원딜 티어 상승 프로젝트
원딜 여러분의 티어 상승을 위해, 원딜플레이를 할때 반드시 알아야하는. 모르면 안되는. 원딜러라면 평소에 무조건 연습해두어야하는 원딜 실력 상승 팁과 교육 컨텐츠를 연재하려고 합니다. 진지하게 실력의 절대량을 올리고 싶으신 분들은 지속적으로 방문해 주시면 추가된 칼럼 목록을 확인하실 수 있을것 입니다.
<수은 활용 기본편 추가>
<수은 활용 심화편 추가>
<수은 + 이동기 활용편>
[[원딜 카이팅 방법 기본편 1부]]
[[원딜 카이팅 방법 기본편 2부]]
[[원딜 카이팅 방법 기본편 3부]]
[[원딜 카이팅 방법 심화편 1부]]
[[원딜 카이팅 방법 심화편 2부]]
2017 - 08 - 15
그동안 약 5~6개월간의 공백기가 있었습니다. 꾸준히 업뎃 한다고 아주 번지르르 ..말만 늘어놓고.. 약속해놓고 찾아뵙지 못하게 되어서 송구스럽게 생각합니다. 앞으로는 공략을 사랑해 주시고 꾸준히 와주시는 독자분들을 위해서 아래링크
에서 챔프별 최신 동향과 매 패치 마다 독자분들께 메타 최적의 아이템, 그리고 챔프 이해에 도움을 주는 최신 영상등을 지속적으로 업뎃할 것을 약속드립니다.
다시 한번 오랜잠수에 대해서 죄송하게 생각하고, 독자님들에게 좋은 정보로 다시 점수따는 필자가 되겠습니다.
추가 설명 및 영상추가함 - 3/18
오랜시간동안 구데기챔프였던 루시안
한때 루트칼이라고 불리며(루시안, 트리스타나, 칼리스타) 원딜 승률 최하위를 굳건히 지켜왔던 루시안이 꿈틀대며 살아나고 있다. 여러 가지 이유에 대해서 설명하겠지만, 일단 그동안 루시안은 꽤 오랫동안 승률 최하위였으나, 신기하게도 흑형에 애정을 가지고 있는 분이 많아서인지, 루시안은 이기려고하는 것이 아니라 멋있기 위해 하는 간지챔이라서 그런지, 픽률은 나름 10%내외를 유지하며 꾸준히 픽되는 원딜이었다. 그동안 루시안을 애정으로 해왔던 루시안 유저분들에게 박수를 보낸다. 이젠 어느정도 이기기위해 루시안을 선택해도 되는 시기가 왔다.
통계자료 승률 픽률 올라옴
정말 루시안의 인기를 실감할 수 있는 부분이다. 패치가 되자마자 픽률은 순식간에 어마어마하게 뛰었으며, 앞으로 이러한 추세는 더욱더 가속화될것으로 보인다. 초중반에 강한 루시안이라 대회에서도 자주 보일것이며, 원래 루시안유저들이 점점 돌아오면서 픽률은 더욱더 올라갈것으로 보인다. 현재 주목할만한 점은 원래는 픽률이 늘어나면 그만큼 입문유저나 숙련도가 쌓이지 않은 유저들도 들어오기 때문에 승률이 떨어질수도 있는데 승률이 정말 말도안되게 올랐다는 것이다. 우리도 열심히 루시안을 연습해서 이러한 승률 상승에 기여하도록 하자!
버프로인해 더욱더 스타일리쉬해진 흑형
이번 버프는 루시안이 중후반에도 힘쓸 수 있게 해준 버프일 뿐만 아니라 루시안이 더욱더 간지를 뿜어낼 수 있는 패치가 되었다. 지금까지의 루시안의 고질병은 중후반에 딜하기가 너무 힘들고, 모션이 너무커서 스킬을 시전하다가 적에게 물리기 쉽다는 점이었는데 이제는 레벨이 오를수록 시전속도가 크게 감소되어서 훨씬 쉽게 스킬을 사용하면서 적의 스킬을 피할 수 있는 시간을 벌게되었고, 중후반에 스킬 시전속도가 매우 감소되면서 자유롭게 전장을 누빌 수 있게 되었다. 또한, 루시안이 그동안 스킬과 패시브를 확실하게 발동시키기 위해 여러번 땅을 클릭하거나 공격을 캔슬 시키면서 딜해야하는 불편함이 어느정도 사라져서 초보자, 입문루시안 유저들도 쉽게 적에게 부담없이 폭딜을 넣을 수 있게 되어가고 있다.
루시안 픽의 이유와 플레이 Tips
다른원딜들과는 다르게 루시안을 플레이할때는 반드시 루시안 레벨에 주목해야한다. 보통 우리는 루시안을 마음이 시켜서 픽할때도 있지만, 일단 기본적으로 강력한 라인전과 초중반 강함을 비롯해 스노우 볼을 굴리기 위한 하나의 방편으로 픽하는 경우가 상당히 많다. 이러한 스노우볼을 극대화 하기 위해서는 다시 한번 강조하지만 루시안이 갑자기 강해지는 구간을 미리 알고 있어야 한다. 다른원딜들은 레벨이 오르면서, 궁레벨이 오를 때 말고는 그닥 딜에 있어서 큰 유의미한 변화를 갖지는 못하는데, 루시안은 정말 레벨에 따라 낼 수 있는 딜의 변화가 어마어마한 편이다. 반드시 이러한 이점을 활용해야 한다. 다른 원딜들을 플레이할때와는 다르게 레벨업 할때마다 섬세한 플레이가 요구된다.
루시안이 갑자기 강해지는 이 순간순간 잠깐 잠깐 나오는 이 타이밍들을 그냥 지나친다면 루시안을 100% 활용하지 못하는 것이 된다. 이득볼 수 있는 타이밍에 이득 최대한 봐주자. 독자님께서 만약 루시안을 픽하게 됬다면 3, 6, 7, 11, 13 법칙을 반드시 기억하자. 그리고 이때 최대한 의식적으로 적보다 강해진 것을 바탕으로 이득을 보려고 노력하자. 미리 생각하고 있는것과 안하고 있는 것은 천지차이인 것은 독자님께서 이미 알고 계실 것이다.
-루시안 레벨 3의 의미-
루시안이 딱 3이 됬을 때 보통은 Q를 2개 찍지만 이제는 이번패치의 W 시전시간 버프와 반응성 개선으로 인해 패시브 평캔이 매우 쉬워졌기 때문에 W를 통한 패시브 발동이 아주 스무스하게 나가고 있다. 그러므로 3렙때 W를 찍어서 순간적으로 스킬3개를 보유하며 패시브를 한번더 돌릴 수 있게 되었다. 그래서 마나 관리를 잘 하고 있다가 루시안이 딱 3이 됬을 때 순간 루시안의 강력함을 이용하여 적에게 빠르게 접근하여 뒤에 스킬 부분에서 자세하게 설명드릴 순간루시안 콤보를 사용하여 큰 이득을 볼 수 있다.
[루시안 3렙때 W 찍고 스킬 3개이용해서 적극딜교로 이득보기]
-루시안 레벨 6의 의미-
루시안이 궁을 딱 배웠을 때 적에게 미치는 압박감은 어마어마하며, W표식을 발동시킬수 있다면(뒤에서 W의 중요성에 대해 설명할 것임) 바로 궁을 포함한 스킬콤보를 한사이클 돌리면서 킬각을 아주 쉽게 잡을 수 있다.
-루시안 레벨 7의 의미-
루시안의 패시브가 2렙이 되는 순간이므로 루시안의 두 번째 공격 계수가 50%로 10% 상승한다. 이는 그냥 10%의 딜상승이 아니라 루시안의 스킬 마다 모든 패시브 2타에 적용되므로 적에게 많은 콤보를 넣을수록 그 혜택을 크게 볼 수 있다. 루시안의 패시브 데미지가 올라가는 이 순간을 그냥 허송세월로 보내지 말고 적원딜보다 유의미하게 강해지는 이 타이밍을 반드시 기억해 두고 활용하자.
-루시안 레벨 11의 의미-
궁딜이 갑자기 뻥튀기 되며 무지막지한 딜량을 자랑하는 순간이다. 특히 궁3렙일때보다 체감이 훨씬 큰이유는 궁3렙일때는 이미 적에게 어느정도 방템이 나와있고, 궁딜 증가치가 궁레벨 1에서 2로 증가할때와 2에서 3으로 증가할때가 비슷하기 때문에 상대적으로 궁레벨이 1에서 2로 될 때의 딜증가치가 정말 체감이 될정도로 엄청난 편이다(원딜 레벨 11쯤에는 아직 적에게 방템또한 많이 나오지 않은때라서 루시안의 크게 증가된 궁딜을 버티는게 쉽지 않음.) 딜적인 측면으로만 봐도 총알의 개수의 증가는 물론이거니와, 개당 20의데미지와 추가 데미지를 줬던 1렙궁이 거의 데미지가 2배수준으로 뛰어버리는, 개당 35의 데미지와 추가데미지를 각각각 준다. 그래서 루시안에게 11렙의 의미는 엄청나며 이때 반드시 어떻게든 설계를 하든 팀적으로 도움을 요청하든 본인이 적원딜보다 강함을 이용하여 솔킬을 내든, 반드시 이득을 보는 습관을 루시안 할 때 만큼은 들이도록하자!
-루시안 레벨 13의 의미-
루시안의 패시브가 3레벨이 되며 만렙을 찍게 되는 순간이다. 루시안 패시브의 두 번째 평타가 60%나 되는 데미지를 제공하고, 루시안에게 어느정도 쿨감이 뒷받침 되어서 정말 패시브를 많이 돌리게 된다. 루시안이 13이 되었을 때, 갑작스런 패시브딜 뻥튀기를 적은 생각하고 있지 않다가 갑자기 훅 들어오는 루시안의 콤보 폭딜에 깜짝 놀라서 스펠을 빼거나 큰 손해를 보는 경우가 많다.
