5월 25일 공략 작성 시작
5월 26일 1차수정
5월 28일 다3승급전 빛의 속도로 떨어짐
5월 29일 영상 올리는 척 함
5월 30일 추가영상 업로드
6월 1일 엑셀공략 달성 감사합니다^^
6월 8일 조회수 10000 영광입니다
6월 10일 다이아3 달성!
6월 14일 조회수 20000 감사합니다!
6월 18일 조회수 30000 감사합니다~!
7월 16일 다2승급전 달성
7월 17일 다이아2달성 조회수 7만 감사합니다
8월 12일 제주도 pc방 대회 우승
9/25 현역 논산훈련소 입대
본 공략은 pc화면에 최적화 되어 있습니다
상당히 장문이니 겜하다가 지쳤을때 라면빨면서 보면 좋음
시작하기 전 공략 보는법
케일 원챔일 경우 싸그리 달달 읽는다
케일을 가끔 하거나 처음 하는데 픽하고 게임 드가기 직전이라면 템트리와 룬특만 훑어본 후 내 맞라인전 상대 난이도를 보고 어떻게 게임을 헤쳐 나갈지 생각한다
케일을 파고싶으면 싸그리 다 읽고 롤 자체 공부와 다른분들 공략까지 탈탈 털어 흡수하며 멘탈을 키우자
★★★★★★★★★★제 공략은 추가공략이 가장 중요합니다★★★★★★★★★★★★
8/4 왜 갑자기 총검케일이냐고 묻지말고 특성이랑 아이템 보러가자ㄱㄱ
케일은 쉬워 보이지만, 상당히 난이도가 있는 캐릭터다
상대와 거리조절을 못하면 단단하고도 깡딜이 쎈 돼지같은 들에게 몸이 약해빠진 우리 케일친구는 한없이 녹아내린다.
또한 적재적소에 를 쓰지 못한다면 케일을 하는 의미가 없다.
트린 궁마냥 죽기직전에 쓰는건 그냥 3초 연명과 다를거도 없고 오히려 트린보다 못한 챔피언이 되버린다
게다가 궁미아라도 되는 날엔 대선후보 토론마냥 서로를 비하하고 헐뜯기 일쑤다.
게다가 미니언없이 초반 1:1 2:2는 약해빠진 데다, 갱회피스킬 또한 없다.
즉 말리기 너무너무 좋은 챔프라는 것이다
근데 케일을 왜하냐고?
케일의 잠재력은 탑 챔프내 최강이라 할 수 있다.
힐과 로의 아군 슈퍼세이브는 기본,
잘 큰 케일은 후반에 1:2 , 1:3 더 나아가 운과 상황이 따라 주면 1:5까지도 가능한
어마어마한 왕귀챔프다
그래서 초심자에겐 절대 케일을 추천하지는 않는다
다만 탑라인전능력과 카이팅능력, 멀티테스킹 능력이 되는 사람에겐 꽤나 괜찮은 챔프가 될 수 있다.
게다가 불빠따로 라인전에서 찰싹 찰싹 때리는 그 맛은 마치 내가 S여왕님이 된 기분이다
1:5펜타킬
내셔+구인수만 나와도 한타를 이끌어 나가는게 가능합니다
티어인증
벌레지만 다이아라고 브실 못겪어본 샌님으로 보던데
브론즈 배치받고 올라온거다.
시즌3엔 브론즈5 mmr300까지 가봤고 브론즈에서 천판 넘게 플레이도 해봤다.
시즌4에는 플레찍고 다이아 2까지 가봄
산전수전 다 겪어본 몸이시다 (다른말로 겜창인생)
승급!
제 공략 특성으로 바꾼후 승률 10퍼센트 올라가신 케일 장인랭킹 2위 댄디웹님
조회수 1위 케일공략 작성하신 배타는케일님
장인랭킹에도 올라갔네요 ㅠㅠ
노력의 결실입니다 늙어버린 손과 머리로도 상위티어 갈수있다는 증거죠
7.14패치 한마디
거 라이엇형 이건 장난이 너무심한거 아니오
케일 싫어하니 진짜 너무하네
라이엇아
옛날 케일너프도 참고 열광너프도 참고 q평천둥삭제도 참고
나오고
상향까지도 참았어
씨발 너무하네 진짜
나온 탱커 어케 잡냐
안그래도 7.13잭스상향에 제이스에 시발년들 상대하기도 버거운데
판테간접상향에 하 시발진짜
7/20 )는 사실 저거간 탱커보다 제이스 잭스가 더 어려움 낄낄낄
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 670 (+92) | 2234 | 마나 | 330 (+25.0) | 755 |
공격력 | 52 (+2.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.667 (+1.5%) | 0.837 |
5초당 체력회복 | 5 (+0.5) | 13.5 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 22 (+1.3) | 44.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 레벨당 체력 +1.34x9
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x9
- 공격 속도 +4.5%x2
- 레벨당 쿨감소 -0.278%x1
- 공격 속도+24.3%
- 체력+217.08
- 쿨감소-19.908%
나
는 케일 룬을 보통 두가지 쓴다
1.성쿨20%
내셔의 이빨 하나만으로도 후반 E쿨을 무한정 돌릴수 있는 룬이다.
표식: 공속X9
인장: 성체X9
문양: 성쿨X9
정수: 성쿨X1 공속X2
2.성쿨10%
상대의 조합으로 인한 밴시OR 존야를 강요당할 때 >오버쿨감이 되므로 성쿨을 10퍼로 맞춘 후 나머지를 공속과
마저로 채운다.
표식: 공속X9
인장: 성체X9
문양: 성쿨X6 마저X3
정수: 공속X3
이제 1번만씀
단 제이스같은 하드 ad 견제 +폭딜챔 일경우 인장에 무조건 방어력을 올리며 어떻게든 버텨내야 한다
이렐은 고정체력 들면 됨
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
나는 보통 열광에 결의를 찍는다.
책략에도 좋은 특성들이 상당하지만 결의를 찍는 순간 안정성이 확 달라지는게 체감이 된다
책략 대신 결의를 찍는 이유
1. 케일은 초반에 극단적으로 몸이 약하다
룬의 절반 이상을 성장으로 장착하며 챔프 자체 탱킹 능력치도 약한 케일은 초반 안정성이 극단적으로 떨어진다
이것을 고참병의 흉터와 질긴 피부로 조금이나마 버텨낸다.
2.통찰력과 운영의 시너지
케일은 운영을 기반으로하는 챔프인데,
여기서 보통 `어라? 케일은 한타챔프 아닌가요?` 라고들 하시는데, 케일은 라인압살 > 텔로밍 >한타파괴 형식의
일반적 라인전 강챔이 결코 아니다
케일은 강력한 라인푸쉬능력을 기반으로 백업 가능한 상대의 위치를 파악 후 시야를 장악하고 복귀텔과 끝없는 푸쉬로 상대 라이너를 탑에 묶으며 성장 격차를 벌려 나가는 운영 기반 챔프이며,
또한 케일로선 동실력 저어어어얼대 못이기는 챔프 (이렐리아 판테온 등)
상대로 점멸쿨, 텔포쿨을 줄여주며 하위특성인 고참병의 흉터로 조금이나마 초반을 버티며 후반을 도모할수 있게 만들어준다.
특성 설명
케일은 공속이 곧 딜이다. 반박시 케알못
VS
이론상로는 내가 이길수있는 상대다 -
못이긴다 - 인데,
솔직히 못이기는 상대로 들어봤자 티도 안난다
는 취향껏 들자 난무조건 이거찍음
VS
책략 들땐 사용했지만 별 체감도 없고 1레벨부터 평타딜 3증가한다. 생각보다 꿀특성
VSVS
난 판테온이 아니다
물론 판테도 이거 안듬
천둥들땐 이거들었는데, 지금은 지속딜으로 싸운다.
초반케일은 물뎀>마뎀 이며 갈수록 마뎀이 쎄게 들어간다
반반 섞어주거나 올인한다.
: 4스택까진 체감안되지만 풀스택시는 어마어마하다
구인수랑 시너지도 좋음
<<<<<<<<<
케일은 평타딜이 80퍼센트 이상이다. 이거들바엔 천둥드세요
책략 VS 결의
없어도 잘먹음 < 라인유지력 증가
놓치기 아쉬운 특성이다 > 어려운 상대로 버티는데 꽤 도움을 줌
없어도 딜은 충분함 말리면 없는특성 <<<< 체력 50은 초반 딜교에 어마어마한 영향을 끼친다
회복 효과 8퍼센트에 관한 나의 견해는. 매우 쓸모없음 이라는 결론이다.
w가 회복 아닌가요??? ☞ 보통 e>q선마로 가는데 저거 5포 투자하면 w1렙기준 회복량 6 가량 오름
w선마해야 좀 쓸만한데 , 그래도 회복량이 30정도밖에 안오름
총검가면 쓸만한가요?? ☞ 총검가면 무조건 e>q선마인데 체감도 그닥인데다가,
케일에게 총검은 흡혈용보단 딜링용임
초반 회복량 6~7에 투자할바엔 1렙부터 체력 50증가에 투자하는게 낫다는게 내 의견이다.
초반에 킬각 잘 안나옴 <버릴수 없는 꿀특성
위험한 게임이 절대 나쁜 특성은 아니다, 하지만 통찰력으로 얻을수 있는 이득에 비하자면 너무나 아쉬운 특성이다
체력 5퍼 마나 5퍼차이로 생사가 결정되기보단 점멸 몇초차이로 생사가 결정되는 경우가 훨씬 많은데, 점멸이 무려 45초나 줄어든다
꽤좋음 맞딜교 자주하는 상대면 들면 상당히 괜차늠
제특성으로 바꾸신 케일장인 댄디웹님의 후기
어느새 제 특성이 메이저가 되어있네요 영광스럽습니다
그립다 Q평천둥
Q평천둥 막혔다고 못써먹을 정돈 아닌데 이거쓸바엔 열광이 훨씬 낫다고 본다.
예외적으로 열광으로 지속딜을 아예 못할 상황에 상대가 물몸밖에 없을 땐 천둥이 조금 더 낫긴 함
빌지워터 평 q 총검 평q 리볼버 평q 다 터집니다
상대로 아~주좋음
현 메타상 초반이 중요하다.
