구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+110) | 2490 | 마나 | 467 (+30.5) | 985.5 |
공격력 | 46 (+3.25) | 101.3 | 공격 속도 | 0.625 (+2.11%) | 0.849 |
5초당 체력회복 | 6.5 (+0.55) | 15.85 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21 (+4.7) | 100.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 1초
정글 몬스터에게는 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 875, 범위: 100)
재사용 대기시간: 15초
활성화시: 매 초마다 30/42/54/66/78의 마나를 소진하여 주변 적에게 매 초마다 30/50/70/90/110 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 550)
재사용 대기시간: 200/180/160초
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R>Q>E>W 순으로의 선마
1랩 Q
2랩 E부패 : 일반적으로 이걸 가장 추천함.
2랩 W고통의 벽 : 정글러형님이 2랩갱 한다고 미리 말씀주시면 찍어서 갱호응을 해줘야 플레쉬라도 뺸다. 근데 마나소모가 심해서 점멸 빼고 파밍 못하는 경우가 생김. 비추
3랩 w고통의 벽 : 정글러형님이 탑갱 갈려다가 마음을 바꾸시고 오셨으면 찍어주고 호응한다. 2랩보단 나은데 비추
4랩 w고통의 벽 : 가장 무난하게 찍힘
개인적으론 초반에 W 를 사용하면 마나가 고자되어 파밍을 못하는 지경이 되므로 적절한 백핑으로 우리 정글러가 탑 봇으로 가게 하는게 나음.
일반적으로 파밍하면서 사이사이 q로 간보다가 상대의 cc가 빠지면 (럭스q 트페의e 같은거) w qqqqqq 콤보를 사용
한타시 w qqqqq 죽으면 qw 를 동시에 누르면서 2방 이하로 친후 R 로 마무리 혹은 죽어서 R 을 빨리써서 킬먹을꺼 먹고 난 후에 q 짤로 또 먹는 수가 있음. 가끔씩 후자가 더 쏠쏠함. qw R qqqq 이런식으로
E 경우 사정권에 있으면 시전. E 3랩이 이전까지는 확실한 킬이 아닌경우 안쓰는 걸 추천함 마나가 없어져 버렷.
하지만 천둥군주를 찍었다면 쪼랩 E라도 천둥군주가 터질 때 까지만 살짝 키고끄고를 해서 효율적인 딜교가 가능함.
1. Q위주의 콤보 : QQQQQQQQQ
- 쪼랩에 마나소모를 아끼기 위해 QQQQQQQQQ 위주의 공격만 함.
- 여기서 상대의 무빙이 좋다면 Q를 막쓰지말고 시간차를 두어서 쓰거나 상대 스킬이나 평타각 마다 넣어주기
- 평타 안치니깐 미니언 어그로가 안끌린다는 장점.
2. Q와 평타를 비슷한 비율로 써주는 콤보 : Q평Q평Q평Q평Q
- 은근히 쪼랩에 평타딜이 많이 박히고 천둥도 빠르게 터짐.
- Q와Q사이 변칙적인 틈을 줘서 정확도를 높이는데 그 사이의 텀을 평타로 치기
3. Q보다 평타비중이 높은 콤보 : QQQQ( 상대가 피하기만 한다??? )평평평Q평평평평Q / E 안찍은 레벨용
- 가끔씩 QQQ를 하는데 보면 상대가 Q만 잘 피하는데 반격을 안하고 무빙만 치는 애들이 있음. 이땐 평타가 답임.
- 물론 위에꺼는 미니언 봐주면서 해야 됨.
- 1번 당한 애들중에 트라우마 심한애들이 어쩌다가 나옴. 거의 쓸일은 없음.
- 마나가 적은 상태로 로밍이나 딜교를 걸었는데 상대가 적은피로 잘 버틸때 Q를 견제구로만 쓰고 평타로 마무리
4. Q보다 E평타비중이 높은 콤보 : EQQQQ( 상대가 피하기만 한다??? )평평평Q평평평평Q / E찍은 레벨용
- 위랑 같지만 위는 E를 안찍은 상태
- 이게 딸피 잡기 더 안정적임
급하신 분들은 45초 부터
5. W가 들어가는 콤보 : Q짤로 간보다가 W 쓰고 들어가기 / QW 쓰면서 들어가기
- Q짤로 피를 빼주다가 W로 거리를 좁히면서 킬각 잡기
- Q를 시전함과 동시에 W를 한 번 더 걸어서 Q를 피하기 힘들게 만들면서 딜교하기
- 마나가 풍족할시에 빠른킬각을 만들기 위해서 시도하는 강한딜교
6. 죽음극복시 W 쿨이 애매할거 같다면 : QWQW R
7. 일반적인 사망시 QQ R
8. 사망시 가끔씩 Q R Q 로 방심한에 통수
9. 1랩용 점멸 탈진 qqqq 콤보
-건방지게 점멸을 빼고도 상대가 딸피로 집을 안간다 싶으면 이렇게 잡아주시면 됩니다.
-상대 점멸이 빠지면 이렇게 해주시는 겁니다.
-점멸 확인 오케이? 젭라 해주셔야 됩니다.
-고티어는 잘 안통합니다. 집가고 텔 복귀하는 양반들 한테도 안먹힙니다.
(패시브) 죽음극복 : 내가 쪼랩부터 욕 드럽게 처먹으면서 카서스를 입문한 이유.. 혹시나 재수없게 죽었을 때도 니가 진짜 잘크고 팀도 어느정도 컸으면 요상태에서 QQ궁만 써도 이겨.(물론 그런일은 잘 없음)
1. 7초간 그 자리에서 공격이 가능함. QWR 의경우 수동 E 경우는 자동시전
2. 경우 시전시간이 3초 이기 때문에 죽음극복 발동후 4초 이내로만 쓸 수 있어서 QQR 콤보가 거의 정석임
3. 럽샷을 하더라도 cs 더 챙겨먹을 수 있음. 게이득!! 라인을 밀어서 cs 손실도 입힐 수 있다!!
-그렇다고 막 밀면 복귀 후 상대쪽으로 라인이 밀려있음.
-cs3 마리 정도 더 많게 유지가 포인트
4. 죽어서 패시브 상태일 때. 우리편 라이즈가 궁을 쓰면 묫자리 이동이 가능함.
-죽어서 발동된 상태-> => 라이즈 궁으로 묫자리 이동.
황폐화 : 딱콩이라 불리며 카서스의 주력딜과 파밍을 담당함. 즉발이 아니니깐 생각하면서 쏴야 됨.
1.단일 대상에게 2배딜 적용이므로 하나를 빨리 잡을지 여러명을 맞춰서 딜을 많이 박을지 결정해야 됨.
2.시야확보용 부시나 어두운 곳에 쏘면 상대나 핑크와드 등을 찾기가 편함.(몸으로 탐색 하다 죽는것보단 나음)
3. Q를 누르고 빠르게 Q스킬 레벨업을 시키면 다음 레벨로 적용. (1랩Q시전 후 -> 바로2랩Q 스킬업 -> 2랩Q 적용)
딱콩쏘는 요령!!
Q짤의 가장핵심은 상대의 움직임을 예측해서 미리 쏘거나
상대의 이동속도에 따라 Q짤 예측거리를 길게 잡고 쏴줘야 됨.
요약하자면
-주로 뒤로 쏘며
-와리가리를 좁게 하면 중간에 쏘고
-나한테 접근하거나 뒷딱콩을 앞무빙으로 피하면 앞으로 쏘면 됨.
-그리고 이걸 존나 많이 해보면 됨.
풀어서 말하자면
1. 상대의 평타나 스킬 모션쓰는 타이밍은 대부분 상대가 고정됨으로 그 타이밍을 노려줘도 됨.
2. 일반적으로 낮은 구간에선 상대방 뒤에 Q짤 (일반적으로 내가 유리한 경우 상대가 도주하면서 다 맞아줌.)
3. 상대방 앞에 Q짤. 공격적인 상대나 딜교를 하러오는 상대에게 좋음.
4. 다이애나. 다리우스 등의 근접형 공격자는 무조건 붙어서 때리기 때문에 근접 대결시 내 발밑에 쓰면서 뒤로 빼는 무빙샷 or 혹은 거기서 평q평q 대결을 해주면 됨.
5. 좌우무빙 소위 와리가리 라고 불리는 무빙엔 상대 이동경로 예측해서 쏴야 되는데. 경험이 답이지 이건.... 게다가 잘하는 애들은 좌우 + 앞무빙 까지 섞어서 오히려 카서스 Q를 다 피하고 적은 피로 역관광을 치기도 함..
6. 탈진 or 활용으로 더 쉽게 q짤을 마추는것이 가능
7. 상대가 딜교 할 생각이 없을 떄 Q를 2랩까지만 주고 Q를 줄 스킬포인트를 아껴두면서 파밍을 하면 도란링만 가지고 있어도 거의 무한한 마나수급률을 가짐 대신에 짤 견제가 없으니 상대도 무럭무럭 자라지.
8. AI 에서 연습해서 마추면 상당히 도움이 됨. Q 앞무빙 Q 앞무빙 Q 앞무빙
9. 논타켓 팅의 이점을 이용해서 트위치 은신이 나와도 바닥에 딱콩 쏘면서 딜 가능함.
-베인은 여전히 안보이는데 맞추기가 힘든편
-아칼리는 그나마 할만한 편
-다시 패치 됐는지 트위치 안보임.
10. 존야가 풀리기 1초 전 쯤에 미리 쏴주면. 상대가 점멸을 안쓰는 이상 못 피함.(블라디w 도 같음)
11. 기존의 qqr 궁이 아니 qrq 콤보가 있음. 가끔씩 통함 ㅋㅋㅋㅋ 애들이 방심하거든.
-QQR을 해주다가 가끔씩 QRQ나 RQQ로 해 줄 경우 상대가 QQR에 익숙해져서 방심해서 처맞하거나
-R직격 후 이펙트 때문에 Q이펙트를 못보는 경우가 생김.
12. 벽 견제. (월샷)..
고통의벽 : 사거리가 아주 긴편에. 벽 자체도 아주 길고 광범위에 슬로우+마저감소가 퍼센트로 달린 꿀 옵션
1. 감소한 상대의 이속은 천천히 회복된다. ex) 1초: 300, 2초: 325, 3초: 350, 4초: 375, 5초: 400
2. 감소한 상대의 마저는 마지막에 회복된다. ex) 1초: 85, 2초: 85, 3초: 85, 4초: 85, 5초: 100
3. 상대케릭에 걸쳐서 쓰는것이 베스트 가장 빠르게 걸림, 그게 힘들면 예상경로 앞에 미리 깔아준다.
4. 최대한 많이 마춘다.
5. 소수의 적 돌격시 선두가 아닌 후미에 사용하여 적의 합류를 지연시킨다.
ex) 적 아무무가 우리팀에게 시전 할 때 시간안에 상대 뒤쪽에 설치하여 아무무의 (봉쇄)스턴 시간동안 적들이 에 걸려서 도착하지 못함.
다시 설명하자면 아무무의 은 3~5 명을 맞췄음에도 불구하고 적팀원들이 바로 호응을 하지 못하여 뻘궁이 되는거지 비슷한 상황으로 빗대자면 하자면 흡사 말파가 점멸 궁으로 자기혼자 꼴아박은 상황이라 팀이 호응 못함. 여기서 차이점이 있다면 아무무는 카서스에 의한 시간지연 플레이로 말파이트는 생각없는 플레이로 다인궁을 적중시키고도
손해를 보는 상황이 연출될수 있다는 것.
6. 추노중 벽넘어서 사용으로 팀의 추노를 돕는다.(벽 건너편에서도 사용되며 범위도 길음)
7. 대치시 퇴각하기 전에 깔아두고 퇴각한다.
8. 대치 형식이 상대를 타워로 몰아 넣었다면 상대 원딜이 타워뒤에 포지션 잡을 만한곳에 깔아두어서 수비를 방해
9. 키고오는 애들앞에 깔아버린다.
10. 타격을 주지 않으면서 어시를 쪽쪽 빤다.(흡사 자르반 처럼 어시딸용)
11. 상황보고 를 이용한 이니시에이팅......
12. 한 번 이면 3~5번 이상 더 써서 파밍이나 킬각도 잡을 수 있음. (마나통이 애매하면 생각하면서 하자)
주의
1. 마나소모가 초반에 상당히 심한편임.
2. w를 미리 깔면 점멸로 넘어서 오는 탑 혹은 정글러들에게 당할수가 있음 (점멸 q 볼베... 옛날에 좀 당함) 방심ㄴㄴ
e부패(장판) : 한타력의 핵심이고 왜!! 무덤자리가 중요한 이유가 됨
1. e를 킨상태에서 B로 귀환을 하는 도중에 e를 다시 누르면 귀환에 방해없이 꺼져서 빠른 마나회복에 도움이 됨.
ex) 만피 상태로 집갔는데 마나가 덜차서 우물에서 늦게 나오는 경우가 다들 있지요?
2. e 사용중에는 e 패시브인 마나 회복이 되지 않는다.
3. e 사용중에 스킬업을 시키면 그대로 증가 된다.( 1랩 E 사용중 -> 2랩 E를 찍으면 딜이 2랩 짜리로 들어감.)
4. 미니언 정리용 eq 파밍시 q 가 터지는 타이밍에 e 를 끄는 습관을 들이면 마나가 깨알 같이 찬다.
(카서스 하는 애들보면 e 를 껏다 켰다 파밍하는게 그냥 하는게 아님 물론 옛날엔 딜버그)
5. e대미지는 e3랩부터 쓸만함 그 전엔 왠만하면 잘 안쓰게 됨.
6. 천둥군주를 찍었다면 빠른 3타를 위해 저랩 E이라도 빠르게 켜고 끄기를 해줘도 좋다.
7. e의 마나 소모량이 심하기 때문에 도중에 끄고 딱콩으로 처리할 경우도 계산하자.
-마나가 적을 경우지만 e를 쓸 경우 : 상대 피가 고자라 e평타면 충분하다
-마나가 적어 미리 e를 꺼야 될 경우 : e를 끄고 아낀 마나로 q를 더 써서 잡을 각이 보인다.
8. 여유롭다면 실피는 딱콩보단 e로 걸어가서 죽인다거나 e 범위에 넣은후 평타가 q 보다 쉽고 안정적이다.
9. 장판기의 이점을 이용해서 르블랑 패시브시 투명 or 트위치 은신이 나와도 맨땅 뒤져가면서 딜가능.
10. 딜이 부족해서 놓칠만한 cs에 써주자
-아슬하면 E로 미니언을 막타칠 수도 있따.
11. 은근히 평타로 cs 몇 개씩 먹어주는게 크다. 그걸로 q 짤 마나가 나옴.
진혼곡 : 맵상에 살아있는 적 챔프 모두에게 들어가는 기술로 아주 훌륭한 기술임. 특성은 궁쿨감 있는 침착
1. 한타 시작 후 죽으면 (qw)(qw)(R) 로 마무리(qw 동시에 누르는 이유는 나 생각 없이 애들 때 림..)
2. 궁 시전후 스킬업을 시켜도 아무 효과를 보지 못한다.(1랩 시전중 -> 2랩 스킬업 -> 1랩 딜)
-그러니깐 교전중에 궁을 쓰거나 죽어서 궁 쓰는데 레벨업을 해서 스킬 포인트를 줘야하는 상황이면 을 찍지말고 를 찍는게 가장 효과적인 방법이다.
-여기서 궁을 2랩 줘도 어짜피 딜도 안 오르고 쿨이 200~160초라서 궁 돌기전에 랩업할 시간이 충분핟.
-자세한 내용은 아래 링크를 주소를 참조 1랩과 1.5랩 스킬의 차이
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=40549
3. 궁 시전중에 노캔슬 / 캔슬 소환사주문을 사용 가능함.
- 궁 쓰고 있는데 누가 평타 떄리면 탈진으로 버티면서 쏘는 경우도 생길수 있음.
- 혹은 궁이 써지기 전에 적에게 캔슬당하고 죽을각이면 그냥 점멸로 취소시키고 목숨이라도 부지할 수 있음
4. 5명이 모두살아 있을 경우 쓰면 적용은 1픽과 그 근처에 있는 챔피언에게만 효과를 본다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2959&l=69684
5. 궁 시전시간 동안 아이템을 사면 아이템을 산 후의 딜로 계산된다.
- 우물에서 궁 시전 중(ap100) -> 아이템을 구매(ap 200) -> ap200 의 대미지로 적용
주 사용법
1. 저랭의 경우 어떻게 될지 모르므로 막타용으로 궁을 사용하여 킬을 챙겨서 템트리를 알뜰하게 챙겨야 된다.
2. 팀이 믿을만 하다면 교전 사이에 궁을 써서 어시를 받는게 최고의 라인전 궁활용 이다.
-바텀이나 탑 등등 교전이 벌어진 곳에 카서스궁이 떨어진 직 후 교전중인 우리팀이 킬을 챙기는게 가장 이상적이다
미드에서 궁만썻을 뿐인데 우리팀 라인전이 더욱 강력해지므로 내 라인전만 반 조금 이상만 가져가주면 게임을 쉽게 감
3. 맵리딩이 떨어진다면 팀원에게 게임중에 피 140~190 (궁딜 계산은 님이 하시고) 이하면 카서궁 카서궁 을 외치도록 사전에 미리 교육을 시켜서 딸피를 챙기도록 노력하자.
7. 회피기 무적기 등등 시간 잘 계산하고 궁 ㄱㄱ(풀리기 2.5초 쯤에 갈긴다거나)
-존야의 경우 경직이 2.5초 -> 카서스 궁의 정신집중 시간이 3초니 존야만 보고 써주면됨.
8. 굳이 킬각이 아니라도 이득을 볼 수 있으면 궁을 쓰자. 고랭커 관전중에서 본 깨달음 이였는데.
-상대가 2차타워를 버리면서 빠른귀환으로 체력 회복 후 3차타워에서 막을려고 포탈을 타는 걸. 궁으로 끊어버린 후 3차타워 까지 먹고 빠지더라고 ㄷㄷ 귀환6초 + 궁 처맞아서 멍 때리는 시간1초 이상 + 귀환7초 + 막으러오는 시간
총 14 ~ 22초 이상의 시간을 벌 수 있지~~ 이 처럼 상대 귀환을 캔슬 시킨후에 넥서스 > 5룡 > 바론 같은 결정적 이득을 챙길수 있으면 부담가지지 말고 갈겨
-(일반적인 성장 기준으로) 상대와 대치중에 상대 중 몇명이 반피 이하인데 버티고 있다면 선궁으로 냅다 꽃으면 피가 20~30프로 이하로 남을꺼임. 그걸로 5:5 대치가 가능할까요? 우리팀이 피관리가 잘되어 있다면 탱커끼고 다이브 치면
적은 타워와 킬을 헌납할 확률이 높음. 그래서 대부분 적이 우물에 가게되고 타워를 지키는 인원이 빠지면 더 다이브가 치기 쉬워짐
-전체적으로 팀이 유리하고 카서스가 보통 이상으로 커서 딜이 어느정도 되는 상태에서 상대의 피가 얼추 빠져서 선궁을 통한 심리적 압박을 걸기 좋을 때 사용한다.
9. 왠만하면 10랩에 카서스궁 안 쓰는게 좋음. 10랩 물마방 기본 마저가 애들이 올라가 있어서 잘 안죽어...
주의 :
1. 블라디와 피즈 같은 회피기
2. 케일 트린의 궁이나 존야와 같은 무적기
3. 럭스 오리아나 같은 쉴드기
4. 스펠 방어막
5. 그리고 바나나 궁여부
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
물방룬 없어지고 ewq감전 터지면 ^^ 45~50% 나감....
잘 피해도 한콤보... 맞으면 이럼..
주도권을 잡기 힘들고 애가 로밍간다 라는 뉘앙스의 포지셔닝을 줌.
로밍 따라가다가 낚이거나 바텀에서 킬들고 오면
스플릿에 말라죽거나 한타에서 원딜이 골로 가니 밴 합시다.
앤 정글러인데 올라온게
1랩에 상대 미드 반피 이상 나가고 압박좀 더 줄까하면
레드 먹고 와서 몸통 박치기 들어옴.
상당히 범위가 길어서 와드로 위치 보고 거리좀 벌러야 됨.
시작부터 레드 먹고오는 : 카밀 / 신짜오
천하의 니달리도 이 정도는 아니였다.
전성기 니달리의 풀딜창 한대 맞고 ㅠㅠ 집에 가야되나? 라고 고민을 해야 된다면
앤 마저 안 섞으면 죽는다.
킬각을 잡을려고 들어가면 수면을 피하기가 힘들어짐.
수면각을 안주면 괴랄한 각도로 Q가 꺽여옴.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
조이를 제외한 요세 포킹챔들 잘 안나오고 딜도 고자임.
CC기 굵직한거 빠지면 교육을 해주자.
1.정글은 블루만 주면 된다는 마인드로 플레이를 하자.
-무조건 정글 부를 생각으로 라인설려고 하면 그냥 미드나 탑을 가면 안됨.........
