롤드컵에 자주 등장하는 자이라 서폿.
그 자이라는 씨앗을 q스킬로 키워낸 식물이 주는 피해에 의의가 있습니다.
패시브 씨앗과 그 씨앗이 만들어낸 식물의 특성에 대해 이 장에서 논해봅니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 574 (+93) | 2155 | 마나 | 418 (+25.0) | 843 |
공격력 | 53.4 (+3.2) | 107.8 | 공격 속도 | 0.681 (+2.11%) | 0.925 |
5초당 체력회복 | 5.69 (+0.5) | 14.19 | 5초당 마나회복 | 7 (+0.8) | 20.6 |
방어력 | 29 (+4.2) | 100.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 575.0 | 575.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 체력 +8x9
- 마법 관통력 +0.63x9
- 방어 +4.26x2
- 마법 관통력 +2.01x1
- 마법 관통력+15.51
- 체력+72
- 방어+8.52
자이라의 주 딜은 q스킬로 성장시킨 식물에 있습니다.
식물의 ap계수는 0.15로 매우 저조하기에 ap룬보다는 마관룬이 더 높은 피해를 입힙니다.
노랑룬에서
체력룬은 방어룬보다 유용합니다. 방어 9는 체력 900일때 체력 72의 역할을 합니다. 원딜의 %방관도 고려하면 체력 900보다 더 높아야 합니다. 자이라는 레벨7에 체력이 900을 넘습니다.
체력룬: 물리피해든 마법피해이든 첫 복귀 이전에 최고의 탱킹을 합니다.
방어룬: 체력 900을 넘어야 AD공격에 대한 제역할을 해냅니다.
따라서, 적어도 첫복귀이후 루비석을 산뒤 물리피해만 입어야만 방어룬이 체력룬보다 좋습니다.
평타가 접근인 탱커서폿들은 자이라와 달리 고대유물방패, 높은 기본체력재생, 템트리가 체력위주이므로 방어룬을 가는 것입니다.
왕룬에서
방어 8.52를 갖는 것은 물렸을 때, 스킬도 못쓰고 죽는 최악의 상황은 모면하기 위함입니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
q 쿨마다 사용해서 식물을 길러낼 수 있다면 죽음불꽃을 가겠지만, 그럴 수 없기에 천둥군주를 갑니다.
vs
포탑안에 밀어넣고 점멸+점화+평타로 마무리하는데는 새로운피가 더 좋습니다. 반면, 아군 갱킹으로 다른 챔프가 330에서 933 이상의 피해를 입혀준다면 약점노출이 더 유용합니다. 한타에서도 유용합니다만 자이라 스킬특성상 q,e,r을 다수 맞추기 어렵습니다. 툴팁과 달리 새로운 피는 실제 재사용 대기시간이 6초입니다. 취향이라고 생각합니다만, 라인전을 압도해야하는 자이라 특성상 저는 새로운피를 찍습니다.
자이라는 마나소모가 적으므로 주로갑니다. 높은 피해로 상대 라이너를 밀어내고 5:00~5:30에 용앞의 열매를 드시면 됩니다.
이 특성이 라인전 이전과 이후에 킬로 연결되는데는 의미가 없습니다. 풀피에서 반피이하로는 이 특성 아니더라도 금방 만들 수 있으며, 미니언을 때려야 할 경우에 쿨이 돌아서 도움이 안됩니다. 게임시간 12분경에 골드 100을 만들어내는 가 더 유용합니다.
씨앗은 자이라의 다른 스킬로 사용되어 15~75(레벨에 따라)(+0.2 AP)의 마법 피해를 입히는 식물을 생성합니다.
자이라의 식물은 몬스터에게 50~100(레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
맹렬한 성장: 치명적인 꽃을 씨앗에 시전하면 가시 발사 꽃이 자라나 24 (+5X레벨)(+0.15AP)의 마법 피해를 입힙니다. 10초 동안 유지됩니다. (사정거리: 800)
자이라는 매 18/16/14/12/10초당 씨앗 하나를 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.)
