구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+109) | 2508 | 마나 | 410 (+36) | 1022 |
공격력 | 68 (+3.3) | 124.1 | 공격 속도 | 0.669 (+2.7%) | 0.976 |
5초당 체력회복 | 8 (+0.75) | 20.75 | 5초당 마나회복 | 12 (+0.95) | 28.15 |
방어력 | 38 (+4.5) | 114.5 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x7
- 공격 속도 +1.7%x2
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x9
- 생명력 흡수 +1.5%x1
- 공격 속도 +4.5%x2
- 공격력+6.65
- 공격 속도+12.4%
- 방어+9
- 마법 저항력+27.054
- 생명력 흡수+1.5%
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
그림자 암살자 : 챔피언과 전투 시작 후 3초 동안 챔피언에게 입힌 감소 후 피해량의 15~45%(레벨에 따라)을 마법 피해로 입힙니다.
다르킨 : 스킬로 챔피언에게 입힌 피해량 중 일부만큼 체력(25% +추가 체력 100당 0.5%)이 회복됩니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
다르킨: 리아스트가 앞으로 돌진해 근처 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 (0.65 AD)의 물리 피해 + 대상 최대 체력의 6 (+추가 공격력 100당 3.5)%에 해당하는 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 200/250/300/350/400)
미니언과 몬스터에게 40의 추가 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
그림자 암살자: 사거리가 추가로 증가(+200)하고 몰아치는 낫 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.
다르킨: 리아스트가 적을 1초 동안 공중으로 띄워올립니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 21/19/17/15/13초
그림자 암살자: 그림자의 길이 활성화되면 추가로 이동 속도가 증가(70%)하고 둔화 효과에 면역이 되며 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
그림자 암살자: 대상 챔피언의 몸에 들어가거나 나올때 사거리가 증가하고(+200) 그림자의 지배 종료 시 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
다르킨: 그림자의 지배가 끝나면 대상은 최대 체력의 15 (+0.1 추가 AD)%만큼 물리 피해를 입고 라아스트는 대상 최대 체력의 9.75 (+0.065 추가 AD)% 회복합니다. (피해량의 75%) (사정거리: 600)
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스킬 콤보는 머 없습니다 상황보다가 e로 싹 진입해서 적챔프 가까이 오면 w로 슬로우걸고 q로 패주시던가
거리짧으면 q로 진입해서 w 슬로우걸고 패면됩니다.
e를 잘사용하야 되는대 벽에 잘 붙어서 가면 정말 길게 갑니다 나중에되면 까딱 잘못하면 짧게가고여
그리고 궁은 마이q인대 한명한테쓰고 나올떄 내가 정한다고 생각하시면 됩니다 저는 주로 궁쓰고 챔프 뒤쪽으로 갑니다.
앞쪽으로 가는것보다 보통 뒤로도망치니까여 도망치는 방향쪽으로 나와주시고 다시 q w 패주면됩니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
정글 운영버 머 있나여 딴 정글처럼 돌면되여
초반에는 호흥좋은라인 아님 여기 역갱쳐야겠다 이놈 잡기 편하다 괴니 어줍짢게 안도리것 같은 라인 안가면되여
중반에 열심히 갱가서 잡아야져
후반가면 별거없다고 보시면되여 그냥 원딜이나 몸약한애들 한명만 잡고 죽는다고 생각하세여
먼저들어가면안되여 뒤에서 기회 살살 살피다가 e로 벽통과해서 물몸 찢어주다가 죽을것같으떄 궁으로 누구몸에 숨었다가 다시 존나 패세여
맨 처음에 벽넘어다니는거보고 개사기챔프에 개쌔겠다 했는대 그런거 없어여 더좋은캐릭 많아여 캐리형 챔프는 아니고 그냥 무난해여 나쁘지도 좋지도 않아여 좋을때는 물몸들 많을떄
그리고 다르킨으로 변신하지마세여 별로더라고여 저는 스타일상 잘 활용하면 스타일리쉬하게 잼있게할수있어여 그럼 이만 ㅃ ㅃ
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