공략은 함께 제작하는 것. 공동소유물이자 현재 진행형
필자는 챔피언공략은 여러분과 함께 만들어간다고 생각한다. 본인이 하는 말이 전부 진실은 아니며 충분히 부족하고, 틀릴 수 있다. 지금 이 글을 읽는 루시안 유저분들, 루시안에 대해 가지고 있는 여러가지 지식을 공유해 주신다면 좋은 방향으로 공략을 업데이트, 수정 하겠다고 약속드린다.
루시안 초고수들의 영상과 인벤 프로빌더를 적극 참조함
시작하기에 앞서, 루시안 공략을 작성함에 있어서 루시안을 정말 자주 플레이하는 루시안 장인들과 프로게이머들의 플레이 영상을 참고했고 최적의 룬트리와 특성을 위해 인벤 프로빌더를 적극 활용하였음을 밝힌다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 641 (+100) | 2341 | 마나 | 320 (+43) | 1051 |
공격력 | 60 (+2.9) | 109.3 | 공격 속도 | 0.625 (+4%) | 1.05 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.65) | 14.8 | 5초당 마나회복 | 7 (+0.8) | 20.6 |
방어력 | 28 (+4.2) | 99.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 500.0 | 500.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
1. 원딜 공용룬
공격력 0.95 * 9
방어 1 * 9
마법 저항력 1.34 * 9
공격 속도 4.5% * 3
누구나 사용 가능한 범용룬임. 루시안 역시 아주 무난하게 사용할 수 있는 룬임. 그리고 공속 16%룬이다뭐다 해서 파랑에 공속 4~5개 박으시는 분들이 정말 많은데, 정말 효율이 압도적으로 떨어짐. 파랑에서의 공속은 개당 0.64%밖에 증가하지 않아서 차라리 그 효율 안좋은 룬 박느니 요새 핫한 AP 짤짤이 방어를 위해 조금이나마 더 마방을 올리는것이 훨씬 효율적이고 뒤에서 더 설명하겠지만, 차라리 상대 견제 심하지 않으면 파랑룬에 성장쿨감룬이나 마나재생룬이 훨씬 효율좋음.
2. 변형된 원딜 공용룬
공격력 0.95 * 6 + 공격속도 1.7% * 3
방어 1 * 9
마법 저항력 1.34 * 9
공격 속도 4.5% * 2 + 생명력 흡수 1.5% * 1
현재 흉포특성 3티어 특성중에서 타고난 재능이 버프를 먹어서 초반 AD 확보(1렙때 +2 , 18렙때 +10)에 아주 큰 도움이 되고있음. 하지만, 타고난 재능을 선택할 시 원래 가지고 있던 흡혈귀 특성의 흡혈 2%를 잃게 되는데 이 단점을 보완하기 위해 흡룬을 들어서 유지력을 높이는 방법임. 원딜 게시판에서 연구가 되었고, 아주 핫하게 다뤄졌던 내용임. 흡룬 하나를 통해 초반 깨알 AD이득으로 CS먹는데에 지장이 없게하고, 시간이 지날수록 타고난 재능의 AD증가효과를 통해 이득을 누적하는 룬.
3. 상대가 올 AD 이거나 상대 서폿이 하드 AP 짤챔프가 아닐경우.
마법 저항력 1.34 * 9 -> 레벨당 쿨감소 *6 + 마나재생 *3
루시안은 특히 성장쿨감룬의 효율이 어마어마한 챔프임. 물론 상대 AP서폿이 아주 강력한 견제스킬을 가지고 있다면 이러한 선택은 독이될수 있고, 라인전을 버티기위해 마방룬을 둘둘둘 착용해야하지만, 적의 AP견제가 그렇게 강력하지 않는 경우에는 적극적으로 마방룬을 몇개 빼고 상황에 따라서 최대한 레벨당 쿨감룬이나 마나재생룬으로 바꿔주어야함.
루시안에게 이 성장쿨감룬 6개의 효과는 생각보다 아주 강력함. 일단 루시안 템트리의 특성상 요우무 블클이나 정수템트리를 통한 쿨감 30%는 쉽게 확보 가능하나 항상 10%가 부족해서...아쉬움. 따로 뭐 맬모셔스아이템을 빌드하지 않는이상, 쿨감 40%는 루시안에게 그림의 떡일뿐임. 다들 아시겠지만, 쿨감 10%의 의미는 상황에 따라 아주 다름. 쿨감 0%와 10%는 그닥 별차이가 나지않지만, 쿨감 30%와 쿨감 40%는 후반으로 갈수록 어마어마한 차이가 남. 루시안은 스킬들의 쿨타임에 크게 의존하는 챔프고 스킬 쿨을 지속적으로 돌려야하는 루시안에게 쿨감소 자체가 루시안의 딜링에 큰 영향을 줄때가 많음. 특히 후반에 쿨감 40%를 셋팅할시에는 E쿨이 8초대가 되면서 전투중에 E를 계속 초기화하면서 흑형의 진면모를 느낄 수 있음.
정수아이템을 기본적으로 셋팅하는 루시안의 경우 정수가 나온뒤로는 마나걱정이 크게 되진 않으나. 하지만 극초반 라인전 단계에서부터 정수가 나오기전까지는 적견제도 해야하고 미니언클리어도 빠르게 하기위해서 스킬을 지속적으로 쓰다보면 마나가 매우 부족할때가 많음. 마나관리가 익숙한 숙련된 루시안유저라면 그렇게 크게 부족함을 못느끼지만, 아직 많은 연습이 필요한, 이제 처음 루시안을 접하시는 분이나, 아직도 열심히 숙련도를 쌓고 계신분들은 극초반 마나부족에 상당히 시달릴때가 많음. 특히 루시안의 여러 아이템 트리중에 정수를 빌드하지 않는 루시안의 경우에는 이 마나재생룬이 게임 전체내에서 상당히 도움이 많이될때가 많음. 그래서, 만약 적이 AP짤서폿이 아닐때에는 마방룬 빼고 마나재생룬을 2~4개 정도 착용해서 스킬을 적극적으로 이용해 라인을 빠르게 미는데 큰 도움을 줄 수 있고, 지속적인 견제를 통해 상대의 피를 깎고 강하게 압박할 수 있는 룬임.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
vs
루시안에게 새로운피는 아쉽게도 다른스킬들에 발동되지않음. 그래서 루시안의 평타말고는 새로운피를 발동시킬 다른 스킬이 없음. 그점 때문에 포식이 더 나은선택임. 하지만 루시안의 라인전이 매우 강력하다는 점을 활용하여 견제를 많이하고 상대방을 계속 압박하는 플레이를 하고싶다면 새로운피도 나쁘진 않으나 그에따른 라인유지력의 감소는 본인이 책임져야할것임. 포식은 아주 무난하게 루시안에게 고정적으로 20의 체력을 지속적으로 제공함. 일반적으로 적이 견제스킬이 많아서 루시안의 체력관리가 힘들어 보이거나 상대 봇듀 조합이 빡세면 포식, 아니면 해볼만하다 만만하다 싶으면 새로운피 이런식으로 선택하면 될것임.
vs
이쪽 특성은 지극히 취향이지만 AP계수가 거의 없는 루시안 스킬(W스킬과 궁에만 살짝 있음)의 특성상 타고난 재능보다는 흡혈귀가 상당히 괜찮은 선택이다. 다만 타고난 재능의 AD증가량(극초반 +2, 레벨 18때 +10)이 생각보다 높은편이고, 이 장점을 잃기 싫은 플레이어는 타고난 재능을 선택하는 것도 나쁘진않다. 필자는 타고난 재능을 선호한다. 극초반 깨알 AD는 물론이거니와, 레벨이 높아질수록 AD 증가량이 은근쏠쏠해서 룬에서 흡룬 하나껴주고 현재 버프된, 타고난 재능을 선택하는 편임. 이미 원딜게시판에서 원딜의 레벨이 3~4쯤만지나도 타고난재능+흡룬을 선택한 장점이 흡혈귀와 정석룬을 선택하는 것보다 효율이 좋다는게 연구완료된 상태.
vs
순간 폭딜이 매우 강력하지만 기본적으로 평타를 지속적으로 꾸준히 섞어준다는 점에서 지속딜러라고도 볼 수 있는 루시안은 전투의 환희가 가장 무난하고, 안전하게 적에게 증가된 데미지를 박을 수 있다. 간혹 루시안 유저중에 E평평Q평평 딜교환등 순간적으로 본인은 안맞고 적에게 폭딜을 넣으면서 일방적으로 적에게 체력압박을 넣을 수 있다는 측면을 이용해 더 아프게 때리고싶어서 양날의검을 선택할수도 있으나, 괜히 양날의검 선택했다가 적 봇듀 강한조합 나왔을 때 양날의검의 맞을때 피해량 증가 때문에 손해 더 크게보지말고 전투의환희를 선택해주자. 또한, 루시안은 사정거리가 500으로 엄청나게 짧아서 본인이 아무리 강하게 때릴 수 있다고해도 결국 대부분의 원딜 사정거리보다 짧은 사거리를 가지고 있어서 적에게 많이 맞을 수 밖에없다. 라인전에서도 그렇고 한타때서도 더더욱 그렇다. 이러한 단점이 있음에도 불구하고 본인성향이, 그래도 게임 끝나고 원딜 딜량과 받은 피해량을 비교해보건데, 딜을 많이 하는 성향이라면 게임 전체적으로 봤을때는 양날의검이 나쁜 선택은 아니다. 본인이 조금 아프게 맞더라도 시원시원하게 적을 처음부터 증가된 데미지로 때리고 싶다면 양날의검 선택!
vs
이번에 환희가 충전식 순간 피흡과 이속을 올려주는 식으로 바뀌었는데 여전히 더 연구가 필요한 특성이지만 루시안 만큼은 루시안의 패시브 2타에 열광이 2스택 모두 터지므로 열광스택을 매우 빠르게 쌓을 수 있고, 또한 열광의 예전 추가 물리데미지 방식에서 공격력증가로의 변화가 루시안의 여러 스킬들의 딜링 자체를 올려주는 효과를 줘서 열광이 정말 좋은 특성임. 또한 이번 열광 버프를 통해 8초동안 이나 열광이 꺼지지 않고 지속됨. 이는 예전에는 보통 루시안이 스킬쿨을 한번 돌리고 다시 적에게 접근하거나 교전을 재시작할 때 열광지속시간이 짧아서 스택을 다시 쌓고 전투를 해야할때가 많았는데 이제는 정말 열광이 오래 지속됨. 체감이 될정도로 오래지속되서 갱킹이나 2:2전투, 한타등의 상황에서 싸우고난뒤 다시 싸우는 경우에 열광풀스택으로 적에게 미친딜을 선사할 수 있게됨. 그만큼 열광이 루시안과는 매우 잘맞는 특성이라 환희가 정말 좋은 특성인 연구결과가 나오기전까지는 루시안은 열광을 들자. 실제 통계에서도 환희보다 열광의 픽률이 4배이상인데도 승률이 2%나 높음.
