리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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그레이브즈, 무법자
Graves, The Outlaw
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그레이브즈에 대한 플4의 생각

- 영민뤼(2018-07-26, 조회수: 16034)

안녕하세요 플레에서 그브만하는 평범한 유저입니다.

먼저 이 글을 남기는 이유는 단지 그브에 대한 제 생각을 남기기 위해서지

높은 점수의 평가를 바라거나 꼭 이렇게 그레이브즈를 사용하라는 지침은 아닙니다.

시작에 앞서 제 티어가 전 시즌 플5 현재 플4 인 것을 감안 하셔서 

게임에 대한 이해도가 떨어지거나 챔프에 대한 이해도가 높으신 분들 보단

떨어질 수 있다는 것 양해 부탁드립니다.
그레이브즈, 무법자
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 625 (+106) 2427 마나 325 (+40.0) 1005
공격력 68 (+4) 136 공격 속도 0.625 (+2.9%) 0.933
5초당 체력회복 6.68 (+0.7) 18.58 5초당 마나회복 8 (+0.7) 19.9
방어력 33 (+4.6) 111.2 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 345.0 345 사정 거리 425.0 425.0

1. 기민한 발놀림 + 마법
기민한 발놀림을 핵심으로 서브룬을 마법으로 선택한 이유는 초반정글링에 힘을 준 것, 정글교전시 선공, 동시에 후반에도 밀리지 위함 입니다.

먼저 정밀 쪽을 설명드리면

기민한 발놀림 : 1초동안 이속 30퍼 증가는 생각보다 초반 카이팅에 많은 도움이 됩니다. 게다가 약간의 체력회복도 초반 정글링 체력 관리에는 큰 요소로 작용한다고 생각합니다. 그리고 뒤에 템트리를 말씀드릴 텐데 Rapid Firecannon(고속 연사포)Phantom Dancer(유령 무희) 이것중
하나를 무조건 가는 제 아이템트리에서 치명시 체력회복 증가는 한타 때도 제 2의 승전보 같은 느낌을 줍니다.

승전보 : 그레이브즈의 Quickdraw(빨리 뽑기)마저 삭제와 Sterak's Gage(스테락의 도전)를 살 수 없는 너프, 그리고 2코어로 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 가기에는 딜이 매우 부족해지는 단점으로 인해 그브는 갱을 가던 한타를 하건 소규모 교전이던 초반에는 외줄타기식 어그로를 진행해야 한다는 것입니다. 이 부분에서 승전보는 없어서는 안되는 필수 룬이라고 생각합니다.

민첩함 : 그레이브즈는 사거리가 425로 매우 짧지만 그 사거리를 가지고도 카이팅을 해야하는 챔프기 때문에 공속이 필수입니다. 이전에 유행하던 Death's Dance(죽음의 무도)를 기반으로한 흡혈 그브를 떠올려서 핏빛 길을 찍는 건 어떨까 하는 생각도 했지만 
그 때는 그레이브즈의 탱킹력이 지금보다 좋았기 때문에 흡혈을 올려서 유지력을 올려 더 단단한 그브를 완성시켰다고 
생각합니다. 하지만 지금은 앞서 설명했듯이 Sterak's Gage(스테락의 도전)를 살 수 없는 너프, 그리고 2코어로 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 가기에는 딜이 부족한 현 시점에서 흡혈그브로 완벽한 딜탱을 추구하긴 어렵다고 생각합니다.

최후의 일격 : 그레이브즈는 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 3코어로 무조건 가야한다고 생각하기에 체력차 극복은 어울리지 않고 Collateral Damage(무고한 희생자)의 막타 활용성을 그나마 올려줄 수 있는 최후의 일격이 가장 적합하다고 생각합니다. 

절대 집중: 사실 이 글을 읽으시는 인벤 유저분들이 하실 수 있는 반론이 2가지라고 생각하는데

첫 번째는 지배를 서브로 안찍어서 좋은 돌발일격과 좀비와드 또는 끈질긴 사냥꾼을 포기하는가?

두 번째는 굳이 마법을 찍으면 무효화 구체, 궁극의 모자, 기민함, 깨달음 등 좋은게 많은데 왜 하필 절대집중인가?

