리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 29명
75.9% (22표)
0% (0표)
24.1% (7표)
문도 박사, 자운의 광인
Dr. Mundo, The Madman of Zaun
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이 밤이 아름다워[다이아] 탑 챔피언별 공략

- 은빛자스민(2022-12-23, 조회수: 704308)


 새로운 아홉번째 시즌에도 모두들 건승하시길 기원하며 공략을 시작하겠습니다!    


안녕하세요 (__) 꾸벅   
   
항상 문도를 사랑하고 문도를 인생챔 모스트로 
하고있는 탑문도 유저입니다. 모두들 반갑습니다.

저는 시즌4에서 골드에 안착해 게임을 배웠고
시즌5부터 문도를 모스트로하여 플레, 시즌6에 다이아3으로 마무리를 하게 되었습니다.
시즌7도 솔랭, 자유랭 다이아로 마무리를 하고 시즌8 9 10이 지나 어느새 새로운 시즌을 맞이하였네요. 
시즌8~10때는 일이 많아 랭겜은 쉬고 업데이트와 챔피언 패치때마다 게임돌려보면서 꾸준히 공략 수정을 위주로 하였습니다. 이번 11시즌에도 열심히 공략 이어나가겠습니다.     

문도를 정말 좋아하는 유저이기에 많은 연습을 하며
언젠가 꼭 좋은 공략으로 많은분들과 지식을 공유하고싶었는데,
그 염원을 시즌6, 시즌7, 시즌8에 이루었고, 시즌9,10을 거쳐 시즌11을 맞이하여 전시즌에 이어 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. (와 공략이 벌써 6년차... 시간 참 빠르네요)  
공략 찾아주셔서 새로 시즌이 갱신될때마다 댓글과 엑셀 주고가시는 분들.. 모두들 감사드립니다. 
      
챔피언별 대응법을 열심히 준비했습니다만, 
그 외에도 더 궁금한것이 있으시면 쪽지나 댓글 남겨주시면 확인하는대로 답변드리겠습니다~! 

게임상 닉네임은 "이 밤이 아름다워" 이며, 배우고자 관전을 원하시는 열정적인 분들께서는
댓글로 닉네임을 알려주시고 친추하시면 확인하도록 하겠습니다.
 
[ 친추하실때 댓글에 누구누구로 친구신청했다고 꼭 알려주세요~! ]
[ 그러고 게임상에서 친추 신청하셔야 구분해서 확인이 가능해요~^^ ] 
   => 친구리스트가 꽉차서 한동안은 더이상 친구신청을 받지 않습니다
   

   
 시즌6 마무리 스샷입니다~ 


 
 
시즌7 솔랭, 자유랭 다이아로 마무리 하였습니다. 
다이아 1~3 까지 열심히 해두고 싶었는데 취업준비, 자격증 준비 등등 현실준비를 하느라 다이아찍고 열공했습니다.
 
* 현재 " 에뜨왈 " 과 " 카르페디엠 ", " 라보떼 " 클랜에 속해있습니다. 


 


2016년 3월 11일 인벤 메인공략 달성! 모두들 고맙습니다~!
더 좋은 공략이 될 수 있도록 항상 최선을 다하겠습니다!



 * 2016.  2.  15   글작성
 * 2016.  3.  11   인벤메인공략 달성 
 * 2016.  4.  10   룬설명 추가 + 챔피언별 대응법 수정 
 * 2016.  6.  06   #6.11 버전 패치와 현재 메타에 따른 공략법 추가 + 수정 
 * 2016.  6.  22   상대의 챔프선택과 조합에 따라 문도픽이 좋지않은 경우 추가  
                     ( 공략 하단부 챔피언별 대응법부분에 추가 ) 
 * 2016.  7.  28   #6.15 버전 패치와 현재 메타에 따른 공략법 추가 + 수정 
 * 2016.  9.  21   #6.19 버전 패치로 인한 설명과 챔프대응법 수정 
 * 2016. 11.  09   #6.22 버전 패치. 프리시즌으로 인한 룬 특성 등등 전체 수정  

