첫 공략이라 필력이 많이 딸립니다...
곧 이해를 돕는 영상들을 첨부하도록 하겠습니다.
이 공략은 PC Chrome 브라우저에 최적화되어 있습니다.
도움이 되셨다면 엑셀은 큰 힘이 됩니다
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 640 (+106) | 2442 | 마나 | 317.2 (+52) | 1201.2 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.658 (+3.1%) | 1.005 |
5초당 체력회복 | 8.18 (+0.7) | 20.08 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 22.41 (+4.6) | 100.61 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+7.83
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 주문력+14.85
- 흉포: 0
- 책략: 0
- 결의: 0
상황에 따라 바뀔 수 있는 특성 목록
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해는 최대 50%까지 감소합니다.
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
(미니언 상대로는 최대 300)
사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.45AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.
심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
재사용 대기시간: 100/85/70초
물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
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- 성게 찌르기
(Urchin Strike)
- 마나 소모: 50
- 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
- 피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.55AP) 의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.
심해석 삼지창 효과가 돌진하며 관통한 모든 적 유닛에게 적용됩니다.
- 사정거리: 550
- 심해석 삼지창
(Seastone Trident)
- 마나 소모: 30/40/50/60/70
- 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
- 기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.4AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.
(미니언 상대로는 최대 300)
사용 시: 다음 공격이 20/30/40/50/60 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상이 2초 이상 출혈한 상태라면 60/90/120/150/180 (+1.2AP)의 마법 피해를 줍니다.
심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/42/50을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
- 장난치기 / 재간둥이
(Playful / Trickster)
- 마나 소모: 90/95/100/105/110
- 재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초
- 피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.
피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 400
- 미끼 뿌리기
(Chum the Waters)
- 마나 소모: 100
- 재사용 대기시간: 100/85/70초
- 피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.
물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.6) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다.
- 사정거리: 1275
+스킬 추가설명
W스킬
평캔이 되지만 타워에 시전되지 않고, 와드에는 시전됩니다.
유닛 처치시 마나를 일부 되돌려받고 쿨타임이 줄어듭니다.
때문에 W로 cs를 많이 수급하며, 이는 와드에도 적용됩니다. (W로 와드 막타치면 쿨타임줄어들고 마나받습니다)
또한, W 기본 지속 효과가 2초 이상 지속된 상대에게 W를 시전할 시, 데미지가 말도 안돼게 쎄집니다.
이것을 공략에서는 W표식을 터뜨린다, W 풀뎀을 준다 등으로 표현하였습니다.
1랩 상황
상대 스킬을 하나 씹으면서 평-재간-평 또는 재간-평 등으로 딜교할 수 있는 경우->E를 찍습니다
상대 초반 견제가 심해 재간둥이로 씹으면서 cs를 챙겨야 하는 경우(판테온 등)->E를 찍습니다
상대 초반 견제가 심하지 않아 cs 수급을 편하게 하고 싶고, 근접 챔피언이라 w 표식을 터뜨리는
딜교로 1랩 이득을 볼 수 있는 경우(에코 등)->W를 찍습니다
단,상대가 원거리 챔피언일 경우에는, 절대 딜교용 1랩 W가 아닌, 당겨지는 라인에서 타워 cs 수급용
1랩 W로 이용하셔야 합니다. W때릴려고 가다가 평타맞고 손해봐요
2랩 상황
W선마와 E선마는 취향 문제입니다만, 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
W선마
-장점: 딜이 E선마보다 더 잘나와 원콤각을 쉽게 잡을 수 있고, 1:1이 강력하다
-단점: E선마보다 유틸성이 부족하고 빡센 견제에 견디기 불리하다+생존력이 떨어진다
-추천 상황: 상대가 원콤낼 수 있는 챔피언이거나, Q와W로 딜교한 후 E로 빠지는 딜교를 해야 하는 챔피언일 때,
풀 스킬 사용 딜교를 해야 하는 챔피언일 때 (딜교 방식 추후 설명)
E선마
-장점: 로밍이나 갱 호응시 슬로우가 많이 묻어 좋고, 견제에 대처하는 대에 유리하다
-단점: W선마에 비해 딜이 부족하다. 이 딜로스 때문에 원콤이 안나는 경우가 가끔씩 생기기도 한다.