2.라인전이 힘들면 정글러 보고 갱은 아니더라도 미드에 얼굴좀 비치라고 하면 적의 압박이 느슨해짐.
-대신 정글러 동선 노출로 말리고 있는 우리팀이 있다면 더 심하게 말려들어 갈 수도 있거나
-우리 정글이 역갱 당할수도 있음.
3.최근 바위게 메타가 되서 버프 - 바위게 순서가 될수 있으니 초반부터 주도권 잡는게 중요.
레드팀 기준으로
노란색 라인이 위로 갈쑤록 망했을 때의 와드라인
노락색 라인이 아래로 갈쑤록 유리할때의 와드라인
빨간색 : 와드 전체 / 시야 사각지역, 부시, 우리쪽 정글안
노란색 : 투명 와드 / 아무데나
라인에 맞춰 시야를 먹으면 효율적으로 시야장악이 가능
테란 조이기 식으로 유리하면 점점 와드의 라인형성을 적 진영쪽으로
불리하면 우리진형으로 당겨서 박아야 짜르기 편하거나 짤리기를 방지하기가 쉽다.
미니맵의 형식대로 시야를 먹으면 상대가 지나갈수 밖에 없음.
저기 지나간 걸로 내 근처에 있으니 사리자! 혹은 따라가자!를 결정할 수 있음
블루팀기준으로
부시 워드는 적 정글의 동선을 읽기 좋음. 일반적으로 1차 타워철거나 유리할 때 넣어줌. / 목숨이 위험행..
칼날부리쪽의 와드는 이블린과 같이 일반와드로 동선을 보기 어려울 때. 넣어줌.
블루팀 기준의 타워 근접 워드
트페,판테온과 같은 빠른로밍을 캐치하기 위해 설치
혹은 저기 워드하고 당겨서 안전하게 파밍하기 / 힘들면 내 부담감을 우리팀에게 ^^ 로밍다녀 오세요
레드팀 기준의 타워 근접 워드
블루팀 기준의 타워 근접 워드
트페,판테온과 같은 빠른로밍을 캐치하기 위해 설치
혹은 저기 워드하고 당겨서 안전하게 파밍하기 / 힘들면 내 부담감을 우리팀에게 ^^ 로밍다녀 오세요
블루팀 기준
1자 부시 or 바위쪽 부시는 일단 체크 후 적 감지워드나 망원 있으면 지운다음 박아야 생존률이 올라감.
박자마자 상대 워드 있으면 적 정글러가 얼마안되서 부시러 옴
우리 불루 쪽 부시워드는 생존률이 가장 높은 편이지만 시야가 쪼오끔 섭섭함.
투명와드는 칼날부리쪽으로 더 붙여도 됨. 상대 정글 동선체크가 더 수월해짐.
일단 빨간쪽을 감지워드로 먹어주고 반대 라인을 투명와드나 망원으로 먹어서 양쪽 시야를 잡고 안전한 라인전ㄱㄱ
용쪽에 감지워드를 저렇게 넣어주면 적이 가끔식 모르고 지나감. 와드생존률 상승
블루팀기준으로
불리할 경우에는 노란색처럼 벽뒤에서 워드를 넣어주는게 나음 괜시리 강으로 뚜벅뚜벅 가서 시야먹다가 짤림.
블리츠나 이동챔 넘어오는거 조심.
바론쪽에 감지워드를 저렇게 넣어주면 적이 가끔식 모르고 지나감. 와드생존률 상승
레드팀 기준으로
불리할 경우에는 노란색처럼 벽뒤에서 워드를 넣어주는게 나음 괜시리 강으로 뚜벅뚜벅 가서 시야먹다가 짤림.
블리츠나 이동챔 넘어오는거 조심.
블루팀 기준으로
적 미드와 적 정글러의 동선을 잡아주기 좋은 곳임.
안쪽(12시 방향)으로 갈수록 효과가 좋아지지만 목숨을 걸어야 됨.
그래서 왠만하면 투명와드 벽건너 박기나 1자 부시나 바위게 부시에 아무와드나 박고 타협봄.
6시방향은 감지워드박고 블루 먹고 오는 적미드를 우리 정글이랑 같이 짤라보기도 가능.
레드팀의 경우
12시 방향 와드자리와 중간와드 박힌자리 사이에 감지워드로
지금박혀 있는 와드를 카운터 칠수 있음. / 판테옹 트페가 조아합니다.^^
레드팀 기준으로
부시쪽엔 보이는 워드 / 망원,감지
그리고 파란색 줄 쪽의 와드자리에 넣어주시면 상대 정글러의 위치를 오래 잡아줄수 있음.
파란줄이 없는곳은 그냥 지나가는 것만 보임. 대신 시야는 넓음
1. 1레벨에서 카서스는 1초당 한발씩 나가는 기술을 가졌고. 상대는 대부분은 4~18 초의 쿨다운을 가지기 때문에 이를 이용한 1랩에 싸움을 강제해서 킬을 따거나 스펠을 빼주거나 포션을 많이 뺴준다.
-운이 좋아서 1랩에 킬각이 나오는 모습이다.
-킬을 내지못해도 cs손실을 입힐수도 있다
-상대를 집에 보내거나
-상대가 라인에서 옆으로 빠진다면 길목을 지켜주면서 돌아오게 하자 cs 날려먹으신다 ^^
2. 상대의 하드 CC가 빠짐 ex) 럭스의 q 가 빠짐
3. 상대의 이동기가 빠짐 ex) 피즈 씨발둥이, 나르 점프 , 티모 달리기
4. 순간 상대가 타워 사거리로 들어와서 킬각이 발생할 때
-메가 나르였지만 피가 적은 상태에서 이동기가 빠지면서 각이 나옴
-티모 이동기 소리가 난 후 바로쓰지 말고 시간을 두고 써줌.
-탈진이 없었다면 끔찍한 (구)라이즈의 다이브 콤보.
-딜교환 하기 힘든 상태였지만 야스오가 타워사정권으로 와서 맞음. 드문 기회
4. 상대피가 68프로 물논 나는 그 이상으로 가지고 있어야됨.(라인을 당긴 상태에서 상대피가 70프로 정도면 킬각으로)
-운 좋게 레드를 득하고 그걸 이용해서 킬을 낼 자신이 있다면 빠른라인 복귀를 통해서 킬각을 만들어 보자.
블루라면 더으티파으밍!!!
그 앞에 짤교환 장면은 버그 때문인지 짤려서 저장이 안되어 있음 참고로
-1분 45초를 보면 일부러 미니언을 다 먹지 않고 당기는 모습이다. 라인은 당기면 당길수록 상대가 타워에 멀어져서 킬각이 나올 확률이 높아진다.
5. 상대의 마나가 없거나 한 싸이클 돌리고 오링날 때.
-피가 상대보다 적지만 상대의 마나가 없기 때문에 이를 이용해서 치고 나가기
-원딜이 아닌 스킬딜러는 마나가 없으면 그냥 대포 미니언임.
6. 상대의 굵직한 스킬이 빠졌을 때. ex) 파밍으로 빅토르 레이져가 빠져서 딜교하면 내가 우위일 때.
1.상대 스킬샷 사거리에 끝단에 들어 갔다가 바로 빠지기 -아리, 카서스, 제라스 같은 중거리 견제
-상대가 조급해 하거나 티어가 낮을 때 유용함.
2.미니언에 붙어 있다가 떨어지기 -제라스나 바루스의 같은 파밍용 포킹
3.미니언 먹는 척 접근 후 s키를 누르고 빠지거나 그냥 빠져서 스킬샷 유도하기.
-헬퍼 상대로는 미니언 우클릭 후 s 누르고 빠지면 됨.
-헬퍼 상대로 그냥 S누르고 빠지면 스킬샷 안 날라옴.
4.미니언이나 중립몹 혹은 팀원사이로 숨기 -이즈리얼, 제라스, 아리, 모르가나 같은 스킬
5.딜교시 말뚝 딜이나 단순한 한 방향 무빙을 하다가 -> 상대 스킬쿨 돌 때 쯤에 반대 반향 무빙 or 좌우 무빙 시도
6.보고 도망가기 - 피들스틱의 같은 정신집중 시간이 긴 스킬
7.죽이기 - 피들스틱 카서스의과 같은 정신집중 시간이 긴 스킬
8.하드CC를 이용한 캔슬하기 - 피들스틱 카서스과 같은 정신집중 시간이 긴 스킬 (우린 팀원을 시키자.)
-근데 이걸 카서스는 못함..
9.도망가던 상대가 뒤돌아 보는 순간 좌우무빙이나 점멸로 회피 -럭스 모르가나 같은 폭이 좁은 cc기
-5초 쯤에 보면 럭스가 안전거리를 확보한 후 뒤돌면서 CC를 날린다.
-CC를 날릴거라고 생각하고 뒤도는 순간 점멸로 피할 준비를 하는게 좋다.
10.일정한 거리를 두고 보고 피하기 -럭스 모르가나 같은 투사체가 느려서 보고 반응하기 쉬운 스킬
11.시야가 확보 되지 않은 부시에 접근할시 상대 스킬샷 사거리 고려해서 쉐도우 무빙을 하기 -쓰레쉬 등등
-부시에 바로 직진하지 말고
-그냥 가는척 하다가 ---> 위나 아래로 꺽어주면 가끔씩 스킬샷이 빗나감.
-영상에서 헬퍼가 워드 없이 피하는 것처럼 차이라면 헬퍼는 최소한의 움직임으로 피하지만 사람이 좀 거리차이가 남.
12.뒷 무빙 후 -> 앞 무빙 - 카서스의나 직스의와 같이 그 자리에 스킬이 발현되는 경우 뒤로 도망치다가 앞무빙으로 피하면서 반격을 하기 쉽다.
13.뒷무빙
-야스오 처럼 은근히 사거리가 구린스킬은 뒷무빙을 치면 자주 빗나간다.
-일반적으로 타켓팅 스킬의경우는 사거리가 짧아 거리유지를 하면 상대가 을 쓰지 않는 이상 걱정이 없다.
14.뒷 무빙 후 ->좌우나 대각선 이동 - 이 후의 추가스킬이 일반적으로 무빙을 치는 방향으로 오기 때문에 방향을 바꿔주는데.. ^^ 티어 좀 올리신 분들은 기다렸다가 방향보고 쏘니깐 한번 더 꺽는 것도 방법
15.존야 : 상대의 딜을 최대한 피하는 용도
-상대의 하드cc를 맞으면 존야를 쓰기전에도 죽는 경우는 CC를 피하는데 써준다.
-상대의 cc를 맞은 후 어그로를 끄는데 쓴다. 과 같이 맞아도 존야를 사용할 수 있는 경우
-빨라서 무빙으로 피하기 어려운 스킬의 이펙트나 모션을 보고 써준다. 날라오는 거 보임.
-잔여 딜을 피하는데 쓴다. 와 같은 후속타 딜
- 같은 경우는 가까이 올 때까지 기다렸다가 쓰면 됨.
상대 이동기 + 점멸 + CC기 = 최소 대치거리
=
=
= (이속)
이동기 후 + 점멸 + CC기 거리를 알기 위해선 한 번씩 해 보는게 좋은거 그러니깐 안해본 챔프나 리메이크 된 챔프 같은경우 로테이션 돌아오면 한번 씩 해보자.
1.대부분 물리는 경우가 이동기 점멸 사거리 생각없이 대치함.
2.이동기 생각없이 대치함.
3.그냥 생각이 없음.
-제발 그럴꺼면 타워 옆에 좀 있어...
1. 아주 유리하여 라인을 당긴후 상대 원거리 미니언 근처에서 위치해서 Q 짤로 디나이 -되겠냐?-
2. 라인전에서의 위치는 조금 유리하여 빠르게 미니언을 정리해서 압박후 더티 or 로밍 or 타워안 q 갈굼 정글러싯팔
3. 상대가 나보다 강해진 경우(대쉬기 습득 or 궁극기 획득 or 탈탈털려서 ) 하프라인에서 1차 타워 사이에서 파밍
4. 상대가 너무 강해서 or 사거리가 아주 길어 힘든경우 타워옆이나 타워뒤에서 파밍
5. 야스오 피즈 아칼리와 같이 이동기가 타켓을 찍은 것보다 더 멀리가는 애들의 경우. 타워 사거리 안에서 상대가 이동기로 들어오면 바로 타워가 공격하게 거리 유지도 하는것도 센스 ㅇㅇ
파밍과 + 더티 위주의 플레이를 하며 적의 cc나이동기가 빠질시 wqqq 딜교를 신청하면 된다.
하지만 수준이 높아 질수록 오히려 이걸 이용한 방식의 호응을 조심해야 된다. 일부러 빗 마춘후에 니가 유리하니 딜교 걸어봐 라는 각을 주고 옆에서 적정글이 튀어나옴... 그러니 중요한게 와드라는 거지.
1.공통
-미니언 숫자가 같을 경우 원거리 미니언 비율이 적당히 높은 쪽이 라인을 푸시한다.
-이유는 원거리 미니언의 딜량이 높기 때문.
-근거리 미니언의 경우 체력이 좋으므로 뭉칠 때 쓴다.
-일반적으로 미니언 상대 미니언을 3마리 많게 한 후 막타를 치면서 라인을 유지시키거나 당긴다.
-상대 미니언이 많아 우리 미니언이 다 죽었을시에는 몸으로 3마리의 딜을 받아내 라인을 유지시킨다.(포션중요)
-대포 미니언이 오는 웨이브는 미니언 관리 숫자를 4마리로 한다.
2.당기기
-귀환 전 상대 미니언을 많게 유지하는게 포인트.
-일반적으로 적의 원거리 미니언이 3마리 많게 유지하는 것이 중요.
-거리가 상대 타워에 가까우면 상대 미니언이 4~5 마리 이상많게 유지하면 빨리 당겨진다.
-거리가 우리 타워에 가까우면 3마리 많게 유지하고 귀환을 한다.
-라인을 당긴 상태에서 대포미니언이 온다면 미니언을 4마리 많게 유지해 주자.
-상대 라이너를 죽인 후 생각없이 밀지 말고 시간과 거리를 보고 위의 글처럼 라인을 만들고 귀환을 해주자.
-적 정글이 오는데 굳이 목숨걸고 라인만들 필요는 없다. (죽으면 아이고 의미 없다.)
-당기는 이유는 적이 라인을 비운사이(죽어서 혹은 귀환 중 등등)에 cs를 증발시켜 경험치와 골드수급량을 줄여 레벨링과 아이템 격차를 벌리는데에 있다.(혹은 당겨서 킬각을 유도)
-미니언을 3마리 정도 유지시키는 이유는 cs 안먹고 무작정 당기다가 하지 못한 레벨링 차이와 다이브의 위험성을 줄이고 상대의 로밍과 더티파밍에 대한 대처(밀어버려서 타워피+cs손실)를 유연하게 하기 위해서다.
-고로 라인을 당겨서 프리징 하더라도 워드를 박아서 상대동선에 따른 유연함을 보여줄 필요가 있다.
3.밀기
-위와 반대로 하면 대부분 일치함.
-동수 일 경우 우리팀 원거리 미니언이 많게 유지.
-빠르게 빅웨이브를 만들고 싶다면 상대의 원거리 미니언만 제거 -> 앞으로 이동 후 다시 원거리 미니언만 제거 -> 반복 후 -> 합류
ex) 양쪽 탑 타워가 2차까지 밀리고 중립인 상태에서 상대의 원거리 미니언만 제거해준 후 대치를 하면 처음엔 엇비슷해 보이는 라인의 웨이브가 점점불어나 빅웨이브가 형성된다.
4.중립
-귀환 전 양쪽 미니언이 모두 죽었으면 그대로 가면 됨.
1. 우리정글의 위치 (우리 정글 가뜩이나 돈도 없는데 정글도는 동선에서 빼먹어서 우리 정글 죽이기 )
2. 마나량 ( 더티파밍하고 오니깐 마나가 없어서 미니언 웨이브 못먹기 )
3. 미니언 웨이브 (미니언들 끼리 싸우는데 터티로 먹고와서 1~3 마리 소실된 웨이브 먹기 ) 어쩔때는 이런경우가 필요
4. 상대의 위치 파악 ( 생각없는 더티파밍 중이나 돌아오는 길목에서 적 미드나 정글에 기습당하기 )
5. 상대 정글이 바텀 갔을때 칼날부리 3개 빼먹고 오면 아주 좋아하심.
1. 라인밀고 상대 집 보내고 가면 되긴하는데 글쎄다..... 그게 될려나? (마나가 없어용...)
- 운 좋게 영상하나 건짐.
- 키 포인트는 망한 빅토르 딜도 저런데... 라인전 비슷하게 갔으면... ㅎㄷㄷㄷ 마저는 사랑입니다.
- 이런일은 자주 없습니다. 아마도 꿈 일꺼야....
2. 주로 바텀 적 땅굴에다가 텔포용 워드 하나박아 달라고 하고 적이 바텀을 푸시하면 뒤잡고 텔타기.
3. 바텀에 텔로밍 가고 싶으면 일단 우리서폿한테 적 땅굴 워드좀이라고 미리 말을 해둬라.
4. 탑의 남자 싸움중에 상대가 다이브 할 때에 텔을 타면 다이브 한다고 잘 못보곤 함. 주로 우리팀의 탑라이너가 단단한 녀석일 때 은근히 오래 버텨서 가기가 좋음.
1. 카서스는 기본적으로 더티파밍, 어시, 킬 을 관리하여 상대보다 되도록 높은 레벨을 유지 함으로서 스킬딜량을 16랩 까지 강함을 굴려서 끝낼때 확실하고 빠르게 끝내는게 좋음.-극후반 딜고자..-
2. 번 돈으로 같은템을 올리더라도 순서를 다르게 해서 버티기나 스노우볼 굴리는데 효율적으로 가져가도록 해야됨.
3. 존야가 없을 때 막들어 가서 대주기 없긔 :
마나량이 충분하다면 q짤하면서 빠지다가 e장판키면서 거리 유지하다가 적들의 피가 좀 빠지면 들어가서 어그로 받아서 원딜 대신 포커싱을 받은 후 죽고 마무리 콤보 후 원딜이 다 정리하길 기도하면 됨.
위는 9 : 21 로 불리한 상황에 있었고 9킬 중 6킬이 카서스 킬로 팀 전체가 카서스 딜 의존도가 큼.
이 상황에서 카서스가 ewqqq쓰고 뒈짓 qqr 을 하는 건. 우리팀 전체 딜량을 떨어뜨려서 한타를 말아먹자는 거임.
게다가 존야도 없고, 렝가 짤리고 , 럼블궁이 빠진 상황. 그 와중에 다행인 건 팔목 보호대 + 조개로 물마방이 잡혀서 버티기가 수월한 상황.
- 적 정글+원딜+미드의 어그로를 받아서 뒷 라인을 안전하게 함.
- 적 정글 원딜 미드 탑 4명을 공격하는 포지션.
- 어그로를 받고 점멸로 살아나옴.
- 여기서 특성의 피 회복량도 볼수 있음. / 지금으로 치면 승전보 같이 피가 회복됨.
4. 존야가 있더라도 팀에서 나만 커서 죽으면 끝이다? 싶으면 최대한 마나 다쓸때까지 살아남으면서 딜하자.
-이래서 나만 크면 곤란함. 나만죽으면 딜량이 팍 깍인다는 것
-내가 킬을 많이 먹되 다먹지 말고 줄 수 있는 경우는 어느정도 양보를 해줘야 됨. : 이것을 보험이라 한다.
5. 딸피로 존야 쓰면 애들이 그거 먹을려고 장판에서 춤추면서 기다리는데 타이밍 젤수 있으면 추천함.
6. 그런데 존야는 딸피 상태로만 쓰는게 아니라 하드 CC 기를 피하는 용도로 쓰거나 상대딜을 씹는 용도로도 쓸 수 있음
(후렐요드가 주는 선물이다!!) (첫 콤보나 막타딜) (막타나) (반응 가능하고)
(무빙이나 스킬샷중에 잠시 멈추면) 같은거 피할 때 쓰면됨.
7. 팀에게 궁 시간을 주지 시키고 비슷한 상황이나 불리한 상황이라면 궁쿨이 돌아오지 않았을 때의 한타는 피한다.
뒷 무빙으로 빼주면서 궁 59초 40초 30초 남았다고 말해주는데. 여기서 1~3초 더 붙여서 말해도 됨.
분명 그 전에 싸우거든 애들..... 있지만
패치가 되서 알트+궁 누르면 = 시간표시 ^오^
장점으론
1.상대로 하드카운터를 칠 수 있음.
2.가 파밍을 못함.
3.둘 다 라인전 버티기를 하면보다 무조건 타워가 먼저밀림.
4. 미드 바텀스왑이라 용이 안전함.
5. 탑이랑 스왑해도 용은 지장이 없음. ㅇㅇ
상대로 라인스왑을 하면 꿀을 빨 수 있는데.
바텀과 라인스왑시 바텀에게 라인스왑을 설명 해주자.
1. 막 밀지말고 미니언을 몰아서 빅 웨이브로 만들어 박으라고한다.. ( 타워피를 깍기도 편하고 cs 손실도 입히기 좋다.)