 * 2016. 12.  07   #6.24 버전 패치. 시즌7 오픈 패치로 인한 부분 수정 
 * 2017. 01.  11   #7.01 버전 패치. 챔피언별 대응법 수정   
 * 2017. 05.  10   #7.09 버전 패치. 아이템 수정
 * 2017. 06.  01   #7.11 버전 패치. 아이템 수정    
 * 2017. 07.  26   #7.15 버전 패치. 아이템 수정

 * 2017. 11.  10   #프리시즌 시작으로 인한 룬 수정
 * 2017. 12.  28   #프리시즌 中 룬 수정, 챔피언별 대응법 수정
 * 2018. 02.  13   #8.03 버전 패치. 정규시즌 中 변경사항 적용  
 * 2018. 03.  06   #8.04 버전 패치. 룬 수정  
 * 2018. 04.  20   #8.08 버전 패치. 챔피언별 대응법 수정
 * 2018. 05.  06   #8.09 버전 패치. 문도 궁극기 버프 적용 
 * 2018. 05.  17   #8.10 버전 패치. 문도 궁극기 너프 적용 
 * 2018. 07.  23   #8.13 버전 패치. 문도 피학증 너프 적용, 룬 수정
 * 2018. 08.  03   #8.14 버전 패치. 문도 식칼 너프 적용, 챔피언 상대법 변경    
 * 2018. 10.  02   챔피언 상대법 변경

 * 2018. 11.  20   #프리시즌 시작으로 인한 룬 수정
 * 2019. 01.  09   #9.10 버전 패치. 챔피언별 대응법 수정  
 * 2019. 03.  06   #9.5  버전 패치. 문도 E패시브 버프 적용. 변경된 문도 스킬아이콘 이미지 적용 
 * 2019. 04.  03   #9.7  버전 패치. 문도 Q와 E 스킬 버프 적용 
 * 2019. 08.  01   챔피언 상대법 변경 
 * 2019. 08.  14   #9.16 버전 패치. 문도 W와 E 스킬 버프 적용 

 * 2019. 11.  27   #프리시즌 시작으로 인한 공략 수정
 * 2020. 01.  26   챔피언 상대법 변경
 * 2020. 05.  05   챔피언 상대법 변경
 * 2020. 12.  21   리메이크 대비 수정 사전작업, 상대법 수정 사전작업
 * 2021. 03.  05   리메이크 대비 수정 추가작업

 * 2021. 06.  28   #11.12 버전 패치. 문도 리메이크 적용. 공략 전체 수정작업 진행중 - 1차 수정완료
                        ~ 챔피언별 대응법 수정, 추가 진행중
 * 2021. 10.  19   수정 추가작업 
 * 2022. 12.  23   버전 업데이트중 
 
[귓문의, 댓글질문 계속 답변중이며, 공략 또한 꾸준히 수정, 업데이트 중입니다~]
["*"표시로 기입한 날 이외에도 꾸준히 수정중!] 
[위에 * 표시된 공략법 추가,수정일은 패치나 메타에 따라 공략이 평소보다 많이 바뀌었을때 기입하는 날짜입니다]
[친추주시는 분들이 굉장히 많은데, 친추신청 후에는 꼭 댓글에 친추신청 주신걸 알려주셔야 누가 친추를 했는지 구분이 가능해 확인완료 할 수 있습니다. 꼭 알려주세요.] 
 => 친구리스트가 꽉차서 한동안은 더이상 친구신청을 받지 않습니다  

  


  

    
  
  ♣  최근 문도의 변화 ♣ 

가장 최근 문도 업데이트는 너프입니다. [ 2018년 5월 16일  #8.10 버전 ]        
 
 
- 2016년 1월 28일  #6.2 버전 [너프]


Masochism(피학증) 피학증(E)

최소 추가 공격력: 40/55/70/85/100 ⇒ 20/40/60/80/100
문도, 숫자 싫어한다: 공격력 증가치는 기존대로 문도의 잃은 체력 1%당 1%씩 증가합니다. (따라서 문도가 잃은 체력 100%, 즉 죽은 상태로 피학증을 시전할 수 있다면, 피학증 스킬의 추가 공격력이 100% 늘어나, 40/80/120/160/200만큼 적용됩니다.) 이 계수는 변경 없지만, 문도, 특히 죽은 문도는 산수를 잘 못해서 적어둡니다.