이 두가지라고 생각합니다. 제가 가장 먼저 글에 남기듯이 이 룬의 핵심은 초반정글링과 정글교전의 선공권을 얻기 위함입니다. 이부분에서 1랩에 공격력 3을 주는 절대 집중은 생각보다 초반 정글링이 빠르고  그브의 가장 큰 메리트인
1랩 카정 동선에도 힘을 줄 수 있는 룬입니다. 그렇기 때문에 초반에 공격력 3이라는 수치가 어떻게 보면 작게 느껴질 수 있어도 다르게 생각하면 궁극의 모자, 깨달음 이라는 중후반을 보는 룬보다 초반에 게임을 터트리고 싶을 땐 가장
좋은 룬이라고 생각합니다.

-> 기민함이 이속이 줄은 대신 공격력을 더 주는 걸로 바뀌어서 물 위를 걷는 자와 시너지 내기 좋게 기민함을 듭니다.

물 위를 걷는 자 -> 바위게 싸움이 중요해져서 폭풍의 결집을 기다리는 것보다 이걸로 이득보는게 좋습니다.

후반 보험용 -> 폭풍의 결집 : 그레이브즈의 중후반 힘빠지는 것을 막아주는 최애 룬이라고 생각합니다.
그레이브즈로 1랩 카정동선(요새 와드 지속시간이 늘어나 카정동선 잡기가 애매합니다)이나 3랩 2:2 탑정글 또는 미드정글 교전에서 이기더라도 게임이 후반으로 질질 끌리는 경우는 골드 기준에서는 자주 발생한다고 생각합니다. 제가 게임을 못 이끌어서 그런 것도 있는거 같구요
그래서 후반을 위한 룬 1개로 항상 폭풍의 결집을 듭니다. 이게 있고 없고는 30분 기준 공격력 29가 AD계수가 높은 End of the Line(화약 역류)Collateral Damage(무고한 희생자)에 힘을 줄 뿐더러 패시브New Destiny(새로운 운명)가 레벨이 높아질 수록 평타 한방한방이 세지는 것에 시너지가 엄청 납니다.  


난입 룬 -> 초반에 너무 별로라 초반싸움이 중요해진 지금에선 너무 별로입니다.
2. 어둠의 수확 + 정밀

어둠의 수확룬은 제가 생각하기에 정글을 잘하시는 분이라면 최고인 룬인 것 같습니다.
먼저 정글을 잘하시는 분이라는 건 제 생각에 각 라인의 상황을 잘 판단하고 갱을 갈 것인지, 카정을 들어갈 것인지 역갱을 봐주기만 해도 되는지 판단을 잘하며 각 라인의 상성을 잘 이해해 어느 곳에 먼저 도움을 줘야 게임이 쉬워지는지 아는 것이 정글을 잘하는 유저라고 생각합니다.

그래서 어둠의 수확이 왜 정글을 잘하시는 분에게 좋냐면 이득을 보는 곳을 찾아 갈수록 수확 스텍을 빨리 쌓을 수 있기 때문입니다. 스텍을 쌓을 수록 데미지도 증가할 뿐더러 150스텍 이후부턴 5분의 유지시간을 가지게 되기 때문에
한타가 시작되면 먼저 죽지 않고 마지막 까지 딜을 넣는 다면 아군이 죽던 적군이 죽던 죽을 때마다 생기는 영혼 때문에 수확을 쿨타임 없이 적어도 4~5번은 쓸 수 있게 됩니다. 이런 부분에서 그레이브즈의 한타 파괴력이 예상치 못하게 올라가게 됩니다.

나머지 서브 룬은 필수인 돌발일격, 그리고 취향에 따라 시야를 원하면 좀비와드, 깡뎀을 올리고 싶으면 시야수집, 그리고 끈질긴 사냥꾼을 들어 주는 것이 가장 무난하다고 생각합니다.

감전에 대한 생각 : 감전을 든다면 그레이브즈가 타임 어택을 해야한다고 생각합니다.
(초반부터 이득을 잘굴려 말도 안되는 성장으로 상대를 다 때려 잡거나 빠른 서렌을 받아야하는..)

