 상대 타
워한테 꼬라박을 텐데 어느순간 우리 미니언이 많이 사라져 뒤에 숨지 못하거나 측면에 와서 각을 주는 경
우가 있을 수 있습니다. 이럴때는 뒤로 살짝 빠지는게 현명합니다. 그리고 너무 앞으로 가면은 정글러에게 갱킹각을 줌
으로 뒤로 쭈욱 빠져 있으세요. 6렙 이후 부터는 절대로 르블랑 이 생기기 때문에 정말 사리면서 해야 됩니다. 절
대로 거리를 주지 마시고, 파밍 위주로 하여 각 라인에 상태를 보거나 르블랑이 로밍을 갔을 때 라인을 빨리 밀어서 역
카운터를 처야 됩니다.
카시오페아 : ★★★★☆상~★★★☆☆중 (원딜형 AP누커 카시오페아)
[ 라인전 대처 ]
- 카시오페아의 스킬샷을 지속적으로 무빙하면서 딜교환을 걸어줌.
- 노란카드로 딜교환을 걸었을 경우 딜교환 성립이 가능함.
- 라인을 밀어도 상관없으나, 갱호을을 위해 중간라인 이하가 가장 이상적임.
- 카시오페와의 라인전 핵심은 시작 아이템/스펠/지속적 무빙/쫄지 않는 깡다구.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 중간 라인
[ 상대법 ]
- 카시오페아는 스펠과 시작 아이템에 따라 난이도가 굉장히 상이합니다. 그만큼 시작스펠과 시작 아이템이
중요하겠죠? 사람들이 카시를 어려워하는 이유가 첫 시작템을 이걸로 가서 그렇습니다. 보통 그리
고 카시는 트페를 만만히 봐서 그런지 몰라도 공격적인 성향이 대부분인데, 이때 쫄아서 응수와 견제를 하지 않고 도망
가다가 도트 데미지를 통한 연속적인 콤보에 계속 뚜들겨 맞아서 그렇습니
다. 상대법은 간단합니다. 기동성을 바탕으로 지속적으로 회피를 하면서 콤보
를 박아 줍니다. 이런식으로 하다 카시는 자연스럽게 트페 보다 체력과 엠이 낮아지는 경우가 어느정도 나옵니다.
그리고 팁이 있다면, 카시가 쿨이 없을 때 앞무빙을 쳐서 트페뒤로 스킬을 맞추려는 경우가 많은데 이때 본인 체
력이 많을 경우 똑같이 앞무빙 쳐주면 카시가 당황해서 스킬샷이 빗나가는 경우가 많습니다.
그때 콤보를 박아 줍시다. 만약 실패를 했다면, 4포션으로 체력을 다채울 때 까지 사리시는걸 권장
해 드립니다. 그리고 한가지 트페가 유리한 점이 있는데 정글 주도권 입니다. 카시는 6렙이전 스킬 메커니즘 자체가 갱
호응에 필요한 CC요소들이 없습니다. 때문에 중간라인 이하로 라인을 형성한 뒤에 딜교환을 걸어주다가 우리 정글러가
오면 콤보를 먹이면 로 도망을 첬다고 해도 으로 인해 추격당하여 트페와
마찬가지인 뚜벅이 카시는 자력으로 살기 힘듭니다. 그리고 6렙 이후에 카시가 트페에게 적중시켰다면, 그때
을 걸어 딜로스를 유도해 줍시다.
제라스 ★★★★☆상 (우월한 사정거리로 미친 짤짤이를 구사하는 제라스)
[ 라인전 대처 ]
- 노란 카드로 2번이든 3번이든 1렙 부터 강하게 하드 푸쉬.
- 만약 라인이 타워까지 박혔다면 미드 좌우측 부쉬에 간간히 숨어 Q를 피하는 것도 좋음.
- 지속적인 무빙을 통해 미니언을 하드푸쉬하는게 관권.
- 아지르와 동일하게 짤짤이가 매우 짜증나지만 최대한 버티면서 라인을 밀것.
- 기회가 되면 미니언 뒤에서 딜교환을 걸어줄 것.
- 무리한 딜교는 사망으로 이루어지기 때문에 파밍 위주의 플레이가 핵심.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- oror →
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는 라인
[ 상대법 ]
- 제라스의 비전 파동 스킬은 사거리가 어마어마 합니다. 때문에 딜교환 거리각을 잘 주지 않으니 최
대한 라인을 밀어 우리 미니언에게 스킬을 사용할 수 있도록 해야 합니다. 간혹 아군 미니언 막타를 치려고 오는 경우
가 있는데 이때는 제라스가 선빵을 갈기지 않으니 딜교환을 걸어주고 이후에는 "너랑은 상대 안할거니 짤짤이 하던말던
난 라인을 밀거다." 라는 마음가짐으로 플레이하는게 정신건강에 좋습니다. 괜히 어설픈 딜교환을 걸어 집귀환을 자주
들락날락 하는 일이 없도록 합시다. 6렙 이후에는 사리면서 라인을 밀고 분노의
피즈★★★★★최상~★★★☆☆중 (희대의 회피 스킬 재간둥이와 회피가 어려운 QR콤보 피즈)
[ 동영상 강의 ]
https://www.youtube.com/watch?v=wCz8fJpeMlo
[ 라인전 대처 ]
- 라인을 타워 근처까지 당겨야 하며, 라인이 당겨지는게 확정이 나면은 밀지 않는 선에서 부터 피즈를 견제.
- 라인이 당겨져 있을 때 견제를 하다보면, 라인이 밀리는데 이때는 의도적으로 라인을 밀지말고, 천천히 파밍과 견제를 하다보면 아군의 미니언이 빅웨이브가 되는데 이때는 피즈가 진입하지 못하기 때문에 피즈를 지속적
으로 견제하면 됨.
- 미니언의 수가가 비슷한 중간라인 형성 시 피즈와의 거리를 벌리면서 Q나 눈치껏 파밍해야 함.
- 빠르게 존야를 뽑아서 피즈의 Q E R 메커니즘을 붕괴시켜야 함.
- 6렙 이후 부터는 미니언을 타고 들어오는 Q R 거리가 괴랄함으로 최대한 거리를 벌리면서 Q로 파밍함.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 당기는 라인
[ 상대법 ]
- 초반에 절대로 상대 미니언을 치지 말고, 막타 위주로 치면 라인이 당겨집니다. 만약 피즈가 우리 미니언을 한대라도
첬다면, 피즈와의 라인전은 6렙까지 수월하게 풀어가실 수 있을 것입니다. 만약 라인이 당겨지는 것이 확실하다면, 라
인이 밀려지지 않는 선에서 견제를 넣어도 상관은 없습니다. 자, 라인이 당겨지면은 상대 미니언 3마리 정도 남겨놓
고 우리 타워가 원거리 미니언이 안맞게끔 고의적으로 몸빵을 해줍니다. 그러다 보면은 피즈 상대로 최적화된 라인
이 형성됩니다. 이유는 피즈의 경우 근접형 공격과 스킬을 보유하고 있어 미니언과 트페에게 공격을 전혀 할 수 없는 상
황이 발생합니다. 이때 부터 피즈를 마음껏 견제를 하기 시작합니다. 시간이 지나다 보면 라인이 밀릴텐데 그때 양쪽한
군데를 정하고 와드를 박아 줍시다. 이때 천천히 라인을 밀고 막타와 피즈를 견제해 줍시다. 이런식으로 라인을 형성하
면서 피즈를 괴롭히는 겁니다. 6렙 이전 집에 가기전에 당겨지는 라인을 형성해 놓고 가는게 가장 이상적입니다. 이런식
으로 반복하다 보면 6렙이 될텐데, 미니언을 타고 들어오는 을 조심하셔야 됩니다. 정말 이놈의 사거리는
괴랄하기 때문에 거리를 최대한 벌려주면서 파밍합시다. 그리고 첫 시작 아이템은 가 핵심입니다. 이유는 피즈 스
킬의 무력화 시킬 수 있기 때문입니다. 현재는 패치로 인해 가격이 저렴해 젔기 때문에 빠르게 뽑을 수 있
어 개이득 ㅋ
※ 추가공략 영상에 "근접 챔피언 상대로 유리한 라인을 형성할 수 있는 강의영상"을 한번 봐주시길 바랍니다.
카타리나 ★★★☆☆중 (6렙 이후 쓸어담기식 로밍형 챔피언 카타리나)
[ 동영상 강의 ]
https://www.youtube.com/watch?v=prhdH4HimkM&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m&index=4
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 라인을 강하게 푸쉬하면서 견제를 공격적으로 해주면 됨. 그리고 딜교환 면에서 트페가 더욱더 좋음.
단, W가 쿨타임이 아닐 경우 우리 미니언과 거리를 벌려 Q짤을 지속적으로 피해 주어야 함.
- 어쩔수 없을 때 미니언을 타고오는 Q짤은 맞아도 되지만, 첫 대상이 되지 않도록 조심해야 함.
- 트페와 라인전을 많이해본 카타리나는 딜교환 시 순보로 타고 들어와 Q를 피하는 경우가 간혹 있는데 Q각을 살짝 뜸을 드려서 던져도 됨. 그리고 만약 우리 미니언 쪽에 순보로 타고 들어왔다면, 카타리나가 뒤로 빠질 때 평타로 한두대 때려주면 좋음.
- 이넘은 항상 선실발과 약 4개 혹은 암흑의 인장과 약 3개를 구입하고와서 라인전을 오래 할려는 습성이 있음. 때문에 트페도 마찬가지로 신발과 약 4개를 구입하면 됨.
- 천천히 라인을 밀면서 해도되니, 조급해 하지말고 최대한 Q짤을 피하면서 공격적으로 하면됨.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- →or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 카타리나는 or로 시작할겁니다. 따라서 우리도
가주어야 합니다. 짤 회피와 카타 딜교를 위해 첫 시작템인 가 아주 유용
합니다. 그리고 짤을 맞더라도 이게 있으니 라인 유지력이 굉장히 좋겠죠?
카타리나 상대법은 간단합니다. 눈치를 보며 짤을 최대한 피하면서 미니언을 먹으려 오는 카타리나를
박아주시면 됩니다. 단, 잘하는 카타리나는 노란카드가 던저지는 동시에 트페뒤로 로 와서
피하는 경우가 있으니 뻔히 보이는 딜교환 시 살짝 뜸을 들여 던져 줍시다. 6렙 이후 부터는 카타리나가 빠
른 기동성을 활용하여 로밍을 갈텐데 물음표나 빽핑을 찍고 어쩔수 없을 경우 을 켜서 따라가 줍시다. 그리고, 본
인의 피가 반이하가 빠젔을 경우 콤보로 순간적으로 거리를 좁혀 들어오니 조심하셔야 됩니다. 라인을 밀
어도 크게 상관없는 챔피언이니 천천히 라인전을 하면서 라인을 밀어줍시다.
아지르 ★★★★☆상 (미친 푸쉬력과 우월한 사정거리를 바탕으로 짤짤이가 지속되는 아지르)
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 때 부터 강하게 푸쉬하여 맞파밍하면서 무조건 버텨야 됨. (2렙 이후에 딜교 자체가 성립되지 않음)
- 무리하게 딜교하면 손해만 보기 때문에 눈치껏 딜교.
- 지속적으로 움직여 주며 라인을 푸쉬하는 쪽이 좋음. 간혹 아지르의 WQ 스킬을 피할 수 있음.
- 어차피 아지르가 라인을 밀기 때문에 중간라인이나 라인이 우리쪽으로 당겨짐.
- 어차피 아지르의 WQ의 라인전 미는 속도는 타의 추종을 불허하기 때문에 라인이 당겨질 수 밖에 없어 레드 카드로 최대한 1렙 부터 라인을 밀어야 될 것.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 이넘은 제라스보다 짤짤이가 더한놈일 수 있습니다. 사정거리도 길고, 라인푸쉬력은 여타 타 챔프보다 타의
추종을 불허합니다. 그렇기 때문에 1렙 부터 빠르게 라인을 푸쉬해야 합니다. 하지만 웃긴것은, 아무리 라인을 트페가
빠르게 푸쉬해도 아지르보다는 못합니다. 따라서 라인을 푸쉬하다 보면 다음 웨이브 때 어느새 라인이 트페쪽으로 당겨
져 있을 텐데 당겨져있는 상태에 기점으로 고통의 시작입니다. 아지르의 우월한 사정거리를 바탕으로 짤
짤이가 시작되기 때문입니다. 단, 아지르의 최대 단점은 라인을 푸쉬할 수 밖에 없는 스킬 메커니즘 때문에 정글 주도권
은 항상 트페에게 있습니다. 따라서 우리편 정글러가 오면 을 통해 미친 갱호응을 보여주어 한번 따주어야 합니
다. 만약 우리편 정글러에 도움이 없다면, 트페는 라인전이 끝날 때 까지 고통을 받을 수 밖에 없습니다. 라인전 방식
은 지속적으로 움직여 주면서 를 최대한 피해주고, 사라저있을 때 혹은 미니언 막타를 먹으
러 오는 아지르에게 딜교환을 걸어주면 됩니다. 하지만, 뻔한 딜교는 트페가 송장이 되므로 눈치껏 딜교환을 합시다.