초반에 가장 좋은 스펠이며 중후반까지도 쓸만한 스펠, 20분부턴 열광이 좋지만,
천둥으로 스노우볼 굴려서 템 빨리 뽑아서 빨리 끝내는게 더 좋다.
이젠 열광만 고집하지 않고. 상대 조합따라 특성을 선택하도록 하자.
지속딜각이 많이 나올 판이다 =열광
짧은 접전과 순간 딜교가 주된 판이다 =천둥
12/ 18 /0
흉포는 똑같이 12개 찍으면 되고 책략은 기호에 따라 키스톤을 천둥으로 챙기고 가면 된다.
:초반에 누킹이 불가능한 케일에게는 없는 스펠과도 같다.
중반에는 효율이 좋지만, 단 한순간도 중요하지 않은 순간이 없는 케일에게는
어울리지 않는 스펠이란 결론을 내린다.
: 저 남자가 찍고있는건 니 뚝배기임
아니면 특성 잘못들어서 샷건치는 너님임 .
8/27
향로가 너프되고 칸의 공격적인 슈퍼플레이들로 인해 잭스 제이스 등 여포메타가 열릴거 같음.
아마 상대가 극탱이 아닌 이상 열광으로 살아남기가 힘들것이다.
향로너프로 더이상 루난은 의미가 없음
천둥으로 원딜컷하고 여포짓하자.
탑은 무조건 고정 , (단 가야할 상황이 있긴 함)
: 탑라이너 최고의 스펠
운영챔프인 케일에겐 결코 포기할수 없는 스펠으로
라인관리와 운영으로서 최고의 스펠이다.
다른 챔프들은 라인을 푸쉬한 후 로밍용으로 활용하는 경우가 많지만, 나의 케일은 초중반 라인복귀용으로
활용한다.
케일 특성상 라인푸쉬가 극단적으로 강하며, 타워철거도 극초반이 넘어간 후엔 상당히 빠르기 때문에
케일이 복귀텔을 쓴다한들, 상대가 로밍텔로 이득을 보긴 상당히 힘들다.
특히, 라인클리어가 느린 챔피언들 상대로는 격차를 더더욱 벌리며 상대를 탑에 묶어놓을 수 있다.
물론 상대 탑타워를 철거하고, 내셔의 이빨과 2티어 신발이 나온 이후로는 합류를 제 1순위로 활용한다
★예외적으로 케일이 초반에 합류텔을 활용하는 경우
우리 팀을 아무런 리스크 없이 텔로 세이브 가능할 경우
- 예로 우리 미니언은 상대 타워에 박혀 있고, 우리팀 미드가 쫒기고 있으며 추격하는 적 모두가 딸피인 경우에
우리 미드 가장 가까운곳에 텔을 타주면 상대는 선택지가 두개가 된다
1. 바로 후퇴한다 -가장 현명한 판단이지만 우리팀 미드는 생존하며 , 텔 캐스팅이 끝나지 않았다면 바로
취소해서 나는 라인으로 복귀하는 슈퍼세이브 그림이 만들어진다
2.그대로 다이브한다 -적 더블킬 또는 우리의 더블킬이 되겠지만 우리의 더블킬이 될 확률이 매우매우 크다.
또한 다른 선택지는 상대 라이너 텔이 빠졌는데, 상대 라이너가 집을 갔으며 나하나의 텔로 숫적 우위를
점해 소규모 한타 대승이 될 확률이 매우 높은 경우에도 이득을 볼 가능성이 매우 높다
이 예외적 합류텔은 내가 라인전 우위를 점했으며, 상대의 백업은 차단된 상태고, 내 백업으로 이득 또는
세이브가 가능한 상황에만 쓴다.
초반 쿨감템도 안나왔고 성장도 떨어지는데 맞텔썼다간 뚝배기 박살나고 게임 터진다.
물론 합류텔은 안썼지만 근처 소규모 교전이 일어나거나 일어날 확률이 매우 높은 경우 무조건 백업은 필수다.
아무리 내가 백업가서 라인이 똥망이 된다 한들 우리 정글러는 살고 적 정글러는 백업 불가 상태가 되면
라인 같이 밀면 된다. 무조건 이득이다
※필수
플Q , 앞플 직후 궁, 궁 지속시간이 끝난 직후에 빠른 포지셔닝 , 논타겟 CC 회피 등 너무나도 많은 변수를 만들어 주는 스펠이며 뚜벅이인 케일에겐 더욱더 절실하다.
내가 특성에 를 찍는 이유 중 하나.
미드에서 텔 대용으로 쓸만한 스펠
극강의 1:1 스펠 특히 암살자와의 스플릿 구도에서 어마어마한 힘을 발휘한다
지속시간 끝난 후 > 5.5초라는 시간을 벌어준다
만약 궁 지속시간 끝나고 탈진 바로 박았는데 못이긴다면 내가 저새끼 클동안 뭐했나,
궁타이밍이 왜 이따구인가 되돌아보자
미드 케일은 진짜 극악의 난이도이다. 서로 무빙 없이 맞딜해서 이길수 있는 상대가 없다.
스킬 다피하면서 나는 카이팅해야 하는데, 유체화가 꽤 쓸만하다.
천둥패치 이후로는 그닥 쓸모가 없네요. 열광케일은 점화 있든 없든 잡을수있으면 잡는거고 못잡으면 못잡는거임
앨리스+신드라 or트페 일때 가준다
탑일 때도 적 정글 앨리스에 탑 판테온이면 텔대신 고민한다.
피지컬 좋을수록 좋은 스펠
뚝배기 깨버린다 막아도 병원신세
1레벨 - 영광 : 기본 공격 시 공격 속도가 5초 동안 6(+주문력의 1%)% 증가합니다.(최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 10% 증가합니다.br>
6레벨 - 비상 : 공격 사거리가 525까지 늘어납니다.
11레벨 - 작열 : 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 15/20/25/30/35(+0.25AP)(+0.1 추가AD) 마법 피해를 입힙니다.
16레벨 - 승천 : 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 625까지 늘어납니다.
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 60/100/140/180/220(+0.6 추가AD)(+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 26/32/38/44/50%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 4초 동안 15%만큼 낮춥니다. (사정거리: 900)
재사용 대기시간: 15초
사용 시 : 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 8/8.5/9/9.5/10% (+주문력 100당 1.5%)만큼 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 공격은 케일이 11레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
이 스킬에는 적중 시 효과 및 마법 아이템 효과가 적용되며 정글 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 160/120/80초
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열광: 기본적 R - E 선마에 상대에 탱커가 많으며 회복 반감 스킬을 가진 적 또는 아이템을 올린 적이 없다 >W마스터
물몸이 많다 >Q마스터
천둥: 선마에 후선마 섞어가며 올려도 좋다. 그리고 마지막으로 w 몰빵해주면 됨
스킬 콤보
케일 메커니즘상 스킬 콤보라 해봤자 또는
나의 우람한 불방망이만 어필해주면 된다
솔직히 콤보는 없고 활용밖에 없다
물론 Q쓴직후에 바로 적을 클릭해 모션을 줄이는걸 잊지 말자
스킬 활용 팁
케일의 스킬 중 어떤 스킬보다도 가장 중요한건 그리고 다.
케일의 꽃은 궁극기인데, 사용 즉시 2/ 2.5 /3초간 모든 피해를 다 씹어버린다, 하지만 cc기는 들어간다
즉 cc기를 받으면 죽을 각에 cc기가 들어오기 직전 또는 순간적으로 폭딜이 들어오기 직전에 사용하는것이 베스트 구도이다
딸피때 쓰는건 궁 지속시간 안에 근처 적 쓸어담고 더이상 들어올 피해 없거나 궁 지속시간 버티고 빠질때 쓴다
그 외에는 딜 막는 용도로 씀.
아군에게 써줄때도 똑같이 적용시키면 됨
내가 얘한테 궁 써줘도 난 안죽고 프리딜 할 수 있을 때만 세이브 궁 써줌
제발 쿨감템 안나왔는데 지속시간 2초 남겨놓고 딜교하러 가지 말자.
굳이 빡딜교할 필요는 없다 적 미니언사이로 들어가면서까지 패진 말자 손해다.
사거리에 들어올 때마다 툭툭 한대씩만 쳐줘도 포션빠지고 결국 집가고
우리 미니언은 상대 타워에 꼴아박히고 cs차이난다.
가장 중요한것은 성장이다.
8/4 총&검 케일 추가.
왜 얼렁뚱땅 갑자기 총검케일이냐고?
말그대로 현시점.케일에게 가장 잘 어울리는 템들이 다 총과 검이기 때문이지.
현재 메타로서는 구시대의 케일처럼 로 광역딜 넣을 각이 안나온다
메타의 변화는 싸움의 양상을 변화시켰다
마치 옛날 검과 활로 몇달 몇년에 걸쳐 전쟁을 하던것이
총과 신식 무기의 도입으로 속전속결로 끝나는것과 같다.
그래서 나는 현 메타에 최적화된 케일을 끝없이 연구한 결과.
총과 검을 가는 트리
그리고 레알 총검가는 트리를 도출해냈다.
옛날처럼 앞라인 녹이는 동시에 뒷라인에게까지 광역딜을 넣으며 한타 파괴하던 메타는 끝났다.
사거리가 짧은 케일은 처럼 들고 저 멀~리 있는 딜러들에게 광역딜 쏟아붓기엔
앞라인의 어메이징한 또라이같은 cc기를 뚫고 들어가는건 자살행위다.
그렇다고 앞라인을 녹이자니 웟더 뻨
체력이 달지를 않는다.
그러다가 발견해낸게 총&검과 총검이다.
들고. 앞에 탱커와 미니언을 치면서 구인수를 쌓고 으로 원딜또는 미드를 하나 조지고 시작하든.
써서 원딜 스펠 다빼고 걸고 한타를 열든
이전보단 확연하게 다르고 훨씬 안정적인 케일을 할 수 있다.