2. 쪼랩에 적 정글의 미드갱을 조심하라고 해야됨. 극 초반엔 적정글과 1라인 서는 카사딘의 레벨이 더 높음.
3. 최대한 미드를 빠르게 밀고나서 바텀을 오라고 하자.
바텀 라인스왑시 나의행동
1. 언제든 미드나 바텀의 유연한 라인복귀를 위해 를 들어준다.
2. 이용하여 죽지않는 것에 중점을 둔다.
3. 어짜피 근접이라 미니언과 자기 피통을 맞바꾸다 보면 집가서 타워가 밀림.
4. 가 피관리하면 타워가 늦게밀리지만 cs 못먹어서 템이 덜나옴.
5. 그래도 1:2 라인전은 그래도 힘들다. 조심조심. 그랩 조심.
믿을수 없겠지만 1~5랩 구간에 니가 퍼블을 딸수 있는 구간이 존재한다. (솔킬로) 하지만 빵테 같은 초 슈퍼 2랩인들에겐 절대 까불어선 안된다. 심지어 점화를 든 녹턴은 1랩에 반반 싸움가져 갈 정도로 강하기 때문이다. 그리고 알아둘게 있는데 2랩갱 달인급 정글이 있으면 아랫쪽에 워드박고 해야 도중에 보고 도망가기 편함. 에네 2랩갱 진짜 돌았음 참고하셈.
- 2웨이브가 오기전 딜교를 걸자 (2랩 부터 상성이 바뀌는 경우가 있다.)
- 미니언을 몇 마리 미리 줄여 두자 (미니언 딜도 줄이고 전투시에 우리미니언이 더 많아짐.)
- 상대가 공격할 때가 가장 맞추기 쉽다.(스킬샷과 평타 중에는 상대의 무빙이 고정 됨)
- Ai든 일겜이든 랭크든 많이 해봐야 요령이 붙는다. (티어별 주요 무빙이 다름.)
- 상대 스킬쿨은 예상해보자 신드라 q4초 - 3초간 딜교후 4초 되기전 빠지거나 회피 무빙 준비
- 포킹챔은 스킬샷 한 번 쏘고 쭈욱 빠지니 힘들 수도 있다.
아래는 일반적으로 딜교환 되는 상황 + 운 좋아서 킬을 따는 상황(위 동영상)이랑 합쳐둠.
1. 난 언제나 너와 싸울 준비가 되어 있고 그건 대부분 너에게 손해라는 압박을 상대에게 주기 위함.
2. 초식이라고 생각했던 애한테 기세가 밀린 누커들은 잘 안들어 오게 됨. 프리파밍 감사.
3. 파밍 사이사이에 q로 짤짤이 딜교를 걸고 한번씩 치고 나가줌으로서 안전한 파밍 또 보장
4. 그런데도 상대가 자꾸 사정권안에 오면 킬각을 노려봄직함. (견제해서 미리 피를 까뒀을테니)
5. 상대의 수준을 조기에 가늠하여 라인전 방침을 정할 수 있다.
6. 못피한다??! 라인을 당겨서주면서 피를 뺀후 킬각을 잡아본다.
7. 잘피한다??!! 딜교는 최소한으로 해서 마나를 아껴준다. 어짜피 헬퍼라든가 고수라서 어짜피 못잡을 테니.
1. 킬따면 아주!! 좋아.
2. 점멸을 빼도 좋아.
3. 상대 포션을 더 많이 빼도 좋아.
4. 상대의 수준을 알아보자!!
1. 정글러 2랩갱 (가슴 세주 경우 미쳐서 피하기 힘든 2랩 점멸 갱 하는 경우가 드물게..)
-최근 카밀 짜오 같이 2랩갱이 강한 정글이 대세임
2. 상대 헬퍼거나 고수일시 마나 다 쓸수도 있음.(그래서 거의 다 피하는 애는 마나통 반 정도만 쓰자)
3. 카서스가 상대적으로 1랩에 유리하다는 것이지 1랩에 절대적으로 이기는 것이 아니다 상대의 무빙에 따라 오히려 킬이 따이는 상황이 발생할 수도 있다는 점을 명심하자.
사실 딱콩에 자신감이 없다면 보통 많은 사람들이 애용하는 일반적인 초식 플레이를 할 필요가 있다.
1. 잦은 w 사용은 마나소비가 심하기 때문에
- 정글러에게 킬각이 아니면 미드갱을 오지 말아달라고 한다.
- 킬각이나 많은 피를 뺄게 아니면 W를 사용하지 않는데
2. 우리 정글이 같은 초식동물이면 블루만 주면 갠 할꺼 다하는 거임.
-물론 랭겜하다보면 그거 무시하고 들어가서 더블 버프를 헌납해서 시련을 주거나 (니달리 보소...)
-나한테 킬을 먹여주는 아버지 같은 분도 있음 (대부분 이게 리신이라는 거지 두 케이스다...)
3. cs를 잘 챙겨 보자
근접미니언 포탑 2방 + 딱콩 한 방
원거리 미니언 포탑 1방 + 딱콩 한 방
원거리 미니언 평타1방 + 포탑1방 + 평타1방 (마나 수급 게이득)
평타로 cs먹으면 e패시브 때문에 q견제할 마나가 많아짐.
1. 우리정글을 불러서 같이 민다.
2. 더티파밍을 한다. (4번과 같이 사용이 가능)
3. 원콤이 아직 나지 않는다면 콤보 한 대 맞을 각오하고 qeqq 로 무리하게 라인을 민 다음 빠른 귀환.
4. 집에 간 척으로 상대 시야 밖에서 빠진 후에 상대가 급하게 밀기를 유도하자.(상대의 견제용 마나도 빠질 수도 있음. )
1.상황을 보고 정글러의 미드 갱킹여부를 정해주면 정글러의 선택지가 편해진다.
-도주기가 좋아 갱각이 안나오는데 굳이 정글 불러서 우리 정글 동선을 낭비시켜줄 필요가 없음.
-내가 이기고 있으니 정글에게 다른라인을 케어시켜 팀 전체가 흥하도록 유도
-로밍기가 좋아서 까다로운 상대라면 정글러와 함께 미드압박으로 갱갈 여유를 안줘도 됨.(우리정글이 육식이면 고려)
2. 스펠 빠진 애들 상대로는 정글 콜 해도 좋음.
3.내 기억으론 10랩 카서스 궁만큼 애들이 안뒤지는 쓰렉이 궁이 따로 없으니 확정된 딸피가 아닌 이상 궁쓰지마라
저게 죽을까? 말까? 한번 써볼까말까? 이러면 10랩궁 절대 안쓰는거다. 쓰지말라고 제발.... 그냥 더티로 11랩 찍어라.
그리고 첫 불루가 나오는 시점부터는 마나 여유가 있으니 정글러님 호출에 호응좀 해주고. 왠만하면 정글러 시야 먹어야되니깐 유령은 눈치껏 먹는거임.
4.도중에 적 미드를 따고나서 특히 칼날부리 쪽에서 대기해서 적 정글도 딸수 있음.
- 적 미드를 따고 커버온 적 정글을 상태를 본 후 -> 적 칼날부리로 가서 칼날부리가 남아 있으면 -> 적 정글이 칼날부리를 먹으러 올꺼임 -> 우리 정글 근처에 있으면 같이 대기해보자
(유리한 판 일수록 적들이 정신없어서 워딩이 안되어 있음.)
몇 개 있었는데 저장이 안되서 이거 밖에 없음...
43초에 보면 말 없이 핑만 딱딱 두번줬는데 올라프 찰떡 같이 알아듣고 옴... 저런 이해도가 있어야 됨... 흠좀무...
5. 캐리력 있는 바텀을 주시한다.
-워드를 박는데 탑 쪽이냐 바텀 쪽이냐를 결정해야 된다면 바텀으로 (2명씩 죽는다 ㅠ,ㅠ)
-블루를 먹다가 버리고 바텀을 가야 할 때도 있다 (레드팀의 경우)
-바텀에서 킬을 따거나 집으로 보냈을 때. 딜교환 압승을 거두면 상황보고 용 오더로 다음 방침을 정해준다.
(미드를 푸시하고 상대 미드를 마크하거나 바로 용으로 뛰어서 잡아주면 된다.)
오직 텔있는 당신만이 봇 cs 를 드실수 있어요. 바론에 워드박고 봇 푸시하다가 텔 합류해서 뒤를 잡으면 바론이 적에게 디버프를 걸어주니깐 뒤치기 하는 쪽이 더 유리하다.
이 있다면 한타시 날 무시하고 원딜 물러가는 녀석이나 나한테 버스트 딜을 널을려는 돌진하면 탈진을 걸어서 온순하게 만들어줘도 좋다.(그래도 아픔...)
후반엔 마나 다쓰기전에 죽을 테니 원딜중에 이즈 혹은 드레이븐 같은 애들한테 블루를 양보하면 효율이 좋아서 베어그릴스 처럼 되는 애들도 있으니 상황봐서 주는게 좋다.
우리가 선 진입을 하게 되는경우는 1등으로 달려 나가지 말고 이런 탱커 뒤에 따라가면 뇌가 없는 애들은 애들한테 집중포화가 들어가서 여유롭게 우린 딜을 넣을수 있어.
의 경우 1. 딸피 일 때 사용하여 어그로 끌기. 2. 상대의 하드CC 피하기 용으로 사용하기
의 경우 1. 스킬샷 날아 오는걸 보고 빨리 쓰렴.
일단 사람마다 다르긴 하겠지만
1. 신과 함께 라는 느낌의 광역 장판러들과 손잡고 걸어가서 딜을 넣으면 된다. 대부분 탱커 뒤에 따라가면서 딱콩을 딜러쪽에 넣어줘.
2. 혹은 카서스가 진짜 잘커서 카서스가 걸어가는 곳 마다 모세의 기적이 일어날 때도 있는데. 정글에서 대치중에 혼자서 3명을 w로 못오게 막고 2명을 잘라버린다던가 우리팀에게 적 버프를 먹인다던가 할수 있음.아 물론 니가 잘커야 도망가겠지
3. 일반적으로 가장 좋은 시나리오는 w 를 많이 마추며 나의 e 장판위에 춤추게 하면서 죽기전 존야를 빨고 풀리면 죽어서 딱콩과 R을 넣어주는것임.
4. 근데 3번의 경우 비등하거나 유리하면 통하지만 말리면 안통하니깐 적들 경로에 w 깔아서 우리 원딜에게 접근하는 걸 최대한 지연시켜주고 부르저가 마저 없으면 그 놈 쩜사같이 쩜사해서 녹이자.
그냥 많이 해보면서 자신만의 스타일을 찾아야 됨.
상대 킬각을 잡아보기도 하고 -> 잘 먹히면 다음에 그걸로 딜교를 걸면 됨
맞딜하면서 딜량 가늠도 해보고 -> 내가 순삭되거나 딜교 잠깐했는데 손해를 본다면 다음 게임부터는 ㄴㄴ
상대 스킬세팅에 대한 딜교 방식을 결정도 해보고 -> 도중에 스턴이나 이동기 때문에 딜교가 일방적이니 다음부터는 맞딜을 피하는 방식의 플레이를 하면 된다. (이 글의 설명보단 직접 경험하는게 기억에 오래 남음)
친구가 있다면 혹은 사람을 구해서 직접 카운터 픽을 한 후에 내가 괴롭히는 입장을 한 번 해본다.
1. 피즈 야스오 아칼리 처럼 관통하는 기술이 있는 아이들이면 그 스킬에 맞을시 타워가 바로 공격할 수 있도록 라인의 거리를 맞춰두는게 아주 좋음. 타워에 처맞으면 딜교나 킬각임.
2. 사거리 근접인 아이에게 cs와 딱콩을 같이 먹여주면 좋음.
3. 누커나 암살자가 무서우면 사이에 물마방템 두르는게 예의임. 안 두르고 죽고나서 딜 존나 쌔네 개솔 ㄴㄴ
4. 히 말하지만 스킬 빠지면 딜교를 하면됨. 그리고 스킬쿨 돌기 전까지만 해주면 일방적인 딜교
탈진
일반적으로 탈진을 많이 쓰는 이유는 탈진으로 딜 감소후 q 몇발 더 쏘는게 딜교에서 더 이득을 보기 때문임.
1. 카서스 입문자용으로 추천.
2. 누커를 상대로 죽지 않기위해.
3. 상대탑에서 같은 노답케릭이 나왔을 때. 억제용으로 선택
순간이동:
1. 상대의 로밍을 따라가기 힘들 때.
2. 내가 상대보다 잘 한다고 생각 할 경우. -> 라인전을 이기고 -> 텔포로 로밍 (양학용)
3. 심하면 2랩 4랩 쯤에도 텔 탈경우가 생기는데 대부분 탑라인..
4. 라인스왑
5. 탑 라인용
6. 특히 텔타기전엔 바텀 적 땅굴 부쉬자리 워드 박으라고 서폿에게 요구
점화:
탈진과 다르게 피흡이나 피젠상대로 빠르게 잡아서 승부를 보기위해.
궁 피젠 = 궁피흡 ,
1. 적팀에 문도가 나왔다면 점화를 들자.(상대가 탑문도라도 일단 난 점화를 든다.)
2. 의 경우는 으로 딜감시킨후 후들겨 팰 것인가 치감을 더해서 빠르게 잡을 것인가는 취존.
ctrl + F 누른후 검색으로 찾아주세요.
물론 제가 쓴것이 진리는 아닙니다. 참고용.
(동실력대) :
포킹 : 장거리 짤짤이.
근딜 : 근거리 딜러
원딜 : 원거리 평타딜러
누커 : 핵딜러 : 애들한테 라인전 말리면 심심하면 죽게 되니 조심 조심하자
딜탱 : 딜과 탱킹이 애매하지만. 그 덕에 우위를 점하는 벨런스가 좋은 놈.
갈리오 : 라인전은 쉬운데 게임은 힘듬.
1. 1랩 싸움 카서스가 훨씬 쌤.
2. 라인전은 카서스가 거리 조절하면서 딱콩치면 1:1 상황에선 죽기 힘들 것임
3. 그런데 거리 조절 못하고 콤보 맞으면 반피 정도 빠짐..
4. 죽일라고 하면 안녕 친구들 하면서 도망감.
5. 초반 라인전은 카서스가 우세 이후에 카서스가 라인전을 편하게 할수 있지만 갈리오가 로밍 쳐서 겜터짐..
6. 이 세퀴 때문에 도란링 너프됨. 이 세퀴가 쌍도란링의 원숩니다.
7. 요세 잘 안옴
요약 : 라인전은 쉬운데 로밍으로 우리 다른 라인 부셔버림.... 그리고 갈수록 닥닥 해져서 안죽음.
그라가스(보통) : 보통
1. 정글러의 개입이 없다면 라인전 자체는 무난함.
2. 카서스의 파밍이 중거리 파밍이기 때문에 그냥 을 쓴다면 대부분 뒤로 날라감 ㅋㅋㅋ
3. 근데 마음 먹으면 쓰는데 확정기라고 보면 된다. (여기에 갱오면 뒈짓..)
4. 적 정글이 뒤잡고 하드 cc기 넣으면 호응으로 도주경로 반대로 배달되서 도주하기 힘듬.
5. 한타시 로 자리 잡는 걸 방해함. 그냥 존야로 씹거나 아싸리 점멸로 다른 딜러진에게 접근도 가능.
6. 는 즉발이 아니라 날라가는 모션이 보이기 때문에 날라가는 타이밍에 우리가 쓰면 훌륭한 방생기로 만들수 있음.
7. 솔킬 노리는 것은 추천하지 않음. 대미지 감소를 달고 패시브로 피채우니 슘발. 무리한 짤짤이는 하지말자 마나 아까움.
8. 성질 급한놈은 카서스가 킬각 안준다고 쿨마다 갈김... 나름 당해보면 족구 같음 트타같은년...
9. 요세 안옴
결론 : 이놈은 안 무서운데 정글러의 기량에 따라 라인전이 헬로 바뀔수 있음.
나서스(어려움) : AD나서스는 쉬움
1. ap 나서스 장판 파밍 절대 못막음..
2. ap 장판으로 파밍하다가지휘관 나온 후로 대노코 파밍함. ad랑 ap가 동시에 갖춰짐.....
3. 이후 왕귀로 팀 대가리고 쪼개 지는듯 싶었지만 요센 나서스가 딜링하기 어려운 조합이 나와서 수고
요약 점화들고 6랩 전까지 견제나 킬각을 노려 봄직함. (근데 정글러가 튀어나옴...)
녹턴(보통) : / AD누커
1. 점화녹턴은 탈진카서스로도 1:1 맞딜우위를 장담하기 힘드니 거리를 벌려주면서 공략하자
2.맞으면 이속이 빨라져서 접근 후 로 공포를 걸고 쓱싹 하다가 점멸로 도망가면 혼자 남았구나 이러니깐 하프라인 안넘도록 유념하면서 걸면 미리 유지한거리 + 뒷무빙으로 빠르게 풀어야 됨.
3.w로 내궁을 잡아드심. 딸피로 도망가는척 하다가 궁오면 이걸로 드실 녀석임 낚이기 ㄴㄴ해
4. 에 대한 대처법은 그냥 미리 쓰는것 밖에 없음.
-텔레포트의 경우 녹턴궁을 쓰는걸 지켜봤다가 쓰면 지원이 너무 늦기 때문에 녹턴이 궁을쓰기 전에 미리 써준다.
-라인전의 경우 녹턴궁이 날라오는걸 보고 W를 키면 너무 느리기 때문에.
-고통의 벽을 카서스 발밑보다 앞에 바로 써주고 뒷무빙을 하거나(녹턴 사거리 안이라면 바로 이렇게)
-바로 뒷무빙 후에 녹턴을 확인하고 고통을 벽을 설치해도 된다.(녹턴 궁거리 조절 실패시 개꿀.)
-팀원들에게 녹턴궁에 당하면 땅에 핑을 찍으라고 한다. : 챔피언은 안보여도 핑은 보인다.
-사람은 안보여도 핑은 보이므로 그나마 빠른지원이나 다음 행동의 결정에 도움이 된다.
5. 2코어 존야추천
요약
-1랩 제자리 싸움에서는 이기기 힘드니 카이팅 필요.
-6랩 이후 하프라인 보다는 더 당겨서 파밍을 해야 안전.
-텔포를 들었다면 녹턴궁을 쓰기전에 미리 써주자.(육감임...)
-일단 녹턴궁이 켜지자마자 날 노릴것 같다면 육감으로
니달리(보통) : : 포킹과 세미누킹 / 요세 미드안옴 미드 고인
1. 미니언 뒤에서 파밍으로 투창을 피하기 아주 좋음.
2. 1랩부터 쿠거 변신가능함 참고
3. 미니언 없을 때는 그냥 파밍하지 말고 뒤로 빠져서 우리 미니언이랑 합류 후 파밍이 좋음.(창 날라와 유)
4. q가 논타켓팅이라 니달리가 평타견제 하러오면 예측샷으로 갈겨주면 됨.
5. 짤짤이를 어느 정도 넣어 두었다면 실수로 투창 한 대 맞아도 겁낼 필요 없음. 오면 탈진걸고 잡으면 됨.
결론 : 정글러 개입이 없다면 미니언으로 창 포킹 막아주면서 초반부터 주도권 끌고 오기 가능.
다이애나(보통) :
어려운 5랩 까지 재미를 보면서 파밍과 견제가 가능하지만 그전에 다이애나의 근접 콤보 범위에 들어가면 혼쭐이남. 6랩부터 다이애나 q 안맞기를 기도하면서 q 파밍 하는 수밖에 없음 니가 견제를 잘했다면 다이애나가 맞딜을 신청하면 니가 탈진걸고 차근히 때리면 이기지만 못된년들은 월광쉐도로 미니언 타고 도망침 그리고 우린 탈진이 없겠지........ 슘발년.
1. 1~5랩 까지 카서스가 할만 함. 거리차가 심하니깐
2. 당연히 풀피 맞딜은 이길수 없는 존재니깐 짤짤이로 피를 빼주다가 킬각을 잡아야 됨
3. 무빙으로 q 짤이 빗나가길 유도
4. cs 먹을 때 마다 딱콩으로 견제
5. 쪼랩에 뜬근없이 점멸 e 로 미친호응을 하는 애들이 있을지도 모르는데 거의 없음.
6. 이년도 w 쉴드로 궁 막는다.
7. w 패치로 쉴드가 2번씩 나오므로 다소 빡세짐.
8. 잘하는 애들은 로 들어와서 딜교걸고 로 도망가서 나의 QQQQ 짤을 피함..여기서 탈진이 ..
주의 : 최근 심연의 홀 -> 심연의 가면 이후로 싸워본적이 없습니다.... 평가 내리기 힘듬.
라이즈(조금 어려움) : : ap 누커
끈임없이 리워크를 하여 유저들에게 충공깽을 선사하는 공략파괴자 라이즈 입니다.
참고로 리워크 계획이 또 잡혔습니다.......... 트린이랑 아트록스 좀 해줘...
