리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명
50% (1표)
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50% (1표)
피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, The Tidal Trickster
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[MID]브실골을 위한 8시즌 피즈! 피즈에 BSG 뿌리기 ver 1.5

- 앙팡과상팡(2018-01-29, 조회수: 10549)



피즈에 MSG가 아닌 BSG(Bronze Silver Gold)를 첨가한 공략


공략은 FireFox 브라우저에 최적화되어 있습니다
참고해주시기 바랍니다
핵심 부분에 주황색 하이라이트를 쳐 놓았습니다. 바쁘신 분들에게 도움이 될 것이라 생각합니다.

공략 업데이트 내용
2018/01/01 8시즌 공략 업데이트
2018/01/02 스킬팁 (QW 등) 및 영상 업데이트
2018/01/03 난 분명히 개인저장해놨는데 개인저장에 저장이 안돼있음.
세번이나 똑같은 시도를 했지만 역시 결과는 같음. 결국 챔피언별 상대법 다날라감
2018/01/03 이짓을 4번째 하고있슴다 ㅜㅜ 진짜 너무빡쳐요 이게 뭔오류인지..
챔피언별 상대법 업데이트/가독성 업데이트
2018/01/05 챔피언별 상대법 업데이트

아래는 전시즌에 작성한 공략 머리말입니다.
필자의 소개글과 함께
제가 왜 하위티어만을 위한 공략이 필요하다 생각했는지가 나와있으니
시간이 남으면 읽으신 후 공략을 정독하시는 것이 도움이 될 것이라 믿습니다.

          

                   *

SEASON 7


안녕하세요,
예전부터 정말 쓰고싶었던 인벤 공략을 드디어 써보네요
우선 공략에 앞서 필자 소개를 조금 해 두고 싶습니다.

저는 티어도 낮고, 피지컬이 좋지도 않습니다.
그렇다고 해서 좋은 멘탈의 소유자도 아니인데다, 
게임에 대해 노력하는 능력도 부족합니다.

정말, 흔히 말하는 '게임에 대한 센스' 가 정말 뒤떨어지는 사람입니다.



                                              
시즌 6, 저번 미드시즌 무렵 롤을 시작하여
데미지 딜링과 로밍에 중점을 둔 '미드라인'에 대해 관심이 생기고
일반 게임을 1000여판정도 돌리며 시즌을 마무리했습니다.

롤을 시작하던 무렵 지인들이 '제드' 챔피언을 다루는 모습을 많이 보았고
제드의 화려함, 간지와 암살력에 반해 제드만 800~900판정도 하였습니다

시즌이 끝나갈 무렵, 작년 지금쯤 처음으로 랭크 게임을 돌렸던 것 같습니다.
900판 제드임에도 불구하고 돌아온 것은 랭크 승률 19퍼센트(....)
첫배치를 브론즈 2로 마감하고, 이번 시즌 배치를 브론즈 5에 배정받았습니다

다른 많은 사람들처럼, 나도 브론즈 5에 살 운명인가보다~ 
라고 생각한 지 몇 달 후, 이 챔피언, 피즈를 발견하게 된 것입니다.

제드를 포기하고 다른 챔피언을 해 보고 싶다는 말에
지인의 소개로 피즈를 시작하게 되었는데, 
얘는 제드보다 암살력이 떨어지지도 않고, 재미있기까지 한
여러모로 독특한 챔피언이였습니다.

그 후로, 포기했던 랭크 게임을 다시 돌려보기 시작하였습니다.

거의 피즈 원챔 유저 급으로 피즈 하나만 잡고, 
게임창에 들어갈때마다 '피즈 노밴 부탁드립니다' 를 연신 치며
80게임, 74퍼센트의 승률로 눈 깜짝할 사이에 브론즈를 탈출했습니다.

그게 끝일줄 알았습니다.
브론즈에 있을때도 '와 진짜 실버 3정도부터는 내가 범접할 수도 없는 영역인가보다..'
라고만 생각했었던 저였습니다.

그런데 이 '피즈' 라는 친구가.
저를 거기서 멈추게 하지는 않더군요,

남들에게는 하찮은 티어일지 모르지만, 
지금 예전의 저에게는 '꿈의 티어' 나 다름없었던 곳에 와 있습니다.
피즈 승률은 많이 떨어져서 이젠 200여판에 60퍼센트대이지만,
티어 상승이 그래도 아직까지는 현재 진행형입니다.

                                *

천상계를 가본 적이 없는 저로써는, 천상계에서 피즈가 어떻게 쓰일지,
현재 좋을지 나쁠지는 잘 모르겠습니다.

하지만,
이 챔피언은  브론즈-실버-골드 구간에서 다루기에
상당히 좋은 챔피언이라는 생각이 듭니다

                               *

지금까지 인벤에 올라왔던 피즈 공략들을 둘러보았습니다.
장인분들부터 간단한 스낵형 공략까지, 
많은 분들이 정성스럽게 쓰셔서, 거의 완벽에 가까운 공략을 완성해내신 것을 보았습니다.

하지만,
이들은 대부분 천상계/상위 티어 분들께서 작성해주신 공략이라
브-실-골 분들이 그대로 따라하고 실천하시기에 알맞을지
살짝 의문이 들기도 하였습니다. 

개인적인 의견이지만,
서로 다른 티어대에는, 그 티어대만의 다른 공략이 따로 필요하다고 생각합니다.
비록 시즌 종료까지 얼마 남지 않았습니다만,
제 공략이 시즌을 좀더 좋은 성적으로 마무리하시는데
조금이라도, 도움이 되면 좋겠으면 하는 바램에서 
한글자 한글자 정성들여 써내려가겠습니다. 

시즌 6, 피즈를 찾기 전 전적


시즌 7, 피즈와의 첫 시즌 전적



+(프리시즌 전적 아래 있습니다)

*





SEASON 8 PRE-SEASON

사실 프리시즌 처음 시작된 이후에는, 앞으로 계속
'피즈' 라는 챔피언을 파야 될지에 대해서 의문이 들었습니다
프리시즌 패치 후 제가 보기에 '피즈'는 예전만큼의 성능을 내지 못하고 있었기 때문입니다.

프리시즌 패치 당시 제가 쓰려고 했던 공략을 예로 들겠습니다.
프리시즌,
저번 시즌에 썼던 내용을 많이 우려먹고 싶었지만,
너무나도 바뀐 것이 많았습니다.
 
일단 개인적으로 생각하기에는 이번 패치들을 통해
피즈의 미드 챔피언 티어가 많이 내려간 것 같습니다.  

저도 승률을 잡지 못하고 갈팡질팡하는중입니다.

[최근 프리시즌 피즈 전적 (본캐)]


[부캐 시험 전적]
 


[룬 대격변/시즌 8 패치들로 인해 피즈 티어가 하락한 이유들]

1.  피즈가 상대하기 까다로운 챔피언들의 부상 
이번 룬 패치를 제외하고도, 최근 패치들을 통해 상당히 많은 미드 챔피언들이 수혜를 입었는데,
그중에는 피즈가 상대하기 힘든 챔피언들 (ex.카사딘, 라이즈, 르블랑 등..)이 포함되어 있습니다.
이들의 성능이 향상되므로써 피즈가 설 수 있는 입지가 더욱 좁아졌습니다.

2.  선택지는 많지만, 완벽한 룬이 없다
새로운 룬 패치는 피즈에게 상당히 개성있는 룬 선택을 할 수 있도록 기회를 주었습니다.
허나 이들은 다 각각 무난한 선택지들일 뿐이고, 사실 다른 챔피언들처럼 챔피언에 '딱 들어맞는'
그런 룬은 현재까지 찾아볼 수 없었습니다.

추후에 완벽에 가까운 룬이 연구되어 나올 수 있겠지만, 일단 아직까지는
룬 패치의 주요 수혜자라고 보기에 어려움이 있습니다.

3. 템 뜨는 속도가 빨라지고 게임 시간이 길어진다
상당히 중요한 포인트 중 하나입니다.  프리시즌 7.23패치를 통해 포탑의 피가 늘어나는 상향이 있었고,
최근 도벽 이즈리얼 등의 도벽 및 외상 룬 연구로 코어템이 뜨는 속도가 빨라지기 시작했습니다.

원딜의 왕귀가 빨라지고 원딜들이 가엔/멜모셔스를 올릴수 있는 시간이 줄어든다는것은 피즈에게 독이 될 수밖에 없습니다.
암살자들의 공통적인 특징으로 게임이 길어지면 점점 기여도가 낮아지는 피즈의 특성도 한 몫을 하구요.



사실 이런 상황에서 피즈로 살아남으려면, 이전과는 다른 전략을 취해야 할 것입니다.
그래서 저는 피즈 유저들 각각의 개성에 따라 3가지 방식으로 나눠 쓸 수 있는 3WAY 룬트리 공략을 작성해 보았습니다.



*



프리시즌,
저번 시즌에 썼던 내용을 많이 우려먹고 싶었지만,
너무나도 바뀐 것이 많았습니다.
 
일단 개인적으로 생각하기에는 이번 패치들을 통해
피즈의 미드 챔피언 티어가 많이 내려간 것 같습니다.  

저도 승률을 잡지 못하고 갈팡질팡하는중입니다.

[최근 프리시즌 피즈 전적 (본캐)]


[부캐 시험 전적]
 


[룬 대격변/시즌 8 패치들로 인해 피즈 티어가 하락한 이유들]

1.  피즈가 상대하기 까다로운 챔피언들의 부상 
이번 룬 패치를 제외하고도, 최근 패치들을 통해 상당히 많은 미드 챔피언들이 수혜를 입었는데,
그중에는 피즈가 상대하기 힘든 챔피언들 (ex.카사딘, 라이즈, 르블랑 등..)이 포함되어 있습니다.
이들의 성능이 향상되므로써 피즈가 설 수 있는 입지가 더욱 좁아졌습니다.

2.  선택지는 많지만, 완벽한 룬이 없다
새로운 룬 패치는 피즈에게 상당히 개성있는 룬 선택을 할 수 있도록 기회를 주었습니다.
허나 이들은 다 각각 무난한 선택지들일 뿐이고, 사실 다른 챔피언들처럼 챔피언에 '딱 들어맞는'
그런 룬은 현재까지 찾아볼 수 없었습니다.

추후에 완벽에 가까운 룬이 연구되어 나올 수 있겠지만, 일단 아직까지는
룬 패치의 주요 수혜자라고 보기에 어려움이 있습니다.

