리그 인벤 가족들의 평가
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【시즌8】●D5달성● 프리시즌진입 ! 트페에 대하여 알아보자 - 수정中
2017. 11. 12 [D 5] 달성기념
트위스티드 페이트 공략 글에 대하여 적어보겠습니다.
간단한 머릿말
이 때까지 플레티넘에서 지내다가, 프리시즌 12일 날에
저를 다이아로 이끌어준 챔피언 트위스티드 페이트 에 대하여 공략글을 적어보려고 합니다.
지금까지 하면서 시즌5 때 부터, 트페를 주로 했던 것 같은데
저도 잘 못했던 부분이 많아서 미흡한 부분이 많은 점 고려해주시고 봐주시기 바랍니다.
「 트페를 배우고 싶다. 」
˙ ˙
「 트페를 해보고 싶은데 마땅한 공략글이 없다. 」
˙ ˙
「 트페에 대하여 한번 공략을 봐서 조금이나마 알고싶다. 」
하시는 분들에게 제 공략글은 추천 드립니다 !
『 다이아 인증 』
사리면서파밍안함 / 친신 댓글 문의 받습니다.


소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 604 (+108) | 2440 | 마나 | 333 (+19.0) | 656 |
| 공격력 | 52 (+2.5) | 94.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
| 5초당 체력회복 | 5.51 (+0.6) | 15.71 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
| 방어력 | 24 (+4.35) | 97.95 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
| 이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
룬의 대하여 소개에 들어가기에 앞서 제가 생각하기에 괜찮은
객관적인 룬을 추천드리는 것 이므로
" 이렇게 드는게 효율이 더 좋을 것 같은데.. " 싶은 부분은 댓글로 남겨주세요.
연구하여 답글 달아드리고, 최대한 좋은 공략 글을 작성 하도록 하겠습니다.
이미지가 없어서, 글로 설명하는 점 유의해 주시기 바랍니다.
들어도 괜찮은 것 을 노란색으로 체크 해드리겠습니다.
***************************
주 룬
마법 1티어
콩콩이 소환 / 신비로운 유성 / 난입
마법 2티어
무효화 구체 / 마나순환 팔찌 / 궁극의 모자
마법 3티어
깨달음 / 기민함 / 절대 집중
마법 4티어
주문 작열 / 물 위를 걷는 자 / 폭풍의 결집
보조 룬
지배 ( 공격력 +15 or 주문력 +25, 적응형 )
비열한 한방 (이동 또는 행동이 제약된 적에게 추가 고정 피해)
-:) 트페의 경우 황금색 카드
끈질긴 사냥꾼 (적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 전투에서 벗어나 있을 때
이동속도 영구적으로 증가)
****************************
:) 조금 더 괜찮다 싶은 룬이 있으면 점차 수정해 나아가겠습니다.
* * 모바일 배려 * *

스펠 설명
트페로 주로 들게되는 스펠
한번에 강력한 순간 폭딜이 들어오는 챔프가 스킬을 사용할 때,
탈진을 걸어주시면 피해량 40% 감소됩니다.
궁극기 로밍갔다가, 복귀 텔이라던지.. 궁 쿨일 때, 텔로 한타 합류하던지
운영적인 차원에서 좋은 것 같다고 느꼈습니다.
점화를 들면 라인전에서든 소규모 전투에서든 우위를 가져오기 때문에,
개인적으로 자주들게 되는 스펠입니다.
──────────────────────────
안드는 스펠
사기 주사위 (Loaded Dice)
트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운'의 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.
이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
와일드 카드 (Wild Cards)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 6/5.75/5.5/5.25/5초
재사용 대기시간: 6/5.75/5.5/5.25/5초
카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 60/105/150/195/240 (+0.85 AP) (+0.5 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다.
카드 뽑기 (Pick a Card)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 카드를 던진 뒤 6초
재사용 대기시간: 카드를 던진 뒤 6초
트위스티드 페이트가 덱을 섞고 재사용하면 세 카드 중 하나를 정해 다음 기본 공격을 강화합니다.
- 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+1.0AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 57.5% 증가)를 입히고 마나를 70/90/110/130/150 회복시킵니다.