구라이즈와 신라이즈의 차이점이라면 스킬컨샙이 달라졌습니다.
구라이즈 2마리는 일정한 사정거리에서 공격했기 때문에 거리유지법으로 공략하는 방법이였지만
구라이즈의 궁이속 + 괴랄한 피흡은 피작업을 상당히 해야 가능했다면
신라이즈는 EQ 또는 EEQ를 사용하므로서 카서스에 비해 우월한 사거리를 통한 강한 라인전을 가집니다.
이속은 궁에서 일반 스킬로 쉴드는 여전히 가지고 있기 때문에 단타로 짧은 딜교를 할 시에 맞추기도 힘들고
그나마 맞춘 딱콩도 쉴드에 막히죠.
딜교 할라고 앞으로 들어가면 라이즈도 이제 예측Q나 거리벌리고 있다가 미니언에 EQ 쓰는 법으로
예전에 카서스가 라이즈한테 써먹던 거리유지법을 역으로 쓰고 있는 실정입니다.
라이즈랑 실력차이가 나지 않는 이상 라졸렬을 상대로 이제 솔킬내기가 힘듭니다.
라인전 짤졸렬과 그렇다고 맞다이에서 딜이 약하지도 않음.
하지만 !!!
속박시간의 너프와 스킬을 조합해서 싸워야 되는 라이즈의 특성상.
서로 거리유지를 하면 양쪽다 프리파밍각이 나옵니다.
-초반 아이템 안나왔을 떄 딜교각 잡아보기
-이후 거리유지로 라이즈의 EQ, EEQ 딜교 피하기
럭스(어려움) : 쉬움 : 포킹
저랭은 쉬운데 가끔씩 파밍형 럭스 나오면 딱히 킬각이 안나옴. 대신 로밍으로 다른라인 다 죽여놈
파밍형 럭스는 머 카서스가 맞 파밍하면 왕귀력도 더 좋으니깐 좋은데 대부분 e 짤로 널 드럽게 괴롭힌다. 앞 무빙으로 e 짤 피할라고 하면 럭스의 q짤에 맞을 확률이 높아지며 적정글이 부시에서 지켜보고 있다 라고하면 우린 죽는겨. 하위구간에서는 럭스q 짤 빠지면 wqqqqq 콤보로 딜교를 해주면 된다.
이년 잘 크면 이년 w에 내궁 다 막힘 ^오^
1. 럭스의 속박이 빠질 때가 딜교와 킬각의 타이밍(잘하는 애들은 엄청아낌)
2. 파밍+생존형 럭스로 라인전을 하면 킬각 재지말고 더티+로밍 가기
3. e 짤의 경우 앞무빙 or 옆무빙으로 하면 그나마 피하기 쉬움
4. 를 이용한 럭스의 자리이동 압박으로 인한 정글러 갱킹 조심
5. 어느정도의 수준이 붙으면 속박을 일부러 빗나가게 한 후에 맞딜을 유도하면서 자기편 정글러 불러옴. 개간년......
6. 럭스 왕귀시키면 w 로 내궁 다 씹어먹는 참사가 일어남.
결론 : 강하다기 보단 짜증나는 존재.
르블랑(어려움) : 보통 : ap누커
구 스킬로 돌아온 르블랑 입니다. 최근 롤백 되기전까지는 아팠는데 이제는 죽을거 같네요.
다행이 라인 푸쉬력은 떨어지는 편으로 바뀌고 개인 타켓팅면에서는 딜이 상승 되었습니다.
게다가 룬패치로 마방룬도 못챙겼구요.
분신구분 : 아직도 못하겠음
표식 남기고 거기에 스킬 맞으면 대미지가 1번 더!!
표식 남기고 대쉬기 그쪽으로 스킬이나 무빙으로 따라가면 표식으로 다시 돌아오니 재량껏
밧줄 맞고 거리 조절 못해서 채널링 다 돌아가면 딜 한번 더 박힘
마지막에 쓴 스킬 한번 더 씀.
요약
-첫 귀환에 마법무효화의 망토를 사고 상황에 따라 음전자까지 가면서 라인전을 사리면 안정감 있는 라인전
-아 물론 사리면 르블랑이 로밍가서 팀원이 터져욧... 워드 박고 로밍캐치 해주는것도 중요.
-1랩 선빵 쳐봅시다. 1랩 받줄 찍을리도 없고 그거 하나 쿨이 얼마겠음. w로 피하면서 딜교하면 이득인데
리산드라(보통) : 쉬움
1. 마나가 없어도 패시브 쿨돌아오면 스킬샷 한반 꽁짜니 기억해두자.
2. 사거리는 구리지만 미니언에 맞으면 사거리가 늘어난다. 리산-미니언-나 이렇게 3개체가 직선이 되면 안됨.
3.속박이다 . 움직이지를 못하는거지 침착하게 qqq 갈겨보자.
4. -> 이동기
- 라인전에서 일부러 몇번 그냥 쓰다가 갱올 때 갑자기 붙어서 궁이나 속박 걸어주니 훼이크를 조심하자
- 리산이 도주 할 때. -> 범위가 딱콩사거리에 있으면 도착할 때 쯤을 계산해서 갈겨주자.
5.
-존야식으로 궁 회피가능 ( 이떄 땅바닥에 있으면 딜이 계속들어오니 조심)
-나한테 걸어서 궁켄슬 가능.
결론 : 적 정글러 갱킹 안오는 이상은 반반 가져가기 쉬움. 근데 가 날라오면 정글러 올 확률이 높음 조심해.
리븐(아주 어려움) : 보통 : AD누커
1. 로 궁막타를 막을수 있음.
2. 6랩이후 피 10프로만 빠져도 키고오면 터짐
3. 그러니 미드 라인전에서 탈진은 필수임.
4. 탑에서 안 만나는게 좋음. (거리 좁히기가 오짐.)
5. 리븐 평캔시간에 박는 딜도 못따라가는데 도 있어서 더 일방적으로 처맞음 ...
6. 라인 당기고 cs 먹을떄 마다 q 견제를 해주고 평타를 치러갈 생각을 하면 안됨..... 1랩엔 머 될수도..
결론 : 자르반 녹턴 탈론과는 다르게 때문에 딜교가 너무 일방적임. 저 케릭을 삭제 해야하네.....
거리유지를 잘하시고 탈진. 꼭 탈진을 드세요. 1~2킬 딴 리븐한테도 역관광 나 본적이 있음.
루시안 (어려움) : 어려움
이즈리얼에 비하면 의 패턴이 단순하기 때문에 피하기 쉽고
-루시안이 처다보는 직선, 미니언이나 챔프 관통이기 떄문에 루시안-미니언-카서스가 일직선이 되지 않게 포지션ㄱㄱ
경우 미리 거리를 벌려두면 느리기 때문에 피하기도 편하다
에는 슬로우 제거 기능이 있으니 W에 면력이라고 보면 된다.
를 통한 순간딜교에 카서스보다 무조건 우위에 있기 때문에 맞딜을 하지 않는것이 현명하다.
딱히 카서스가 거리를 안주면 루시안으로선 카서스를 딸 수가 없다.
안전하게 하도록 하자.
룰루 (보통) : 안죽는다..... / 요세 미드안옴 미드 고인임.
1. 천둥군주를 포함한 평평 딜교가 매서움.
2. 자신에게 달렸을때 픽스 위치 봐주면서 무빙주면 후속 스킬을 피할 수도 있음 참고
2. 딸피 일때 미니언에 의한 막타 안 당하도록 조심. 사정거리 김.
3. 진혼곡이 에 막힐수 있다는걸 명심.
4. 때문에 레벨 6이후로는 거의 킬각이 안나옴. 심지어 도 쉴드 겸용이라 힘듬..
5. 파밍만 하기엔 룰루의 견제와 도주가 너무 뛰어나니 욕심 부리지 말고 회피하면서 맞받아 쳐주는게 좋음.
마스터 이(씨발...) : : 누커급 AD근딜 / 요세 미드안옴 미드 고인임.
1. 다 닷지를해 닷지를 왜 카서스를 후픽하고 그래요......
2. 일격필살(주로 알파로 불린다.)
-반 무적 타켓팅이라 카서스 궁을 씹을수 있음.
-시전중에 점멸을 쓰면 따라오니깐 점멸을 이용해서 타워 안쪽으로 잡아 당길 수 있음.
-만약 도주 중에 알파를 맞는다면 침착하게 알파가 끝나고 착지한 마이를 본 후에 점멸을 쓰자.
-4인분치 범위공격이기 때문에 우리 미니언이 3마리 남으면 거리를 벌려서 안 맞아야 된다.
3. 딜교환을 어거지로 걸면 이득보긴 하는데 시야 밖에서 하고 옴... 아니 바로 앞에서 해도 이걸 못 막음...
4. W랑 탈진 무시하고 들어오거나 도망감... 탈진이야 딜감 된다고 쳐도 슬로우가 안 통하고 스피드가 업되기 때문에 딱콩 맞추기도 힘듬.
-탈진 딜 감소와 물마방 저하 적용.
-w의 무마방 저하도 적용.
-단 슬로우 무시 옵션이란거 기억하자
-그러니 몇 번 따이면 탈진이고 머고 없음 추노 안당하게 거리를 유지하자.
-내가 조금 잘 컷고 탈진이 있으면 맞다이 가능함.
-궁 키고 바로 도망가면 우린 할께없다. 잘 가라고 손 흔들어 주자.
5.결국 마이는 스킬 컨샙상 선cs 섭취후 더티까지 할 여유가 나오고 우린 더티 할 여유가 없음. 격차가 벌어지고 격차가 심해지면 하프라인에서 조금만 더 넘어가면 바로 키고 들어옴...
결론 :
1.최악의 카운터. 닷지하자.. 상대가 마이충이 아니라 모스트 마이면.. 답이없다.
2.다행이 현재 마나포션 너프로 미드마이 잘하는 사람이 안보임.
-1킬은 인베 떄 삽질 하다가 내가 따른라인에 퍼준 상태 시작이고
-샤코가 1킬 따줘서 4랩쯤에 한 번 솔킬 내고나서 2킬 먹은 뒤에 맞다이하는 장면임.
-상대가 못하는 마이였고 난 마이보다 좀 잘 큰 상태였음.
-근데 탈진 쓰고도 겨우이김. 호모나 섹상에...
-심지어 q 다 맞추고..
말자하(보통) : 보통 : 1:1 ap 노딜
노답... 조심하는 수 밖에 없음. 이걸로 미니언 클리어도 아주아주 쉽게하면서 내가 막타 치러 잘못가면 저거도 옴겨 붙음. 머 심각한 대미지는 아닌데 저거+점화 걸리면 점화 2개 맞은거라 생각하면 됨.
1. 거리 내주면 좆 됨.
-사실 거리조절과 미니언 견제를 착실히 했다면 풀피로 말자하에게 원콤 나기는 상당히 힘들다.
-문제는 wer 박힌상태에서 적 정글러가 똬!! 나타나면 이건 답도 없다 죽는거다.
2. 말자 6랩 되거나 궁 돌아오면 정글 불러서 대기시킨 후 쓸 때 통수치기 해주면 좋아함.
-근데 말자하도 wer 박으면 꽁킬인거 아니깐 정글 부를꺼임
3. 우리 딸피 미니언 옆에 잘못 있으면 이거 옴겨 붙음
-거리 조오절이 필요하다
4. 정화로 안풀린다 진짜 정화들지마라.
5. 껴도 제압시간엔 아무영향이 없음...
6. 피2칸으로 너프 되었습니다.
-피 3칸인 시절도 미니언 점사로 증식 막기가 쉬운편인데
-최근에 붙어 보지는 않았지만 피가 2칸으로 너프되었으므로 더 쉬울것임.
결론 :
1. 수은들면 딜로스 나니깐 1코어 영겁이후에 흥하면 수은가서 라인전 뽕을 더 뽑던가. /
2. 우리정글러가 CC있으면 갱콜해서 2:2상성보고 도망가던가 1:2로 후둘겨 패면됨.
3. 말자하 몇 번 플레이 해 보시면 말자하 공허충 늘어나는 방식을 알게됨.
-공허충 관리 못한 말자하는 카서스 원콤 못냄.
-말자하 하면서 공허충 증식방식을 이해하고 공허충을 잡아내서 극초반 푸시력을 줄이자.
-말자하님 법규드셈
4. 맞다이의 경우 탈진 쓰고 무빙으로 q좀 피해주고 다 맞추면 카서스가 이기겠지만 상대가 호갱도 아니고 we만 걸고 무빙을 쳐도 카서스보다 맞다이에서 유리해지며 R 박히면 죽게 됨.
-그런데 피관리 잘한 상태에서 점멸 탈진 가지고 카서스가 도망갈 생각 위주로 하면 1:1로 절대 죽기 힘듬.
말파이트(보통) : : 딜탱 or 딜량이 좀 떨어지는 ap누커
요약 :
- 특성 죽불손을 골라서 말파 패시브를 지연시키자.
- 라인전에서 말파의 궁 호응이 엄청 무서움. : 와드 박고 정글 동선 보고 피하기를 시도
- 피빠져서 원콤각 나오면 집가자 : 점멸로 궁 피하는 묘기하면 다음 궁턴에 적 정글이랑 다이브 온다.
를 이용한 짤을 쓸건데... 계속 당해주면 답 없음. 젠 되기전에 딱콩으로 긁어놔야됨. 여기서 특성으로 죽불손을 들면 말파쉴드 충전시간이 +4초가 됨. 6랩엔 으로 정글러 함께와서 나를 분해시키는데 6랩 부터 아주 조심해야됨. 이놈이 cs 포기하고 쉴드q 짤하면 우리는 선 누르고q 거리를 벌리는 카이팅으로 대응하면 됨.
중요한건 원콤각이 나거나 적정글이 있을 떄 강제로 들어오는 것만 조심하면 됨.(와드하자)
1.
- 갱 호응이 오진다. : 와드 박자
- 원콤각나면 못 피한다.
- 만약 점멸로 피하고 말파를 딸 생각이 아니라면 그냥 집에 가자
- 점멸 빼서 말파한테 도망만 간다면 다음 턴에 적정글 데리고 다이브 나온다.
2. 딜교만 하면 파밍이 구려지는 녀석임.
- 말파 접근 경로에 미리 쓰고 거리를 벌려주면 무난함.
3. 젠을 최대한 막으면서 하는게 좋음
- 한 번 쉴드를 까면 회복 전에 딜교를 걸어 줘보자.
- 쓰면 쿨이 +4초 늘어난다. 도트뎀 만세
모데카이져(보통) : 쉬움 : / 요세 미드안옴 미드 고인임.
모르가나(보통) : 쉬움 :
갱 호응면에서는 어떻게 보면 카서스 보다 상대적으로 모르가나가 더 위협적임. 그리고 모르가나가 늘 쉴드 아껴서 궁 막타를 피한다거나 혹은 내 w 를 무시하고 도망가니 잡기도 힘듬. 하프라인 넘어가서 로 선빵당하면 점멸없이는 필갱이니 그것만 주의하면 됨.
1. 딱히 q 짤 피하기가 어렵지는 않음. 럭스에 비하면 느리고 미니언 활용을 하면 되니깐. 대신에 맞으면 럭스에 비해 심각한 상황이 될 수도 있음. 속박시간이 조금 더 김
-딱히 팁은 아닌데 모르가나 속박시간이 상당히 기니깐. 모르가나 q에 맞으면
-자리에 일어나서 샤워를 하고 오거나 커피를 타온다.
-그래도 안 풀린거 같다면 운동을 하고 오자 스쿼트, 철봉 루틴, 복근 3곳만 조지고 오면 된다.
-슈퍼에서 포도를 사와서 조금 으께준후에 설탕을 넣고 기다린 후 숙성된 와인을 맛본다.
-숙성된 와인을 사돈과 함께 마신다.
2. 시간이 갈수록 모르가나의 장판으로 날로먹는 파밍이 나옴
3. 걍 여눈들고 파밍대결
4. 로 내궁만 막는게 아니라 CC 면역도달려 있음. W 가 막히는데. 이미 걸린 CC기는 써도 안풀리니 가 켜지기전에 W를 걸어야됨.
5. 하프라인 넘어가서 선빵 당하지 말긔
-(속박터지면)평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평평 으로 올텐데
-거리조절 ㅇㅇ 중요
-정 힘들면 (속박 터지기 전) 로 거리벌려서 탈출
바루스(보통) : (쉬움) : AD포킹
1. q 사거리 장전시에 뒷무빙으로 거리를 벌리면서 좌우선택 무빙으로 회피
2. q 사거리 장전시 미니언에 있다가 무빙으로 미니언에서 벗어나기
3. 슬로우 때문에 붙기 힘듬.
4. 궁호응이 쩌는편이지만 거리 벌리고 무빙을 주면 충분히 바루스가 싸움걸기가 힘듬.
벨코즈(조금 어려움) : (보통) : ap포킹
1. 패시브가 퍼댐에 평타 맞으면 지속유지시간이 늘음.
2. 슬로우에 포킹 벨코즈의 능력에 따라. 두 번 눌러 옆에서 터뜨리는 능력이 지림.
3. 한 번에 2방나가는 2타스킬인데 2번째 꺼가 조금더 아프지만 피하기 쉬움.
4. 맞으면 에어본에 뒈짓.... 맞아도 패시브 터질 기세인데 어휴 나머지 콤보 ㄷㄷㄷㄷ
5. 라인전에서 를 사용을 하면 거리가 허락된다면 벨코즈의 뒤로 빠르게 이동 후 줘팸을 해도 된다.
경우 가까이 있을수록 회전력이 떨어지기 때문에 앞뒤로 움직여서 피해주면서 줘 패도됨.
결론 :
1.개활지에서 싸우면 가 자리고정 체널링 스킬인 관계로 팀원이 물기가 상당히 편함.
2. 점멸로 를 회피하기 쉬운편이며 는 보자마자 는 가까우면 벨코즈 뒤로 점멸을 써서 킬각을 노려볼 수도 있다.
블리츠크랭크(보통) : (보통) : ap누커 / 요세 미드안옴 미드 고인임.
1. 때메 궁막타를 조금 천천히 써주자.
2. 미니언벽으로 피해주면서 쪼랩에 딱콩이랑 평타를 후려주면 된다.
3. 계수가 1이다. 이득은 한 번에 날려먹을 정도로 강한딜이니
4. 로 궁 캔슬가능.
결론 : 호응만 조심하면된다. 에 W 걸어주고 미니언 벽뒤에서 괴롭히자.
베이가(보통) : 쉬움 : 9랩쯤 부터 ap누커
1.로 나서스처럼 스텍을 쌓고 는 상대 주문력 비례대미지 임. 는 계수가 1임. 약간의 시간차 있음.
2. 를 이용한 콤보에서 벗어나기 위해 무빙으로 피해줄려고 노력
3. 은 벽에 닿을때만 스턴이 걸리므로 상황봐가면서 앞무빙을 이용해서 중앙으로 쏙 들어가서 스턴을 피하고 맞딜 or 점멸을 이용한 탈출 or 공격을 하는데. 일부러 무빙으로 를 빼주는 플레이가 좋음
4. 후반가면 헤르메스+밴쉬를 차도 원콤요. 그러니깐 끝낼 수 있으면 빠르게 끝내자.
5. 초반은 더 비슷하거나 유리하게 가져갈 수 있음. / 적 정글이 안온다면 말이지
6. 9랩부터 강해진다고 생각하면 됨. 를 일찍 올리는걸 추천함. 마관신 ㄴㄴ해
결론 : 빠지는 타이밍에 딜교를 하거나 팀에게 이니시에팅을 하도록 언질을 하자.
브랜드(어려움) : 쉬움 : ap누커
올라갈 수록 어려운 것 같습니다.
훼이크 무빙으로 장판 피하고 맞딜 했는데. 미니언 배구공 터지고 돌아온 장판에 폭사....
피 작업 해두신 후 킬각 잡으실 거 아니면 탈진 있더라도 맞다이는 안하는 편이 좋은 거 같습니다.
잘하는 부란도의 장판을 피하기 힘들면 신발과 마저탬을 빠르게 구매하면서 파밍하는 것이 방법.
1. 증댐, 스턴, 미니언스플레쉬 딜, 피들 배구공
2. 부란도의 궁인 는 붙어 있으면 피들 배구공 처럼 튀기는 형식의 마법의 대미지임. 미니언이나 우리편에게서 떨어지는 플레이로 중첩딜을 안맞아야 됨.
3. 부란도패시브인 불 붙은상태에서 직선으로 나가는 q를 맞으면 스턴걸리니 주의해야 되고.
4. 부동진은 18초인데 이건 12초인 지랄같은.. 의외로 쿨 금방금방 돌아와서 힘듬. 그나마 쉽게 하는법이 cs 먹는척 앞무빙 쳐준후에 빼고나서 딜교 or 파밍 근데 파밍만 하다보면 cs 가 밀려.
결론 : 빼주는 무빙을 하면서 딜교나 파밍을 선택해 줘야됨. 이게 우리 딱콩보다 길다.