책략과 결의에 대해서..
예전에는 책략또한 취향에 따라 선택하는 경우가 많았지만, 현재 책략이 또 너프를 먹음으로써 이젠 결의의 꿀특성들을 포기할 수가 없게 되었다. 물론 본인이 도란 스타트가 아닌 요새 핫한 롱소드 3포션 선택이라면 비스킷 특성 효율이 매우 좋아서 너프된 책략을 찍는 것도 나쁜 선택은 아니다.
회복력의 경우 열광을 들었을 때 루시안이 라인전에서 좀 고생할 수도 있는데 이때 깨알 유지력 상승으로 좀 더 적의 견제를 잘 버틸 수 있게되었고, 라인전에서의 안정감을 조금이나마 제공해준다. 질긴피부또한 적의 평타견제에 있어서 좀더 단단함을 갖출 수 있게 되었다. 특히 루시안은 적에게 직접 들어가서 딜하는 인파이팅형 원딜이므로 적의 평타에 노출되기 쉬우므로 다른 원딜들보다 더욱더 질긴 피부의 효과를 볼 수 있다. 본인 스타일이 만약 미니언 빠르게 밀면서 적을 강하게 푸쉬하는 스타일이 아니라 적봇듀에게 주도권은 좀 내줄지 몰라도 한타를 바라보며 CS를 아군 타워 안에서 받아먹으면서 후일을 도모하는 성향이라면(하지만 루시안은 이러한 플레이를 추천하지는 않는다.. 우리가 루시안을 뽑은 이유는 라인전을 강하게 가져가고 라인주도권을 통해 라인전내내 아군과 함께 이득을 축적하기 위함이다.) 질긴피부가 아닌 수성의대가 특성또한 나쁘지않다.
룬갑옷과 고참병의 흉터는 지극히 취향이다. 본인이 바텀 2:2 영혼의 맞다이를 선호하고 한방 꽝 붙는 전투를 좋아하는 경우에는 고참병의 초반 체력 50이 바텀교전 마지막 한두대 차이를 극복할 수 있게하는 큰 힘이 되므로 이 특성이 좋을 것이고, 꽝 붙는 한타보다는 지속적으로 견제를 통한 딜을 적에게 축적해서 킬각을 보는 스타일이라면 시간이 지날수록 효율이 좋아지는 룬 갑옷이 좋을 것이다. 아군서폿이 나미나 소라카류의 힐러일경우에는 대부분의 상황에서 룬갑옷의 효율이 더 좋다. 하지만 적 서폿이 쓰레쉬 블리츠 노틸러스류의 강제로 2:2 교전을 만들어버리는 서폿이라면 고참병 선택해서 예기치못하게 발생하는 강제 2:2싸움에 대비하자.
결의 4티어 특성은 현재 통찰력 특성이 정말 사기특성이므로 선택해주자.
이유는 일단 라인전구도에서 2:2 영혼의 전투는 정말 자주 나오는 구도인데, 신나게 싸운후 이 통찰력으로 인해 상대방보다 힐과 점멸쿨이 정말 체감이 많이될 정도로 빠르게돌고, 이점을 이용하여 강제로 상대 스펠이 없을때 싸움을 열어서 이득을 볼 수 있다는 점임. 상대포션이 비스킷일때 꼭 스펠쿨이 길다는 점을 명심하고 있으셈. 그리고 상대 스펠쿨이 아직 돌지 않았다는 것을 이용하여 아군서폿정글과 함께 설계를 통해 이득을 본다면 당신은 미리 생각하며 롤을 하는 엘리트임. 충분히 활용될 가치가 있음. 원딜은 한타를 하기위해 태어난 존재이고 한타를 잘해야 진정한 멋진 원딜유저가 될 수 있음. 여기서 점멸 쿨타임은 45초의 혜택은... 더이상 설명을 하지 않겠음. 정말 너무 꿀특성.
경계: 아군이 루시안에게 체력 회복 또는 보호막 효과를 부여하거나, 근처 적 챔피언이 이동 불가 상태가 되면 루시안의 권총이 과충전 상태가 되어 다음 2회의 기본 공격 시 15 (+0.2AD)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
두 번째 탄은 개별 공격입니다.
3.5초 내에 공격하지 않으면 효과가 사라집니다.
경계는 강화된 기본 공격을 4회까지 저장할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 1초 동안 루시안의 이동 속도가 60/65/70/75/80 상승합니다. 아군이 이 효과를 발동시키면 루시안이 경계 효과도 얻습니다. (사정거리: 900.0)
재사용 대기시간: 19/17.75/16.5/15.25/14초
빛의 사수가 발동된 상태에서 공격을 적중시키면 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 적 챔피언에게 적중시키면 2초 감소합니다.(적중 시 마다 2초 감소. 두번의 공격을 모두 챔피언에게 적중시키면 4초 감소합니다.) (사정거리: 445.0)
재사용 대기시간: 110/100/90초
총을 난사하는 도중에 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.
발사 횟수는 루시안의 치명타 확률의 25%만큼 증가합니다.
챔피언이 아닌 대상에게는 200%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1200)
- 1
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루시안 기본 콤보 활용
1. E평평 Q평평
루시안의 기본 콤보이다. 주로 라인전에서 상대보다 빠르게 선2렙을 찍었을 때, 적에게 체력압박을 주는 용도로 사용하며, 또는 적의 위험한 하드CC기가 빠졌을 경우 루시안이 적극적으로 앞대쉬를 해서 최대한 기회가 있을 때 적에게 이러한 콤보를 활용한 딜을 누적해야 우리 가 강력한 라인전을 위해 루시안을 뽑은 이유를 강렬하게 적에게 심어줄 수 있다. 라인전 강하게 가기위해 한타때 딜넣기 상당히 힘든 루시안을 뽑았는데 라인전에서 앞대쉬각이 나왔는데도 그냥 어물쩡 지나가거나 기회를 놓친다면 그것만큼 어리석은 선택이 없다. 반드시 각이 나왔을 때, 기회가 있을때는 꼭 일방적 딜교를 꾸준히 해서 적에게 체력압박을 주자. 이 콤보는 E쿨이 8초가 절약된다는 점또한 기억하자. 한가지더 주의할점, 앞대쉬 하기전 적 정글이 바텀쪽인지 항상 조심하며 사용하자.
아무리 진의 4타가 딸피인 적에게 강력하다고해도 진이 평타 한 대 때릴 때 루시안의 순간 폭딜 E평평Q평평콤보는 절대 무시못함. 루시안은 한방이 있다는 것을 항상 생각하며 루시안의 순간 한사이클 딜링을 체감으로 기억해두고 각이 보일때 확 들어가자. 이 각을 보는능력은 본인이 의식적으로 항상 루시안플레이할때마다 기억할려고 노력해야 추후에 킬각을 보는 눈이 생긴다. 루시안은 하드캐리 평타원거리딜러처럼 계속 딜하는 캐릭이 아니므로, 어느정도 아이템일때 본인의 순간 폭딜에 대한 대략적인 감을 꼭 기억해 두어야한다.
2. Q 평평E평평에 대해서
보통은 E평평Q평평이 루시안의 기본이 되는 콤보이다. 위에서 설명한 것에 추가해서, 우리가 Q평평E평평이 아닌 E평평Q평평을 써야할 경우는 이런 경우이다. 적이 루시안의 사정거리안에 안들어와있을 때 어쩔 수 없이 자칫 위험할 수 있지만 루시안의 유일한 생존기 E를 울며겨자먹기로 딜용으로 사용하며 E로 거리를 좁힌후 적에게 딜링을 가하는 것이다. 하지만 역시나 매우 위험한 선택이다. 루시안이 앞대쉬를 함과 동시에 적 서폿과 정글이 기다렸다는 듯이 루시안을 역관광낼수도 있기 때문이다. 이렇게 위험한 선택을 우리는 매순간 할 필요는 없다.
위의 상황과는 다르게, 적이 루시안 평타 사정거리안에 들어와 있는 경우에는 굳이 E를 먼저 써서 적에게 반격할 기회를 주고, 자체적으로 위험해질 필요가 없다. 그냥 먼저 Q를 사용하며 Q평평E평평 딜교를 사용하면 된다. 이때! 하나의 팁을 반드시 기억하자. 보통은 E의 쿨타임은 평타 패시브를 통해 2초씩 줄어든다. 그래서 위의 E평평Q평평에서는 E쿨이 8초가 줄어드는 것을 쉽게 알 수 있다. 그런데 Q평평E평평에서도 E쿨을 4초가 아니라 8초가 줄어들게 할 수 있다.
아래영상에서처럼 Q를 쓴뒤 평타 패시브가 나가는 순간에 동시에 E를 눌러서 적에게 딜링을 가하면 순간적으로 E가 미리 써진 것으로 인식이되며 Q의 평타 패시브가 E에 적용되서 E쿨 8초를 절약할 수 있다.