감전을 들고 방관 세팅으로 후반 한타 때 적 미드나 원딜에게 한콤에 때려잡지 못하는 한 감전을 쓰는 건 후반에는 
매우 비효율이라고 생각합니다. 먼저 감전에는 쿨타임이 존재하고, 이전 천둥군주와 다르게 3번의 개별적 공격을 해야하기에 End of the Line(화약 역류) 평에 터지지 않은 감전은 탱커진에겐 딜에 대한 의미도 미미하고, 딜러진에게 쓰기엔 적어도 
End of the Line(화약 역류)Smokescreen(연막탄)평 이나 End of the Line(화약 역류)Collateral Damage(무고한 희생자)평을 맞춰야 하는데 그 거리를 잡기에 한타 때는 그브의 사거리가 생각보다 엄청 짧습니다. 그래서 초반에 겜을 터트리기 자신이 없으면 감전을 들기 보단 초반 교전에서 없는 룬인 셈 치더라도 어둠의 수확을 들고 이득을 볼 수 있는 라인에 잘 붙어줘서 게임하는 것이 혹여나 후반을 가더라도 그레이브즈에겐 좀 더 유리한 상황이라고 생각합니다.





정글의 진리의 스펠


Flash(점멸)Smite(강타) 또는 Smite(강타)Flash(점멸) 원딜 그브를 하고싶으시다면 Heal(회복)Flash(점멸)
새로운 운명 (New Destiny)
그레이브즈의 기본 공격에는 몇 가지 특징이 있습니다.

- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.

- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.

- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
화약 역류 (End of the Line)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 13/11.5/10/8.5/7초
화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 45/60/75/90/105 (+0.8 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.7/1.0/1.3/1.6 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
연막탄 (Smokescreen)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
60/110/160/210/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 해당 위치에 4초 동안 지속되는 연기 구름을 만들어냅니다. 구름 속의 적들은 이동속도가15/20/25/30/35% 감소하고 시아 범위가 좁아집니다. (사정거리: 950, 범위: 250-300)
빨리 뽑기 (Quickdraw)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 4초 동안 그레이브즈가 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진하면 중첩이 2회 쌓입니다.

기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.

진정한 용기가 활성화되면 방어력이 2/5/8/11/14 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
무고한 희생자 (Collateral Damage)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 275/425/575 (+1.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬 콤보

그레이브즈 스킬 콤보는 다양한게 있겠지만 실전에서 가장 유용하면서 좋은 콤보 2가지만 말씀드리려 합니다.


1.End of the Line(화약 역류)평 : 그레이브즈는 평End of the Line(화약 역류)랑 End of the Line(화약 역류)평이랑 속도에 차이가 있습니다. 그 이유는 End of the Line(화약 역류)의 시전시간이 있기 때문입니다. End of the Line(화약 역류)의 시전시간 때문에 평 End of the Line(화약 역류)를 쓴다면 생각 보다 End of the Line(화약 역류)가 조금 느린 느낌이 납니다.

하지만 End of the Line(화약 역류)를 쓰면서 평타를 쓰면 End of the Line(화약 역류)와 평타가 거의 동시에 나가는 느낌으로 발동 되기에


상대 정글에 숨어서 벽 End of the Line(화약 역류)자리를 잡고 암살을 시도할 땐 End of the Line(화약 역류)평 Quickdraw(빨리 뽑기)평 Collateral Damage(무고한 희생자) 순으로 날려야 End of the Line(화약 역류)평 부분에서 평End of the Line(화약 역류)보다 상대가 반응 못할 정도로 빠른 폭딜이 들어갑니다. 정글링할때 End of the Line(화약 역류)평 연습하다보면 쓸만 하실겁니다.


2.End of the Line(화약 역류)Flash(점멸) : End of the Line(화약 역류)평과 비슷한 느낌으로 생각하시면 됩니다. 똑같이 이유는 End of the Line(화약 역류)의 시전시간이 있기에 그 부분을 반응 못하게 달라붙으며 벽End of the Line(화약 역류)나 마무리End of the Line(화약 역류)를 쓰기 위해 쓰는 것이 End of the Line(화약 역류)Flash(점멸)입니다.


