구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 810 (+149) | 3343 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 35 (+3.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2.56%) | 0.897 |
5초당 체력회복 | 6 (+0.75) | 18.75 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 35 (+5.2) | 123.4 | 마법 저항력 | 28 (+2.05) | 62.85 |
이동 속도 | 345 | 345 | 사정 거리 | 125 | 125 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다.
클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 45/55/65/75%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 60/110/160/210/260(+1.3 추가 AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 5초 동안 50% 감소시킵니다.
스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 35/50/65/80/95(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 25/50/75/100/125(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.
클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
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- 덫날리기/빵야!
(Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
- 재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
- 스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 30/55/80/105/130(+0.6AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 60/110/160/210/260(+1.2AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다.
스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 35/50/65/80/95(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
- 버럭버럭
(Violent Tendencies)
- 재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
- 기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.
네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 이랴!
(Jousting)
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
- 클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 25/50/75/100/125(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다.
이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 25/50/75/100/125(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
- 돌겨어어억!!!
(CHAAAAAAARGE!!!)
- 재사용 대기시간: 160/140/120초
- 클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.
클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다.
- 사정거리: 3500/4000/4500
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대법이라고 하면 갱을 부르세요! 또는 덤불조끼 구매.
상대법은 뭐 날리는 스킬있는데 그거 빠지시면 한번 들어가셔서 딜교하셨다가 이득보시면 라인전하시고 못보시고 계속 손해보고돌아온다면 로밍이 답입니다.
상대법은 히드라랑 덤불 조끼 입으시면 해결됩니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
진짜 얘는 못하면 너무 쉬운 상대라 적어놓습니다.
오른 : "원래 스토리에서 강하면 게임에서 약한법이지"
라이엇 : 인정~
라인에서 초반엔 싸우지 마세요 3렙 후 아니면 갱이 왔을때만 싸우시고 10분 후에 받는 방/마저 를 받으시고 싸우시면 라인전이 수월하실겁니다 뭐 그전에 끝날수도
싸우지마시고 맵리하세요! 맵리! 맵리!
궁을 배우셨으면 로밍을 다니세요 로밍! 로밍! 로밍!
한타를 했는데 졌다 - 운영으로 들어갑니다 / 한타를 했는데 이겼다 - 한라인만 계속파면 이깁니다.
먼저 이니시를 걸고 탱킹을 해줘야합니다! 뒤에서 가만히있다가 우리팀 라칸이 그걸 못참고 들어가버리는순간 그건 던지는게 되는거고 팀내 분열이일어나면 게임은 져있을것입니다. 집중 또 집중해서 선 이니시 꼭!
저도 일단 많이 돌려보고 많이 만나봐야 알것같아서 댓글의 정보와 제 경험이 쌓이면 여기를 채워나가도록 하겠습니다
일단은 딜교는 미니언이 많을때만 싸워주세요.
처음 써보는 공략인데 잘 봐주셨으면 좋겠고 댓글 보면서 저도 많이 도움 받아가도록 하겠습니다. 차차 추가할 예정이니 열심히 읽어 주셨으면 좋겠습니다.
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