3. 템 뜨는 속도가 빨라지고 게임 시간이 길어진다
상당히 중요한 포인트 중 하나입니다.  프리시즌 7.23패치를 통해 포탑의 피가 늘어나는 상향이 있었고,
최근 도벽 이즈리얼 등의 도벽 및 외상 룬 연구로 코어템이 뜨는 속도가 빨라지기 시작했습니다.

원딜의 왕귀가 빨라지고 원딜들이 가엔/멜모셔스를 올릴수 있는 시간이 줄어든다는것은 피즈에게 독이 될 수밖에 없습니다.
암살자들의 공통적인 특징으로 게임이 길어지면 점점 기여도가 낮아지는 피즈의 특성도 한 몫을 하구요.



사실 이런 상황에서 피즈로 살아남으려면, 이전과는 다른 전략을 취해야 할 것입니다.



*



허나 지금은 생각이 다릅니다
프리시즌 룬 대격변에 적응하고, 프리시즌 랭에서 피즈를 50여판 가까이 다뤄본 결과
'오히려 전 시즌보다 수월해진 면이 있다'
라는 결론을 내리게 되었습니다

-> 일단 브.실.골에서 피즈는 여전히 좋은 챔피언입니다



프리시즌 전적


자랭플레이로 38퍼센트에 가까웠던 피즈 승률이 다시정상적으로 돌아가고 있습니다.

+ (2018/01/02)시점 최근 솔랭 피즈 전적






이번 시즌 8 공략도 역시 정성을 다해 한자 한자 써내려가겠습니다
프리시즌,
저번 시즌에 썼던 내용을 많이 우려먹고 싶었지만,
너무나도 바뀐 것이 많았습니다.
 
일단 개인적으로 생각하기에는 이번 패치들을 통해
피즈의 미드 챔피언 티어가 많이 내려간 것 같습니다.  

저도 승률을 잡지 못하고 갈팡질팡하는중입니다.

[최근 프리시즌 피즈 전적 (본캐)]


[부캐 시험 전적]
 


[룬 대격변/시즌 8 패치들로 인해 피즈 티어가 하락한 이유들]

1.  피즈가 상대하기 까다로운 챔피언들의 부상 
이번 룬 패치를 제외하고도, 최근 패치들을 통해 상당히 많은 미드 챔피언들이 수혜를 입었는데,
그중에는 피즈가 상대하기 힘든 챔피언들 (ex.카사딘, 라이즈, 르블랑 등..)이 포함되어 있습니다.
이들의 성능이 향상되므로써 피즈가 설 수 있는 입지가 더욱 좁아졌습니다.

2.  선택지는 많지만, 완벽한 룬이 없다
새로운 룬 패치는 피즈에게 상당히 개성있는 룬 선택을 할 수 있도록 기회를 주었습니다.
허나 이들은 다 각각 무난한 선택지들일 뿐이고, 사실 다른 챔피언들처럼 챔피언에 '딱 들어맞는'
그런 룬은 현재까지 찾아볼 수 없었습니다.

추후에 완벽에 가까운 룬이 연구되어 나올 수 있겠지만, 일단 아직까지는
룬 패치의 주요 수혜자라고 보기에 어려움이 있습니다.

3. 템 뜨는 속도가 빨라지고 게임 시간이 길어진다
상당히 중요한 포인트 중 하나입니다.  프리시즌 7.23패치를 통해 포탑의 피가 늘어나는 상향이 있었고,
최근 도벽 이즈리얼 등의 도벽 및 외상 룬 연구로 코어템이 뜨는 속도가 빨라지기 시작했습니다.

원딜의 왕귀가 빨라지고 원딜들이 가엔/멜모셔스를 올릴수 있는 시간이 줄어든다는것은 피즈에게 독이 될 수밖에 없습니다.
암살자들의 공통적인 특징으로 게임이 길어지면 점점 기여도가 낮아지는 피즈의 특성도 한 몫을 하구요.



사실 이런 상황에서 피즈로 살아남으려면, 이전과는 다른 전략을 취해야 할 것입니다.
그래서 저는 피즈 유저들 각각의 개성에 따라 3가지 방식으로 나눠 쓸 수 있는 3WAY 룬트리 공략을 작성해 보았습니다.
프리시즌,
저번 시즌에 썼던 내용을 많이 우려먹고 싶었지만,
너무나도 바뀐 것이 많았습니다.
 
일단 개인적으로 생각하기에는 이번 패치들을 통해
피즈의 미드 챔피언 티어가 많이 내려간 것 같습니다.  

저도 승률을 잡지 못하고 갈팡질팡하는중입니다.

[최근 프리시즌 피즈 전적 (본캐)]


[부캐 시험 전적]
 


[룬 대격변/시즌 8 패치들로 인해 피즈 티어가 하락한 이유들]

1.  피즈가 상대하기 까다로운 챔피언들의 부상 
이번 룬 패치를 제외하고도, 최근 패치들을 통해 상당히 많은 미드 챔피언들이 수혜를 입었는데,
그중에는 피즈가 상대하기 힘든 챔피언들 (ex.카사딘, 라이즈, 르블랑 등..)이 포함되어 있습니다.
이들의 성능이 향상되므로써 피즈가 설 수 있는 입지가 더욱 좁아졌습니다.

2.  선택지는 많지만, 완벽한 룬이 없다
새로운 룬 패치는 피즈에게 상당히 개성있는 룬 선택을 할 수 있도록 기회를 주었습니다.
허나 이들은 다 각각 무난한 선택지들일 뿐이고, 사실 다른 챔피언들처럼 챔피언에 '딱 들어맞는'
그런 룬은 현재까지 찾아볼 수 없었습니다.

추후에 완벽에 가까운 룬이 연구되어 나올 수 있겠지만, 일단 아직까지는
룬 패치의 주요 수혜자라고 보기에 어려움이 있습니다.

3. 템 뜨는 속도가 빨라지고 게임 시간이 길어진다
상당히 중요한 포인트 중 하나입니다.  프리시즌 7.23패치를 통해 포탑의 피가 늘어나는 상향이 있었고,
최근 도벽 이즈리얼 등의 도벽 및 외상 룬 연구로 코어템이 뜨는 속도가 빨라지기 시작했습니다.

원딜의 왕귀가 빨라지고 원딜들이 가엔/멜모셔스를 올릴수 있는 시간이 줄어든다는것은 피즈에게 독이 될 수밖에 없습니다.
암살자들의 공통적인 특징으로 게임이 길어지면 점점 기여도가 낮아지는 피즈의 특성도 한 몫을 하구요.



사실 이런 상황에서 피즈로 살아남으려면, 이전과는 다른 전략을 취해야 할 것입니다.
그래서 저는 피즈 유저들 각각의 개성에 따라 3가지 방식으로 나눠 쓸 수 있는 3WAY 룬트리 공략을 작성해 보았습니다.
피즈, 대양의 말썽꾸러기
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 317.2 (+52) 1201.2
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+3.1%) 1.005
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 22.41 (+4.6) 100.61 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0

룬 설명에 앞서,
주요 트리를 제 생각에 맞게 제시해드리는 것 뿐, 이 트리를 고정해서 타라는 말이 절대 아닙니다.
자신이 바꾸고 싶은 부분이 있으면 언제든지 수정해 나가시면 됩니다. 이 공략의 핵심은 '개성에 맞춘 룬' 이니까요

룬별로 상세 설명을 기제할 것이니 보시는데 아래 참고록이 도움이 되길 바랍니다.

[참고]
룬 트리 기재 방법

룬 티어 상세 기재 방법
초록색: 변동 가능/취향 
파란색: 고정 추천




[PART 1.감전 순간폭딜 트리]

전시즌에 거의 모든 피즈가 '천둥군주' 핵심 특성을 들었었습니다.
새로 나온 핵심 룬 '감전' 은 '천둥군주' 와 효과가 매우 흡사한데요,
이 트리를 이용하면 상당히 익숙하고, 안정적인 플레이를 하실 수 있을 겁니다.
단 감전의 쿨이 예전 천둥군주보다 훨신 길어졌기 때문에, 이 쿨타임에 유의하시면서
딜교를 하셔야 이득을 챙기실 수 있으실 겁니다.


지배 
1티어: 감전-천둥군주의 익숙함/ 강력한 딜교/ 확실한 킬각잡기
2티어: 돌발 일격-Q,E,점멸후 적용되는 마관 효과/cc가 적용된 적에게 추가 피해를 입히는 비열한 한 방을 선호하시는 분들이 있는데, 피즈는 이 룬을 사용할 수 있는 기회가 생각보다 적음. 궁극기가 올라오기 전보다 올라온 후 w풀딜을 넣는 경우가 많고, e의 슬로우도 cc용도보다 딜교후 빠지는용도로 쓸 때가 많기 때문임.
3티어: 시야룬은 취향
4티어: 영리한 사냥꾼/끈질긴 사냥꾼 중 택1. 영리한 사냥꾼을 고려하는 이유는 
기본 템트리에 사용 아이템이 2개나 들어가 효율이 좋고, 존야와 벨트 쿨이 낮으면 플레이가 상당히 편하기 때문

마법
주문 작열-예전 죽음불꽃 특성과 유사. 대신 20초마다 한번이라는 쿨타임이 적용됨.
무효화 구체/궁극의 모자중 택1-무효화 구체는 ap딜러가 상대로 나왔을 때 유용(ex.애니/신드라/다이애나)
+궁극의 모자가 원래 궁쿨이 짧은 피즈에게 그닥 중요하지 않다고 느꼈습니다. 다만 이 궁쿨을 더 짧게 줄여
수많은 킬각들을 보시고자 한다면 나쁘지 않다고 생각합니다.



또는, '승전보' 룬이 취향에 맞으신 분들을 위해 감전-정밀트리를 탈 수가 있습니다


지배 
위와 동일

정밀
승전보-예전 위험한 게임 특성과 유사. 효과가 상당히 좋아져서 정밀 트리를 간다면 반 고정임.
피즈가 감전-정밀트리를 탈 수 있는 주된 이유
* 참고 *
킬/어시를 먹는다고 바로 승전보가 터지는게 아니라,
발동되는 데 약간의 딜레이가 있으니 이 점 유의하셔야 될 것 같습니다


최후의 일격-부족한 딜링 보충




[PART 2.짤짤이 지속딜교 콩콩이 트리]

콩콩이 너프 후 작성한 글입니다.
콩콩이 룬이 피즈 w 도트뎀/ 점화를 들었을 때 점화뎀에 적용됨에 따라,
지속딜로는 감전보다 더 쎈 딜을 넣을 수도 있습니다.
하지만 콩콩이 자체가 딜계산이 감전 룬을 들었을 때보다 어렵고,
순간 폭딜보다는 지속딜과 짤짤이 딜교에 특성화된 것이기 때문에
이 룬을 들었을 때 순간 폭딜 능력은 감전보다 떨어질 수밖에 없습니다


감전 쿨타임이 크게 의식되는 반면 딜교에 별로 제한이 없는 룬입니다.