스킬 활용 팁

1. End of the Line(화약 역류)Flash(점멸) : 이거를 쓰는 경우는 내가 Flash(점멸)를 써서라도 상대를 잡아야겠다 하는 경우로 쓰는데

상대의 피를 보고 잡을수 있겠다하는 상황과 함께 벽End of the Line(화약 역류)각이 보일 때 써야 좋습니다. End of the Line(화약 역류)는 앞으로 나가는 범위가 되돌아오는 범위보다 좁기 때문에 벽End of the Line(화약 역류)가 아니면 앞으로 나가는 End of the Line(화약 역류) 안맞을 가능성이 있기 때문입니다.


2. Smokescreen(연막탄) : 그레이브즈가 상향으로 가장 수혜본 스킬 연막탄입니다. 연막탄은 그레이브즈의 가장 사기적인 기술인데 그 만큼 잘쓰지 못하면 그레이브즈를 픽하는 이유가 많이 줄어드는 스킬이기도 합니다. 


먼저 Smokescreen(연막탄)활용도는 첫 번째는 시야차단 두 번째는 슬로우 입니다. 슬로우 지속시간은 줄었지만 슬로우가 50%나 되기 때문에 갱을 갈때 평Smokescreen(연막탄)평으로 난입을 터트려 달라붙어 Quickdraw(빨리 뽑기)End of the Line(화약 역류)Collateral Damage(무고한 희생자)등을 쓰거나

난입이 아니더라도 평Smokescreen(연막탄)평으로 달라붙는게 이전보다 수월해 갱이 아직도 개쓰레기지만 그나마 좀 나아졌다고 생각합니다.


그리고 한타 때 우리팀이 물릴 경우 Smokescreen(연막탄)를 상대 딜러진에게 쓰면 생각보다 딜로스가 잘나와서 한타가 생각보다는 나은 상황으로 이어질 수 있습니다. 특히 Kog'Maw(코그모)Twitch(트위치) 이런 애들이 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격) Spray and Pray(무차별 난사)를 쓰고 한타를 시작할때 뿌려주면 생각보다 엄청난 딜로스를 유발할 수 있습니다. 그리고 이니시를 달라붙어서 물려는 Zac(자크)Singed(신지드)Volibear(볼리베어)등의 챔피언이 우리팀 미드나 원딜에게 붙으려고 할 때 Smokescreen(연막탄)를 써주면 허둥지둥하는 모습을 유발할 수도 있습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
유동아이템

1.신발 타이밍
그레이브즈로 플레이를 할때 신발을 올리는 타이밍은 평균적으로 2코어 이후로 생각합니다.
1코어를 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Boots of Speed(속도의 장화)상태로 얻은 후 800원이 생겨 집을 갈땐 신발 업글 보다 Long Sword(롱소드)Long Sword(롱소드)Control Ward(제어 와드)를 추천합니다.

신발 업글을 보통 Berserker's Greaves(광전사의 군화)로 하시는 분이 많은데 저는 룬에 민첩함을 꼭 드는 편이고 공속템Rapid Firecannon(고속 연사포)Phantom Dancer(유령 무희) 중 하나를 가기 때문에 Berserker's Greaves(광전사의 군화)보단 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 중에 하나를 많이 갑니다.

2. 흥망성쇠
1. 그레이브즈가 잘 컸다면 무조건 신발 업글은 생략하고 빠르게 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)를 올려주는게 좋습니다. 상황에 따라 상대 정글 쪽에서 시야를 잡으면서 게임을 하고 싶다면Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검) 빠른 합류와 기동성을 중요시 한다면 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 2코어로 올려주는게 좋습니다. 다만 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)가 너프 되었다 하더라도 추가 대미지의 유무는 생각보다 크기 때문에 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 갈 경우에는 뭔가 생각보단 약하다는 느낌이 들 수 있습니다. 하지만 팀원들이 합류만 잘해도 포커싱을 잘하면서 한타를 잘 한다고 판단 할 땐 주저없이 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 가서 기동성을 올려주는게 좋은 것 같습니다.
->요새 랭크를하며 느끼는거는 딜을 더 쌔게 넣기 위해 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)를 가는것 보다 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 가서 기동성을 올려주는게 여러 방향에서 더 좋은 거 같습니다. 