Sadism(가학증) 가학증(R)

재사용 대기시간: 전 레벨 공통 75초 ⇒ 100/85/70초


=> 사기라고 느껴서 너프가 필요하다고 생각하기는 했는데, 꽤나 크게 너프를 먹었습니다.
    피학증(E) 너프로 순간딜의 우월한 딜교가 크게 감소했으며, 
    초반 1레벨 가학증 (R)의 궁쿨 증가로 라인유지력 능력을 더 크게 요하게 되었습니다.
    밴 걱정 없이 게임해서 좋긴한데 확실히 초반을 극복하기가 전처럼 쉽지만은 않습니다.



 
 - 2016년 9월 21일  #6.19 버전 [버프] 

  
Masochism(피학증) 피학증(E) 

최소 피해량: 20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110
최대 피해량: 40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220
재사용 대기시간: 7초 ⇒ 6초


=> 한창 잘나가던 문도가 패치로인해 지금까지 휘청하게 된 피학증(E스킬)과 궁(R) 너프. 
그중 피학증(E)이 "약간" 버프가 되었습니다.
그때 "최소 추가 공격력"이 40/55/70/85/100 ⇒ 20/40/60/80/100 으로 변경되었고,
이번에 버프로 증가되었으나 너프 전보다는 좋지 않습니다. 초반에 약간 숨이 트이게 되었다고 보시면 됩니다.

스킬찍는 순서에 큰 변화는 없습니다. 이부분에 대한 설명은 공략 스킬부분에서 설명 하겠습니다. 
 
 
   
 
 - 2017년 6월 1일  #7.11 버전[버프] 
  

레벨 당 공격력과 W - 타오르는 고통의 초당 피해량이 증가합니다.
 

지난 7.9 패치 이후 미드시즌 패치의 아이템 변경이 탱커에게 어떤 영향을 주는지 주의깊게 관찰하고 있는데요.
태양불꽃 망토의 변경으로 문도 박사, 말파이트, 사이온 등 너무 강력했던 일부 탱커들이 특히 큰 타격을 받았죠. 이들 챔피언이 태양불꽃 망토의 변경으로 받은 충격을 줄여 주기 위해 힘을 약간 더해 주었습니다.
 
 
일반 능력치
공격력 성장 수치: 3 ⇒ 3.5
 
 
Burning Agony(타오르는 고통) 타오르는 고통(W)
 
 
피해량: 초당 35/50/65/80/95 ⇒ 초당 40/55/70/85/100 
 
 
=> 버프가 너무 미약합니다. 현재 문도가 탑에서 매우 힘든 챔피언인데...   
신경을 좀 써줬으면 좋겠네요. 버프가 되었다지만 플레이에 큰 영향을 주지는 않을 수치입니다.  
 



 - 2017년 7월 26일  #7.15 버전[버프]  


Masochism(피학증) 피학증 


신규 아픈 만큼 단단해진다: 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모하면 문도 박사의 마법 저항력이 2% 증가합니다. (3/6/9/12/15회까지 중첩됩니다)


=> 버프 괜찮은것 같습니다. 다만 초반 라인전에서는 효과가 미미하며 한타구도에서 버프입니다. 상대에 AP챔이 많을수록 좋습니다. 한타 시작할때 접근하면서 W를 켜고 한타를 시작합시다. 미리 켜서 중첩을 시켜놔야 마법 저항력이 최고로 높은 상태로 효과를 볼 수 있습니다!  




