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티어를 불문하고 꾸준히 사랑받는 서폿입니다.
공격적인 플레이를 원하는데
난 그랩을 잘 쓰지 못한다하는 분들에게
알리스타를 추천드립니다.
(참고 : 알리스타는 향로의 효율이 좋지 않기 때문에
쓰지 않습니다. 고로 간접상향...?)
2년간 롤 접습니다. 공부해야죠.
업데이트는 이게 마지막입니다.
(여러분의 친구 오피점지지를 참고하셔도 좋습니다.)
챔피언, 아이템 완전개편이 이루어지지 않는 이상
변하는 건 없다시피 할테니까요.
새로운 시즌에는 저보다 잘하는 다른 분이 써주실거라 생각합니다.
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![점멸](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/spells/lol_spell_flash.png)
![탈진](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/spells/lol_spell_exhaust.png)
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![](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/item/2138.png)
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 685 (+120) | 2725 | 마나 | 350 (+40) | 1030 |
공격력 | 62 (+3.75) | 125.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.13%) | 0.851 |
5초당 체력회복 | 8.68 (+0.85) | 23.13 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+0.8) | 22.1 |
방어력 | 47 (+4.7) | 126.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어 +0.91x9
- 체력 +8x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 이동 속도 +1.5%x3
- 방어+8.19
- 체력+72
- 마법 저항력+12.06
- 이동 속도+4.5%
유지력은 상당히 괜찮아졌고,
이동속도는 이니시를 하는 입장에서 아주 괜찮으며,
로밍을 가기에도 안성맞춤인 룬입니다.
(롤 휴면하느라 몰랐는데 이제 룬 10원이라며요? 맙소사...)
상대 봇 조합이 빡세다 싶으면 정수에 방룬을 박으면 됩니다.
서폿은 레벨링이 느리기 때문에 성장룬은 효율이 좋지 않습니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
룬 갑옷과
고참병의 흉터는 취향 차이.
저는 초반을 꽤 중요시해서 고참병의 흉터를 많이 갑니다.
파괴전차의 용기
Q, W, E(조건부)에 파괴전차가 적용됩니다.
솔직히 굳은 약속을 원하는 아군한테
마음껏 발동시킬수 있는것도 아니고,
알리스타가 오래 살아남아 어그로 끌고
CC기 하나라도 더 넣고 죽는게 훨씬 도움된다 생각합니다.
굳은 약속
안 써요. 물론 안 좋은건 아닙니다.
대신 파괴전차가 너무 좋을 뿐
자세하게 말하면 알리는 쿨이 짧은 cc기가 없기 때문에
짧은 시간 내에 많이 발동시킬 수 없습니다.
점멸 고정.
탈진/
점화 중 택1
저 같은 경우는 열에서 일고여덟은 탈진을 듭니다.
상대 픽에 암살자가 없다거나,
힐 계열 서폿이나 (나미, 소나, 소라카)
상대가 나서스, 스웨인 같은 경우는 점화가 낫습니다.
초반에 끝낼 각오를 할 때 점화를 듭니다.
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![](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/ability/lol_Alistar_E.png?v=240516b)
중첩이 7회 쌓이면 승리의 포효가 발동되어 알리스타 자신의 체력을 5%, 주변의 모든 아군의 체력을 알리스타 최대 체력의 7%만큼 회복시킵니다.
승리의 포효가 발동되면 3초 동안 승리 중첩을 쌓을 수 없습니다.
에픽 몬스터나 적 챔피언이 사망할 때마다 승리의 포효가 즉시 발동됩니다.
![](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/ability/lol_Alistar_Q.png?v=240516b)
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
![](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/ability/lol_Alistar_W.png?v=240516b)
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
![](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/ability/lol_Alistar_P.png?v=240516b)
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
짓밟기 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회씩, 최대 5회까지 쌓입니다. 이후 챔피언에게 가하는 다음 기본 공격은 20~275(레벨에 따라)의 추가 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.
![](https://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/ability/lol_Alistar_R.png?v=240516b)
재사용 대기시간: 120/100/80초
- 1
- 2
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스킬 콤보
WQE → 평타 (라인전 기본 콤보)
플QW (배달용 콤보)
미니언에 W플Q (적과의 거리가 멀 때 사용)
선딜레이가 있기 때문에 플래시 가능합니다. 어렵지 않고요.
반응하기 어렵기 때문에 실전에서 요긴하게 써먹을 수 있습니다.
갱호응할땐 거리가 아주 멀지 않은 이상 2번째 콤보를 사용합시다.
스킬 활용 팁
딸피 때 궁 쓰지마세요.
싸우기 시작하거나, 내가 포커싱당하고 있을때
상대의 cc기에 걸렸을 때 바로 사용해주는 것이 좋습니다.
가까운 거리에서도 무조건 쿵쾅만 하려고 하지마세요.
스킬 순서도 바꾸면서 플레이해야합니다.
레오나를 예로 들면, 못하는 레오나분들은
가까운 거리에서도 무조건 E-Q만 쓰려고 합니다.
선궁이라던가 Q를 먼저 쓰는 선택지도 있는데 말이죠.
