리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 8명
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87.5% (7표)
스카너, 태고의 군주
Skarner, the Primordial Sovereign
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강제징용 스카너

- 내맘대로할래(2017-11-18, 조회수: 25021)

비인기 정글러인 스카너.
그래도 한번쯤은 해봐야되지 않겠습니까?

무난한 스카너 공략입니다.

스카너, 태고의 군주
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+110) 2500 마나 320 (+40) 1000
공격력 63 (+3) 114 공격 속도 0.625 (+2%) 0.838
5초당 체력회복 7.5 (+0.75) 20.25 5초당 마나회복 7.2 (+0.75) 19.95
방어력 33 (+4.8) 114.6 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 335 335 사정 거리 150 150
특성은 영감-마법으로 봉인 풀린 주문서를 갑니다.

봉인 풀린 주문서를 가는 이유는 소환사주문 25% 감소이고

룬+신발을 통해 점멸 쿨 180초를 만듭니다.


완벽한 타이밍을 고른 이유는

일단 마법공학 점멸기는 스카너로써 거의 써먹을 수 없는 수준의 특성이고,
(궁금하면 써보시면 됨)

3번째 코어인 가고일을 위한 아이템입니다.


우주적 통찰력 역시 쿨감을 위해서 갑니다.


마법의 궁극의 모자는 스카너의 모든것인 꿰뚫기 쿨 감소를 위해서이며


기민함은 스카너의 수정으로 기본 +7, W 사용 시 +3으로 2렙부터 AD +10을 받을 수 있습니다.

즉, 스카너 한정으로 롱소드급 특성입니다.

이때, 깨닳음을 찍을수도 있는데 일장일단이 있습니다. 깨닳음을 찍으면 10렙부터 쿨감 10%를 더 먹어서

궁쿨을 6초정도 더 줄일 수 있습니다. 하지만 기민함 역시 초반 롱소드 1개 효과가 있습니다.
(노리시 버프+늑대 3캠 기준 2:26~28 -> 2:29~31)



이 특성을 통해 스카너는 180초의 점멸, 11렙 쿨감신 기준 꿰뚫기 63초가 됩니다.

더불어 2번째 코어인 정당한 영광은 90초, 3번째 코어인 가고일은 92초입니다.



참고로 봉인 풀린 주문서를 통해 스펠을 바꿔도 무방하지만

어차피 점멸 쿨감을 위해 드는 것으로 큰 영양가는 없습니다.






진동의 가닥 (Threads of Vibration)
스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 4초 동안 전율을 적용합니다. 전율이 3회 중첩된 적은 지속시간 동안 최대 체력의 5~9%에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

몬스터 대상 총 피해량은 최대 100~300입니다.
부서진 대지 / 지반 돌출 (Shattered Earth / Upheaval)
마나 소모: 45
재사용 대기시간: 13/11.5/10/8.5/7초
스카너가 땅에서 바위를 뜯어내 다음 기본 공격 3회의 공격 속도를 20/25/30/35/40% 강화하고 주변 적에게 10/20/30/40/50 (+0.75 추가AD) (+0.03 추가 생명력)의 물리 피해를 입힙니다. 마지막 기본 공격은 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 영향을 받은 적을 1.25초 동안 40% 둔화시킵니다.

재사용 시: 스카너가 부서진 대지를 끝내고 바위를 던져 10/20/30/40/50 (+0.75 추가AD) (+0.04 추가 생명력)+최대 체력의 10%에 해당하는 물리 피해를 입히고 추가로 처음 적중한 적과 그 주변에 있는 적을 1.25초 동안 40% 둔화시킵니다.

몬스터 대상 체력 비례 피해량: 150/200/250/300/350
부서진 대지가 구조물에 100%를 입힙니다. (사정거리: 300/1050, 범위: 300)
대지의 수호자 (Seismic Bastion)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
스카너가 2.5초 동안 최대 체력의 8%의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며 지진을 일으켜 주변 적에게 50/75/100/125/150 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 20%의 둔화 효과를 적용합니다.
이쉬탈의 격돌 (Ixtal's Impact)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 무시하고 지정한 방향으로 움직입니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 마주치면 돌진이 끝날 때까지 끌고 다닙니다.

끌고 온 적과 함께 벽에 부딪치면 해당 적은 30/60/90/120/150 (+최대 체력의 6%)의 물리 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다.

스킬을 재사용하면 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

벽과 충돌하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 65%로 감소합니다.
꿰뚫기 (Impale)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입히고 처음 적중한 챔피언 3명을 1.5초 동안 제압합니다. 적중한 적은 스킬의 지속시간 동안 스카너를 따라 끌려다닙니다.

챔피언이 한 명이라도 적중하면 스카너의 이동 속도가 1.5초 동안 40% 증가합니다.

부서진 대지 활성화 시 스카너가 지반 돌출부터 사용합니다. (사정거리: -50~625, 범위: 350~200)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

W쓰고 들어가서 R로 찍어오면 됩니다.

스킬 활용 팁

정당한 영광, 점멸, 파랑강타 3가지를 적절하게 써서 


붙은 뒤 궁극기로 찍어오면 끝.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
마체테 시작 후

버마의 불씨를 올리고(돈 생각해서 추적자의 검 먼저 올려도 무방함. 정글 속도는 버마의 불씨가 더 빠름)

이후 잿불 올리고 쿨감신으로 점멸 쿨감을 맞추고 한번은 점멸 꿰뚫기, 다음엔 W 꿰뚫기로 궁쿨마다 갱가면 됨.

정당한 영광 나오면 보통 11렙 즈음인데 점멸 꿰뚫기, W+영광 꿰뚫기, W 꿰뚫기로 갱 다니면 끝.

이쯤되면 궁쿨이 60초라서 무한갱 가능.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
이렇게
이즈리얼
회피를
르블랑
잘하는 애들.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

오리아나
도주기
빅토르
없는
카서스
허접들



라인 / 정글 운영법
무리하지말고 6렙을 최우선으로 하고

6렙부터 궁으로만 갱다니면 됨.

어차피 수정 옆에서는 꿀리지 않기때문에 카정도 잘 안 당함.

2대2 교전은 솔직히 별론데, 그렇다고 또 엄청 약하지는 않음. 판만 잘 짜면 2대2도 강함.

무난하게 6렙가면 어느 한 라인은 터트릴 수 있음.

이후 11렙되면 강제징용 들어감.

초반 운영법
카정 생각하지말고

내 정글 먹고, 바위게 2개만 먹겠다는 생각으로 운영.

초반 갱도 각이 좋으면 모를까 백업 위주로만 하면 됨.

정 자신없으면 파랑강타 대신 와드강타로 와드깔면 그만.

중반 운영법
점멸 꿰뚫기, W+영광 꿰둟기로 강제징용

후반 운영법
대치중에도 언제든지 깝치는 놈은 W+영광+점멸로 끌고오면 끗.

팀파이트시 역할
상대 암살자가 쎄면 원딜 지키고,

그냥 대치구도에서 각보고 한명 끌고오면 끗.

챔피언별 대응법


마치며

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