말파이트 ★★★☆☆중~★★☆☆☆하 (6렙 이후의 괴랄한 한타력과 이니시에이팅의 말파이트)
[ 라인전 대처 ]
- 6렙전에 쫄지말고 무조건 하드푸쉬를 하면서 딜교환을 지속적으로 걸어주면 됨.
- 딜교환 자체가 트페가 우위에 있기 때문에 CS파밍을 방해해 주면서 딜교환을 걸어줄 것.
- 빠르게 라인을 푸쉬하면서 말파이트의 실드가 활성화되기 전에 지속적으로 딜교환을 걸어줄 것.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
-
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 하위티어나 노말에서만 나오는 말파이트 입니다. 말파이트의 경우 간단합니다. 1렙 시작부터 우월한 기동성
을 기반으로 상대 미니언한테 안맞을 정도의 거리에서 지속적으로 라인을 푸쉬하면서 괴롭혀 줍니다. 트페 초보들은 여
기서 10초 패시브 방어막 때문에 딜교환을 안걸려고 하는 사람들이 간혹 있는데, 짤짤이가 들어오면 쫄지
말고, 맞딜교환을 지속적으로 해주어야 합니다. 쫄보가 되는 순간부터 라인전을 지게 되고 6렙 이후부터는 더욱더
멈출수 없는 힘 궁극기 때문에 힘듭니다. 여기서 하나 팁은 10초 안에 공격을 받지 않으면 실드가 생기기
때문에 10초안에 한대 라도 처주면 됩니다. 6렙 이후 부터는 을 의식해야 하고, 만약 궁거리를 주면은 버튼
에 손을 올려 놓고 빠르게 반응하여 피해 줍시다.
제드 ★★★★★최상~★★★☆☆중 (훼이크와 스킬을 씹을 수 있는 궁극기 및 높은 기동성을 가진 제드)
[ 라인전 대처 ]
- 1렙부터 제드의 Q짤을 의식하면서 상대 미니언에 안맞을 정도로 푸쉬와 견제를 지속적으로 해줄것.
- 2렙 부터는 WQ콤보가 이어짐으로 최대한 무빙을 하면서 WQ를 피해줄 것.
- 3렙 부터는 WEQ콤보가 연계됨으로 W가 빠질 때 까지 거리를 주지말 것.
- W근처에 있으면 제드가 W를 2번 사용하여 트페에게 근접견제를 하니 조심할 것.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- →
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 제드를 6렙 이전부터 힘들어 하시는 분이 계시는데 견제를 하지 않아서 그렇습니다. 그리고 제드 상대로
or 시작 아이템은 굉장히 나쁜선택 입니다. 이유는 기동성이 느려서 제드
에 뚜들겨 맞는 상황이 많이 발생하고 나 짤을 피하기가 어려우며 느려서 견제하기가 어
렵습니다. 제드가 사용 시 근접할 때 도망가기 힘듭니다. 그리고 제드 짤과 콤보
에 맞으면 트페의 체력이 빠르게 거덜 날텐데 보다 이게 버티는게 훨신 좋기 때
문입니다. 제드 상대법은 약간 난이도가 있는 것처럼 보이지만, 매우간단 합니다. 1렙 부터 푸쉬를 하면서 견제를 해주
면 되는데 이때 의식을 하면서 무빙을 하여 피해 주면서 견제를 합니다. 1렙 때는 딱히 맞아도 평이
더 아프기 때문에 크게 상관없습니다. 그리고 중간중간 미니언 막타를 먹으러 오는 제드에게 빨간카드로 미니언
에게 던져 광역딜로 견제해 주세요. 2렙이 되는 순간은 견제를 한번씩 할텐데 가 있을 때는 가
는척 하면서 뒤로 빼는 무빙을 최대한 해주세요. 그리고 근처에 있으면 안됩니다.
로 근접해서 딜교환을 걸기 때문입니다. 하지만, 3렙전까지는 거의 사용하지 않으니 크게 의식
하지 않아도 됩니다. 3렙 부터는 정말 조심하셔야 됩니다. 콤보를 다맞으면 체력이 거
덜납니다. 그리고 이어지는 이 굉장히 무섭기 때문입니다. 하지만 저희에게는
있기 때문에 만피유지를 하시면 됩니다. 만약 6렙전까지 제가 말한대로 수월하게 풀어 나가셨다면,
제드보다 체력이 많을 것입니다. 6렙 부터는 라인을 빨리 밀거나 중간라인을 형성해서 파밍을 하시면 됩니다. 그리고
트페의 체력이 반정도 있다면 CS욕심을 내지 마시고 집에 빨리 갔다 오세요. 거리 좁히는 스
킬은 정말 순식간이고 괴랄합니다. 만약 제드가 을 사용했다면, 바로 을 걸어주세요.
콤보에 맞았다 하더라도 트페가 체력이 반이라도 살아나오는 마술을 볼 수 있습니다. 그리고 제드에게 피치 못하게 추
격 당하여 각을 주는 경우가 있을 텐데 이때 노란카드를 들고 훼이크로 던저 버리면 대부분의 제드
가 사용합니다. 제드가 모습을 보이면 노란카드를 적중시키고 도망가면 됩니다. 제드는 판테온과 마찬가
지로 초반에 킬을 먹고 성장하지 않는 이상 힘이 많이 빠지는 챔프이니 킬을 절대로 주지 않는게 핵심입니다. 1킬을 먼
저 주는순간 계속 따이는 경우가 발생할 수 있습니다.
빅토르 ★★★★☆상~★★★☆☆중 (이기적인 딜교환 방식의 빅토르)
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 공격적으로 나오는 빅토르가 대부분이기 때문에 Q평을 최대한 피하면서 레드카드로 강하게 푸쉬함.
만약, 빅토르가 1렙부터 우리 미니언 쪽으로 공격적으로 들어오면, 우리미니언과 함께 맞딜 교환을 해주면 됨.
- 기회가 되면 W 레드카드로 상대 미니언에게 던저 빅토르에게 짤짤이를 해줘도 좋음.
- 라인이 밀리면 W쿨타임이 있을 때 딜교환을 적극적으로 해줘도 좋음.
- Q평을 맞지 않는 선에서 1렙 부터 W레드카와 와일드 카드를 사용하여 라인을 하드푸쉬함.
- 죽음의 광선의 경우 지속적으로 무빙하면서 최대한 피해 주는게 좋음.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- or→→or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 빅토르의 경우 1렙에 거의 100% 를 찍는데 대부분이 공격적으로 평을 먹이러 트페에게 다가 올 겁니다.
이때는 뒤로 빼주시는게 좋습니다. 이유는 는 별로 안아픈데 이어서 들어오는 평타가 엄청 아픕니다. 만약 평타
까지 피격되는 순간 빅토르는 실드를 얻게 되어 딜과 방어과 모두 되기 때문에 트페가 매우불리합니다. 빅토르가
를 미니언 막타에 쓰지 않는 이상 딜교를 하지 말아야 합니다. 3레벨 이후 부터는 트페의 모든 스킬이 오픈 되기 때문에
어느정도 딜교는 성립이 가능합니다. 그리고 시작 부터 레드카드로 강하게 푸쉬합니다.
만약 이때 빅토르가 트페에게 딜교를 걸려고 우리 미니언 쪽으로 오면은 맞딜교환을 걸어주세요. 미니언과 같이 패줍시
다. 라인이 당겨지는 순간 트페는 힘들어 지기 때문에 빅토르와의 라인전 핵심은 레드 카와 카드를 사용
하면서 라인을 푸쉬하면서 파란카드로 마나를 주기적으로 채우는 것입니다. 그리고 빅토르가 딜교환을 걸려고 하
면 쫄지 마시고 같이 딜교환을 걸어 주시면 됩니다. 만약 체력이 없다면, 사용해 주셔서 라인으로 빨리 복
귀하면 됩니다. 그리고 2렙 이후 부터 빅토르가 을 쓰기 시작할건데 감으로 이때 쓸것 같다. 대충 느낌이 오는데
최대한 무빙으로 피해 주세요. 빅토르와 라인전 시 피격은 어쩔수 없습니다. 그리고 6렙 이후에는 위에 설명한 것
과 같이 최대한 와 를 피해 주시면서 라인을 푸쉬하고 기회가 되면은 을 사용하는 것입니다. 만약 라
인전에서 아군의 갱킹으로 1킬을 먹었다면, 6렙 이후 부터는 맞딜교도 어느정도 할만합니다.서로 정글러의 도움없이 이
런식으로 라인전이 지속된다면 서로 킬을 먹기 힘든 라인전 구도가 되기 때문에 트페 입장에서는 할만 합니다. 그리고
체력이 빠르게 빠젔다면, 순간이동으로 라인에 빠르게 복귀해 주시면 됩니다. 또한, 빅토르는 대쉬기와 순간적인
갱호응을 위한 CC가 없습니다. 이점을 잘 이용한다면, 라인전을 쉽게 풀어가실 수 있으실 겁니다.
다이애나 ★★★☆☆중 (6렙 이후에만 조심하면 되는 다이애나)
[ 동영상 강의 ]
※ 일부 오타가 있습니다. (싶숙히X → 깊숙히)
https://www.youtube.com/watch?v=LNPHZc-IY6Q&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m&index=8
[ 라인전 대처 ]
- Q를 피하면서 딜교 6렙 이후 절대 거리를 주지 말기
- 라인을 미친듯이 미는 다이애나와 라인을 당기려는 유형이 있는데 똑같이 견제하면서 라인을 푸쉬.
- 라인을 밀려는 다애아나의 경우 견제하다가 CS를 못먹을 수 있기 때문에 CS위주의 견제가 좋음
- 6렙 이후에는 절대 거리를 주지 말고 눈치를 보며 라인을 푸쉬하면서 궁극기를 사용할 것.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
-
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 다이애나는 근접으로 CS를 먹어야 되며 원거리 공격이 이것뿐이 없습니다. 때문에 트페는 1렙 부터
공격적으로 라인을 푸쉬하면서 딜교환을 해주면 좋습니다. 다수의 상대 미니언에게 안맞을 정도로 평타와 스킬을 썩어
가며 괴롭혀 줍시다. 그러나 다이애나의 경우 사거리가 굉장히 길어 트페가 누적 데미지를 입을 수 있는데 W카드
를 돌려서 다이애나에게 근접하여 때리는 척 하다가 뒤로 살짝 빼주시면 가끔 피할 수 있습니다. 그리고 1렙에 다이애나
의 성향을 볼 수 있는데 2가지 부류 입니다. 로 트페에게 맞던말던 라인을 푸쉬하는 다이애나 또는, 트페의
눈치를 봐가며 라인을 당기면서 로 견제를 지속적으로 하는 다이애나가 있습니다. 이때는 그냥 부류에 상관없이
막타를 우선적으로 하면서 다이애나를 지속적으로 괴롭혀 주면 됩니다. 그리고 6렙 이전에 라인을 밀었다고 방심하면
안되는데 이유는 →→→ 콤보가 가능하여 갱호응이 충분하기 때문에 그렇습니다. 때문에 한쪽
측면에 와드를 박아주시고 그쪽 부분에서 무빙을 하며 견제를 하고, 안전 거리를 유지해 주시면 좋습니다. 무턱대로 라
인을 푸쉬하다가 갱호응 콤보에 당하여 죽을 수 있기 때문입니다. 6렙 이후 부터는 → 콤보로 들어오는 다
이애나를 조심하셔야 됩니다. 적중 당하면 궁극기를 총 3번 맞아 저세상에 갈 수 있기 때문입니다. 때문에
가 빠지면 견제 해주셔도 무방하지만, 궁극기를 1회 사용하여 정글 갱호응이 가능하므로 되도록이면 맞딜
을 피해 주세요. 6렙 이후 부터는 다이애나의 의식하며 거리를 최대한 벌리면서 라인을 푸쉬해 주시고. 기회가 되
면 을 사용해 주시면 됩니다.
아리 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (우월한 사정거리 스킬셋 견제와 S급 갱호응력의 궁극기)
[ 동영상 강의 ]
https://www.youtube.com/watch?v=xpHWYzw6wak&index=9&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 W로 미니언 푸쉬와 아리를 지속 견제해야 함.
만약, 라인이 당겨진다면 미니언 먹기 급급하여 아리의 견제에 지속적으로 노출되어 고통받음.
- 트페의 W가 있을 때는 미니언 뒤에서 아리를 지속적으로 견제해 주고 W가 없을 때는 아리의 Q를 의식하여 뒷무빙을 하면서 미니언 막타와 라인을 푸쉬해야 함.