자이라가 적을 처치하면 맹렬한 성장의 재충전 시간이 35% 감소하며, 챔피언 처치 관여 및 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 100% 감소합니다. (사정거리: 825)
재사용 대기시간: 12초
맹렬한 성장: 휘감는 뿌리가 씨앗에 닿으면, 덩굴 채찍손이 피어나 가까이 있는 적에게 24+(5x레벨) (+0.15AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 30% 늦춥니다(해당 효과는 2번 중첩되지만, 식물 하나당 한 번씩 중첩됩니다). 10초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1100)
재사용 대기시간: 110/100/90초
가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 순식간에 총 150%의 피해를 입힙니다.
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e는 시전이 느립니다.
거의 안맞아 준다면, e로 키워낸 식물이 묻혀준 슬로우의 의지해야합니다.
견제기: qw 또는 패시브q
기본콤보: ew를 걸어보고 걸렸으면 q(w)r
강제이니시 콤보: (qw) 점멸 ewr (qw)
ew가 맞거나 맞기전에 r이 발사됩니다. 상대가 피하는데 늦었다면, 포박된 시간이나 슬로우된 시간과 연결되어 공중으로 띄워집니다. 아군의 연속콤보로 킬이 나올 수 있습니다. 평타사거리 내로 들어간다음, 점멸로 스킬을 앞으로 피하며, 아주 딱붙어서 ewr을 쓰는 방법도 있습니다.
패시브 스킬 연구 -블루진형 기준-
1. 씨앗의 생성 수
패시브는 씨앗을 1개나 2개 생성합니다. 연구결과 고정값이 아니라 랜덤입니다.
2016년 11월 16일 게임 시작이후 라인에 서지않고 평타도 치지 않으며 억제기 2차포탑 뒤에서 패시브로 생성되는 씨앗을 2번 세보았습니다.
1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1
1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2
다른실험도중 한번에 3개가 생성되는 것도 확인했습니다.
2. 씨앗의 생성 위치
벽효과: 씨앗은 일반적으로 벽을 넘을 수 없습니다. 벽에 딱 붙어서 실험한 결과 용쪽 벽은 40개중 1개꼴로, 돌거북 벽은 20개중 2개꼴로 부쉬가 아닌 곳으로 벽을 넘어갑니다. 패시브 사거리에 부쉬가 없으며, 자이라가 벽에 붙어있다면 대부분의 씨앗은 벽을 넘어가지 않습니다. 벽의 모서리에서 살짝 더 꺾인 이유는 정글로 가는 입구마다 P효과를 보기 때문입니다.
P효과: 씨앗이 생성되는 위치를 P(point)라고 합니다.씨앗은 부쉬마다 P가 따로 지정되어 있습니다. 씨앗은 P를 향해서라면 어떤 벽이든 넘어갑니다. 이 P효과는 부쉬마다 씨앗이 생성되는 위치가 계속 겹치는 것으로 확인가능합니다. 정글 부쉬에서는 정 중앙에 위치하며, 봇부쉬의 경우 각 부쉬의 끝부분으로 점이 아니라 범위입니다. 또, 용 바로앞 냇가에도 P가 존재합니다. 바론앞도 마찬가지인 것으로 확인됬습니다. 또, 모든 라인에서 정글로 들어가는 입구와 강으로 들어가는 입구에도 있습니다. P는 각 위치마다 끌림 정도가 다릅니다. 예를 들면, 블루팀 기준 1차 포탑 뒤의 부쉬는 20개중 11~16개를 끌어갑니다. 하지만 용 바로앞 냇가는 20개중 2~3개를 끌어갑니다.
방향효과: 방향은 미니언이 전진하는 방향을 뜻합니다. 추가적인 연구결과, 방향효과는 모든 씨앗이 자이라의 약간 뒷쪽에서 앞부분을 향하여 생겨납니다. 엉뚱하게 뒤로 쭉가서 생겨나는 경우는 오직 P효과 때문입니다. 봇 2차포탑 밑에서 확인가능합니다.