2. 그레이브즈가 진짜 미친듯이 잘컸다. Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Rapid Firecannon(고속 연사포) 이렇게 가세요. 신발 업글할 돈도 아껴서Rapid Firecannon(고속 연사포)를 올려주세요. 그레이브즈로Rapid Firecannon(고속 연사포)보다는 Phantom Dancer(유령 무희)를 많이 가는데 그 이유가 피해감소랑 좀더 높은 공속과 이속이라는 많은 장점이 있기 때문인데 유리할 때 Rapid Firecannon(고속 연사포)를 가라는 이유는 더 잘 때리기 위해서 입니다. 사거리가 가장 큰 단점인 그레이브즈에게 Rapid Firecannon(고속 연사포)의 충전 평타 한방은 생각보다 큽니다. Rapid Firecannon(고속 연사포)가 이전에 상향을 먹어서 충전 데미지도 살짝 증가했고, 최근 그레이브즈의 체력 버프로 살짝은 더 과감한 앞대쉬가 가능해졌습니다. 따라서 Rapid Firecannon(고속 연사포)의 충전 데미지와 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)추가데미지, 그리고 그레이브즈의 치명타 데미지를 같이 생각한다면 평타한방에 원딜 피가 60퍼가까이 달게 되는 모습을 볼 수 있습니다. 

->Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Stormrazor(폭풍갈퀴)이렇게 가세요 딜 어마무시합니다.Stormrazor(폭풍갈퀴)이게 장전식 평타인 그레이브즈에게 치명타 확정을 보장해 주며 스텟도 공격력 70에 공격속도 30%는 그레이브즈에게 매우 좋은 스텟이라 생각합니다.
그리고 이제 Rapid Firecannon(고속 연사포)가 2900원이어서 이보다 100원 싼Phantom Dancer(유령 무희)이게 스텟이나 가격이나 모든면에서 나은것 같습니다.
3코어 이후엔 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Phantom Dancer(유령 무희)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Guardian Angel(수호 천사)등 의 템을 가시면 좋을것 같습니다.

3. 그레이브즈가 망했다. 사실 망하면 그냥 게임자체가 이기기 힘듭니다. 요즘 메타 특성상 정글이 말리면 라이너도 같이 말리는 경우가 많은데 그레이브즈의 경우는 말리면 한 없이 답이 없어지는 챔프입니다. 그래도 말린 상황에서 이기기 위해선 팀과 함께 버티는 형식으로 자신이 딜보다는 상대의 딜을 버틸수 있는 템을 위주로 가야합니다.
딜이 안되더라도 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)이후 신발을 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 올려주고 Phage(탐식의 망치)Hexdrinker(주문포식자)등의 하위템에서 버티기 유용한 템을 먼저 올려야합니다. 그렇게 버텨서 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 까지 올려주고 Guardian Angel(수호 천사)Phantom Dancer(유령 무희)Quicksilver Sash(수은 장식띠)등으로 피해감소와 마저, 방어력을 땡겨주면 상대의 스킬을 한번 버텨내면서 아군이 스킬을 잘써서 한타를 이겨볼만한 여지가 눈꼽만큼 생기긴 합니다.

하지만 망하지 않도록 정글동선을 판단하고 무리한 카정을 가지 않는 것이 가장 좋은 그레이브즈 플레이라고 생각합니다.

