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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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트위스티드 페이트, 카드의 달인
Twisted Fate, The Card Master
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지배-[포식자]에 투자해보라

- 칸나카무이(2017-11-16, 조회수: 6178)

공략을 쓰는 이유는 게임하면서 봐왔던 모든 트페가 핵심룬을 마법
투자를 하고 있기 때문입니다.
개인적으로 마법 핵심 특성은 트페한테 어울리지 않다고 
생각이 듭니다. 
하지만 포식자를 들어 줌으로써 
유체화랑 비슷한 효과를 나타내줍니다.
트페가 유체화라는 스펠을 선택하게 된다면 포기해야되는 것이 많습니다.
유체화를 들게 된다면 점화를 들어줄때보다는 정글개입이 없다는 전제하에 
상당히 부족한 딜을 느낄 수 있고 상대의 부담스러운 cc를 풀어줄 정화도 포기해야 합니다. 물론 암살자 상대로 탈진을 들 수 없습니다.
하지만 포식자를 선택하게 된다면 스펠의 선택폭이 넓어지고 유체화의 효과를 볼 수 있습니다. 
신발스타트가 익숙한 트페는 신발 스타트가 부담스럽지 않아서
포식자는 초반 합류에서도 상당한 강점을 보입니다.
이런점에서 저는 포식자가 당연히 핵심룬로 선택이 되야된다고 생각이 됩니다.
트위스티드 페이트, 카드의 달인
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 604 (+108) 2440 마나 333 (+19.0) 656
공격력 52 (+3.3) 108.1 공격 속도 0.625 (+2.5%) 0.891
5초당 체력회복 5.51 (+0.6) 15.71 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21 (+4.35) 94.95 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 525.0 525.0
지배의 하위특성은 취향 차이라고 생각합니다.
하지만 마법의 기민함은 트페의 제2의 핵심특성이라고 생각됩니다.
마나순환 팔찌:신발 4포를 강요하는 포식자특성은 마나소모가 상당할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 들어줍니다.

마나순환 팔찌의 강점은 첫라인에서 들어납니다. 빨강카드 두장을 던져도 마나에 고갈을 느끼지 않습니다. 포식자 트페의 핵심은 3렙까지의 라인푸쉬라고 생각하기 때문에 이 부분은 상당히 중요합니다.

Ignite(점화)진리이자 라인전을 쌔게 나가기 위함
Exhaust(탈진)암살자를 상대할때만 사용합니다.
Cleanse(정화)적 조합이 하드cc가 많은 경우
Heal(회복)무난한 스펠 내가 강하게 나가도 반이상을 못가게하는 친구들
Teleport(순간이동)들 이유 없다고 봄 신발스타트, 빠른 라인푸쉬, 로밍형 궁극기 안드는 걸 추천
barrier(방어막)강력한 상대 라인전에서 폭딜이 나오는 상대할 때
Ghost(유체화)좋은 스펠임은 분명함 허나 포식자를 채용중임 굳이 들이유 없음
사기 주사위 (Loaded Dice)
트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운'의 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.

이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
와일드 카드 (Wild Cards)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 6/5.75/5.5/5.25/5초
카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 60/100/140/180/220 (+0.9AP) (+0.5 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다.
카드 뽑기 (Pick a Card)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 카드를 던진 뒤 6초
트위스티드 페이트가 덱을 섞고 재사용하면 세 카드 중 하나를 정해 다음 기본 공격을 강화합니다.

- 푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+1.0AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 57.5% 증가)를 입히고 마나를 50/75/100/125/150 회복시킵니다.
- 붉은색 카드는 주변 적에게 30/45/60/75/90 (+0.7AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 35% 증가)를 입히고 2.5초 동안 30/35/40/45/50% 둔화시킵니다.
- 황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+0.5AP)(+1.0AD)의 마법 피해(치명타 확률에 따라 최대 25% 증가)를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.
속임수 덱 (Stacked Deck)
기본 지속 효과: 공격 속도가 10/20/30/40/50% 증가하고 4번째 공격마다 65/90/115/140/165 (+0.4 AP) (+0.2 추가 AD)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

대상이 구조물일 경우 50%의 효과로 적용됩니다.
운명 (Destiny)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 180/150/120초
6/8/10초 동안 맵에 있는 (은신한 적을 포함한) 모든 적 챔피언을 발견해 냅니다.

운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 5500의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬에 대하서는 그다지 설명이 필요 없을거라고 생각됨
 

 

스킬 콤보

 콤보라고 할 것도 딱히 없음

스킬 활용 팁

 활용팁은 있는데 이게 내가 카드를 돌리고 있으면 상대가 선뜻 딜교를 걸지못함 카드를 돌리면서 살랑살랑 무빙쳐주면 좋음

궁쓰면서 골드카드 뽑는거는 wrrw이런식으로 써주는데 스킬창을 보시면서 카드를 뽑으시면 편합니다.

그리고 카드를 씹을 수 있는 상대한테는 골카를 뽑아놓고 q를 먼저 던지시면 씹는 스킬을 먼저 빼버리기에 골카를 맞추실 수 있습니다.

Ex. 피즈가 r을쓰고 나한테 다가온다. 나는 골카를 뽑고 q를 던진다.

피즈는 e를 쓴다. E가 끝나고 골카를 던진다. 피해가 덜하다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
신발은 4개중에 하나 쿨감 헤르메스 닌탑 마관신
상황 맞춰서 사면됩니다.
영겁과리치베인은 거의 필수로 간다고 보시면 되는데
나머지는 유동적으로 가시면 됩니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
장막도 답없는데 이건 둘째 치고 라인클리어도 빠르고 e로 가까이 붙는게 상당히 힘듭니다.
제드
쌔고 골카를 씹지만 딱히 야스오 급도 아니고 탈진들고하면 반대로 트페쪽이 유리할 때가 있으니 이건 실력 싸움이라고 보면됨

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
상대하기 쉬운 챔피언은 없습니다. 제 공략에서는 상대를 잘 안해주고 일방적으로 로밍만 다니고 합류 싸움으로만 밀고 가시면 됩니다.
가장 중요한건 1~3렙 빨강카드랑 파랑카드를 섞어주시면서 무조건 라인푸쉬 내가 cs다먹으면 개이득 나도 놓치고 상대도 놓쳐도
탑쪽 싸움에 합류하기 편합니다.


라인 / 정글 운영법

 핵심은 1~3렙 라인푸쉬 계속 강조드렸는데 이게 상당히 위험한게 2렙갱이나 3렙에 미드찌르는게 상당히 골치아픈데 상대정글이 정벞인지 역벞인지만 확인하지고 역벞이면 2렙갱조심하시구 푸쉬를 굳이 빠르게 하실 필요가 없습니다.


초반 운영법

상대정글이 정벞이면 말도 안되는 스피드로 푸쉬해주시구 상대 칼날 부리 아래쪽에 와드해주시면 개꿀

역벞이시면 상대정글 위치 파악되자마자 칼같이 푸쉬해주시면 됩니다.

중반 운영법

 푸쉬-로밍

이 과정이 대부분인데 여기서 중요한건 내가 언제 니들 라인에 개입할지 몰른다. 간다 간다 간다!!하면서 계속 안보이는 위치에 계시는게 중요합니다.


후반 운영법

 스플릿 중요 포식자로 옆구리 치는것도 좋음


팀파이트시 역할

앞에서 살랑살랑 골카 




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