정글에서는 전방과 후방의 구분이 어렵고 P효과를 고려해야 하기에 추가연구가 필요합니다.
씨앗의 생성조건은 시야와 상관이 없습니다. 와드를 박았다고 씨앗이 벽넘어로 쉽게 생성되지 않습니다.
씨앗은 자이라의 이동방향이나 바라보는 방향에 영향을 받지 않습니다.
3. 포탑의 식물 타게팅
식물은 포탑에 우선적으로 타게팅됩니다. 하지만 때리고 있던 미니언에서 바로 타게팅을 옮기지는 않습니다. 이는 하이머딩거의 q포탑과 동일합니다. 따라서, 포탑이 근접미니언이나 대포미니언을 타게팅하기 시작했다면 식물을 키워내면 식물이 오래 유지됩니다.
식물은 자이라가 공격하는 대상을 공격하는 것이 아닙니다. 사거리내에 챔피언이 있다면 챔피언을 우선해서 때립니다. 이는 하이머딩거가 공격하는 대상을 공격하는 q포탑과는 다릅니다.
4. 결론
씨앗은 보통 동시에 1~2개가 생성되나 3개가 동시에 생성되기도 한다.
씨앗은 각 부쉬, 정글로 들어가는 입구, 강으로 들어가는 입구에 자주 심어지는 경향(P효과)이 있다. 따라서, 패시브 쿨마다 맵 가장자리로 이동하여 라인 가까이에 씨앗이 위치하도록 유도하는 것이 좋다.
씨앗은 P효과를 제외하면 보통 미니언이 이동하는 방향으로 심어진다.
라인전에서 미니언라인이 아군쪽으로 밀리고 있을 경우, 맵가장자리에 붙으면 씨앗이 유용하게 심어질 가능성은 100%이다. 이는 블루팀 퍼플팀 봇 1차타워가 맵가장자리에 있기 때문이다.
라인전에서 미니언라인이 봇 부쉬 사이일 경우, 씨앗이 유용하게 심어질 가능성은 약 88%이다.
라인전에서 미니언라인이 적군쪽으로 밀고 있을 경우, 씨앗이 유용하게 심어질 가능성은 블루진영일 경우 약 73%인 반면 퍼플진영일 경우 이것이 약 31%로 줄어들 수 있으니 가능한 블루진영일 때 자이라를 픽하거나 패시브 쿨마다 맵 가장자리로 이동해야 한다.
P에 상관없이 부쉬에 생성되는 씨앗에 대한 영향연구
-위 사실을 알아내기 위한 실험기록으로써 읽을 필요는 없습니다.-
1차 실험 데이터 -블루진형 기준-
부쉬에 7개 / 총 20개 (좁고 멀고 1개, 봇 1차 타워 좌상단에서)
부쉬에 10개/ 총 20개 (넓고 중간거리 2개, 용 밑 부쉬 2개 사이에서)
부쉬에 12개/ 총 20개 (넓고 1개, 봇 1차타워 우측에서에서)
부쉬에 10개/ 총 20개 (좁고 다른거리 2개, 탑 부쉬 밑에서)
부쉬에 13개/ 총 20개 (좁고 2개, 탑타워 위쪽 부쉬안에서 나오며)
부쉬에 8개 / 총 20개 (넓고 1개, 탑 강쪽 3거리 부쉬안에서 나오며)
부쉬에 11개/ 총 20개 (넓고 가깝고 2개, 봇 부쉬사이에서)
패시브 범위중에 부쉬의 넓이가 넓을수록 부쉬에 씨앗이 생기는 경우가 많은것 같아서 실험 2번을 더 해보았습니다.
부쉬에 7개/ 총 20개(좁고 멀고 1개, 봇 1차 타워 좌상단에서)
부쉬에 13개/ 총 20개(넓고 가깝고 2개, 봇 부쉬 사이에서)
실험결과
씨앗은 부쉬에 약 35%의 확률로 생성되며, 부쉬의 넓이나 갯수인 지형에 영향을 받아 그 가능성이 약 65%로 증가하는듯 보입니다. 부쉬에서 충전한뒤 부쉬밖으로 나오는 행위는 씨앗이 생성되는 방향에 영향이 없는 듯 합니다.