3. 상대 및 아군 챔프별 아이템트리
1. 그레이브즈는 먼저 상대 미드 정글을 보고, 그리고 아군 CC보유를 보고 난 뒤 픽을 해야합니다.
상대 미드와 정글이 강한 누커형 암살 ap 챔프(Diana(다이애나)Nidalee(니달리)Lux(럭스)Syndra(신드라)Ahri(아리)Elise(엘리스)LeBlanc(르블랑)Katarina(카타리나)Zoe(조이))일 경우 그레이브즈를 픽하기는 꽤나 부담되는 상황입니다. 잘크더라도 중반을 가면 원콤이 나기 쉽기 때문입니다.
이럴 경우에는 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)가 필수인데 사실 지금 그레이브즈에게 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)는 데미지 측면에서는 그닥 좋은 선택지는 아니라고 생각합니다. Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)보다 가격이 비싸면서 공격력이 5낮고 방관이 없으며 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)를 갈경우 오버쿨감의 상황이 나올 수 있기 때문입니다. 그래도 이런 챔프들을 상대로 그레이브즈를 픽하고 싶다면 룬에서 무효화 구체를 들거나, 절대집중을 포기하고 깨달음을 들고 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)가면서 오버 쿨감을 공격력으로 전환하는 방법 또한 그나마 나은 선택지라고 생각합니다.

그리고 아군이 CC를 1도 보유하지 않았다면 그레이브즈를 픽하기는 좋은 상황이 아닙니다.
아무리 초반 교전과 라인전 이득을 통해 타워를 철거해 나가도 CC가 없이 한타를 하다보면 중후반에 밀리거나 역전되는 상황이 나올수 있기 때문입니다. 이때 부터 그레이브즈를 보유한 팀은 한타를 피해야하고 상대의 강제 이니시를 받아 내기도 힘든 상황이 되면 무기력해지는게 그레이브즈 이기 때문입니다.

반대로 아군이 Galio(갈리오)Ryze(라이즈)Malzahar(말자하)Varus(바루스)Braum(브라움)Ashe(애쉬)Pantheon(판테온) 등 시시를 많이 보유한다면 그레이브즈의 폭딜 능력은
라인을 터트리기 쉬울 뿐더러 한타 때도 원딜만큼의 딜을 뽑아 낼 수 있는 서브 딜러역할로 가장 안정적인 정글입니다.

2. 상대의 챔프가 딜러가 많다 or 탱커가 많다.
딜러가 많다면 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)orYoumuu's Ghostblade(요우무의 유령검)(Phantom Dancer(유령 무희)orRapid Firecannon(고속 연사포))Infinity Edge(무한의 대검) 등의 순수 딜로 가시는 것도 나쁘지 않습니다. 특히 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)로 얻는 치명타 50%로 평타를 치다가 치명타가 터지기 시작하면 상대 원딜은 억소리나는 딜량을 느끼게 됩니다. 
->Infinity Edge(무한의 대검)가 너무 비싸져서 Infinity Edge(무한의 대검)살 바에는 Stormrazor(폭풍갈퀴)사는걸 추천합니다.
->Stormrazor(폭풍갈퀴)의 이속 올려주는 패시브가 1.75초에서 0.75로 너프되고 Infinity Edge(무한의 대검)가격이 100원 싸져서 Infinity Edge(무한의 대검)로 평타 한방한방 딜에 많은 힘을 실어 주는 걸 추천합니다.
-> Infinity Edge(무한의 대검)나온 순간 딜탱이건 물몸이건 치명타 한방에 억소리나게 피 까입니다.

Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)와 Phantom Dancer(유령 무희)Stormrazor(폭풍갈퀴)의 차이 
상대가 딜탱형 브루져가 많으면Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)
->딜탱형 챔프는 Infinity Edge(무한의 대검)를 들고있는 그브의 치명타에는 버티질 못합니다.

상대가 물몸이 많아서 녹여야 하거나 or 탱커가 많아 카이팅을 해야할 때 Phantom Dancer(유령 무희)Stormrazor(폭풍갈퀴)
-> Stormrazor(폭풍갈퀴)의 첫타 이속 버프로 상대 물몸에게 진입 또는 탱커에게 카이팅

하지만 최소한의 버팀을 위해 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Ninja Tabi(닌자의 신발)는 필수로 가야합니다. 그리고 상대가 Zed(제드)Master Yi(마스터 이)Lee Sin(리 신)Rengar(렝가)처럼 접근하는 딜러들을 위해선 Phantom Dancer(유령 무희)와 Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)로 피해감소를 적절히 사용하시는게 중요합니다.