예전 콩콩이 너프 전에는 콩콩이 룬 자체가 너무 강력하여 
거의 모든 유저들이 콩콩이를 들었지만, 너프 후 지금은 취향 문제라고 생각합니다.


마법
1티어: 콩콩이-짤짤이 딜교, 도트뎀 추가딜링
2티어: 무효화 구체-미드 AP 메이지들/암살자들 상대로 라인전을 수월하게 버텨나갈 수 있음
3티어: 깨달음/기민함/절대 집중 중 택1
4티어: 스킬 도트뎀으로 콩콩이와 시너지가 있음


지배
돌발 일격-Q,E,점멸후 적용되는 마관 효과/cc가 적용된 적에게 추가 피해를 입히는 비열한 한 방을 선호하시는 분들이 있는데, 피즈는 이 룬을 사용할 수 있는 기회가 생각보다 적음. 궁극기가 올라오기 전보다 올라온 후 w풀딜을 넣는 경우가 많고, e의 슬로우도 cc용도보다 딜교후 빠지는용도로 쓸 때가 많기 때문임.
영리한 사냥꾼/끈질긴 사냥꾼 중 택1- 영리한 사냥꾼을 고려하는 이유는 
기본 템트리에 사용 아이템이 2개나 들어가 효율이 좋고, 존야와 벨트 쿨이 낮으면 플레이가 상당히 편하기 때문


[PART 3.점화 텔 고민안하고 스펠바꾸는 피즈 (삭제)]

이 룬을 주요 룬으로 선택하셔서 알기 쉽게 설명해주신 공략이 있으나,
이 룬이 정말로 쓸만하다는것을 강조해드리기 위해서 다시끔 언급하도록 하겠습니다

지금까지 피즈의 스펠 선택 (텔/점화) 는 개개인의 취향이였습니다.
후반 스플릿과 운영을 바라본다면 을,
초반 킬각과 강력한 라인전을 노린다면 점화를 드는것이 정석이였지요.

하지만 이번에 상당히 신기한 룬이 출시되어 버렸습니다.



봉인 풀린 주문서 룬을 이용하여, 처음에는 점화를 들어서 라인전을 강력하게 가져간 후, 중후반에로 스펠을 바꿔 
텔/점화 두 스펠의 효율을 모두 가져가는 플레이를 할 수 있습니다.

꼭 텔/점화 가 아니여도 상황에 맞게 다양한 스펠을 사용할 수 있어 상당히 좋은 유틸 룬 중 하나라고 생각합니다.

ex) 상대 미드 제이스인 상황 
배리어 or 탈진 시작으로 초반 제이스의 강력함을 무력화시키고, 6랩 이후 점화로 스펠을 바꿔 궁 원콤각을 노린다 
라인전이 끝나면 로 스펠을 바꾸어 스플릿 푸쉬를 시작하고, 막판 정글이 짤려 적이 바론준비를 할 때 강타
스펠을 바꾸고 E-강타-E 스틸각을 노린다.




영감
1티어: 봉인풀린주문서-스펠 전환을 통한 유틸성 창출
2티어: 완벽한 타이밍-벨트-리치베인 트리를 타면 존야가 나오는 시간이 늦어지는 경우가 많은데, 초시계 무료 지급으로
이를 존야 대신 한 번 활용 가능. 이 한번의 사용이 상당히 많은 변수를 일으킬 수 있으니
3티어: 외상-외상룬은 조금씩 모자란 돈을 채워주는데 아주 효율적임. 몇십원~몇백원의 차이로 코어템이 안떴을시
그로인해 많은 변수가 생길 수 있기 때문에 외상은 역스노우볼링을 방지하는 매우 좋은 룬임
4티어: 우주적 통찰력-피즈에게 중요한 쿨감 보조/ 쾌속 접근이라는 매력적인 룬이 있긴 하지만 cc기를 건 챔피언에게
다가갈 때만 이속이 증가한다는 조건이 살짝 애매함. 만약 사용한다면 궁을 맞춘 후 빠른 접근/ 추노에 도움이 될

지배
돌발 일격-Q,E,점멸후 적용되는 마관 효과/cc가 적용된 적에게 추가 피해를 입히는 비열한 한 방을 선호하시는 분들이 있는데, 피즈는 이 룬을 사용할 수 있는 기회가 생각보다 적음. 궁극기가 올라오기 전보다 올라온 후 w풀딜을 넣는 경우가 많고, e의 슬로우도 cc용도보다 딜교후 빠지는용도로 쓸 때가 많기 때문임.
영리한 사냥꾼/끈질긴 사냥꾼 중 택1- 영리한 사냥꾼을 고려하는 이유는 
기본 템트리에 사용 아이템이 2개나 들어가 효율이 좋고, 존야와 벨트 쿨이 낮으면 플레이가 상당히 편하기 때문


스펠 바꾸는거에 메리트가 크다고 생각했긴 한데, 브실골에게 추천하는 공략에서 쓰기에는
너무 사용 난이도가 어려워 보여 삭제시켰습니다.
참고하실분들은.. 정말 참고만 해주시기 바랍니다.




상위 티어 분들은 -점멸 스펠로 운영하시는 분들이 있으시더라고요
텔 사용이 익숙하고 잘 사용할 자신이 있으신 분들에게만 추천드리고 싶습니다.
텔은 잘 사용할 때 점화보다 백배 천배 효율이 좋은것이 사실입니다.

하지만, 제대로 사용하지 못한다면 안 든 것만도 못할 떄가 많습니다.
더군다나 점화로 3~4랩 구간에 예상치 못한 솔킬각도 많이 나오는 편이라서요..
원콤을 노린 후 라인전을 이겨 눈덩이 굴리고 겜을 풀어나가는 데에 점화가 가장 효율이 좋다고 생각합니다.

가끔 -점화 스펠도 보이는데 개인적으로 이것역시 탑에서나 고려해볼만한 스펠로,
미드에서는 점멸을 이용한 킬각과, E가 빠졌을때 갱회피/ 변수 창출
E-플래쉬의 활용도가 좋기 때문에 점멸을 들어주는 것이 낫다고 봅니다.

+++++추가로
Zed(제드)얘 상대할때 barrier(방어막) 효율이 매우 좋습니다. 
하위 티어에서만 적용되는지는 잘 모르겠으나,
어쨌든 제가 지금까지 겪어왔던 티어들 (브실골) 에서는
보호막 스펠이 매우 좋게 느껴졌습니다.
사실 원래 제드 상대로 스펠은 Ignite(점화)Exhaust(탈진)barrier(방어막) 중에 취향껏 선택하시는게 좋긴 한데,
barrier(방어막)이 스펠은 정말 제드유저 입장에서는
Exhaust(탈진)이거보다 더 짜증을 유발하는 경우가 많습니다.

이구간에서 생각보다 많은 플레이어들이 상대 스펠 확인을 안합니다.
제드가 weqw평으로 3~4랩 킬각을 노려올건데,
저는 이때 일부러 조금 맞아줘서 들어오게 한다음
보호막 으로 역관광 내는 플레이를 많이 씁니다.

거기다 제드 궁극기Death Mark(죽음의 표식)가 보호막에 준 피해는 궁딜로 환산시키지 않기 때문에
많은 분들이 Exhaust(탈진)를 제드 상대로 선택하시는 반면, 저는 barrier(방어막)를 선택합니다.
더군다나 점화를 많이 써오셨던 분이라면, 제드가 궁 없이 킬각잡고 들어올 때
탈진을 걸 타이밍을 잘 못 잡으시는 분들이 있는데,
보호막은 그냥 죽을거같으면 쓰면 돼는 스펠이라, 사용각도 탈진보다 잡기 편리합니다
특히 탈진은 상대가 죽이거나 들어올 생각이 없었는데도 쫄아서 써버리는 경우가 상당히 나와
스펠을 날려버리는 꼴이 될 수 있는 반면, 보호막은 뻘 스펠이 될 가능성이 매우 낮습니다.
보호막 양이 점화보다 많아서, 점화들고 한번에 킬각잡는 애들
카운터치는 용도로도 적합하다고 봅니다.

물론 제드 개못하고, 충분히 바를수 있다고 생각되시면Ignite(점화)가 훨씬 낫습니다.
저도 쫄아서barrier(방어막)들었다가 솔킬각 아깝게 놓치는경우가 종종 있어서 신중한 판단이 필요합니다.


어찌되었든barrier(방어막) 스펠은 정말로 효율이 좋습니다. 애용해보세요



피즈로 제드를 50여판정도 상대해본 결과.
하위 티어 제드는 피즈에게 Q거리를 주는경우가 너무 많기때문에
너무나도 쉽게 이길 수 있습니다.

고로 방어막 스펠을 써서 방어적으로 플레이하기보다,
점화를 들어 솔킬을 한번 더 노리는 것이 좋을 것 같습니다.

물론 상대 제드 잘할것같다. 쫄린다. 그러면 저거 드셔도 무방합니다.
영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+주문력의 1%) 감소합니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해는 최대 50%까지 감소합니다.
성게 찌르기 (Urchin Strike)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.55AP)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
심해석 삼지창 (Seastone Trident)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.3AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

(미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.45AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.

심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모: 75/80/85/90/95
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
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성게 찌르기
(Urchin Strike)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.55AP) 의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.

심해석 삼지창 효과가 돌진하며 관통한 모든 적 유닛에게 적용됩니다.
사정거리: 550

심해석 삼지창
(Seastone Trident)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.4AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

(미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 다음 공격이 20/30/40/50/60 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상이 2초 이상 출혈한 상태라면 60/90/120/150/180 (+1.2AP)의 마법 피해를 줍니다.


심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/42/50을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
장난치기 / 재간둥이
(Playful / Trickster)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 400
미끼 뿌리기
(Chum the Waters)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.6) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다.
사정거리: 1275


스킬 추가 설명

W스킬

평 W 평캔이 됩니다.

타워에 시전되지 않고, 와드에는 시전됩니다. (W로 와드 막타치면 쿨/마나 돌려받음)

(타워에도 평캔은 적용됩니다. w데미지가 적용이 안되는것뿐)

유닛 처치시 마나를 일부 되돌려받고 쿨타임이 줄어듭니다.