블라디미르 (어려움): 쪼오금 어려움
요세 자주 보이는 편이고 후반가면 카서스의 지속딜로 잡기 전에 괴랄한 피흡으로 한타를 지배하니
2코어 모렐로가고 사이에 초시계로 궁딜 씹어주면서 한타도 해보고
한타가 기전에 점화 들고 조져놀 수 있으면 조지는게 좋음
아시다시피 q 2번 빨고 스텍 쌓았을떄 빨리면 피가 쭉차니깐 거리유지로 빨리지 말자
빅토르(조금 어려움) : 쉬움 : ap누커
레이져 짤도 짤이지만 궁극기를 동원한 누킹도 강합니다.
이 말인즉슨 짤짤이를 맞으면 피가 없어서 킬각이나 맞다이 각을 잡기 어렵다는 거지요.
레이져를 빼준 후 탈진으로 맞다이를 치면 이기겠지만
상대도 바보가 아닌지라 중력장과 궁과 레이져를 이용한 무빙샷으로 대응할텐데..
못 피하길 빕시다.
초반에 딜교로 무빙수준을 잰 다음 혹은 빅토르가 cs먹을 떄 짤짤이 넣어보시고 감당 안되면
파밍하면서 정글러가 오길 기다려 봅시다.
1.1랩 딜교엔 에 쉴드가 달려 있어서 빅토르가 적당히 딜교환 하면 빅토르가 이득이니깐
할려면 제대로 붙어주거나 쿨 시간동안 짤짤이를 넣어 줍시다.
2. 증강된는 이속이 오져서 힘듬...
3. 영겁이후에 이거 하나정도는 챙겨주자. 순간누킹이 너무 쌔다.
4.의 사거리가 길고 딜이 좋기 때문에 패턴을 익혀두고 미니언 웨이브로 같이 있으면서 를 쓰도록 유도한 후 도망가는 무빙으로 빼주고 시작해야 딜교나 파밍이 편해진다. 물론 고 티어 애들은 이거 조차 안쓰고 간봄..
5. 경우는 탈진에 피 관리가 어느 정도 되어있다 싶으면 로 과감히 피하면서 킬각을 노려 보아도 된다.
6.은 채널링 차단 옵션이 있음. 궁 도중에 처 맞으면 궁 취소됨. 참 꼭! 꼮!! 끆!!!
결론: 6랩 이후 화력차이에서 밀리기 때문에 탈진이 없으면 맞다이하기 힘듬. 정도는 최소한 영겁 이 후에 구매해서 누킹에 죽지말자.(지고 있으면 덜 죽게, 이기고 있으면 기회를 넘겨주지 않기 위해)
사이온 (힘듬): 패치이후 ... 행방이 묘연함.탑솔되심.
미드에 온 사이온들은 죄다 힘들었음 템트리는 공개 안함... 쓰면 안되자나.. / 지휘관 변경 씨벌...
1. 쉴드임.. 콩이나 궁을 잘 막음.
2. (ap딜)
-그냥 사거리는 조금 짧은 편인데. 미니언 끼고 쏘면.. 3/5 화면 사거리에 슬로우 방깍...
-미니언 던지면 답 없음.. 하아..
3. (AD딜)
-이거 자체는 피하기 쉬운데
-는 슬로우 때문에 피하기가 힘듬.
4. CC면역임 . w걸어 봤자임. 무빙을 미리 주든가 과감히 을 쓰자
= 살면서 이렇게 분노를 느낀적은 처음일 것이다.
이것으로 라인전 연장을 꿈을 느끼자. 걸린 애들한테 써주면 된다.
신드라(어려움) : 쉬움 ap누커
스킬 모션이 거의 없어서 딜교환 자체도 유리하고 w e 자체도 상당히 길어 초반은 어쩔수 없는데 블루수급 이후 왠만하면 라인푸시에서 지면 안돼. 만약 니가 푸시를 막지 못한다면 타워 안 작은 회피공간 때문에 q 를 맞을 가능성이 높아져서 디나이를 당할수도 있음.. 그렇게 되면 타워 피도 야금야금 나가서 리폿당할수도 있어
1. 사거리는 비슷하지만 범위가 조금 더 크고 스킬모션이 좋지만 쿨이 4초기 때문에 1랩에 재미를 볼 수 있는 가능성이 존재함. -한번 흘리고 붙으면 되겠네 ^^
2. 누킹력이 약간 떨어지지만 다른 누커와는 다른게 짤짤이와 사거리로 미리 피를 뺀 후에 들어와서 앞에 사전공작을 조심해야 됨.
3. 힘들면 사야지 죽는것 보다 나음.
-노랑 성체 + 파랑 고정마저룬을 낀 상태로 말입니다.
4. q 남은 찌꺼기와 신드라와 내가 일직선이 될 때 신드라의 스턴이 시작된다. 움직여서 이러한 상황을 피하던가 거리를 벌리자.
5.신드라의 궁은 후 남은 찌꺼기숫자에 비례해 대미지가 증가한다.
5. 가 실패하면 조지러 가는 건 기본이지만. 근데 우리가 피 관리를 못하거나 시간을 너무 끌면 잔여 나 스텍처럼 쌓아둔 랑 에 역관광 먹음.
아리(어려움) : (짜증)
1.이게 이속이 달려서 딜교환이 거의 안 됨... 거의 아리가 먼저치고 도망가는 수준임.
-1랩 구간에 간보면서 빠지면 딜교를 해주면 됨.
2. 조금 이득 봐도로 피채움
3. 6랩이후 무빙하면서 쓰는랑 딱콩 타이밍마다 쓰는 는 아리가 일방적인 딜교를 하게 해줌.
-아리가 5랩에서 6랩 넘어가는 타이밍은 필히 거리를 벌려두는게 좋음
4. 게다가 떄문에 선공권도 밀리고 도주도 아리가 좋음....
-하프라인 넘어가면 숙련된 아리는 를 통해 딜교를 강제로 걸러 올꺼임.
5. 에 대처하기 힘드니 한타때 꼭 조심하고 라인전엔선 좌우무빙이나 미니언 벽으로 피해야 됨.
결론 : 초반엔빠지면 딜교각 6이후로는빠지면 킬각까지 노려봄직 함. 그리고 우리 정글러 뭐함!!!!!!!!
자막 설명 버전입니다.
아리도 요세 안보임
아지르(너프되서 안보임) : 보통
1. 평평 에 천둥이 묻어나지 않게 적절한 거리유지 밑 무빙.
2. 아지르를 압박 한다고 타워로 너무 밀면 혹은 의 배달을 당하니 주의.
3. 잘하는 아지르 상대로는 1랩 딜교 자체도 무빙과 거리유지로 꿀리지 않음.
결론 : 솔킬 각 잡기 힘드니 로밍이나 더티를 잘 해 봅시다.
아지르 영상이 3개 있었는데 한개가 유실되 버림...
그 분이랑 붙었는데 1랩 맞딜을 이길수가 없었음. 헬퍼 느낌도 안나고.
개인적으로 잘하는 아지르 상대로는 1랩 싸움도 유리하다고는 장담 할 수 없음.
주의 아지르 밀어내는 연속기 : 아지르는 이렇게 여러분을 노릴 것입니다.
처음 당해보네요. 고티어 분들은 많이 하실법 하시지만 서리미리 설치된에를 쓰면서로 거리를 더 늘리면서 상대방 뒤로간 후에로 밀어버림.
대응법1
일단 여기서 텔포로 인한 맞다이가 약해서 카서스가 지게 되는 구도인데.
맞다이 하지마시고 타워쪽으로 피해서 돌아가서 안정거리에서 귀환하시면 됩니다.
아슬하다 싶으면 도주에 점멸을 쓰시고요. 탈진이 없기 때문에 맞다이는 하지 않습니다.
대응법2
맞다이가 약해서 카서스가 지게 된다면 맞다이를 강화 해주면 이길수 있습니다.
탈진을 조합하시면 딜감소와 슬로우로 높은 적중룔로 아지르와 맞다이를 치실수 있습니다.
물론 탈진이 없으면 도망가면서 예측샷을 넣어 주셔야 되고 혹은 자신 없으면 그냥 대응1처럼 도망갑시다.
근데 비둘기 너프되서 안보임 요세
아칼리(아주 어려움) : 보통: ap누커 / 감지와드로 탐지가 안됨.... 라이엇 무슨생각이냐???
정글러가 안온다는 가정하엔 5랩 까지 카서스가 상당히 재미를 볼 수 있음.
이걸 잘 굴리면 템차이랑 레벨차이를 통해서 6랩 이후도 카서스가 주도권을 잡을 수도 있음.
1. 아칼리는 5랩 이전엔 대쉬기가 없기 때문에 딱콩과 평타를 동원해서 견제를 하면서 거리를 접근하면 유지해서 +평타의 추가 대미지를 받지 말아야 한다.
2. 감당이 안되면 중 하나 사고 타워 허깅을 해야 됨.
3. 아칼리 장막에 당황하지 말고 상대의 플레이 스타일을 기억해서 도망경로에 딱콩을 할 것인지 내 발밑에 q를 할 것인지 생각을 해야되는데.
-저 티어는 뒷 딱콩을 추천함.
-고 티어는 자기컨 믿고 들어오는 애들있으니 발밑 딱콩을
-아칼리가 피가 적다면 높을 확률로 뒤로 도주하니 뒷 딱콩
4. 6랩 이후는 유리한 상황이 아니면 하프라인 보다 조금뒤 + 타워 사이에서 라인을 만들어 파밍을 하자.
5. 감지워드로 탐지가 안되니 귀환해서 감지워드로 시야를 먹고 렌즈로 바꾸는걸 추천
결론 : 잘하는 아칼리는 절대 탈진을 쿨이 돌아온 카서스와 맞딜을 하지 않는다. 못 이긴다는 걸 알기 때문에 일부러 로 진입후 탈진을 소비하게 하고 로 미니언에 타고 도망간다.
이 후에 최악의 상황은 탈진이 없어지면 로 싸움걸고 딱콩보고 로 미니언타고 도망가서 방심시키다가 다시 로 재진입해서 일방적인 딜교나 킬각을 잡는 고수 아칼리님들 ㅠ.ㅠ
그래도 현제 미드 아칼리가 멸종 수준으로 안 보이기 때문에 괜찮다.
아우렐리온 솔 (어려움) : 보통 .... 난 애 공략에 쓴줄 알았는데... 안썻네.....
+ 이속룬 = 이런........깨...쒝....끠
:
- 이놈 패시브 때문에 부시에 숨어잇거나 벽건너편에 있어도 위치가 짐작됨 ㅋㅋㅋㅋ
- 문제는 솔 쓰는 사용자도 이런거 모르나 봄 ㅋㅋㅋㅋ 숨어 있는데 보임 ㅋㅋ
-사실 이시키 로밍이 너무 뛰어나니 이런 패널티가 필요함. 로밍가는지 안가는지 확인하기 편하게.
-공격 매커니즘은 빙닭의와 비슷한데 차이점은 사거리가 아우솔근처에 있냐 없냐에 따라 달라짐.
-예를들어 빙닭꺼는 야구공을 던지는 것 , 아우쏠꺼는 농구공을 드리블 하면서 가져가는 것
-그러니 아우솔 근처에 이 공이 벗어나면 사거리가 곶야 됨. ㅇㅇ
-카서스의와 비슷하지만 다름.
-앤 기본적으로 그냥 써지고 , 마나소모를 시작하면 대미지도 쌔지고 범위도 커짐
-근데 안쪽으로 들어가면 처럼 피하기가 가능함.
-그래서 일부러 팽창 시킨 다음 안쪽으로 유도하면서 이속으로 농락할 생각일꺼임.
-안 싸워줘도 무방함.
-팁이 있다면 우주팽창할 때에 팽창후 미니언 3마리씩 비비는 위치 있음 거기로 콩쏘면 확률이 높게 맞음.
-아우솔의 존재 이유임. 3랩부터 미친 로밍을 뛸수가 있음.
-그 덕에 우리는 를 무적권 들어야 됨...........
-핑을 존나 찍어도 안도망가는 우리팀이 있으니깐 이때 텔로 커버를 해주거나 궁 쏘고 빽업 가주고 해야됨.
-팀원 기량이 더 뛰어나길 빌어야 됨.
-직선으로 쭉 브레스 뿜는건데 슬로우가 달려있음.
요약
- 들어주고 와드 박아주면서 아우솔의 동선을 체크해야됨
-아우솔은 폭딜이 아니기 때문에 회피하는 쪽으로 가면 순삭당해 죽을일은 없음.
-혜성전설 때문에 라인복귀도 빠르니깐 집가는 타이밍 칼 같이 잡을 것
-솔직히 다른 팀원 기량이 뛰어나길 빌어야 됨. 카서스로 따라가는것도 3~4번 정도임.
-이속 그 자체라 트페보다 딱콩맞추기가 더 힘듬......
-특히 폭전 아우쏠이면 못 딴다고 생각하고 적당히만 딜교 해도 됨.
-물론 정글러님이 이놈하면 그거엔 장사가 읍지...
야스오(보통) : 야스오 등급 하향조정 / 내용 변경 들어 갑니다.
요약
- 특성 죽불손 트리로 쉴드 벗기던가 or 천둥들고 q 쓰지말고 e평평으로 맞대응
- 야스오가 나한테 EEEE쓰면 우리 타워에 처맞게 거리조절을 하거나
- 우리미니언이 많을 경우 E평평천둥으로 대응할 만함.
- 각이 안나오면 안죽고 반반만 가져가도 한타에서 카서스가 유리함.
카서스의 스킬을 모두 막을수 없다고는 하지만
1. 1랩 부터 야스오가 EEE로 농간 피우는 거 못 이기니깐. 사리자.
2. 들었으면 야스오 쉴드차기전에 스킬 묻히면 4초간의 틱댐으로 차자마자 뺄 수 있음.
3. 들었으면 야스오가 EEE로 재간 피울때에 평평쓰면 약간밀리지만 효율적으로 딜교가능.
-eqqq 로 대응하면 오히려 qq도 맞추기 힘들고 모션중간마다 야스오가 날 때림.
-e평평 으로 대응하면 오히려 q쓸때 보다 피 많이 깔수 있다
-우리 미니언 숫자가 많고 상대가 야스오만 있다면 침착하게 e평평으로 대응하자
-의 하위템인 이 대응하기 편하게 해줌. 서리탄환도 q에 비하면 맞추기도 쉽고
-먼저 올리면 유지력이랑 피가 훅훅 다니깐 야스오 상태보면서 순서를 정해주자.
4. 를 통한 딜교는 때문에 맞출수 없으니 포기하는게 속편하다.
- 그나마 대응하고 싶다면 타이밍을 맞춰서 미니언 앞쪽에 예측으로 딱콩을 쓰면 가끔씩 통한다.
- 왠만하면 마나 손해본다.
3. 이거 2번 맞추면 바람이 야스오의 몸을 감싸는데 회오리 날라옴 그거 맞으면 에어본 상태라 궁 맞음. 그러므로 cs를 손해 보더라도 회오리 꺼질 때 까지 무빙이나 거리유지를 할 필요가 있음.
- 근데 피가 넉넉하면 갱호응으로 일부러 맞아주고 궁유도로 야스오의 발을 묶을 수 있음
- 이 때 주의해야 될 점은 야스오 도주로에 우리 미니언을 고려해야 된다는 점.
4. 는 본인이 아니라도 야스오편이 에어본을 성공시키면 궁을 쓸수 있음. ex) 말파 바이 알리스타 등.
-한타 포지션에서 절대 원딜 근처로 가면 안되고 팀원을 산개시키는 오더로 단체궁 맞는걸 피해야 한다.
5. (2스텍)은 거의 타켓팅 확정기로 쓸 수 있으니 거리조절 잘하자
- (2스텍)은 피하기 쉬움.
애니(어려움) : 쉬움 리워크 되서 모르겠음
기본적으로 애니 4스택 차지 되서 오는건 애니 하수고
3스택 맞추고 언제든 용암방패로 기습 4스택 맞춰서 콤보를 넣어주는 걸 조심해야 됨.
누커한테 말리면 한도 끝도 없음 조심.
애니비아(어려움) : 쉬움
솔직히 동 실력대 혹은 나보다 잘하는 애가 잡으면 답 없음.. wqqqq 하기전에
맞거나 때문에 재미 보기가 힘듬.. 우리 정글러가 상대 정글러의목을 뽑고 적블루를 카정하길 빌어야됨. 솔직히 한타들어가면 잘쓰는 애들 있으면 카서스의 존재감이 줄어듬.
1. 둘 다 지속딜러지만 애니비아쪽이 순간딜에서도 우위에 있고.
2. 부활 어그로를 이용한 소규모 한타교전시 우위
3. 싸움걸리면 를 이용한 퇴로와 활로 설정이 기가막힌데 특히 정글에서 싸우면 이거 때문에 망함...
-솔직히 다른건 몰라도 이거 딱하나가 오질라게 우월함.
-애니비아 하는 사람이 많이 없어서 그런지 대부분 벽활용이 오우짐.
3. 6랩 이후 짤과 의 사거리를 이용한 선공권이 무섭다.....
4. 잘하는 애는 피하기가 까다로운데. 일단 초반에 빠지면 싸움걸면 된다.
6. 라인푸시당하면 로 농락을 당하기 쉽다.
결론 :
효과를 보기힘든 개활지에서의 싸움을 유도해야 됨. 정글 싸움 ㄴㄴ해
6초 쿨이니깐 꺼지자 마자 시비털고 쿨 돌기전에 도망
1랩쿨 12초 빠지면 싸움 ㄱㄱ
오리아나(보통) : 저랭은 쉽지 솔직히 호구에서 고수까지 가장 다양한 분포가 있는 챔프임. 못하는 애들은 wqqqq 하다가 궁 타이밍에 점멸로 피하고 분해 시킬수 있는데 잘쓰면서 무빙하는 애들은 좀 힘들거나 내가 밀리게됨.
1. 1랩에 를 찍는경우는 쉴드 무빙 평 무빙 평으로 나와의 딜교에서 무조건 우위를 가짐.
2. 1랩에 를 찍는경우가 카서스가 1랩 승부를 보기 아주 좋음. 근데 은근히 모션이 좋아서 조금 위험함
3. 고로 1랩 싸움은 진지하게 않는 것이 좋음. 파일럿 컨트롤 역량이 맞춘다면 카서스가 우월함.
4. 평타 아프고 천둥군주 포함하면... 어휴 qw 평...
5. 내궁을 상쇄 자주시키고.. 정글러 잘 살려 주더라 쉬발..
6. 궁도 끊으니 궁쓸 때 오리 위치나 거리 잘 보고 써야됨.
7. 파밍만이 아닌 짤도 넣어줘야 됨. ( 내 Q 짤을 로 먹기 때문에 날 공격할 마나가 줄어듬 )
결론 : 여눈을 사고 파밍을 추천함.
초반은 비슷하지만 공 위치에 따라 오리아나가 선공권을 가지고 있음.
많은 오리아나 유저들 성향이 미드 지박령이라 가끔씩 로밍가는 걸 설마 아니겠지 하고 미아 안쳤다가 욕먹ㅋ
후반의 경우 오리아나가 궁으로 한 번에 끝내기가 카서스에 비해 편하고 타워 공성을 할 때에 원딜이나 탱커한테 쉴드 붙이고 타워 툭툭 치고 빠지면서 타워피를 빼기도 편함. 이 점을 알아두고 게임을 너무 길게 보지 말기를 바람.
에코 (어려움) : 어려움
1. 3타 딜 있다 너무 맞다이 하지말자.
2. 이건 부메랑형 스킬인데. 1타 딜보다 2타 딜이 더 쌔니깐 최소한 2타는 피해주자
3. 모션도 크고 피하기도 쉬움. 일단 첫 모션인 공 던지는게 보이면 부지런히 움직여서 피하자.
4. 한번 써서 딱콩 피하고 어택으로 딱콩 한번 더 피하면서 붙으면서 딜교환 시도 할 가능성이 존재함. 이거 하나로 에코는 카서스한테 선공권을 잡을 수 있음.
5. 피 회복과 딜이 동시에 되는 만능 스킬이긴한데 정신차리고 에코 뒤에 잔상궤적을 주시하면 맞을일 잘 없음.
6. 궁 쓰기전에 쉴드 궁 피젠을 계산해서 사용하자
에코가 감전들고 콤보 쓸껀데 감전 드는 놈들한테 맞으면 그냥... 콤보 맞고 피가 40% 쮹 나감
에코 자체도 3타 딜이 있는 편이고 타켓팅이라 피하기도 힘듬.
그래도 감전드는 애 치고는 딜이 낮은편이니 마저 둘러주면서 거리 잘 안주면 죽을것 같지만 살수 있음
이즈리얼(초반이 어려움) :
1. 1~2랩에 상당히 강한편. 1랩 맞다이를 할려면 거리 벌리면서 로 일방적인 짤짤이를 해주고 그거를 허용하면 2랩에 을 타고 들어오면서 평에 맞으면 피가 순식간에 나감. 풀피를 유지해도 이 타이밍엔 1/2~1/3 정도 남음....
2. 시간을 끌면 우리의 물방+체력이 붙으면서 대미지 감소효율이 좋아짐.
