리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 68명
89.7% (61표)
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10.3% (7표)
람머스, 중무장 아르마딜로
Rammus, The Armordillo
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이번 패치 이후 람머스는 개사기입니다.

- 삐지직(2020-11-16, 조회수: 401861)





경 축

드디어 제가 여러분들의 뜨거운 성원에 힘입어 인벤 베스트 공략에 등재했습니다!!!

정말 감사드립니다!! 앞으로 더욱더 노력하겠습니다~^^ 



제가 플레이한 람머스 매드무비 영상입니다!


이 공략만 제대로 정독하셔도 티어가 쭉쭉 상승하실 수 있도록 내용을 기술해놓았습니다.

그럼 지금부터 완벽한 람머스 백과사전을 펼쳐보도록 하겠습니다.


※필자는 모든 템트리와 룬특성을 다 직접해봄으로써 람머스에 대한 연구를 마쳤으며
지금부터 람머스에 대해서 엄청나게 자세하게 모든것을 알려드리려고합니다.


공략이 살짝 길어져도 제가 람머스에 대해 아는 모든 것을 써내려갈터이니 

끝까지 정독해주시고 티어상승에 도움이 되셨으면 좋겠습니다!


추가공략 부분에서는 람머스만이 아닌 정글러들이 필수로 알아야할 개념들을 적어놨으니

이 글을 꼭 정독하시고 티어 상승에 도움이 되셨으면 좋겠습니다!


※추가공략 파트부분에서 와드시야무시하고 갱다니는 법은 꼭 무조건 완벽히 숙지하세요!!


먼저 짚고 가야할 람머스의 장단점
게임을 이기는 방법은 간단합니다. 

그 챔피언의 단점을 최소화하고 장점을 극대화 시키면됩니다.

그렇다면 우선 람머스라는 챔피언을 하기 앞서 챔피언의 장단점을 알고 가야겠죠?


Rammus(람머스)의 장점
1. 기동력이 매우 좋다.
람머르기니라 불릴만큼 Powerball(대회전)를 사용하면 상당히 빠르므로 합류도 빠르고 역갱각을 자주 볼수가 있습니다.

뒤에서도 말씀드리겠지만 저는 람머스의 장점을 살리기 위해 도발선마가 아닌 큐선마을 합니다.

1렙 쿨타임은 16초지만 5렙 쿨타임은 무려 6초이기 때문이죠.



2. 준수한 정글링

여기에 의아해하실 분들이 있으실텐데 람머스는 결코 정글링이 느리지 않습니다. 

제가 알려드리는 람머스 정글링 방법대로만 하시면 피관리 + 빠른 정글링을 하실 수가 있습니다.

뒤에서 설명드리겠습니다.



3. AD 챔피언 상대로 깡패
람머스가 Thornmail(가시 갑옷)올리고 Puncturing Taunt(광란의 도발)도발 걸고 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) w키고 ad챔피언을 물면 그 챔피언은 살아남을수 없습니다.



4. 갱킹이 1티어이다

람머스는 갱킹이 상당히 좋은 편입니다.
Powerball(대회전)로 굴러서 박고 Puncturing Taunt(광란의 도발)도발걸고 패면 되기 때문이죠.



5. 한타를 역전 시킬 수 있다.

게임이 밀리고 있는 상황에서 한타를 시작할 경우 보통 잘 큰팀이 먼저 이니시하기 마련인데 

우리팀 딜러에게 붙으려고 하면 도발을 먼저 걸어주고 다른 챔피언도 들어오려하면 
Powerball(대회전)가 넉백효과가 있기 때문에 살짝 밀쳐주면서 딜러를 지켜주면서 한타하면 종종 역전각이 자주 나오곤 합니다. 

또한 람머스가 매우 단단하기 때문에 한타 진영 한가운데에서 상대 진영을 붕괴시키면서 플레이하면 

상대 입장에서는 정말 욕나오도록 골치 아프죠.



6. 탱커지만 딜이 굉장히 강력하다.

람머스는 탱커라는 인식과는 달리 Sunfire Cape(태양불꽃 방패)+Thornmail(가시 갑옷)+Puncturing Taunt(광란의 도발)+Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)+Tremors(지진) 이면 1대 2도 이깁니다.

잘 크고 컨트롤만 잘하면 1대3 드리블도 가능



Rammus(람머스)의 단점

지금까지 장점만을 알아보았는데요 장점만 있으면 얼마나 좋을까요...

물론 단점도 존재하지만 제가 단점을 커버할 수 있도록 찬찬히 많은 꿀팁들을 알려드리도록 하겠습니다.


1. 초반에 게임이 말리면 뒤집기가 힘들다.

 Rammus(람머스) 챔피언 자체가 초식 챔피언 이기 때문에 초반에 선택을 잘 못하여 게임이 말리게 될 경우

게임을 복구하기가 상당히 힘듭니다.

따라서 노련하고 신중한 판단으로 게임을 유리한 상황으로 계속 만들어 가야합니다.



2. 초반 카정에 취약하다.

Rammus(람머스)가 1~2렙 구간 때 상대 정글이 카정을 들어온다면 대처하기가 상당히 힘듭니다.

왜냐면 람머스는 최소 3렙은 되야 힘을 발휘하기 때문이죠.

따라서 라인 상성과 정글러간 힘차이를 생각하고 때에 따라 역버프를 해야합니다.



3. 라이너들과의 조합을 맞춰야한다.

Rammus(람머스)라는 카드를 꺼내기 위해서 필수 조건이 있습니다.

우선 Rammus(람머스)를 제외하고 팀에 탱커가 1명 이하여야합니다.

2명이 있다면 Rammus(람머스)를 포함하면 탱커가 3명이므로 
조합적으로 딜러의 부족으로 한타에서 매우 불리해집니다.

따라서 가장 이상적인 구조는 탑과 미드에서 AD와 AP딜러 카드를 꺼내는 구조입니다.

Rammus(람머스)를 선픽하게 되신다면 팀원들에게 가급적이면 탱커 카드 자제를 말해야합니다.


4. 상대 딜러가 Cleanse(정화)를 들거나 Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 올리면 
플레이하기가 상당히 껄끄러워진다.

티어가 올라갈수록 우리팀이 Rammus(람머스)를 꺼내면 상대 미드라이너가 Cleanse(정화)를 자주듭니다.
그래서 람머스가 Puncturing Taunt(광란의 도발)를 걸어도Cleanse(정화)를 사용하여 바로 풀수가 있어 갱을 가기가 상당히 껄끄러우며

한타 상황에서도 도발이 바로 풀리기 때문에 자칫 도발 판단이 잘 못되면 그대로 한타를 지게 될 수가 있습니다.

또한 Cleanse(정화) 쿨타임이 길지가 않아 금방 다시 돌곤하여 상당히 골치가 아픕니다.
따라서 섣불리 싸우지말고 Cleanse(정화)가 빠졌을 때 다시 물어주어서 잡아야합니다.