-추천 상황: 상대와 싸우면 안돼고 견제를 버티면서 라인전을 해야 하는 경우. E->Q 딜교를 해야 하는 챔피언일 때
(딜교 방식 추후 설명)
+추가적으로 말씀드릴 부분이 있는데,
E선마 이후 Q를 선마하는 예가 가끔씩 있습니다. 이는 E와 Q 두 이동기를 이용해 유동적인 플레이를
하려고 선마하는 건데, 딜로스가 심해서 추천드리지는 않습니다.
모든 스킬 콤보 설명에 앞서
1.W 풀 데미지는 피즈 딜교의 핵심입니다. 무리하게 W를 터뜨리려고 하지는 말되,
터트릴 수 있을 때 꼭 터뜨려서 딜교 이득 봐 주시는게 좋습니다.
2.재간둥이는 딜링/무적/회피/이동/시야 체크가 가능한 S급 스킬입니다.
이 스킬은 언제 어떻게 사용될지 모르기 때문에 딜교를 시작할때부터 빼는 것은
좋지 않습니다. 즉, 선 재간둥이로 들어가는 것은 상당히 위험한 행동입니다.
아래 있는 스킬 콤보들에서도, 재간둥이 쓰는 타이밍은 항상 유동적으로 잡으셔야 합니다.
상대의 어떤 스킬을 씹어야 하는가, 또는 스킬은 Q나 무빙으로 피하고 재간둥이는 도주용으로
사용하여야 하는가 등의 여부를 먼저 판단하시고 사용하시는 것이 좋습니다.
3.피즈는 재간둥이 말고도 Q스킬을 이동기/회피기로 사용할 수 있습니다.
Q는 가까이 있는 상대에게 시전하건, 멀리 있는 상대에게 시전하건 무조건 최대 사거리까지 돌진하는
메커니즘을 가지고 있습니다. 이를 통해 뒤에 있는 미니언/챔피언에게 Q를 찌름으로써 도주각을 만들어
낼 수 있습니다.
4.2번과 상반되는 내용으로, Q로 선진입하면 죽는 경우가 있습니다. (판테온이 대표적인 예)
이런 예외사항은 정말 때에 따라 다릅니다. 스킬 콤보는 기본 틀만 참고하시고 항상 유동적으로
플레이해주셔야 합니다.
5.피즈는 스킬딜이 주력인 챔피언입니다. 스킬 쿨이 돌고 있을 때의 피즈는 정말 약합니다.
고로 치고 빠지기를 잘 해주시면서 플레이해주셔야 합니다. 스킬이 없을 때 진입하지 말고
쿨을 돌린 다음에 다시 진입합시다.
궁 못맞춘거랑 마지막에 Q 도주로 빠져나가려 했지만 실패한거 등 썩 좋은 플레이는 아니지만
스킬쿨 돌리는 시간 벌려고 하는 플레이에 중점을 두었습니다.
*
1랩 콤보
1.평-E-평 (천둥군주)
E로 스킬하나 씹으면서, 평타와 섞어 천둥군주 터뜨리고 빠지는 딜교입니다.
천둥군주를 굳이 터뜨리지 않고, 평 E만 하고 빠질 때가 있습니다
->평-E 후 천둥군주를 터뜨리려고 상대 평타사거리 내에 들어가면 오히려 손해보는 경우
보통 상대 제드가 1랩 Q를 찍고 딜교하러 올 때, 재간둥이로 씹으면서 딜교하는 경우가 대표적입니다.
표창을 재간둥이로 씹으면 제드는 천둥을 터뜨리지 못하고, 피즈는 터뜨릴 수 있어서 1랩 딜교를 이길 수 있습니다
2.평-평W (평타캔슬) (천둥군주)
위에 설명했듯이 1랩 W를 찍을 수 있는 상황일 때, 상대가 근접 챔피언이라 cs를 먹으러 오면 피즈의 우월한
평타 사거리로 평타를 한대 톡 쳐줍니다. 이때 미니언 어그로가 끌리지 않게 바로 빠집시다.
근데 이렇게 평타를 한대 맞은 상대가, cs 수급하려고 미니언에게 평타를 때리러 다가오는
애들이 종종 있습니다. 이때를 놓치지 않고 적에게 다가가 평-W 평타캔슬로
천둥과 w표식을 동시에 터뜨려줍시다. 실버정도까지 이런 딜교각을 주는 친구들이 정말 많습니다.
만약 천둥까지 터졌다면 그 즉시 라인전 주도권을 가져가게 됩니다.
1랩 딜교는 사실 성립이 되는 경우가 많지 않습니다. 하지만 이 딜교들이 성공할 시 꽤나 많은 이득을
볼 수 있기 때문에 서술하였습니다.