3. W평평E평평Q평평R에 대해서
위에서 설명한 E 쿨을 확줄이는 방법을 이용하여 순간 루시안이 딜사이클을 한번 돌렸을때 E쿨이 총 12초가 감소된다. 초중반에는 E쿨이 빠르게 도는것을 느끼지 못하지만 중후반 쿨감템이 점점 갖추어 질수록 루시안은 딜사이클을 한번돌릴때마다 자주자주 E를 사용할 수 있게된다.
4. 먼거리에서 EW 콤보
루시안이 아군에게 빠르게 합류해서 딜해야하는 하는데 거리가 안나오는 경우에 루시안의 짧은 사정거리 때문에 딜도 못해보고 멀뚱멀뚱 바라만 보아야 하는 상황이 있다. 이때 사용할 수 있는 콤보이다, 원래는 루시안이 패시브를 활용하기 위해 스킬이후에 평타를 꼭 박는 과정이 있는데 이를 생략하고 그냥 EW를 써서 적을 맞추는 방법이다. 비록 평타 패시브를 날리는 꼴이 되지만, 어차피 거리가 안나와서 적을 때리지도 못하는데, 그거 아까워하지말고 EW를 이용해 순간적으로 거리를 좁혀서 W를 적에게 맞추게되면 루시안은 그이후부터는 궁이든 평타든 어떻게든 적을 한대 때리면, 그때이후로는 큰 이속버프를 이용해 아주 쉽게 아군 딜링에 가담할 수 있게된다.
Q스킬활용
- 꿰뚫는 빛
(Piercing Light)
- 마나 소모: 50/55/60/65/70
- 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
- 적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 80/115/150/185/220 +(+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 500.0
1.미니언 이용 Q 견제
라인전에서 루시안이 적에게 견제를 넣을 수 있는 대표적인 방법. Q의 사정거리는 비록 너프가 있었지만 여전히 매우 긴 수준이므로, 미니언 뒤에 일직선으로 있는 적에게 체력 압박을 넣어 줄 수 있다. 그냥 적이 미니언뒤에 있을 때 사용하는 것도 좋지만, 조금더 적중률을 높이기위해서는 적이 미니언 막타를 칠 때를 노리다가 Q를 사용하는 것이 더욱더 적에게 확실한 견제가 될 수 있음을 기억하자.
2. 루시안 스킬은 최대한 평타딜레이를 삭제시키는 방향으로 사용하기
루시안은 다른원딜들과 다르게 정말 스킬이 많은 챔프이고 이러한 스킬을 어떻게 사용하느냐에 따라서 루시안 본인이 낼 수 있는 딜량이 정말 차이가 많이 나는 챔프이다. 왜 똑같은 시간에 똑같은 스킬을 사용했는데 루시안 장인들이나 프로는 딜이 엄청나게 들어가는 기분인데, 내가하면 딜이 조금들어가는 것 같은 느낌은 스킬 사이사이의 평타를 적극적으로 넣으며 최대한 평타딜레이를 삭제하는 이유때문이다. 특히 루시안은 스킬이 정말 많아서 이 점을 적극활용하고 연습해야 안그래도 노딜이 될 수 있는 우리 루시안의 딜량을 손해안보고 최대한 뽑아낼 수 있다. 영상에서 보면 분명 Q를 쓸수 있는 각인데, 루시안은 Q를 바로 사용하지 않고 먼저 평타를 쓴뒤 Q를 쓴다. 그 이유는 평타와 평타사이의 딜레이를 최대한 스킬을 이용해 삭제하여 딜로스를 최소화 하려고 노력하고 있기 때문이다. 저 상황에서 그냥 Q쿨 돌아와있다고 Q를 쓰면 소중한 평타한대의 데미지를 적에게 가할수 없게된다. 반드시 먼저 평타를 쓴후, Q를 써서 평타와 평타 사이의 딜레이를 최대한 삭제시켜주자.
번외로, E스킬또한 바로 쓸수 있는 상황이었지만, 바로안쓰고 일단 평타를 때린후 E스킬을 쓰는 것을 볼 수 있다. 이를 통해 깨알 평타 딜레이 삭제와 동시에 적에게 순간적으로 폭딜을 가할 수 있다.
3. 적극적인 라인클리어를 해야할 때... ex)아군 다이브, 빠른 귀환
우리는 일단 스킬은 적챔프에게 쓰려고 아껴놓는 경향이 있는데 이점은 매우 좋은 습관이지만 상황에 따라서 루시안이 챔피언이 아닌 다른 대상에게 빠르게 스킬을 써주어야 할 상황이 있다. 일단 먼저 라인전에서 적이 먼저 집갔을때는 최대한 마나를 짜내서 미니언을 빠르게 밀고 미니언을 적타워쪽으로 박으면서 적에게 최대한 많은 손실을 유도하고, 빠른 귀환을 해야하는 것은 대부분 알고 있을 것이다. 이외에도 아군이 다이브를 시도하려고 하는 상황에서 루시안 본인의 독단적 판단으로, 본인의 딜이 적 챔프를 잡는데 중요하다고 생각하여, 또는 본인이 킬을 올리기위해 미니언을 한땀한땀 스킬을 사용하지 않고 평타로 잡는다면 적은 충분히 대처할 시간을 벌게되며, 적의 합류나 미니언 때문에 다이브가 실패할 확률이 매우 높아진다. 이러한 상황에서는 과감하게 스킬을 사용하여 미니언을 바로 밀어주어서 아군이 더욱더 쉽게 다이브를 할 수 있도록 도와주는 것이 옳다. 단 주의할점은, 이왕스킬 사용하면서 미는거 최대한 적미니언 여러명에게 스킬을 맞출 수 있도록 각을 잘 봐서 Q를 사용해주는 것이 중요하다.
4. 최대한의 효율을 올리기위한 Q사용
물론 자주 일어나는 상황은 아니지만, 루시안의 스킬 하나하나가 정말 중요한 스킬이므로 우리는 의식적으로 루시안의 딜을 최대한 뻥튀기 하기위한 노력을 매순간 해주어야 한다. Q는 일단 타겟팅 스킬(물론 적의 무빙에 따라 빗나갈수도 있는 타겟팅 스킬)이긴 하지만 한명에게만 들어가는 스킬이 아니라 상황에 따라 여러명에게 적중 할 수 있는 스킬이다. 상황만 나오면 루시안의 Q하나로 큰 이득을 볼 수도 있으므로 다른 스킬은 아니더라도 루시안의 가장 중요한 딜링 스킬인 Q는 쓰기전에 최대한 적 여러명에게 적중시킬 수 있는 각을 만들어서 사용하는 연습을 하자. 우리는 발전하는 존재이고 성장하는 존재이다. 많은 상황에서 일어나지는 않지만, E나 무빙을 통해 Q각을 잘 만들어서 적에게 딜을 박는 연습을 하고, 습관을 형성하다보면 정말 중요한 순간에 이러한 그동한 연습해왔던게 빛을 발할 순간이 언젠간 오지않을까 ..?
5. 초반에 원거리미니언 타워 1대 + 평타1대로 안죽는 경우
초반에는 루시안의 공격력이 매우 낮기 때문에 원거리미니언을 타워1대+평타1대로 못죽이는 경우가 나오고 소중한 아까운 미니언을 바라만보며 놓치는 경우가 상당히 많다. 이때 적극적으로 Q스킬과 패시브를 이용해서 깔끔하게 미니언을 먹어주자. 영상처럼 최대한 타워의 공격이 나가게 유도한뒤 그 공격을 미니언이 맞기 직전에 때려서 초반 낮은 공속을 지닌 루시안의 높은 평타 딜레이 소모값으로 인해 CS를못먹는 경우를 방지하자.
6. 라인전 선2렙을 위한 라인클리어와 견제 동시에하기
바텀에서의 선2렙은 아무리 강조해도 지나치지 않고, 특히 원딜이 루시안일 경우에는 더욱더 중요하다. 선2렙을 통해 상대 바텀보다 주도권을 확실히 잡고 플레이 해야하므로, 반드시 견제를 함과 동시에 적 미니언을 때리면서 견제 + 미니언 체력깎기를 동시에 할 수 있도록 해야한다. 너무 1렙부터 상대 챔피언에게만 견제를 하다보면 자연스레 미니언에게 체력압박을 주지 못해서 오히려 상대에게 선2렙을 뺏길수 있으므로 견제할때 최대한 견제할때 미니언피도 동시에 깎을 수 있도록 하자. 아래 영상은 비록 아주 아슬아슬하게 견제에 실패하긴 했지만 이런식으로 미니언을 먹음과 동시에 견제를 하는 모습이다.
7. 레벨이 오를수록 시전시간 감소
버프를 통해 이제는 레벨이 오를수록 Q시전시간이 크게 감소하게 되었으므로, Q를 시전하느라 적의 위협적인 스킬에 노출되서 바로 터지는 그러한 상황이 후반에 상당히 감소되었다. 또한 예전에는 앞대쉬를 통해 적진에 갑자기 접근해서 적딜러진에게 폭딜을 넣는 플레이를 후반으로 갈수록 하기 힘들었는데(스킬 시전시간이 워낙길고 모션이 워낙 크니까 위험함) 이제는 아주 빠르게 치고 빠지는 플레이가 가능해졌다.
W 스킬 활용
- 타는 불길
(Ardent Blaze)
- 마나 소모: 50
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
- 적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 60/100/140/180/220 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남깁니다.
표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 60/65/70/75/80만큼 상승합니다.