추가) 루난을 가야할 상황
적팀 조합이 애매한 사거리로 뭉쳐다니는 조합일 때
적의 평균 사거리가 짧을 때
※지속적으로 향로 효과를 받을수 있을 때 (루난 효과에 향로 피흡 터짐)
-아군 원딜이 진,미포 등의 스킬 기반 딜러이며, 서포터가 향로일때.
-아군 서포터가 광역으로 향로 효과를 줄수 있을 때 (카르마)
-서폿이 라칸or잔나이며 미드가 카르마일때
이럴땐 루난이 효과가 월등하다.
코어템순위
0티어: 불변의 필수코어
0.5티어요즘 거의 3코어 고정임
1티어 연사포와 궁합이 잘 맞음
조건부1티어 앨리스 피들 트페 같은애들 둘이상 있으면 0티어로 생각하셔도 됨
2티어 케일에게 아주 잘어울리는 2~4코어 아이템 이중에는 하나만 선택
3티어 4~5코어로 선택하자
4티어 -아주아주 가끔감
5티어 -거의 안감
이 외에는 갈 템 없습니다
중복해서 가지말자
7.12패치로 변경되었습니다
이제 투도란은 못가게 되었지만, 원도란링으로도 부족함은 없고 오히려 너프로 조금더 초반 라인전에서
탱커들 상대로 조금 더 수월하게 라인운영을 할수 있게 되었습니다
힘든상대로 갖춰주시는것도 좋습니다
7.13패치 상향
도란링대신 선템으로 가볼만한거같음 첫템 쿨감5퍼에 미니언 가끔 놓칠때 나오는
마나포션이 꿀임. 연구중이니 아직 건들진 마셈
7.13패치 상향 (+ 탱커 전반적 상향)
후반에 탱커 녹이는데 조금 더 걸리게 되버림.
판테제이스같은 개새끼들 덜나오는거만으로 만족해야지 어휴
7.14패치 추가
라이엇아
옛날 케일너프도 참고 열광너프도 참고 q평천둥삭제도 참고
나오고
상향까지도 참았어
씨발 너무하네 진짜
나온 탱커 어케 잡냐
안그래도 7.13잭스상향에 제이스에 시발년들 상대하기도 버거운데
판테간접상향에 하 시발진짜
그와중에 7.15패치에 또상향됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7월 17일---3코어 연사포 가세요 갓갓템임
나오는 순간 캐리를 시작하는 총성이 울려퍼진다
아이템 빌드는 유동적이어야 한다.
이말은 귀에 못에 박히게 들어봤을 것이다.
왜 유동적으로 가야 하는가?
상대의 능력치 , 아이템 , 나의 성장치에 따라서 아이템들의 효과는 극명히 갈라진다.
상대가 방어를 떡칠했음에도 불구하고 깡ad만 올린다? 딜의 증가량은 과연 얼마나 될까,
상대가 체력템과 마저템만 올리는데 굳이 퍼센트 방관을 빌드할 필요성이 있을까?
상대가 나한테 접근 자체가 불가능하고 갱올 가능성도 없는데 굳이 방템을 둘러야 하는가?
나라면 신발을 빠르게 올려 한대라도 앞무빙으로 더 때리고 빠르게 시야장악하며 갱회피를 한다.
내가 어마어마하게 컸다 하더라도, 상대 딜러진들이 빡세다, 근데 깡딜템만 올린다?
스플릿하다 죽고 한타하다 물려 순삭당한다
레벨링도 안되는데 물관 떡칠하는 암살자들 보면 한숨나온다.
상황에 적합한 아이템 빌드야 말로 그 챔피언의 성능을 최상으로 이끌어 낼수 있다
나는 선템은 무조건 도란링 2포로 간다 , 물론 부패물약도 나쁜 선택은 아니다 취향껏 가자
상대탑과 정글이 둘다 ad 이거나 상대가 판테온이나 내가 지는데, 상대가 평타기반딜러 이면 도란링에 쐐기검 닌탑을 빠르게 갖춰준다.
상대가 다리우스이거나 사이온이나 피오라일경우 도란링하나에 부패물약 광전사를 빠르게 갖춰준다.
상대가 개 호구같은 쉔이라던지 마오카이라던지 볼거없는 물몸이며 상대 정글도 그다지 위협적이지 않다 싶으면
똥신하나 올리고 바로 쐐기검 >내셔를 타던지 구인수를 간다
상대정글이 앨리스면 무조건 헤르메스를 갖춘다
상대탑과 정글이 ap비중이 높고 cc가 많다면 도란링 >신발 >쐐기검>헤르메스를 간다.
초반 케일은 맞딜교가 매우 약하다.
하지만 상대에게 맞을 각을 안주면 딜교를 이기며 패시브가 풀중첩시 이후엔 상당히 강한 편이다.
그러므로 상대와 거리조절을 위해 신발을 빠르게 올린다
를 끊임없이 쓰기 위해 내셔는 반드시 1코어로 갖추지만 , 상대가 위협적이지도 않고 평타각 계속 내주는 고기방패일 경우 구인수부터 올리면 썰어먹는다.
피흡돼지들 상대있으면 내셔 광전사 +로 썰어버리쟈
이 두개를 반드시 갖추되, 상대에 따라 중간에 템을 섞기도 한다
예로 상대가 피즈거나 ap계열 챔피언이 많다 또는 상대 ap 라이너와 계속 스플릿하며 싸우는 구도가 나오는데, 나보다 잘컸다 싶으면 반대로 ad가 나보다 잘컸다 를 중간에 섞어준다.
★ 구인수는 정말 케일한테 말도 안되는 효율을 선사하지만, 말도 안되는 하위템의 쓰레기같은 가성비를
자랑한다
를 먼저 가주고 >순으로 뽑고 바로 올려준다
똥가성비 하위템 때문에 내 스노우볼이 멈출거 같다 싶으면 > OR >순으로 올려도 무관하다.
공속템은 이 두개와 oror 셋중 하나만 간 후에,
상대에 따라서 또 템을 빌드한다.
★케일이 강한 타이밍, 약한 타이밍
무난한 성장을 전제로 함, 존나 못컸거나 존나 잘크면 이딴거 별 의미 없음
템 이따구인데 합류텔쓰면 그겜 진다.
= 상당히 쎔, 이템나오면 무조건 합류텔써서 로밍감
이타이밍에 상대가 동성장했을때, 상대는 2코어가 나오는데. 딜도 탱도 유틸성도 밀림
이때부턴 개깡패지만 구인수 스택이 안쌓였을땐 공속이 느려서 그렇게 돋보이진 않음 물론
라인에서 풀스택으로 싸우면 못이기는 챔프는 거의 없음.
그리고 이 템 나오면 3명이서 햇바론 가능함 참고하자
(시야도 안먹고 두바론하면 죽인다 진짜)
이 이상부턴 캐리가능. 물론 스노우볼이 멈추면 안됨
케일한테 가장 중요한 것은 끝없는 성장이다 무리해서 스노우볼 끊기지 말고 캐리하자
그리고 스노우볼의 기반은 성장차이이며 성장차이의 핵심은 CS차이다
제발 킬딸하러 다니다 짤리지 말고 CS먹으며 오브젝트들 다 챙겨서 스노우볼의 기반을 튼실히 하자
우리팀 딜러라인들 다 튼실하고 내 성장도 뒤쳐지지 않았다면
3코어 or 강력추천 (조합따라 택1) 이템을 가면 궁을 우리 딜러쪽으로 써주자. 적 암살자들 케일피통에 부담스러워서 못개긴다. 그다음은 공속템 하나 더 올리면 됨
2코어 이후 갈만한 템
어설프게 탱템가다간 딜도 탱도 안된다.
무난한 상황엔 세개중 아직 안간거 하나 더 올려도 됨
적에게 cc한번걸렸다간 연계당해서 궁도 못쓴다 =
상대가 딜보다는 유틸면이며 탱커보다 서포팅형 챔프들이 많다 =
존나잘컸다 =
상대가 방어만 처올린 근육돼지다 =
상대가 마저만 처올린 변태새끼다 또는 극한의 카이팅을 요하며 체력들이 높다 =
뚜벅이가 많다 또는 씨씨기가 부족하다 =or (상대 탱템에 따라서 감)
잘컸는데 포커싱 당하면 죽는다 = (선궁 타이밍 놓쳐서 딸피가 되면 궁을 쓰지 말고 부활하자마자 궁을 쓴다 )
애쉬나 세주가 있다 =
ad계열 암살자가 많거나 포커싱을 당하지만 존야쓸타이밍에 cc를 당하진 않는다 =
존야팁: 궁쓰고 풀리자마자 존야쓰면 존야 풀리자마자 디-짐 적을 패다가 선존야로 위험한 논타겟 스킬을 씹거나
적들의 포커싱을 돌린 뒤 존야가 풀리자마자 쭉 들어가서 궁쓰고 패준다
q평천둥이 막혀서 요즘은 이나 은 잘 안갑니다 가겠다면 말리진 않음
최종템
ap가 많음
ad가 많음
매우 잘컸는데 상대가 방어떡칠함
매우 잘컸는데 상대가 마저떡칠함
무난하며 무난하다
아군 딜지분이 대부분 AP딜이고, 극후반이면 내셔 팔고
케일템들이 비싸서 그렇지 나오고 나면 그효과는 어마어마함.
7/20 내셔-구인수-연사포 고정입니다
단 적 탑미드정글 다 ap챔이면 내셔--구인수 올리세요
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치명타트리에 관해
맞음, 풀템딜은 상대가 방 마저가 같다고 가정했을 시 압도적으로 치명타템이 쎔.
원딜들이 극후반에 한타를 지배하는 이유지.
자 그럼 왜 치명타보다 약한 공속트리를 타냐?
읽기 싫으면 결론만 읽으면 됨.
시작 전, 공속트리는 딜을 앞당겨서 쓰는것이다.
딜을 앞당겨서 쓰는게 뭔말인가?한다면
요새 평타기반 원딜들이 선몰락검 가는 이유를 생각해보면 됨
평타기반 원딜들의 극후반 딜링의 원천은 치명타 +공속 +무대효과 +아이템의 AD이다.
