15시즌 때 다이아 찍었던 계정 (해킹당해서 해당 계정 찾을 수가 없음)
프나틱 보유중 - 카서스 올 스킨
딱 필요한 부분만 공략에 작성합니다.
11.15 pbe서버 콩콩이 너프로 인해 주력 룬 수정
11.16 룬 설명 보완
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+110) | 2490 | 마나 | 467 (+30.5) | 985.5 |
공격력 | 46 (+3.25) | 101.3 | 공격 속도 | 0.625 (+2.11%) | 0.849 |
5초당 체력회복 | 6.5 (+0.55) | 15.85 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21 (+4.7) | 100.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
1. 콩콩이
콩콩이의 경우 유성에 비해 딜은 적을 수 있으나, 거리에 따라 쿨이 짧아지기도 하고 길어지기도 함.
주력 스킬은 Q를 수시로 사용하는 카서스로서는 보다 쿨이 긴 유성 보다, 콩콩이가 더 좋다고 생각.
카서스 Q 스킬 = 콩 = 콩콩이
1. 유성
콩콩이가 너프 되었으므로 주력 메인 룬인 신비로운 유성으로 대체 합니다.
콩콩이에 비해 쿨이 긴 반면, 범위가 넓으므로 대체용으로도 충분히 좋은 룬입니다.
2. 마나순환 팔찌 or 무효화 구체
이건 좀 개인 취향이라고 생각함. 일반적으로는 무효화 구체가 가장 무난하게 사용되는 룬으로 예상이 됌.
다만 저 같은 경우, 라인전에서 Q로 견제를 많이 하는 편이기도 하며,
간혹 마나가 모잘라서 Q 한대를 더 못 쓰거나,
궁을 못 쓰는 경우가 빈번히 일어나는 바, 마나순환 팔찌를 사용함.
평타로 미니언 잘 주워먹고, 마나 관리에 자신있다고 하면 당연 무효화 구체가 좋음
3. 절대 집중
깨달음(10레벨 도달 시, 쿨감 10%) 룬도 좋겠지만, 카서스의 스킬 구성 쿨 타임이
궁극기 진혼곡 빼고는 거의 없다 싶을 정도로 쿨이 짧음. (W는 쿨이 길지만, 2번 연달아 쓸 경우는 많지 않음)
절대집중 룬 같은 경우, 보조 룬에서 사용하는 승전보 룬과 시너지가 좋다고 생각함.
초반 피 관리가 되는 라인전 단계에서 견제만 잘해도, 딜이 충분히 높은 효과를 볼 수 있음.
과거 핵땅콩 급!
4. 폭풍의 결집
10분 단위로 주문력이 상승하는 룬, 주문 작열(옛 죽불손 같은??)도 있는데,
게임 시간이 평균 20~40분 가량임.
10분 +주문력 8
20분 +주문력 24
30분 +주문력 48
.
.
.
[도란링: 주문력 15 / 증폭의 고서: 주문력 20 / 방출의 마법봉: 주문력 40]
20분 까지만 유지해도, 증폭의 고서 아이템을 하나 갖고 있는 것과 같은 효율이며,
30분에는 방출의 마법봉 보다 높은 주문력이 추가 됌. 이하 생략.
1. 승전보
킬 or 어시 올릴 시, 잃은 체력의 15% 회복과 더불어 25골드 까지 짭짤하게 괜찮음. 앞서 말한 '절대 집중' 룬과
같이 사용하면 효율이 좋은 룬이며, 멀리서 맵 리하다가 궁 한 번 잘 쓰면 체력 회복과 더불어 골드가 보너스.
2. 최후의 일격
체력 40% 이하 추가 데미지 + 챔피언 처치 관여 시 10초간 주문력 15 상승(일시적)
라인전 단계에서도 좋지만, 가장 효율이 좋은 건 당연히 한타 교전에서임.
한타에서 E키고 싸우다가, 상대 팀 한 명을 먼저 처치시 체력 15% 회복 + 주문력 15 상승
게다가 죽은 후 카서스 패시브로 묫자리 깔고, 궁으로 마무리를 뙇
재사용 대기시간: 1초
정글 몬스터에게는 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 875, 범위: 100)
재사용 대기시간: 15초
활성화시: 매 초마다 30/42/54/66/78의 마나를 소진하여 주변 적에게 매 초마다 30/50/70/90/110 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 550)
재사용 대기시간: 200/180/160초
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적 킬을 노리지 않는 경우, 무조건 Q 스킬로만 CS파밍 / 상대 견제 합니다.
적 근접 챔피언이 막 달려들어 킬 각을 노리는 상황이 아니라면,
가급적 E 스킬은 잠깐 켰다가 바로 꺼주는 것이 딜교환의 핵심입니다.
아군 정글러가 미드로 갱이 올 경우, 또는 카서스로 다른 라인에 로밍을 갈 경우.
상대방의 예상 도주로에 W 스킬로 슬로우 및 마법 저항력을 감소 시켜둡니다.
그 후 가까이 붙었을 경우엔 E 스킬. 그렇지 않을 경우 Q로 추노하고, 마무리로 R 시전.
W - Q Q Q ... E - R
반대로 상대방이 우선 들어온 경우엔,
E - W - Q Q Q. ...
죽은 후, 7초간 스킬 사용이 가능합니다.
패시브 상태에서는 E 스킬이 자동으로 사용됩니다.
(E 스킬을 배우지 않은 상태에서 죽은 경우, E 스킬은 발동하지 않습니다.)
궁이 있을 경우,
Q Q Q W R(궁이 3초)
궁이 없을 경우,
W Q Q Q Q Q
W 같은 경우 상대 방이 붙어 있는 상황인가, 떨어져 있는 상황인가에 따라서 활용 범위가 다르며,
만일 죽기 전에 W를 쓴 상태였다 하더라도, 패시브 상태에서 W의 쿨은 진행 중입니다.
카서스의 인식이 많이 그렇습니다.
'죽어서 딜 넣는 챔' , '죽어도 괜찮은 챔' , '한타에서 죽고 궁 쓰면 됌'
아닙니다.
카서스는 죽어있을 때도 딜을 넣을 수 있는 장점이 있을 뿐이지,
죽어서 괜찮은 상황은 있을 지 언정 죽어도 괜찮은 챔프는 없습니다.
한타가 열렸다고 하여, 무조건 앞 점멸로 적진 한 가운데로 들어가려 하지마세요.
아군의 호응이, 당신의 생각과는 다르게 진행될 수 있습니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
위에 애들 만나면 그냥 닷지하는 것도 고민해봐야 함... 야스오는 예외
후반까지 끌고가면 답없는 상대
라인전에서 만나면 고마운 상대
잡기도 어렵고, 그냥 은근히 귀찮은 상대
딱 핵심만 간소하게 적었습니다.
궁금한 사항이나 내용 추가가 필요한 사항은 댓글로 적어주시면,
답변 및 게시물 추가 하겠습니다.
감사합니다.
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