- 6렙 이후 부터는 미니맵상에 정글이 보이지 않으면 아리의 궁극기가 갱호응이 S급 이므로 타워 근처에서 Q로 미니언 막타를 먹어주면 됨.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- →→
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 1렙 부터 레드카드를 통해 2번이든 3번이든 미니언을 하드 푸쉬합니다. 되도록이면 레드 카드
를 아리와 미니언을 동시에 맞출 수 있도록 견제해 주시면 좋습니다. 아리와의 라인전은 공격적으로 해야 합니다. 이유
는 라인이 당겨지는 순간 CS수급에 급급해 아리의 견제에 무방비로 노출되기 때문입니다. 만약 딜교환이 이루어질 때
에 적중 당했을 시 되돌아 오는 에 트루 데미지(마법저항을 무시하는 데미지)가 들어 옴으로 반듯이 회피해
주어야 합니다. 그리고 견제를 할 때는 의식하며 미니언 뒤에서 견제를 해주어야 하고, 카드가 쿨타임 일
때는 에 적중당하지 않는 선에서 뒷무빙을 하면서 눈치를 보며 라인푸쉬와 CS를 수급하시면 됩니다. 이때 주의
할 점은 라인이 푸쉬되어 상대 정글이 갱킹을 올려고 할 텐데 한쪽 측면에 와드를 박아 그쪽으로 무빙하시면 되겠습니
다. 그리고 아리의 → 갱호응 인데 이때는 100% 갱호응 임으로 똑같이 을 사용하시면 되겠습니
다. 이 쿨타임일 때는 정말 사리면서 하셔야 됩니다. 6렙 이전에는 아리의 스킬셋 자체가 논타겟이라 확정 CC가
아니기 때문에 트페의 킬 결정력이 한수위입니다. 그리고 6렙 부터는 아리의 가 갱킹 호응력이 S급 이므로 타워
근처 밖으로 나가시면 안됩니다. 효과가 비슷한 가 총 3번 입니다. 까지 포함하면 4회 이구요. 그리
고 반대로 우리 정글러가 갱킹하러 왔을 시 아리를 잡기 매우힘듭니다. 때문에 6렙 이후 부터는 상대하기가 매우까다 롭
습니다. 그리고 한가지 명심할 것이 아리의 때문에 추격이 S급 입니다. 때문에 로밍력 또한 좋습니다. 만약 아리
가 라인에서 사라진 다면 물음표 표시를 연속적으로 찍어서 타 라인에 영향이 안가도록 해야 합니다. 그리고 사
용에 있어 중요한 것이 너무 깊숙히 들어가면 빠져 나올 때 도와주러온 아리의 에 추월 당하여 객사할 수 있으니
아리가 도와주러 오는 거리 계산을 잘 하셔야 됩니다.
오리아나 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (미드 최강의 한타 CC의 오리아나)
[ 라인전 대처 ]
- 라인을 1렙 부터 W레드카드 평타로 하드푸쉬 해야 함.
- 오리아나의 Q가 살아 있다면, 계속 무빙을 해주면서 피해주고 Q가 빠지면 W를 돌려 딜교가 가능함.
- 맞딜교를 했다면 딜교 손해가 100% 일어나기 때문에 맞딜교는 절대 하지 말것.
- 공이 있는 위치를 의식하면서 회피 무빙을 지속적으로 해주면 됨.
- 라인전 핵심은 맞딜교를 해주지 말고, Q회피 무빙을 하면서 라인전 종료까지 라인을 하드 푸쉬만 해주면 됨.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- →→→ (라인전 시 이속증가를 중점적으로)
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 오리아나의 라인전은 매우 간단합니다. 맞딜교를 최대한 피해주시고 라인전이 끝날 때 까지 라인을 하드 푸
쉬 해주면 됩니다. 만약 맞딜교를 하게 되면은 오리아나의 맞고 실드와 평타 마법데미지에 트페 체력
이 거덜납니다. 예시로 오리아나에게 트페의 풀 콤보를 먹여줘도 손해를 봅니다. 때문에 무조
건 쿨타임 일때 딜교를 걸어주어야 합니다. 그리고 라인을 푸쉬할 때 항상 공의 위치를 잘 보며 무빙을 해주면서
라인을 푸쉬해야 합니다. 라인이 푸쉬가 되면 한쪽 측면에 와드를 박아 놓고 그쪽에서만 회피 무빙과 라인 푸쉬를 해주
세요. 오리아나는 스킬을 사용할 때 마다 마나 소비가 극심한 챔피언 입니다. 따라서 회피 무빙과 라인 푸쉬만 잘해 준
다면 CS를 먹을려고 스킬을 사용하니 그점을 잘 이용하면 마나가 고갈되어 라인전이 수월합니다. 그리고 오리아나는
모든 스킬들이 위치에 따라 공격이 이루어지는 논타겟 챔피언 입니다. 때문에 나
콤보는 눈에 보이니 이 있다면, 오리아나 입장에서는 솔킬을 하기 힘들겠죠? 그리고 6렙 이후에 오리아나가 자신
에게 공의 위치를 을 사용하여 트페에게 순간적으로 → 을 사용할 수 있으니 조심하셔야 됩니다. 오
리아나는 처음 부터 끝까지 그냥 맞딜교를 해주지 말고 을 의식하면서 무빙으로 회피해 주신 후 라인을 하드푸
쉬만 해주시면 됩니다. 그리고 푸쉬가 됬다면 기회를 봐서 을 사용해 주시면 되겠습니다.
바루스 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (장거리 포킹형 바루스)
[ 라인전 대처 ]
- 바루스는 라인 푸쉬가 좋기 때문에 1렙 부터 강하게 딜교환과 푸쉬를 해주어야 함.
만약 2렙이 먼저 찍히면 바루스가 1렙이기 때문에 강하게 딜교환을 해주어도 좋음.
- Q가 쿨타임이 있으면 딜교환을 왠만하면 하지 않는 것을 추천함. 이유는 E를 통한 이속감소로 Q포킹까지 맞으면 상당한 피해를 받기 때문임.
- Q가 빠지면 딜교환을 해줘도 괘찮고, 반약 Q포킹 모션이 보이면 좌우 무빙을 통해 피할 것.
[ 시작스펠 ]
- oror (순간이동을 들면 6렙이전까지 라인전은 수월한 편임)
[ 시작 아이템 ]
- →→
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 바루스는 평타 사거리가 짧고 스킬 이 사정거리가 길고 광역 딜로 인해 라인 푸쉬가 좋습니
다. 따라서 1렙 부터 평타와 레드 카드를 이용하여 푸쉬를 해주어야 합니다. 일반적으로 바루스는 1렙에
을 찍을 텐데 견제가 오면은 맞았다고 해서 빼지 말고 맞딜교환을 어느정도 걸어주세요. 우리에겐
가 있습니다. 그리고 라인을 트페가 먼저 밀거나 바루스가 먼저 밀거나 둘중하나 일텐데 먼저 2렙이 되면
공격적으로 딜교환을 해주시고, 먼저 2렙을 찍지 않았 다면 뒤로 살짝 빼주세요. 괜히 콤보를 맞으면 트페
체력이 거덜납니다. 어쩔수 없을 때는 딜교환을 해주시구요. 그리고 2레벨 부터 바루스가 을 땡길텐데 이때 바루
스에게서 땡기는 모션이 나옵니다. 그때 최대한 안맞게 좌우로 피해 주세요. 쿨타임 이라면 전진해서 딜교환을 해
주시면 됩니다. 그리고 2레벨 때도 마찬가지로 라인을 최대한 푸쉬해 주세요. 푸쉬력은 바루스가 한수 위이기 때문에
지속적으로 푸쉬를 해주지 않으면 상대 라인이 당겨져 CS 먹기 급급해지기 때문에 바루스가 자유롭게 로
견제를 할겁니다. 3렙이나 4렙 부터는 바루스가 을 찍을 텐데 효과가 바루스가 평타를 칠 때 마다 역병이 중첩됩
니다. 그리고 트페가 스킬에 적중당할 시 추가 마법피해를 입히구요. 때문에 스킬 교환만 하고 평타 딜교환을 오래하지
마세요. 그리고 바루스가 를 들지 않았다면, 바루스가 뚜벅이라서 정글갱킹 킬각 주도권은 트페에게 있으니 천천
히 하셔도 됩니다. 그리고 라인전 딜교환을 잘 모르겠다면, 을 들어 안정적으로 하시면 됩니다. 괜히 어설프게 라
인전 하시면 손해만 보기 때문에 그렇습니다. 그리고 만약 본인이 나 이 없다면 6렙 이후 부터는 바루스에
게 거리를 주지 마세요. 맞아 갱킹당해 죽습니다. 만약 가 없고 이 있다면, 딜교환 할 때 어느정도 거
리를 벌려 주시면 됩니다. 이 생각보다 투사체가 빠르지 않고 쏘기전에 특정 사운드가 발생합니다. 때문에 빠르게
을 사용해 주시면 되겠습니다.
에코 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (궁극기를 통해 생존률을 비약적으로 상승시킬 수 있는 에코)
[ 동영상 강의 ]
※ 자막이 빨리지나 갑니다. 정지하면서 자막을 보시면 쉽게 보실 수 있습니다.
※ 일부 오타가 있어 참고해 주시면 감사하겠습니다. (하드를 X → 하드푸쉬를 O)
https://www.youtube.com/watch?v=jpsPZwabv8E&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m&index=3
[ 라인전 대처 ]
- 1~2렙 때 하드푸쉬와 더불어 적극적으로 딜교를 해야 됨.
- 하드 푸쉬를 하지 않을 경우 W스킬이 돌 때 마다 CS를 먹으러오는 에코를 지속적으로 견제해야 함.
- 에코의 Q를 의식해야 하며, 최초 Q투사체는 맞아도 되지만, 되돌아 오는 Q는 맞으면 안되기 때문에 무빙을 해야 함.
- 3렙 이전에 쇼부를 못보면 에코의 Q와 E견제로 지옥을 볼 수 있어 최대한 쇼부를 봐주어야 함.
- 만약 에코가 E로 근접해서 딜을 넣을려고 하면은 뒷무빙을 하면서 딜교환을 해주어야 하며, 도중에 에코가 도망을 가면 따라가서 지속적으로 때려줄 것.
- 에코가 W를 배우는 4레벨에는 CC가 걸릴 수 있어 점멸이나 라인전 우위에 있지 않다면, 딜교환을 걸어서는 안됨. 만약 W에 CC가 적중당해 죽을 것 같다면, 뒤로 돌아 보지 말고 점멸을 사용하거나 탈진을 사용해 줄 것.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- →or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
- 당기는 라인 (당기는 라인은 트페의 W스킬이 돌 때 마다 CS를 먹으러 오는 에코에게만 견제)
[ 상대법 ]
- 에코의 경우 3레벨이나 4레벨에 강하게 딜교환과 라인을 밀어주어야 합니다. 만약, 라인을 밀지 않는 것을
선택했다면, 트페의 W가 돌 때 마다 에코를 지속적으로 견제해 주어 괴롭혀 주어야 합니다. 이유는 에코의 경우 원거
리 공격이 뿐이 없고, 근접 공격으로 CS를 수급하기 때문에 그렇습니다. 또한, 으로 근접해서 트페를 공격
할 수 있기 때문에 빠르게 라인을 밀어 상대 미니언을 없애서 CS수급에 급급하게 만들어야 하기 때문입니다. 만약
으로 근접해서 트페에게 딜교환을 걸어오면 뒷무빙을 하면서 지속적으로 때려 주어야 되고, 기회가 된다면 따라
가서 계속 두들겨 주어야 합니다. 그리고 를 배우는 시기가 3레벨이나 4레벨일 때 조심하셔야 되는데, 를
사용하면, 원모양의 이펙트가 2초 정도 발생하면서 해당 자리에 트페가 위치해 있으면, 둔화가 됩니다. 그리고 에코가
로 근접해서 골인한다면, 에코의 실드가 생기고, 트페는 CC를 맞게 됩니다. 따라서 원모양 이펙트가 발생하면,
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼외 공백이 생기는 이류를 모르겠습니다. ㅠㅠ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
최대한 피해주는게 좋습니다. 만약 를 적중당해 킬각을 보여줄 것 같으면 이나 로 피해주세요.
그리고 에코에게 근접 평타 공격을 3회 이상 맞으면 패시브 효과가 발동해 이속감소와 추가적인 마법데미지 및
에코의 이속이 빨라지니 에코가 근접해서 공격한다면 3타를 맞지 않는 선에서 딜교환을 걸어주세요. 6렙 이후 부터도
마찬가지로 이런식으로 해주시면 됩니다. 그리고 에코는 6렙 이후 부터 가 생겨 이동하는 자리마다 분신이 따라
다닐 텐데 에코가 죽기 직전에 해당 스킬을 사용하여 분신에 있던 자리에 이동하면서 체력이 생깁니다. 따라서 분신을
의식하면서 따라가 주시고, 분신 위치에 트페가 있으면 에 적중당해 마법피해를 입을 수 있으니 조심해 주세요.