근데 초반에 선 무대를 간다? 초반에 쎄지는건 스킬딜과 공속 존나느린 치명타 없는 평타 (치명타율 20퍼 존나안터짐)
밖에 없다.
게다가 스킬딜이 쎄지는건 1000원 더 싼 요우무가 더 쎄짐.
그래서 요즘엔 선인피 가는애는 케틀정도 뿐이다. QR 스킬계수도 상당한데다 챔프 자체가
덫 헤드샷 투망헤드샷 패시브 헤드샷 우월한 평타사거리 높은 계수 등
계속 평타칠수 있고 초반부터 치명타 영향 많이받는 애라서 인피 효과 받기 좋다.
그마저도 요즘 케틀 선인피 잘 안감 비에프로 스킬딜 챙기고 스태틱같은거 간다음 인피가지.
이거도 딜을 앞당겨 쓰는거로도 볼 수 있다. 비에프로 스킬딜챙기며 스태틱같은 아이템효과로 스노우볼을 굴리는거지.
그래서 평타기반 원딜들은 선 몰락을 많이 간다.
깡공격력 40에 공속 25퍼 피흡 12퍼에 체력비례데미지에 아이템효과까지.
평타기반 원딜에게 필요한 모든걸 갖췄다. 1코어 기대 DPS 량이 가장 높은 아이템이지.
그후 치명타 30퍼센트를 올려주는 루난이나 스태틱 또는 더 수준높은 카이팅이 필요할때 고속연사포를 빌드한다.
인피는 그 이후에 올려주면 치명타율 50퍼. 기대딜량이 확 높아진다.
코그모가 구인수 -루난- 인피 또는 몰락 +구인수+루난 가는 이유도 같다.
초반 사거리와 안정성이 극단적으로 떨어지는 코그모는 맞딜 우위를 점하기 위해 , 아이템 효과로 딜을 앞당겨 쓴다.
코그모에겐 초반에 치명타와 깡공격력보단 공속이 효율이 높은 이유도 한몫한다
케일에게 E가있다면 코그모에겐 가 있기 때문이지.
지속형 평타강화 스킬이 있고 , 평타기반딜러들은 대체로 3코어 전까진 기대딜량이 치명타나 AD 보단
공속과 아이템효과(구인수 몰락 마법사의 최후 내셔 등)가 크다
이야 서론 존나 길다 소설가를 택할걸 그랬다 그치
이거 분석할시간에 내가 왜 이과를 갔었는지 분석하는게 인생에 도움이 될텐데 말야. 젠장
1.케일에겐 AD계수가 E스킬의 스플뎀과 미미한 q (+1.0 추가 ad) 뿐이며, 케일의 모든 스킬뎀은 마법 데미지이다.
가장 중요하고 근본적인 이유임.
첫코어로 무한의대검 가기엔 쎄지는건 평타뿐이며 쎄져봤자 평타딜 80증가에 20퍼센트 확률의 치명타뿐임.
기대 딜량이 극단적으로 낮음, 극악의 가성비 하위템도 한몫하고.
그렇다고 첫템으로 루난이나 유령무희 가기에도 딜량 자체가 내셔에 밀림
쿨감과 주문력으로 인한 잦은 Q평 딜교와 W 유지력 R 쿨타임 다밀려버림
2코어 타이밍은 나도 인정하고 다른 케일장인들도 인정하고 마챌님들도 인정한 내셔+구인수가 젤 쎔
3코어부턴 다음 이유로 공속트리에 밀림.
2.E스킬의 쿨타임과 딜로스
케일의 주력 딜링은 평타이며 E스킬이 기본임. 즉 초반엔 스킬렙+공속이 가장 크게 영향을 미친다는 것이다.
치명타트리로 초반부터 딜을 뽑으려면
구인수 -루난OR유령무희 -인피
트리를 타야 하는데 이렇게 타면 딜은 개빡세게 뽑힌다.
근데 가장 중요한게 쿨감이 없다
쿨감이 없다 = E꺼지면 돌진기 없는 트린이랑 다를게 없음 동템 트린 딜 반도 안나옴
와 구더기도 이런 구데기가 없네
즉 4코어로 트포 또는 정수를 뽑아야 한다는건데
케일은 마나가 어마어마하게 드는 챔도 아니라서 정수는 돈낭비며
구인수 -루난 -인피 안그래도 존나 쳐비싼 템들 뽑았는데 4코어로 트포?
이렇게가면 케일 4코어 나올쯤 동성장한 상대라이너 풀템나옴
결론: 풀템시 치명타트리가 당연히 쎔
근데 1 ~2코어 개 구데기임
3코어부턴 개쎈데 비싼 템들과 E쿨이 발목을 잡음
= 치명타는 극후반 풀템에 기존템 팔고 치명타템 살 돈이 딱 나올시
구인수 루난 유령무희 빼고 다 판다음 나머지 치명템 올려주면 됨.
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이딴거 제발 가지 말자
보이드는 없어도 됨 템칸이 아쉬움 우리에겐 패시브가 있다
단 내가 ap세팅으로 갔는데 상대가 마저 덕지덕지할땐 감 (그전에 상대 템세팅보고 마저만올리면 ad로 바꾸는게 현명)
=효율 개똥
or << 인데 저 두개 딜로스가 구인수보다 더함
예외적으로 50분 넘어갔는데 상대 마저만 갔으면 템 다팔고
고민해볼 가치는 있다
요 놈들 하위템도 구리고 초반에 별로라서 글치 풀템시엔 딜 폭발함.
참철케일!! 여기 던파 아니다 이따구로 날먹하지 말자
사용효과는 너무 좋다 단점은 그게 끝이라는거다.
하위템이 케일에게 쓸모있어보이면 공부좀 더 하고 오자.
스탯도 체력 주문력 쿨감 10퍼 끝. 쿨감은 내셔 룬으로 올릴 필요 없는데다
체력과 주문력도 동 가격 아이템에 비해 밀린다.
사용 효과로 커버 칠만 하지만 벨트를 올릴 타이밍이 너무나도 애매하다.
첫템으로 가져가면 리폿당할 여지가 있다, 반박할수 없음.
2코어로 가져가기엔
는 비싸니까 제쳐두고라도, 비슷한 가격 과 비교해도 딜 탱 다밀림.
노말에서 시험 해보겠다만은 결과는 기대조차 안하고 있다.
7/24 추가 의 장점
1. 타워링
- 텔이 없을땐 합류해서 타워압박하는 그림이 종종 나오는데, 원딜과함께 타워링에 힘을 실어준다.
2.준수한 1:1능력
1:1에서 보다 강력한 딜링능력을 갖춰준다.
3. 단 한대의 스노우볼
한타시작시. 다른 공속템 보다 긴 사정거리로 한대를 먼저 치고 시작할수 있다
그 말은 즉, 를 1스택을 벌어준다는 거다.
또한 사거리긴 적 원딜과 누커들을 더 먼거리에서 치고 들어갈수 있는점은 큰 메리트다.
딱히 단점은 보다 광역딜이 적고 보다 1:1능력이 조금 떨어진다는 점? 그외에는 없다.
요즘 들고 광역딜할 각이 안나온다.가자
7/26
초반 고효율을 지닌 중후반 고효율을 지닌에 대처하는 템트리.
>>>>
점점 몰락검의 효율이 올라가는거 같다
7/31 추가
열광으론 특정 챔프 상대하기가 벅차다. 예를 들면 앙 기모찌; 평타막아버림.
이럴땐 천둥으로 q선마해주고 뽑는다 거리 닿는순간 평 -q하고 튀면 천둥터진다
그다음 내셔가고 뽑아준다. 리볼버쿨은 40초 천둥쿨은 20초인데
남은 20초기간은 빌지워터 평 q 해주면 천둥터짐 ㅋㅋㅋ
총검평q도 천둥터짐. 이걸로 순간 딜교환에서 우위를 점할수 있음.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
가는애 많으면 올리고 (택1~2) 올려버리자
카운터 아이템이다이후 중에 선택해서 가자
꽁승<쉬움<보통<조금어려움<어려움<매우어려움<한국
한국= 한국에서 사는거마냥 1분1초가 지옥같음
★모두 경험상의 주관적인 상성으로 작성한 난이도입니다
본인의 실력과 상대의 실력에 따라 달라질 수 있습니다
------------------------------------- 라인전 --------------------------------------------
요약
겜시작했는데 시간없으면 상대라이너 찾아서 난이도 보고 어떻게 대응할지 생각하셈
:조빱
:방심하면 훅감
: 울지마 머리아파
: 한국간접체험 ^^
8/7추가 쉴드류 챔피언과 순간무적, 극탱 상대로는 천둥을 들지 않는다
일정 시간동안 평타를 방어, 혹은 무시하거나 평타를 3대이상 때릴 각이 안나오면 들지 않는다
쉴드류에 드는 이유: 는 쉴드로 흡수가 되고 끝인 반면
는 쉴드에 딜이 막힐지언정 스택이 올라간다 풀중첩시엔 8초 더 지속된다
가렌 쉬움
는 무조건 가 빠졌을 때만 사용하고
선템 도란링에 바로 광전사 올리면 지는게 더 힘들다.
말렸다면 추가적 갱회피와 침묵시간 감소를 위해를 뽑자
가렌상대로 말리기가 힘들지만 말리면 복구하기 힘들다.
타이밍은 내 체력이 3/2 이하에서 가렌에게 맞기 직전 거리가 가장 좁혀 졌을 때이다.