 - 2018년 5월 2일  #8.9 버전[버프] 


Sadism(가학증) 가학증

체력 회복: 최대 체력의 40/50/60% ⇒ 최대 체력의 50/75/100%

=> 무난한 버프입니다. 문도가 탱커 전성시대인 초중~중후반까진 매우 강한데 후반~극후반에는 cc가 없어서 계속 맞기만하고 아무것도 못하는 상황이 많이 발생합니다. 그렇기에 후반 최대 체력증가 40% 버프는 후반시기 체력이 4000정도인 문도가 무려 1600의 체력을 공짜로 더 얻는 버프가 되는 셈이지요(물론 이것도 치감템이 너무 좋은 요즘엔 효과가...앗...아아...) 치유감소가 적용되도 800은 더 얻는 꽤나 준수한 버프입니다. 

확 버프해서 예전 E스킬 변경때 처럼 승률 최상위 구간에가고 계속 밴 맞아서 못하는것보다는 지금처럼 무난무난한 버프가 좋은것 같습니다. 관짝에서 탈출한 정도입니다. 문도가 숨은 쉴만해졌습니다.  




 - 2018년 5월 16일  #8.10 버전[너프]    


Sadism(가학증) 가학증

재사용 대기시간: 100/85/70초 ⇒ 110/100/90초
체력 소모량: 현재 체력의 20% ⇒ 현재 체력의 25%

=> 구간별 문도 승률을 보면 확실히 관짝 탈출을 넘어서 상위 10등근처에서 있는걸로 보아 라이엇에서 가만 안둘거라고 생각은 했습니다. 얘네는 다른애들은 몰라도 일부 몇몇 챔프는 (ex문도 문도랄까..문도같은애들 문도...) 꼭 승률좋은걸 못보것 같습니다. 이정도 너프는 괜찮습니다. 현재체력소모증가는 무난한데 다만 궁쿨이 10초/15초/20초가 늘은건 조금 아픕니다. 후반에 20초는 나름 큰 변수가 될수 있어서 잦은 교전이 일어나는 조합이나 한타상황에서는 너프가 조금 아프게 와닿을 수도 있습니다. 후반 스플릿(혹은 라인밀어넣기)할때 20초가 늘었으므로 궁도주가 힘들 수 있으니 전보다 궁쿨을 신경써가면서 플레이 해주세요.       




 - 2018년 6월 27일  #8.13 버전[너프]    


Masochism(피학증) 피학증

공격력 증가량: 30/50/70/90/110 ⇒ 30/45/60/75/90

=> 문도의 딜 자체를 낮추는 너프입니다. 초중반~중후반에 강한 타이밍이고 후반에는 딜러들이 성장함에 따라 약해지는데, 어차피 문도는 원래 후반에 딜적으로 강한모습을 보여주지는 않고 열심히 맞는 역할이라 너프가 맘에 들지는 않아도 엄청 뼈아픈 너프까지는 아닙니다. 
 


 - 2018년 7월 18일  #8.14 버전[너프]    


Infected Cleaver(오염된 대형식칼) 오염된 대형식칼

적중 시 돌려받는 체력 소모량: 50% ⇒ 40% (처치 시 2배를 돌려받는 것은 그대로입니다.)

=> 위에 버프, 너프 기록을 보면 아시겠지만 Q는 잘 건들지 않았는데 이번에 너프를 했네요. 이건 좀 위험한데, 문도를 잘하는 분들을 보면 식칼로 지속적인 짤짤이를 잘하고 피를 깎아두는 플레이를 굉장히 성공적으로 합니다. 그만큼 Q사용이 많은데 체력소모 10%를 덜 돌려받는다는건 체감상 너프가 될정도라서 피관리에 신중해야한다는걸 의미합니다. 
 


 - 2019년 3월 6일  #9.5 버전[버프]    


Masochism(피학증) 피학증

마법 저항력: 중첩당 2%, 최대 6/12/18/24/30% ⇒ 중첩당 3%, 최대 6/15/24/33/42%

=> 소소한듯 소소하지 않는 괜찮은 버프입니다. 후반에 마법저항력 10%를 더 받는다는건 꽤 크기때문에 좋은 버프입니다. 패시브의 효과를 제대로 보기 위해서는 한타 직전에 Burning Agony(타오르는 고통)w를 미리켜서 E패시브 스택을 모으면서 진입하면 됩니다.  