리산드라 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (S급 갱호응력을 보여주는 리산드라)
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 기선제압을 해야 되기 때문에 되도록이면 W를 쿨타임이 돌 때 마다 매우 공격적으로 딜교환을 걸어주거나 라인을 푸쉬 해줄것. 단, 상대 미니언이 많은 쪽에서 싸움을 걸때 1렙 때는 미니언이 아픔으로 스킬과 평타 한번정도 날려주고 뒤로 빼줄것.
- 1렙 때 스킬셋 자체가 리산드라 Q는 논타겟이고 트페는 확정이며 리산드라 Q와 트페의 W데미지는 비슷하기 때문에 트페가 유리함. 리산드라의 마나 소비는 초반에 극심하기 때문에 공격적으로 하여 리산드라를 움추려들게 해줄 것.
- 2렙 부터 1렙 때와 마찬가지로 공격적으로 해도 상관없으나, 3레벨 이후 부터는 라인을 하드푸쉬하지 말거나 리산드라와의 거리를 어느정도 벌려줄 것. 이때 부터 상대 정글러의 눈치를 봐야 되기 때문인데, 리산드라의 S급 스킬셋 갱호응으로 점멸이나 혹은 정화가 빠지면 이후에 라인전에 어려움을 겪을 수 있어 눈치를 한번 봐주어야 함.
- 보통 정글러가 3분~4분 사이에 첫 갱킹을 할 텐데, 이때 여유가 된다면 라인을 하드푸쉬하지 말고 미니언의 수를 어느정도 맞춰주어 라인을 중간라인 정도 잠깐 형성해 주면 첫 갱킹에 위험에 벗어날 수 있음
- 라인이 밀린다면 한쪽 측면에 와드를 박아 그쪽에서 무빙해 주면됨. 만약, 리산드라의 S급 갱호응을 해온다면, 리산드라의 W스킬이 박힘과 동시에 정화와 점멸을 사용하여 화끈하게 탈출하면 됨.
- 만약, 공격적인 플레이를 하지 않았다면, 리산드라의 미니언을 관통하는 Q짤짤이에 고통스러운 라인전이 진행되어 솔킬각이 발생할 수 있음. 리산드라의 라인전 핵심은 "공격이 방어지만, 정글러의 눈치를 보며 공격적으로 하자" 라고 생각하면서 라인전을 진행하면 됨.
- 6레벨 이후 부터는 리산드라가 확정CC기 궁을 배움으로 정화가 없다면, 리산드라와 거리를 벌려 빠르게 라인을 푸쉬하고 궁극기를 사용하면 됨.
[ 시작스펠 ]
-
[ 시작 아이템 ]
- → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
1렙 때 부터 하드푸쉬와 더불어 기회가 되면 쿨타임이 돌 때 마다 리산드라와 딜교환을 걸어주면 됩니다. 만약
지속적으로 딜교환을 걸어주지 않으면 미니언을 관통하는 에 피격당해 지속적으로 손해를 볼 수 있습니다. 그리
고 트페 초보 분들이 잘 못 알고 계시는게 있는데 리산드라와의 딜교환은 트페가 살짝 우위에 있습니다. 는 확정
이지만, 는 논타겟이며, 데미지 또한 비슷하기 때문입니다. 1렙 때 딜교환을 조심해 줄 것이 있는데, 상대 미니언
쪽 근처에서 딜교환을 걸 경우 미니언 데미지가 1렙 때는 더 아픔으로 를 한번 던저 주시거나, 를 한번 던
진 후에 평타로 한대 때린 후 미니언 어그로를 우리 미니언에게 돌려 줍시다. 2레벨도 마찬가지로 이와 같이 공격적으로
푸쉬와 딜교환을 지속적으로 걸어 주셔도 좋습니다. 리산드라의 는 속도가 느려 트페를 맞추기 어렵고, 은
을 사용하여 근접하지 않는 이상 트페에게 견제가 불가능합니다. 때문에 공격적으로 하셔도 무방하며, 만약
을 통해 을 사용하여 을 맞췄다고 해도 트페의 Full 콤보를 먹여주면 데미지가 비
슷하고, 리산드라가 우리 미니언에게 접근해서 추가적인 평타 딜교환이 트페가 우위에 있습니다. 만약 이와 같은 방식
으로 트페에게 근접하여 딜교환을 걸어준다면 Full 콤보를 먹여주고 따라가서 평타로 한대두라도 더 때려주세요.
상대법은 2가지 방법이 있는데, 2가지 방식이란 상대 정글을 의식해서 2레벨이 되는 순간 라인 상황을 보고 상대 미니언
을 평타만 치면서 밀려진 라인을 어느정도 프리징하는 것입니다. 물론 리산드라를 견제해도 좋구요. 이때는 리산드라
가 밀려진 미니언을 막을려고 스킬을 사용할 텐데 이때 견제를 해줘도 좋구요. 자, 2렙 부터 라인에 프리징을 했다면, 정
글에 첫 갱킹 위험에 크게 노출되지 않을 것입니다. 참고로 정글의 첫 갱킹은 보통 3분에서 4분 사이인데, 이때 미드 라
이너가 3레벨이 되어 모든 스킬이 활성화 되있기 때문에 리산드라의 S급 갱킹 호응 에 당하는
것을 방지할 수 있습니다. 그리고 두번째로는 라인을 하드 푸쉬하면서 리산드라를 강하게 견제해 주는 것입니다. 하지
만, 첫 갱킹에 노출되는 확률이 매우높기 때문에 한쪽 측면에 와드를 박고 그쪽에서 무빙해 주세요. 이후 쭈욱 이와 같
은 방식이 진행되고, 만약 이나 가 빠젔다면 리산드라와의 일정거리를 유지해 주시면서 사리며 라인을 푸
쉬해 주세요. 6레벨 이후 부터는 리산드라의 궁극기인 을 배움으로 상대 정글이 안보인다면, 정말 조심하셔야 됩
니다. 이때 부터는 리산드라 갱호응이 좋다는 것을 아는 상대 정글과 서포터들이 트페를 호시탐탕 노릴텐데 아군 정글
러와 서포터들에게 와드좀 하나씩 박아 달라고 부탁을 해줍시다. 그리고 리산드라와의 라인전 핵심은 "라인전 대처에
작성한 말과 같이 "공격이 방어지만, 정글러의 눈치를 보며 공격적으로 하자" 라고 생각하면 됩니다.
벨코즈 ★★★★★최상 ~ ★★★★☆상 (긴 사정거리와 더불어 우수한 데미지와 라인 푸쉬력의 벨코즈)
[ 동영상 강의 ]
https://www.youtube.com/watch?v=AosAoxeg7AA&index=17&list=PLrANn03bXSWNbHlDAGsZyTYPTk_mCZ92m
[ 라인전 대처 ]
- 벨코즈가 보통 1렙에 W를 선마하여 라인을 밀려고 할 텐데, 트페도 똑같이 라인을 하드 푸쉬해 주면 되고, Q부터 배웠다면 미니언 뒤에서 라인을 푸쉬해 줄 것.
- 1렙에 라인을 평타로 치면서 하드푸쉬해 주고, 벨코즈가 Q를 찍었다면 트페에게 Q짤을 날릴 텐데, 벨코즈의 Q는 직선으로 원하는 위치에 가로로 스킬이 퍼지기 때문에 앞뒤로 무빙을 해주거나 미니언 틈으로 숨어 주는게 좋음.
- 그리고 2렙 부터 벨코즈의 Q나 W가 하나라도 빠젔다면, 딜교환을 해줘도 크게 상관없음.
- 만약 2렙 갱에 강한 판테온이나, 리신 같은 챔피언일 경우 라인을 하드푸쉬하지 않아도 되지만, 이후에 중간 라인이이 되거나 당겨진 라인이 되면, 벨코즈가 공격적으로 먼거리에서 스킬을 난사하여 상당히 골치아파 짐. 때문에 이를 감수할 자신이 있거나 갱호출을 부르는게 정답.
- 3렙 부터 정말 힘겨워 지기 시작하는데 벨코즈의 스킬이 모두 활성화 되어 E라도 한번 맞았다가는 이어서 들어오는 W와 Q에 연속적으로 당해 3회 중첩 패시브가 터지면서 큰 손해를 보게 됨으로 최대한 무빙해 주면서 라인을 푸쉬해 줘도 되고, E가 빠젔다면 딜교환을 걸어줘도 좋음.
- 3렙 이후 부터는 딜교환에서 벨코즈가 우위에 있고, 라인푸쉬도 트페와 비슷하기 때문에 최대한 거리를 벌려 라인을 푸쉬하여 상대 벨코즈가 CS에 집중할 수 있도록 해야 됨.
- 6렙 후 부터는 정말 조심해야 되는데, 트페가 Full 체력이라 해도 E라도 한번 맞았다가 WQ패시브 R에 적중당해 빈사가 됨으로 정말 사리면서 라인을 푸쉬해 줄 것.
- 벨코즈와의 라인전 핵심은 3레벨 이후 부터 라인 하드푸쉬와 더불어 벨코즈와의 딜교환을 걸지 말고 스킬을 최대한 회피하는 것임.
[ 시작스펠 ]
- oror
[ 시작 아이템 ]
- or → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 벨코즈와의 라인전은 정말 고통스럽습니다. 이유는 스킬의 사정거리도 사정거리지만, 라인푸쉬 또한 트페 이상으로
좋으며, 딜교환도 우위에 있기 때문에 그렇습니다. 이렇듯 트페에게 있어 패널티가 많습니다. 하지만, 벨코즈의 스킬셋
자체가 모두 논타겟이기 때문에 스킬을 어느정도 회피한 다면, 무난한 라인전이 될 수도 있습니다. 하지만, 대부분 그렇
듯 이렇게 무난한 라인전이 동일 실력에서 나오기란 쉽지 않습니다. 괜한 객기를 부리다가 딜교한다고 저도 많이 죽어
봤고, 많은 영상에서도 죽는 경우를 많이 봐 왔습니다. 때문에 벨코즈와의 거리를 벌려 최대한 딜교환을 하지 말고 라인
을 푸쉬해 주는 것을 권장해 드립니다. 우선 1렙인데 이나 을 선마 했을 텐데, 모두 동일하게 라인을 빠르게
푸쉬해 주어야 됩니다. 이유는 2렙이 되는 순간 로 라인을 밀면서 로 트페에게 견제를 할텐데, 마나 소비가
그렇게 크지 않아 지속적인 견제를 당할 수 있습니다. 따라서 벨코즈가 CS에 집중하도록 유도하여 스킬을 빼주셔야 됩
니다. 그리고 과 는 논타겟이고 회피하기가 크게 어렵지 않기 때문에 최대한 거리를 벌려 피해 주시면 됩니
다. 그리고 과 이 쿨타임 이라면 딜교환도 나쁘지 않은 선택이기에 딜교환을 걸어주셔도 상관없습니다. 그
리고 3렙 부터는 정말 조심하셔야 되는데 벨코즈의 가 활성화 되어 적중이라도 당하는 날에는
에 패시브가 활성화 되어 추가 고정피해가 적용됩니다. 따라서 총 4타를 맞게 되어 딜교환을 한다고 해도 불리합
니다. 따라서 를 피해 주는게 관건인데 이게 범위가 크지 않고, 즉시발동이 아니라 원모양 이펙트가 생긴 후 발동
되기 때문에 앞뒤로 무빙만 잘해 준다면, 충분히 피할 수 있어 벨코즈 입장에서도 적중하기가 어렵습니다. 하지만, 언제
나 피할수 없기 때문에 최대한 벨코즈와 거리를 벌려 라인을 푸쉬해 주는 것이 관건입니다. 라인이 만약 당겨진다면 벨
코즈의 스킬 난사에 상당히 힘들어 질 것입니다. 6렙 이후 부터도 이와 같이 라인 푸쉬위주로 해야 되는데 여기서 부터
라도 맞는 날에는 엄청난 콤보가 들어와 트페가 Full 체력이라 해도 원콤에 갈 수 있습
니다. 여기서 가장 무서운 것이 모든 콤보를 맞고 마지막에 이어지는 에 긴 사정거리와 지속적인 레이저 피격 데
미지인데, 을 사용해도 사정거리에 포함되어 죽을 수 있습니다. 따라서 를 들어 과 동시에 를
사용해 주시면 생존확률을 높여 줍니다. 벨코즈와의 라인전은 버텨서 반반가지고 간다라는 개념이 맞기에 솔킬에 욕심
을 버리고 6렙 이후 부터 라인을 푸쉬한 후 기회가 되면 으로 게임을 풀어갑시다.