매우매우 쉽지만 자칫 거리조절 실수 했다간 뚝배기 반토막 난다
7/20 상향먹고나선 갱당해서 킬주고 나오면 개씹헬이다 맞파밍만해도 이기니 조급해하지 말자
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갈리오 어려움
첫타는 맞아도 되지만 후속타는 매우 조심해야 함
갱호응 조심하자 는 피하기 쉬운데 이후 하면서 갱호응해버리면 라인전 터짐
초반 2:2는 케일이 쎈데 5렙~8렙 구간은 갈리오가 압도함
로밍 조심 미아핑은 필수 서로 킬각일때 갑자기 모으고있거나 준비동작 보이는 순간쓰고
대각선으로 앞무빙친다. 갱온거일수도 있으니 항상 조심
갱만 안오면 서로 맞파밍입니다 한타력은 케일이 조금더 우세함
2~3도란링 막힘 히히 꼬시다
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갱플랭크 쉬움
라인전만 놓고 보면 매우매우 쉽다
거리조절만 잘 하면 초반 견제가 뿐인데
이 압도적으로 쎔
은 즉발성 케일 원거리 평타에 매우 빠르게 부숴짐
단지 이게 너무나 위협적임 갱플 숨도못쉬게 압박하고있는데 어느샌가 킬어시 폭풍흡입하고 성장함
성장이 비슷한 경우 한타면에서는 케일이 압도하지만 너무나도 변수가 크다
갱플 6렙 찍는 동시에 조심하라는 브리핑은 필수요, 막을수 없다면 탑을 빠르게 철거하도록 하자.
라인전 동안은 솔직히쓸일이 거의 없음 잘 판단해서 맞다이시, 적 갱킹 올때,2:2싸움에서 활용하도록 하자.
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그라가스어려움
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나르보통
라인전 자체는 어렵지 않지만 킬각이 잘 안나옴.
써서 를 피해주며 메가나르쓰고 들어왔을때, 서로 킬각일 경우에써준다.
피하면 도 피하기 쉬워지고 뚜까팰수 있음
메가나르보단 미니나르일때가 따이기 더 쉬움
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나서스 어려움
도란방패 들고오면 이겼다 생각하라.
단 이 개새끼가 도란링이나 부패물약 들고 라인전 내리 만 깔면 마치 나처럼 앞날이 참 깜깜하다.
여튼 도란링에 쐐기검 헤르메스 신발 뽑고 나면 그나마 할만해짐
물론 맞다이에서 이기겠다는 생각을 하는 순간 게임은 짐
한타때 나만보고 쓰면은 매우 화남
우리팀이건 상대팀이건 짜증나는 놈
타이밍: 내가 반피 이하이며 쇠약이 걸렸고 나서스의 가 뚝배기에 꽂히기 직전
7/26 7.15패치
밴하세요
1~5렙구간은 더 좆밥이 되었지만.
6렙찍고 요놈은 패왕이 됨. 현재 공속라이너 극카운터임.
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노틸러스조금 어려움
이놈은 패도패도 끝이 없다 도란링 부패물약에 광전사나 헤르메스 올리고 바로 구인수 올려준다
라인전은 솔킬만 안내주면 가면 갈수록 이기는데 이놈의 갱호응능력은 상상 이상이다.
적정글 동선파악은 필수, 빅웨이브를 만들어서 타워에 집어넣자.
또한 어려운게, 궁타이밍을 재기가 상당히 힘들고 맞성장하자니 한타 위력도 약한게 아니다.
스플릿은 압도하니 갱만 당하지 않으면 이길 방법은 많음.
은 센스껏! 주로 갱을 당할때 바로 써주면 됨
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누누매우 어려움
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니달리손싸움
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다리우스 조금 어려움 매우 어려움
솔직히 다리우스 쉬운데 몇몇 양학러와 장인들때문에 난이도가 오락가락한다.
인베타임 탑쪽버프 부쉬 조심 , 1렙 라인 첫부쉬 조심 , 와드박으러가는거도 신중해야 함
다리랑 케일은 카이팅vs브루징 쌈이라 이속 > 공속 순으로 중요함 .
제발 선딜교하겠다고 따라가면서 q평평평하면 디진다 나한테 말고 다리한테 ㄹㅇ
사거리 닿을 때마다 평 치고 바로 뒤클릭해서 빠졌다가 다시 반복하면 됨.
빠지는 순간 딜교각에 킬각도 나옴.
끌리면 바로 박고 뒤질각이면 점멸도 아끼지 마라. 바로 써야 산다
적 타워 근처에서 끌리면 둘중 하난 죽어야 끝난다
푸쉬할땐 정말 신중히 해야함.
얘상대할땐 이런식으로 센스껏 남는돈따라 가주자.
와드와 포션은 기본소양이다.
위급상황시 레벨이 같다면 다리 q를 뒷점멸로 피할게 아니라 앞점멸로 다리 날 안쪽으로 들가서 맞고 궁으로 궁 흡수하고 맞다이각 봐도 됨
다리는 딜가는 애면 쉬움
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다이애나??
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라이즈매우 어려움
너프되고 안보이는 라이즈지만
케일이랑 상성이 너무 안좋음
맞파밍만 해줍시다 그럼 한타 찌바름
근데 라이즈하는 놈들 대부분이 부캐임
제발 부캐만 아니길 빌어 보자
반피 이하이고 라이즈와 나 사이에 미니언이 없을 때 걸리자 마자 쓰자
맞을거면 근거리에서 맞으셔야지 끝사정거리로 맞으면 난 못때리고 라이즈한테 처맞기만 한다
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람머스 ??
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럼블보통
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레넥톤보통
레넥은 케일 카운터의 조건을 모두 충족시키는데도 불구하고 매우 쉬운편이다.
판테온은 강력한 견제기와 돌진+스턴으로 케일을 카운터 치며 (줘까튼 패시브도 한몫 함)
이렐은 사거리 긴 조건부 초기화 돌진기와 지속시간을 웃도는 지속딜,
조건부 확정 스턴과 더불어폭딜을 갖추고
페이크로 를 손쉽게 빼며,
궁없으면 원콤낸다.
레넥은 어떤가?
들어오는 순간 쓰면 이미 예약한 를 중재 위에 박거나 중재가 끝날때까지 기다리거나, 후속
로 빼야 한다.
를 중재에 박는 순간 , 남은 딜링은 와 평타 뿐. 케일이 이길수밖에 없다
를 장전하고 중재가 끝날때까지 기다린다? 후속 사용 대기시간 끝나서 후퇴할 방도가 없다
바로 빼도 박히고 빠따질 처참하게 당함
다만 미스나는 순간 입장전환당함
초반엔 딜교환에 멘탈 놓을수 있음 거리만 주지 말자
안닿아서 한번더 쓰고 들어오는 순간 그 딜교 이깁니다
이기는 구간 :2렙 6렙이후 한타 쓰고 들어올때 , 중재에 박았을 때
또한 쓴 상태에서 들어오면 무조건 바로 쓴다.
7.13추가
적이 +일경우 난이도가 급상승한다.
대회에 나와서 솔랭에서도 이조합 자주나옴
알면서 당하는 갱킹이 거의 시즌2람머스수준이다.
적 앨리스가 호구고 우리 정글이 대리면 이김.
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렉사이??
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렝가보통
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룰루어려움
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리븐쉬움~조금 어려움
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리산드라??
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(탑) 마오카이조금 어려움
원래 밥 of 밥이었는데
리메이크되고 쉬운 상대로 바뀌었다가 탱커템 연타상향으로
줠라게 안뒈지면서도 갱호응 정신나간새끼가 되어버림
적 정글도 하드cc를 보유한다면 헤르메스를 반드시 뽑아주며
최대한 속박각을 내주지 않으며 부쉬쪽은 웬만하면 들어가지 말자...
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말자하 매우 어려움
순으로 올려주고 상대정글또는 미드도 마뎀이면 올려준다
핵심은 앙 수은 장식띠
평타로 미니언쳐서 장거리로 말자하 패시브를 빼주자 (중요)
생각보다 1:1은 케일이 이긴다
다만, 궁타이밍 강제와 템트리 강제, 확실한 갱호응때문에 난이도가 급상승한다
타이밍 : 동시에 깔리고 쓰는 순간 쓴다
에만 맞궁써줘도 1:1은 이긴다
은근히 타이밍이 뻔함
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말파이트조금 어려움
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모데카이저꽁승
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문도 박사 쉬움
진심 불빠따로 하루종일 후두려 패다보면 상대 넥서스가 나가있다.
상대 정글러만 조심하면 지기가 함듬
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(탑)베인꽁승
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볼리베어 쉬움
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블라디미르어려움
라인전은 쉬운편이다. 차징할땐 접근하지 않으며
체력바 밑에 분노게이지 절반 차기 직전 또는 풀로 차기 직전엔 딜교 중지하고 Q박고 뺀다.
상태에서 강화 를 중재로 씹어준다.
스플릿 구도에선 블라디로 케일한테 절대 못개긴다
근데 한타는 이놈이 우세함 타워철거가 답이다
우연히 솔랭에서 죽창블라디미르님 만났다.
라인전은 이겼는데 극후반에 한타에서 밀려버림
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뽀삐쉬움
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사이온보통
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(탑)샤코??
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세주아니보통
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쉔 보통
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쉬바나쉬움
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스웨인어려움
유지력 싸움으로 갑시다.
부패 도란링에 광전사 - 쐐기검 올리고 말렸다면 올리고
맞파밍 그 이상이면 뽑는다.
6렙부턴 유지력 밀리니 최대한 센스껏 맞다이와 라인관리로 상대한다.
킬각은 아군 미니언이 없고 내 발밑에 부동진이 깔리는 순간이다
부동진 깔리는 순간 쓰며 스웨인에게 근접하며 카이팅해준다
애매하게 맞다이쳤다간 스웨인 피흡하고 난 죽거나 귀환해야한다
킬각 아니면 무조건 맞다이는 금물이며 먼저 킬따는 쪽이 끝까지 우세하다
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신짜오 어려움
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신지드쉬움
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아칼리 한국
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아트록스보통
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(탑)애니비아 어려움 (미드에서 만나면 뻐킹코리아)
미드에서 만날때는 플레 빙닭도 버거웠는데
웬걸 탑에서 만나니 일용할 양식임
1렙구간 깔짝대면서 피해주고 개팬다 1~2렙때 뺄수 있음
주의할 점은 5렙구간 평 평 맞으면 죽는다.
갱호응 조심하며
절대 혼자 다이브하면 안됨. 롤 최고의 타워수성챔피언임.
2인다이브도 추천하지 않음
6렙 넘어가면 맞파밍 구도 나오는데 먼저 집가는건 애니비아임 블루없는 애니비아의 마나소모는 감당안됨.