2차 실험
방향효과에 대해 알게 되었습니다. 괄호안은 자이라를 기준으로 부쉬의 P가 어느방향에 있는지를 말합니다.
후방에 P를 둔 경우
후방:P(후방):전방=2:13:10이었습니다. 그러므로 후방:전방은 15:10입니다.
전방에 P를 둔 경우
후방:P(전방):전방=0:12:8, 봇부쉬의 하나의 P에서는 1:11:11이었습니다. 그러므로 후방:전방은 1:22입니다.
각 P마다 이끌림정도가 달라서 0값이 나온것으로 이후 확인했습니다.
2차 실험결과
P가 패시브사거리내에 있다면, 후방에 새싹이 생기는 확률이 약 6% 수준으로 기존의 20%에 비해 매우 하락합니다. P효과의 영향을 유용하게 사용하려면 전방에 부쉬가 있어야 합니다.
3차 실험
1차포탑 뒤쪽 부쉬와 봇 부쉬에서 씨앗의 이끌림 정도가 다름을 확인했습니다. P도 다 같은 P가 아닌 것입니다.
기준으로 삼았던 1차포탑뒤쪽P의 정확한 측정부터 다시해야 했습니다. 씨앗의 위치가 자이라의 앞인지 뒤인지 애매한 경우가 있어 기타란에 포함시켰습니다.
후방:1차포탑뒤쪽P(전방):전방:기타=5:19:6:1
후방:1차포탑뒤쪽P(후방):전방:기타=0:21:25:0
이 실험을 포함하여 지금까지의 모든 실험에서 P의 이끌림은 앞쪽에 P를 둘 경우 더 강해짐을 알 수 있었습니다. 이와 별도로 정글로 들어가는 모든 입구가 일종의 P의 역할을 한다는 확신이 들었습니다. 후방에 생긴 5개 모두 정글 입구 부근에 생겼기 때문입니다. 1차포탑뒤쪽P를 기준으로 삼았던 모든 데이터가 무용지물이 됬습니다. 방향효과로 인한 후방에 대한 기존 20%와 너무도 달리 0%가 자주 나오기에 방향효과를 다시 연구했습니다.
봇 2차포탑 하단에서의 방향효과 실험(봇 2차포탑 앞 부쉬는 P가 없다)
후방:전방:기타=2:26:3
여기에서 후방과 기타의 위치가 자이라와 지근거리밖에 안된다는 사실을 알게됬습니다. 다시말하면, 31개의 씨앗중에 의미없이 뒤로 쭉가서 생겨나는 씨앗이 전혀없다는 것입니다. 방향효과를 정정해서 정의하면, '자이라의 패시브 씨앗은 미니언의 진행방향에 수직한 자이라의 한발짝 뒤의 선분에서 미니언의 진행방향 범위내에서 생성된다'고 할 수 있습니다. 기존 비율에서의 후방은 의미가 없어집니다. 기존에 뒤로 쭉 뻣어나가서 생겨난 씨앗은 정글입구나 부쉬가 가진 P의 효과인 것입니다.
봇 부쉬를 넘어 아군이 밀고 있을 경우, 봇 부쉬P(후방)의 이끌림 정도-블루진영-
후방:봇 부쉬P(후방):전방:기타=0:11:26:3
라는 데이터를 해석하면 기타는 전방에 포함되며, 봇 부쉬P(후방)만이 이끌림에 영향을 줬다고 확신할 수 있습니다.
봇 부쉬P(후방)의 이끌림=11/40=27.5%
아군이 라인을 밀고 있을때, 씨앗이 당장 의미 있을 가능성은 72.5%입니다.