3. 근데 ap 이즈네.... 는 미니언 관통해서 오니깐 거리유지나 무빙으로 소모시키면 됨.
4. 문제는 우리 정글러가 초반에 카정을 당해서 적 정글이 남는 여유분의 불루를 3랩 쯤에 이즈한테 주면 마치 불곰앞의 광전사가 된 느낌을 받음. 우리 정글러 상성보고 초반카정을 무조건 막아줘야 됨.
결론 : 미니언벽으로 이즈 Q짤을 막고 W짤은 무빙으로 피해주면서 쪼랩구간을 조심하자
28초에 이즈리얼이 천둥군주를 이용한 특성으로 킬각이 나온듯해서 하프라인을 넘어서 들어옴.
카서스 입장에서는 오히려 들어와 주니 미니언 벽으로 의 를 막는 포지션에서 말뚝딜을 시전.
31초에 탈진으로 이즈리얼의 무빙샷을 막아버림(딱콩 회피 방지가 주목적)
33.8초에 이즈리얼이 점화로 승부수를 던짐.
34.5초에 여태까지 를 쓰지 못한 이 미니언벽이 없는 곳으로 돌아가 을 쓸 것을 예상해서 미리 점멸을 쓰고 난 후에 딸피를 확인하고 딱콩이 아닌 평타로 마무리 일격을 날림(점멸로 피하면 낭패니.)
물론 평타가 아닌 미니언에 맞고 숨졌지만 이런식으로 침착하게 대응하시면 됩니다.
-여기서 님들이 지나치기 쉬운건 평+딱콩평+평으로 평타딜 누적시키는 거.
이렐리아(존나 어려움) : 어려움
리워크 되고 탑에서 만나도 힘드니 미드도 당연히..
궁맞으면 아... 부모님한테 효도 할껄 이라는 주마등이 스쳐지나감. 죽긴 죽는데 피할수 없이 천천히 죽는...
스턴도 상당히 자유로워 졌고 기존에 딸피 미니언타고 슉슉슉은 그대로 인데 패시브로도 터뜨리고 한번 더!!
이렐 리워크 이후로 이해도가 없는 저로서는 감히 피하고 싶습니다.
자이라(조금 힘듬) : (보통) :
리워크된 자이라 입니다.
기존의 2개 정도 깔리던 꽃봉우리가 5개 씩 땅에 깔리면서 킬각을 잡을 수 없게 됨.
요약 : 1랩에 킬각 안잡히면 포기하고 파밍합시다.
1. 꽃봉우리는 발로 밟아서 떠뜨려 줄 수 있습니다.
-하지만 자이라는 이걸 계산하고 짤을 넣을 겁니다.
-그럼 우리는 가는척만 하고 빠지는 무빙으로 스킬샷을 흘리기를 시도 해야 합니다.
2. 옛날 식물에 비해서 제거는 쉽습니다. : q평 하면 지워짐.
-q평에 지워질 정도로 체력이 약화됨.
-식물의 지속시간이 짧아짐.
3. 근데 꽃봉우리가 너무 많아서 제약이 너무 심함...
자이라가 직접심는거 + 일라오이처럼 자동으로 심어지는거..
자르반(보통) : : AD누커
접근성이 아주 뛰어나기 때문에 격차가 심해지면 궁마다 킬이나 점멸이 빠지게 되니깐 실수하지 말 것.
1. 첫 평타가 이거 때문에 아프고 사거리도 은근히 길음. 평타를 안맞게 플레이 해야되는 것.
2. 가 쉴드기 이지만 쉴드량도 낮은편임.
3. 쿨 잘 익혀두신 후에 빠지면 생각하면서 딜교해주면 됩니다.
4. 가로폭이 좁은편이라 좌우무빙으로 회피해보기를 시도하세요.
5 자르반 레벨링이 되면 로 진입 후에 이미 바닥에 있는 로 로 한번 더 붙을수 있음.
그래서 깃발 근처에 오래 있으면 안됨. 자르반 5랩에쿨감 10프로면 (q 3랩)로 가능합니다.
6.평평은 거의 확정기이긴 한데. 라인 당겨두시면 걱정은 없음. 근데 피없으면 타워로 들어옴.
7. 거리조절 못하시면 이런 최악의 수를 당함. 에 놀라서 점멸 빼고 에 따라잡혀서 죽음.
8. 문제가 하나있는데 이건 미친.... 한 화면 정도의 갱 호응임...
결론 :
1. 쿨 생각하면서 딜교를 시도하거나 혹은 하프라인 안쪽으로 더 당기기를 추천함.
2. 자르반은 메커니즘이 상당이 쉬운편이기 때문에. 일겜이나 ai에서 미드 자르반 해보시면 감 잡기가 쉬움.
제드(어려움) : (보통) : AD누커 배내배배ㅐ내밴밴밴
탈진을 들고 있으면 애들이 소심하게 딜교를 함. 근데 궁이 멋지게 변한 이후로 치고 빠지기가 편해짐. 쇼발...
1.은 선택이 아닌 필수 입니다.
-일단 탈진으로 제드에게 심리적 압박을 주기위해 : 넌 날 원콤낼 수 없으니 로밍을 가는게 어떠니?
-실제로 제드가 궁을 쓸떄 걸어서 딜량을 감소시킨 후 제드가 킬을 못 따게 해서 스노우볼 굴리는 걸 막아보자
-혹은 킬이나 어시를 위해
2.의 경우 진입과 회피가 동시에 되는 씹사기 기술임. 한번 누르면 :진입, 두번 누르면 :복귀
- 이 걸로 먼 거리를 올 수 있지만 거리유지 후 이면 피할 수 있음.
-진입이 아니라면 을 통해 딜감소와 슬로우를 이용하여 무빙해서 피하는게 좋음.
-나를 만들고사용하지 않았을 경우. 그쪽에 타이밍 맞춰서 쏴보면 맞을수도 있음.
종합을 해보자면.
제드는 을 통한 선공권과 회피를 둘 다 가지고 있어서 일부러 을 소비하기 위해 을 낭비하고 다음턴 궁각에 킬을 노리기가 쉬움.
킬각 이라면 진입시 과 앞무빙을 통해 로 접근하여 제드의 도주경로를 선점하는 것이 좋지만
현실은 걸고 뒤로 빼다가 좌측이나 우측 대각선 무빙으로 피해서 후속타를 약화 시키는게 고작
아이템 빌드는
이후 을 사고 를 가서 을 무력화 시키는 템트리를 쓰는 것이 정석에 가깝고. 똥신은 알아서
라인전이 힘들다면 를 올리기 전이나 올린 후에 을 구매하여 유지력을 높이는 것이 좋다.
여러모로 푸시력이나 로밍에서 밀리고 스플릿 푸시를 시도할 경우 탑이나 미드가 가서 막지 않는 이상 그를 막을수가 없다. 문제는 말을 좋게해서 막는다는 것이지. 혼자서는 잡기가 엄청 힘들고 오히려 커버 온 정글을 따버리기도 한다
결론 : 제드를 밴하거나 제드가 개념 없기를 빌자.. 혹은 팀이 존잘하기를.
-팀이 잘하네...
제라스 (이번 시즌은 보통): (보통) : ap포킹
라인전 분명 3킬 땄는데도 한타 자리싸움에 밀림...
카서스를 상대로 라인전을 발려도 한타에서 자리 잘 잡아서 기여도가 카서스 보다 높을수가 있음. 탈진으로 제라스 R 등등의 깡댐을 줄여서 킬을 따야됨. 미니언에 뭉쳐 있다가 미니언에서 벗어나는 플레이로 편하게 제라스 q 를 피하면됨. 제라스도 왠만하면 미니언+챔프 q 를 맞추는 걸 선호해서 잘 통함. 한타에선 우리 탱진이 제라스 물기를 기도해야 됨. 자크가 점프로 진짜 잘 물음.
라인전
1. 맞딜시 탈진으로 R 누킹을 줄여야 됨
2. 정안되면 점멸로 R 하나를 피하는 것도 기본
3. 제라스 충전각 보고 미니언 근처에 있다가 무빙으로 피해주면 아까워서 미니언한테 q 짤 대부분 들어감.
이후 프리파밍 ㄱㄱ
한타시
1. 정글에서 싸우면 안됨 제라스의 집이므로 평지로 유도하여 팀이 물기 편하게 한타유도
2. 자크 혹은 말파처럼 제라스를 물기 쉬운 능력자 팀원이 있으면 그거 픽하도록 유도
3. 후반가서 저 쉐키 템 나오게 하지말고 속전속결 추천
제이스(어려움) : 보통 : AD포킹 겸 근접전에선 AD누커
1. 시즌3에만 많이 봐서 잘 모르겠네 요세 미드 도통 본적이 거의 없음.
진 (어려움) : AD : 어려움 어려워
간단하게 진이 속박에 콤보 살짝 넣어준 후에 뒤로 빠져서 커튼콜 갈기면 카서스가 할께 없음.....
4타에 강제딜교를 걸면 장전시간이 있기 때문에 유리할 것 같지만
카서스는 초반CC에 제약이 있기 때문에 4타를 이용한 순간 누킹을 하는 진과의 딜교에서 불리하다.
4타를 사용한 직후 싸움을 걸고 재장전이 되거나 4타를 허용하기 전 거리를 벌릴수 있는 플레이가 필요하다.
이를 무시할 경우 2~1 발이 있는 경우 서로 순간 맞딜에서 화력이 밀리고 이후 남아 있는 속박덕에 추격이 힘들다.
딜교에서 실수를 할 경우 오히려 각을 재면서 앞무빙을 하며 장전을 하는데 진짜 쏘름 돋는다...
게다가 시작부터 2% 끝에는 40% 확률로 크리가 달려서 딜가늠도 힘들다.
1. 4타 = 크리티컬 + 잃은체력 비례 대미지
2. 2~40% 의 기본 크리티컬 확률로 시작
카타리나 보다 튀겨오는 속도가 느려서 피하기 쉽지만 미니언이 죽으면서 증가되는 딜중첩을 조심해야 됨.
집중하고 피해야 피할수 있음. 게다가 평타나 에 한번 긁히면 표식이 남고 이후 적중하면 속박 걸림 참조.
피하기 쉬움. 근데 다른게 날라옴...
50/125/200(+0.25AD)~150/375/600(+0.75AD) X 5(마지막 딜은200%) = ...
이게 말도 안되는게....
중간 지점에서 첫 발을 허용하면 괴랄한 80%의 슬로우 때문에 이후의 후속타를 다 허용하게 됨.
그래서 가장 중요한 부분이 크리가 터지는 막타를 피하는게 아니라 첫 발을 피해야 됨.
그래야 2타를 피할 확률이 올라가고 2타를 피해서 3타를 피할 확률이 올라감.....
게다가 4방 다 맞는것도 아픈데.... 4타는 200% 대미지의 크리티컬 ??!!!
한 대 맞으면 나머지는 다 맞는다고 생각해야 됨(점멸이 있다면 다르지만).
요약
- 80%슬로우로 한방 허용하면 이후 후속타를 피할수가 없음.
- 2랩부터는 이거 4발만 맞아도 아픔...
- 슬로우, 4발스킬에 직선 궤적이기 때문에 자리에서 바로 구현되는 보다 피하기 힘듬.
- 남겨둔 발수만큼 10%쿨감으로 전환하기 때문에 쿨계산도 힘듬.
결론 :
1. 도주기가 없기 때문에 워드 박는거 보고 없는 쪽으로 우리 정글러를 불러서 잡아주자
2. 어정쩡한 피로 싸우고 도망가면 날라온다 유념하자
3. 는 단순한 평타 패시브가 아니라 그냥 스킬 그 자체의 딜 이니 최대한 안맞도록 딜교를 하자
왠만하면 닷지를 추천
직스(조금 어려움) : 보통 : ap포킹
서로 q 짤 사거리는 비슷한데 이놈의 q 짤은 반동 실려서 더 튀겨서 오느라 사거리가 더 길음. 미니언에 q 터뜨리는 스플로 나에게 대미지를 줌으로 미니언과 너무 붙어 있으면 안되고. 피하는 거리는 q 떨어지고 + 1 팅김
1. q 범위는 비슷한데 이놈 q 는 바닥을 치면서 더 움직이니깐 잘 피해보렴 ㅋㅋㅋ 요세 지가 알아서 피해감.
2. 미니언 근처에 있으면 q 스플짤에 당함
3. 궁 딸 칠려다가 에 캔슬됨
4. 대부분 이거 하는 놈들은 무빙짤을 넣어서 빡침
질리언(어려움) : 몇번 못 만나서 모르겠는데. 힘듬... 특히 부활이 너무 함.
1. 부활이 진짜... 야마 도는데
2. 저놈 궁쓰면 모레시게 뜨는데 그 때 죽이면 안됨. 끝나면 공격 ㄱㄱ
초가스( 어려움 ) :
의외로 에어본의 거리가 길며 침묵시간은 사기적으로 길어서 장판을 못키는 경우가 생기니깐 초가스의 경우는 한타시 미리 장판을 켜두는 플레이를 할 필요가 있음.
1. 에어본 당하면 침묵은 덤으로쏠테니 피해야 됨. q 는 은근히 사거리가 기니깐 뒷무빙으로 피하기 힘듬.
2. 어정쩡한 피로 있으면 침묵시작 콤보 + 으로 죽기 좋으니 고정 대미지를 생각할 것.
3. 대치 하다가 맞으면 3초간 어버버하다가 그냥 죽고 궁만 씀. 차라리 E를 미리 킬 것
4. 때문에 가면 갈수록 안죽으니. 들고 초반에 킬을 딴다음 스노우볼 굴려서 막는게 좋음.
카르마 : 미드나 탑에 자주오고 템도 딜,탱 상당히 자유로운 영혼의 케릭터
준포킹이 가능하며 근접전에서도 만트라 실로 잃은 체력 회복을 하면서 싸우기 때문에 힘들고
딜을 가지않고 지휘관을 간다면 아이템 때문에 힘들어지는 상대
카사딘(나는 보통이지만 팀이 힘듬) : 쉬움 : ap누커
1. 6랩 전까지는 아주 할만함. 게다가 미니언에 q 쓰는놈은 호구인증 하는거니 줘패면 됨.
2. cs평타로 먹을테니 딱콩도 써주고 평타도 해주면 아주 쉬움. 이제 플라스크 3포도 못함 ㅋㅋ 게이득
3. 궁배운 이후로 딜교후 로 도망가는데 안당하게 조심하고.
4. 진입으로 온다면 w 치고 패주면 된다.
-여기서 주의할 점은 카사딘의 무빙이 나쁘다면 진득히 딜교를 해주면 되지만
-카사딘의 무빙이 좋은편이라면 w+qq 2~3방 정도만 때려주고 빠지는 것이 좋다.
-R과E의 쿨이 6초라서 오래끌면 돌아오는 R 콤보에 사망하기 딱 좋다.
4. 우리가 Q 파밍을 하느라 카사딘 놈은 이거 무한으로 가지고 있다고 생각하고 계시면 됨.
5. 카서스 궁 시전중에 맞으면 궁 취소됨.. 침묵은 없는데 체널링 캔슬이 달려있음...
or 라인스왑
탑이 판테온 같이 카사딘 하드 카운터이거나 바텀듀오를 미드로 보내고
라인스왑으로 탑이나 시작으로 바텀가도 개꿀.
1. 탑이 바텀으로 가면 어느 라인이든 당겨서 파밍는 카서스가 유리함.
2. 특히 바텀이 미드로 가면 저랭이 아닌이상 듀오가 무조건 미드 타워 먼저 밀고 다시 바텀 내려옴.
3. 난 안죽고 cs 가져가면 됨. ㅇㅇ 마음이 편해진다.
4. 스왑한 라인전이 불안하면 텔포를 들고 허깅하다가 피 없으면 텔 한번더 타주면 좋다.
요약
-바텀과의 라인스왑이 가장 베스트
-혹은 판테온 같은 카사딘 하드카운터인 탑라이너와 스왑
-카사딘이 궁진입을 하면 카사딘의 회피능력에 따라 빡딜교를 할 것인지 짤막한 딜교를 할 것인지 구분해야 됨.
-카서스궁은 카사딘Q에 막힐수 있음.
카서스(조금 어려움) : <쉬움>
1. 미러전은 단순하게.. 한명이 털리면 끝없이 털림 w 들어가는 기술과 QQ 치는 기술도 같아서..
2. 그래도 정 불리하면 타워 허깅하면 되니깐..
카시오페아(어려움) :
으허헣헣 이년 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋ
카서스와 딜 메커니즘이 비슷한 카시오페아 입니다.
라인전에서 메인 스킬인 = 으로 서로를 공략하는 것이 비슷합니다.
(1타켓)깡딜이 좋고, 1초 딜레이 , 0.5초뒤 터짐 , 논타켓팅
(중독시)주문력비례가 좋고+ 랩당비례 딜, 0.75초 딜레이 , 타켓팅 , 체젠
초반은 > -> 시간이 갈 수록 > 이렇게 됩니다.
중독시 체젠까지 있기 때문에 나중에 가면 맞다이도 힘들어요...
만약 카시가 들면 허어... 저걸 어찌 잡아야 되나라는 생각이 절로 나오게 됩니다.
여기서 카서스는 논타켓팅이라는 점을 이용해서 미리 쏘고 카시가 들어가길 바래야 합니다.
이걸로 피를 까두면 킬각이나 한 번 싸워 볼만한 조건이 되는 것이지요.
같은 경우는 머.. 범위는 그냥 쌈다구 칠 정도로 크고 아름다운 범위.... 이동기도 침묵시킴..
전반적으로 카시가 1:1이나 소규모전투에선 쌥니다. 카서스 하시는 분들 대체품으로 써도 될듯함.
패시브의 경우 1랩 이속 332 / +랩 당 4
카서스 1랩 이속 335 /
이런 차이가 나기 때문에 저 같은 경우는 방지를 위해
->->->
2도란링으로 마나 유지력을 올리고 빠르게 신발을 올려서 카시와의 거리를 유지거나 예측짤로 피잡업을 시도합니다.
피작업이 되면 킬각, 넘나 더럽게 거리를 잘 잡으면 저도 졸렬하게 피하면서 파밍을 하는 것입죠.
1랩에 킬각 한 번, 까다로운 6전에 한 번이나 더 나올수도 있고 랩차를 벌리셨다면 한 번 더 나옵니다.
물논 카서스가 수동적인 케릭이기 때문에 사리면 별 수 없을 때도 많음.
석화가 2초기 때문에 1초 정도는 버린다고 생각하고 뒤돌아서 흘릴 준비를 해주면 딜로스를 한타에서 줄일 수 있음.
을 그나마 피할 확률을 높이기 위해선 이 정도를 해주시면 됩니다.
1. 카시를 해본다 많이 붙어본다.
-이렇게 하면 궁을 쓰는게 이때다 싶은게 보입니다.
-솔직히 내가 카시면 이때라면 무적권 쓰겠다 싶은 타이밍에 뒤돌아 버리는 것입죠
-사거리와 궁의 유무 범위를 참조 합시다.
2. 일부러 유도 후 흘리는 방법 / 동적 움직임으로 상대가 헛손질 하는 것을 유도
-범위에 들어간 후에 바로 방향을 틀어주는 무빙을 하기
-단순한 무빙으로 범위에 들어가는 척후에 방향을 틀어주는 무빙을 하기
-팀원에게 붙는 무빙을 하다가 방향을 틀어주기 : 다인궁 욕심을 유도
-이런식으로 카시의 궁각을 일부러 열어 주지만 짧은시간만 주거나 주는척으로 헛궁이나 석화를 유도
3. 카시가 도주하다가 역방향으로 돌 때
-솔직히 모션을 다 보고 피하면 궁을 피하기가 힘듭니다.
-그래서 카시궁 전의 움직임+ 카시궁의 모션 -반응시간 => 카시궁 피함이 가능하죠.
4. 패턴의 미묘한 변화
-EEE가 따발총으로 나가다가 미묘하게 끊어지는 타이밍
5. 윗과 동일한 상황에서 역방향으로 고개를 트는것이 아닌 점멸로 카시뒤나 대각선으로 움직임으로써 궁을 피하기
-사실 윗 영상의 경우는 카시궁플을 예상하지 못했지만
-일단 점멸을 무조건 쓸 생각을 가지고 있었고
-카시의 플레쉬 자리에서 궁이 온다면 대각선 방향으로 점멸로 대응을 하여
-혹여나 엘리스만이 석화 될수 있게 준비중에
-카시의 도주 역방향 움직임을 보고 궁을 예상하고 카시의 점멸에 준비된 점멸이 반응한 것 입니다.
사실 위의 팁의 경우는 카시만이 아니라
-럭스,모르가나처럼 뒤돌아 모션을 취하며 던지는 케릭이면 다 적용되고
-티어가 올라갈 경우는 이것을 이용한 훼이크를 몇 번 준후에 진짜 스킬로 때려 박거나
-뒤돌아 역방향 스킬박는 걸 자제하면서 스킬샷의 감을 늘릴수도 있습니다.