 - 2019년 4월 3일  #9.7 버전[버프]    


Infected Cleaver(오염된 대형식칼) 오염된 대형식칼

피해량: 대상의 현재 체력의 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 대상의 현재 체력의 20/22.5/25/27.5/30%

=> 좋은 버프입니다. 현재 체력기준이므로 그때그때 다르지만, 5%면 보통 평균적으로 타격당 20~30정도의 딜을 더 넣는다고 생각하시면 됩니다. 라인전 딜교시 Q짤짤이가 핵심이라 이번 버프는 체감이 되는 버프입니다.

Masochism(피학증) 피학증

최소 추가 공격력: 30/45/60/75/90 ⇒ 40/55/70/85/100
최대 추가 공격력: 60/90/120/150/180 ⇒ 80/110/140/170/200

=> 준수한 버프입니다. 아무래도 라인전에서 Q 활용도나 효율성이 강조되는만큼 그에 비하면 체감이 안될수도 있지만, 딜량 버프이다보니 한대차이로 못잡는걸 잡을 수 있는 수치의 버프입니다. 
  
    

 - 2019년 8월 14일  #9.16 버전[버프]    


Burning Agony(타오르는 고통) 타오르는 고통

강인함 효과: 10/15/20/25/30% -> 30% 

Masochism(피학증) 피학증
 
재사용 대기시간: 6초 -> 6/5.5/5/4.5/4초

=> W와 E를 조금씩 버프해줬습니다. W버프는 거의 체감이 되지 않는 수준이며, E버프는 중반쯤에 약간 체감이 되는 정도입니다. 정글로 할경우 Q선마가 아니라 W, E를 주로 찍어주므로 잘 쓰이지 않는 정글문도에게는 도움이 되는 버프입니다.  



 - 2021년 6월 8일  #11.12 버전[리메이크]  


패시브가 변경되었고, 그 외에 스킬이 약간씩 변경되었습니다. 변화된 스킬중 신경써야할 부분들 위주로 올렸습니다.

Goes Where He Pleases(가고 싶은 데로 간다) 패시브 

=> 쿨타임 45~15초 (문도 레벨 비례) 문도 박사가 최초로 맞는 이동 불가 효과를 무시하는 대신 현재 체력의 7%를 잃고 주변에 7초간 유지되는 화학 약물통을 남깁니다. 문도 박사가 주울 경우 패시브의 재사용 대기 시간이 15초 감소하고 최대 체력의 8%를 회복합니다. 적이 밟아서 화학 약물통을 파괴할 수 있습니다. 문도 박사가 최대 체력의 2%만큼 5초당 체력 재생력을 얻습니다. 

=> 쿨마다 한번씩 cc면역 꿀입니다! 다만 상대 챔피언의 cc를 보고 cc맞았을때 약물통 의식해서 체력관리 신경쓸것
(이게 지금 되는 cc 안되는 cc 구분 기준이 애매하더군요. 패치를 두고봐야할것 같습니다)

Heart Zapper(심장 전기 충격) 심장 전기 충격

=> 쿨타임 17/ 16.5/ 16/ 15.5/ 15초 

소모값 : 현재 체력의 5% 문도 박사가 제세동기를 작동시켜 주변 적들에게 4초동안 매 초마다 20/ 35/ 50/ 65/ 80의 마법피해를 입히고 그동안 받는 피해의 25/ 30/ 35/ 40/ 45%를 회색 체력으로 저장합니다. 재사용 하여 일찍 종료할 수 있습니다. 

재사용 시 : 제세동기를 폭발 시켜 주변 적들에게 20/ 35/ 50/ 65/ 80 + 추가 체력의 7%의 마법피해를 입힙니다. 만약 이 폭발이 최소 적 챔피언 하나 이상에게 적중 시 문도 박사가 저장했던 회색 체력의 100%만큼 체력을 회복합니다. 챔피언이 아닌 대상에게 적중 시 대신 50%만큼만 회복합니다.