탱커가  많으면 주저 없이The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)와 Last Whisper(최후의 속삭임)계열 아이템을 가야합니다.  그리고 Phantom Dancer(유령 무희)Guardian Angel(수호 천사)을 통해 버티면서 앞선라인의 방어력을 깍아 주며 딜을 넣어주면 한타를 좀 더 수월하게 할 수 있습니다. 
4. 마무리 템 정리

1. 잘 큰 경우 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사) (Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)orYoumuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Stormrazor(폭풍갈퀴) 인 3코어에서 게임을 끝내자

2. 무난한 풀템 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Phantom Dancer(유령 무희) (상대 딜러 다수Infinity Edge(무한의 대검)or 탱커 다수Mortal Reminder(필멸자의 운명))(Ninja Tabi(닌자의 신발)orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음))

3. 말렸을 경우 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Phantom Dancer(유령 무희)Guardian Angel(수호 천사)(Ninja Tabi(닌자의 신발)orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음))

4. 상대 AP가 많다 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Phantom Dancer(유령 무희)


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

니달리
그레이브즈가 아무리 정글링이 빨라도 니달리의 기동성과 정글링에는 살짝 못미칩니다.
그나마 반반 큰다면 주문포식자와 헤르메스 신발을 가서 싸워볼만 하지만 살짝 밀리기 시작하면 그대로 정글 주도권 내주면서 할께 없어지는게 그레이브즈 입니다.
케인
그림자 암살이든 다르킨이던 둘다 힘듭니다. 그림자 암살은 폭딜 때문에, 다르킨은 체력회복 때문에 둘다 힘듭니다. 게다가 케인의 궁심리전 때문에 먼저 때리기 않고 맞으면서 싸우기 시작하면 90%는 그레이브즈가 불리합니다.
쉬바나
용 내주는 순간 지기 시작한다고 보시면 됩니다. 용주기전에는 그나마 카이팅이라도 하면서 깡딜로 밀어 낼 순 있는데 쉬바나가 용 1~2개 먹고나면 딜은 겁나 쎈데 잘 죽지도 않습니다.
그래서 쉬바나 상대로는 무조건 바텀에 힘을 줘서 용을 챙겨놔야합니다. 그러나 그것만이 정답이 아닌게 성장력도 좋아서 바텀에 힘 주다가 위 캠프를 다 털리기 시작하면 레벨링 차이나기 쉽고 힘듭니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

자크
라인 주도권 있는 라인쪽으로 그냥 카정 들어가세요 아군 라이너들은 싫어 할 수 도 있지만
그렇게 해야 게임이 쉬우면서 이길 수 있습니다. 자크랑 반반 갈려고한다면 그레이브즈 말고 세주아니나 아무무를 하시는게 나을 겁니다.
그래도 성장을 말려놓으면 들어오는 자크정도는 세주아니보다 녹이기 쉬워서 한타는 나쁘지 않습니다.
리 신
음파만 피하면 이깁니다. 빨리뽑기를 최대한 아꼇다가 음파 타이밍에 피해주고 카이팅하면 이깁니다. 아니면 정글링때 빨리뽑기 패시브인 진정한용기를 유지시켜 3랩 바위게 싸움에서 다 맞으면서 싸워도 이깁니다. 다만 6랩땐 리신도 쎄서 동 6랩 타이밍엔 음파를 맞는 순간 진다고 보시면 됩니다.
그라가스
얘도 버프를 받고 요새 다시나오긴 하는데 자크랑 똑같이 하면 됩니다.
특히 여진이 초반엔 배치기에만 터지기 때문에 들어가서 싸울때 배치기만 안맞으면 질 이유가 거의 없다고 보시면 될겁니다.


라인 / 정글 운영법

 정글 운영방법은 정말 간단하고 이기적인것 같습니다. 유리한 라인을 빨리 터트려 타워나 킬을 통해 돈을 벌어 

차이를 벌리는게 핵심입니다. 특히 그레이브즈 할때 골드에선 킬양보는 안하시는게 좋다고 생각합니다.

그레이브즈는 잘크면 캐리하기 쉬워지기 때문에 라이너들이 불만을 표시하더라도 킬먹고 크는게 좋은것 같습니다.