한 가지 팁을 더 드리자면 상대 미드라이너가 Cleanse(정화)를 들었고 
우리 미드 라이너가 Ignite(점화)를 들었다면 라인전은 우리 미드라이너가 훨씬 유리하기때문에 

갱을 가지 못하더라도 시야를 잡아주어 상대 정글의 위치를 파악해준다면 

아마 우리 미드라이너가 훨씬 우위를 가지고 라인전을 할 수 있을 것입니다.
Control Ward(제어 와드)75을 아까워하지마세요. 이 75원이 300원 아니 3000원 아니 게임 승패를 좌우합니다. 
집 갈때마다 Control Ward(제어 와드)를 사고 적절한 위치에 박아주세요. 

갱을 잘 다니는 정글러가 잘하는 것이 아닙니다. 





5. 상대 라이너가 속박, 공포 등 cc기가 있다면 
갱승 할 수도 있다.

예를 들어 상대팀 서폿에 Fiddlesticks(피들스틱)이 있는 경우 Rammus(람머스)가 Powerball(대회전)를 쓰면서 갱을 시도하다가
Terrify(공포) 맞고 Powerball(대회전)이 캔슬되어 갱승을 하게 될 수도 있습니다.

이 부분은 많은 경험이 필요한 부분인데 상대팀 스킬이 빠진 것을 확인하고 돌아가던가
아니면은 적팀이 논타겟 cc기 Light Binding(빛의 속박) 같은 것을 가지고 있는경우 그냥 무작정 굴러갈 것이 아니라

스킬을 피할 생각을 가지고 진입하여야합니다.


Lux(럭스) 의 Light Binding(빛의 속박)을 예로 들어서 제가 스킬을 피하는 방법을 알려드리겠습니다.


우선 무빙 없 Lux(럭스)를 향하여 진입한 후
Lux(럭스)의 Light Binding(빛의 속박) 모션이 보이자 마자 아래쪽이나 위쪽으로 바로 방향을 틀면 됩니다.
람머스의 Powerball(대회전)가 매우 빠르기 때문에 이렇게 하면 무조건 스킬을 피할 수 있습니다.

무빙없이 진입하기 때문에 그 방향으로 스킬을 쓸 것이며
빠른 Rammus(람머스)의 이동속도를 활용하여 스킬샷을 피해주시면 됩니다.



6. 람머스를 플레이하고 있는 당신
제발 Rammus(람머스)들고 아무생각없이 Powerball(대회전)키고 돌진하지마세요!!

한타 상황에서 상대팀 숫자가 더 많은데 상대 원딜을 물어야한다는 
한 가지 신념만을 가지고 Flash(점멸)까지 쓰면서 진입한다면

팀원들에게 뇌절이라는 소리를 들을 수 있습니다.

상대 위치를 우선 파악하고 우리팀 진영상태를 확인하고 타이밍 맞춰서 이니시해야합니다. 

뒤에서 더욱 자세히 설명드리겠습니다.



람머스, 중무장 아르마딜로
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 675 (+94) 2273 마나 310.44 (+33.0) 871.44
공격력 55 (+2.75) 101.8 공격 속도 0.625 (+2.22%) 0.861
5초당 체력회복 7.92 (+0.55) 17.27 5초당 마나회복 7.84 (+0.5) 16.34
방어력 40 (+5.5) 133.5 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 125.0 125.0
Legend: Alacrity(전설: 민첩함)

람머스의 느린 공격속도를 보충해주는 룬입니다. 

나중에 딜러들과의 1대1을 이길 수 있도록 해주는 룬입니다.
만약에 상대팀에 cc기가 많다면 Legend: Alacrity(전설: 민첩함) 대신에 Legend: Tenacity(전설: 강인함)를 들어주세요.



추가 능력치 특성에는 람머스의 느린 공격속도와 탱킹을 보충하기 위해

공격속도 9% + 방어력 6 + 방어력 6을 가주시는 것이 가장 좋습니다.

방어력 10을 가지고 시작하신다면 정글링 피관리에도 엄청나게 도움이 됩니다!


만약 상대 정글이 AP라면 공격속도 9% + 방어력 6 + 마법 저항력 8 이렇게 가주시는것도 좋습니다.
스펠은 고정입니다.
가시박힌 껍질 (Spiked Shell)
람머스의 기본 공격이 10 (+방어력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
대회전 (Powerball)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 16/13.5/11/8.5/6초
람머스가 6초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 이동 속도가 150~235%만큼 증가하며, 충돌 시 80/110/140/170/200 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도를 40/50/60/70/80%만큼 낮춥니다.

몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다.
몸 말아 웅크리기 (Defensive Ball Curl)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 7초
람머스가 최대 6초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 40 (+방어력의 40/50/60/70/80%) 만큼 상승하고, 마법 저항력은 10 (+마법 저항력의 30/35/40/45/50%)만큼 상승합니다.

기본 공격 시 이 효과의 지속시간이 0.4초씩 증가합니다. (최대 4초)

몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 150%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속 시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
광란의 도발 (Puncturing Taunt)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 동안 도발하며 지속시간 동안 람머스의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 증가합니다.

공격 속도 증가의 이로운 효과 지속시간이 람머스의 다른 스킬이 활성화되어 있는 동안 지속적으로 초기화됩니다. (사정거리: 325)
지진 폭격 (Soaring Slam)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90초
람머스가 공중으로 뛰어오른 후 지점에 착지하여 100/175/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 15/17.5/20% 둔화시킵니다. 범위 중앙 근처에 있는 적에게는 이동 거리에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 대회전 중에 사용했다면 중앙에 있는 적들은 0.75초 동안 공중에 뜹니다.

이후 3.5초 동안 해당 지점에 여진이 3회 발생하며, 각각 20/30/40 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 중첩합니다. (최대 3회)

이 스킬의 범위는 람머스의 이동 속도에 따라 증가합니다.

첫 착지와 여진 발생 시 포탑에 200%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 800~2000, 범위: 300)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18



람머스 스킬 정리
그 챔피언의 숙련도를 결정하는 가장 큰 요소중의 하나는 챔피언 스킬 이해도입니다.

그럼 지금부터 제가 람머스 스킬에 대해서 완벽하게 이해 시켜드리도록 하겠습니다.


★람머스 스킬 정리★
Spiked Shell(가시박힌 껍질) 가시박힌 껍질(Passive):

람머스의 기본 공격이 
8~20(1~13레벨에서) (+방어력의 10%)의 
추가 마법 피해를 입힘.


Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)가 활성화 되어 있는 경우:
람머스의 기본 공격이 
8~20(1~13레벨에서) (+방어력의 15%)의 
추가 마법 피해를 입힘.