때문에 W로 cs를 많이 수급합니다


또한, W 기본 지속 효과로, W표식이 2초 이상 지속된 상대에게 W를 시전할 시, 데미지가 말도 안돼게 쎄집니다.

이것을 공략에서는 W표식을 터뜨린다, W 풀뎀을 준다 등으로 표현하였습니다.


+ WQ, QW에 관하여

다들 아시다시피 피즈의 Q는 평타판정 (온힛) 스킬로, 피즈 W를 Q를 통해 터뜨릴 수 있습니다.

보통 W를 시전할 떄 W->평 을하여 상대에게 시전하는 것이 일반적이지만,

WQ, 또는 QW(Q로 날아가는 도중 W를 킬 수 있습니다) 를 하여 보다 빠르게 순간 폭딜을 넣는 방법이 있습니다.

빠른 암살이 필요할 때에 이용하기 좋습니다.

다만 이 콤보를 사용할 시, 평W의 평타캔슬을 사용하지 않는 것이기 때문에, 평캔을 활용할 수 없습니다.

이 점을 유의하셔서 사용해주시기 바랍니다.


QW 사용 궁콤보. 자세히 보시면 Q 날아갈때 W를 킵니다





 1랩 상황

상대 스킬을 하나 씹으면서 평-재간-평 또는 재간-평 등으로 딜교할 수 있는 경우->E를 찍습니다

상대 초반 견제가 심해 재간둥이로 씹으면서 cs를 챙겨야 하는 경우(판테온 등)->E를 찍습니다

(보통 이런 경우가 대부분임)


cs 수급을 편하게 하고 싶거나, 근접 챔피언이라 w 표식을 터뜨리는

딜교로 1랩 이득을 볼 수 있는 경우(에코 등)->W를 찍습니다


 2랩 상황

보통 1랩때 찍은 스킬이 E라면 W, W라면 E를 찍고, 
가끔 정글러가 2랩 갱을 온다고 핑을 찍었을 시 2랩 Q 찍어서 호응하는 경우가 있습니다.

 

 W선마와 E선마는 취향 문제입니다만, 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

(저는 딜을 위해 W선마를 하곤 합니다.)


W선마

-장점: 딜이 E선마보다 더 잘나와 원콤각을 쉽게 잡을 수 있고, 1:1이 강력하다

-단점: E선마보다 유틸성이 부족하고 빡센 견제에 견디기 불리하다+생존력이 떨어진다

-추천 상황: 상대가 원콤낼 수 있는 챔피언이거나, Q와W로 딜교한 후 E로 빠지는 딜교를 해야 하는 챔피언일 때,

풀 스킬 사용 딜교를 해야 하는 챔피언일 때 (딜교 방식 추후 설명)


E선마

-장점: 로밍이나 갱 호응시 슬로우가 많이 묻어 좋고, 견제에 대처하는 대에 유리하다

-단점: W선마에 비해 딜이 부족하다. 이 딜로스 때문에 원콤이 안나는 경우가 가끔씩 생기기도 한다.

-추천 상황: 상대와 싸우면 안돼고 견제를 버티면서 라인전을 해야 하는 경우. E->Q 딜교를 해야 하는 챔피언일 때

(딜교 방식 추후 설명)


+추가적으로 말씀드릴 부분이 있는데,

E선마 이후 Q를 선마하는 예가 가끔씩 있습니다. 이는 E와 Q 두 이동기를 이용해 유동적인 플레이를

하려고 선마하는 건데, 딜로스가 심해서 추천드리지는 않습니다.


++E와 W를 때에 따라 적절히 섞어서 마스터하시는 분들도 계시는데 나쁘지 않다고 생각합니다.


스킬 콤보
스킬 콤보 설명에 앞서

1.W 풀 데미지는 피즈 딜교의 핵심입니다. 무리하게 W를 터뜨리려고 하지는 말되,

터트릴 수 있을 때 꼭 터뜨려서 딜교 이득 봐 주시는게 좋습니다.


2.재간둥이는 딜링/무적/회피/이동/시야 체크가 가능한 S급 스킬입니다.

이 스킬은 언제 어떻게 사용될지 모르기 때문에 딜교를 시작할때부터 빼는 것은

좋지 않습니다. 즉, 선 재간둥이로 들어가는 것은 상당히 위험한 행동입니다.

아래 있는 스킬 콤보들에서도, 재간둥이 쓰는 타이밍은 항상 유동적으로 잡으셔야 합니다.

상대의 어떤 스킬을 씹어야 하는가, 또는 스킬은 Q나 무빙으로 피하고 재간둥이는 도주용으로

사용하여야 하는가 등의 여부를 먼저 판단하시고 사용하시는 것이 좋습니다.


3.피즈는 재간둥이 말고도 Q스킬을 이동기/회피기로 사용할 수 있습니다.

Q는 가까이 있는 상대에게 시전하건, 멀리 있는 상대에게 시전하건 무조건 최대 사거리까지 돌진하는

메커니즘을 가지고 있습니다. 이를 통해 뒤에 있는 미니언/챔피언에게 Q를 찌름으로써 도주각을 만들어

낼 수 있습니다.






4.2번과 상반되는 내용으로, Q로 선진입하면 죽는 경우가 있습니다. (판테온이 대표적인 예)

이런 예외사항은 정말 때에 따라 다릅니다. 스킬 콤보는 기본 틀만 참고하시고 항상 유동적으로

플레이해주셔야 합니다.


5.피즈는 스킬딜이 주력인 챔피언입니다. 스킬 쿨이 돌고 있을 때의 피즈는 정말 약합니다.

고로 치고 빠지기를 잘 해주시면서 플레이해주셔야 합니다. 스킬이 없을 때 진입하지 말고

쿨을 돌린 다음에 다시 진입합시다.


6.스킬 중간중간에 평타 섞어주세요.

Q평E평평W... Q의 구린 판정때문에 가끔씩 킬각콤보인 QEW를 쓸때 Q가 묻지 않아

W 풀딜을 빠른 시간 안에 터뜨리지 못하는 경우가 생깁니다.

스킬 중간중간에 평타를 섞어주면 이런 일을 방지할 수 있음은 물론,

평캔 효과도 가져올 수 있습니다.


7.타워 다이브에 강한 챔피언입니다. 타워 다이브를 대처하는 대에도 강합니다

E로 포탑을 하나 씹으며 딜교/킬이 가능해 타워 다이브에 매우 특화된 챔피언입니다.


그리고 타워 다이브 대처에도 유용한 챔피언입니다.

EQ의 이동기, 궁의 에어본/슬로우를 이용하여 갱승과 다이브 대처각을 봐주시면 좋습니다.




                                    *




1랩을 보내는 법

1.평-E-평, E-평-평(감전) 

E로 스킬하나 씹으면서, 평타와 섞어 감전 터뜨리고 빠지는 딜교입니다.

감전을 굳이 터뜨리지 않고, 평 E만 하고 빠질 때가 있습니다

->평-E 후 감전을 터뜨리려고 상대 평타사거리 내에 들어가면 오히려 손해보는 경우


보통 상대 제드가 1랩 Q를 찍고 딜교하러 올 때, Razor Shuriken(예리한 표창) 재간둥이로 씹으면서 딜교하는 경우가 대표적입니다.

표창을 재간둥이로 씹으면 제드는 감전을 터뜨리지 못하고, 피즈는 터뜨리고 빠질수 있어서

1랩 딜교를 이길 수 있습니다



2.평-평W (평타캔슬) 

위에 설명했듯이 1랩 W를 찍을 수 있는 상황일 때, 상대가 근접 챔피언이라 cs를 먹으러 오면 피즈의 우월한

평타 사거리로 평타를 한대 톡 쳐줍니다. 이때 미니언 어그로가 끌리지 않게 바로 빠집시다.

근데 이렇게 평타를 한대 맞은 상대가, cs 수급하려고 미니언에게 평타를 때리러 다가오는

애들이 종종 있습니다. 이때를 놓치지 않고 적에게 다가가 평-W 평타캔슬로

w표식을 터뜨려줍시다. 실버정도까지 이런 딜교각을 주는 친구들이 정말 많습니다.

만약 감전까지 터졌다면 그 즉시 라인전 주도권을 가져가게 됩니다.



1랩 딜교는 사실 성립이 되는 경우가 많지 않습니다. 하지만 이 딜교들이 성공할 시 꽤나 많은 이득을

볼 수 있기 때문에 서술하였습니다. 


사실 피즈의 진정한 딜교의 시작은 3레벨 이후입니다.





3랩 이후 궁을 사용하지 않는 주요 딜교 콤보

1.궁 찍기 전 풀콤보
Q진입-평E(스킬/포탑 하나 씹으면서)-평W(표식 터뜨리기) 
맞딜을 바를 수 있을 때, 스킬하나 씹고 들어가면 맞딜을 바를 수 있을 때의 풀콤보입니다.
딜교하면서 E와 Q를 둘다 빼기 때문에 딜교 후 들어오는 갱킹과 데미지에 취약하므로,
딜교를 확실히 이길 수 있을 때만 사용합니다. (그래서 사실 풀콤보지만 별로 많이 사용하지 않습니다)

대표적으로 이 콤보를 신드라에게 쓰는데, 
얘는 W 풀딜을 넣어줄려면 Scatter the Weak(적군 와해) 이걸 무조건 씹어야 하기 때문에, 어쩔 수 없이 E로 E를 씹으며 
풀콤보 딜링을 해야합니다. Q를 계속 맞지만 않으면 피즈는 스킬하나씹고 딜교하고, 
신드라는 qwe 다맞고 딜교했을시 피즈가 딜교를 이깁니다.

럭스 상대로도 Q를 씹으며 딜교하면 이기기 때문에, Light Binding(빛의 속박)를 씹어주시면서 풀콤보를 넣습니다.




2.Q진입-평-평-평W(풀딜)-EE(도주)
만약 럭스/신드라가 1번처럼 주요 스킬들을 씹을 걸 눈치채고 속박/밀쳐내기를 끝까지 안쓴다?
계속 평타 때리면서 따라가주세요. W 풀딜 넣고 바로 재간둥이로 빼버리면 개이득입니다.
W풀딜 정말 말도안돼게 아파합니다

이건 E가 빠졌을 때 맞대응으로 딜링하는게 가능한 탈리야 같은 애들 상대로 씁니다.