사실 피즈의 진정한 딜교의 시작은 3레벨 이후입니다.
3랩 이후 주요 딜교 패턴 (궁 안쓰는 콤보)
한 bj분께서 이 콤보를 통해 플레이하신 게임영상을 첨부합니다 1분 10초
*
6랩 이전 킬각보기
1.보통 킬각일 때 Q평E를 쓰면, E의 데미지를 받지 않으려고 플래쉬를 써서 피하는 경우가 대다수입니다.
이 때, 플레쉬를 예측하거나, 가능하다면 보고 맞플래쉬를 써 E-플로 E데미지를 넣어주며 킬을 따주는 것이
가장 이상적입니다.
2.딜교하다가 킬각 살짝 보일때
피즈 w 풀딜이 너무 쎄다보니 가끔씩 그냥 딜교만 하려고 딜교걸었는데 조금 애매한 킬각이 나올 때가 있습니다.
Q쿨 돌아오기를 기다리면서 계속 따라가주면 죽일 수 있는데, 타워가 있어서 못따라가는 경우죠.
그럴 때는 그냥 데미지 딜링을 멈추고 딜교를 끝내는 척 하며 우리 진영 쪽으로 뺍니다.
그럼 걔도 똑같이 도망치다 말고 방향을 틀어서 경험치먹을려고 오거든요?
상대는 이렇게 생각합니다
_아 피즈가 방금 스킬을 다 쓰면서 딜교했으니깐 이제 스킬이 없겠네? 그러면 나는 재간둥이 쿨 돌때까지
Q거리만 안주고 경험치랑 cs먹은 후 집가면 되겠다!
브-실-골까지 이 상황에서 플래쉬를 예측하는 경우는 거의 없다는 뜻입니다.
상대도 같이 방향을 튼 그때! 놓치지 않고 바로 플래쉬+Q점화로 마무리하시면 됩니다.
이 낚시는 생각보다 정말 많이 당합니다. 상위 티어에서는 잘 통하지 않지만
하위 티어에서 상당히 잘 통하는 방법 중에 하나입니다.
6랩 이후 궁콤보
피즈 궁극기에 대해서 참고하실 점이 하나 있는데,
피즈 궁극기의 데미지 범위가 표시된 선보다 살짝 더 넓게 느껴집니다.
판정이 상당히 좋다는 것입니다.
그래서 가끔씩, 궁을 못맞췄을 때, 상대가 궁 범위 밖에 있다고 생각하고 무빙했는데,
궁범위에 걸쳐서 데미지가 들어가는 경우가 있습니다.
이런 경우 꽁킬 개이득~ 하며 들어가시면 됩니다.
+궁을 던지고 맞춘 후, 상어가 올라올 때쯤이면 W 표식이 풀로 다 차 있습니다.
상어가 올라온 후 바로 평-W 해도 W 풀딜 들어갑니다.
평타 캔슬
위 콤보들에도 상당히 강조시켜 놨지만,
중간중간에 평타를 섞어 주는것은 매우 중요합니다. 평캔할수 있을때 계속 해주시면 좋습니다.
E-플래쉬
모두들 알고계시는 E-플입니다.
피즈가 삼지창 위로 점프한 후 떨어지는 모션을 취할 때만 플이 써집니다.
E플래쉬의 용도는 3가지 정도로 나눌 수 있습니다.
A) 추격 후 딜링용
가장 많이 사용하는 용도입니다.
E 스킬은 시전 후 데미지가 들어갈 때 까지의 시간이 오래 걸려, 상대가 플래쉬로 피할 가능성이 많은데,
상대가 E 데미지 범위에서 벗어나려고 플을 썼을 때, 바로 E 시전 도중 맞 플래쉬를 써 줍니다.
그러면 플래쉬로 이동한 장소에서 낙하하게 되어 그곳에서 데미지가 들어갑니다.
B) 낚시 후 딜링용
A가 상대가 플래쉬로 반응한 것을 따라가는 E플이라면, B는 상대가 플래쉬로 반응할 수 없게 하는 E플입니다.
E 거리가 상대에게 닿지 않는 곳에서, 라인클리어를 하는 척하며 E를 시전해줍니다. 거리를 주지 않은 상대는
안심하며 E가 빠진 후 역킬각을 노릴 것인데, 이때 시전이 거의 끝날 때쯔음 플래쉬를 써 E 딜을 박습니다.
반드시 시전이 끝날 때쯤 플래쉬를 써주셔야 상대가 반응을 못 하게 만들 수 있습니다.