- 붉은색 카드는 주변 적에게 30/45/60/75/90 (+0.7AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 35% 증가)를 입히고 2.5초 동안 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
- 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 25% 증가)를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
- 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+1.0AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 57.5% 증가)를 입히고 마나를 70/90/110/130/150 회복시킵니다.
- 붉은색 카드는 주변 적에게 30/45/60/75/90 (+0.7AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 35% 증가)를 입히고 2.5초 동안 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
- 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 25% 증가)를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
속임수 덱 (Stacked Deck)
기본 지속 효과: 공격 속도가 10/20/30/40/50% 증가하고 4번째 공격마다 65/90/115/140/165 (+0.4 AP) (+0.2 추가 AD)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
대상이 구조물일 경우 50%의 효과로 적용됩니다.
대상이 구조물일 경우 50%의 효과로 적용됩니다.
운명 (Destiny)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 170/140/110초
재사용 대기시간: 170/140/110초
6/8/10초 동안 맵에 있는 (은신한 적을 포함한) 모든 적 챔피언을 발견해 냅니다.
운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
스킬 빌드

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스킬 활용 팁
스킬에 대하여 설명하겠습니다.
1렙에는 고정적으로
를 찍습니다.
2렙에는
,
고민을 합니다.
근접챔피언 상대로 평타 견제가 필요할 때
ex) 제드, 피즈 등
나머진 고정적으로
를 찍습니다.
그 외 3렙
를 찍고,
이후
를 선마하게 됩니다.
* 룬이 패치됨으로 인해 트페의 방어력 & 마법저항력이 고정적으로 낮게 플레이를
하게 되는데, 이런 단점이 있는 반면에 처음에 주문력이 어느정도 되서
라인클리어를 좀 더 원활하게 하실 수 있어졌습니다. *
5렙 기준
미니언에 한번 긁고, 6렙 되기전에 라인을 밀고,
집을 한번 다녀오는 것도 좋다고 생각합니다.
이유 : 6렙에 궁극기를 배우게되도 궁 마나 150 이 들게 되는데,
마나가 없어서 이동을 제대로 못할 것 입니다.
(평균적 6렙 되는 시간 블루 받기전 6분 정도)
라인을 밀고 이동하는게 제일 좋은 선택인데,
불가피하게 싸움이 일어났을 때는 조금 손해를 보더라도,
가서 팀에게 이득을 취해줄 수 있다면 본인이 조금 손해보더라도
가서 이득을 취하는게 좋습니다.
* 상황과 아이템은 항상 유동적이여야 합니다. *
* 고정적이지 않다는 점만 유의해 주시며 플레이하면 더 재미있게 하실 수 있습니다. *
시작 아이템
시작 아이템 2
핵심 아이템
아이템 빌드
처음 귀환 시에
사주시는게 라인 유지하기에 좋다고 느꼈습니다.
+
제어 와드도 자주 구매해서 근처에 박아두시면, 갱 방지에 좋다고 생각합니다.
─── : 주로 가게되는 신발 : ───
이동속도 + 45 / 쿨감 10% / 스펠 쿨감 10%
제일 무난하게 많이 가게되는 신발
가격이 저렴하고, 쿨타임 감소에 있어서 무난할 때 가는 신발입니다.
이동속도 + 55 / 둔화 25% 감소
탈리야 상대로 주로 가게되는 신발
좀 더 빠른 움직임을 요할 때,
가게 되면 신속한 무빙에 있어서 도움을 줍니다.
이동속도 + 45 / 방어력 + 30 / 기본 공격 피해량 10% 감소
상대방에 기본 공격 기반의 평타 챔피언이 많을 경우 & AD 비중이 클 경우
가게되는 신발
주로 탈론, 야스오, 베인 등 평타 기반 챔프들 상대방에 많을 때 갑니다.
이동속도 + 45 / 마법저항력 + 25 / cc기에 있어서 지속시간 30% 감소
상대방에 CC기가 많을 경우 ex) 말자하, 피들스틱, 레오나, 세주아니, 모르가나 등
AP 비중이 클 경우에도 헤르메스 신발로 가도록 합니다.