사실 1번과 2번은 매우 쉬운 애들 상대로밖에 쓰지 못한다고 말할 수 있습니다.
3번부턴 조금씩 상대가 어려워지는 애들이 나왔을 때 딜교법입니다. 


3.Q진입-평W-EE(도주)
이거는 사용할 때가 두가지로 나뉩니다.
상대가 살짝 빡셀 때/상대가 너무 약할 때

라인전에서 한 2~3킬정도 따서 차이를 벌려놓으면, 상대 라이너는 쫄아서 포탑에서 나오지 않고 cs만
수급하는 경우가 더러 있습니다. 이때, 역관광의 여지가 전혀 없는 경우에만 한해서, 타워 안에있는 적에게
Q를 과감하게 찔러줍니다. 그러고는 바로 평W(풀딜x)를 넣고 EE로 타워 한대 씹으면서 빠져줍니다.
이정도 과감한 딜교가 가능하면 리볼버/리치베인이 떴을 때이기 때문에 Q평W만으로도 상당히 아픈 딜이 들어가서
상대가 분명 타워만 끼고 있는데도 킬각이 나오는 신기한 상황이 일어납니다. 

차이가 별로 안나는데 이런 딜교방식을 쓰면, 피즈는 풀 딜을 못넣은 채 스킬을 다 빼기 때문에
역관광의 여지가 있습니다. 무조건 압도적일 때만 쓰는, 타워 다이브 딜교방법입니다.

+ 여기서 한발 더 나아가서 타워 안에 있는 적에게 W를 터뜨리고 빠져나오는 콤보가 있습니다.
Q진입-평E(타워밖으로 빼는 척 하다 낙하할 때 커서를 옮겨서 다시 딜링)-평W
매우 위험한 콤보입니다. 상대 타워 안에서 스킬을 모두 빼며 딜교하는 것이기 때문에,
이것 역시 신중하게 사용하여야 합니다. (어쩌면 브실골이라 통하는 걸지도 몰라)


아무리 주도권을 가지고 있다고 해도,
무턱대고 Q를 써 상대 포탑 안에 들어가면, 상대도 타워를 꼈으니 안심하고 맞딜하고 싶어하는 법입니다.
그러면 피즈가 Q만 찌르고 포탑에서 유유히 빠져나가게 두지 않을 것입니다.
Q평으로 다이브딜링을 한 뒤 날아오는 포탑을 E로 씹으며 빠져나갈려고 하면
가끔씩 이런 생각을 가진 상대가 살짝 앞무빙을 치는 경우가 있습니다.
그때를 놓치지 않고 삼지창에서 착지할 때 커서를 옮겨 다시 상대쪽으로 진입해 딜링해줍니다.
슬로우가 묻었음으로 W는 쉽게 터뜨립니다.

근데 여기서 중요한 건, 어떻게 타워를 빠져나가야 하느냐입니다.
스킬이 다 빠진 상태에서, 베이가같은녀석이 이 딜교를 당한 뒤 E를 깔아버리면 피즈는
어떻게 할 도리가 없습니다. 또한, 이 딜교를 할 때 E는 무조건 타워를 씹는 타이밍에 써야 하기 때문에,
상대가 스킬을 아끼고 있다면, 콤보 사용 후 역관광당하기 쉽상입니다.
고로, 이 딜교는 다음과 같을 때만 사용합니다.

1.라인 주도권 있고, 상대에게 위협될만한 CC기가 존재하지 않으며, 상대에게서의 솔킬 위협이 전무할 때.
2. 상대가 CC기를 사용하기 전에 이 콤보로 원콤이 가능할 때
이 딜교가 이해되지 않는분들이 많으실 거라 생각합니다
필력이 딸려서 죄송합니다 ㅜㅜ

이 콤보를 이용한 킬각이 초반 Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Flash(점멸)Seastone Trident(심해석 삼지창)킬각입니다

곧 제 플레이 영상을 첨부해 이해를 돕도록 하겠습니다

4.E-Q
판테온 상대로 시전하는 딜교법입니다. 
E로 스킬(Spear Shot(투창))을 씹으며 들어가 데미지딜링을 하고, 상대가 미처 cc기(Aegis of Zeonia(제오니아의 방패))로 반응하기 전에
빠르게 미니언에 Q를 타 빠져나오는 딜교 방식입니다. 

한 bj분께서 이 콤보를 통해 플레이하신 게임영상을 첨부합니다 1분 10초




이 딜교법을 사용하는 경우 E 선마를 거의 필수적으로 합니다.
(근데솔직히 이러면 스킬을 다쓰는반면 E밖에 딜링수단이 없어서 마나소모대비 효율이 안좋긴 합니다)


                                    *




6랩 이전 킬각보기


1.보통 킬각일 때 Q평E를 쓰면, E의 데미지를 받지 않으려고 플래쉬를 써서 피하는 경우가 대다수입니다.

이 때, 플레쉬를 예측하거나, 가능하다면 보고 맞플래쉬를 써 E-플로 E데미지를 넣어주며 킬을 따주는 것이 

가장 이상적입니다.


2.딜교하다가 킬각 살짝 보일때

피즈 w 풀딜이 너무 쎄다보니 가끔씩 그냥 딜교만 하려고 딜교걸었는데 조금 애매한 킬각이 나올 때가 있습니다.

Q쿨 돌아오기를 기다리면서 계속 따라가주면 죽일 수 있는데, 타워가 있어서 못따라가는 경우죠.

그럴 때는 그냥 데미지 딜링을 멈추고 딜교를 끝내는 척 하며 우리 진영 쪽으로 뺍니다.

그럼 걔도 똑같이 도망치다 말고 방향을 틀어서 경험치먹을려고 오거든요? 


상대는 이렇게 생각합니다

_아 피즈가 방금 스킬을 다 쓰면서 딜교했으니깐 이제 스킬이 없겠네? 그러면 나는 재간둥이 쿨 돌때까지

Q거리만 안주고 경험치랑 cs먹은 후 집가면 되겠다!


브-실-골까지 이 상황에서 플래쉬를 예측하는 경우는 거의 없다는 뜻입니다.

상대도 같이 방향을 튼 그때! 놓치지 않고 바로 플래쉬+Q점화로 마무리하시면 됩니다.

이 낚시는 생각보다 정말 많이 당합니다.(이것도 브실골이라 당합니다...) 브실골 공략의 이유



6랩 이후 궁 콤보

피즈 궁극기에 대해서 참고하실 점이 하나 있는데,

피즈 궁극기의 데미지 범위 살짝 바깥쪽에 있어도 데미지가 들어갑니다.

판정이 상당히 좋다는 것입니다.

그래서 가끔씩, 궁을 못맞췄을 때, 상대가 궁 범위 밖에 있다고 생각하고 무빙했는데,

궁범위에 걸쳐서 데미지가 들어가는 경우가 있습니다.

이런 경우 꽁킬 개이득~ 하며 들어가시면 됩니다.


궁 투사체 판정을 말하는 것이 아닌, 상어가 올라올 떄 원형 판정을 말하는 것입니다.


+궁을 던지고 맞춘 후, 상어가 올라올 때쯤이면 W 표식이 풀로 다 차 있습니다. 

상어가 올라온 후 바로 평-W, 또는 QW 해도 W 풀딜 들어갑니다.



1.풀콤보with 궁극기
R-Q(미니언 또는 챔피언)-평E평W OR 평WE
피즈가 넣을 수 있는 최대의 딜링 콤보입니다.
상대가 마땅한 도주기가 없을 때 부담없이 사용합니다. 선 체력/마저템을 가지 않는 이상,
AP누커들은 풀피에서도 이 콤보를 맞으면 원콤이 납니다. (카탈리스크 사온애들은 약간 애매하긴 함)

탈리야/트페 등등 주요 cc기가 하나씩 있는 경우에는 재간둥이를 적절한 타이밍에 사용해서 cc기를
씹어주면서 들어가야 합니다. cc기맞으면 못죽일수도 있어요.

또한 신드라, 애니,  베이가같이 딜이 말도안돼는 경우 이 콤보 시전 도중에 오히려 역으로 순삭당할 수 있으니
적절한 재간둥이로 궁극기를 씹으며 안전하게 플레이합니다.




2.궁 찍기 전 풀콤보 (Q진입-평E(스킬하나 씹으면서)-평W(표식 터뜨리기)) 후 
상대가 피가 깎인 후 빠질 때 원거리에서 R 맞추며 마무리

이 방법은 5랩에서 6랩 찍기 직전에 가장 잘 통합니다.
5랩에서 cs 한~두개만 더 먹으면 6랩이 될 수 있을 때, 상대에게 Q로 진입하며
딜교를 겁니다. 아마 궁이 없어서 죽이지는 못할 거거든요?
하지만 딜교가 끝날 쯔음에 6랩이 찍힐 것이고, 딜교 후 도망치는 적의 꽁무니에 
Chum the Waters(미끼 뿌리기) 걸어주시면 죽습니다.
'넌 이미 죽어있다'를 시전할 수 있는 콤보라 상당히... 매력적이고 쾌감있는 콤보입니다.

이건 언제쓰냐면, 보통 궁을 썼는데 상대가 생각보다 단단해서
못죽이고 적이 살아가면 궁극기가 조금 아깝잖아요?
반대로 궁극기 없어도 충분히 잡는건데 궁극기사용해서 잡아도 좀 아깝고
하지만 이 콤보는 일단 딜교를 한번 해 보고 궁을 날릴지 안날릴지 선택할 수 있고,
날리면 죽을 피인지 아닌지도 쉽게 판단할 수 있어서, 궁을 아까워하는 일을 최소화할 수 있는 콤보입니다.

궁쿨 4초정도 남았을때 딜교 걸어주시면 딜교다헀을떄쯤 궁쿨이돕니다. 그때 이콤보 쓰면댑니다 참고하세요





3.Q(미니언에게 타면서 접근)-R-E-평W
피즈 리메이크 전에는 상당히 매력적이였던 콤보 QR이, 리메되고 나서는 잘 안쓰입니다만,
아직도 멀리서 궁을 던지면 야스오, 루시안 같은애들은 피할 수 있기 때문에
반응을 못하게 Q로 가까이 접근한 다음 던져주는 콤보입니다.
Q궁의 빠르기가 빠를수록 피하기가 힘들고 멋있습니다





스킬 활용 팁
평타 캔슬링

위에도 상당히 강조시켜 놨지만,

중간중간에 평타를 섞어 주는것은 매우 중요합니다. 평캔할수 있을때 계속 해주시면 좋습니다.



