시즌6때는 모스트였던ㅋㅋ
여전히 쓰고는 있습니다만 한번 더 고민하고 쓰죠 항상..
2017. 7. 29. 기준 현재 전적입니다.
리메이크 되고서 적응하느라 승률이랑 KDA가 조금 떨어졌네요..ㅠ
7.5 패치에 있었던 킨드레드 표식 변경점은
개인적으로 꽤나 큰 버프라고 생각합니다.
하지만 그만큼 초반 스텍 견제가 심해진것도 사실입니다.
킨드레드의 스킬 리워크!!
지난 7.11 패치에서 킨드레드가 궁극기 재외 전체스킬&패시브 리워크를 받았다. 라이엇게임즈에 입장은 킨드레드를 현 메타에 맞춰서 스킬 리워크를 하였다고는 하나. 사실은 아니다. PBE에서 7.11 패치준비를 하기 직전 일주일에 킨드레드 승률은 전체에서 무려 27위 였다. 즉, 낮은티어에서 킨드레드의 체력퍼댐 대미지가 아주 잘먹혔다는 데이터를 볼 수 있었다. 그 부분에 맞춰서 픽률 비례 승률을 조정하기 위한 패치가 아니었나 개인적으로 생각한다. (물론 당시 킨드레드의 픽률이 바닥이어서 승률이 높게 나온거일수도 있다.)
(출저 : 롤인벤 E-스포츠 뉴스 심영보 기자)
KT 롤스터에 정글러로 활동하고 계신 스코어 선수도 이번 킨드 리메이크가 실패라고 말하고 계시다. 그리고 많은 킨드 유저들도 처음 킨드레드가 리메이크되고서 원성이 자자했다. 그것은 나 또한 마찬가지였다. 적응하는데에 많은시간이 걸렸다. 그리고 현재 이 챔피언을 어케 다시 다뤄야할지 충분히 연구한 후 공략글을 전면 수정한다.
7.12패치에서 킨드레드가 리메이크 이후 버프를 받았다. 저 패치가 의외로 체감이 크다. 일단 기본공격력 버프가 3이지만 저게 진짜 체감이 크다 아주 쌔진 정도는 아니지만 적어도 리신같은 애들과 맞다이에서 밀리지 않을 정도는 된다.
E스킬 버프 또한 굉장히 꿀이라고 생각한다.
리워크 이후 킨드레드가 7.13패치에서 다시 한번 버프를 받았다. 일단 패시브 버프는 크게는 아니지만 꿀버프라고 생각할 수 있을거 같다. W 스킬을 난 'Q스킬을 연속으로 쓰기위해 쓰는 스킬' 이라는 개념이기 때문에 엄청 큰 버프는 아닌거 같고 E스킬 피해량을 늘려준건 정말 고마운 버프인거 같다.
리메이크 전 킨드레드는 고의트롤 하는 유저들도 업어 갈수 있었던 딜 만큼은 확실한 챔피언이었다. 그러나.. 라이엇게임즈의 말도안되는 억지 리메이크로 인해 그게 불가능해졌다.. 딜도 3코어는 떠야 재대로 나오고.. 탱커를 잡기도 정말 쉽지 않기 때문에 나는 나와 같은 저티어 유저들에게 이 챔피언을 추천하진 않는다.
'킨드야캐요' 님이 운영하시는 킨드레드 유저 클럽에 들왔네요 ㅋㅋ 많은 정보 공유하면서 킨드레드 챔피언 사용에 도움을 주고 또 도움을 받기도 할 생각입니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 610 (+104) | 2378 | 마나 | 300 (+35.0) | 895 |
공격력 | 65 (+3.25) | 120.3 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 7 (+2) | 41 |
방어력 | 29 (+4.7) | 108.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325 | 325 | 사정 거리 | 500 | 500 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x3
- 공격 속도 +0.64%x6
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+9.018
- 공격 속도+17.34%
룬 다시 또 다 바꿨습니다. 이유가 무었이냐.. 일단 시즌7 중반메타에 들어서면서 초식류 정글챔들이 상당히 뜨고 있습니다. (Ex. 세주아니 자크 초가스) 그래서 마법저항룬의 필요성을 자주 느끼게 되더군요. 하지만 공속이 빠르지 않은 킨드레드에게 최소한의 공속은 부여해야 하기 때문에 문양에 공속룬 6개는 박아줍니다. 인장의 경우는 초반에 갱킹에서 성장체력룬이 불안불안한 부분이 몇가지가 있었기에 방어룬으로 바꿨습니다.
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
늑대는 주기적으로 적 정글 몬스터를 갈망하여 사냥합니다.
사냥 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 사냥이 완료되어 킨드레드의 사거리가 75만큼 증가합니다. 이후에는 3회 성공할 때마다 사거리가 25씩 늘어납니다.
킨드레드가 사냥감으로 지정한 정글 몬스터에 피해를 입힌 후 6초 안에 아군이 해당 정글 몬스터를 처치하면, 킨드레드가 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 중첩을 얻습니다.