핵심
1. 방어력이 높아질수록 람머스의 평타는 강해짐.
2. Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)를 키면 방어력이 증가하므로 W를 키면 평타의 데미지가 증가함.
3. 람머스의 평타는 생각보다 굉장히 쎄며 Legend: Alacrity(전설: 민첩함)과 시너지를 발휘하여 1대1 교전에도 굉장히 능함.




Powerball(대회전) 대회전(Q):
 
람머스가 6초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 

이동 속도가 150~235%만큼 증가하며, 충돌 시 100/135/170/205/240 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 

1초 동안 이동 속도를 40/50/60/70/80%만큼 낮춥니다.

※몸 말아 웅크리기(W)를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다.

재사용 대기시간: 16/13.5/11/8.5/6초

핵심
1. 람머스가 구르는 도중 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)를 키면 Powerball(대회전)가 캔슬됨.
 물론 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)키고 Powerball(대회전)써도 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)가 캔슬됨.
2. 람머스가 Powerball(대회전)구르는 도중 Flash(점멸)써도 Powerball(대회전)가 캔슬 되지 않음.
3. Powerball(대회전)구르다가 적에게 부딪히는 순간 약간의 넉백(에어본 판정) 효과와 스턴효과를 주면서 구르기가 끝남.
4. 미니언을 앞에 두고 구르는 도중에 Flash(점멸)로 관통할 수 없음. 
5. 갱 갈때 구르면서 적에게 갈 때 앞에 미니언있는데 관통하려고 Flash(점멸)쓰고 미니언 박치기하는 대참사는 없길 바람.
6. 다만 람머스 Powerball(대회전)가 범위공격이므로 미니언이랑 같이 있어도 Powerball(대회전)Flash(점멸)하면 스턴효과를 줄 수 있음.
7. 구르는 도중에  Flash(점멸)쓰면 Light Binding(빛의 속박)같은 논타겟 스킬 관통 가능함.




Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 몸 말아 웅크리기(W):

6초 동안 스킬이 활성화되며,

방어력: 고정수치 30 + 람머스의 총 방어력의 60/70/80/90/100% 만큼 증가.

마법 저항력: 고정수치 10 + 람머스의 총 방어력의 30/35/40/45/50% 만큼 증가.

이동 속도: 30% 둔화

패시브 효과가 50% 증가하며 자신에게 기본 공격하는 대상에게도 동일한 피해를 입힘.

재사용 대기시간: 12초


핵심
1. 람머스가 W키면 패시브 효과가 강해져서 평타가 강해짐.

2. 람머스가 W키면,

람머스의 기본 공격이 

8~20(1~13레벨에서) (+방어력의 10 → 15%)의 

추가 마법 피해를 입히도록 강화가 되는데

적 챔피언이 람머스한테 평타치면 람머스 패시브의 추가 기본공격 피해량과 동일한 데미지를 입음.

즉, 람머스한테 평타칠 때마다 8~20 + (+람머스 방어력의 15%)의 데미지를 입는다는 말임.


3. 그래서 Thornmail(가시 갑옷)와 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 시너지는 찰떡궁합임.

가시갑옷도 추가 방어력의 10% + 10의 마법 데미지를 돌려줌.




Puncturing Taunt(광란의 도발) 광란의 도발(E):

적 챔피언이나 몬스터를 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 도발하며 

지속시간 동안 람머스의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 증가

람머스의 다른 스킬이 활성화되어 있다면 공격속도 증가 효과는 지속적으로 초기화됩니다.

재사용 대기시간: 12초 


핵심
1. 람머스가 도발 걸었을 때 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 공격 속도가 증가하는데
도발이 끝나기전에 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 나 Tremors(지진)를 키면 공격 속도 지속 시간이 초기화 됨.


2. 도발 1렙 기준으로 예를 들면,

적 챔피언에게 도발걸면 1.25초동안 공격 속도가 20%증가하는데
도발이 끝나기전에 Tremors(지진)를 쓰면 7초간 계속 공격속도 20%가 증가한다는 말임.




Tremors(지진) 지진(R):

7초 동안 매 초마다

주변 유닛과 구조물에 40/80/120 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히며

지진에 적중된 적은 1.5초 동안 8/10/12% 둔화되며, 

지진이 다시 적중될 때마다 중첩이 추가되고 지속시간이 초기화됩니다.
(최대 둔화 : 64/80/96%)

포탑에는 200% 피해를 입힙니다.

핵심
1. 둔화량이 중첩되므로 시간이 지날 수록 적 챔피언은 느려짐.
ps. 적 챔피언이 둔화 범위 내에서 한번이라도 벗어나면 둔화량은 초기화됨.

2. 람머스가 포탑 깰 때 Tremors(지진)키고 밀면 정말 빨리 밀 수 있음.
3. 갱 갈 때나 한타할 때 Tremors(지진)키고 싸우면 슬로우 + 데미지 + 광역 피해를 활용하여

적 한타진영을 붕괴 시켜 놓을 수 있음.



람머스의 스킬트리에 관하여
위쪽의 스킬트리 순서에 관하여 의아해하신 분들이 많으실 겁니다.

"뭐야 왜 람머스가 Q선마야?"

"당연히 E>W>Q 순으로 마스터해야 하는 거 아니야?" 라는 생각을 하실겁니다.



한줄로 요약해드리겠습니다.
람머스는 Powerball(대회전)선마가 제일 좋습니다.



람머스  Powerball(대회전) 1렙 쿨타임은 16초이며 스킬을 찍을때마다 쿨타임이 2.5초씩 감소하며
Powerball(대회전)를 5렙 찍으면 쿨타임이 6초가 됩니다.

Powerball(대회전)를 갱 갈 때만 쓰는게 아니라 정글링 할 때와 합류할 때도 써야 하므로Powerball(대회전)선마가 훨씬 좋습니다.

Puncturing Taunt(광란의 도발)선마 안해도 킬각 충분히 나옵니다. Powerball(대회전)선마 메리트가 훨씬 많습니다. 

나중에 Powerball(대회전) 5렙이 되면 갱갈때 진입 할때 한번쓰고 추노할때 한번 더 쓸수도 있습니다.

정글링 도는법
제가 람머스의 2번째 장점으로 정글링이 빠른편이라고 설명 드렸었는데요~

그럼 지금부터 정글링 도는 법을 설명드리겠습니다.

우선 람머스는 칼날부리를 피가 닳지않고 가장 빠른시간안에 먹을 수 있습니다.



지금부터 알려드리는 정글링 도는법은 초반 피관리와 정글링 속도에 도움을 줍니다.



별차이가 없어보일지도 모르지만 

가뜩이나 초반에 약한 초식 람머스를 들었으면 단점을 최대한 최소화하면서 플레이해야합니다. 

이러한 작은 차이가 승패를 좌우합니다. 