굳이 싸워줄 필요도 없으며 라인가운데에서 피하면 이김 깔렸다고 일자로 백무빙치면 맞고 죽음 날아오는 타이밍에 로 범위 밖으로 , 애니비아한테 붙어주며 카이팅하면 질수없음
탑라인이 길어서 애니비아같은 소모형 푸쉬챔 상대하기가 쉽지 미드에서 블루수급받는 빙닭은 답도 안나옴
7.14추가
대리기사 애니비아 만났다가 주옥같이 털림
딱 평타거리 벌려놓고 q만 피하자 무조건 피할 각을 만들자
절대 라인을 당기면 안됨 라인당기는 순간 미니언 타워에 꼴아박히고 복날의 개같이 쳐맞음
라인푸쉬만 해도 됨. 1렙 2렙에 킬각나옴
킬만 안주면 유지력 딸려서 집간다 스노우볼 굴릴 수 있음
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야스오쉬움 (후반깡패주의)
라인전은 한번만 정글불러서 따주면 매우 쉬움
쓰고 피해주면서 적당한 거리를 유지하면서 패줍니다
q를 피해주면서 이길거같으면 앞무빙 비슷하면 거리를 벌리고 질거같으면 뒤로 빼면서 때려줍니다
2렙땐 스오가 압도적으로 쎄고 4렙부턴 이길만합니다
타이밍은 3/2피 이하 근접거리에서 회오리 맞기 직전 또는 맞은 직후 입니다
스플릿 구도에서는 진짜 손싸움 라인전은 이김
야스오 아무리 못커도 나오면 미친듯이 쎄니까 그때부터는 진짜로 신중히 플레이합시다
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에코매우 어려움
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오공 매우 어려움
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올라프어려움
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요릭 ?? (상당히 어려울 것으로 추정)
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우디르??
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우르곳어려움
는 리메이크되고 오히려 편해짐
중재로 우르곳궁 못씹음 반피일때 수류탄과 평타 동시에 궁으로 씹어주자
작살 날라올때 궁쓰면 안죽음 대신 어짜피 근접상황엔 케일이 밀리니 궁 끌리기 전에 궁쓰는게 좋음
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워윅 조금 어려움
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이렐리아한국
생각만해도 끔찍하다
1렙때부터 정신 바짝 차려야 된다 이놈은
이렐 1렙 Q인데 나대면 1렙에도 죽을각나온다
그나마 5렙까진 할만한데 이놈 6렙 찍는 순간 솔킬따일 각이다
선6렙 못찍으면 이렐 6렙찍을때쯤 타워에 가만히 박혀있자
도란링스타트에 올려주자 그나마 안따이는법이다
타워앞에서 CS만 먹자 프리징이 가능하다면 한다 물론 프리징이 가능하다는건 이렐이 개못하는거다
궁 타이밍은 이렐 피가 나보다 낮아지는 순간이다 물론 이렐이 들어오는 순간 말이다
제발 멍청하게 피가 나보다 낮아졌을때 궁쓰라고 해서 뻘궁쓰고 따이지말고
미니언에 타고쓸 타이밍을 보자
한타쯤 되면 할만 한데 스턴은 정말 끔찍하다
만약 이렐이 호구다 싶으면 빠르게 올려준다 저렇게만 나와주면 스노우볼 굴릴 각은 나옴
머리아프니 그만 알아보자
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일라오이쉬움
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자르반어려움
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자크 조금 어려움
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잭스어려움
1렙때 첫부쉬 대기 주의.
선2렙 도약킬각 주의
3렙 깜짝킬각 주의
4~5렙 잭스가 더 쎔
6렙때 딜교주의
전구간 주의가 필요한 줫같은 녀석이다 갱안오면 이길만한데 갱오면 워후 예이 하하
날라오기 전에 를 박았다면 바로 키고 빼면 스턴은 안맞는다
무조건 귀환후 첫 코어는 신발이다. 기억해라
한타력은 케일 못이기니 시간만 끌자 최대한 첫타워만 내주지 말고
q선마하고 선 뽑고 동렙일때부터 난이도 확내려가니 천둥들자
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제이스한국영혼탈출
케일의 카운터엔 여러 부류가 있다
1. 케일보다 우월한 견제력을 가진 등의 부류
2. 돌진기와 확정 씨씨기를 동시에 가진 등의 부류
3. 지속적으로 강한 딜을 넣을수 있는 등의 부류
4. 교전 중 케일이 궁을 쓸 시 무마시키거나 피해를 입지 않을 수 있는 능력이 있다 등의 부류
5. 중반 스플릿 구도에서 케일을 가볍게 이긴다 등의 부류
여기서 두가지 조건 이상이 충족되면 케일의 카운터로 뽑을 수 있다.
근데 이 개새끼는 이 모든걸 다갖췄다.
망할놈
제이스 상대법을 제보해주신 DandyWeb님 감사합니다
무조건 피를 깎이지 말고 선 2렙을 찍어준다. 단 애매하게 라인이 밀리면 안됨
제이스가 빅웨이브 쌓는 순간 게임 매우 어려워짐
망치폼엔 무조건 후퇴한다.
그리고 다시 푸쉬하며 반복하고
올려 기동력과 라인유지력을 갖춘다
딜교환은 끝까지 밀리니 맞다이 절대 치지 말고
내셔 뽑고 나서 운영하면서 성장 격차 벌려 나간다
후반가면 성장이 떨어진 탑제이스는 개잉여됨
쓸 타이밍도 주지 말자 나노단위 집중력이 필요함
만약이라도 쓰게 될 경우엔 제이스 해머 들어 오는 순간 써준다.
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질리언매우 어려움
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초가스보통
맞았다고 쫄지말고 거리 주지않으며 은 로 피해주며 못피할각이면 바로 초가스한테
갈겨준다 은 딸피때 맞기 직전에 쓰던가 초가스랑 거리가 매우 애매한데 반피에 슬로우 걸렸을때 걸면 됨
센스껏 하면 된다.
나머지는 영상 ㄱㄱ
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카르마 한국
별로 만날 일은 없지만 두번 만나본적이 있는데,
진짜 숨도 못쉬고 시작부터 끝까지 탈탈 털렸다
미드에서 만났을땐 그냥 평범평범 했던 놈인데
탑에서 만나니 이새끼가 판테온보다 더함
한방에 미츠하 찾으러 갈 수도 있음
타이밍은 E키고 달려와서 W속박걸고 만트라Q 날리기 직전에 쓰면 됨 은 개뿔 못이김
- AFK - 빡세지만 해볼만함
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카밀 쉬움
만 피해주면 쉬움. 다만 때문에 한번이라도 따이면 계속 따인다
이놈의 미친 갱호응때문에 머리아파질수도 있음 그래도 2:2는 거의 이기더라.
는 벽으로 돌진 후 추가로 한번 더 돌진하는데 쏠때 한방향으로 무빙하다
쓰기 직전에 반대 방향으로 무빙 틀어주면 피할 확률이 높다.
카밀장인들은 물론 그거 예측함
심리전 입니다~
박히면 q 2타 타이밍 직전에 써줍시다
서로 동성장일때 가주면 그냥 이김 ㅎ
상대 하면 할수록 쉬워지는듯
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(탑)카서스 한국
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카시오페아한국
열광으론 답도없다 맞라인 확정일경우 닷지하자.
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케넨어려움
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퀸보통
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클레드조금 어려움
1~2렙 싸대기치다가 갑자기 3렙부터 난이도가 급상승한다.
동시에 쓰면 피하기 힘든데 신발나오면 무빙으로 피할만 하다
적정글도 ad면 반드시 가주자 주 딜링스킬 데미지 덜들어온다
킬각에 맞았으면 끌리기 전 써주고 후퇴하며 카이팅해준다
스칼에서 내려오면 적당한 거리 유지하며 계속 패주면 킬각잡힘
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탈론조금 어려움
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탐켄치조금 어려움
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트런들어려움
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트린다미어매우 어려움
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티모매우 어려움
선 리볼버 평q로 천둥터뜨리고 튀자 짜피 서로 이속버프쓰면 슬로우맞은 티모가 더 느림
리볼버 뜨면 순간딜교 이김. 버섯 밟고 티모가 나와 가장 붙어있을 때 궁쓰면 됨.
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판테온어려움
평타 무시스킬있는애는 천둥들라면서요 빼에에엑 = 빠가
대다수의 평타무시스킬은 선빵치고 시작하면 평타 한대는 치고 시작할수 있다 (티모 잭스 퀸 등)
즉 평(리볼버)q 로 천둥터뜨리고 튈수 있다는거다
근데 판테는 시작부터 패시브로 평타방어 들고온다. 즉 선빵이 불가능하다는거다.
과연 천둥도 터뜨리기 힘든데 판테를 맞딜로 이길수 있을까?
초반엔 e선마로 패시브를 무시한 광역딜로 판테 체력을 야금야금 깎아먹으면 된다.
상대법을 제보해주신 DandyWeb님 감사합니다
판테에게 w각만 주지 말고 미니언치면 내 광역평타딜 묻어나며 조금씩 피가 깎인다
그 이후 판테가 먼저 집가는순간 판테 라인전 스노우볼은 늦어짐.
정글싸움 되는 순간 스노우볼이 빠른건 케일임
만약 그상황에서 갱이든 솔킬이든 따는 순간부턴 케일이 이김
cs를 우리팀 미니언에게 양보할지언정 절대 킬은 내주지 않는다.
죽지만 않으면 언젠간 이득을 볼 날이 찾아온다
판테가 궁으로 날아간 순간이 최고의 기회다. 빅웨이브를 만들어 상대 타워에 꼴아박히게 한 후 한 라인을 더 밀고 집을 가서 템을 산다. 우리팀이 2명이상 죽지 않도록 기도나 하자.
타이밍: 모션 보이는 즉시. 후반에 스플릿하는데 내발밑에 깔리고 떨어지기 직전. 박고 거리 조절하며 카이팅으로 후두려팬다.
