구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 방어구 관통력 +1.6x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 방어구 관통력+14.4
- 체력+217.08
- 쿨감소-14.904%
- 공격 속도+13.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.7/1.0/1.3/1.6 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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평타 사이에 스킬 섞는거는 이제 대부분의 유저들이 다 아실꺼에요
핵심은 벽에 써서 두발 다 맞추겁니다.
1. 평타 -- 평타
2. 평타 -- 평타
(★) 평타-평타-평타 하지마세요.
모션캔슬의 의미가 별로없어요 평타후에 장전도 해야하고, 빨리뽑기 쿨도 한발치 안줄어요
3.시야 장악후 지나오는 적 잡을때 (제일 쌘 콤보)
평타-평타-(벽튕기게 2타)--평타-
아군의 운영에 맞춰줘야 할 때도 있지만, 캐리형 챔프이기 때문에 스스로 동선을 안말리게 잘 짜셔야합니다.
성장할수록 가속도가 붙는 챔프, 소규모 교전이 강한 챔프라는 것을 잘 이용하세요
제일 많이 정글 그브가 실수하는 것이, 아군 라인이 망했을 때 운영 실수입니다.
근거 없는 갱킹은 가지마세요.
CC기가 좋은 챔프도 아니기 때문에 근거가 있는 갱킹을 가야합니다.
1.데미지가 충분한가
2.상대편 스킬이 없는가
3.상대편 정글의 위치가 예상이 되는가
4.아군의 CC의 여부
5.나의 동선이 상대편에게 읽힌 상태는 아닌가(와드로 이미 보여지고 있었나)
이 때 한번 잘못해서 역갱당할경우 게임이 터지고, 카운터 정글 당할경우 굉장히 게임 전체가 말리기 때문에
최대한 와드와 정글위치를 생각해서 카운터정글로 운영하세요.
유리할 때는 제꺼 정글 먹으면서 상대편이 피할 수 없는, 아니면 피할수 밖에 없는 카정싸움을 계속 유도하세요.
탱커 치다가 딜러 암살각 나오면 암살하세요.
아군에 탱커가 하나도 없을경우 게임이 힘들 수 있습니다.
이점 유의 하시고 그브정글 합시다.
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