- 사정거리: 900.0
1. 루시안 스킬 콤보 돌리기전 W먼저 사용하기
루시안의 W 스킬은 정말 쓸모없다고 생각하는 사람이 많다. 물론 다른 스킬과 비교했을 때 딜적인 측면에서 활용도가 떨어지는 것은 분명한 사실이다. 하지만 루시안의 W는 깨알딜과 패시브 콤보를 돌리기위한 용도뿐만 아니라 매우 중요한 한가지 버프가 있는데 그것은 이동속도 버프 60(루시안의 레벨이 만렙에 가까워지기 전까지는 거의 이속버프 60이라고 보면된다. W만렙을 찍는 다면 이속버프는 80까지 늘어남)이다. 많은 루시안 유저들이 이를 간과하고 그냥 W를 패시브 평타를 사용하기 위한 하나의 방책으로만 사용하곤한다. 이제부터는 그러지말고 적극적으로 W의 효과를 이용하자. 루시안에게 이속 60은 정말 너무 큰효과이다. 적에게 딜넣기전 먼저 W를 묻혀서 표식을 만든뒤 그 오랫동안 지속되는 표식(6초)을 때리면서, W를 못맞췄다면 이속이 느려서 딜넣기 힘들었을 상황이었을테지만, 큰 이속버프 60을 통해 아주 쉽게 적에게 모든 스킬과 평타를 박을 수 있다. 꼭기억하자. 스킬 콤보 돌리기전에 먼저 W 맞춰놓고 딜을 시작하자!
쓰레쉬가 적을 끌어서 루시안에게 프리딜할 상황이 왔다. 왜 루시안은 확정적으로 Q 스킬을 맞출 수 있는데 왜 Q를 안쓰는것이며, 먼저 E를 썼다면 그이후 E쿨을 대폭줄일 수 있을텐데 왜 굳이 W를 먼저 맞추는 것일까..? 순간 딜을 더하는 것보다 W의 이속버프가 추후 루시안이 딜하는데에 있어서 정말 중요하기 때문!
2. W만 일단 맞춘다면 그순간 루시안은 암살각을 잡을 수 있다.
W의 이속버프의 힘 때문에, W를 못맞췄다면 잡을 수 없었던 암살각을 W를 맞춤과 동시에 루시안은 확실하게 잡을 수 있다. 아주 쉽게 적에게 접근해서 많은 딜을 충분히 박을 수 있으므로 루시안이 1:1에서 아주 강력하지만, 이속이 부족하고, 사정거리가 짧아서 적에게 충분히 딜을 못하는 단점을 W이속버프를 통해 보완하여 쉽게 킬을 따는 모습.
3. W만 일단 맞춰 놓으면 궁극기 풀히트가능
루시안이 원래 이속이 느려서 적에게 궁을 풀히트 시키지 못하는 경우가 많은데 W만 적중하면 이점을 대폭 강화하여 W의 큰 이속버프를 통해 궁극기를 아주 쉽게 적에게 대부분 적중 시킬 수 있게된다. 그러므로 우리는 궁각이라고 일단 궁쓰다가 느린이속 때문에 적에게 많이 맞추지 못하는것보다는 최대한 W를 일단 맞춘후에 궁을 사용하면 정말 쉽게 적에게 체력압박을 크게 넣을 수 있다는 점을 명심하자.
[W이속버프를 이용한 궁극기 쉽게 맞추기]
4. 부쉬확인기능
매우 긴 W 사정거리를 이용하여 별다른 시야 확인 스킬이 없는 루시안이 안전하게 적의 노림수를 파악할 수 있게 한다. 원딜은 언제나 보이지 않는 곳을 견제해야하고 항상 의심을 해야하는 존재이다. 최대한 본인의 모든 감각을 이용해서, 모든 스킬을 이용해서 시야가 없는 곳은 반드시 확인하고 전진해야한다. 적은 어떻게든 원딜 눈에 들키지 않고 원딜을 잡으려고 분명 혈안이 되어있고 지속적으로 설계를 분명히 할것이다. 그러한 쉬운 설계에 쉽게 당해주지 말자!! 항상 의심하자!
5. 패치로 인해 더이상 W땅평은 안녕
이번 루시안 스킬 시전시간 버프로인해 항상 W를 쓰고나서 예전처럼 땅을 여러번 클릭한후 적을 어택해야 루시안 패시브 2타를 조금이나마 수월하게 넣을 수 있었던 점이 이제는 W 시전시간 감소 버프를 통해 그냥 W 쓴후 별다른 노력없이 아주 스무스하게 적에게 평타2대를 박을 수 있게 되었다.
6. 아군이 공격해도 루시안의 이동속도가 늘어남.
W를 적에게 맞춰놓으면 표식이 오랫동안 지속되는데 이때 루시안이 아닌 아군이 대신 때려줘도 루시안의 이속이 올라감을 잊지말자, 그래서 본인이 도저히 때릴 거리가 안나올때는 미리 W를 맞춰두고 적에게 더 가까이에 있는 아군이 적을 때리면 루시안 본인의 이속이 올라가는 것을 적극 이용하여 루시안도 이속버프를 통해 적에게 달라 붙을 수 있게된다.
E 스킬활용
- 끈질긴 추격
(Relentless Pursuit)
- 마나 소모: 40/30/20/10/0
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
- 짧은 거리를 돌진합니다.
빛의 사수가 발동된 상태에서 공격을 적중시키면 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 적 챔피언에게 적중시키면 2초 감소합니다.(적중 시 마다 2초 감소. 두번의 공격을 모두 챔피언에게 적중시키면 4초 감소합니다.)
- 사정거리: 445.0
1. 반응못하게 E플평
루시안에게 플래쉬와 E스킬이 있어서 멀리있는 적에게 순간적으로 접근해서 루시안이 일방적으로 적을 때릴수 있을 경우에 활용될 수 있는 팁이다. 후반에는 루시안의 패시브딜만해도 매우 강력하므로 적이 딸피인 경우에 순간적이 반응하지 못하게 접근해서 적을 마무리 할 수 있다. 이때 루시안 입문유저나 아직 숙달되지 못한 유저들같은 경우는 플래쉬와 E쓰는 순서를 잘못 설정해서 적이 반응할 수 있는 시간을 주고 적이 도망치는 것을 바라만보는 순간이 많다. 루시안의 E는 순간적으로 시전시간이 있으므로 플래쉬 E를 쓰면 적은 충분히 적이 이쪽으로 온다는 것을 파악하고 쉽게 대처할 수 있다. 그래서 절대로 플래쉬 + E 순서로 스킬을 사용하면 안된다. 적이 반응하지 못하게하려면 어차피 충분히 패시브 시간 기니까 서두르지말고 E를 먼저 쓴뒤 플래쉬로 거리를 확 좁혀서 적이 반응도 못하게한뒤 적에게 일방적인 딜링을 가할 수 있다.
2. E 쿨타임 감소에 대해서
루시안의 E는 매우 중요하며, 우리는 이왕 딜을 박을때 최대한 E를 많이 쓸 수 있도록 콤보를 구성하는 것이 루시안플레이의 핵심이 되는것을 알 수 있다. 아주 급박한 상황이라 E를 먼저 쓰면 안되는 경우를 제외하고는 사소한 상황에서도 우리는 E쿨을 최대한 줄이기위해 노력해야한다. 특히 오브젝트를 잡는 상황에서는 생각없이 다른 스킬부터 쓰다보면 E쿨 줄일 수 있는 절호의 찬스를 놓치게되므로, 의식적으로 E를 먼저 써서 최대한 E 쿨을 조금이라도 더 줄일 수 있도록 콤보를 사용하자.
3. 짧은 대쉬와 긴대쉬에 대해서
루시안은 E를 상황에 따라 길게 써야할때와 짧게 써야할때로 나눌 수 있다. 주로 짧은 대쉬를 써야할때는 용이나 바론같은 오브젝트 상황이나 미니언을 정리할때, 혹은 순간적으로 적챔프에게 폭딜을 넣기위해 짧게 E를 써서 조금이라도 더 빠르게 평타를 박아야하는상황 처럼 굳이 E로 긴거리를 이동하지 않아도 될때 사용한다. 짧은 E는 조금이라도 더 빠르게 E쿨을 돌릴 수 있는 계기를 마련하며, 조금이라도 빠르게 평타를 칠 수 있도록 시간을 쪼금이라도 더 아낄수 있다.
데프트는 루시안이 짧은 E를 사용해야 할때와 긴 E를 사용해야할때를 매우 잘 알고 있는 모습이다. 적 엘리스가 인간폼인 상태로 다가올때, 루시안 본인에게 빠르게 붙을 수 없으므로 일단 폭딜을 선사하기위해 짧은 E로 최대한 딜을 우겨박고(긴 E를 사용했을때보다 더 빠르게 딜을 퍼부을 수 있음을 이용) 그 뒤, 엘리스가 거미폼으로 변해서 루시안 본인에게 훨씬 쉽게 붙을 수 있는 경우에는 긴 E를 사용하여 최대한 적으로부터 멀리 떨어지면서 딜하는 이해도를 보여준다.
그외에 루시안이 오브젝트 상황에서 짧은 E를 사용하는 경우.
4. 스킬을 피하는 용도로의 E 사용
루시안의 E는 활용이 매우 다양하지만 아주 중요한 활용중 하나는 상대방의 스킬을 빼는 용도로의 사용이다. 분명 E쿨이 돌아서 바로 쓸수 있음에도 딜용이나 패시브용으로 바로쓰는것이 아니라 일단 상대방의 스킬이 있으니 아꼈다가 상대방의 스킬이 날아오는 그 순간 쓰면서 상대방의 스킬을 피함과 동시에 딜링을 하는 방식
5. 딜링 용도로의 E사용
루시안의 E는 매우 다양한 상황에서 사용될 수 있는데 그중 한가지가 딜링용도로의 E를 사용하는 것이다. 적에게 체력압박을 주기 위한 E를 사용할 수도 있고, 순간 평타 딜레이를 삭제하기 위한 용도로 E를 사용할 수도 있다.