C)도주용
사실 도주용으로 E플을 사용하는 경우는 많지 않습니다.
하지만 상대 스킬 하나를 씹으며 두꺼운 벽을 빨리 넘어야 할 때 등등 특별한 경우에 한두번씩 사용합니다.
재간둥이의 용도
위에서 언급했듯이 재간둥이는 약 5가지 방법으로 활용할 수 있습니다.
가장 많이 사용하는 딜링용도와 도주용도/무적을 이용한 회피용도가 있고
시야 체크 용도와 벽을 넘는 기동성 스킬로 활용할 수도 있습니다.
1.벽넘기
어 이벽 좀 얇은데? 하는 벽만 넘어집니다.
안넘어질거같은데 넘어지는거는 영상 처음에 나오는 블루쪽 두꺼운벽 정도.
2.시야 체크
바론이나 용 체크를 해야하는데 와드 토템이 없을 때,
재간둥이로 안전하게 확인을 할 수 있습니다.
특히 정글 피즈의 경우 E-강타-E가 가능하므로 오브젝트 스틸을 리스크 없이 할 수 있습니다.
단, 바론둥지에서는 EE 시야체크를 빨리 쓸 시 체킹이 안돼는 경우가 종종 있으므로 주의하세요
많은 상황에서 선 딜템을 올리고,
정말 힘들때 방/마저템을 올립니다.
힘들어서 팔목보호대 같은거 갔을때랑 딜템 갔을때랑 딜이 현저하게 차이납니다.
팔목보호대 샀는데 원콤낼생각은 하지 맙시다.
하지만 방템 가야하는데 안가고 딜템가서 깝치는 것보다는
가야 할 상황을 적절히 판단하는 것이 낫습니다.
일단 피즈의 필수 코어템은 세 개 정도입니다.
벨트-리치 베인-존야
벨트는 없던 킬각을 만듬과 동시에, 사용시 약간 돌진하는 효과가 다방면으로 활용될 수 있어 기용합니다.
리치 베인은 말 안해도 아시겠지만 피즈의 심장입니다..
존야는 재간둥이 (E) 와 합쳐져 극강의 생존률을 만들어 주나, 1코어 템으로 올리기에는 살짝 딜로스가 체감됩니다.
1.보통의 상황에서 벨트-리치베인-존야 순으로 3코어를 완성합니다.
1-1.최고의 딜을 뽑아내고 싶다 할 때
리볼버 후 벨트를 완성하지 않고 광휘의 검을 먼저 올립니다.
(리볼버-광휘의 검 빌드)
제가 가장 많이 애용하는 빌드입니다.
스킬 콤보중 때리는 평타 한대가 매우 강력해집니다.
2.힘든 상황에서
적이 AD일때 선 팔목보호대, 적이 AP일 때 선 음전자망토 가줍니다.
둘다 상위템까지 올리기에는 딜로스가 있어 특별한 경우가 아닐 시
코어템 완성하지 않고 리볼버-리치베인 또는 벨트-리치베인 트리로 넘어갑니다.
3.그 후...
적 ap가 빡세거나 나에게 날라올만한 위협적인 cc기가 있는경우 벤시의 장막
무난한 게임에서 딜이 좀 더 필요할 경우 라바돈의 죽음모자
우리팀 ap딜러가 많아 적 탱커들이 마저템을 꽁꽁 둘렀을 경우 공허의 지팡이
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
하지만 미드에서 많이 나오는 편이 아니라
저는 밴하지 않습니다.
판테온의 P-방패 방어술이 피즈의 스킬 메커니즘을 카운터치는 구조입니다.
판테온이 살짝 못해 보인다 하면, 과감하게 위에 설명해드린 E-Q 딜교로
딜교를 걸어보시고, 잘하는 판테온이다 하면 정글을 불러주세요.
6랩후 원콤이 가능하기는 합니다만 그전에 이미 말려있을 가능성이 많습니다.
판테 상대로는 정글이 두세번 피갱만 와줘도 그나마 편해지니
그점 참고해주시면서 플레이하시면 될 것 같습니다.
궁로밍을 유의하라고 바텀/탑라이너들에게 말해주세요
피즈가 이기기 매우 힘듭니다.
Q 쉴드와 패시브때문에 데미지가 들어가지 않고,
초반부터 날리는 Q 짤짤이가 상당히 빡셉니다.
근데 이건 판테처럼 유통기한이 있지도 않습니다.
오히려 후반갈수록 쎄집니다.