E-플래쉬 콤보
모두들 알고계시는 E-플입니다.

피즈가 삼지창 위로 점프한 후 떨어지는 모션을 취할 때만 플이 써집니다.


E플래쉬의 용도는 3가지 정도로 나눌 수 있습니다.


A) 추격 후 딜링용

가장 많이 사용하는 용도입니다.

E 스킬은 시전 후 데미지가 들어갈 때 까지의 시간이 오래 걸려, 상대가 플래쉬로 피할 가능성이 많은데,

상대가 E 데미지 범위에서 벗어나려고 플을 썼을 때, 바로 E 시전 도중 맞 플래쉬를 써 줍니다.

그러면 플래쉬로 이동한 장소에서 낙하하게 되어 그곳에서 데미지가 들어갑니다.




B) 낚시 후 딜링용

A가 상대가 플래쉬로 반응한 것을 따라가는 E플이라면, B는 상대가 플래쉬로 반응할 수 없게 하는 E플입니다.

E 거리가 상대에게 닿지 않는 곳에서, 라인클리어를 하는 척하며 E를 시전해줍니다. 거리를 주지 않은 상대는

안심하며 E가 빠진 후 역킬각을 노릴 것인데, 이때 시전이 거의 끝날 때쯔음 플래쉬를 써 E 딜을 박습니다.

반드시 시전이 끝날 때쯤 플래쉬를 써주셔야 상대가 반응을 못 하게 만들 수 있습니다.


C)도주용

사실 도주용으로 E플을 사용하는 경우는 많지 않습니다.

하지만 상대 스킬 하나를 씹으며 두꺼운 벽을 빨리 넘어야 할 때 등등 특별한 경우에 한두번씩 사용합니다.

(점멸으로는 넘을 수 있지만, E로는 못 넘는 벽) ex..바텀 2차타워 벽...




재간둥이 활용법

위에서 언급했듯이 재간둥이는 약 5가지 방법으로 활용할 수 있습니다.

가장 많이 사용하는 딜링용도와 도주용도/무적을 이용한 회피용도가 있고

시야 체크 용도와 벽을 넘는 기동성 스킬로 활용할 수도 있습니다.


1.벽넘기

어 이벽 좀 얇은데? 하는 벽만 넘어집니다.

안넘어질거같은데 넘어지는거는 영상 처음에 나오는 블루쪽 두꺼운벽 정도.

두번째 영상처럼 E를 벽보다 조금 앞에서 쓰셔서 두번째 E 시전으로 넘을 수도 있습니다.

필력이 딸리니깐 영상 참조






2.시야 체크


바론이나 용 체크를 해야하는데 와드 토템이 없을 때,

재간둥이로 안전하게 확인을 할 수 있습니다.

특히 정글 피즈의 경우 E-강타-E가 가능하므로 오브젝트 스틸을 리스크 없이 할 수 있습니다.

단, 바론둥지에서는 EE 시야체크를 빨리 쓸 시 체킹이 안돼는 경우가 종종 있으므로 주의하세요




시작 아이템
세미코어
코어 아이템
아이템 빌드

브실골에서 '유동적 아이템' 이란 존재하지 않는다고 생각합니다.

'유동적 아이템' 은 너무 선택의 폭이 넓고 애매하기 때문에, 이를 완벽히 이해하는 유저들은 드뭅니다.

고로 저는 상황에 따라 알맞은 아이템 트리를 제시해드릴테니 이것을 참고하시기 바랍니다.


많은 상황에서 선 딜템을 올리고,

정말 힘들때 방/마저템을 올립니다.


힘들어서 선 팔목보호대 갔을때랑 리볼버 갔을때랑 딜이 현저하게 차이납니다.

팔목보호대 샀는데 원콤낼생각은 하지 맙시다.

하지만 방템 가야하는데 안가고 딜템가서 깝치는 것보다는

가야 할 상황을 적절히 판단하는 것이 낫습니다.



일단 피즈의 필수 코어템은 세 개 정도입니다.


벨트-리치 베인-존야


벨트는 없던 킬각을 만듬과 동시에, 사용시 약간 돌진하는 효과가 다방면으로 활용될 수 있어 기용합니다.

리치 베인은 말 안해도 아시겠지만 피즈의 심장입니다..

존야는 재간둥이 (E) 와 합쳐져 극강의 생존률을 만들어 주나, 1코어 템으로 올리기에는 살짝 딜로스가 체감됩니다.


1.보통의 상황에서 벨트-리치베인-존야 순으로 3코어를 완성합니다.


1-1.최고의 딜을 뽑아내고 싶다 할 때


리볼버 후 벨트를 완성하지 않고 광휘의 검을 먼저 올립니다.

(리볼버-광휘의 검 빌드)(마검 피즈)

Q가 매우 강력해집니다.



2.힘든 상황에서


적이 AD일때 선 팔목보호대, 적이 AP일 때 선 음전자망토 가줍니다.

둘다 상위템까지 올리기에는 딜로스가 있어 특별한 경우가 아닐 시

코어템 완성하지 않고 리볼버-리치베인 또는 벨트-리치베인 트리로 넘어갑니다.

예외적으로 상대 제드같은애들이 너무잘한다 라면 선존야 가줍니다.



3.그 후...


적 ap가 빡세거나 나에게 날라올만한 위협적인 cc기가 있는경우 벤시의 장막

무난한 게임에서 딜이 좀 더 필요할 경우 라바돈의 죽음모자

적 탱커들이 마저템을 꽁꽁 둘렀을 경우 공허의 지팡이

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
전통적인 피즈 카운터입니다.
하지만 미드에서 많이 나오는 편이 아니라
저는 밴하지 않습니다.

판테온의 P-방패 방어술이 피즈의 스킬 메커니즘을 카운터치는 구조입니다.
판테온이 살짝 못해 보인다 하면, 과감하게 위에 설명해드린 E-Q 딜교로
딜교를 걸어보시고, 잘하는 판테온이다 하면 정글을 불러주세요.
6랩후 원콤이 가능하기는 합니다만 그전에 이미 말려있을 가능성이 많습니다.
판테 상대로는 정글이 두세번 피갱만 와줘도 그나마 편해지니
그점 참고해주시면서 플레이하시면 될 것 같습니다.

궁로밍을 유의하라고 바텀/탑라이너들에게 말해주세요
카사딘
미드에서 상당히 자주 보일 뿐더러
피즈가 이기기 매우 힘듭니다.
Q 쉴드와 패시브때문에 데미지가 들어가지 않고,
초반부터 날리는 Q 짤짤이가 상당히 빡셉니다.

근데 이건 판테처럼 유통기한이 있지도 않습니다.
오히려 후반갈수록 쎄집니다.

일단 저는 항상 무슨일이있어도 미드갈때는 카사딘부터 밴하기때문에
최근 만나본적은 없습니다.

카사딘이 나올 시 AD 정글러를 픽해달라고 부탁하신 후
6랩 전까지 많은 갱킹으로 따 놓으셔야 합니다.

라인전을 반반이라도 가면 다행인데, 반반가도 후반에 카사딘이 더쎕니다.
밴하세요

말자하
피즈가 상대했을 때 승률이 가장 낮은 챔피언 TOP 1입니다.
3번째 카운터로 제이스 모르가나 루시안 리산드라 ..
많은 픽들을 고민해봤는데,

그중에 가장 승률이 떨어지는 챔피언이 말자하라 얘를 넣었습니다.
사실 위에 고민했던 챔피언들과 똑같이 다 어렵습니다.

말자하는 패시브 쉴드와 궁의 제압으로 피즈를 까다롭게 만드는 챔피언입니다.
다만 거리를 주고 쉴드/라인 관리를 못하는 말자하들은 이기기 쉽습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

탈리야
미드에서 만날만한 챔피언들 위주로 넣었습니다.

탈리야는 한때 최고 op였다가 너프먹고 별로 안보이게된 친구입니다.
탈리야같은경우 W-지각변동만 재간둥이로 씹으면서 딜교해주시면
무난하게 이길 수 있습니다.

거기다 Q를 시전할 때 무빙이 한정되기 때문에, 궁도 맞추기 쉽습니다.

패시브를 통한 빠른 합류와 궁을 통한 로밍만 조심해주시면 됩니다.
아리
양서류는 사람에게 매혹당할수 없습니다.
아리의 모든 스킬이 투사체고, 그 속도가 상당히 느리기 때문에
재간둥이로 씹기가 너무나 쉽습니다.

매혹(E) 를 재간둥이로 피해주시면 딜교를 무난하게 이끌어 갈 수 있습니다.

가끔씩 미니언 Q->벨트만 써도 Q궁하는줄알고
쫄아서 궁을 빼는 아리들이 있습니다.
공짜궁 개이득입니다.
EE로 빠져줍시다.

가끔씩 E를 엄청 아껴서 재간둥이를 언제 쓸지 감을 못잡겠는 경우가 있는데,
그냥 계속 평타로 딜링해주시다가 마무리용도로 재간둥이를 써주시면 됩니다.
상대가 E를 너무 안써서 답답한 마음에 E를 그냥 생각없이 써버리면
매우 위험해질 수 있으니 조심하세요.

6랩 후에 위에 서술한대로 궁을 이상하게 빼는 아리만 아니라면, 킬각이 쉽게
나오지 않습니다. 멀리서 궁을 던지면 맞궁으로 피하면서 딜링하니, 궁은
Q-궁으로 피하기 힘든 거리에서 맞춰주시고, 아리가 궁을 써서 도주하면
무리하게 추노하시지 않는 것이 좋습니다.

많은 아리들이 궁 하나 맞았다고 집을 가지 않습니다.
궁이 없는데도 라인에서 나대면 바로 E씹으면서 잡아주시면 됩니다.
아리가 선 모렐로를 올린다고 가정할 때, 궁 맞춰서 반피정도만 깎아주셔도
후에 바로 킬각이 나옵니다.
카타리나
리메이크 전에는 피즈 안했는데 그때도 피즈가 카타 카운터로 많이 기용되었더라고 하더라고요?

피즈가 카타를 상대하기 쉽다 라는 말은 많이 들어본 적이 없지만,
카타 유저들이 피즈를 만나면 짜증내는 모습은 많이 봐 왔습니다.

카타가 단검 주우러 갈 때 E로 씹어주시면 됩니다.
단검줍는 타이밍이 생각보다 뻔해서 예측하기 쉽습니다.

또한 얘도 야스오같이 피즈 E를 E로 피하는걸 좋아하는 애라
W선마해주면 편합니다.