재사용 대기시간: 9초
늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4/3.5/3/2.5/2초로 감소합니다. (사정거리: 340, 범위: 500)
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 8.5초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.
늑대의 공격은 25/30/35/40/45(+0.2 추가AD) (+0.2 AP) +대상 현재 체력의 1.5% (+표식당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.
늑대는 80/110/140/170/200(+1.0 추가AD) (+대상 잃은 체력의 5%) (+표식당 0.5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
대상 체력이 25% 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 50% 증가합니다. 치명타 1% 당 기준 체력이 0.5% 증가하여 치명타 100%일 때, 기준체력이 최대 75%까지 증가합니다. (사정거리: 500)
재사용 대기시간: 180/150/120초
스킬 지속 시간이 끝나면 모든 생명체들은 225/300/375의 체력을 회복합니다. (사정거리: 500)
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제 위에 훌륭한 공략들이 있으니 그 공략들을 참고하세요 ㅋㅋ..
갱 콤보를 넣으실때 스킬을 이용해 슬로우와 스킬 3타표식을 먼저 뭍히고 -진입하면 E스킬 3타를 조금 더 쉽게 터뜨릴 수 있습니다.
탬트리 연구를 정말 많이 했습니다.
인게임 추천아이템대로 가보기도 했고 탬트리에서 정말 많은 고민을 했고 어떤탬트리가 최적의 효율을 낼수 있을지.. 킨드유저분들이 리메이크 이후 가장 고민 많이한 부분이 바로 탬트리 부분이 아니었을까 생각합니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
엘리스의 경우 룬의 메아리가 나온 이후에 물몸인 킨드레드를 녹여버릴수 있는 딜이 충분히 나옵니다. 초반 교전에서도 킨드레드가 지는경우가 많구요..
핵심은 고치를 안맞는 것입니다만 고치를 피해도 딜에서 찍어 눌리는 경우가 종종 있어서
넣어봅니다.
혹여나 정글에서 동선이 겹쳐 만난다면 있는 힘껏 달리십시오.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
이 아죠씨를 상대하는법을 모르시고 그저 궁밖으로 내보내서 카운터니 뭐니 하시는분들이 참 많습니다.. 의외로 상대법이 쉽습니다.
그라가스 E스킬은 킨드레드의 Q스킬로 쉽게 피할수 있습니다. 그라가스는 E가 빠지면 킨드레드를 상대로 아무것도 못하게 됩니다 그리고 6랩이후 서로 궁극기가 있을때 저는 선 궁을 먼저 깔아놓고 궁을 힐용으로 사용합니다. (물론 그라가스를 상대할때만) 그럴경우 그라가스와의 대치전을 유리하게 가져올수 있습니다. 이건 사실 조금 챔프 이해도도 필요합니다.
저한테는 쉬운편에 속하는 상대이기에 넣어봅니다.
킨드레드는 2:2 교전에서 생각보다 약하지 않습니다. 예전만큼은 아니지만 충분히 딜이 나와주기 때문에 자신감있게 교전에서 이득 보실수 있습니다. 그러나 되도록이면 상대정글 위치가 파악된다면 반대 동선을 짜주시는게 좋다고 생각합니다. 갱킹과 카정으로 상대를 괴롭히는 플레이가 이제는 가능합니다. 다른 정글러들을 플레이 하듯이 초반에 과감하게 갱킹시도를 해주세요.
지금부터는 사거리가 필요합니다. 아마 이맘쯤이면 갱위주로 플레이 했음에도 최소 2스텍은 쌓여있는 경우가 대부분입니다. 중반에는 팀원과 같이 행동하되 스텍을 4스텍까지 올려야합니다. 이때부터는 킨드레드는 정글러가 아닌 원거리 딜러가 됩니다. 원딜을 플레이 하듯이 아군이 뭉쳐있는 곳에서 활동하셔야 합니다. 카이팅도 중요하구요.
어느정도 탬이 나오면서 킨드레드의 스킬계수들이 힘을 받기 시작합니다. 이때부터 원딜의 캐리력이 킨드레드에게도 적용됩니다. 들어오는 적에 순간CC로 인한 녹아버림을 로 방지하고 내에서의 카이팅으로 상대를 무너뜨릴 수 있습니다.
킨드레드가 갑작스레 리메이크 되면서 저도 많이 당황했고
많은 킨드유저분들이 당황을 금치 못했을겁니다. 제 공략글이 얼마나 도움이 될지는 모르겠지만.. 리메이크 이후로도 오랜시간 연구하며 킨드레드를 어케 사용해야 할지를 찾으며 지금의 결론에 도달했습니다. 아직 킨드레드는 한번 정도 더 버프를 받을 필요가 있다고는 느껴집니다. 그 이상은 바라지 않구요.
킨드레드 리메이크 이후로 버프를 2번이나 더 받으면서 비로소 쓰임새를 찾았습니다. 물론 공략은 자주 업데이트 되겠지만 저는 이 공략글이 킨드레드를 플레이 하실 분들에게 조금이라도 더 도움이 되길 바랍니다.
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