=> 이게 신경써야할 부분인데, 4초동안 딜교하고 제세동기 터트린후 빠지는식의 짧은 딜교타이밍을 잡아서 라인전을 하는게 필요합니다. 전엔 w키고 무지성 딜교를 하면 됐지만, 이젠 4초만 효과를 볼 수 있어서 짧은 딜교를 꾸준히 하면서 킬각을 잡는게 중요해졌습니다.

Maximum Dosage(최대 투여량) 최대 투여량

=> 문도 박사가 화학 물질로 자신의 힘을 증폭 시켜 즉시 잃은 체력의 20%를 회복 하고 10초 동안 15/ 25/ 35%의 이동 속도와 추가 체력의 4/ 5.5/ 7% 만큼 추가 공격력을 획득하며 10초에 걸쳐 최대 체력의 20/ 45/ 70%만큼 체력을 회복합니다.

=> 크게 변한건 없지만, 주목해야할 것은 기존에는 사용시 피가 확 달았는데, 그부분이 사라졌습니다.
이전에는 킬각 딜교나 한타시에 미리쓰고 들어가야했다면, 지금은 한두대 맞은상태에서 쓰는게 좋습니다. 



문도 박사, 자운의 광인
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 613 (+103) 2364 마나 0 (+0.0) 0
공격력 61 (+3.5) 120.5 공격 속도 0.67 (+2.5%) 0.955
5초당 체력회복 7 (+0.5) 15.5 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 36 (+3.7) 98.9 마법 저항력 29 (+2.3) 68.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0

(모바일 배려 사진입니다) 

   
챔피언 이해

문도는 방템이 나올수록 강해지는 챔피언입니다. 어느정도 해보신 분들은 이미 아시겠지만, 
처음부터 무리한 딜교를 하다가는 쉽게 죽어버리는 나약한 문도를 볼 수 있습니다.
따라서 초반에 무리한 딜교는 자제하는 것이 옳습니다.

허나 초반을 극복하고 방템이 하나 둘 나올수록 무시무시하게 탱탱해지며, 
방템만 뽑아도 딜이 무시무시하게 나오는 괴물이 될 수 있습니다.
참고 견딥시다. 괴물이 되는 인내의 과정입니다!   


룬 선택 

결의
착취의 손아귀 - 라인 유지력이 핵심인 문도이기에 초반의 딜교보다는 안정적인 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 파밍과 적의 피를 깎습니다.
그렇기에 공격적인 룬을 들지 않습니다. 결의 특성이 퓨어탱커인 문도에게 최적화 되어있어 결의로 방향을 잡습니다.
착취의 손아귀가 가장 극강의 효율을 보입니다. 또한 문도의 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)스킬쿨이 짧은 편인데 착취를 계속 터트릴 수 있어 시너지가 아주 좋습니다. 

철거 -별로 도움이 되진 않습니다. 다른 두개가 너무 별로라...보호막 강타는 거의 쓸일이 없는 수준이고 생명의 샘은 아군이 옆에 있어야 이득을 보는 제한적인 룬이라 쓰기 힘듭니다. 그나마 나은 철거를 들어줍시다.

사전 준비 - 10분 부터는 다른 두 특성에 비해 훨씬 더 좋은 능력을 발휘합니다. 너무 능력치 차이가 커서 거의 고민을 하지 않은 부분입니다. 다만 극 초반이 너무너무 힘들것 같다 or 본인이 라인전을 너무 힘들게 하는편이다 - 이런경우 상대 챔프가 AD(강철피부), AP(거울갑옷) 인지에 따라 다른 룬으로 맞게 바꾸어 주세요. 뼈방패도 쓸만한것 같지만, 재사용 대기시간이 무려 45초입니다. 라인전이 너무너무 힘들어서 딜을 조금이라도 줄여야겠다