 




3랩 전까지 사리는게 정석인 피즈이지만, 딜교걸어서 이득볼 수 있는 상대에게는

위에 적힌 것처럼 과감하게 딜교를 걸어 3랩 후 킬각을 노리는 것이 중요합니다.


Lucian(루시안), Syndra(신드라)Ahri(아리)처럼 초반에 cs를 못건들게 견제를 심하게 하는 애들도 있습니다.

적절하게 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 첫라인 근접cs 다먹어주시고 최대한 견제당하지 마셔야합니다.

초반에 cs 몇개 더 먹겠다고 빡견제당해서 킬각내주는것은 손해입니다.

적절하게 cs버려주시면서 사려주세요.


3랩~5랩때 위에 적힌것처럼 깜짝킬을 내실 수가 있습니다.

주요 스킬들(Mark of the Assassin(암살자의 표식)Null Sphere(무의 구체)Light Binding(빛의 속박)Shocking Orb(충격 구체)Razor Shuriken(예리한 표창)Charm(매혹))을 씹어주신다면 초반딜은 웬만해서는 피즈가 더 잘나옵니다.


Pantheon(판테온)같이 딜교 걸기만하면 지는애들만 거르고,

나머지는 중요스킬씹으면서 과감한 딜교 걸어주세요.


6랩때 Chum the Waters(미끼 뿌리기)큰거맞출려고 멀리서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)던지면 개나소나 다피합니다.

딜이 살짝 부족하더라도 Urchin Strike(성게 찌르기)-Chum the Waters(미끼 뿌리기) 콤보를 이용해주세요.


멀리서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞추시려면 먼저 딜교를 해서 상대 이동기나 생존기(Living Shadow(살아있는 그림자)Phase Dive(시간 도약)Shunpo(순보)Relentless Pursuit(끈질긴 추격))를 하나 빼준 후,

빠지는척 하다가 궁을 맞춰주시면 됩니다.


루시안 Relentless Pursuit(끈질긴 추격), 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이), 에코 Phase Dive(시간 도약) 등등 남아있는데 대놓고 Chum the Waters(미끼 뿌리기)던지면 피합니다.

예외적으로 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이)Chum the Waters(미끼 뿌리기)으로 먼저 빼 준 다음에 일반스킬들을 이용해서

킬을 따는 경우도 있습니다.


정글이 피갱이라도 두세번만 와주면 못따는챔 없습니다.

그만큼 정글이랑 듀오가 상당히 잘 맞는 챔이라고 생각합니다.

좋은 정글러 있으면 듀오하세요.
초반 운영법

라인전 솔킬을 두어번 냈는데 상대가 쫄아서 더이상 킬각을 안준다면,

탑/바텀 로밍을 다니세요.

두번정도만 로밍가줘도 상대 바텀은 멘탈이 나갑니다.


상대 칼날부리/레드/블루 와딩하고 정글과 2대2 교전 유도해보세요.

궁맞추고 시작하면 피즈쪽이 유리합니다.

중반 운영법

피즈의 Chum the Waters(미끼 뿌리기)/Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)광역딜이 한타에 꼭 필요한 경우가 많습니다.

스플릿 푸쉬하다가 Teleport(순간이동)로 합류하는 피즈도 많은데, Ignite(점화)를 든 경우에는

합류가 충분히 가능할 때만 스플릿해주시는것이 좋습니다.


혼자있는 우리 원딜을 노리러 오는 애들 숨어있다가 짤라먹어보세요

상대에 Zed(제드)Talon(탈론)같은애들 있으면 꼭한번씩 원딜잡으러 옵니다.

적 미아 상태 확인하시고 이런애들 짤라주시면 좋습니다.

(원딜을 미끼로 낚는 낚시꾼 피즈)

후반 운영법

상대 서폿의 쉴드량이 어마어마해지고 원딜의 피흡이 어마어마해지는 후반에는

사실 피즈의 힘이 많이 떨어집니다.

그래도 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)의 광역딜은 살아있으니 가능하다면 딜링을 해주세요.

후반에는 딜링에만 치중하는것보다 한타에서 어그로핑퐁이 더 중요할 때가 있습니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이), Urchin Strike(성게 찌르기)스킬로 왔다갔다하면서 적의 신경을 빼주고

어그로를 끌었다 하면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 써주세요.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 끝난 후에는 다시Urchin Strike(성게 찌르기)스킬이 돌아있을건데 정신없는 한타 도중

Urchin Strike(성게 찌르기)를 찌르고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 빠져나가시거나 지속딜 계속 해주시면 됩니다.

이런 어그로핑퐁이 상당히 큰 도움이 됩니다.
팀파이트시 역할

위에 기술한 듯이 한타에서는 직접적인 딜링보다 어그로핑퐁이 더 중요합니다.

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Urchin Strike(성게 찌르기)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)를 이용해서 Ekko(에코)와 비슷한 플레이를 해 보세요.
물론 원딜한테 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞추고 짜를수있으면 최고

챔피언별 대응법



Lux(럭스)난이도 하


미드보다 서폿에서 더 자주 보이는 럭스입니다
얘는 스킬들이 전부 논타겟이라 Light Binding(빛의 속박)의 의존도가 매우 높은데,
Light Binding(빛의 속박) 투사체 속도가 빠르지 않기 때문에Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹기 매우 쉽습니다.
Light Binding(빛의 속박)만 맞지 않으면 따일 일은 없습니다.
하지만, Prismatic Barrier(프리즘 보호막)2타와barrier(방어막) 스펠이 동반될 경우 예상치 못한 어마어마한 쉴드량에 역관광당할 여지가 있으니,
킬각을 잡으실 때/다이브하실때는 꼭 쉴드량을 생각하고 플레이하시면 되겠습니다.
초반 Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 조금씩 맞아주셔도 괜찮습니다만, 그후 날라오는Illumination(광채)평타는 맞으시면 아픕니다.
그점 유의하시면서 초반 파밍 해주시면 좋습니다.
웬만해선 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 Light Binding(빛의 속박) 피하는데에다 사용하세요


Lucian(루시안)난이도 상~최상

못하는 루시안은 견제도 안하고, 거리를 그냥 내주는 대에다가, 
Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)로 피하지도 못하므로, 피즈의 밥입니다.

허나 루시안이 조금이라도 숙련도가 있다면, 초반에 견제가 매우 빡세게 들어옴은 물론이고,
6랩후에는 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)로 Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 자유자재로 피해다니며, CS수급을 원활하게 해 미드 차이를 벌립니다.
견제가 너무 아파 못참겠다 싶어 들어가면 카이팅으로 두들겨 맞고만 들어오고, 가끔씩
The Culling(빛의 심판)으로 강제 딜교를 시키기도 합니다.

딜교 양상
Fizz(피즈):Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)
Lucian(루시안): 시발년이? Relentless Pursuit(끈질긴 추격)Lightslinger(빛의 사수)Piercing Light(꿰뚫는 빛)Lightslinger(빛의 사수)
Fizz(피즈):아 종나아프네Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)
Lucian(루시안):The Culling(빛의 심판)
Fizz(피즈):Flash(점멸) ㅜㅜ

생각보다 갱킹에 약한 친구니,Urchin Strike(성게 찌르기)-Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 통한 쌈박한 갱호응으로 
갱을 불러 따주는게 좋습니다. Urchin Strike(성게 찌르기)-Chum the Waters(미끼 뿌리기)연계는 아무리 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)가 있다고 해도 피하기 힘듭니다.
근데 잘하는 루시안은 따도 우월한 파밍능력으로 CS차이 벌리고 왕귀해요 ㅋㅋ..

못하는 루시안은 밥이지만, 잘하는 루시안은 답이 없습니다.

LeBlanc(르블랑)난이도 중


딱 난이도 중...그정도입니다. 사실 처음 상대해보면, 피즈 궁을 5가지 방식
(Distortion(왜곡)첫번째 시전, Distortion(왜곡)두번째 시전, Mimic(모방)Distortion(왜곡)첫번째 시전, Mimic(모방)Distortion(왜곡) 두번째 시전,Mimic(모방)Mimic(모방))
으로 회피하는 말도 안돼는 와리가리에 좌절하실 수도 있습니다만, 
몇판 상대하다 보면 르블랑의Distortion(왜곡) 움직임이 상당히 뻔해 예측하기 쉬우므로, Mimic(모방)Mimic(모방) 활용만 조심해주시면 됩니다.

Ethereal Chains(환영 사슬)맞으면 집니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Ethereal Chains(환영 사슬)를 피하며 딜교하도록 합시다.
Ethereal Chains(환영 사슬)1타를 맞으면 2타와 속박은Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 씹어지지 않으니, 무조건 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기) 도주로 거리를 벌리셔서
속박을 피하셔야 합니다. 더군다나 6랩후에는 속박을 맞는순간 Ethereal Chains(환영 사슬)Mimic(모방)Ethereal Chains(환영 사슬)콤보로 킬각을 내줍니다.
Ethereal Chains(환영 사슬) 무조건 피하도록 합시다.

Sigil of Malice(악의의 인장)각을 최대한 주지 않으셔야 하며, 딜교 중에는 어쩔 수 없이 터지게 되어있지만,
르블랑의 짤짤이 딜교에 Sigil of Malice(악의의 인장)가 터지면 좋지 않습니다.
표식이 생겼을 때는 잠시 빠지도록 합시다.

Ethereal Chains(환영 사슬)를 잘 피하고Distortion(왜곡) 와리가리에 속지 않는다면 6랩전 딜교는 충분히 이기실 수 있습니다.
킬각이 보일 때 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)-Flash(점멸)로 Distortion(왜곡) 와리가리를 추격해 딜을 넣어 줍시다. 

6랩 후에 Mimic(모방)을 이해한 르블랑들은 Mimic(모방)Mimic(모방)으로 피즈의 궁을 분신이 대신 맞게 합니다.
이 점 유의하면서 플레이해줍시다.

딜교 중 내가 르블랑이면 Distortion(왜곡)로 돌아올까 돌아오지 않을까를 생각해보고 예측Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 날려줍시다.
대부분 잘 맞습니다. 르블랑의 Distortion(왜곡)Mimic(모방)Distortion(왜곡) 도주는 무리하게 쫒아가지 않는것이 좋고,
한번 르블랑의 w를 잘 예측하는 대에 성공하면 대부분 킬을 딸 수 있으니 쫄지 말고, 하지만 방심하지 말고
플레이하도록 합시다.

상대법이 긴 만큼 상대하려면 집중이 필요한 까다로운 챔피언입니다. 
하지만 집중만 하면 킬을 딸 수 있다는 점에서 난이도는 높게 주지 않았습니다.
조금만 집중해서 상대합시다.