초반 피관리가 갱의 성공률을 좌우하고 바위게 싸움 승패를 좌우하기 때문에 

지금부터 알려드리는 공식같은 정글링 도는법은 숙지하시면 많은 도움이 되실겁니다.


1. 레드, 블루

이것은 그냥 간단합니다.
그냥 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 랑 Puncturing Taunt(광란의 도발)키고 먹으시면 됩니다. 중간에 Powerball(대회전)섞어주셔도 좋습니다.
정글몹이 때리려고 할 때 Powerball(대회전)하시면 잠시 스턴이 되며 정글몹 평타가 캔슬이 되어 피관리에 유용합니다.




2. 칼날부리(★★★★★), 늑대

이거 먹는 방법 매우 중요합니다.


칼날부리 먹으면서 피가 전혀 안닳고 먹는 공식을 알려드리겠습니다. 



우선 블루팀 기준입니다.

위에 영상에 나와있는 내용을 다시 한번 적어보면

팀원들 리쉬 받아서 레드 먹고 칼날부리 먹을 때는
평타 - 잠깐 기다렸다가 Powerball(대회전) - 평타 - W키고 4대 치시고 빼면 깔끔하게 먹어집니다.
이때 평타 치시고 잠깐 안 기다리고 Powerball(대회전)하시면 
칼날부리 작은몹들 중 Powerball(대회전)에 안 맞는 몹들이 생겨 깔끔하게 먹을 수가 없습니다. 

연습모드에서 한 몇번 해보시면 감이 잡히실 겁니다.

바미의 불씨가 나오시면 그냥 대충 박고 큰거만 때려도 알아서 피관리랑 정글링 잘 됩니다~




늑대 먹을 때는

Q로 모든 정글 몹 맞추기 - W키고 작은 몹 한대씩 - 큰 몹 이렇게 먹어 주시면 됩니다~

늑대도 바미의 불씨만 나오면 대충 박고 큰 것만 때려주세요~



블루팀일때와 유사하지만 그래도 레드팀 기준으로도 정글링 하는 영상 첨부하겠습니다.



스킬 활용 팁
스킬 콤보랄게 없습니다.
그냥 Powerball(대회전) 구르고 Puncturing Taunt(광란의 도발)도발 걸자마자 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)키고 패시면 됩니다.
궁있으시면 Tremors(지진)키시고 싸우시면 됩니다.

그리고Tremors(지진)키면서 적 때릴때 그냥 적 챔피언 클릭해서 가만히 타켓팅 시켜놓고 때릴 것이 아니라

적 챔피언을 기본 공격하고 나서 다음 기본 공격까지의 시간 딜레이동안
적 챔피언이 도주 하는 방향으로 움직이면서 때려주세요.(A 땅 카이팅)

이렇게 하고 안하고가 딜량의 차이를 만들어내며 킬각을 만드느냐 못 만드냐를 좌우합니다.




또한 예를 들어 탑갱 갈때 상대가 라인을 엄청 밀어놨고 걸어서 도발을 맞출 수 있다면
 Powerball(대회전)를 쓰지 않고 따라가서 Puncturing Taunt(광란의 도발)걸고 패다가 적이 Flash(점멸)나 도주기 스킬을 사용하였을 때 
아껴놨던 Powerball(대회전)를 사용하시면서 추노하시면 더욱 확실한 킬각을 내실 수 있습니다.


템트리의 중요성에 관하여


템트리, 정말 중요합니다.

템트리를 어떻게 가느냐에 따라

초식인 람머스가 육식 정글을 솔킬 낼 수 있습니다.


영상을 보면 아시다시피 초식인 람머스가 승리하였습니다. 

보통 대부분의 사람들은 초식 정글을 잡으면 초반에는 육식 정글을 피해다니는데요 

아이템만 잘 올려도 초반이라도 충분히 초식이 육식을 잡을 수가 있습니다.

그럼 지금부터 매우매우 중요한 아이템 가는 방법을 설명해드리겠습니다. 


람머스의 아이템 빌드
람머스는 기동신을 안가는 것이 좋습니다. 
아래에서 그 이유를 정리해보겠습니다.




위에있는 영상을 정리한 사진 자료입니다.


★핵심 포인트★
1. 우선 기본 신발을 간다고해서 이동거리가 크게 달라지지 않는다.

2. 신발을 업그레이드 한다고 했을 때 닌탑,헤르메스와 속도의 장화는 큰 차이가 나진 않는다.

3. 기동력의 장화는 기본 신발보다는 눈에 띄게 많은 거리를 가지만 
 속도의 장화랑은 생각보다 별 차이가 없다.

4. 신발을 신지 않은것과 업그레이된 모든 신발과의 속도차이는 크나 
업그레이드된 신발간의 속도차이는 생각보다 이동거리의 차이가 거의 없다.

5. 기동신을 간다고해도 그렇게 긴 거리를 굴러가진 않는다.(필자도 연구하다가 깜짝놀람)





본격적인 아이템 빌드 설명
Hunter's Talisman(빗발칼날) 과 (잉걸불 칼)에 대해서 정리해드리겠습니다.

우선 이번 패치로 인하여 정글 상위템은 사라졌고 강타를 5번 쓰면 소환사에 흡수가 됩니다.
즉, 시즌 10때 Stalker's Blade(추적자의 검)과 Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)의 효과를 얻으려면 강타를 5번 사용해야한다는 뜻이며

강타를 5번 사용하기전까지는 그 효과를 받지 못함을 뜻합니다.

그리고 이전까지는 마체테와 부적을 두고 선택해야했지만 이제는 마체테와 부적 능력이 합쳐졌습니다.


결론부터 말씀드리겠습니다.
웬만해서는 (잉걸불 칼)를 가세요.



1. (잉걸불 칼)를 가야하는 이유.

(잉걸불 칼)를 가면 강타를 묻히고 평타를 치면 고정 피해 + 상대로 부터 입는 피해 20% 감입니다.
람머스는 붙어서 싸워야하므로 초반이든 중반이든 Hunter's Talisman(빗발칼날)보다 (잉걸불 칼)이 훨씬 더 효율이 잘 나옵니다.



2. Hunter's Talisman(빗발칼날)를 가는 경우
그렇다면 Hunter's Talisman(빗발칼날)를 가는 경우는 언제일까요
바로 상대팀에 AP가 3명이상이거나 Ezreal(이즈리얼)Quinn(퀸)Vayne(베인)같이 붙기 어려운 챔피언들이 많은 경우 가주세요.
상대팀에 AP가 많다면 (잉걸불 칼)의 효율은 매우 떨어집니다.