알리스타 주변 팀원에게 들어오는 암살자들이 있는데
쿵쾅 쓰려고 W 쓰면 가끔씩 팀원이 도망치는 곳으로 밀어져
의도치 않게 트롤링하게 되고 욕먹기 좋습니다.
시야석을 뽑으면 로, 9레벨 찍으면 바로
로 바꾸세요.
제발...
신발은 역시 ,
이건 지워질때마다 사세요. 그 티어에 머물러 있는건 이유가 있는거랬음.
(아 내가 할 말 아니네?)
(태양의 눈, 정당한 영광 템트리도 간혹 보이던데
전 딱히 좋은지 모르겠습니다만 좋은 건 맞나봅니다.
통계는 거짓말을 하지 않습니다.)
1코어는 ,
중 하나를 고르시면 됩니다.
시야석 후 솔라리를 바로 올리거나
고대유물 방패 계열에 퀘스트가 생겼기 때문에
돈템을 선업그레이드하는 방향이 괜찮습니다.
참고로 솔라리는 시즌 변화로 아이템 효과가 완전 변하지 않는 이상
고정템트리입니다.
너프 먹어도 건재하니 2-3코어로 올립시다.
저는 은 쓰지 않습니다. 그도 그럴게
에 붙어 있는 고유 지속 효과가 너무 좋습니다. 최대한 빨리 가주도록 합시다.
당장 템트리만 봐도 사용 아이템이
방벽, 솔라리, 구원, 기사의 맹세로 네 개나 되는 걸요?
그렇다고 아이템 창이 딱히 부족한것도 아니니.
(상위 티어에선 태양의 눈을 많이 쓰던데 전 아직도 이해하지 못합니다.)
탱커 서폿인 알리스타 특성상
솔라리, 구원 이후로 올리거나
솔라리 이후 바로 올려 원딜을 지키는 게 좋아보입니다.
예? 사용할 게 너무 많다고요?
서포터니까 어쩔 수 없음.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/counterpick/Janna_Square_0_2.png?v=240516b)
쿵쾅이 Q로 씹힐 수도 있습니다.
(사실 이거 하나로 이미 카운터 확정)
얘 향로 가면 원딜도 아나 뽕 맞은거 마냥
뿅가죽어서 미친듯이 세짐.
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/counterpick/Soraka_Square_0_1.png?v=240516b)
(1렙에 W 배우면 알못임. 아무튼 알못임.)
딜교로 피와 마나를 계속해서 빼더라도
고대주화와 원딜에게 주어지는 힐로
유지력이 엄청나기 때문에 점화 걸고 한번에 잡아야 함.
아니면 갱 불러야죠. 따는 건 쉬움.
얘 왜 어렵냐고 물어보는 분들 간혹 계시던데
물론 라인전은 어렵지 않으나 게임 이기기가 쉽지 않은거임.
사실 챔피언 하나만으로 스펠이 강제되는 것 자체가 힘들다는 증거.
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/counterpick/Thresh_Square_0_1.png?v=240516b)
보통 1렙때 E찍고 평타견제만 할텐데요. 깝치지 말고 3렙 전까지 최대한 사려줍시다.
원딜이 끌렸다면 쓰레쉬를 밀어주고 각보다가 두명 다 Q로 띄워준 다음
한 명씩 포커싱해서 잡는 방향으로 합니다. (입롤)
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/counterpick/Thresh_Square_0_1.png?v=240516b)
양 측 파일럿의 기량에 따라
가장 어려울 수도 있고, 가장 쉬울수도 있음.
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/lol/dataninfo/icon/counterpick/Blitzcrank_Square_0_2.png?v=240516b)
그러나 블리츠크랭크가 로밍을 가서 킬을 따내거나
한타 대치 상황에서 한명이 잘리면 스노우볼링 그대로 굴러갑니다.
채팅, 미아핑으로 상황을 수시로 알려줍시다.
그거만 조심하면 게임 이끌기 쉽습니다.
막 OP.GG 같은 데서 통계자료 보고
라인킬 확률이 높다하면 내가 카운터 칠 수 있는 챔이구나.
하고 생각하는 분들 꽤 있는데
진심으로 어리석은 생각이에요.
말 그대로 솔로킬 확률이 아니라 라인킬 확률이기 때문에
정글 개입으로 만든 킬도 포함이 되는 것이니까.
??? : 이 새끼가 왜 카운터임? 빼애애애액!
하는 분들 없길 바랍니다.
초반 운영법
싸움은 항상 2,3렙부터
시야장악은 필수
중 / 후반 운영법
서포터가 해야 할 일인 로 시야장악과
로 기습이니시를 노리거나
상대 이니시를 받아쳐 한타 대승을 이끌어냅시다.
팀파이트시 역할
원딜을 지킨다.
들어오는 브루저나 암살자를 무력화시킨다.
앞라인에서 탱킹한다.
마치며
거창한 거 없습니다.
파워포인트에 내가 읽는 지문에 있는 글씨 다 적는거 아니듯이
요점만 정리해서 간단하게 만든 것일 뿐.
사실 제 글솜씨가 없는 탓입니다.
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/lol/common/bg_1x6_blue1_vote.png)
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/lol/common/bg_1x6_blue1_vote.png)
![](http://static.inven.co.kr/image_2011/lol/common/bg_1x6_blue1_vote.png)
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