7.13추가 ) 더이상 카운터가 아닙니다 2~5렙구간 솔킬각과 갱호응은 언제나 조심
카운터 아니라고 판테 존나 힘든데요? 하면 뒤진다 카운터가 아니라는거랑 쉬운거랑은 구분하자
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피들스틱어려움
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피오라쉬움
가장 많이 볼수 있는 챔프
이놈 상대할때 응수에 Q꼴아박지만 말자
q 평타 리볼버 천둥 응수한번에 다막히니까 그냥 리스크 적은 열광들자
거리조절에 익숙하다면 동실력에서 1~18렙 모든구간 이김
템나오기전 라인 밖에서 싸우는건 매우 위험하지만 라인에서는 너무너무 쉬움.
피오라 궁쓰면 벽쪽으로 붙으면서 뒷무빙 카이팅 하다가 2방향 남는 순간 쓰면 됨.
굳이 중재없이도 이기는 챔프
영상에는 바보같이 응수처맞았는데 응수는 무빙으로 피해주자
초반에도 이기는데 후반가면 보다시피 렙딸려도 이김
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피즈어려움
라인유지력이 구데기라서 천둥e선마로 평타로만 천둥터뜨려도됨.
탱피즈일 가능성도 있기때문에 열광을 추천함
궁타이밍은 상어 맞은 후 에어본 직전이나 궁 피했으면 6렙전에 맞아봤으면 알겠지? 뭐 선마했는지
선마한 스킬을 씹어주면 됨.
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하이머딩거???
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헤카림어려움
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뭔놈의 어려운 상대가 이렇게 많냐고?
그.러.게.나.말.입.니.다 ㅂㄷㅂㄷ
그만큼 케일의 초반 라인전은 극악이고, 그 이유로 상당한 숙련도를 필요로 하는 챔피언이다.
-----------------------------------------------정글러--------------------------------------------
라인전 상대법 완성 후 작성예정
이 추가 공략에 있는 운영법과 팁들을 이해만 한다면 골드는 기본이요, 실천까지 몸에 밴다면 플레는 가뿐히 간다.
거기에 노련함과 상대 챔프와 아군 챔프 상성과 시너지 이해, 자동으로 눈이 미니맵으로 가는 습관까지 생긴다면 다이아, 그 이상도 갈 수 있다.
상위티어는 손으로 가는게 아니다. 머리로 가는거다.
물론 피지컬이 챌린저급이라면 브론즈마냥 플레이해도 다이아감
라인 / 정글 운영법
1렙때 상대 근거리면 E 안킨다. 평타각 내주는 동시에 킨다 (플레부턴 안내줌)
막타만 먹으며 두번째라인까지 홀딩한다
세번째 라인 도착하는 동시에 미친듯이 밀고 상대쪽 부쉬에 와드박고 뺀다.
피없으면 집가고 아니면 계속 라인전한다.
집갈때마다 포션 두개 핑와 하나씩은 필수이며 시야 장악과 미친듯한 라인푸쉬로 성장차를 낸다
★말릴거 같으면 시작부터 당긴다★
라인관리 똑바로 안하다가 죽으면 정글탓 하지 말고
진지하게 고민해보자
초반에는 상대 챔피언과의 상성만 안다면 킬각을 내주지 않을 수 있다
하지만 초반 탑은 언제나 정글러들의 활약장소이다.
적정글 2렙갱을 조심하자 블루팀이라면 첫 인베를 상대 레드쪽으로 가져가서 시야를 먹는것도 좋다
퍼플팀일 경우 우리 레드 시작일 수 있으며, 우리레드 시작인것을 확인했다면 80%확률로 2렙갱이 나에게 올 것을 염두해두자.
썩을 거미년은 항상 조심하자 탑만 오는 애면 답안나온다 이년때매 거미혐오증생김
내가 상대보다 상성이 위이며, 정글러가 정버프 동선일 경우 3분쯤 탑에 한번 불러 보자
내가 라인을 밀고 있을 경우 직선으로 땅굴을 파야 하며 당기고 있을 경우 돌아서 오는 갱이 베스트이다
케일은 무슨메타냐고 묻는데
상대 정글이 탑 안오길 기도하는
기도메타임 팀운ㅈ망겜
첫타워를 밀었을 경우엔 텔포를 아끼며 최대한 합류용도로 써 주며
계속 라인을 압박할지 적 정글을 말려버리며 시야 장악을 할지
텔을 쓰지 않고 합류해 용 또는 전령을 취한 후 복귀용 텔을 쓸지 판단한다.
가장 중요한 시기이므로 극한의 집중력과 판단을 요하며 , 절대 엔터키에 손을 올리지 않도록 한다.
이기던 판도 날려먹는게 남탓과 정치다
지던 판도 캐리하는게 케일인데 굳이 엔터키 눌렀다가 겜 말아먹는다.
무난하거나 잘 컸을 경우 스플릿을 주도하며 상대와 우리팀의 싸움이 일어날것 같은 경우 빠르게 판단을 내린다
바로 합류텔을 쓸지, 밀다가 텔을 쓸지, 끝까지 밀지는
본인 판단이며 게임 승패를 결정한다
이 판단은 케일의 이해도와 롤 자체의 이해도가 동시에 필요하다.
----스플릿을 할 때 판단해야 될 것-----
이기고 있을 때
나를 제외한 4명의 라인 푸쉬가 뛰어나며 이니쉬를 받아내며 후퇴하는데 능통한 챔프 (카르마 룰루 등)가 있어야 하며
바론이 살아있다면 바텀을 극한까지 밀어붙이며 적 미드타워부터 바텀의 시야를 확보하고, 나머지 4명은 바론과 미드를 극한푸쉬한다.
나에게로 2명이상 오면 우리팀 4명은다이브를 시도하며, 텔로 합류한다
상대가 오지 않을 경우 나는 고속도로를 뚫는다
3명이상 올 경우 바론핑을 계속 찍으며 후퇴한다. 애매하게 한명씩 올경우 다짤라 먹을 수 있음
바론이 없고 양측 바론 버프도 없으면 적 정글 시야 확보를 우선으로 하며, 탑과 바텀을 순회하며 미니언을 밀어 넣는다. 이때 우리팀 사이드라인 미니언이 빅웨이브 일 경우 타워철거를 시도하며 적이 2명이상 오면 후퇴하며 미드로 합류하거나, 각이 나오면 다 조져버린다 (따이면 스노우볼 멈추니 주의)
지고 있을 때
나를 제외한 4명이 라인 클리어가 수월하며, 타워를 끼고 있을 때 싸움이 어마어마하게 유리한 챔프 (애니비아 아지르 케이틀린 등) 가 필요로 하며
무조건 상대 5명이 미드를 압박 하기 직전에 스플릿할 라인을 형성해 둬야 하며
2명이상 올 경우 후퇴하고 상대가 다이브 이니쉬를 걸 경우 즉시 상대 미드라인 진영 뒤쪽으로 텔을 타서 쌈싸먹는 한타를 한다.
왜 합류 안하냐고 하거든
40분 이후까지 게임이 안끝났다면 텔은 봉인하고 5명이 뭉쳐 다니는게 일반적으로 좋다.
한타는 센스껏 잘컸으면 상대가 뭉쳐있는곳에 불빠따를 어필해주자 나는 이만큼 잘컸다!!!
못컸으면 원딜옆에서 앞라인 같이 밀면서 궁셔틀이나 하자
센스껏 포커싱 이동과 포지셔닝은 필수다
챔피언별 대응법
챔피언별 대응법은 카운터픽에 있다.
위에 챔피언별 난이도를 봤으면 대충 그림이 나오는데
어려운 챔피언들: 등
쉬운 챔피언들: 등
뭔가 사이즈가 나오지 않는가?
어려운 챔피언들은 케일이 맞딜할 사이즈를 주지 않으면서도, 자기 넣을 딜 다넣고, 꾸준하게 강한 딜을 쏟아내는 챔피언들이다.
쉬운 챔피언들은 거리조절로 피해를 크게 입지 않으면서도 끊임없이 딜을 넣을 수 있거나 , 위협적인 딜은 단 한순간으
로, 궁극기로 쉽게 무마할 수 있는 챔피언들이다.
상대 챔피언과의 상성을 잘 깨닫는다면 솔킬각만큼은 내주지 않을수 있다
물론 이샠들은 단 한순간의 라인관리 실수가 데스로 이어진다.
저넘들 상대로 초반에 어설프게 푸쉬하면 영원히 똥쌈
내 목숨이 거의 상대의 실력에 달려있다고 봐도 무방함
그리고 케일 원챔으로 케일만 파는것은 좋지 않은 선택지임.
내가 후픽인데 이런넘들 상대로 케일픽박고 똥싸면 진심 정치테러당함.
또한 케일은 미드로도 사용할수 있는데, 탑보다 카운터가 많다. 존경합니다 호희님
내가 롤만하면 진성M이라 굳이 팀원이 쓰레기일때만 닷지를 사용하고 나머지는 그대로 해서 승률도 티어도 그저 그럼.
저런쇠끼들 나오면 카운터치려고 부캐로 다른챔들 연습은 하고 있음
님들은 제발 케일을 모스트로 가져가더라도 여러 챔들 두루 사용하고 케일선픽박았는데
적조합 이따구면 닷지해서 무조건 질판 넘기자
서브챔으로 다룰수 있으면 케일 뺏기거나 밴될때 , 카운터치거나 반반 가져가기 편함 연습하셈
다4~5 왔다갔다 할때 케일 5000판 장인한테 케일 뺐겼었는데, 뽑아서 참교육해줬음.