과잉성장 - 원래 소생을 사용하였으나 직접 실험해본 결과 소생효과가 문도에게 적용되지 않는 현상이 있었습니다. 라이엇에 문의해본 결과 버그가 있을경우 차차 수정될 거라는 애매모호한 답변을 받았습니다. 그래서 소생효과가 적용되기 전까지는 과잉성장으로 선택합니다. 불굴의 의지는 점멸로 들어가서 상황을 만드는 챔피언이 좋은데 문도가 점멸을 쓰는경우는 어그로를 끌다가 빠져나올때 쓰는게 대부분이며 종종 딸피인 적에게 플로 따라가는 경우,, 이정도에 국한됩니다. 따라서 사용효율이 떨어지므로 셋중 현재 탱커로 효과를 보기 좋은 과잉성장으로 하여 체력을 올려줍시다. 

소생 - 다른 룬으로 있는 과잉성장의 경우 미니언 후반까지 가서 240마리를 잡아야 최대체력 영구증가가 6%정도 입니다. 재생의 바람은 한타에서 지속적으로 효과를 보기 힘든데 그나마도 잃은 체력비례 4%를 올려줍니다. 그런데 이 "소생" 은 회복효과 5%를 올려줘서 초반부터 효과를 볼 수 있으며 체력40% 이하일경우 효과가 10%나 증가하여 라인유지력에서 엄청난 시너지를 발휘합니다. 문도를 위한 룬이라고 생각이 들 정도네요. 소생으로 방향을 잡았습니다.
 ( 현재 문도에게 적용되지 않는 현상이 있어 라이엇에 문의해둔 후 소생대신 과잉성장으로 전환하였음 )

  
영감


완벽한 타이밍[초시계] - 아이템이 부족한 초반에는 탱탱하지 않아 갱, 다이브에 취약합니다. 그 한턴을 버틸수 있게 해주는 초시계는 매우매우 중요합니다. 위협적인 라이너이거나 다이브 가능성이 있을때 그밖에 대부분의 경우 초시계를 선택하며, 정말 무난한 라인전 혹은 쉬울거같은 상대일땐 다른 룬을 들어줍니다. 아래 선택지 중에 하나를 선택하시면 됩니다.
   
우주적 통찰력 - 문도는 쿨감템이 거의 없습니다. 그래서 우주적 통찰력을 들어 효과를 볼 수 있도록 하였습니다.     

  
**이부분은 상대 챔피언에 따라 크게 달라지는 부분입니다**
대부분의 경우 비스킷 배달이나 마법의 신발이 무난합니다

마법공학 점멸기 or 비스킷 배달 or 마법의 신발 or 외상 - 이 부분은 취향 차이입니다. 점멸기는 확실히 벽넘는 스킬이나 대쉬기가 없는 문도에게 "생존력"을 올려줍니다. 즉발 점멸이 아니기에 순간적 추격나 순간적 이니시는 어렵지만, 그걸 보고 하는게 아니라 "벽넘기" 를 중점으로 봤습니다. 종종 도주나 적을 따라감에 있어 벽을 넘지 못해 빙 돌아가야 하는 상황이 발생하여 포기하는 경우가 있습니다. 이때 1초정도 정신집중을 하면 벽을 넘을 수 있어 도주or추격이 전부 가능해집니다. 상대 조합을 보고 마법공학 점멸기를 선택하곤 합니다.

- 그렇지 않은 경우, 다이브 걱정은 없는데 인이 초반에 너무 힘들다 -> 비스킷 배달을 선택해 주시면 됩니다.

- 1:1이 만만하며 라인전에서 이득을 보고싶다 -> 외상으로 조금이라도 템을 앞서나가서 킬포인트를 내는것도 꽤나 좋습니다. 대신 문도에 대한 숙련도나 상대 챔피언과의 상성에 대해 잘 알고 있어야 합니다.

- 라인은 무난한 편인데 점멸기는 딱히 필요 없을것 같다 - > 마법의 신발을 올리셔서 골드를 아끼는 방식으로 플레이 하는것도 좋습니다.  
  