왜나면 제가 방금 말했지만 (잉걸불 칼)의 효과를 발휘하기 위해서는 Hunter's Talisman(빗발칼날)처럼 즉발이 아니라 강타를 묻히고
평타를 쳐야합니다. 그런데 (잉걸불 칼)를 가면 붙기 힘들뿐더러 붙어서 (잉걸불 칼) 효과를 발휘한다고 해도

람머스는 붙어서 도발을 묻히면 상대 챔피언은 스킬은 못 쓰고 평타만 람머스에게 치게 되는데

AP챔피언은 평타가 굉장히 약하기 때문에 굳이 피해량 감소 20%가 의미가 없습니다.
AD챔피언은 도발을 걸어도 평타가 강력하기 때문에 (잉걸불 칼)의 효율이 굉장히 잘 나옵니다.







다음은 1코어 아이템입니다.

1코어로는 무조건 신화아이템을 올려야합니다.

참고로 신화 아이템은 1개 밖에 구매 할 수가 없어 신중해야합니다.

람머스의 신화아이템 후보는 2가지입니다.
(터보 화공 탱크) vs Sunfire Cape(태양불꽃 방패)

우선 아이템 특성부터 보시죠.




결론부터 말씀드리겠습니다. 웬만해서는 Sunfire Cape(태양불꽃 방패) 가세요.

태불방이 진짜 개사기입니다.

탱커 챔피언에 정복자 섞었다고 보시면 됩니다.

(터보 화공 탱크)가는 경우에 대해서 말씀드리겠습니다.

Hunter's Talisman(빗발칼날)가는 경우와 동일합니다.

(터보 화공 탱크)에는 Sunfire Cape(태양불꽃 방패)보다 마저가 더 많으며 순간적으로 적 챔피언에게 붙어주므로

Hunter's Talisman(빗발칼날) 가야하는 경우에 올려주시면 좋습니다.



1코어를 올리신 후에는

Thornmail(가시 갑옷)을 가주시고

적에 AD가 많으면 Randuin's Omen(란두인의 예언)이나 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 가주시고
적에 AP가 많으면 Abyssal Mask(심연의 가면)을 가주시되 아군에 유미나 소라카 같은 힐 챔피언이 있으면 Spirit Visage(정령의 형상)도 좋습니다.



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

모르가나
얘는 무조건 밴하세요.

가장 빡셉니다.

속박만 있으면 ㄱㅊ은데 블랙실드도 있어서 매우 골치아픈 존재.
리븐
얘 만날때는 아무생각 없이 굴러가면 리븐 w맞고 나가리됨.

기절 걸리면 도발쓸 타이밍이 없음.

그나마 대처법이면 구를때 그냥 박지말고 살짝 곡선그리면서 챔피언 주위로 돌아간다음
도주로 앞으로 가야함.

그러면 기절걸려도 도발 쓸 타이밍이 생김.

베스트는 적 스킬 빠지는거 보고 들어가는건데
잘하는 리븐이면은 갱각 나올거 같으면 스킬을 아낌.
르블랑
존나 잘 도망감.

하지만 대처법은 있음.

르블랑 체력40퍼 이하되기 직전에 도발걸어놓으면
분신이랑 본체 구분가능함.
.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

마스터 이
태양불꽃망토와 가시갑옷만 있으면 마이가 정복자를 들든 뭘하든 이깁니다.
야스오
점화든 야스오는 리얼 개밥임.
근데 간혹 람머스픽하면 정화드는 야스오있는데 생각있는 애임.

수은이나 정화안들면 야스오가 잘 크지 않는이상 람머스한테 개밥이됨.

그리고 야스오는 주로 라인 푸쉬하는 챔피언이라 갱각도 잘나와서
나는 상대가 야스오 나오는거 좋아함.
하이머딩거
리얼 개밥.
딩거가 존나 크지 않는이상 그냥 딩거포탑에 안 부딪히게 굴러서
딩거 박고 w키면 w딜로 포탑 다 날라감.

원래 하이머딩거가 적 정글 갱승시키기 존나 좋은 챔피언인데 람머스한테는 존나 안통함.
바로 전챗으로 정글차이 지리네 이 소리 들을 수 있음.
Nocturne(녹턴): 얘는 상대법만 알면 엄청 쉬움.
우선 기본적으로 녹턴상대할 때는 Powerball(대회전) 아껴놨다가 녹턴이Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 사용했을 때

바로 Powerball(대회전)Puncturing Taunt(광란의 도발)쓰면 됌.

왜냐하면 녹턴Shroud of Darkness(어둠의 장막)가 밴시처럼 첫 스킬을 막아주는 건데

Powerball(대회전)로 Shroud of Darkness(어둠의 장막)효과를 없애주고 Puncturing Taunt(광란의 도발) 확정 도발걸어서 패면 됌.

Powerball(대회전)Puncturing Taunt(광란의 도발)바로 연계하면 cc의 빈틈이 없어서 확정 도발이라고 보면 되서

녹턴과의 심리전 할 필요도 없이 Shroud of Darkness(어둠의 장막)켰든 안 켰든 그냥 바로 Powerball(대회전)Puncturing Taunt(광란의 도발)하면 확정 도발임.


그리고 6렙 이후에 녹턴 궁때문에 게임이 터지는 경우가 매우 많은데 

오히려 상대팀을 터트리는 노하우를 알려드림.

우선 녹턴 Paranoia(피해망상)은 사거리가 진짜 은근 짧음.

그래서 궁으로 갱가려고 해도 가까이 가야함.
Rammus(람머스)가 잘 컸으면 적 정글로 들어가서 시야 장악을 해주고 Nocturne(녹턴) 위치를 찾아주는게 베스트고
라인 상황을 잘 보면 Nocturne(녹턴)이 갱갈만한 라인이 눈에 보임. (우리 라이너가 라인 밀고 있는 경우)

그 라인 주변에 대기 탔다가 녹턴이 궁 탔을 때 역갱치면 더블킬 먹을 수 있음.



Lux(럭스): 얘도 위에서 람머스 장단점 소개할 때 설명 드렸었는데
보통 람머스 유저분들은 Lux(럭스)의 속박때문에 럭스 엄청 싫어함.

하지만 위에서 알려준 대로 속박만 피하면 리얼 개밥임.
(무조건 피해야하는 경우는 점멸 써서 피하면 됩니다)

그래서 나는 적팀이 Lux(럭스) 나오는 것을 매우 좋아함.

몸도 매우 물몸이고 속박만 피하면 필킬이라 너무 좋음.



Xin Zhao(신 짜오): 보통 람머스 유저분들은 게임 초반에는 신짜오만 봐도 매우 쪼시는데

우선 쫄 필요가 전혀 없음.
게임이 극초반이여도 Xin Zhao(신 짜오)가 Audacious Charge(무쌍돌격)로 들어오자마자 Rammus(람머스)가 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)키면 람머스가 딜교이김.
단, Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)빠지는 순간부터는 Rammus(람머스)가 딜교짐.

이것을 잘 고려해서 플레이 하길 바람.