카사딘 ★★★★☆상 ~ ★★★☆☆중 (쿨타임이 짧은 궁극기로 로밍력이 상당히 좋은 카사딘)
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 레드카드로 강하게 라인을 푸쉬하면서 카사딘을 견제해 줄 것. 만약, 상대 정글이 이블린과 같은 정글러 라면 카사딘을 스킬로 견제하지 말고 평타 정도만 살짝 때려 주면서 CS를 챙기며 타워 근처까지 라인을 한번 프리징해 주면 딜교환 과정에서 손해를 보더라도 정글 주도권과 갱킹에 위협에서 벗어날 수 있음.(카사딘은 뚜벅이라 라인이 당겨지면 회피할 수 있는 스킬셋이 없어 자력으로 아군 갱킹과 트페의 노란카드 때문에 살기 어려움.)
- 6렙 이전에 카사딘은 사실상 Q로만 트페를 견제하고 라인푸쉬력 또한 좋지 않기 때문에 딜교환과 라인 푸쉬가 트페가 우위에 있어 지속적으로 괴롭혀 줄 것. 만약 본인 체력이 반 이하라면, 카사딘의 점멸 콤보로 죽을 수 있기 때문에 조심해 주어야 함.
- 6렙 이후 부터는 카사딘이 궁극기를 배워 딜교환 주도권이 뒤바뀜. 사실 먼저 때려도 되는데 문제는 점멸과 같은 카사딘의 궁극기 갱호응에 죽을 수 있음으로 왠만하면 카사딘의 궁극기 사정거리에 있지 않는게 좋음. 만약 상대 정글러가 없는 와중에 딜교환을 걸면 똑같이 노란카드를 박아 주면서 딜교환을 걸어주면 비슷하게 딜교환이 성립됨. 단, W까지 맞게 되면 딜교환 성립은 불가능.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
- → or
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 카사딘은 근접 평타 챔프입니다. 그리고 원거리 스킬이 6레벨 전에 만 있고, 은 카사딘 스킬을 지속
적으로 사용해야 충전되는 스킬이기 때문에 사실상 라인전에서 대부분 스킬 1개로 트페를 견제합니다. 때문에 1
렙 부터 레드카드로 강하게 푸쉬하면서 딜교환을 지속적으로 걸어 줍니다. 레드카드를 카사딘과 함께 미니
언에 맞춰 주시면 더욱더 베스트하겠죠? 만약 를 미니언에게 사용했다면, 카사딘이 공격적으로 를 트페에
게 사용할 텐데 이때 쿨타임이 돌때 까지 뒤로 빼주세요. 만약 미니언 막타를 못칠거 같으면 그냥 맞아 주셔도 크
게 아프지 않기 때문에 막타를 먹는게 좋습니다. 2렙이나 3렙 부터는 카사딘이 을 배웠을 텐데 이 스킬은 광역 사
거리가 그리 길지 않고, 자신의 스킬을 사용해야 마찬가지로 이 활성화 되어 사용할 수 있어 지속적으로 사용하
지 못합니다. 때문에 가끔씩 견제하는 척하면서 뒤로 빠저 주면은 회피가 어느정도 가능합니다. 사실상 위에 말한게 6렙
이전에 카사딘 상대법이 전부입니다. 문제는 정글인데 상대 정글이 2렙 갱을 오지 않았다면, 3분에서 4분사이에 첫 갱킹
이 올겁니다. 따라서 한쪽 측면에 와드를 박고 그쪽에서 무빙을 하면서 푸쉬와 견제를 해주세요. 상대 정글이 개입을 하
지 않았다면, 트페가 우세합니다. 또한, 카사딘을 만만히 봤다가 순간적으로 죽을 수 있는데 자신의 체력이 얼마 없다
면 약을 먹거나 라인을 빨리 밀어버린 다음에 집으로 갔다가 오시는게 좋습니다. 이유는
순간적이 콤보가 가능하기 때문입니다. 그리고 상대 정글이 이블린과 같은 강력한 정글일 경우 카사딘에 스킬 견
제를 전혀 사용하지 말고 평타 견제만 하면서 라인을 타워 근처까지 당겨줘야 됩니다. 이유는 이블린 갱킹에 대한 위혐
요소가 사라지고 역으로 정글 주도권을 가지게 되면서 뚜벅이 카사딘은 자력으로 살기가 힘들어 집니다. 그리고 6렙 부
터는 카사딘이 을 배울 텐데, 보통 트페의 가 쿨타임이거나 갱호응 때 사용하는데 가 쿨타임 이라면
카사딘의 사정거리를 벗어나 주시는게 좋습니다. 만약 쿨타임이 있을 때 으로 딜교환을 시도 한다면
똑같이 노란카드를 박아주어 딜교환을 해주세요. 딜교환을 비슷비슷합니다. 단, 체력이 없다면, 딜교 주도권은 카
사딘이 가지고 있음으로 집으로 갔다가 빨리 복귀해 주세요. 6렙 이후 부터는 왠만하면 그리고 사려주시는게 좋은게 말
씀드렸다시피 카사딘이 항상 딜교 주도권을 가지고 있어서 으로 근접해서 로 이속감소를 당하면 상대 갱킹
에 당할 확률이 매우높습니다. 따라서 최대한 사리면서 라인을 푸쉬해 주고 을 사용해 주세요. 카사딘의 라인전
핵심은 절대 킬을 주지 않는 겁니다. 카사딘은 킬만 주지 않는 다면 스킬 데미지가 높지 않아 게임이 끝날 때 까지 똥챔
이 될겁니다. (카사딘은 1킬만 먹어도 미처날 뛸 수 있는 성장형 챔프입니다.)
※ 그리고 혹시 몰라서 말씀드리는 건데, 카사딘은 패시브가 15% 마법방어라서 다른 챔프보다 체력이 많이 안빠
지는데, 계속 때려주다 보면 못버틸 챔프가 없는 것처럼 평타 견제와 스킬로 계속 견제하면 됩니다.
블라디 ★★★★☆상 (라인 유지력이 괴랄하고 웅덩이로 인한 갱면역의 블라디)
[ 라인전 대처 ]
- 1렙 부터 레드카드로 라인을 강하게 푸쉬해야 함. 보통 블라디는 자신의 Q가 쿨타임일 때 마다 트페에게 딜교환을 거는데, 되도록이면 레드카드와 함께 미니언을 맞춰 주어야 함. 그리고 블라디와 딜교환만 하면은 라인이 푸쉬되지 않음으로 Q를 한대정도 맞는 한이 있어도 최대한 라인을 푸쉬하면서 딜교환을 해줄것.
- 트페의 W와 블라디의 Q는 1렙 때 비슷한 데미지 딜교환을 보이지만, 블라디의 체력바 아래 있는 게이지가 빨간색이 될 때 딜교환을 하면 강화 Q 때문에 딜교환을 손해보게 됨으로 강화 Q는 최대한 맞아주지 말것.
- 그리고 본인의 체력이 꾸준히 채워 주어야 하는데 이유는 강화 Q데미지가 의외로 높기 때문에 E를 사용함과 동시에 빠르게 점멸로 들어오는 강화 Q 점화로 사망할 수 있어 조심해야 함.
- 라인푸쉬 위주로 하는데 블라디가 지속적으로 맞딜교환을 걸려고 하면 빼지말고 맞딜을 하다가 선으로 점화를 걸어버리면 블라디가 점멸로 빠지는 웃지못할 상황이 연출될 때가 많음. (블라디는 최초 선탬이 도란의 방패나 신발이기 때문에 도란링 시작 트페는 크게 딜교환이 밀리지 않음)
[ 시작스펠 ]
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[ 시작 아이템 ]
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[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
- 거의 100%라고 과언이 아닐 정도 1렙 부터 블라디가 로 딜교환을 걸려고 할 텐데, 이때 최대한 레드카드
로 블라디와 함께 미니언을 맞춰 주는게 좋습니다. 또한, 블라디의 Q를 한번 맞아 주더라도 최초 라인 푸쉬가 중요하기
때문에 레드카드로 2번이든 3번이든 조금 맞아주면서 무리할 정도로 미니언을 푸쉬해야 나중에 딜교환 주도권을
가질 수 있어서 나중에 편해집니다. 그리고 딜교환을 했을 때 블라디는 보통 시작이나
시작인데, 트페는 시작임으로 딜교환에서 쫄릴게 없습니다. 그러나 블라디의 은 자신의 체력
을 흡수하기 때문에 딜교환을 지속할 수록 트페가 손해를 보게 됩니다. 따라서 이를 막기위해 라인을 빠르게 푸쉬하여
블라디를 미니언에 집중하도록 하고 지속적으로 견제와 딜교환으로 로 자신의 체력을 흡수하여 보충하는 것을
방지해야 합니다. 이때 블라디의 유형이 2가지로 갈리는데, 미니언 막타를 먹으려고 하는 블라디와 이 쿨타임일
때 마다 딜교환을 시도하려는 블라디가 있습니다. 이때는 똑같이 같이 때려주면 됩니다. 단, 블라디 체력바 아래 게이지
가 빨간색일 때는 딜교환을 해서는 안됩니다. 강화 는 아프거든요. 그리고 블라디가 를 배웠다면, 미니언
뒤에서 딜교해야 합니다. 패치로 인해 광역범위가 넓거든요. 그리고 만약 자신의 체력이 반정도 있다면, 체력을 빨리
보충하는게 좋을 것입니다. 를 사용한 다음에 로 적중시킨 다음에 강화 로 들어오는 는
깜짝딜을 선보여 트페가 회색화면을 볼 수 있습니다. 그리고 체력이 3/2정도 둘다 비슷한 상황에서 블라디가 맞딜을 지
속적으로 걸어 온다면 를 아끼지 말고 를 사용해 주세요. 그러면 블라디가 뒤로 빼면서 트페가 따라오면 점
멸로 도망칠 겁니다. 3~4렙 이후에는 가 있어 킬을 내기 어렵고, 갱면역으로 인해 상당히 골치 아파집니다. 따라
서 딜교환을 하되, 라인 푸쉬 위주로 해주세요. 블라디의 초반 라인전은 라인푸쉬와 함께 기세 싸움이 핵심입니다.
말자하 ★★★★☆상 (마법방어 패시브와 확정궁 CC기의 말자하)
[ 라인전 대처 ]
- 이녀석은 군중제어 면역 마법방어 패시브가 있기 때문에 라인을 밀어 버리면 거의 잡을 수 없음. 때문에 상대 정글러가 2렙 갱에 강하다면, 최대한 라인을 밀지 말고 평타로 미니언 위주로 막타를 치면서 W로 말자하와 딜교환을 지속적으로 시도해 줘야 됨. 단, 말자하가 패시브가 있으면 파란카드로 한번 날려주고 뒤로 빠질것. 이런식으로 하다보면 라인이 살짝살짝 당겨지기 때문에 아군 정글을 호출하면 아무리 군중제어 면역 마법방어가 있다고 해도 최소 점멸을 뺄 수 있음.
- 상대 정글러가 2렙 갱을 오지 않을 것 같다면, 1렙 부터 라인을 한번 하드푸쉬(말자하의 경우 막타먹는 스킬이 좋지 않음) 해줘도 되는데, 말자하는 모든 스킬이 활성화 되고 레벨이 어느정도 높아질 때 라인푸쉬가 좋은 것이지 레벨이 낮을 때는 푸쉬력이 좋지 않기 때문에 미니언 손실을 유도할 수 있음. 단, 아군 미니언이 상대 타워에 한번 박힐 때 라인을 천천히 땡겨주면서 아군 정글러와 함께 한번 킬을 노려주어야 함.
- 그리고 이녀석은 공허의 무리라고 소환물을 소환할 때 딜교환을 절대 걸어서는 안되는데 E라도 맞게 된다면 소환물이 트페를 따라다녀 엄청난 피해를 받을 수 있음.
- 만약 말자하가 라인을 밀려고 하면은 그에 맞추어 상대 미니언 수를 조정해 주어 아군 타워에 박히지 않게 해주어야 함.
- 말자하는 패시브 때문에 최초 트페의 노란카드를 씹음으로 갱호응 시 탈진을 걸어주면 킬이 한층 쉬워지고, 말자하가 궁극기 사용 시 탈진을 걸어주면 생존률을 높여 줄 수 있음.
- 6렙 부터는 말자하의 점멸 궁 콤보를 회피할 수 없기 때문에 체력관리와 말자하의 거리를 최대한 벌려주고 와드를 양쪽에 꼼꼼히 박아주어 말자하의 S급 갱호응을 최대한 피해줄 것.
- 말자하의 라인전 핵심은 거리 조절에 따른 딜교환 회피와 서로 파밍하다가 라인전이 끝나는 것임.