일단 저는 항상 무슨일이있어도 미드갈때는 카사딘부터 밴하기때문에
최근 만나본적은 없습니다.
카사딘이 나올 시 AD 정글러를 픽해달라고 부탁하신 후
6랩 전까지 많은 갱킹으로 따 놓으셔야 합니다.
라인전을 반반이라도 가면 다행인데, 반반가도 후반에 카사딘이 더쎕니다.
밴하세요
3번째 카운터로 제이스 모르가나 르블랑 블라디 리산드라 ..
많은 픽들을 고민해봤는데,
그중에 가장 승률이 떨어지는 챔피언이 말자하라 얘를 넣었습니다.
사실 위에 고민했던 챔피언들과 똑같이 다 어렵습니다.
말자하는 제압이 모든 걸 설명합니다.
수은을 가주시되, 정화는 들지마세요 안풀립니다.
라인전도 쉬운 편이 아닌데 얘도 시간이 갈수록 힘듭니다.
말자하 하나때문에 겜이 비벼지고, 지게되는 경우가 많습니다.
근데 유저가 많지 않아 밴하기는 또 좀 애매해서...
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
넣지 않았습니다. 미드에서 만날만한 챔피언들 위주로 넣었습니다.
탈리야는 한때 최고 op였다가 너프먹고 op자리에서 내려온 친구입니다.
탈리야같은경우 W-지각변동만 재간둥이로 씹으면서 딜교해주시면
무난하게 이길 수 있습니다.
거기다 Q를 시전할 때 무빙이 한정되기 때문에, 궁도 맞추기 쉽습니다.
패시브를 통한 빠른 합류와 궁을 통한 로밍만 조심해주시면 됩니다.
아리의 모든 스킬이 투사체고, 그 속도가 상당히 느리기 때문에
재간둥이로 씹기가 너무나 쉽습니다.
매혹(E) 를 재간둥이로 피해주시면 딜교를 무난하게 이끌어 갈 수 있습니다.
가끔씩 미니언 Q->벨트만 써도 Q궁하는줄알고
쫄아서 궁을 빼는 아리들이 있습니다.
공짜궁 개이득입니다.
EE로 빠져줍시다.
가끔씩 E를 엄청 아껴서 재간둥이를 언제 쓸지 감을 못잡겠는 경우가 있는데,
그냥 계속 평타로 딜링해주시다가 마무리용도로 재간둥이를 써주시면 됩니다.
상대가 E를 너무 안써서 답답한 마음에 E를 그냥 생각없이 써버리면
매우 위험해질 수 있으니 조심하세요.
6랩 후에 위에 서술한대로 궁을 이상하게 빼는 아리만 아니라면, 킬각이 쉽게
나오지 않습니다. 멀리서 궁을 던지면 맞궁으로 피하면서 딜링하니, 궁은
Q-궁으로 피하기 힘든 거리에서 맞춰주시고, 아리가 궁을 써서 도주하면
무리하게 추노하시지 않는 것이 좋습니다.
많은 아리들이 궁 하나 맞았다고 집을 가지 않습니다.
궁이 없는데도 라인에서 나대면 바로 E씹으면서 잡아주시면 됩니다.
아리가 선 모렐로를 올린다고 가정할 때, 궁 맞춰서 반피정도만 깎아주셔도
후에 바로 킬각이 나옵니다.
피즈가 카타를 상대하기 쉽다 라는 말은 많이 들어본 적이 없지만,
카타 유저들이 피즈를 만나면 짜증내는 모습은 많이 봐 왔습니다.
카타가 단검 주우러 갈 때 E로 씹어주시면 됩니다.
단검줍는 타이밍이 생각보다 뻔해서 예측하기 쉽습니다.
또한 얘도 야스오같이 피즈 E를 E로 피하는걸 좋아하는 애라
W선마해주면 편합니다.
3랩 전까지 사리는게 정석인 피즈이지만, 딜교걸어서 이득볼 수 있는 상대에게는
위에 적힌 것처럼 과감하게 딜교를 걸어 3랩 후 킬각을 노리는 것이 중요합니다.
미드루시안, 신드라, 아리처럼 초반에 cs를 못건들게 견제를 심하게 하는 애들도 있습니다.
적절하게 e로 첫라인 근접cs 다먹어주시고 최대한 견제당하지 마셔야합니다.
초반에 cs 몇개 더 먹겠다고 빡견제당해서 킬각내주는것은 손해입니다.
적절하게 cs버려주시면서 사려주세요.