상대 챔피언별 체감 난이도 정리:
이건 제가 게임하면서 느낀 라인별 챔피언 상대 난이도입니다.
주관적일 수 있습니다~

(★)
Gnar(나르)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Yasuo(야스오)Jayce(제이스)Quinn(퀸)Kled(클레드)Tryndamere(트린다미어)Heimerdinger(하이머딩거)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)

정글
Lee Sin(리 신)Master Yi(마스터 이)Vi(바이)Skarner(스카너)Amumu(아무무)Ivern(아이번)Udyr(우디르)Warwick(워윅)Jarvan IV(자르반 4세)Khazix(카직스)Nocturne(녹턴)

미드
Malzahar(말자하)Annie(애니)Yasuo(야스오)Zed(제드)Katarina(카타리나)Talon(탈론)Pantheon(판테온)Irelia(이렐리아)

원딜
Draven(드레이븐)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Ashe(애쉬)Jhin(진)Jinx(징크스)Kai’Sa(카이사)Kalista(칼리스타)Kog'Maw(코그모)Twitch(트위치)

서폿
Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나)



(★★)
Viktor(빅토르)Aatrox(아트록스)Yorick(요릭)
정글
Graves(그레이브즈)Nunu & Willump(누누와 윌럼프)Rek'Sai(렉사이)Sejuani(세주아니)Kayn(케인)Kindred(킨드레드)Hecarim(헤카림)

미드
Diana(다이애나)Vel'Koz(벨코즈)Xerath(제라스)

원딜

서폿
Nautilus(노틸러스)Lux(럭스)Leona(레오나)Malphite(말파이트)Brand(브랜드)



(★★★)
Nasus(나서스)Darius(다리우스)Rumble(럼블)Maokai(마오카이)Cho'Gath(초가스)Kayle(케일)Teemo(티모)Fiora(피오라)Mordekaiser(모데카이저)

정글
Gragas(그라가스)Shaco(샤코)Xin Zhao(신 짜오)Elise(엘리스)Wukong(오공)Olaf(올라프)Evelynn(이블린)Nidalee(니달리)Shyvana(쉬바나)Jax(잭스)

미드
Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Orianna(오리아나)Karthus(카서스)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Fizz(피즈)

원딜
Lucian(루시안)Ezreal(이즈리얼)

서폿
Nami(나미)Lulu(룰루)Thresh(쓰레쉬)Zyra(자이라)Janna(잔나)Zilean(질리언)Pyke(파이크)



(★★★★)
Garen(가렌)Riven(리븐)Dr. Mundo(문도 박사)Swain(스웨인)Ornn(오른)Illaoi(일라오이)Kennen(케넨)

정글
Volibear(볼리베어)Camille(카밀)Taliyah(탈리야)

미드
Galio(갈리오)Ryze(라이즈)Vladimir(블라디미르)Swain(스웨인)Azir(아지르)Ekko(에코)Zoe(조이)Ziggs(직스)Corki(코르키)

원딜
Sivir(시비르)Caitlyn(케이틀린)

서폿
Rakan(라칸)Braum(브라움)Soraka(소라카)Karma(카르마)Taric(타릭)Fiddlesticks(피들스틱)



(★★★★★)
Gangplank(갱플랭크)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shen(쉔)Singed(신지드)Akali(아칼리)

정글
Zac(자크)Trundle(트런들)

미드
LeBlanc(르블랑)Lissandra(리산드라)Veigar(베이가)Syndra(신드라)Ahri(아리)Anivia(애니비아)Kassadin(카사딘)Cassiopeia(카시오페아)

원딜
Vayne(베인)Xayah(자야)Tristana(트리스타나)

서폿
Morgana(모르가나)Bard(바드)Veigar(베이가)Alistar(알리스타)


많은 도움이 되셨으면 좋겠네요~

정글 동선에 관하여
★정글 동선 정리
정글 동선은 항상 유동적으로 바뀌어야합니다.

정글 동선은 픽창에서부터 구상을 하셔야합니다.

※픽창에서 진영 알 수 있는 법
첫픽을 가져가는 팀이 블루팀입니다.
만약 첫픽을 어디가 했는지 못 봤더라도 다음 픽을 보시면 알 수 있습니다.

처음에 블루팀이 픽 하나 하면 상대가 2개하고 그다음 블루팀이 2개 가져가는걸 
생각하면 픽 중간에서도 우리가 어디 진영인지 알 수 있습니다.

※게임 로딩 화면에서 진영 알 수 있는 법
위쪽이 블루팀이고 아래쪽이 레드팀입니다.

로딩화면에서 본인이 있는 위치 반대편이 우리 진영이라 생각하면 됩니다.

예를 들어 


예를 들어 자크 기준으로 생각하면 우리팀의 진영은 레드팀(오른쪽 위) 진영입니다.

그럼 지금부터 동선 설정하는 법에 대해 알려드리겠습니다.

우선 무조건 선레드하시고 레드쪽 3캠프 하시는 걸 기준으로 합니다.

수천판 경험상 람머스는 정글링이든 변수 창출이든 레드 3캠프가 훨씬 좋습니다.

자 이제 동선 설정 원리를 알려드리겠습니다.

1. 우선 라인별 주도권을 파악해야합니다.

EX) 
탑) 갱플 vs 케일
케일 승

탑) 케넨 vs 피오라
반반

바텀) 애쉬 카르마 vs 진 레오나
초반에는 애쉬 W와 카르마 Q로 인해 애쉬쪽에 주도권이 있고
푸쉬구도가 나옵니다.

주도권을 파악해야하는 이유는 무엇일까요?

게임을 주도권이 있는 라인쪽에서 풀어나가야합니다.

주도권이 없는 라인이 힘들어서 갱 계속 부른다고 거기가서 턴 소비하고
게임 힘들게 갈 것이 아니라

주도권이 있는 라인에 힘을 실어주고 그 위치쪽에서 
오브젝트 챙기면서 풀어나가야합니다.

2. 라인별 비중(중요도)을 파악해야합니다.

<고려사항 5가지>
1. 한타(CC기, 이니시 능력, 조합시너지)
2. 조합상 위력이 극대화되는 챔
3. 라인전 구도(이득이 지속 가능한지)
4. 왕귀챔
5. 로밍챔






이 게임은 핵심 라인이 어디일까요?














이니시는 양팀 다 가능하고 CC기 차이로 블루팀이 한타가 유리합니다.

이 게임의 핵심라인은 미드입니다. 

게임을 초중반 터트릴 수 있고 실패시 스플릿 운영이 가능하기 때문입니다.







이 게임의 핵심라인은 어디일까요?
















바로 바텀입니다.

비전이동 때문에 이즈를 물기도 힘든데 상대 4명이 뚜벅이 입니다.
이럴 때 이즈의 위력이 극대화되므로 이즈가 핵심이 됩니다.








이 게임은 핵심라인이 어디 일까요?

















바로 탑입니다.