[ 시작스펠 ]
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[ 시작 아이템 ]
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[ 초반 이상적인 라인 ]
- 중간라인
[ 상대법 ]
- 말자하는 패시브 때문에 딜교환과 아군 갱호응이 까다롭습니다. 이유는 골카를 씹고, 데미지도 상쇄하기
때문입니다. 따라서 말자하를 잡으려면 아군 정글러의 도움이 필요하기 때문에 라인을 어느정도 당겨 주거나 최대한 거
리를 벌려서 딜교환을 하지말고 서로 CS만 먹어주는게 바람직합니다. 그리고 보통 말자하는 패시브를 믿고 그
러는지 모르겠지만, 공격적인 성향이 강합니다. 때문에 1렙 때는 말자하의 데미지가 높지 않음으로 쿨이 돌아올
때 마다 마찬가지로 딜교환을 걸어 줘도 되는데, 패시브가 있을 때는 파란카드 하나만 던저서 패시브
를 빼줍니다. 그리고 이후에 패시브가 사라진걸 확인 하면은 노란카드를 이용하여 딜교환을 시도해 주시면
됩니다. 그리고 여기서 주의할 점은 소환물이 있을 때 딜교환을 하다가 이라도 맞게 되면은 소환물이 트페
를 따라다녀 체력이 순식간에 사라집니다. 그리고 아군 미니언에 디버프가 있을 때 주의에 가지 마세요. 전염병
처럼 퍼지기 때문에 옮길 수 있습니다. 그리고 말자하의 레벨이 3이 될 때 최대한 거리를 벌려주세요. 딜교환을 하면 무
조건 손해를 봅니다. 따라서 천천히 라인전을 하되, 라인을 밀 때는 확실하게 밀고 라인을 당길 때는 확실하게 당겨주세
요. 예시로 상대 정글이 2레벨 때 갱킹을 올 것 같은 정글이라면, 평타 위주로 미니언 막타를 드시고, 말자하가 패
시브가 있으면 파란카드를 던저 벗겨 주신 이후에 지속적으로 딜교환을 걸어 주시면 됩니다. 3렙 이후에는 말자
하의 모든 패시브가 활성화 되기 때문에 거리를 벌려주시면서 천천히 라인이 타워에 박히지 않을 정도로 파밍해 주시면
됩니다. 상대 정글이 2레벨 때 오지 않을 것 같다면 1렙 때 부터 라인을 하드푸쉬해서 CS손실을 유도해야 합니다. 말자
하의 스킬은 막타먹기 좋은 스킬이 아니라 미니언이 타워에 박히는 순간 말자하 입장에서 난처해 집니다. 그리고 아군
미니언이 타워에 박히는 순간에 천천히 라인을 당겨서 아군 정글을 호출해 따줍시다. 6레벨 이후 부터는 말자하의
S급 CC기가 있음으로 콤보를 조심해야 되는데 최대한 미드 양쪽에 와드를 박아주신 후 마찬가지로
거리를 최대한 벌려 사리면서 CS를 파밍해 줍시다. 말자하의 라인전 핵심은 딜교환을 최대한 하지 않으면서 라인을 당
겨 갱호출을 하거나 서로 파밍만 하여 6렙 이후 부터 으로 인득을 보는 것입니다.
탈리야 ★★★★☆상 (엄청난 라인푸쉬와 견제 사거리가 길어 상대하기 까다로운 탈리야)
[ 라인전 대처 ]
- 탈리야는 Q가 광역과 연속 4번 발사라 1렙 부터 라인푸쉬력이 트페보다 월등하기 때문에 미니언 뒤에서 레드 카드로 푸쉬해 줘야 함. 정말 1렙 Q 2번으로 미니언을 순식간에 제거하기 때문에 첫번째 미니언 웨이브가 순삭됨.
- 2렙 부터는 탈리야가 Q와 E를 배울 텐데, 선 2렙을 못찍을 것 같고, 미니언이 없다면 뒤로 쭈욱 빼거나 CS를 먹어줘야 함. 이유는 E를 통한 이속감소와 Q로 인해 엄청난 손해를 볼 수 있기 때문임.
- 3렙 부터는 정말 조심해야 되는데 W를 배워 트페를 뒤로 넘길 수 있어 갱킹에 위험에 처할 수 있음. 그리고 3렙 부터 탈리야의 라인이 계속 당겨지고 원거리 견제에 체력이 거의 없거나 약을 모두 사용했을 텐데, 위험하다 싶으면 라인을 모두 밀어버리고 순간이동을 사용해 줄 것. 3렙 까지는 탈리야 라인을 빠르게 밀면서 버티고 CS를 파밍하는게 핵심임.
- 상대 정글러에 개입없이 무사히 3렙 이후에 순간이동을 사용했다면, 그때 부터 라인주도권을 가질 수 있어 탈리야와 딜교환을 걸어주고 킬각이 보이면 킬을하거나 집으로 돌려 보내 라인 이득을 봐야함. (순간이동을 들지 않으면, 라인주도권을 한번도 가질 수 없어 아군 정글 도움없이는 동일 실력에 고통받을 것임.)
- 6렙 이후 부터는 탈리야의 궁극기가 트페보다 사거리가 짧기 때문에 국지전이나 로밍전에서 트페가 좋아 게임이 유리하게 흘러 갈 수 있으나, 탈리야도 궁극기 사거리가 어느정도 길어 정말 신중히 사용해야 함.
[ 시작스펠 ]
- or
[ 시작 아이템 ]
-
[ 초반 이상적인 라인 ]
- 미는라인
[ 상대법 ]
탈리야의 (Q)는 총 4회 연속공격과 긴 사거리 및 광역까지 되어 1렙 부터 대부분 라인을 푸쉬하려 들겁니다. 때문
에 푸쉬를 똑같이 해줘야 되는데 이때 중요할 점은 미니언 뒤에서 레드카드를 던저주어야 합니다. 이유는
난사에 연속적으로 맞을 경우 딜량이 어마무시 합니다. 그리고 탈리야의 는 최초 발사한 공격방향으로 진행 됨으
로 맞을 것 같다면 좌우로 움직여 주어 최대한 피해주세요. 그리고 트페보다 라인푸쉬가 월등히 좋아 라인이 당겨지는
게 대부분입니다. 따라서 미니언을 먼저 처치하여 경험치를 먹은 탈리야가 선 2렙이 빨라 트페에게 근접하여 (E)
으로 이속감속을 시키고 를 통해 딜교환을 걸겁니다. 이때는 조심해야 되는게 잘못 하다가 체력에 반이상이 날아
갈 수 있습니다. 때문에 뒤로 빼주시거나 미니언이 있다면 미니언 뒤에서 딜교를 살짝 해주세요. 3렙 후 부터는 거리 조
절을 해주셔야 합니다. 광역 사정거리가 긴 을 통한 이속감소로 (W) 적중률이 높아저 트페가 뒤로 넘겨질
수 있기 때문입니다. 그리고 탈리야가 라인푸쉬가 좋다고 너무 앞으로 가지 마세요. 이라도 맞았다가는 상대 정글
러에게 갱킹을 당할 수 있기 때문입니다. 그리고 제가 탈리야를 여러번 상대해 봤는데, 을 들어주지 않으면, 정글
러에 도움없이는 탈리야의 견제에 정말 괴롭습니다. 때문에 을 들어 라인을 빨리 한번 푸쉬하여 3렙 쯤에 사용해
주고 이후에 아이템 우위로 딜교환을 적극적으로 걸어주거나 집을 빨리 보내어 라인 이득을 봐주셔야 됩니다. 이후 부
터는 라인밀기 싸움인데, 탈리야의 라인 푸쉬력 때문에 같이 라인을 푸쉬하다가 너무 앞으로 가서 갱킹을 당하지 맙시
다. 탈리야의 딜교환은 아군 미니언이 많이 모여 밀릴때나 해주세요. 괜히 맞딜교 하다가는 을 통한 뒤넘기기
와 이속감소로 갱킹이라도 당했다가는 훅갑니다. 그리고 탈리야 스킬셋 자체가 워낙 사거리가 길어 딜교환이 쉽
지도 않습니다. 6렙 후 부터는 라인을 누가 빨리 밀어서 로밍을 빨리 가나 인데, 이게 웃긴게 탈리야의 푸쉬력이 너무 좋
아서 탈리야 보다 궁극기 사거리가 긴 이 있다고 한들 탈리야가 선으로 사용하는 일이 많습니다. 그리고 만
약 먼저 을 사용했다면, 탈리야를 고려해 100% 이길 것 같은 곳에서 신중히 사용해 주세요. 도 로밍 사거리
가 어느정도 길기 때문에 지원이 빠릅니다. 탈리야의 라인전 핵심은 거리를 벌리면서 갱킹에 안당하고 딜교환을 최대한
피하면서 라인을 푸쉬하는 것입니다. 반반을 가지고 가셨다면, 중후반은 트페의 노란카드가 기절 쿨타임이 짧아
한타 존재감은 더욱 좋습니다.
신드라
- QE가 빗나갔을 때만 딜교를 해야하며,지속적으로 무빙을 해야 함
- 2렙 이후에는 절대로 딜교를 하면 안되고, 눈치껏 파밍을 하면서 라인을 푸쉬해야 함.
제이스(선신발, 점화)
- 최초 라인을 빠르게 밀어버리고 딜교환 주도권을 잡아야 함. 3렙까지는 딜교환이 괜찮으나 4레벨 이후 동일 체력에 맞딜교환 시 한번의 딜교환으로 트페가 사망할 수 있음. 또한, 집 타이밍 이후 아이템을 갖추고 온 제이스의 풀콤보는 스킬이 6개라 어마어마한 딜량이 나오기 때문에 절대로 딜교환을 해서는 안됨.
- 단, 제이스의 원거리 EQ 콤보를 당하지 않으면 어느정도 딜교환 성립이 가능함.
- 무빙하면서 최대한 EQ짤짤이를 피해야 함
브랜드(선신발, 점화OR순간이동)
- 라인을 푸쉬하면서 브랜드의 W를 회피하면서 상황봐서 딜교환을 걸어주면 좋음.
- 만약 W에 적중 당하면 트페 캐릭터에 불꽃이 사라질 때 까지 사려야 함.(CC를 맞을 수도 있기 때문임)
애니비아(도란링, 정화)
- 6렙 이전에는 애니비아의 Q를 조심하면서 라인을 하드 푸쉬하면 됨.
- Q를 회피할 자신이 있다면 라인을 푸쉬하면서 딜교환을 지속적으로 걸어주면 좋음.
- 6렙 이전에는 딜교환 성립이 안됨으로 정글러가 오지 않는이상 먼저 딜교환을 걸지 말고 사리면서 파밍할 것.
케일(도란링, 점화)
- 딜교환 성립이 안됨으로 최대한 CS만 먹으면서 거리를 벌려 파밍을 해야 됨.
- E가 빠지면 딜교를 해도 크게 상관없음.
- 상대 정글이 초반 갱이 위협적이지 않을 경우 케일은 광역 기반의 E로 라인을 밀어버리기 때문에 같이 라인을 푸쉬해 줄 것.
- 6렙 이후 부터는 절대로 맞딜교환 금지(무적기 때문에 1:1을 이길 수 없음.
탈론(도란링or천갑옷, 탈진or점화)
- W를 최대한 피하면서 초반에 조금 라인을 당기고 W를 피하면서 적극적 딜교
- 미니언 뒤에서 딜교 들어오면 미니언과 같이 때려주면 됨.
- 탈론 근처에 미니언을 먹을 때 중요한 점은 W를 돌리면서 먹어야 됨.
- 견제를 하지 않고 라인만 미는 탈론이 존재하는데 이때는 무리하게 딜교하면 CS를 놓침으로 같이 파밍.
- 만약 근접해서 진입하면 탈진을 걸고 뚜까 패면됨.
갱플랭크(신발or도란링, 순간이동or점화)
- 별거없음 술통을 최대한 피하면서 라인푸쉬와 딜교하면 됨.
룰루(도란링, 순간이동or 점화)
- 뻔히 보이는 딜교환 성립이 불가능한 챔피언
- 최대 사거리에서 무빙하며 좌우로 최대한 CS를 먹어야 됨
- 초반에 라인을 최대한 밀어버려야 편함.
- 딜교를 계속 하려고 하면은 맞응수를 해야 됨.
- Q가 빠지면 딜교해도 됨
- E 패시브가 돌면 QWE로 맞딜 교환 반반은 가지고 감
초가스(도란링, 점화)
- 라인을 푸쉬하면서 상대해야 함.
- 이넘은 미니언 막타를 칠 때 피가 저절로 차서 라인 유지력이 좋기 때문에 무리한 딜교는 최대한 하지말 것.
아칼리(도란링.점화)
- 2가지 방법이 있는데 라인을 당기면서 확실히 정글러를 불러 죽이거나 라인을 겁나게 밀면서 아칼리에게
고통을 주는 방법임.
- 6렙 전까지는 무조건적으로 승기를 가지고 올 수 있으나, 6렙 이후 부터는 절대로 거리를 주면 안됨.
아무리 트페가 만피상태라고 해도 거리는 주는 순간 원콤날 수 있음.
진(도란링or신발&점화)
[ 동영상 강의 ]
https://www.youtube.com/watch?v=y1wzWJxaQ6w
- 절대 맞딜 금지 못이김 라인 당기면서 파밍파밍
- 3~4렙 때 모든 스킬이 활성화 될 때 E가 패시브가 되는 순간 딜교환이 가능함.