봇 부쉬를 넘어 아군이 밀고 있을 경우, 봇 부쉬P(후방)의 이끌림 정도-퍼플진영-
봇 부쉬P(후방):정글입구P(전방):전방=11:13:11
이중 포탑의 위치때문에 정글입구P는 몰아넣는데 의미가 없습니다.
봇 부쉬P(후방)의 이끌림=11/35=31%
아군이 라인을 밀고 있을때, 씨앗이 당장 의미 있을 가능성은 오직 전방의 가능성인 31%입니다.
라인이 아군쪽으로 밀린 경우 봇 부쉬P(전방)의 이끌림 정도
전방효과를 새로하기전 데이터에서 후방:봇 부쉬P(전방):전방:기타=12:20:19:3
이 데이터를 해석하면 봇 부쉬(전방)의 이끌림=37%
전방효과를 새로하고나서의 데이터에서 봇 부쉬P(전방):전방=20:60
봇 부쉬(전방)의 이끌림=30%
기존의 씨앗은 부쉬에 약 35%의 확률로 생성된다는 점에서 크게 달라지지 않았습니다.
봇 부쉬 사이에서 각 부쉬P의 이끌림 정도
뒷 봇 부시 2개의 P:앞 봇 부시2개의 P:전방=6:21:22
12:43:45의
개인적인 예상으로는 기본적으로 전방효과가 깔려있고, 각 P마다 이끌림 %가 있어서 자이라의 패시브 범위내에서 각 이끌림 %의 합 외의 %만 P가 아닌 랜덤 위치에 깔릴 것이라고 생각하고 있습니다. 하지만, 자이라의 패시브 범위가 너무 넓고 각 P마다 이끌림 정도가 다르며, 또 각 P마다 자이라의 앞쪽인지 뒤쪽인지에 따라 또 이끌림 정도가 달라집니다.
시야석보다 얼음송곳니를 먼저가서 피를 아주 빼놓아 도저히 갱이 올수 없게 만드는 방법이 있습니다.
리안드리 이전에 라일라이를 가서 qw로 이니시를 쉽게 만들어 줄 수도 있습니다.
식물은 접근미니언에 매우 약합니다. 씨앗이 아깝더라도 접근미니언이 접근할때는 식물을 만들지 않는게 좋습니다.
좋은 포지션은 봇 부쉬방향입니다. 라인을 반으로 쪼갯다고 생각하고 바깥쪽(부쉬방향)에 있는편이 좋습니다. 안쪽에 있으면 패시브 씨앗이 전혀 도움이 안되는 방향으로 갈 수 있습니다. 안쪽에 있어야 할 경우 패시브 쿨마다 벽쪽으로 이동해서 씨앗이 라인근처에 생기게끔 유도해야합니다.
패시브 범위에 봇 부쉬 이외 부쉬의 중심이 닿지 않도록 주의해야합니다(삼거리부쉬 P(중심)에 닿는다면 패시브가 그곳에 씨앗을 심을 확률은 약 50%).
포탑을 끼고 버틸때, 포탑의 타게팅이 대포미니언이나 접근미니언일때 w스킬을 사용해 식물을 키워냅니다. 또는 집에간척 하면서 부쉬낚시를 하는것도 좋은 플레이입니다. w를 한번에 2번 사용해서 식물 2개를 만드는건 좋지 않습니다. 식물피해가 1.5가 됩니다.
5:00에서 5:30에 용쪽에 회복열매가 고정된 위치에 생성됩니다. 라인을 밀고 마나와 체력을 회복합시다.
라인전이 끝나고, 와드를 박으며 부쉬에서 낚시 또는 점멸을 이용한 강제이니시로 피를 잔뜩 빼놓아 용을 챙기기 쉽게 합니다.
한타가 카운터입니다. 방향효과로 인해 뒤에서 텔타고 달려오는 이니시는 답이 없습니다.
부쉬낚시를 유도합니다. 초반에 패시브로 재미보던것과는 반대로 패시브로 재미보기 힘든 정글에서야 e스킬, r스킬이 제역할을 하기 쉽습니다. 망원경개조가 여기저기 생겨날때면 이마저도 불가능합니다.
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