초반 운영법

 1. 1랩 카정동선 : 서폿이Braum(브라움)이면 그냥 1랩때 상대 버프로 들어가서 3대3 해주면 왠만하면 다이깁니다. 아니면 상대 역버프를 혼자 들어가서 먹고 들어오는 정글챔프를 1대1로 싸워 잡는 것도 골드 기준에선 꽤나 잘 통했던 초반 운영입니다.


 2. 역버프 : 그레이브즈는 혼자서도 정글링이 잘되기에 혼자서 역버프를 먹고 우리팀 바텀은 부쉬 매복으로 2대2 교전에서 이득을 챙기게 해서 킬을 따면 좋고 스펠만 빠져도 3랩 갱에 잘 당합니다(골드기준..)


 3. 정버프 : 사실 요새 느끼는 것 중 하나가 그레이브즈로 역버프를 해서 상대 정글이랑 반대 방향으로 돌면 갱킹력이 약한 그브는 갱을 성공하기 어렵고 상대가 갱킹을 성공 시킨다면 아군 라이너로 부터 하는게 없다 소리를 듣게 되기 마련입니다.

그래서 요새는 차라리 정버프를 돌아서 초반 교전이 강한 그레이브즈 이점을 가지고 상대 정글이랑 계속 만나면서 갱이 아닌 교전 유도 방식으로 게임을 풀어 나가는 것이 좋다고 생각합니다. 그래서 아군 라이너가 갱을 잘당할 뚜벅이거나 갱 한번 당하면 답도 없이 말리는 챔프 라면 정버프 시작으로 시야를 잡기 위해 바위게를 먹거나 상대 정글 올만한 곳에 미리 와딩하는 플레이를 주로 하고 나서 정글링을 하는게 더 나은 거 같습니다.


중반 운영법

 그레이브즈는 정글 중에 오브젝트 챙기기가 매우 빠른 편입니다. 그렇기 때문에 Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)와 Collateral Damage(무고한 희생자) 타이밍에 이득을 굴린 뒤 빠른 타워 철거를 하거나, 하지 못한다 해도 용을 먹거나 전령을 먹어야합니다. 특히 전령은 먹어두면 그레이브즈의 타워 철거와 함께 글로벌 골드를 크게 벌리기 좋은 수단이기 때문에 먹어주면 좋습니다.


후반 운영법

 티어가 골드라서 운영에 대한 정확한 판단이나 지식은 없지만 그레이브즈는 스플릿을 하거나 1대1이 강한 챔프가 아니기 때문에 중반부터는 아군과 붙어서 수적 우위를 가질때 빠르게 타워를 밀어주거나 용 또는 바론을 먹어주는게 유리한 챔프인 것 같습니다. 그래도 불리한 상황이거나 유리한 상황이거나 똑같이 정글쪽에서 시야를 잡으러 오는 물몸 챔피언들을 아군 1명과 함께 2명이서 순삭시키는게 가능하기에 라인에만 서있지 말고 정글쪽 시야를 잡으며 짤라먹으면서 불리했던 상황에서 시간을 끌거나 유리할 때 짤라먹어서 큰 이득을 취하는 것에 좋은 챔피언이라고 생각합니다.


팀파이트시 역할

 Smokescreen(연막탄) 스킬 팁에서 거의 대부분을 말했던것 같습니다.

상대 딜러에게 달라붙어 폭딜을 넣어주면 가장 이상적이지만 짧은 사거리와 예전보단 너프먹은 탱킹력 때문에 좀 더 조심히 들어가야하고 반대로 아군에게 접근하는 딜러에게 포커싱을 잘 맞춰 폭딜로 먼저 녹여주는 것도 팀파이트 시에는 좋은 역할이라고 생각합니다.



마치며

 비록 골딱이지만.. 작년에 일반을 포함해서 1200판이 가까이 그레이브즈를 한 유저로서 그레이브즈에 대한 생각을 

글로 남기고자 작성합니다. 의견이나 비판을 남겨 주시는 것은 잘읽어보겠습니다. 제가 골드라 딱히 피드백을 드릴 처진 아니라 생각하기에 주신 의견만 잘 참고하겠습니다. 긴글 읽어주신 분들께 감사인사를 남기며 글을 마칩니다.

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