레드팀이 평타기반 AD챔피언이 많으므로 잭스키우기를 하면 됩니다.






※라인전 구도에 대해서

2킬차로 주도권이 넘어가고 그 차이가 계속 벌어지기 쉬운 구도가 핵심입니다.
초중반 시간대, 카운터 상성에 따라 달라지지만 
일반적인 구도에 대해서 알려드리겠습니다.

TOP
근접 딜탱 vs 근접 딜탱

---> 스노우볼 굴리기 좋음


MID
원거리챔의 경우는 2킬 차가 나도 버틸 수 있지만
아군 혹은 적이 암살자 혹은 딜탱의 경우 이득을 지속시키기가 좋음.

근접 vs 근접
2킬차로 라인전 끝남(방템 먼저 나온측이 유리)

근접 vs AP
근접 챔이 앞설경우 라인이 짧은 미드 특성상 AP측이 버틸 수 있지만
로밍 차이가 남.

AP챔이 앞설경우
강하게 라인 압박이 가능하지만
갱 당할 경우 한 순간에 뒤집힘.


BOTTOM
원딜 2킬차 이상 날 경우 탱서폿쪽이 이득을 지속시키기가 좋음.
물몸 서폿의 경우 2킬차가 나도 탱서폿에서 물려 역전 당하는 경우가 자주 나옴.

예외) 이즈, 탐켄치, 모르가나들은 2킬을 줘도 버틸 수 있음
탱서폿 vs 모르가나 구도에서는 모르가나의 블랙실드덕에 버티기 가능.






※왕귀챔 라인에 대해서

블라디, 아지르, 케일, 라이즈, 카사딘, 코르키, 아칼리 등
후반 성능이 좋은 챔피언들을 키워서 이른 시간에 왕귀를 하게 할 수 있습니다.

단, 왕귀챔들은 초반에 힘이 약해 주도권이 없어 조심해야합니다.

섣불리 갱을 갔는데 상대 정글이 역갱을 오면 2 vs 2구도에서 힘이 딸리기 때문에
조심해야합니다.

※로밍챔 라인에 대해서

트페, 쉔, 탈리야, 아우솔, 판테온 등 로밍챔들을 프리하게 만들어주면
로밍으로 아군 혹은 적에게 유리한 한타 구도를 지속적으로 만들어 줄 수 있으므로

시야장악과 지속적인 견제를 해주어서 상대면 힘을 발휘 못하게하고
우리팀이면 힘을 실어줘서 전라인에 영향을 끼치게 만들어 줘야 합니다.

EX) 우리가 블루팀인 경우

우리팀에 블츠 등 인베에 좋은 챔피언들이 있다는 전제하에 
핵심라인이 바텀이라고 판단되는 경우 

인베를 가서 적 블루 시작으로 맵을 반으로 갈라 
우리 바텀에 힘을 실어 줄 수 있는 방법도 있습니다.



아까 제가 람머스는 무조건 레드 3캠하라고 했죠?

그럼 블루팀 기준으로 설명드리겠습니다.

1. 핵심라인 바텀 인 경우
레드 - 칼날부리 - 돌거북 - 바텀 3렙갱 - 집 - 
블루쪽으로 달리면 적 정글이 치고 있거나 먹었음

2. 핵심라인 미드 인 경우
레드 - 칼날부리 - 돌거북 - 바텀 갱각 나오는지 슬쩍 보고 안나오면 미드 갱 -
미드 갱각 안나오면 시야 안 보이게 아래로 돌아서 위쪽 시야 먹어주고 블루

3. 핵심라인 탑인 경우

레드 -  돌거북 - 칼날부리 - 탑쪽 갱각 한번보고 각 안나오면 시야 잡아주고 블루

레드팀은 말 안해도 아시겠죠?

레드 3캠하고 중요한 라인 위주로 시야와 갱각 잡아주시면 됩니다.


※라인 상황 보는 법
라인 상황에 대해서 정말 정말 쉽게 직관적으로 알려드리겠습니다.

기본 원리만 아시면 됩니다.

아래 원리들은 다 기본 원리를 응용한 원리들입니다.

기본 원리: 미니언 수가 많은 진영쪽이 라인을 밀게된다.

그리고 복잡하게 생각하실 것 없이 미니언 라인을 한번 적 타워에 박게 되면 
라인은 당겨집니다.

왜냐하면 미니언을 적 타워에 박게되면 적 포탑쪽에서 
군 미니언은 포탑에 타면서 적 미니언 수가 많아져 
다음 라인에서 적 미니언 수가 더 많은 상황에서 시작하기 때문에 
그 다음라인까지 오면 빅웨이브가 형성이 되서 다시 라인이 당겨지게 됩니다.

이것만 기억하세요.
라인을 포탑에 박게되면 라인을 박은쪽 진영이 다시 라인이 당겨지고 
그 당겨지다가 다시 반대 진영에 라인이 박히고 그게 무한 반복입니다.

제가 이것을 왜 알려드렸을까요?




두가지입니다.




1. 갱가서 킬을 땃을 경우 이득을 더 굴릴 수 있다.


아군 미니언 수가 더 많은경우에는 점점 적 미니언이 타게 될 것이므로 
라인을 박아 넣어줘야 라인이 다시 우리쪽으로 당겨지게되고 
팀 전체적인 골드도 이득이고 아군 라이너도 라인이 당겨지게되서 
갱으로 부터 위협이 멀어지게됩니다.

만약 적 미니언 수가 더 많은경우에는 적 미니언이 아군 포탑에 박히지 않게만 
프리징해주면 아군 미니언이 적 미니언보다 더 많이 타게되면 
적 라이너의 골드와 경험치 손해가 발생하게됩니다.





2. 갱각과 역갱 볼 수 있다.


만약 라인 상황이 우리 미니언이 더 많은 경우 
라인을 점점 더 밀게되는 구도가 나오므로 
아군 라이너가 갱의 위협에 노출이 되므로 
라인을 더 밀게 되기전에 가서 킬을 따던가 땅굴등을 이용해서 역갱을 볼 수 있다. 
라인 푸쉬 속도는 경험을 통해서 체감해야합니다.


또한 아군이 적 포탑에 미니언을 박았을 경우 시간이 흐를 수록 
다시 라인이 당겨지므로 그 시간동안 정글링을 하다가 
갱가기 좋게 당겨지는 시점에 맞춰 갱을 갈 수 있다.




※돌거북 카정갔을 때 적 미니언 웨이브에 안 들키는 법


위 사진 처럼 아군 미니언 웨이브와 적 미니언 웨이브가 대칭을 이루기 때문에
아군 미니언 웨이브가 돌거북쪽 지나가는걸 체크하고 난 뒤에 들어가야합니다.

안 그러면 적 미니언 웨이브 시야에 의해 
적 돌거북으로 들어가는것이 발각이 됩니다.