[적에게 체력압박을 줘서 킬각을 잡는 용도로의 E사용]
E로 거리를 좁혀서 일방적인 딜교로 적에게 지속적인 체력압박을 준후 루시안 본인은 맞지 않기 위해 순간 빼면서 다음 평타를 위해 평타 딜레이를 소모한후 플래쉬로 거리를 확좁혀서 킬각을 잡는 루시안
매복플레이시 순간 적에게 버스트딜을 넣기위해 일단 평타한대를 때리고 바로 E를 사용해서 다음 평타까지의 딜레이를 삭제시켜서 적에게 순간 폭딜을 넣는 방법
6. 중후반 쿨감이 갖춰줬을때의 E 사용
중후반 룬이나 아이템으로 쿨감이 충분히 갖춰지면 E쿨은 8.4초 정도 까지 감소한다. 이는 그냥 아주 간단한 기본 콤보인 E평평Q평평 콤보만으로도 E쿨이 바로 돌아오게 된다, 즉 적을 때릴 수만 있다면 매순간 E를 사용할 수 있다는 말이된다. 이때부터는 지금까지의 E 활용법을 적극 활용하여, 스킬 피하기 용도로의 E사용, 딜을 조금더 많이 박기위한 E 사용, 짧은 거리 E사용, 긴거리 거리좁히기용 E사용등 여러가지 E 사용을 유동적으로 사용하는 연습을 꾸준히 해서 E를 우리가 만능으로 사용할 수 있게 숙달되면, 우리의 스타일리쉬한 흑형을 느낄 수 있다.
7. 다이브할때 루시안이 해야할 역할
아주 좋은 생존기를 가지고 있는 루시안은 다이브 상황에서 아군을 위해서 E를 이용해 적극적으로 다이브 견적을 내는 습관을 들여야 한다. 다른 아군들이 먼저 들어갔다가는 생존을 보장할 수 없는 경우 E처럼 우월한 생존기가 있어서 무조건 한번 타워 어그로 받고 뺄 수 있는 루시안이 팀을 위해서 먼저 들어가서 빠지는 행동을 취해주는 것이 상당히 좋은 선택이 되는 경우가 많다.
[다이브 상황에서 루시안 선진입 타워 어그로 받기, 그리고 E로 쉽게 빠지기]
R 스킬 활용
- 빛의 심판
(The Culling)
- 마나 소모: 100
- 재사용 대기시간: 110/100/90초
- 루시안이 한 방향으로 3초 동안 총을 20/25/30발 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알들은 처음 맞는 적에게 충돌하며, 각각 20/35/50 (+0.1 AP) (+0.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 빛의 심판은 미니언에게 400%의 피해를 입힙니다.
루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.
빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.
- 사정거리: 1200
1. 루시안 궁극기 활용에 대해서
(1) 모든 스킬쿨 다 돌리고 나서의 궁극기 활용
루시안이 적과 조우했을 때, 모든 스킬을 다 돌리고나면 사용할것이 평타뿐이다. 이때 딜로스가 발생할 수 있는데 이점을 이용해서 도망가는적이나 들어오는적에게 궁극기를 사용한다면 딜로스없이 적에게 큰 압박을 넣을 수 있다. 대부분의 이러한 상황에서는 적에게 스킬을 먼저 맞춘후 궁을 사용하기 때문에 보통 W를 적에게 묻힌상태이므로 궁을 늦게 쓰는경우는 루시안의 이동속도 버프를 쉽게 이용할 수 있게되고, 적에게 궁극기를 더욱더 많이 맞출 수 있게되는 효과까지 얻을 수 있다.
가장 기본이 되는 루시안의 한사이클 기본 콤보. W로 이속늘린후 쉽게 적을 때릴 수 있게 셋팅해두고 기본 콤보이용해 폭딜 선사한후 마지막 딜링은 궁극기로 마무리. 이때 궁극기를 많이 맞출 수 있는 이유는 적에게 W가 묻어있어서 지속적으로 이속버프 활용가능.
(2) 스킬쿨 돌리기전 적에게 먼저 체력압박용
적에게 먼저 접근해서 스킬콤보를 돌릴수 없을 때, 무리하게 접근했다가 적에게 한방에 터질 수 있는 경우, 궁을 그냥 들고만 있으면 뒤에 언제 궁을 사용할 수 있을지 미지수이고, 특히 상대가 오브젝트를 먹고있어서 루시안의 포킹에 노출되어있을 경우 먼저 적에게 선 궁극기를 사용하여 일단 적에게 체력압박을 넣은 후 딜링을 시작하자.
2. 적 스펠 빠진후 궁극기 사용
루시안의 궁극기 사거리는 물론 너프를 통해 많이 줄어들었지만, 여전히 매우 긴 수준이다. 루시안이 접근해서 딜링하다가 적이 마지막으로 살기위해 스펠을 사용했을 경우 루시안은 짧은 평타 사거리 때문에 적을 때릴 수 없게 되는데, 이때 긴 사거리의 궁극기를 활용해 적에게 멀리서 원거리 포킹이 가능해지고 적의 스펠까지 뺀후 적을 마무리 할 수 있게되는 기회를 얻을 수 있다. 적에게 플래쉬가 있는 것을 만약 본인이 알고 있다면 분명 적은 죽기전에 플래쉬를 쓸것이다라는 점을 명심하고, 궁을 아끼고 있다가 마지막 적이 플래쉬를 썼을 때 궁극기를 사용해서 적의 스펠까지 빼는 여유까지 갖출 수 있도록 항상 연습하고, 염두해두고 있자.
3. 궁극기를 통한 평타 패시브 날려먹지 않기
다른 스킬들은 평타 패시브 활용을 잘하는데 이상하게 궁극기를 통한 평타패시브 활용은 안하는 경우가 상당히 많다. 평타, 패시브 하나라도 날리면 다른 평타원딜들과는 다르게 정말 루시안에게만큼은 크게 딜로스로 다가온다. 소중한 평타 패시브 하나라도 낭비하지 않는 루시안 유저가되자. 궁을 쓴뒤 적에게 패시브를 발동시킬 수 있으므로 꼭 적에게 이 아까운 딜을 넣어주고 다른 스킬로 연계하자.
4. 루시안 궁은 채널링이라 항상 조심하기! 거리조절 필수.
루시안 궁은 채널링이므로 적에게 아주 쉽게 끊길 수 있다. 이점을 항상 기억하고, 궁을 쓸때 상대에게 CC나 궁을 끊을 수 있는 스킬이 있을 경우 항상 거리를 조절하며 조심스럽게 써야 궁이 바로 끊기지 않는다. 아래영상은 궁이 일찍 끊긴것이 루시안이 딜하는 대세에 큰 영향은 주지 못했지만, 그래도 궁 끊기는 것이 매우 치명적인 상황이 반드시 있으므로 항상 생각하며 궁을 쓸때 거리를 잘 조절하며 안끊길 수 있도록 노력하자.
루시안의 한타 방법
1. 가장 이상적인 구도는 적의 앞라인을 아군과 함께 천천히 마무리하며 전진해 나가는 것
원딜의 가장 합리적이고 가장 중요한 한타 방법은 아군 서폿 혹은 아군과 함께 적 앞라인부터 차근차근 정리해나가는 것이다. 한타시에 원딜은 반드시 짤려서는 안될 존재이며 포지션 생각안하고 괜히 앞에 있다가 적 브루저에게 바로 짤릴수도있고, 적 누커에게 한방에 터질수도 있으니 항상 최후방에서 안전하게 아군과 함께 딜링 하는 습관을 들이자.
2. 루시안은 앞라인만 때리기위해 뽑는 원딜은 아님
비록 원딜은 최후방에서 안전하게 딜링을 해야하는, 딜링 포텐이 매우 높아서 후반에 짤리면 무조건 그 한타는 지게되는 한타에서 아주 핵심역할을 하는 존재이지만, 우리가 루시안을 적 앞라인만 녹이기 위해 뽑은 것은 아니다. 앞라인을 잘 잡는 원딜은 따로 존재하며, 우리는 루시안을 플레이할때만큼은 앞라인을 때리면서도 지속적으로 적의 딜러진을 때릴각이 보이는지 계속 체크하여야 한다.
3. 플래쉬가 있을 때 앞대쉬를 통해 적 딜러진에게 접근한뒤 한번 어그로 빼기
이 방법은 정말 숙련자들이 해야할 플레이이고, 상황에 따라 한방에 루시안이 터져버릴 수 있는 매우 양날의 검인 플레이이지만, 본인은 이러한 어떻게 보면 무리가 될 수 있는 플레이를 시도하는 것을 나쁘게만 보지는 않는다. 물론 모든 원딜은 가장 안전한 최후방의 위치에서 아군과 함께 적을 차근차근 정리해나가는 한타 방식이 매우 안전하며 이상적인 한타방식이지만 아무도 믿을 수 없는 우리의 피말리는 솔랭상황에서 언제나 이런 정돈된, 안전한 한타, 아군이 유리한 상황에서의 한타를 보장받을 수는 없다. 언제나 우리아군이 적에게 밀리는 상황에서 예기치못한 한타가 열릴 수 있으며, 정말 앞라인만 때려서는 절대로 이길각을 볼 수 없는 한타도 일어나곤한다.
필자는 “무리를 해본놈만이 슈퍼플레이를 할 각을 볼 수 있다. ”라고 생각한다. 항상 원딜의 기본자세, 기본 포지션, 완벽한 KDA관리, 어차피 죽는 아군은 과감히 버린다등등 원딜이 게임하면서 반드시 기억하고 있어야할 여러 가지 기본 플레이 방식이 있지만, 이렇게 판이 깔린 한타만 하다보면 이기는판은 굳히기로 쉽게 이길순 있겠지만(이기는판은 그냥 안전하게 도박하지말고 위에 나온 한타방법처럼 앞라인부터 해치우자.), 지는판은 그냥 속절없이 지게되는 경우가 상당히 많고, 이렇게 항상 안전한 위치에서 천천히 적을 죽여나가는 연습만 하며 적의 딜러를 칠 수 있는 각을 보는 연습을 소홀히 한다면, 원딜로서의 실력이 크게 향상되지는 않을 것이라는게 필자가 감히 독자분들에게 욕먹을 각오하고 드리는 말씀이다.