────────────────────────
항상 유동적으로 구매하셔야 한다는 점을 유의 하셔야 합니다.
대표적으로 3코어를 올리는 순서로는
이 순으로 가게 됩니다.
코어를 올리는 좋은 방법.
갱에 취약하다고 느껴지고, 더 안전하게 갈 때.
순으로 올리고, 내가 라인 주도권을 좀 더 가져서,
라인클리어를 해야겠다고 생각될 때나,
돈이 1300원 가량 있을 때,
이 순으로 올리게 될 때도 있습니다.
- - - - 최대한 영겁을 완성시킨 이후에 아래 아이템 구매하는 걸 추천드립니다. - - - -
그리고 나서,
을 올릴 땐,
돈이 딱 떨어져 맞을 때나, 무난할 때 이렇게 구매합니다.
에테르 환영부터 사게되는 경우는 이동속도 거리조절에 필요성을 더 느낄 때입니다.
무난할 때 갑니다.
조합비용 1100원 존야. / 1회용 존야가 먼저 필요할 때 갑니다.
좀 더 빠른 1회용 존야를 사용해야 할 때 갑니다.
설명에 앞서 템트리는 유동적이여야 하는 부분 설명 드리겠습니다.
방어력이 필요할 때 -
를 먼저 갈 수도 있는 점을 말하는 것입니다.
혹은
-
-
가고
을 띄울 수도 있는 것이죠,
항상 상황에 맞는 템트리를 가는 것이 좋다고 생각합니다.
추가적으로 최종적 아이템으로 가장 좋은것이
인 상태이고, 극 후반으로 게임이 길어질 경우,
신발을 판매하고,
가는 경우도 있습니다.
사거리에 인하여 상대방이 골카 안맞는 거리라고 착각하고 거리를 주기도 하기 때문이에요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
피즈
만나보면서 대표적으로 힘들었던 챔피언들 입니다.
재간둥이로 골카를 씹을 수 있는 점 유의하시며 플레이 하셔야 합니다.
트페의 카운터로 대표적인데, 라인을 당기면서 하셔야 합니다.
추천 스펠 : 탈진
재간둥이로 골카를 씹을 수 있는 점 유의하시며 플레이 하셔야 합니다.
트페의 카운터로 대표적인데, 라인을 당기면서 하셔야 합니다.
추천 스펠 : 탈진
야스오
만나보면서 대표적으로 힘들었던 챔피언들 입니다.
바람 장막으로 인하여, 평타 + 스킬 다 씹히는데, 야스오는 하위티어에서 만나도
까다로운 챔프입니다. 장막을 빼신 후 갱을 부르는 게 가장 원활한 플레이를 하실 수 있습니다.
추천 스펠 : 탈진
바람 장막으로 인하여, 평타 + 스킬 다 씹히는데, 야스오는 하위티어에서 만나도
까다로운 챔프입니다. 장막을 빼신 후 갱을 부르는 게 가장 원활한 플레이를 하실 수 있습니다.
추천 스펠 : 탈진
제드
만나보면서 대표적으로 힘들었던 챔피언들 입니다.
제드는 6렙 전까지 표창을 최대한 피해주시면서 플레이하시고, 6렙 이후
궁극기로 골카를 씹으려고 하고, 카드가 빠지면 바로 들어오기에 조심하셔야 합니다..
추천 스펠 : 탈진
제드는 6렙 전까지 표창을 최대한 피해주시면서 플레이하시고, 6렙 이후
궁극기로 골카를 씹으려고 하고, 카드가 빠지면 바로 들어오기에 조심하셔야 합니다..
추천 스펠 : 탈진
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
블라디미르
만나보면서 대표적으로 힘들었던 챔피언들 입니다.
죽창 블라디를 만나봤는데, 순간 폭딜로 인하여 거리조절을 제일 잘하셔야 할 상대챔프 중에 하나입니다. 벨트 나온 이후부터는 좀 더 거리를 생각하셔서 킬각을 내어주지 않도록 하며, 라인 클리어 후 로밍가는 플레이 / 갱이 왔을 때 2:1을 하는게 이상적입니다.