- 딜교환을 거는 순간 진이 평>Q>E를 사용할 텐데 트페가 딜교환을 모두 박고 뒤로 돌아가는 순간 보통 진이
E를 사용함으로 그때 좌우 무빙을 해주어 피해줄 것.
- 딜교환을 걸때는 진 체력바 아래 있는 속삭임 패시브가 2정도~3 이하일 때 딜교환을 걸어야 패시브가 발동되는 확률이 적음으로 이때 딜교환을 걸 것.
- 라이전간에 Q(춤추는 유탄)을 사용하는데 이게 4타라서 CS막타를 먹고 지속적으로 거리를 벌려 피해줄 것.
애니(도란링 정화)
- 최대한 cc안맞으면서 혹은 옐로카드로 될 때 맞딜 (신발과 점화) or 라인끝가지 밀고 4렙 집
- q 7초
자이라(도란링, 정화or순간이동)
- 딜교 자체부터가 성립이 안되서 혼자서 절대 못이기기 때문에 맛파밍과 라인을 푸쉬
퀸(선 신발, 탈진)
- 라인을 당겨야 되고 2렙 이후부터 딜교 성립이 안됨.
- 6렙 이후에는 퀸이 안보이는 곳에서 궁을 쓰고 빠르게 다가와 꼬라 박을 텐데 안보이면 그냥 빽핑을 한번 찍어주고
보일때 까지 사리면서 파밍하면 됨.
리븐(도란링, 탈진)
- 라인을 당기면서 CS를 챙겨야 함.
- 리븐과 트페가 근접해 있을 때 그냥 W를 돌리면서 CS챙기면 됨.
- 방심하는 순간 EWQ콤보에 회색화면을 볼 수 있으니 최대한 사리면서 플레이.
이즈 (신발사야 되고, 탈진)
- 미니언 뒤에서 이즈를 레드카드로 맞춰 미니언을 푸쉬하면서 딜교
- 거의 만피 유지 안되면 원콤 당한다. 만만히 보면안됨.
케넨
- 1렙때 강하게 딜교 및 푸쉬해야 함
- 3~4렙 이후에는 케넨의 기동성이 괴랄하기 때문에 당기면서 파밍
- 6렙 이후부터는 무조건적으로 라인을 당기면서 파밍.
코르키(신발or도란링, 탈진)
- 탈진이라 근접하면 걸어줄 것.
- 거리 조절하면서 WQ로 딜교 이득봐야 됨 거리 주는 순간 죽을 수 있음.
- W를 사용하는데 좌우로 무빙
※ 내용이 길어질 것 같으니 글쓰기도 편하고 간략하게 설명해야 되기 때문에 아래 내용은 반말 하겠습니다.
[ 라인을 밀어야 되는 챔피언 ]
위에 챔프들은 공격적으로 가도 크게 무리없는 챔피언들이거나 스킬 메커니즘상 라인을 밀어버리는 챔피언들임.
때문에 공격적으로 하되 손해를 보지 않도록 노력해야 되며, 라인 또한 같이 밀어 버려야 됨.
예시로 이넘들은 트페한테 공격적으로 짤짤이를 넣거나 라인 푸쉬
가 좋은 녀석들 일텐데 이를 방지하기 위해 라인을 같이 밀어버려 미니언에게 스킬을 낭비할 수 있도록 유도하는 것임.
그리고 6렙이전에 파밍형 챔프들인데 트페에게 그렇게 위협적이지 않기
때문에 쫄지말고 매우공격적으로 나가서 압박을 줘야 됨. 압박을 주지 않으면 역으로 저넘들에게 짤짤이를 맞아 손해를
보게 될 수 있음. 직접 눈으로 라인을 밀어야 되는 챔피언 상대로 라인을 밀지 않았을 때 손해보는 상황을 보고 싶다면,
아래 동영상을 참고해 줄 것.
[ 라인푸쉬를 해야 되는 챔피언 상대로 라인푸쉬를 하지 않았을 시 손해보는 강의영상 ].
라인을 밀 때 주의점은 한쪽 측면을 한곳 정해서 와드를 박아놓고 박아놓은 와드 자리에서 견제와 CS를 파밍해야 함.
그리고 부득이하게 라인을 밀어서는 안되는 정글 챔프가 있는데 바로 은신이 있는 이블린 샤코트위
치 챔피언들임. 예시로 라인을 미는 순간 거의 100%라고 봐도 무방할 정도로 미드 갱킹을 수시로 옴.
트페는 뚜벅이라서 그런지 타워 근처에 있어도 어거지로 와서 갱킹을 하여 죽는 경우도 빈번하니 조심할것.
그리고 또 하나의 팁은 3분에서 4분 사이에 첫 갱킹이 이루어질 텐데, 하드푸쉬한 라인에 맞춰 시간을 보고 3분 정도에
미리 맞춰서 어느정도 당길 수 있게 조정하면 첫 갱킹을 미드로 안오게 할 수 도 있고, 갱킹에 당해도 아군 타워 근처에
있기 때문에 최소 생존이 가능함. (ex. 3분에서 4분 사이에서는 푸쉬나 견제를 하지 않고 라인을 어느정도 당기는 것
을 권장하며, DOPA 트페도 이와 같은 운영방식을 초반 갱킹이 강력한 정글 상대로 심심지 않게 운영하는 것을 볼 수 있
음.) 4분이 지나 미드에 상대 정글이 얼굴을 안보였다면, 탑이나 봇쪽에 갱킹을 갔을 텐데, 이때 다시 라인 푸쉬와 견제
를 동일하게 하면됨. 도저히 이해가 안가고 모르겠다면, 아래에 동영상을 참고해 줄 것.
[ 밀려진 라인 당기는 방법 강의영상 ]
※ 일부 오타가 존재합니다. (땡기는 → 당기는)
그리고 라인을 푸쉬할 때 2렙 갱이 강력한 정글러가 있을 수 있는데 이때는 최초 라인전 시작 시 탑과 봇의 라이너가 라
인에 빨리 복귀 했는지 혹은 마나와 체력을 보구선 시작위치를 대략적으로 짐작한 뒤에 1렙 때 라인을 살짝 푸쉬한 후 2
렙 갱이 올 수 있는 법한 위치에 와드를 박아 주면됨. 도저히 이해가 안가겠다면 아래 영상을 확인해 줄 것.
[ 라인푸쉬 미드 챔피언 상대로 2렙갱 부터 강력한 상대 정글러가 있을 시 운영하는 방법 ]
와드를 박아도 대처가 불가능한 놈들이 있는데, 깜짝 갱킹이 가능한 최대의 사정거리를 가진 요놈.
자크는 레벨이 높아저야 사거리가 길어지고, 4레벨~5레벨이 될 때 까지 왠만하면 미드 갱킹을 오지 않음.
본인이 4레벨이라면 최대한 라인을 밀지 않는 것을 추천함. 만약 이걸로 날아오는 장면이 보인다면 뒤도 돌아보
지 말고 을 사용할 것.
그리고 람머스는 한쪽에 와드를 박아도 이동속도가 워낙 빨라 갱킹당할 확률이 높기 때문에 골카를 박아주고 점
멸을 사용하면 거의 대부분 살아남. 너무 깊숙히 상대 타워쪽에 가지 말것.
그리고 요놈들은 어떡하냐? 그냥 화끈하게 을 사용해서 살면됨.
괜히 되도않는 무빙을 해서 피한다고 객기부리다가 리신의 같은걸 적중당하면 이어지는 콤보에
이어저오는 상대 미드 때문에 피가 걸레짝이 되고서 죽지 않는다고 하여 괜히 을 아낄 필요가 없음.
도파의 경우 음파를 맞아도 죽지 않는데 을 쓰는 이유가 있음.
을 안써도 스킬에 적중당하지 않는 거리라면 더욱더 좋음. 이 빠진 상태라면 라인을 당기면서 파밍파밍.
※ 일부 몇몇 챔프를 제외하고 6렙 이후 부터는 상대 챔프가 자리를 비우지 않는 이상 라인을 밀지 말것
[ 중간라인 이하로 상대하기 좋은 챔피언 ]
위에 챔프들은 엄청난 기동성과 순간적인 폭딜 및 하드한 CC를 가진 챔프. 라인을 밀었다가 한번 스킬에 적중당하면
Full HP라도 끝까지 추격당하여 사망하거나 갱킹이 오면 엄청난 기동성으로 CC에 맞아 회색화면을 볼 수 있음. 때문에
적절한 중간라인 이하로 형성하는게 중요 그리고 라인을 당기는 것은 상대 챔프가 우리쪽 정글러에게 노출되어 정글 주
도권을 가지게 되는거니 조급해 하지 말고 침착하게 플레이 할 것.
예시로 판테온과 라이전에서 라인을 무작정 밀어버리면, 이후 끝까지 추격당하여 을 연속적으로 맞
을 수 있고, 을 통한 확정 CC로 골로갈 수 있기 때문에 라인 컨트롤이 중요시 되는 챔피언들은 항상 유리
한 라인을 형성할 수 있도록 노력할 것. (참고로 판테온은 1렙에 라인을 빠르게 하드푸쉬해 주어야 하고, 라인을 한번
밀어주고 나서 다음 웨이브 부터 당겨야 하는 챔피언이며, 궁금하면 챔프별 공략글을 한번 참고해 줄것.)
[ 라인을 타워 근처까지 당겨야 되는 챔피언 ]
이 망할 챔프들은 거리가 좁혀질 때 마다 공격적으로 근접해오기 때문에 트페가 CS먹기조차 힘들어 하는 모습을 볼 수
있음. 하지만, 대처 방식이 있는데 초반에 무조건 막타만 챙기면서 타워근처 까지 라인을 당기면 됨.
1~2렙 부터 요놈들은 계속 트페에게 딜교환을 걸려고 다가올 텐데 이때는 일부 CS를 포기
하여 라인을 당겨도 상관없음. 이유는 딜교환을 거는 즉시 트페가 손해이기 때문임.
아군 타워에 적군 미니언이 꼬라박기전에 2~3마리 정도 남겨두고 일부로 상대 미니언에게 몸빵을 하여 타워앞 근처까
지 해당 미니언들을 살려 놓으면 매우 베스트한 라인이 형성이 됨. 라인이 당겨지는게 확정되는 순간 라인이 밀리지 않
을 정도로 상대방이 우리미니언에게 막타를 먹으러 올 때 마다 견제를 해주면 됨.
견제를 할 때 상대 미니언 또한 와일드 카드나 레드카드 혹은 상대 미니언이 트페를 공격하기 때문에 상대 미니언이 당
겨진 라인에서 미는 라인이 어느순간 형성될거임.
거기서 최대한 막타 CS만 챙겨 먹어야 됨. 막타위주로 CS를 챙기다 보면 어느순간 아군 미니언 빅웨이브가 형성될건데
이때는 상대방이 트페를 치러 못들어옴. 이유는 빅웨이브가 형성되어 아군 미니언이 많기 때문에 상대방이 나를 때리
는 순간 우리 미니언도 함께 때리기 때문임. 이때도 마찬가지로 상대방에게 견제를 하면 됨. 항상 말하지만, 라인이 밀
리는 순간 한쪽 측면에 와드를 박아 거기서만 무빙을 할 것. 이해가 어렵다면, 아래 강의영상이 있으니 참고해 줄 것.
[ 근접 챔피언 상대로 유리한 라인을 형성할 수 있는 강의영상 ]
※ 일부 오타가 존재합니다. (견제와를 → 견제를)
그리고 항상 봇을 주시해야 되는데, 이유는 상대 서포터가 6렙이전 부터 돌아다닐 수 있기 때문임. 상위 티어에서는 서
포터가 항상 봇을 버리고 움직이는 타이밍이 있는데 처음에 상대 원딜 서포터가 우리 아군을 처치하거나 집으로 보낼
때 그리고 집으로 갔다오는 타이밍임. 이때는 상대 서포터가 보이기 전까지 항상 사리면서 플레이 할 것. 미드는 맵에
중심이 되는 곳이기 때문에 어느누가와서 로밍이나 갱킹을 해도 전혀 이상할 곳이 없음. 그만큼 미드라이너는 전체적인
게임의 흐름과 큰 그림을 보는 것이 중요함.
※ 여기서 단점이 있는데, 당겨진 라인이 형성되었기 때문에 트페는 타워 근처에서만 움직일 수 밖에 없어 아군 정글러
에게 도움을 줄 수 없음. 만약 상대 정글간에 교전이 이루어지면 상대 미드라이너가 가는 경우가 있는데 이때는 도와
주러 가면 CS손실이 엄청나기 때문에 가지말아야 됨.
만약 상대 미드라이너가 킬을 먹고 왔다면, 그냥 속쉬원하게 100원~200원정도 뒤처젔네 마음편하게 생각하고 플레
이 하면됨. 여기서 아군 정글러가 부모님을 언급하는 경우도 흔치않게 발견할 수 있는데, 이사람들은 라인에 대한 이
해도가 떨어지는 사람들이기 때문에 무지개 반사 한번 해주고 차단 해주면 속편하게 게임할 수 있음.