3랩~5랩때 위에 적힌것처럼 깜짝킬을 내실 수가 있습니다.
주요 스킬들을 씹어주신다면 초반딜은 웬만해서는 피즈가 더 잘나옵니다.
판테온같이 딜교 걸기만하면 지는애들만 거르고,
나머지는 중요스킬씹으면서 과감한 딜교 걸어주세요.
6랩때 궁큰거맞출려고 멀리서 궁던지면 개나소나 다피합니다.
딜이 살짝 부족하더라도 Q-궁 콤보를 이용해주세요.
멀리서 궁맞추시려면 먼저 딜교를 해서 상대 이동기를 하나 빼준 후,
E나 Q로 빼는척 하다가 궁을 맞춰주시면 됩니다.
루시안 대쉬, 블라디 웅덩이, 에코 구르기 등등 남아있는데 대놓고 궁던지면 피합니다.
예외적으로 블라디 웅덩이는 궁으로 먼저 빼 준 다음에 일반스킬들을 이용해서
킬을 따는 킬각을 잡는경우도 있습니다.
정글이 피갱이라도 두세번만 와주면 못따는챔 없습니다.
그만큼 정글이랑 듀오가 상당히 잘 맞는 챔이라고 생각합니다.
좋은 정글러 있으면 듀오하세요.
라인전 솔킬을 두어번 냈는데 상대가 쫄아서 더이상 킬각을 안준다면,
탑/바텀 로밍을 다니세요.
두번정도만 로밍가줘도 상대 바텀은 멘탈이 나갑니다.
상대 칼날부리/레드/블루 와딩하고 정글과 2대2 교전 유도해보세요.
궁맞추고 시작하면 피즈쪽이 유리합니다.
피즈의 궁/E 광역딜이 한타에 꼭 필요한 경우가 많습니다.
스플릿 푸쉬하다가 텔로 합류하는 피즈도 많은데, 점화를 든 경우에는
합류가 충분히 가능할 때만 스플릿해주시는것이 좋습니다.
혼자있는 우리 원딜을 노리러 오는 애들 숨어있다가 짤라먹어보세요
상대에 제드같은애들 있으면 꼭한번씩 원딜잡으러 옵니다.
적 미아 상태 확인하시고 이런애들 짤라주시면 좋습니다.
상대 서폿의 쉴드량이 어마어마해지고 원딜의 피흡이 어마어마해지는 후반에는
사실 피즈의 힘이 많이 떨어집니다.
그래도 궁과 E의 광역딜은 살아있으니 가능하다면 딜링을 해주세요.
후반에는 딜링에만 치중하는것보다 한타에서 어그로핑퐁이 더 중요할 때가 있습니다.
벤시와 E, Q스킬로 왔다갔다하면서 적의 신경을 빼주고
어그로를 끌었다 하면 존야를 써주세요.
존야 끝난 후에는 다시 Q스킬이 돌아있을건데 정신없는 한타 도중
Q를 찌르고 EE로 빠져나가시거나 지속딜 계속 해주시면 됩니다.
이런 어그로핑퐁이 상당히 큰 도움이 됩니다.
위에 기술한 듯이 한타에서는 직접적인 딜링보다 어그로핑퐁이 더 중요합니다.
EQ 존야 벤시를 이용해서 에코와 비슷한 플레이를 해 보세요
(가나다순) 추가 예정
카운터픽에 나와있는 챔피언들 제외
난이도 하
난이도 상
난이도 중상~상
난이도 최상
난이도 상
난이도 하
난이도 중상
난이도 상
난이도 중하
난이도 하~상
난이도 하~중
난이도 하
난이도 상
난이도 상
난이도 상
난이도 중~상
난이도 중하
난이도 중하
난이도 중하~상
난이도 하~상 *제드충들이 워낙 많아서 쉽습니다...
난이도 하
난이도 최상
난이도 하
난이도 중하~중상
난이도 최상
난이도 중하~중
난이도 중하
난이도 중하~상
난이도 중~상
난이도 중하~중상
라인전 난이도 최하 게임 난이도 상
챔피언별 상대법 계속적으로 업데이트하겠습니다!
도움이되셨다면 엑셀과 댓글 한번씩 부탁드리며,
더욱 더 정성스러운 공략으로 거듭나도록 하겠습니다.
*이 공략은 브론즈 실버 골드 실력계에 중점을 두고 작성하였습니다.
오해가 없으시길 바랍니다.
오늘 하루도 즐롤하세요!
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