우리 원딜러들은 어쩔수없이 평소에는 숨기고는 있지만(원딜은 무리하면 안되고 후반에 짤리면 게임이 한방에 터지니까..본능적으로), 마음한켠에 다들 어느정도의 꿈이있다. 불리한 한타에서 혼자 아슬아슬한 줄타기를 통해 상대를 마무리하고 딸피로 빠져나오는... 무리일것같이 보이지만 원딜의 순간판단으로 적딜러진을 마무리해서 질것같은 한타가 비벼지는.. 그러면서 아군이 전쳇으로 원딜차이라고 외쳐줄 때.. 우리는 원딜유저가 되어서 초중반 언제나 고통받았던 그러한 수많은 시절들, 플레이 해왔던 여러 판들을 후회하지않고 원딜유저가 되길 잘했다고 생각한다.
말이 길어졌는데, 아래영상에서는 플래쉬가 있으므로 아군 대신 한번 어그로를 받고 뺄 수 있다는 판단을 해서 적딜러에게 벽뒤에서 갑툭튀한뒤 과감하게 앞대쉬 평Q평 콤보를 넣은뒤 마무리하고 이미 생각하고 있었던 플래쉬사용으로 적의 스킬을 피하며 한타를 우리쪽으로 가져오는 루시안의 슈퍼플레이
[어그로 핑퐁의 중요성]
루시안의 시작 아이템에 대해서
현메타의 가장 핫한 뜨거운 논쟁인 도란과 롱소드에 대해 알아보자. 원래는 시작아이템은 무조건 도란검+1포션 이었지만 요새 적의 강한 AP짤견제에 대항하기 위해 유지력을 충족시키기 위한 롱소드 3포션이 유행처럼 번져가고 있다. 과연 그렇다면 언제 어떤 상황에서 우리는 어떻게 시작아이템을 빌드해야 하는지 하나하나 알아보도록 하자.
가장 무난한 선택이고 체력이 크게 달려있어서 극초반 2:2 맞다이에 아주 용이하고, 라인전을 오래 버티며 미니언을 자주 칠 수 있다면 그 효율이 배가되는 아이템. 시대를 풍미하며 계속 모든 원거리 딜러들에게 사랑을 받았으나 요새 새로운 신흥강자에게 자리를 점점 내주고는 있지만, 아직도 괜찮은 선택이고 무난함.
현재 대회에서도 매우 자주 선택되며, 장점이 확실한 시작아이템. 일단 현재 봇메타상 적 AP짤챔프가 아주 강력해서 도저히 버틸수가 없다는 점때문에 항상 타워에 박혀서 CS먹느라 CS를 자주 칠 기회가 없어서 도란의 체력회복능력을 잘 활용할 수 없다는 점에서 롱소드 3포션을 선택한다. 또한, 강력한 적 봇듀에 대항하여 포션 1개로는 생각보다 많이 부족하다. 넉넉한 3개를 통해 무지막지한 유지력을 바탕으로 적의 견제를 견뎌내고, 받아낼 확률이 높아진다. 만약 시작아이템을 롱소드 3포션을 선택할거라면 비스킷 특성이 효율이 매우 좋으므로 비록 너프는 되었지만 울며겨자먹기로 책략특성을 선택하는것도 나쁘지 않다.
루시안 또한 적서폿이 하드AP짤짤이 챔일때는 라인전에서 매우 피곤하기 때문에 도란보다는 롱소드 3포션을 통해 라인유지력을 크게 올리는 것도 나쁘지않은 선택이다. 특히 이러한 템트리는 정수템트리나 요우무, 몰락등을 1코어로 가는 루시안에게 아주 효율적으로 작용되며, 적이 만약 도란 시작일 경우에는 일부로 억지로 계속 딜교를 해서 상대의 피를 빼놓은뒤 포션을 다 쓰게하고 루시안은 포션 많으니 쉽게 피를 채워서 이득을 본뒤 킬각을 충분히 잡을 수 있다.
루시안의 템빌드 선택에 대해서
루시안의 템트리에 대해서는 원래는 아주 전형적인 2가지 템셋팅이 있다.
정수 – 고속연사포 – 인피템트리와 요우무 - 블클 템트리이다.
두가지 아이템트리는 장단점이 명확한 템트리이다. 하지만 이번 패치와 몰락개편으로 인해 루시안이 1코어로 몰락을 가는 방식이 요새 핫한 템트리로 뜨고 있다. 과연 그렇다면 이 혼란한 난국에, 우리는 언제 루시안이 몰락을 가야하며 언제 어떤 아이템 빌드를 선택하는 것이 가장 효율적인지 하나하나 따져보며 살펴보자.
기본적인 루시안 템트리이다. 정수가 정말 노딜 아이템이라 초중반 적 원딜보다 강력함을 바탕으로 스노우볼을 극대화 하는 루시안의 강점을 살리지는 못하는 아이템트리이지만, 가장 무난하며, 마나수급이 확실하기 때문에 스킬쓸 때 덜 신경써도 된다는점, 쿨감의 빠른 확보를 통해 스킬쿨을 자주자주 돌릴 수 있는 장점이 있는 아이템트리. 또한, 상대에 탱커가 많은 조합일 경우에 빠르게 라위를 확보할수있다는 장점을 가진 템트리이다(상황에따라 인피 일단 생략). 이따 더 추가해서 말하겠지만 무조건 3코어로 인피를 올리는 선택은 독이 될 수 있다. 상황에 따라 다른 아이템을 빌드해야 하는데 만약 무난한 상황이라 인피를 올릴수 있다면 그 3코어 이후로는 다른 대부분의 아이템 빌드보다 강력한 화력을 자랑한다.
현재 몰락옵션이 변화되었다. 아직 실험중인 경우도 많지만, 현재 많은 원딜들이 선템으로 빌드해도 괜찮은 아이템이 되었으며, 예전에는 AD 증가량이 매우 낮았지만 지금 크게 버프되어서 스킬딜이 많은 루시안에게도 꽤 괜찮은 아이템이 되었다. 또한, 루시안만의 특유의 특징인 패시브 2발 한발한발에 모두 몰락의 체력퍼뎀8%가 발동되므로 루시안에게 효율이 상당히 좋다. 그리고 첫템을 몰락을 빌드하면 1:1에서 아주 강력한 면모를 보이며 버프된 15%의 흡혈률로 인해서 유지력이 부족한 다른 아이템 트리보다 소규모 교전이나 라인전에서의 유지력을 크게 증가시켜서 딜교환을 자주할수록 이득을 보는 템트리이다. 반드시 몰락을 1코어로 갔을때는 의식적으로 본인이 적에게 딜교를 계속 걸어서 적의 피를 빼고 본인은 미니언이나 몬스터를 때려서 피를 다시 채우는 플레이를 통해 이득을 축적해야 몰락을 1코어로 갔을때의 장점을 극대화 할 수 있다는 점을 잊지 말자. 2코어부터는 정수를 빌드해서 첫번째 아이템 트리처럼 루시안의 마나와 쿨감을 챙기는 셋팅이다.
본인이 평소에 루시안 마나가 자주 부족함을 느끼는 성향이라면 정수트리를 적극 추천드리고, 블클트리보다 쿨감을 쉽게 확보할 수 있어서 신발을 선택함에 있어서 현재 매우 OP아이템이라고 불리우는 광전사를 선택할때 별다른 지장이 없다. 상대방 조합이 루시안을 물기에 쉽지 않은 조합이거나 루시안이 프리딜할 경우가 자주 나오는 상황이라면 정수트리가 블클트리보다 매력적이다.
위의 아이템에서 정수만 블클로 바꾸는 템트리이다. 루시안에게 블클의 효율이 상당해서 버릴 수 없는 아이템이라고 생각할 때 가는 템트리이다. 비록 블클의 너프가 있었지만 여전히 블클이 딱 완성 되었을때는 루시안에게 효율이 정말 좋은 아이템이다. 블클의 쿨감 20%를 확보하여 어느정도 루시안이 최소한의 스킬쿨타임 감소셋팅을 할 수 있게하고, 블클의 여러가지 버릴 수 없는 깨알 옵션들이 인파이팅형 원딜인 루시안에게 중요한 순간이속을 제공해주며, 깨알 체력으로인해 적에게 붙어서 딜해야하는 루시안에게 나름의 탱키함을 제공해서 한번에 터지는 것을 방지해준다. 딱 블클이 나왔을 경우에 적에게 가하는 궁극기의 딜링은 다른아이템트리보다 매우 강력한 수준. 주의할점은 반드시 2코어 블클을 뽑을 때 이번 하위템 변경으로 인해 점화석을 가야할때가 있는데 점화석을 아이템창에 놔두게되면 정말 딜로스가 장난아니게 되므로 최대한 점화석을 아이템창에 오래 가지고 있지않는 노력을 하거나, 아예 그냥 블클 아이템을 빌드할때는 탐식의 망치만 뽑아놓은뒤 최대한 점화석을 쩜프해서 한번에 블클을 뽑을 수 있도록 돈(1750G)을 모아서 집에 가는 것이 좋다.
정수트리가 아닌 블클트리를 선택하는 경우는 일단 다른 여러 상황이 있지만, 적이 루시안을 쉽게 물수가 있어서 루시안에게 어느정도 탱키함이 필요한 경우에 특히 적극 추천한다. 생각보다 블클의 체력 혜택이 크게 다가오고 한번 버티면서 아군과 함께 역관광을 하는 경우 또는 그이후 몰락의 피흡으로 인해 한타를 아슬아슬하게 역전시키는 경우가 많이 나옴을 잊지말자. 즉, 적에 브루저가 많고 궁딜을 강하게 넣고 싶다면 블클을 포함시키는 아이템트리선택.
이에 반해 적 조합이 루시안이 프리딜하기 좋고 상대방에 탱커가 많다면 정수트리를 선택하는 것이 좋은 선택이 될것이다.