중반이 모든 스킬이 활성화된 상태의 6렙 이후라고 생각하기 때문에 6렙 이후를 설명하겠음.
[ 사용 타이밍 ]
- 6렙 이후 부터는 정말 사리면서 해야 되는데, 이유는 트페는 6렙 스킬의 이 공격스킬이 아니기 때문에 그럼.
때문에 라인관리의 강약 조절이 필요함. 강약 조절이란 라인에 밀고 당기기를 말하고, 사리면서 플레이 하다 보면 상대
방이 답답함에 트페 라인이 당겨진 틈을 타서 상대방이 로밍을 가는 장면을 흔치않게 발견할 수 있는데, 그때는 조급해
하지 말고 라인을 밀어버려 CS손실을 유도하고 궁으로 같이 따라가는 것임. 여기서 트페 초보자의 경우 이상하게 생각하는 경우가 많은데 이 생긴다고 해서 무작정 궁을 타는게 아니고, 본인 라인 상황을 봐서 사용하는 거임. 분당 CS와사용으로 킬을 먹는게 가장 이상적인 그림임. 명심할 것은 다른 라인보다 상대 미드라이너 챔프와의 라인전이 더욱더 중요함. 사용 타이밍은 미니언에 수가 동등하거나 아군 미니언이 상대 타워에 꼬라박을 때 혹은 아군미니언이 한두마리 적을 때 사용 후 빠른 복귀가 가능할 때 상황임. 만약 우리 미니언이 조금더 많은 상황에
서사용 했다면 CS손실은 100% 일어남. 단, 본인이 참여한다면 확실하게 이길 것 같은 교전이 일어날 조짐이 보
이면 빠르게 상대 미드라이너 보다 합류할 수 있기 때문에 CS손실을 무시해도 됨.
[ 는 존제 자체만으로도 전라인에 상대방을 압박 ]
- 을 사용하지 않아도 는 존제 자체만으로도 이거 하나로 모든 라인에 영향을 주어 상대방이 움츠려들 수 밖에 없음. 때문에 최대한 미드 라인에 최대한 생존하면서 위치해 있어야 됨. 예시로 가 미니맵에 사라지면, 상대방이 물음표나 빽핑을 엄청 찍어데는 모습을 볼 수 있는데, 그만큼 에 이 엄청나게 위협적으로 느
껴지기 때문임. 웃긴게 아무리 상대방이 우리편을 이기고 있더라도 뒤로 빼게 만드는 완소 스킬임. 그리고 CS 위주의
파밍만으로도 미드 라이너의 특성상 높은 딜량을 뽑아낼 수 있기 때문에 킬을 하지 않는다고 해서무리하지 않아도 됨.
이런식으로 플레이 해도 결과창을 보면 킬이 없거나 높지 않아도 골드량이 1위인 경우를 심심치 않게 볼 수 있음.
[ 집에 갔다가 복귀 후 아이템 선택이 중요한 ]
- 가 마나회복 스킬이 있다고 마나 관리가 잘된다고 생각하는데, 오히러 그 반대다. 이유는 마나 소모가 초반에 150이나 들고, 라인이 밀려저 있으면 최대한 사리면서 로만 파밍해야 되는 상황이 연출되는데 여기서 지속적으로 사용 시 마나가 후달리게 된다. 물론 블루가 있으면 좋겠지만, 정글러가 챙겨주지 않거나 뺏기는
경우가 종종생긴다. 또한, 상대가 로밍을 간뒤에 빠르게 라인을 밀어 재껴야 되는데 라인을 빠르게 밀고 마나가
없어서 지원을 못가는 상황도 빈번하다. 그렇기 때문에 본인이 우위를 점하지 않는 이상 투도란 선택이 가
장 무난하다.
[ 스플릿 푸쉬 ]
- 트페의 경우 이 있기 때문에 스플릿 푸쉬가 S급인데 이유는 으로 생존할 수도 있고, 로 라
인 푸쉬를 빠르게 하면서 파란 카드로 타워 철거가 일품이기 때문임.
기회가 된다면 스플릿 푸쉬를 하여 어그로를 끌면서 상대방이 오면은 아군가 빠르게 합류하여 이득을 챙길수 있음.
트페원탑 도파의 경우도 이런식으로 스플릿 푸쉬를 이용하여 운영하는 모습을 자주 보임.
[ 혼자 위치해 있는 상대 원딜러와 미드라이너 짜르기 ]
- 만약 본인이 잘컸거나 후반부에 모든 아이템이 갖추어 젔다면, 상대 미드라이너와 원딜을 원콤에 보낼 수 있는 괴랄한
딜량을 보일 수 있음. 여기서 문제는 상대가 나 유무를 확인하며 들어가야 함. 방식은 혼자 아군과 동떨어져 있는 적군이 미니맵상에 발견된다면 켜서 주변에 적군이 있는지 확인하고 들어가면 됨.
[ 사용으로 기습적으로 넥서스나 억제기를 파괴 ]
- 아군과 대치중인 적군이 5명이거나 아군과 적군이 한타 시 몰래 잠입해 있다가 운명을 사용하여 상대방 억제기 파괴
혹은 넥서스를 몰래 기습적으로 파괴하여 게임승리에 보탬이 될 수 있는데, 보통 아군이 답없을 때 사용하지만, 만약 본
인이 참가하지 않아 게임이 질 수 밖에 없다면 한타를 참여해야 됨.
[ 원거리 딜러 포지션 ]
- 는 다른 미드 AP 챔프보다 한타 포지션이 간단해 딱히 설명할게 없는데, 원거리 포지션에 위치하여 노란
카드로 상대방을 기절시켜 원딜을 보호하면서 딜을 넣으면 끝.
[ 돌진기 캐릭터를 항시 무조건 주시 ]
- 돌진기 있는 챔프는 항시 뚜벅이 를 잡으려고 주시하고 있기 때문에 아군 뒤에서 눈치를 보며, 딜을 넣어야 됨.
돌진기가 S급인 요런 넘들은 거리를 벌리거나 점멸 혹은 존야 버튼에 항상 손을 올려놓고 빠르게 반응을 해야
함.
[ 를 을 사용해 실드해제 ]
- 가 있으면 보통 적군들이 를 보유하고 있는 경우가 많은데 한타 발생 시 빠르게 를 사용하여 의 실드를 날려버리면 됨. 의 사용 시 의 실드가 날라가는 효과를 모르고 있는 사람이 은근히
많기 때문에 작성해 봄.
※ 트페는 타 챔프와 달리 판단력을 최고조로 요하는 챔프이기 때문에 항상 평점심을 잃지 않고 플레이 해야 됩니다.
[ 절제력과 거리 조절이 핵심 ]
- 절제력이란, 만약 상대방이 "딸피" 그러니간 예시로 점멸을 사용하여 상대방을 확실히 죽일 수 있는 상태지만, 상대 적군에게 죽을 수 있는 각이라면 절대로 점멸을 사용하여 무리한 플레이를 하지 말것. 트페는 생존기가 점멸뿐이 없기 때문에 최대한 아껴 후를 도모하는게 포인트임.
- 트페는 뚜벅이기 때문에 상대 챔프에 대한 거리 조절이 핵심이며, 절대로 죽지 않는 선에서 딜을 넣어야 함. 예시로 상대방이 말파나 잭스가 있을 경우 항시 최대 거리에서 거리를 조절해야 하고, 점멸이 있을 경우 손에 점멸 버튼을 뛰어서는 안됨. 그리고 대쉬 스킬이 빠질 때 진입해야 함.
위에 작성된 절제력과 거리 조절을 확실하게 한다면, 0데스로 게임을 마무리를 지을 수 있는게 정말 잘하는 트페임.
※ 아군이 "트페"에게 왜이리 사리냐 겁나 못하네 라는 말을 듣는 경우도 간혹 생기는데 가볍게 무시해 주고 차단.
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위에 기재된 초중후반부 운영법은 아래 Full 동영상에 참고할 수 있고,
해당 영상과 연관된 매드무비는 맨위 머리말에 있습니다.
해당 영상은 6렙 이전에 약체인 다이에나를 트페가 충분히 압박 줄 수 있음에도, 강력한 갱킹력을 가진 초반 S급 정글
엘리스를 의식하여 라인을 최대한 밀지 않으면서, 막타 위주의 플레이를 하고, 라인이 밀리면 한쪽 측면에 와드를 박아 그쪽에 무빙을 하며 라인전을 손쉽게 풀어나가는 과정입니다.
그리고 상대방의 실수를 칼같이 캐치하여 궁극기를 사용하고 팀을 승리로 이끌어가는 영상이니 참고해 주세요.
[ 트페 운영법 참고 Full 동영상 ]
※ 해당 영상과 연관된 강의 영상은 카운터픽 카테고리에 "다이애나" 강의 영상에서 확인할 수있습니다.
영상에 핵심 내용은 아래와 같습니다.
1. 다이애나의 경우 공격적으로 할 수 있었으나 상대 정글러가 앨리스라 라인 강약 조절을 하는 부분.
2. 미는 라인이 형성되면 한쪽에 와드를 박아 그쪽으로 파밍이나 견제를 해야되는 부분.
만약 와드를 박지 않는 측면에서 파밍이나 견제를 할 경우 갱킹당 할 확률이 매우상승되어 게임을 그릇치게 됨.
3. 6렙 이후에 궁극기 스킬이 공격이 아니기 때문에 최대한 사리면서 상대방이 답답함을 느끼게 만들어 로밍을
가게 만드는 부분.
이때 트페는 라인을 빨리 밀어 CS손실을 유도하게 하고, 궁극기로 역카운터를 치거나나 기회를 엿봐 상대방의
허점을 파고드는 부분.
4. 6렙 이후에 궁극기로 헐레벌떡 쓸려고 하지말고, 라인전을 중점적으로 두어야 되며, 라인을 손해보면서 까지
궁극기를 사용한다면 1킬의 의미가 퇴색되면서 게임이 매우힘들어짐. 본인이 킬을 먹지 못하거나 로밍을 실패한
다면 망하는 지름길.
5. 한타 시 항상 돌진기 있는 챔프는 트페를 항시 주시하고 있기 때문에 아군에 뒤에서 눈치를 보며, 딜을 넣어야 됨.
돌진기가 S급인 말파이트 등의 챔프일 경우 점멸이나 존야 버튼에 손을 올려놓아 반응을 빨리할 것.
6. 트페가 미니맵에 사라지면, 상대방이 핑을 엄청찍어 찍어데는 모습을 볼 수 있는데, 존제 자체만으로도 상대방이 위협적으로 느껴지기 때문에 최대한 죽지 않으면서 상대방이 우리편에게 공격적인 모습을 보이지 않게 만들어 아군에게 이득을 주는게 최고의 킵포인트라고 볼 수 있음.
비록 연습용 부계정이지만, 아래와 같이 트페로도 랭게임에서 보기힘든 상대방이 칭찬을 합니다.
[ 트페 공략글 히스토리 ]
20160714 - 공략글 오픈
20160721 - 주목 아이콘, 인벤 메인 공략글 노출
20160724 - 1만 조회수 돌파
20160726 - 2만 조회수 돌파
20160730 - 3만 조회수 돌파
20160804 - 4만 조회수 돌파
20160810 - 5만 조회수 돌파
20160818 - 6만 조회수 돌파
20160823 - 7만 조회수 돌파
20160828 - 8만 조회수 돌파
20160903 - 9만 조회수 돌파
20160909 - 10만 조회수 돌파
※ 친추를 원하시면 부계정 "ADDIC7ED8354"로 친추를 해주시면 됩니다.
[ 트위스티드 페이트 피규어 구입!!! ]
제가 피규어 사는 것을 정말 돈이 아깝다고 생각해서 정말 망설였는데, 2년간의 고민 끝에 그디어 최초로 피규어를 신청하였습니다.!! 한국에서 20만원을 호가해서 여기저기 찾아본 결과 해외 대행에서 싸게 구입할 수 있었습니다. 택배가 오면 리뷰 올리겠습니다.
※ 택배 배송이 전산 오류로 딴곳으로 갔다고 합니다. 환불하던지 다시 신청하던지 고르라고 해서 다시 물품을 받으려면, 10~15일 걸리는데 해외구입이라 열받아서 환불했고 나중에 다시 재구매 해서 리뷰 남기겠습니다. (짜증...ㅠ)
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제가 피즈도 강의해 드리고 싶은데, 트페 공략글이 완료되는 순간 추가작업 하겠습니다.
그래도 몬가 아쉬워서 피즈강의 영상을 업로드 했습니다. 몇개의 챔피언만 빼고,
대부분의 상대 챔피언 상대로 동일하게 라인전이 진행됩니다. 정말 쉽고 점수올리기 쉬운데,
모르시는 분이 많아 아쉬워서 아래 Full 강의영상 업로드 해드립니다.
[ 순간이동 미드 피즈 강의영상 ]
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