난 판테 잘하는편도 아니고, 다룰줄 아는 수준임. 근데 스노우볼 굴릴줄만 알아도 카운터픽으로 너무 좋음
케일같은 똥챔 말고 판테하자 판테
---------------------------------케일의 상성----------------------------------------
어려운 챔피언들
1. 케일보다 우월한 견제력을 가진 등의 부류
2. 돌진기와 확정 씨씨기를 동시에 가진 등의 부류
3. 지속적으로 강한 딜을 넣을수 있는 등의 부류
4. 교전 중 케일이 궁을 쓸 시 무마시키거나 피해를 입지 않을 수 있는 능력이 있다 등의 부류
5. 중반 스플릿 구도에서 케일을 가볍게 이긴다 등의 부류
6.후반 한타에서 케일의 딜을 반감 또는 무마시키는 놈들
혹은 케일보다 한타에서 더 큰 역할을 함 등등
7.초반 이득을 챙기고 내려가서 케일의 성장속도보다 더 빠른 스노우볼을 굴려버리는 놈들
쉬운 챔피언들
1.케일에게 견제가 불가능하거나 일방적으로 맞는 애들 등
2.단한번의 폭딜 뿐 그 이상 지속딜은 없는 애들 등
3.1:1로 케일을 이길 수 있는 구간이 없는 놈들 등
4.위협적인 갱호응이 없고 라인클리어가 힘겨운 놈들 등
5.중반부터 케일의 성장을 막을 방도가 없으며 케일 상대로 스노우볼을 굴리기 힘든 애들:등
티어올리고싶으면 챔 하나를 주력으로 해놓고
주 라인은 3가지 이상, 다른 라인은 2가지 이상은 다룰 줄 아는게 좋다.
내 챔프가 뺏겼을 때 카운터용 챔프
내 챔프가 밴됬을때 무상성 챔프
다른 라인 잡혔을때 할 꿀챔들
정리해준다.
컨트롤이 쉬운 기준으로 나열함.
7.12패치 기준
탑: 판테온 스웨인 클레드 피오라
정글: 누누 세주아니 앨리스 샤코
미드: 카사딘 트페 아리 솔
원딜은 난이도가 대체로 높고 피지컬을 요한다. 하지 말기를 추천하는 챔만 적음: 이즈 코르키 베인
서포터:쓰레쉬 블츠
난 서폿유저가 아닌데 서폿이 걸렸다?
플레까지는 잘하는 서폿유저가 드물기에 센스와 스킬샷만 갖추면 된다.
버스타는거도 실력이다. 팀원이 잘한다 싶으면 나 서폿안함 빼에에 거리지 말고 버스나 타라
다이아부턴 다르다
난 서폿을 정말 못하기에 플레까지는 버스타면서 서폿승률 50퍼 겨우겨우 갖췄는데
다이아 찍은뒤로 서폿해서 이긴거 딱한판밖에 없다.
나 서폿걸렸을때 암걸린 팀원들 죄송합니다 ;ㅅ;
마치며
티어를 올리고 싶으면 판테온을 하자라인관리와 운영법을 배우자
케일을 플레이함에 있어 가장 중요한 것은 마음가짐과 멘탈과 맵리딩이다
아니 무슨 태권도도 아니고 겜하는데 마음가짐이 필요해?
라고 말할 수도 있지만,
케일이란 챔프는 초반 스노우볼링이 극단적으로 힘들다
현재 메타는 초반 스노우볼링을 매우 빠른 속도로 굴리며 유리한 고지를 굳혀 오브젝트와 빠른 타워철거를 목표로 한다
마음 가짐이 안된 상태로 게임에 임했다간 적정글러 108갱 맞고 정글탓하고 정치당하고 전라인 터지고 진다.
나는 어떻게든 초반을 죽지않고 넘겨 불리하더라도 중반에 합류와 스플릿으로 후반까지 끌고가서
이길 수 있다! 라는 마음가짐이 필요하다.
또한 멘탈.
케일의 잠재력을 아는 정글러라면, 아군 정글이든 적군 정글이든 갱은 탑으로 향하기 마련이다.
우리 정글러가 와서 갱 성공시키고 탑 풀어줄 수도 있지만, 적정글에게 역갱당할 수도 있고
동선이 바텀방향이라서 백업 못와주는 상황에 내가 갱당해서 라인 망할 수도 있다
그렇다고 정글러탓만 할게 아니라, 더이상 절대 적에게 스코어를 내주지 않겠다라는 생각 으로, 버텨보자
우리 정글러가 노사람이라서 가는데마다 갱승할 수도 있겠지만, 정신차리고 아래라인 터쳐서 이길 수도 있지 않은가?
답답하다고 서랜치지 말고 천천히 게임을 풀어 나가보자.
또한 맵리딩.
케일은 중반까지 반반만 가져가도 급속도로 성장하며 20~25분경부터(2코어타이밍)는 급작스럽게 케일이 눈덩이 굴리며 게임 폭파시킬 잠재력을 가지고 있다
그 2코어 순간까지의 원동력은 초반 라인전단계이다.
30분 되서 2코어가 되면 뭐하겠는가? 아무리 왕귀캐릭이라고 해도 2코어론 4코어 나온 탱커 못녹인다.(물론 2코어치고 말도 안되게 쎔)
그 초반 라인전 단계는 우리 정글러와 내 라인 관리와 백업에 달려있다
그리고 그 모든 것들은 맵리딩과 집중력에 달려있다
맵리딩만 되면 갱회피율은 어마무시하게 올라가며 집중력은 순간적 딜교환에 유리한 고지를 점할 확률을 높여준다
초반 상대와의 상성이 내가 위라면, 지속적인 푸쉬와 딜교로 웨이브를 적 타워에 넣으며 탑 아래 부쉬와 바위게를 아군 정글러와 함께 처리하며 시야를 밝혀 적 정글러 동선을 파악 할 수 있다.
적 정글 동선이 파악되면 , 파악된 순간 핑을 찍는다.
쌈싸먹을수도 있고, 적 정글동선이 탑이라면 우리 정글이 바텀쪽 적 정글을 카정치며 봇갱을 찌를 수도 있고, 나는 타워쪽으로 빠지며 갱회피를 할 수 있다.
빠른 맵리딩은 상대보다 한발 빠른 움직임을 만들어 준다.
순간적인 맵리딩은 엄청난 결과를 초래한다.
순간 핑와에 1초간 포착된 쉬바나를 보는 순간 바로 핑을 찍어 라이즈와 쌈싸먹고,
피오라가 대기할수도 있는 레드팀쪽 탑부쉬에 와드를 박은 후 푸쉬를 하며, 피오라가 텔타고 살짝 간보다가
아리가 바텀 로밍간걸 포착한 후 바로 맞다이에 돌입하여 어마어마한 이득을 순식간에 취한 장면이다.
순간적인 맵리딩으로 이런 결과를 초래한다.
만약 여기서 쉬바나가 맵에 잠깐 비춘걸 못봤을경우 아마 내가 갱당하고,
쉬바나의 동선이 탑쪽인걸 확인한 라이즈는 뒤로 빠질 수밖에 없으며, 우리 정글러는 미드쪽 커버를 강제당하고
적 바텀은 상대가 백업이 불가능한 상태인걸 확인하고 즉시 이니쉬를 감행했을 것이다.
비록 적 아리의 바텀 로밍이 기가 막히게 성공했지만, 그 이상의 이득을 탑쪽에서 취한 결과 , 나는 이 이득을 기반으로 스노우볼을 굴려 피오라를 재기불능상태로 만들어 게임에 손쉽게 승리했다.
맨날 팀원때문에 져요에 대한 견해
팀때문에 지는건 당연하지만 팀탓하기전에
과연 내가 해야할 일을 다 마쳤는지, 완벽한 판단과 행동을 취했는지
또는 나때문에 진판이 있었는지부터 판단하자.
나만 잘하고 항상 100% 완벽한 판단을 해나간다고 100%의 승률은 보장할수 없다
하지만 최소 51%이상의 승률은 내가 보장해준다.
항상 승률이 50퍼가 넘으면 티어는 올라가게 되어있다. 시스템상.
그리고 티어가 오를수록 나의 실력향상도 동반되어야한다. (이게 안되서 다2에서 막힘 ㅂㄷ)
일단 서론은 여기까지.
팀때매 진다고?
위에건 거의 30:10으로 발리던 겜 뒤집은거고
아래건 대리 이블린한테 개 쥐어터져서 16분 13:0으로 지던겜이다.
둘다 이겼다 물론.
아래 보면 보다시피 전라인 다터졌다. 완전히.
위는 3렙탑싸움 2:2 개쳐발려서 탑 박살나고 그사이 신드라 로밍가서 트리플킬먹고
완전 박살난 게임이다.
둘다 다른겜이었으면 팀원멘탈 다나가서
브실: 애X뒤X새X야! 나오고 30분가서 넥서스터짐
골플: 하 (똥싼 라이너를 6연타하며) 15분에 반대가 나오며 20분에 서렌 3/2 나오고 25분에 4/1로 서렌친다.
다이아: 15 MIN GO TOP chao ni ma jg sha bi (15분 서렌 ㄱㄱ 탑 xxxxxx 정글 xxxx 서랜은 치긴 한다)
마챌 : ........ (전부다 우물에서 춤춘다)
애들 다이아에 이상한 환상 있는데 아래 상황이 실제 현실임. 어느 티어나 헬구간이니 티어탓하지말자
다이아 2~4구간 현실 (실화)
근데 저 판들은
위의 경우 , 앨리스가 탑에서 갱승한후 미쳐 날뛰었지만 나의 사과로 빡겜후 짤라먹기식 운영과
상당한 라인클리어를 바탕으로 끈질긴 수성을 한 뒤 바론싸움 한방에 역전했다.
아래는 이블린이 전라인을 터쳤지만 팀원들이 꿋꿋이 게임을 하니 후반 조합차로 이겼다.
가장 중요한것이 멘탈. 쟤가 잘못했더라도 내가 사과하라.
그러면 고의트롤이 아닌이상은 풀어지고 빡겜한다.
그 누구도 채팅치지 않는다면 나도 따라서 채팅을 치면 안됨.
10판 게임을 하면 3판은 팀원에 의해 지고 3판은 팀원에 의해 이기고 2판은 나때문에 지고 2판은 나때문에 이긴다.
저기서 나때문에 지는판 2판중 1판만 줄이고, 팀원에 의해 지는 판 세판중 단 한판이라도 강제로 캐리한다면.
티어는 무섭도록 상승할 것이다.
상대법과 여러 팁들을 계속해서 추가해 나가겠습니다
공략 작성에 도움을 주신 배타는케일님 댄디웹님 감사합니다
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9/25
군대갑니다 호희님의 뒤를 이어...
완벽한 공략을 작성하지 못해 죄송합니다
그동안 제 공략을 사랑해 주셔서 감사합니다(__)
다시 돌아올 그날까지 충성!
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