Lissandra(리산드라)난이도 상

잘 안나오는 비주류 리산드라지만 (그냥 구데기인거같은데)
피즈에게는 매우 위협적인 픽으로 적용될 수 있습니다. Ice Shard(얼음 파편)견제 신나게 맞다가 들어가보면
Ring of Frost(서릿발)맞고 아무것도 못합니다. 6랩후에 Frozen Tomb(얼음 무덤)때문에 킬각도 잘 안나오는 편이고,
다이브라도 시도했다가는 Frozen Tomb(얼음 무덤)Ring of Frost(서릿발)맞고 역관광당합니다. 근접딜교 성립이 안대는 친구기때문에
들어가면 안돼는데, 안들어가고 맞고있기에는Ice Shard(얼음 파편)짤이 너무 아픕니다.
Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발),Frozen Tomb(얼음 무덤)을 통한 갱호응도 최상급. 여러모로 까다로운 친구입니다.
딜교는 피즈가 Ring of Frost(서릿발)를 맞지 않아야 이길 수 있는데, Ring of Frost(서릿발)가 즉발이라 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 보고 씹을 수 없어서
지는겁니다. 리산드라 Ring of Frost(서릿발)가 어떤 이유에서든 빠졌을 때 들어가면 딜교는 이길 수 있습니다.
근데 또 생각있는애들은 Urchin Strike(성게 찌르기)진입 거리를 안줍니다 ㅋㅋ..아얘 들어가지도 못한다는거죠.
만약에, 정말 만약에 리산이Urchin Strike(성게 찌르기)거리를 줘서 Urchin Strike(성게 찌르기)로 진입했다, 그러면 Ring of Frost(서릿발)타이밍을 적절히 예측해서
Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 써보세요. Ring of Frost(서릿발)가 즉발이기 때문에 이 방법 외에는 소용이 없기 때문에, 이렇게라도 씹어야 합니다.
또는, 아 나는 Ring of Frost(서릿발)예측할 자신이 없다. 라고 생각하시면, 그냥 Urchin Strike(성게 찌르기)들어간다음에 바로 평Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Seastone Trident(심해석 삼지창)박으세요.
이러면 콤보 도중에 리산이 Ring of Frost(서릿발) 쓸 타이밍이 없기 때문에, 풀딜을 맞은 후에 Ring of Frost(서릿발)를 쓸 수 밖에 없습니다.
제 생각에는 이게 그나마 최선의 딜교인것 같네요. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 올라갔다 내려오는 도중에
Seastone Trident(심해석 삼지창) 표식이 거의 다 차있을 테고,  피즈의 평타 사거리가 상당히 길어서 Seastone Trident(심해석 삼지창) 풀딜이 박힐겁니다.
근데 이 콤보를 쓰면 콤보 도중Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 불가피하게 빠지게 되어, 콤보 후 다가오는 위험에 취약할 수 있습니다.
(리산드라의 앞Glacial Path(얼음갈퀴 길)킬각, 갱킹 등...) 이 점에 유의하시면서 플레이하셔야 되겠습니다.
잘 안나오는다는 점에 위안을 둡시다.



Morgana(모르가나)난이도 상~최상


???: 아니 병ㅋsin아 Dark Binding(어둠의 속박)속도 겁나느려서 개나소나 다씹는데 이게 왜 난이도 상이냐 ㅋㅋ??
Dark Binding(어둠의 속박)는 문제되지 않습니다. 근데 Dark Binding(어둠의 속박)빼고 모든스킬이 문제가 됩니다 ㅋㅋ;
일단 Black Shield(칠흑의 방패)가 마법 보호막이기 때문에, 이분은 우리 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞을 일이 없습니다.
근데Black Shield(칠흑의 방패)를 자기시전할수도있고, 자기 팀원들한테 시전할 수도 있습니다.
이게 뭔소리냐, 모르가나 옆에 붙어만 있어도, 피즈가 킬각을 볼 수 없습니다.
Tormented Soil(고통의 대지)의 라인푸쉬력을 피즈는 감당하기 어렵고, 6랩 후에 궁이 뜬다 한들,
들어가면 Dark Binding(어둠의 속박)를 씹는 데에 무조건 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠지기 때문에, 그 후 날라오는Soul Shackles(영혼의 족쇄)을 무조건
맞아야 합니다. 킬을 따는 건 거의 불가능합니다. 근데 얘랑 라인전을 반반간다?
한타때 말도안돼게 거슬립니다. 뭐만하면 Soul Shackles(영혼의 족쇄)박아서 한타를 컨트롤하고,
내가 무는애한테Black Shield(칠흑의 방패)씌워줘서 살리고... 
갱오면 또 Black Shield(칠흑의 방패)Dark Binding(어둠의 속박) 이용해서 잘 튑니다.
얘랑은 딜교를 하면서 Black Shield(칠흑의 방패)Dark Binding(어둠의 속박)를 빼며 갱을 부르셔야합니다. 초반 갱킹으로 조금 말려놓으면 할만은 합니다.

Veigar(베이가)난이도 하


 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Event Horizon(사건의 지평선)Primordial Burst(태초의 폭발) 모든게 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 씹힙니다. 씹고싶은거 고르세요^^
6랩후엔 궁쿨 돌때마다 킬먹을 수 있습니다. 하지만 나름 마법사라 Dark Matter(암흑 물질)Primordial Burst(태초의 폭발)폭딜이 아프니 조심하세요.
Dark Matter(암흑 물질)는 피하고 Primordial Burst(태초의 폭발)은 씹으시는 게 정석입니다. 거의 질 수가 없는 챔피언이지만, 실수로라도 Event Horizon(사건의 지평선)를 맞거나
그러면 한방에 갈 수 있으니 방심하시면 안됍니다.

Brand(브랜드)난이도 하


얘도 솔직히 미드보다 서폿으로 더많이가요 ㅋㅋ;
Sear(불태우기)Pilla of Flame(화염 기둥)Pyroclasm(파멸의 불덩이) 주요 스킬들이 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 씹히기때문에 쉬운 편에 속합니다만,
베이가랑 마찬가지로 실수한번하면 무쟈게 아픕니다. 특히 스턴을 피해주도록 합시다.
(몸에 불붙은채로 Sear(불태우기)맞으면 스턴입니다)
스킬 3개 쳐맞으면 Blaze(불길)터져서 불고리생기나, 뭐 피즈에겐 별로 해당사항 없습니다. 
베이가랑 비슷하게 생각하시면 됍니다. 방심하지만 마세요.
아, 그리고 Rod of Ages(영겁의 지팡이)뜨면 원콤이 애매하게 안됄때가 있으니 유의하시구요.

Vladimir(블라디미르)난이도 중하~중


엥 얘 빡세다고 생각하시는분들 많으실건데, 그냥Tides of Blood(선혈의 파도) 씹으면 초반에 딜교 질수가 없습니다.
강화Transfusion(수혈) 때 살짝 빠지셨다가 강화Transfusion(수혈)쓰면 들어가서 딜교해주세요.
딜교 중 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹는 경우가 있으니 Seastone Trident(심해석 삼지창)선마해주시고요.
1~5랩 딜교는 Tides of Blood(선혈의 파도)씹는거만 생각하시면 돼고, 6랩이후에 궁을 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹어서 킬각잡기 애매하실텐데,
Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Seastone Trident(심해석 삼지창)딜교로Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 빼주는 블라디가 있다면 딜교로 빼주시고,Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞춰주세요
아니면 라인을 당기신 후에, 그냥 Urchin Strike(성게 찌르기)-Chum the Waters(미끼 뿌리기)먼저 떄려박으셔서
Chum the Waters(미끼 뿌리기)을 맞추세요. 그러면 블라디가 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 뺼텐데, 계속 따라가면 Urchin Strike(성게 찌르기)쿨이 다시 돌아있습니다.
Seastone Trident(심해석 삼지창)표식은 이미 만땅이므로 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창)하면 바로 Seastone Trident(심해석 삼지창)풀뎀터집니다. 여기에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)까지 넣고
마무리해주시면 됍니다.


요약: 템뜨기전 딜교이기니 쫄지말자. 딜교 2~3번으로 반피 이하로 피 빼놓고 Chum the Waters(미끼 뿌리기)으로 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 뺀 후,
따라가서 마무리하자.


하지만 템이 조금 나온 후에는 블라디가 유리해지기 시작합니다. 기재한 난이도는 라인전 난이도이기 때문에,
중후반부터는 매우 까다로운 챔인것이 사실입니다. 라인전에서의 우세함으로 이겨놓지 못할 시,
게임 전체 난이도는 중상~상정도로 보시면 되겠습니다.

Viktor(빅토르)난이도 중하


Gravity Field(중력장) 잘쓰는 빅토르는 어렵습니다.

허나Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)로 빅토르의 모든 스킬Siphon Power(힘의 흡수)Gravity Field(중력장)Death Ray(죽음의 광선) 들을 피해다닐 수 있기 때문에,

Gravity Field(중력장)만 실수로 맞지 않는다면 따일 일이 없습니다 6랩Siphon Power(힘의 흡수)Death Ray(죽음의 광선) 견제만 조심해주시면 됩니다.



Syndra(신드라)난이도 하~상



Ahri(아리)난이도 하~중



Aurelion Sol(아우렐리온 솔)난이도 하



Azir(아지르)난이도 상



Akali(아칼리)난이도 상



Annie(애니)난이도 상



Anivia(애니비아)난이도 중~상



Yasuo(야스오)난이도 중하



Ekko(에코)난이도 중하



Orianna(오리아나)난이도 중하~상



Zed(제드)난이도 하~상 *제드충들이 워낙 많아서 쉽습니다...



Xerath(제라스)난이도 하



Jayce(제이스)난이도 최상



Ziggs(직스)난이도 하



Cho'Gath(초가스)난이도 중하~중상



Karma(카르마)난이도 최상



Karthus(카서스)난이도 중하~중



Cassiopeia(카시오페아)난이도 중하



Kayle(케일)난이도 중하~상



Corki(코르키)난이도 중~상



Talon(탈론)난이도 중하~중상



Twisted Fate(트위스티드 페이트)라인전 난이도 최하  게임 난이도 중

마치며

챔피언별 상대법 계속적으로 업데이트하겠습니다!

도움이되셨다면 엑셀과 댓글 한번씩 부탁드리며,

더욱 더 정성스러운 공략으로 거듭나도록 하겠습니다.


이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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