초중반부터 강력한 루시안의 장점을 극대화하기위한 루시안의 국민템트리, 중후반에 힘이 빠진다는 단점이 있으나 궁극기도 매우 강력하고. 여전히 좋은 요우무의 여러 깨알 옵션들이 루시안이 딜할 때 아주 큰 도움을 준다. 여전히 루시안에게는 효율이 괜찮은편임. 다만 추후에 라위를 올려야 할때 다른 블클을 가지 않는 아이템 트리보다는 라위의 효율이 떨어지는 편임을 기억하자.
루시안에게 이 아이템의 의미는..?
비록 요우무가 많은 너프를 먹었지만 여전히 루시안이 1~2코어로 빌드할 좋은 옵션들이 많다. 비전투시기 본지속 이속버프를 통해 빠른 라인복귀와 아군합류가 가능하게하고, 방관효과로 인해 스킬딜이 많은 루시안, 초중반에 이득을 축적해야할 루시안이 극초반 스노우볼을 굴릴 수 있게 도와주는 저렴한 완소 아이템이다. 특히 사용효과의 경우에 있어서는 만약 루시안이 W를 못맞췄을시에는 적을 따라가면서 딜링하는 것이 정말 힘든 경우가 많은데, 이 사용효과를 이용해서 순간적으로 적에게 붙는 용도, 전투가 일어났을 때 빠르게 합류하는 용도, 궁을 더 많이 히트시키기 위한 용도등 많은 효과가 있는 아이템이므로 대 몰락한 왕의검 시대가 왔더라도 상황에 따라서 하나의 선택지로 남겨두어야할 아이템이다.
[순간 이속버프를 통해 루시안의 궁극기더 많이 히트 시키기 위한 용도로서의 요우무 활용]
[아군에게 빠르게 합류하기 위한 용도로서의 요우무 활용]
정수아이템은 루시안에게는 정말 양날의검같은 아이템이라고 생각한다. 가기싫은데 가야만하는 아이템이랄까..? 노딜아이템의 대명사라고 할 수 있는 정수는 루시안이 초중반에 최대한 이득을 봐야하는 것을 크게 막아버리는 나쁜 아이템이지만 동시에 정말 마나가 많이 필요한 루시안에게 마나걱정을 없게 해주는 효자아이템이며, 시간이 지나면 쿨감걱정까지 없어지게 해주는 필수 아이템이다.
[정수 아이템만으로 공속코어템 없이 쿨감 30% 빠르게 확보하는 방법]
원래는 공속 코어템이 나와야 쿨감이 30%가 완성되지만, 상황에 따라 빠르게 쿨감을 보유해야할시에는, 저렴한 치명타 아이템 2개를 통해 쿨감 30%를 아주 빠르게 땡겨올 수 있다.
요새 정말 핫한 몰락한 왕의검, 루시안과는 어떤 효율이 있는지 알아보자. 일단 여전히 이속을 뺏는 효과가 남아있으므로 몰락은 적의 브루저카운터의 용도로 사용되며, 체력 퍼뎀의 효과때문에 탱커에게 아주 효율이 좋다 특히 루시안은 패시브의 영향때문에!...몰락에 대한 추가설명은 위의 루시안 아이템 빌드에서 어느정도 설명했으므로 이 코너에서는 몰락의 활용과 그 하위템들에 대해서 설명해보겠다.
아까 말했듯이, 루시안이 몰락이 딱 나왔을 경우에는 반드시 몰락의 유지력을 바탕으로한 이득을 축적해나가는 것이 좋다. 각이 보이면 상대에게 적극적으로 딜교를 걸어서 피를 빼준뒤 적에게 압박을 넣는 것이 좋다. 어차피 루시안은 몇대 맞아도 충분히 피흡15%를 이용해 후에 체력을 채울 수 있다. 이득 볼 수 있을때 봐주자.
[루시안 1코어 몰락나왔을때의 파괴력]
몰락이 1코어로 딱 완성되었을때 루시안은 다른 원딜들이 1코어를 보유했을때의 강력함과는 수준이 다른 파괴력을 자랑한다. 어떤 경우에는 판만 만들어지면 무슨 1코어밖에 안나온 원딜이 상대 라이너들에게 비비는 경우도 자주 나오니 적극적으로 상황이 나왔을때 들어가주자. 다시한번 강조하지만 몰락의 유지력은 정말 현재 OP이므로 적극적으로 이점을 이용하는것또한 잊지말자. 한웨이브로 피 정말 금방찬다. 피흡많이 해야할때는 스킬쓰지말고 평타로만 미니언 때려서 흡혈해주자
[루시안 1코어 몰락나왔을때 상대라이너도 곤란함.. + 미친유지력]
몰락한 왕의검을 빌드하는 루시안의 경우에는 빌지워터가 나온 순간부터 깨알 데미지와 슬로우를 통해 킬각을 매우 쉽게 잡을 수 있다.
[빌지워터 깨알딜을 통한 킬각]
루시안 신발 선택 비교
루시안은 인파이팅형 원딜이며, 스킬을 자주 돌려야하는 원딜인 동시에 공속또한 상당히 중요한 챔프라서 신발 선택에 있어서 아주 고민이 많이 되는 편임. 선택할 수 있는 아이템은 크게 3가지임. 가장 무난한 선택은 광전사임. 통계만 봐도 압도적으로 가장 많이 선택되며 원딜 DPS에 크게 영향을 주는 아이템임. 공속 35% 효과는 거의 다른 코어 공속 아이템 하나를 더 든것과 같은 효과이므로 왠만한 상황에서 들어주자. 상황에 따라서 적에 AD 딜러가 많거나 인파이팅형 원딜인 루시안이 적진 깊숙이 들어가서 딜해야하는 경우 적의 집중포화를 받아내기위해 닌탑을 가는 경우 또한 존재함. 마지막으로 쿨감신을 가는 경우인데 이 경우는 스펠을 지속적으로 돌려야하는 경우와 특히, 적 봇듀가 AP가 강력해서 마방룬을 끼느라 쿨감룬을 셋팅하지 못했을 경우에 쿨감 40%를 셋팅해서 E를 자주자주 쓰기위해 쿨감신을 빌드한다. 신발의 선택은 취향에 따라 매우 다르지만 최대한 상황에 맞춰서 빌드해주도록 하자.
루시안의 공속템 선택에 대해서
보통은 사정거리가 매우 짧은 루시안은 코어 공속 아이템으로 보통은 고속 연사포를 선택하지만 반드시 모든 상황에서 고속연사포를 선택해야하는 것은 아니다. 그렇다면 어떤 상황에 어떤 공속코어 아이템을 가야하는 것일까?
일단 유령무희는 짧은 사정거리 때문에 적진 한가운데에 들어가서 딜해야하는 루시안에게 피해량 감소 12%라는 꿀 효과를 통해 적에게 좀더 오래버틸수 있는 힘을 주고, 공속 아이템중 가장 빠른 공속과 이속을 바탕으로 높은 DPS, 물렸을때 빠르게 빠져나올 수 있는등 여러가지 효과를 제공한다. 유령무희는 이렇듯 적에게 루시안을 물수있는 챔피언이 많을때 선택하면 아주 바람직한 선택이 될것이다. 주의할점은 반드시 적을 한대이상은 때려야 데미지감소효과가 일어나므로 꼭 이점은 미리 염두해두자.
고속 연사포는 가장 무난한 선택이며, 한타에서 딜하기 힘든 루시안에게 조금이나마 딜하기 편한각을 만들어준다. 그냥 한 대를 쉽게 더 잘때리기 위해 고속연사포를 올리는 것일까 ..? 루시안에게 고속연사포가 가장 효율을 발휘할때는 적에게 W를 맞췄을 경우이다. W 사정거리가 매우 긴 것은 장점이지만 W맞은 적을 일단 때려야 이속버프가 발동되는데 멀리서 W를 맞춘 경우 사정거리가 짧은 루시안이 적을 때리지 못하면 이속버프를 받지못해서 말짱 도루묵이된다.(물론 W맞은 적을 아군이 때려준다면 정말 이상적인 상황임) 이때 고속연사포가 충전되어 있다면 이것의 증가된 사정거리를 이용해 적을 더 쉽게 때릴 수 있게되고, W표식 덕분에 그 이후에는 엄청난 이속버프를 이용해 적에게 쉽게 접근할 수 있게된다. 이렇듯, 루시안의 고속연사포가 그냥 단지 평타 한 대를 쉽게 때릴 수 있는 용도가 아니라 W 표식을 가진 적을 때려서 이속버프를 얻기위한 용도로 아주 잘 사용된다면 우리 루시안이 굳이 다른 좋은 공속아이템이 아니라 고속연사포를 빌드하는 이유를 잘 살릴 수 있을 것이다.
마지막으로, 다른 원딜들은 고속연사포가 충전되었을때 평타가 한대만 사정거리가 증가된채로 나가지만, 루시안은 패시브가 충전되어있을 경우 패시브평타 2방을 적에게 날릴 수 있기 때문에 다른 원딜보다 고속연사포의 효율이 좋은 편이다.
이후 루시안이 올려야할 아이템은 상황에 따라 유동적
어느정도의 템트리는 윤곽이 잡혔으나 아이템 트리에 따라 3~5코어아이템을 어떻게 올려야 하는지 모르시는 분들이 있을 것이다. 본인이 나름 무난하게 성장하고 있고 적에서 특별히 잘큰 챔프가 없다면 인피를 올려서 딜적인 측면을 강화하는 것도 좋지만,
상황에 따라 적이 잘큰 경우에는 반드시 수호천사같은 방어템이나 방어형 공격템인 시미터, 멜모셔스, 스테락류의 아이템을 빌드해야하며,
적의 탱커가 잘컸을 경우에는 빠르게 라위를 올려서 적의 앞라인을 뚫어내는데 힘을 쏟아야 한다.
상황에 따른 템트리는 매우 유동적이므로 독자 스스로 잘 판단할 수 있으리라 믿고, 혹시 부족함을 느낀다면 본인의 다른 원딜 공략이라던지, 그 이외에도 수많은 인벤 공략들에 아주 잘 설명되어있으므로 참고하면 될것이다.
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