카직스(보통이지만 무서움) : :AD누커 / 요세 미드안옴 미드 고인임.
1. 정글러가 개입 안하면 1랩부터 싹 조져보자
-단 거리유지로 일반적인 딜교환 각을 조성하며
-혹여나 접근 허용시에는 미니언에 붙어 추가고립딜을 줄여주자. 여차하면 탈진도 쓰고
2. 이후 포션 많이 쓴 카직스를 상대로 압박을 주면서 cs먹을 때마다 딱콩으로 디나이나 킬각을 잡아보기
3. 궁을 찍은 후 부터는 와리가리가 상당히 대처하기 힘든편임.
-그래도 일정거리를 접근했다고 생각하면 카서스 조금 앞쪽에 예측 딱콩을 넣어주자.
-카직스의 궁과 궁 사이에 탈진을 넣어줘서 딜감소를 시켜보자
4. 격차가 벌어지면 암살자 답게 하프라인 넘어간순간 족족 죽으니 안벌어지게 조심하자.
5. 과 2코어 완성템으로을 추천
카타리나(어려움) : 쉬움 / 카타궁 끊을 팀원이 없다면 닷지
리워크 된 카타리나 입니다.
라인전이 이전에 비해서 강해진 대신 q의 사거리와 순보로 워드타기가 사라졌죠.
-카타 단검 줍기 딜이 제일 쌤 ( 거 참 궁으로 태클은 걸지 맙시다 )
-단검은 맞은 대상 뒤로 떨어짐
-카타 2랩 순보 쿨 리셋이 2초, 11랩 기준으로 1초 (쳐 돌았음 라이엇)
-단검 줍기 범위보다 단검 휘두르는 범위가 2배정도니깐 낚시나 유도 할려고 얼쩡대지 마세요
-옛날 만큼 단검 튀기기가 안 옴
-라인전에서 궁맞고 죽으면 라인 복귀한지 한 30초면 궁돌아 옴. (노 쿨감룬 노 쿨감템 기준)
-직접 돌려보니깐 트페도 심홀 안올리니 총검 콤보에 원콤.... 돌앗...
요약 :
-카타궁을 끊을 수 있는 팀원들이 있어야 됨 :알리,블리츠,잔나처럼 : 즉발캔슬이 가능한 팀원
-팀원 전체가 마저를 올리게 하고 탈진으로 궁딜을 감소시켜서 카타리나의 패시브를 최대한 억제.
1. 팀에 카타궁을 끊을수 있는지 살피고 없으면 닷지를 하도록 하자 카타가 필연적으로 크게 된다.
-알리,블크 같은 즉발로 커버가 가능한 하드CC기와는 다르게 아무무 CC중 하나 인 봉쇄는 카타궁 안막힘
2. 마저세팅으로 순삭 안 당하게 하자. : 룬,아이템
3. 나뿐만이 아니라 팀원에게 마저세팅을 가도록 이야기 해 주자.
-라인전이 끝나면 팀원에게 450짜리 마저템이라도 하나 사라고 언질을 주자.
-카타가 킬을 못먹은 상태에서 팀원들이 마저템(멜모 음전자 심홀) or 450마저템
-카타가 못 컸을때 이렇게 템 셋팅을 해둬야 패시브 발동을 억제 하기가 쉬움.
3. 탈진으로 카타리나 딜을 최대한 막아주자 : 특히 한타에서
4. 만약에 순보 빠지면 딜교
5. 카타의 피가 적은거 아니면 궁에 맞딜 금지.
-궁쓰면 거리 벌린후에 안전거리에서 딱콩 쏴주면 됨.
6. 점멸+순보로 들어오는 콤보는 확정기니깐 딸피로 깝ㄴㄴ
7. 이긴다는 확신이 있다면 무빙은 앞무빙으로 쳐서 패시브 단검들을 안 맞도로 하자
-단검은 맞은 뒤편으로 떨어지니 뒷무빙 치면 딜받고 2초 안으로 순보 한번 더 탐
-앞무빙 치면 단검딜 없이 순보딜만 2초안으로 먹음 ㅇㅇ
8. 왠만하면 마저 넣어주는 걸 추천한다..
-카타 딜 MOM BOOM
코르키(조금 어러움) : 보통 / 하아... 또 미드로 기어 올라옴....
(평타딜 50%정도가 마법딜)마법딜 + 물리딜 ==>> 파랑에 마저룬 필수.
코르키의
6랩 이전은 +평타를 통한 천둥군주 딜로 이득을 보고
6랩 이후는 의 저렴한 마나를 이용한 포킹과 콤보를 통한 누킹을 염두해 주셔야 됩니다..
노 마저룬의 경우 풀피에서 70%정도는 순식간에 빠집니다.
거리조절과 회피무빙이 좋다고 생각하시면 마저룬을 안들어도 좋지만 e평 천둥을 피할수가 없뜸.
탈진에 발키리로 선빵이나 회피도 코르키가 유리한 편 인지라
진짜 몇번 누킹당해 보시면 피관리를 어떻게 해야되는지 견적이 나옵니다.
요약
1. 물방+마저룬을 끼자 -> 회피에 자신있으면 성장마방을 껴도 좋다.(근데 고정마저룬 낍시다)
2. 누킹을 주의하기 위해 탈진을 들자
3. 특급배송으로 로밍을 가기 수월하므로 배송탑제하면 팀에게 조심하라고 말좀 해주자.
케넨 : 요세 안보임. / 요세 미드안옴 미드 고인임.
케일(어려움) : (보통)
내 궁을 무적으로 처묵진짜 잘함. 궁쿨이 1분대라서 킬각도 드릅게 안나오는 편
1. 궁쿨이 은근히 짧음 = 고로 궁낚 당하지마
2. 킬 조금 내주기 시작하면 궁으로 다이브로 따러 옴 팀한테 리폿 당함
3. 딜교는 가 꺼지기 1초 전에 진입하면 애가 평타 한두대 치다가 꺼져서 아차!! 하면서 도망가면서
뚜들겨 맞게됨.
결론 : 궁 때문에 맞다이가 힘듬...
탑카서스 vs 탑트런들(어려움) :
일단 탑이랑 서폿으로 일때만 만나봤는데.
1. 레벨5 전 까지는 카서스가 가지고 놀 수 있음.(근데 적정글와서 1~2데스 하면 바로 겜터짐...)
2. 레벨 6부터는 카서스가 5전까지 얼마나 유리하게 가져갔냐에 따라 달라지는데 보통으로 가져가면 진다.
3. 탑서스는 거의 텔포를 드는데 트런들이 이거 2개 믿고 들어오면 무조건 숨져야됨.
4. 하프라인 조금 뒤에 있어도 때문에 무조건 맞다이 걸림.
5. 때문에 궁캔슬도 됨..
결론: 카서스궁에 비해서 트런들 궁 쿨이 너무 짧고 지랄맞은 유지력으로 카서스한테 부담되서 이기기가 힘듬.
5까지는 정글 조심하면서 두들겨패고 6이후로는 적당히 당겨서 각안주는게 좋음.
탈론(어려움) : 미친도주력 :
1랩에 몇대 맞으면 2랩에 바로 탈론의 킬각에 죽을 수 있습니다.
콤보로 패시브 터지면 드릅게 아프니깐 거리를 벌려주면서 합시다.
라인전이 쌔지고 한타가 구려졌음. 한타로 끌고 갈 생각을 해줍시다.
확실히 이전엔 탈좁밥이였는데 .... 무서움....
- 나중에 가면 스킬딜보다 더 합니다..... 12랩에 코어템 하 나정도만 더 차도 ...
- w경우 첫타 보다 후속타가 쌔고 슬로우가 달렸기 때문에 후속타는 최대한 피해주세요.
- 빠르게 뒤로 빼기
- 판테온처럼 앞쪽 대각선으로 피하기
- 근접에서 맞으면 1.5배로 튀겨집니다. 거리유지 하라는 이유.
- 이전처럼 qw 로 공격하는 것도 생각해 보셔야 합니다.
- 이전과 같음.
트리스타나(보통) : (더러움)
1. ap트타 망함.
2. 그래서 ad 트타를 요세 본적이 없음.
판테온(보통) :
1. 누킹이 무섭다면 탈진을 추천.
1. 1랩에 짤 너무 맞으면 후 2랩 확정급 평면 죽음의 골짜기로 감.
2. 궁 로밍을 가니깐 상대 타워 쪽 워딩이 필요함.
3. 버티면 버틸수록 레벨이 올라가면서 물방+체력이 오르니 갈수록 판테는 죽을 맛
4. 힘들면 도중에 천갑사도 됨.
5. 카서스의 딱콩 사거리는 판테보다 기니깐 을 꾸준히 하러 오면 미리쏘고 도망가면서 피를 빼주자.
6. 절대로 어정쩡한 피로 있지 말자 콤보는 를 가진조차 순삭시킬 수 있는 최상급 접근기
7. 참고로 3스텍+방패 패시브 -> 평타 -> 로 3~4단 막기 가능하니 타워 안쪽으로 다이브 오면 평타를 넣어주면서 딜교를 해야 타워빨을 제대로 받을수 있음.
결론 : 딱콩사거리를 이용한 안전한 라인전을 가져가고 한타에서 케릭의 우월함을 보여주면 됨.
어정쩡하게 하면 로 시작하는 콤보나 갱호응에 호되게 당하니 판단 잘하고 워딩으로 로밍 미스나게 유도를 해주자.(사실 팀원의 역량이 중요하다는 소곤소곤)
피들스틱(보통) : / 요세 미드안옴 미드 고인임.
정화필수임 어지간하면 적 피들은 6랩찍고 거의 미아되는데 라인 밀면 옆에서 갑툭튀 하면서 까마귀 몰고 오는데 정화로 쓰윽 풀고 까마귀 벗어나기 쉬운 방향으로 무빙쳐주면 됨.
1. 더러운 공포와 빨대 때문에 일방적인 딜교가 나옴. 빨대 피흡 ㄷㄷ해
2.공포침묵 으로 궁캔슬 가능하니 조심.
3. 피들이 6레벨 부터는 미아가 자주되는데 대부분 집에 간 척하거나 로밍간척하고 미드양옆 일자 부시 중 한곳에서 궁각 잡고 대기한다. 일자부시 중 한곳에 워드를 박고 그 쪽에 붙어서 파밍후 궁오면 정화로 풀고 튀면됨.
3. 우리 정글러가 피들 빨대를 끊을 수 있다면 금방잡음
4. 바텀라인쪽 미드 4거리 부시에 워딩하고 탑라인 일자부시에 워드해서 탑라인에 쪽에 붙어서 피들 궁각을 피해주면서 바텀으로 가는지를 파악
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아오 까마귀 정글.ㄴ읆ㄴ읆ㄴㅇ르;ㄴㅁㅇㄹㅇㄹㄴㅇㄹ
후우............................
이놈이 라인전 오거나 정글로 오면 바텀쪽 미드 4거리 워드 , 탑쪽 미드 - 자 부시 워드
만약 4거리 에다가 2개 워드 박았다간 궁점멸로 오는 수가 있음
그러니 - 자 부시 근처에서 파밍하고 바텀쪽 4거리 워드로 미드 로밍 알려줘
하이머딩거(보통) :
q 짤로 딩거 타워 제거해주면서 하면됨. 심심하면 정글보고 강타도 쓰라고 하면 딩거 좋아 죽음.
근데 타워위주로 공략하다보면 딩거를 맞출만한 마나가 좀 빠진다는게 아쉬움.
무턱대고 정글갱에 호응하면 딩거에게 역관광 당하기 쉽상임.
탈리야(어려움) : 쉬움 / 요세 미드안옴 미드 고인임.
1랩에 q찍고 5방+천둥으로 딜교 거는것을 미니언 쪽으로 피해서 흘려준 후에 딜교하는 것이 좋고
탈리아는 다져진 땅(스킬쓰고 땅보면 자국이 있음)에서 이속이 빨리지고 q는 한발 밖에 못쏘니 딜교 때 참조
애한테 weq + 천둥 맞아보니 풀피에서 피 20~30프로 남음 ㅋㅋㅋ
w 경우는 일단 난 피하기 쉽던데 이건 사람에 따라서 다르니 상대가 못하길 빌어야 됨.
R 때문에 트페랑 하는 짓이 같으니깐 답답함. 그렇기 때문에 라인전에서 말려 둘 수 있으면 두는게 좋음
트위스티드 페이트(어려움) : 쉬움 / 로밍형 챔프
시즌5 기준으로 다야 찍기 전까지는 아주 쉬웠고 찍은 이 후로는 만날 때 마다 내심 걱정했음.
올라갈수록 이속룬과 신발을 통한 무빙으로 초반 킬각 내기가 상당히 힘들었음.
티어가 낮으면 압박을 통해서 트페가 로밍갈 여유를 주지 않기가 편하지만
티어가 높으면 트페가 각을 안주기 때문에 상당히 초조해짐.
1. 을 추천함.
-레벨이 5랩 이상이면 을 따라잡기 위해 을 아끼고 걸어다니자
-레벨이 4랩 이하라면 를 빨리써서 보다
-유리한 마나와 체력을 바탕으로 비교적 우월한 딜교를 하여 레벨6을 찍더라도 로밍가기 애매한 피를 만들어 주거나
-압박을 통해 cs수급이냐 로밍이라는 선택지를 강요하게 하거나
-라인푸시를 통한 트페의 이동 동선을 조기파악 하여 로밍을 최대한 무효로 만들어야 한다.
2. 피가 많은 상황이면 를 돌리는거 보면서 뒤로 빠지다가 파랑거 고르자마자 덤벼서 킬각을 만들자.
-안맞을 만큼 거리를 유지한 후
-블루카드가 나오면 어짜피 다음 픽카드 전까지 일방적인 이득보는 딜교가 가능
-골드카드가 미니언에게 가는 걸 본 순간 일방적인 딜교가능
-레드카드가 나오면 우리미니언 주변에서 최대한 떨어져서 광역딜을 피해야 된다.
-한번 트페를 골라서 연습이 도움됨 ㅋㅋ 파-> 빨 -> 노 순서 돌아가는걸 보면서 미세하게 거리 조절
3. 체력상황이 고만고만하면 를 뽑고 던지고나서 그 쿨동안 견제를 해주면 된다.
4. 잘하는 애는 로밍가는 척하면서 더티파밍도 하는데 우리편은 그거에 쫄아서 타워에서 덜덜 떨면서 파밍도 못함... 그러니 워드 잘 박아서 위치 확인을 해야됨
4. 잘하는 애는 라인전이 킬각도 잘 안나오고 로밍간다는 압박으로 미드랑 바텀을 스트레스 받게 하다가 뜬금없는 탑에도 로밍가기도 함.
5. 워드의 위치는
-더블킬 당할수 있는 바텀을 우선 순위로 해주며
-타워 바로 앞 워드로 빠른동선 파악이 가능 (동영상 참조)
가장 이상적인 방식은
1. 초반에 킬을 딴다 -> 격차를 벌려서 6랩을 늦게 해준다. -> 다른 라인이 압박을 덜 받음
2. 첫궁을 텔포로 따라가서 따준다 -> 여기서 격차가 2번 벌어짐 -> 복귀 후 격차를 또 벌릴수 있음.
3. 텔포는 쿨이지만 궁으로 지원을 해준다 -> 격차가 3번이나 벌어져서 갱승을 하게 됨.
4. 다음 궁에 텔포로 따라간다. -> 여기서 성공하면 미드 게임 터짐... ㅇㅇ
-탑 정글 서폿이 미드를 공략하여 트페를 고자로 만들어 버린 판이다.
-솔직히 내가 당해도 피꺼솟 할 듯함.
트위치(보통) : (보통) : 성장치에 따라 AD누커 급
1. 만약 애한테 주도권 넘어가면 카서스의 시야밖에서 부터 들어오는 때문에 암살당할 우려가 있으니. 딸피로 라인전 버티는 것은 절대 금지다.
2. 평타기반의 챔프이기 때문에 탈진은 훌륭한 결전의 수단이 된다.
3. 은신으로 도망가더라도 우리가 감만 좋다면 qwer 다 맞출수 있다. 핑와가 없더라도 은신에 당황하지 말자.
-저 티어는 뒷 딱콩으로 킬각을 잡아보자.
-고 티어는 앞 딱콩으로 상대의 진입을 막아 생존률을 올려보자.
-w사용법과 딱콩 사용법은 비슷하므로 패스.
-피가 진짜로 적은데 은신을 했다면 q보단 e로 갈만한 곳을 걸어서 뒤져보자.
4. 최근에 붙은 결과 미드 트위치의 명맥은 끊어 졌다 잘하는 사람이 없기도 하고 하는 사람도 없음
결론 : 미드든 원딜이든 이놈이 잘크면 암살력이 좋으니 조심하자. 라인전 격차나면 의문사 속출.
피즈(더럽게 무서움) : 쉬움 : ap 하이퍼 누커
1랩 카서스의 강함을 통하여 킬을 내거나 피를 빼주어 이를 통한 디나이를 시도해야 한다.
1. 재간둥이로 q 짤 씹는건 양반인데 궁도 씹어먹음
2. 놈의 대쉬기는 나를 관통해서 조금 더 움직이기 때문에 자리를 잘잡아서 관통 후 타워에 처맞도록 유도하는 라인을 유지하는게 좋음.(야스오처럼)
3. 니달리처럼 벽 뒤에서 점심시간 날라오는 경우가 있으니 벽 넘어서 궁 날라 오는걸 조심하자.
4. 딜교 하다가 시발둥이나 점심시간을 점멸로 피해서 킬각이 나오면 써주는게 센스임.
5. 존야로 궁이나 제간둥이 먹기 좋으편임.
6. 피즈가 11랩 정도 되면 스킬하나 피하고도 뒤질만한 딜이 나오니깐 마저를 미리 챙겨서 안죽게 노력하자
7. 3랩이 되기전까지는 카서스가 주도권을 가지고 있기 때문에 적 정글이 안오길 빌면서 피즈를 줘팸해야됨.
8. 정글이 초반 피즈를 잘 봐준다면 걍.. 조진거 당겨서 생명연장의 꿈을 노려야 됨
9. 잘키운 피즈 우리원딜 10명 골로 보낸다는 걸 명심.
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번외. 알아두면 한타나 라인전에 도움이 됨.
참고로 적 뚜벅이들 있으면 W로 원딜한테 붙기 힘들게 해주거나 라일라이로 빅엿을 줘도 좋음.
2랩갱 특화 정글.
는 뒤잡고 wq 로 상대 라인으로 밀어서 도주가 까다로움.
(정글) 특히 는 뒤잡고 두들겨 패다가 점멸쓰면 이동기로 따라와서 잡음.
킨드레드(정글) 카운터를 칠수도 / 카운터를 맞을수도 있는
카서스를 카운터를 치는 는 말하자면
1. 카서스 팀이 전반적으로 약하기 때문에 킨드레드 궁을 빠르게 유도하지 못하고
2. 이후에 카서스 궁이 떨어질 때에 로 덮어버려 궁을 아에 무효화 시켜서 1킬도 허용을 안해 줌.
카서스에게 카운터를 당하는 는 말하자면
카서스가 무난히 크거나 카서스의 팀 전체가 잘컸을 때.
1. 팀의 이니시에이터가 확실하면 한타에서 킨드레드 궁이 먼저 터지게 되는데
2-1. 카서스는 킨드레드 궁 장판 안에서 극딜을 하거나
2-2. 킨드레드 궁 장판 안 밖을 와따가따 하면서 딜을 박아주고
3. 킨드레드 궁이 꺼지는 순간 킨드레드 궁안에서 피젠을 받아 주면서
4. 이후 존야 + 패시브 궁 콤보로 킬을 다 먹어보거나
5. 센스 좋은 우리 원딜이 전장 이탈 후 재진입으로 딸피들 다 줏어가면
6. 적 킨드형님은 킨드충 소리 들으면서 겜터짐..
7. 하지만 반대의 경우도 있을 수 있다는 거...
녹턴(정글미드) :
1.녹턴 6랩 후. 녹턴 궁 빠지기전 맞다이 금지.
2. 텔포를 들었으면 뜸들이지 말고 써야됨. 늦으면 녹턴 궁 때메 텔을 못탐.
마스터 이(정글미드) : 요세 잘 안보여양
1. 미드 마이로서도 짜증나지만
2. 정글마이도 짜증남 궁쓰면 w 면역이라.
3. 주로 미드싸움에서 겨우 이기고 cs 정리하면 부시 옆에서 진격의 속도 하면서 달려옴. ㅠ.ㅠ
바이(정글) :
1. 를 이를 이용해서 들어오는 벽넘갱 조심하고
3. 를 이용한 괴랄한 거리 좁히기를 주의하자. 한타나 라인전이나
3. 당하는 동안 위치가 고정되서 적미드의 프리딜을 먹기 좋으니 애초에 그냥 쭈욱 빼추는게 좋다.
4. 특히 적미드가 이런 애들이면 1차랑 2차 사이까지 다이브 같이 들어온다.
이블린(정글) :
1. 핑크워드 4거리에 세팅
2-1 녹 와드를 칼날부리와 같은 정글에 넣어 줌으로서 거리와 동선을 재고 사리기로 갱을 회피하거나
2-2 역갱을 유도할 수 있다.
