리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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클레드, 망나니 기사
Kled, The Cantankerous Cavalier
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1vs1 패왕 클레드의 정글에서 살아남기

- 도치보노보노(2016-08-12, 조회수: 4748)

1ㄷ1패왕 클레드의
정글 도전기


시작합니다!
클레드, 망나니 기사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 810 (+149) 3343 마나 0 (+0.0) 0
공격력 35 (+3.5) 94.5 공격 속도 0.625 (+2.56%) 0.897
5초당 체력회복 6 (+0.75) 18.75 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 35 (+5.2) 123.4 마법 저항력 28 (+2.05) 62.85
이동 속도 345 345 사정 거리 125 125
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -1.656%
  • 마법 저항력
    +1.34
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 5,423 IP
표식 공격
인장 방어
문양 마저나 쿨감
정수(왕룬) 공속

표식 인장 문양은 괜찮고

정수에 대해 설명을 할게요
'아 얘 왜 공격력 안가고 공속가지;;'
'4타 공속 있는데;; 최소 클알못'

이 생각 하실 분 있을 것 같은데
4타 쿨타임 생각해보십시오
정글링 암걸려요 ㄹㅇ
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
12 0 18
체력이 있어야 스칼을 더욱 많이 유지 할 수 있기 때문에
영겁의 힘을 찍습니다.

흉포 18 전투열광도 괜찮은데

정글은 12 0 18 강추드립니다
Smite(강타)정글 진리의 스펠
Flash(점멸)모든 소환사가 좋아하는 점멸 점멸Q나 점멸E
Ghost(유체화)유체화도 ㄱㅊ
Heal(회복)원딜클레드하세요 짱짱셈
Clarity(총명)W
Garrison(주둔)? 이건 무슨 스펠임?
Mark(표식)눈 오는 날 친구랑 짱돌 넣고 던지세요
barrier(방어막)Exhaust(탈진)Cleanse(정화)Clairvoyance(천리안)필요 없어엉어ㅓㅇ어어어어엉
Teleport(순간이동)Ignite(점화)라인클레드
겁쟁이 도마뱀 스칼 (Skaarl the Cowardly Lizard)
스칼 탑승 시: 스칼이 클레드 대신 피해를 받습니다. 스칼의 체력이 고갈되면, 클레드는 스칼에서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다.

클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 45/55/65/75%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
덫날리기/빵야! (Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 30/55/80/105/130(+0.65 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 60/110/160/210/260(+1.3 추가 AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 5초 동안 50% 감소시킵니다.

스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 35/50/65/80/95(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
버럭버럭 (Violent Tendencies)
재사용 대기시간: 11/9.5/8/6.5/5초
기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.

네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴! (Jousting)
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 35/60/85/110/135(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다.

이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 25/50/75/100/125(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
돌겨어어억!!! (CHAAAAAAARGE!!!)
재사용 대기시간: 140/125/110초
클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.

클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

덫날리기/빵야!
(Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 25/50/75/100/125(+0.6AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 50/100/150/200/250(+1.2AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다.

스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 30/45/60/75/90(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다. 

 클레드의 CC기? 같은 개념인데 이거 맞추고 E쓰면 그다음 평타가 아파요 ㅎㄷㄷ


버럭버럭
(Violent Tendencies)
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.

네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
클레드의 꽃인 W인데 이 스킬은 쿨타임이 돌아있으면 자동으로 써집니다

패시브인데 스킬개념이라고 생각하시면 편함


이랴!
(Jousting)
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다.

이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
돌진하여서 맞추고 맞춘 대상한테는 한번 더 쓸 수 있음

딜러에게 걸고 도주기가 빠졌을때 다시 E


돌겨어어억!!!
(CHAAAAAAARGE!!!)
재사용 대기시간: 160/140/120초
클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.

클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다.
사정거리: 5000
(한타터뜨리러갑니다) 사이온 궁 비슷한 개념인데 얘 궁은 방향조절 못해요

신중하게 쓰세요 퍼뎀입니다

스킬 콤보

 Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)탑승중

Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Jousting(이랴!)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)Jousting(이랴!)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭) 평타는 유동적으로 넣어주세요


Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)도망

Violent Tendencies(버럭버럭)맞딜하다가 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)로 빠지세요


스칼이 도망가면 무조건 맞딜하다가 스칼 올 때까지 기다려야됨

스킬 활용 팁

 탑승중 Q맞추고 평타도 되지만 E를 쓰는게 Q로 끌어올 수 있음

그냥 평타가 세요 짱짱

시작 아이템
핵심
아이템 빌드
3딜템 2탱템 신발 : 공속

*아이템은 항상 유동적으로 가주세요*

피갈퀴손은 사랑입니다 두번사세요 세번사세요 ㄹㅇ 꿀템
칠흑의 양날도끼와 거드라

이정도만 뜨면 클레드와 1ㄷ1을 이길 수 없음

여기에 망자와 다른 탱템

유동적으로 유동적

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

클레드
추후작성
클레드
연구중
클레드
추후작성

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

클레드
추후작성이지만 그냥 셉니다
클레드
추후작성
클레드
추후작성

 

 

라인 / 정글 운영법

 한타로 터뜨립니다

 

초반 운영법

 갱을 많이 다니면 팀 입장에선 좋겠지만 정글링을 빨리해 중반캐리형으로 입장합시다

 

중반 운영법

 한타쯤 할때면 클레드가 킬을 주워먹을 시기입니다 마음껏 날뛰어주세요

 

후반 운영법

 1ㄷ1 패왕 이길 수 가 없음

 

팀파이트시 역할

 이니시

 

챔피언별 대응법

 추후작성

 

마치며

 클레드 많이 해주세요

 (저장못해가지고 3번이나 다시씀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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0% (0표)
100% (1표)
 

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