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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+119) | 2623 | 마나 | 200 (+0.0) | 200 |
공격력 | 62.4 (+3.3) | 118.5 | 공격 속도 | 0.625 (+3.2%) | 0.965 |
5초당 체력회복 | 9 (+0.9) | 24.3 | 5초당 마나회복 | 50 (+0) | 50 |
방어력 | 23 (+4.7) | 102.9 | 마법 저항력 | 37 (+2.05) | 71.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
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지배 대상 추격 및 처치
빠른 접근과 폭발적 피해 -
감전 3초 동안 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 적응형 피해 적용
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돌발 일격 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 추…
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깊은 와드 적 정글에 설치한 와드가 깊은 상태가 됩니다.
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궁극의 사냥꾼 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간 영구 감소
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마법 제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리 -
폭풍의 결집 게임 중 아이템에 따라 적응형 공격력 또는 주문력 획득량 증가
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깨달음










아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 35~182 (+0.6 추가AD) (+0.55AP) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간: 1.5초

재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명해지며 아칼리의 이동 속도가 30/35/40/45/50% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
황혼의 장막이 활성화된 동안 아칼리의 기력이 100 증가합니다.
은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다. (사정거리: 250)

재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초
재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 49/98/147/196/245 (+0.7AD) (+0.77AP)의 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 650)

두 번째 돌진은 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 70/140/210 (+0.3 AP) ~ 210/420/630 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 750)
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나도 한마디
코멘트(7)
그가 돌아왔다. | 2018-07-26답글신고 | |
안뇽! | 2018-07-29신고 | |
잘봤습니다. 얼렁 리메이크됬으면 좋겠네요 여러가질 시험할수있게..ㅋㅋ 선 벨트는 어떨까요? q쓰면 빠지거나 들어갈때 벨트도 좋아보이더라구여 | 2018-07-29답글신고 | |
예전 아칼리의 방식에 익숙해져있다면 건블존야가 낫습니다. 현재의 아칼리나 예전의 아칼리에 비해 리메이크 아칼리는 피흡량이 상당히 많이 적어져서 AD와 AP의 비중이 다시 적절하게 조화된 마당에 조금이라도 피흡을 올리는 건블을 올리는게 맞다고 생각합니다. Q5렙 기준 미니언에게 들어가는 추뎀또한 건블 피흡에 포함되는지가 중요합니다! 된다면 엄청난 이점으로 무조건 건블을 가는게 맞고 되지않아도 더더욱 가야할겁니다. | 2018-07-29신고 | |
좋은 공략 평가 받으려면 일단 글씨부터 전부 수정하세요 이거 뭐 눈이 아파서 볼 수가 없네요 글씨 크기 키우시고 망할 주황색 좀 빼시고 하이라이트는 진짜 중요한 곳에만 치는거에요 주황색 빨간색 노란색의 향연이네 | 2018-08-01답글신고 | |
동감. 읽기 짜증나서 그냥 감 | 2018-08-01신고 | |
죄송합니다. 인교장에서 수정하는거라 폰트 색깔이 지정이 마음대로 안되네요 휴가나가서 수정하겠습니다. | 2018-08-02신고 | |
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