추천 스펠 : 점화
죽창 블라디를 만나봤는데, 순간 폭딜로 인하여 거리조절을 제일 잘하셔야 할 상대챔프 중에 하나입니다. 벨트 나온 이후부터는 좀 더 거리를 생각하셔서 킬각을 내어주지 않도록 하며, 라인 클리어 후 로밍가는 플레이 / 갱이 왔을 때 2:1을 하는게 이상적입니다.
추천 스펠 : 점화
아지르
만나보면서 대표적으로 힘들었던 챔피언들 입니다.
아지르는 병사들로 인해 사거리를 길게 공격할 수 있는 챔피언입니다.
자기도 모르게 거리를 주게되는데, 병사가 돌진하는 Q만 신경써서 더 주의하며 플레이하면 조금 더 원활할 것 같습니다.
추천 스펠 : 회복, 점화, 탈진
아지르는 병사들로 인해 사거리를 길게 공격할 수 있는 챔피언입니다.
자기도 모르게 거리를 주게되는데, 병사가 돌진하는 Q만 신경써서 더 주의하며 플레이하면 조금 더 원활할 것 같습니다.
추천 스펠 : 회복, 점화, 탈진
이 외에도 카운터 상대챔피언은 많습니다,
대부분 챔피언을 상대하기에 쉽다라는 개념보다는 할만 하다는 개념이 맞는 것 같습니다.
항상 템은 유동적으로 가며, 거리조절에 신경쓰는 플레이를 해보도록 합시다!
라인 / 정글 운영법
트페는 소규모 전투에서도 특화된 챔프입니다.
골카로 인하여 CC기도 가지고 있고, 점화나 탈진을 들 경우에는 좀 더 상대방을
쉽게 잡아낼 수 있기에 모든 면에 있어서 좋은 챔프라고 생각합니다.
* 트페에게 있어서 항상 중요한 것 *
1) 라인을 밀 수 있는한 밀고 로밍을 가도록 하는 습관.
2) 킬각에 최대한 대비하여 cs 조금 놓히더라도 300골드가 되어주지 말아야 할 것.
3) 롤은 결국 팀게임으로 인해 팀원에 이득을 챙겨주도록 노력해주는 플레이.
초반 운영법
초반에는 정글과 같이 2:2 싸움이 일어나면 먼저 가줄 수 있도록 카정대비/카정가는정글에 있어서, 라인을 밀어주어야 합니다. 상대방 보다 먼저 백업을 가서 이득을 취하면 라인에 있어서 더 게임이 수월해지고, 정글러 입장에서도 편할 것입니다.
미드라인에서 가장 중요한건 맵리딩과 백업인 것 같습니다.
운영법
중반부터는 용 한타 / 미드 한타 / 바텀 한타 / 탑 한타 등, 여러군데에서 한타가 일어날 수도 있으므로, 한 라인 잡고 포탑을 최대한 빠르게 깨주시거나, 와드하러 홀로 다니는 서포터, 스플릿하고 있는 원딜 등 혼자서 따로 노는 상대방을 잡아주면서 플레이 하는 것이 좋다고 생각합니다.
한타에 있어서 가장 이상적인 포지션은 원딜과 같이 지속딜을 할 수 있도록,
원딜 근처에서 같이 카이팅을 해주는 것이고, 존야가 있을 때부터는, 트페가 이니시를
열 수 있는 선택지도 생깁니다. 상황에 따라 최선의 방안을 행동해주시는 게 가장
좋다고 생각합니다.
짤라먹기와 스플릿 / 궁극기로 인한 로밍 합류에 있어서 가장 좋은 챔피언이며,
유의해야 할 점으로는 트페는 몸이 약한 챔프입니다.
암살자에게는 취약하므로, 무리하게 스플릿하는 행동은 자제하면서 하는 것이 중요합니다.
마치며
댓글로 궁금하신 점, 이 챔피언은 어떻게 상대하는지 등
남겨주시면 제가 알고있는 한에서 다 말씀드리도록 하겠습니다.
긴 글 시간내어 읽어주셔서 감사합니다.
리그 인벤 가족들의 평가
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