3. 와드를 설치할 때 칼날부리 부시에 넣으면 좋지만 욕심을 너무 부려서 죽느니 벽넘겨서 박는게 나음.
샤코(정글서폿탑) :
1-1. 우리팀이 카정당하는 시간 예측해서 움직일 준비를 해줘야 됨.
1-2. 상대 미드와 상성에서 초반 지원이 힘들거 같다면 워드나 우리정글에게 역동선을 추천해 주자.
2. 시야 밖에서 디씨브 타면 연기가 보이니 그거 보고 피할 수도 있음.
3. 애가 우리팀이면 걍 당기고 호응 안하는 척하는 것도 방법임 상대가 눈치 채니깐.
초가스(탑,정글,미드) : 3간 침묵을 보유해서 탑 미드 정글 어디로 있든 족구 같은 존재.
침묵이 3초인 관계로
1-1 e는 못키는 동안 죽거나
1-2 e는 못키는 상태에서 끄지 못하면서 마나손실이 발생함.
2. 의 거리가 상당히 긴편이니 주의하자.
헤카림(정글) :
너무 빨라서 미니맵으로 봤을땐 이미 늦었음....
1. 이동속도가 빨라서 워드로 봐도 못 피하는 경우가 생기니 주의 해야 한다.
2. 로 W 무시하고 들어오니 상황보고 그냥 도망가는게 좋음.
3. 2랩 갱이 올 가능성이 있다. 조심하자.
렝가(탑,정글) :
1. 그냥 많이 갱당해 보는게 최선이다.
2. 진짜 궁 3연갱 당했을 때는 너무 무서워서 느낌표 뜨자마자 1초 고민하고 점멸로 빠지니 렝가가 분노함.
3. 몇번 무빙으로 쭈욱 빼면서 못 피하겠다 싶으면 담겜부터는 물리기전에 점멸 바로 쓰고 각안주는게 최고
나르(탑솔) : AD딜탱
1. 대치중에 메가나르 스텍을 봐주면서 변신직전엔 도망간다.(팀에게 알려줘라 좀....)
2. 대치중에 메가나르가 풀리기 직전에 싸움을 건다. (물론 싸움을 걸자마자 메가나르로 궁쓰지 못할 시간.)
3. 우리팀 타고오는 2단 점프후 밥상 뒤집기 조심. 카서스야 존야로 피하지만 원딜이 날라가면 좆망.
스웨인(탑,미드) : ap딜탱 /
1. 이동불가 상태일떄 스고인의 평타를 맞으면 끌려감
2. 그브 평타 산탄처럼 발사되고 범위는 더 큼. 앞에 미니언이나 챔프로 막아주면 튀타가 안옴
3.사거리가 길고 1랩 정글 리시 받는 시점부터 블루 시점까지 사거리 카정오니 조심
4.아리 q 같이 움직이는데 끝부분에 걸리면 속박 + 패시브 평으로 앞에 끌려가니 조심
5. 스텍 없으면 궁 못킴. / 근데 이거 시간으로 기 모아서 터뜨리기 있으니. 알아서.. 조심.
트런들(탑솔 정글) :
요번에 탑 트런들이랑 붙었는데.. 어휴...
1. 기둥 때문에 무빙샷이 너무힘듬..
2. 궁쿨이 카서스에 비해서 아주 빨라서 점화+궁 이면 거의 죽어야됨.
3. 궁이 힐+마저+물방 ... 세상에
잔나(서폿) : 잔나의 궁은 카서스에게 아주 상극임
1. 카서스 죽기 전 궁 시전으로 묫자리 방해
2. 궁 막타를 궁 힐로 방해함...
잘하는 애는 팀랭 하던시절에 딱 한번 봄.
소라카 : 그떄 그떄 다르지만
1. 우리바텀이지고 적 바텀이 이겼을 때 적 서폿이 소라카라면 궁마다 실패할 가능성이 큼
2. 소라카 + 탱커조합 닷지를 고려해 보자.
알리스타(서폿) :
죽기 전 묫자리 방해 wq 랑 그 이후 접근을 방해하는 탈진으로
카서스의 딜로스를 많이 만들어 줄 수 있음.
승리를 위해 기본적으로 생각해야 될 것 / 카서스가 아닌 전반적인 잡설임
넥서스가 주요목표
-쌍둥이 밀고 킬딸 칠려고 우물에서 알짱거리다가 역전당하지 말자 (특히 AD딜러들)
-넥서스 돌려까기 할 때. 뭉치지 마라 광역기에 같이 죽자나.
최대한 팀 전체의 딜량이 높도록 포지션을 가지자
-서포터가 원딜을 지키는 이유는 서포터가 딜을 하는 것보다 서폿이 시간 벌어주면서 원딜이 딜하는게 더 많이 박거든
-고로 원딜이나 미드를 지킴에 있어서 캐리력이 있는(지속딜이 높은)애를 살려서 팀 딜량을 올려야 됨.
-그러니깐!! q로 3명 띄었다고 중요한게 아니라고 남은 들어가서 2명이 우리 딜러를 짤랐자나... 미친소야!!!
-같은 애가 적 이면 딜러근처로 붙지 말자.. 딜러+1 이면 누가 말파를 해도 박고 싶을꺼임.
여유가 된다면 cs먹을 때마다 미니맵 힐끔힐끔 보자
맵을 크게 써보자 / 와딩
-블루팀 탑이 스플릿을 하는데 상대를 화면으로 직접 보고 도망가는 것과
-상대 레드쪽 부시에 위쪽 와딩을 해두고 미리 빠지는 것과
-상대 칼날부리 옆부시에 와딩을 해두고 미리 빠지는 것은 생존력이 달라진다
-여기와 와드가 더 촘촘하다면 여러군대에 오는 상대를 파악가능하고 거리조절로 안전하게 어그로를 끌수가 있다
-상대가 오지 않으면 타워를 밀고 2명 이상이면 도망치는 것을 반복
-혹은 내가 강해서 상대를 제압 가능하면 1인 수비인 상대를 죽이고 계속 푸시해서 이득을 보자
와드는 나를 위해서 팀을 위해서 하는 것이다.
-적의 로밍을 미리 알고 팀이 도망갈 시간을 주거나
-적 정글러의 동선파악으로 우리 정글에게 역갱,용처묵,다른라인 갱킹,카정과 같은 선택권을 준다던가
-적 라이너와 정글의 위치 파악으로 안전한 딜교를 한다던가 사리는 파밍에 집중한다던가
-스플릿 후 도망, 다시 스플릿 도망을 안정적으로 만들어서 탈수기처럼 상대를 털어버리던가
-적이 단체로 대지용 먹고있는 것을 보고 우린 안전하게 바론먹어보기 라던가
제발 채팅으로 와드 위치 좀 알려주지 마라... 머리에 돌 들었냐???!!!!
-적 정글이 우리와드에서 갱킹을 준비하면 갱을 당할듯 말듯한 거리를 유지하면서 적 정글을 유혹을 하자
-적 정글이 포기할려고 할 때마다 적 정글이 있는 부시로 가는둥 마는둥 하는 무빙으로 다시 유혹도 해보자
-물론 이것은 상대 라이너와 적 정글의 점멸CC기를 맞고 죽지 않는다는 최악의 가정까지 포함한 선택지로
-여기서 적 정글을 계속 묶어둔다면 우리 정글러의 카정,용처묵,다른라인 안전갱,역갱등의 선택지가 늘어남.
-적 라이너와+정글러의 경험치 공유로 상대 라이너와의 랩차를 벌리기 쉬움.
-그리고 다른 라인은 적 정글러의 위치를 알기 때문에 안정적인 딜교나 운영이 가능해짐.
-니 라인전 편하게 하고 싶다고 ㅇㅇ 워드임 ㄲㅈ 이런 소리 하지마라 진짜
빠른 합류로 티어가 달라진다
-2~5 : 1은 상성을 뛰어넘는다.
-예를 들어 합류를 4~24초 정도 빨리해서 상대를 따면 4~24초 동안을 스킬쿨이 돌아와서
늦게 합류온 적 챔피언한테 스킬쿨로 인한 딜로스가 거의 없이 스킬샷을 우겨 박을 수 있음.
-이는 위에서 말한 상대팀과의 한타 딜량차이에 중요한 요소가 된다. : 한명을 죽인 상태로 시작한거니깐
-왜 cs먹으러 가지말고 합류하라는지 알겠음??!?? : 적이 합류로 미드를 밀겠다는데!! 빼애애액
-원딜이랑 서폿이 경험지 같이 먹는다고 2바텀 cs 처묵하면 5:3 미드타워 다이브 나오기 십상임.
입문자라면 혹은 지식이 부족하다면
한 챔프만 하지말고 안해본 로테이션 챔프들을 돌려보면서 스킬구성, 쿨다운, 스킬콤보를 공략보면서 한번 씩 해보면 다음에 만났을 때 라인전에서 도움됨.
-친구중에 판테온E가 15%확률 크리인줄 아는 사람도 있는데.( 플레티넘5 하아...... )
-이런거 모르면 피가 15%프로 이하에서 크리맞고 순삭당하는 거임.
-공략보고 ai에서 돌리다가 보면 이런 스킬콤보를 쓰면 이 정도 다는구나가 대충 견적이 나옴. -귀환각 or 킬각에 적용
-이걸로 인생챔프도 찾을 수 있음 가끔
-익숙해지면 일겜에서 사람 상대로도 써보고 괜찮네??! 결론나면 랭크 들고가는 거임.
원챔유저면 닷지를 잘해야 되고, 라인별 탑승(파밍하고 한타에서 묻어가는)케릭 만들어두면 좋음.
-이제 픽순이 아니라 포지션이 정해진거라 별 도움이 안되겠음 ㅎㅎ
딸피일 때 귀환타서 cs를 손해보면 다음 라인전 디나이로 끝나지만, 딸피일 때 죽고나서 cs를 손해보면 다음번엔 디나이고 자시고 없이 다이브 당할 각오를 해야됨.
-생각해보자 cs만 20개 더 먹은 상대 vs 킬 + cs20개 더 먹은 상대 => 딱 봐도 후자가 템 한두개 더사와서 감당 안됨
-그나마 대처방법은 아싸리 빨리 타서 빅웨이브 도착전에 오는법
-근처 우리정글을 불러서 cs나눠 먹는법 (어짜피 못먹을 꺼)
-귀환텔 (근데 이거 들키면 적탑이 텔로 우리바텀 터뜨림 조심)
그러니깐 힘들면 딜템 고집하지 말고 방템 조금 넣어서 격차 최대한 덜나게 하고(cs를 못 먹어도 레벨은 차이안나게 라든가) 팀원한테 탑승해야 됨.
망원 워드 갯수제한 없으니 안전하게 살려서 많이 많이 박자.
후반에 쓰는 노랑 장신구 와드는 나쁜것이 아니다.
-서포터가 워드를 아낌없이 박아서 탑솔러가 텔을 타기 애매한 경우가 지속 될 때 / 서포터님 워드 1개는 합류용으로 !!
-서포터가 시야석을 안사서 탑솔이 텔 합류를 하기 힘든 상황
-바로 이런 때에 미드나 원딜이 노랑장신구 가지고 있다가 똬 박아주는 것
미드 2차 위치에서 바로 바론 달려가서 먹는데 적 부활 20초 정도면 좀 위험하니 안가는게 좋음. / 순삭가능하면 모르지
적 부활시간좀 생각해라
-적 블루먹는건 좋은데 블루먹고 부활한 적한테 죽으면 무슨 이득임?
-부활한 적 계속죽이면서 적 진영에 있으면 우리 피랑마나가 계속 찹니까? 적당히 합시다.
-적 부활 10초 남았다고 용트라이 하고 역바론 당하지 좀 맙시다. 귀환만 시간이 7초인데 생각좀 해요.
셀프 카운터픽 찍고 정글 부르지마라.
-너의 좁은 챔피언 폭으로 망하는 건데. (라인전 그냥 지고 들어가는데)
-거기서 적정글한테 역갱 맞으면 게임 터지는 거임.
-그냥 사리면서 우리정글이 알아서 선택한 라인 풀어지게 기도가 답
정글 갱 받는건 필수가 아니라 옵션.
-정글러 없으면 상대를 못 이기시면 더 잘하는 분한테 양보하면 되요.
정글러 갱에 당하면 98% 내 책임. 상대 로밍에 당하면 97% 우리팀 탓임.
-원래 정글러는 라인개입하는 양반 입니다.
-상대가 로밍온건 우리라이너가 역량이 밀려서 올라 온겁니다.
-말이 그렇다는거지 워드 잘박고 맵리하면서 최대한 피할껀 피해 줍시다.
미아핑 보지말고 미니맵에 적 미드나 탑이 안보이면 그놈들이 미아다.
-미아핑으로 시비걸 필요 없이 미니맵을 안본 우리 잘못입니다.
-우리정글 바텀이나 용먹고 있고 상대정글이 안보이면 미드나 탑에 갱오겠죠..
우리 정글러가 내 라인에 갱승만 안하고 블루만 잘주면 무난한 정글 ㅇㅇ
-이라는 미드라이너의 마음가짐이 중요함.
불루 먹다가 미드타워 날릴 바에야 정글한테 블루주고 만다.
-미드 타워 날아가면 2차에서 cs받아먹어야 되고 적미드의 로밍 동선파악조차 못하게 됨.
-당연하겠지만 상대의 로밍을 빨리 캐치할 수록 팀원이 로밍에 안당하면서 도주하기가 편함.
-극후반에 미드1차 남아있다고 생각해 보세요. 한 번 던져서 말아먹어도 넥서스 털리기 힘듬.
블루란
-우리정글이 팀의 승리를 위해 가장 효율보기 좋은 미드에게 양보하는 것.
-고로 미드가 불리하다고 해도 불루먹고 스킬파밍으로 버티기가 가능하면 주는 것이 옳음
-하지만 상대 미드정글이 다이브를 잘쳐서 우리 미드가 파밍도 못하면 안줘도 됨.
-양심있는 미드라이너라면 2~3킬 솔킬 따이고 블루를 요구하지 말 것
-적 정글이랑 미드 따블 불루 가지고 있으면 좀 그래...
정글이 혼자서 카정하고 라이너 따고 원맨쑈 시작하면 블루는 개한테 주고 우리는 파밍만 하면됨.
-기사님이다 기사님이야 탑승안하고 머하나!!
-마나 필요한 정글러 + 블루젠(5분) 전에 3킬씩 내면 그때마다 난 양보해 줌.
블루팀(나) : 우리 미드가 불루 먹을 때. 적 정글 미드가 우리바텀 로밍감.
-적정글러가 머리가 좋으면 이렇게 시도하기도 하는데. 바텀에서 잘 사립시다.
레드팀(나) : 우리는 불루 먹다가 바텀 싸움나면 블루 버리고 바텀 뛰어야 됨.
-이게 은근히 겜 터뜨리는 경우가 나옴. 4:3 싸움이라서
적 바텀 따고 체력 상황보고 용 트라이 ㄱㄱ
-적 미드가 미처 날뛰면 포기합시다.....
적 정글 따고 체력 상황보고 용 트라이 ㄱㄱ
-우리 라이너가 노우 사람이면 힘듭니다.
특히 초반용은 함께 빠르게 먹어주자.(용 오더 했는데 cs 먹는 원딜이 특히 그켬...)
-보통 원딜은 푸시력이 구린데. 하루종일 cs먹게 된다.
-하루종일 cs를 먹게되면 용먹는 시간도 길어진다.
-시간이 길어질 수록 적의 용 스틸 확률이 올라간다. (큰 손실)
-시간이 길어질 수록 우리 로밍 온 탑과 미드의 cs손실이 늘어난다. (보통 손실)
-빠르게 용을 먹는다면 cs가 어느 정도 남아 있다. (적은 손실이지만 용먹은 것으로 케어)
-하나만 기억하자 내 cs가 귀한만큼 다른 라이너 cs도 귀하니 전체적으로 적은 cs손실의 방향으로 잡자.
적 로밍을 못 따라가겠으면 라인푸시 후 타워라도 쳐야지 더티 할 시간이 아니다.
- 미니언이 있으면 타워에 들어가는 평타에 대미지가 증가함.
- 미니언이 죽더라도 미니언 버프가 조금 남아있어서 평타 2방 정도는 증가된 대미지로 적용.
피오라 리븐 같은 캐리형 탑이면 한 번 봐줄 필요가 있음. 개들이 캐리할 거야.
-소위 캐리력이 좋은챔프라고 함. 킬먹으면 1:2~3이 가능해서 혼자서 스플릿 시키고 우린 반대쪽 밀면
-그것을 기본적인 운영이라고 함.
-이후에 워딩을 통해 상대의 동선을 보면서 상대가 몰리는 쪽만 빠지고 한쪽은 밀고를 반복하면 그것이 탈수기 운영
-혹은 한타에서 힘 좀 쓰는 애들위주로 키워주면(광역딜 혹은 지속딜) 한타가 남 달라짐.
말파,자크 같은 탱커형 탑이면 집중해서 키워줄 필요 없음. 크나 안크나 하는거 똑같음. 그러니깐 필킬각 나오면 가고 왠만하면 바텀을 키워야 개들이 캐리함.
-정글러들 역량이 여기서 갈리는데 호응 좋다고 나서스만 키우는 쪽이랑 코그모나 트위치 키우는 정글이 있는데
-과연 한타에서 어디가 딜을 많이 박을까? 잘 생각해보면 답이 나옴.
-물론 진짜 호응 못하는 애들이 있긴해.. 근런데 어거지로 성공시키는 정글도 있음.
-결국 정글러나 로밍가는 사람이 적 아군 역략을 파악해서 정하는 수밖에 없음. 되도록이면 바텀이 좋고.
가끔씩 탭키를 눌러서 누가 컸는지 보고 생각좀 하자.
-진짜 12킬먹은 리븐이나 피오라 보면 튀는게 정상이다. 무슨 6킬먹은 카서스로 딱콩 짤하다 죽으시나??
탭키 눌러보면서 마저템이 많으면 보이드 가듯이 템트리는 유동적으로.
-마저가 많으면 보이드
-마저가 없으면 관통이나 주문력 위주
-상대 AD비율이 높으면 닌탑이나 란두인고려
-상대CC에 따라 밴쉬나 헤르메스 고려
-상대의 ap딜에 따라 밴쉬나 심연의 홀 고려
상대의 성장치랑, 조합, 아이템에 따라 유동적으로 가줘야 됨.
공황장애인 팀원에게 목표를 줘라.
-오공님 킨드레드한테 이니시를 걸어서 궁 좀 빼주세요.
-말파님 베인 좀 물어주세요.
-알리님 이렐이나 리븐 좀 마크해 주세요
-서폿님 적팀 공속챔이 많은데. 얼심좀 가주세요 저 얼건 좀 가고 싶네요.
-르블님은 트위치만 짤라주세요.
-적탑 텔온인데 저 텔쿨 30초에요 30초만 바텀 라인 당겨주세요.
-서폿님 워드 1개만 아끼시고 싸움나면 바로 박아주세요 텔 탈께요.
답답하면 이렇게 오더 좀 하라고... 무슨 시비털고 싸우고 있음.... 아 물론 팀원이 한글을 알아도 말이 통하는 건 아님.
맨탈이 쌔면 차단하지 말고 보면서 하고 멘탈 약하면 상황봐서 빠른 차단.
-전자가 부처 맨탈이면 올리기는 더 쉬움. 가끔씩 차단해서 던지는 애들도 있음.
-근데 심리적으로 욕설을 보면서 평정심을 유지하려고 하지만 반발심이 생기는 경우도 있음.
-이렇게 되면 일부러 살려줄수 있는거 구경하면서 죽게 하고 이후 상황이 악화됨.
-빠른 차단은 이러한 상황을 방지할 수 있음
-그리고 채팅으로 싸우는 시간에 맵리랑 cs더 챙기고 합류를 더 빠르게 하는게 나음.
맨탈 챙겨요
-일단 이기는게 목표에요.
-우리팀이 욕한다고 해서 던지면서 지게 하지마세요. (다음판에 저러면 다른애가 던져 줄거라는 믿음.)
-이기면 LP따서 이득 최선을 다했는데도 지면 욕한 우리팀에게 1패를 먹여서 이득 이라고 생각합시다.
-겜 끝나고 나서 대기창에서 시원한게 한사발 갈기고 ㅌㅌㅌ
요약
1. 롤은 승리가 목표인 게임이고 승리를 하기위해
2-1 한타를 피하고 철거를 할 것인지
2-2 한타를 통하여 철거를 하거나 서렌을 유도하기 쉽게
3 운영이나 한타를 위한 밴픽을 짜보고 / 운영, 한타조합, ALL AD를 피하는 조합, 부족한 이니시에이터 충족 등
4-1 팀의 운영이나 전체적인 딜량을 고려한 갱킹이나 로밍동선을 짜고
4-2 케릭별 혹은 운영이나 한타를 위한 포지션닝을 해주어야 한다
고로 생각을 하면서 게임합시다.
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