라인 주도권에 관하여

우선 지금부터 알려주는 것은 람머스가 아니여도 정글러가 알아두면 개꿀인 정보들임.


우선 정글을 하면서 바위게 먹다가 죽은 경우가 많을거임. 


그게 아마 적 정글 한명과의 싸움 때문이 아니라 상대 미드나 탑이 커버와서 죽은 거일 텐데 


우리팀한테 욕은 먹을대로 먹고 적 라이너는 오는데 왜 우리 라이너는 안오지 이런 생각만 들고 

기분만 더 나빠지면서 게임은 말릴거임. 


이게 라인 주도권이랑 상당히 관련있는 개념인데 쉽게 풀어서 설명하면 


만약에 우리팀 미드와 탑이 라인 주도권이 없어서 라인이 당겨져 있으면 탑 바위게는 절대로 손 댈 생각하면 안됨. 


왜냐하면 상대 미드랑 탑이 라인을 밀고 있는 상황이라 탑 미드 중간에 있는 바위게를 먹다가


샌드위치를 당할 수가 있음. 그래서 정글을 할 때에는 라인 주도권 상황을 매우 잘 체크해야함. 


봇 바위게도 마찬가지고.




우리팀이 라인주도권을 가지고 있을 때의 이점: 바위게 공짜임. 


적 정글이 앞에서 와리가리 까고 있으면 도움핑 오지게 찍어서 라이너 불러서 적 정글 때리고 있으면 


적 라이너는 뒤늦게 커버 올거임. 


그러면 이미 상대 정글은 개피라 금방 잡고 적 라이너도 스펠 다빠지고 그대로 겜 터트릴 수 있음.


이게 브실골구간에서는 애들이 라인 주도권 생각 진짜 안해서 


우리팀이 주도권있으면 바위게 먹으면서 2대2교전을 유도해내기가 엄청 쉬움.


또한 우리팀이 라인 주도권을 가지고 있다면 자신이 적 정글을 마주쳤을때 이길 수 있다는 전제하에 카정 들어가야함. 


안전하게 자신 정글만 먹고 있으면 게임 오래가고 역전각 줄 수 있음. 


스노우 볼링 굴릴 수 있을 때 계속 굴려야함. 




그렇다면 카정 들어가서 좋은점은 무엇이냐? 


1. 우선 적 정글 먹고 경험치랑 돈을 범. 


2. 그만큼 적 정글은 성장을 못함.


3. 적 정글 마주치면 적 정글 위치 파악가능해서 우리팀 라이너 게임 플레이하기 수월해짐. 


4. 그냥 적 정글을 말려 죽일 수가 있음. 


5. 상대팀 라이너가 커버 들어와도 우리팀라이너가 주도권이 있기때문에 커버가 결코 늦지 않음.






상대팀이 라인주도권을 가지고 있을 때의 이점: 일단 바위게는 못먹지만 

상대팀이 라인을 밀고 있는 상황이기 때문에 람머스로서는 굉장히 땡큐임. 

사실 람머스를 하면 우리팀이 라인주도권있어도 갱각도 안보이고 람머스가 초식이기때문에 

바위게 싸움이나 카정들어가기가 굉장히 껄끄러워지는데 상대팀이 라인주도권이 있으면 갱각이 오지게 잘 보임. 

근데 아마 상대팀 라이너가 아무생각없이 라인 밀지는 않겠죠?

아마 부쉬에 와드같은거 해놨을 거임. 

아무리 빠른 람머스라도 와딩되어있으면 바로 미니언 뒤로 가서 미니언에 박히게 유도하거나 뒤로 바로빼면 

괜히 무리해서 갱가려다 갱승을 만들어 낼 수가 있음.

그래서 지금부터 와드시야 피해서 갱가는 개꿀팁을 알려드림. 

이거 아는 사람 진짜 별로 없음. 

ㅈㄴ 핵꿀팁입니다 리얼. 

이것만 알면 그 순간 갱킹 성공률 떡상합니다.

진짜 개꿀팁이죠?

상대 미드라이너가 와드박는다고 "아 갱 못가겠네"가 아니라 


비웃으면서 "응 돌아가면 안 보여~~"하면서 씨익 웃고 갱킹을 성공시키면 됩니다~



물론 이러한 질문이 들어올 수 있습니다.


"적이 어디 와딩했는지 모르면 못 쓰잖아요" 하지만 게임을 하다보면 적 라이너가 어디 와드 박는지 보일 때가 


굉장히 많으며 미니맵만을 봐도 적라이너가 와드 박으러 가는 움직임이 보이기 때문에 매우매우 유용합니다. 


또한 주로 와드 박는 위치가 있기 때문에 와드 박는것을 못봐도 시도해볼만한 가치가 있습니다. 


이 영상에 나와있는 내용만 알아도 갱킹 성공률이 떡상할 것이며 님 티어도 떡상할 것입니다~~




한 라인 터트리는 운영법

이것은 정글러라면 꼭 알아야하는 개념입니다.

우선 초반에 탑갱을 성공시켰다 칩시다.

그렇다면 바로 다른 정글몹을 먹으러가는게 아니라 아래 부쉬에 대기탔다가 탑 라이너가 텔포타고 오면 

그 때 한번 더 따주면 그 라인은 그냥 끝납니다. 

라인이 밀어져있으면 바로 땅굴 부쉬로 들어가도 되고요.



적 라이너가 맵리딩을 놓치는 순간

이것은 정말 사소하지만 매우 큰 도움이 되는 핵꿀팁입니다.

생각해봅시다.

과연 적 라이너가 맵리딩을 계속 할 수 있을까요?

사람이라면 맵리딩을 놓치는 순간이 생길텐데 그 순간이 언제일까요?

우리 라이너랑 딜교하는 순간일까요?

아닙니다. 충분히 딜교하면서 맵을 쳐다볼 수 있습니다.

그럼 언제일까요?

바로 "미니언 막타치는 순간"입니다.

라이너라면 CS를 먹는 것을 굉장히 중요시하기 때문에 미니언 막타칠 때 가장 많은 집중을 하기 때문에

한순간에 맵리딩을 놓치게 됩니다.


그렇다면 정글러인 우리가 취해야할 행동은 무엇일까요?

바로 적 라이너가 막타를 치려는 모션을 하려고 할 때 바로 갱 찔러주신다면

와드가 되어 있다 해도 갱킹 성공률을 정말 많이 높이실 수가 있습니다!!!


참고하면 좋을 만한 영상
이 영상은 제가 람머스 관전강의 피드백을 받은 영상입니다.

여러분들께도 도움이 될거 같아 영상 첨부해봅니다.


마치며
진짜 엄청나게 정성을 들여 공략을 작성했습니다.

이 글이 괜찮으셨다면 엑셀 한번씩 주시면 감사하겠습니다.

질문 환영입니다.
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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