새로운 추가 특성

공격부분은 스킬 가속을 대부분 들어줍니다. 라인전 개싸움가겠다 혹은 cs수급이 힘들다 싶으면 공속으로 갑니다. 다만 cs먹기 좋은 문도라 cs먹는 스킬연습을 하시는걸 추천드리며, 라인전 싸움도 꼭 공속이 아니더라도 스킬쿨감 효과로 덕을 볼 수 있으니 나중에 한타, 후반에도 효율을 보기 좋은 스킬가속을 선택하도록 합시다.

유연과 방어는 상대 라이너나 조합을 보고 상황에 맞게 선택하도록 합시다. AD챔프가 많으면 방어력, AP챔프가 많으면 마저로 하면 되지만, 상대가 AP가 많음에도 당장 탑 라이너 상대가 빡신 AD라면 방어력을 다 찍어주고 방템 올리다가 마저템을 좀 더 올리는 식으로 유연하게 대처하세요.



* 문도로 할때는 Teleport(순간이동)텔과 Flash(점멸)점멸을 들어줍시다. 
생존뿐 아니라 과감한Flash(점멸)점멸 이후의 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)도끼등... 점멸은 필수입니다.

또한, 폭딜성 딜교환이 아닌 추노와 지속적 딜교환의 문도이기에 Ignite(점화)점화의 효율이 많이 떨어지는게 사실입니다.
가끔 Ignite(점화)를 통해 Nasus(나서스)Nidalee(니달리)Vladimir(블라디미르)등과 딜교환하셔서 킬을 내시는 멋진 문도님들이 계시기도 합니다.
그러나 상대픽과 무관하게 Teleport(순간이동)텔을 들어 라인복귀뿐 아니라 미드, 봇전의 빠른합류로 게임을 터트릴 수도 있으며,
중후반이 될수록 스플릿과 한타합류의 운영에서도 빛을 내는 스펠이기에 꼭 꼭 꼭 Teleport(순간이동)를 들도록 합시다!

 
가고 싶은 데로 간다 (Goes Where He Pleases)
재사용 대기시간: 60~15초
문도 박사가 처음 적중하는 이동 불가 효과에 저항하며, 현재 체력의 4%를 잃고 7초 동안 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 그 위로 이동하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 15초 감소하고 최대 체력의 4%만큼 체력을 회복합니다. 적 챔피언이 통위로 이동하면 통이 파괴됩니다.

문도 박사가 5초마다 최대 체력의 0.4~2.3%를 회복합니다.
오염된 뼈톱 (Infected Bonesaw)
체력 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 4초
문도 박사가 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 현재 체력의 20/22.5/25/27.5/30%에 해당하는 마법 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화 시킵니다.

뼈톱이 챔피언과 몬스터에게 적중하면 문도 박사가 50의 체력을 회복합니다. 이외에 대상에게 적중하면 25의 체력을 회복합니다.

최소 80/135/190/245/300의 마법 피해를 입히고, 정글 몬스터에게는 최대 300/350/400/450/500의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1000)
심장 전기 충격 (Heart Zapper)
체력 소모: 현재 체력의 8%
재사용 대기시간: 17/16.5/16/15.5/15초
문도 박사가 제세동기를 충전하여 주변 적에게 최대 4초까지 초당 20/35/50/65/80의 마법 피해를 입힙니다. 활성화 중 첫 0.75초는 80~95%, 이후 25%의 입는 피해를 회색 체력으로 저장하고 스킬을 재사용할 수 있습니다.

재사용 시: 제세동기가 폭발하여 주변 적에게 20/35/50/65/80 (+추가 체력의 7%)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 대형 몬스터에게 적중하면 문도 박사가 회색 체력의 100%를 회복합니다. 이외에는 회색 체력의 50%를 회복합니다.
둔기에 의한 외상 (Blunt Force Trauma)
체력 소모: 10/25/40/55/70
재사용 대기시간: 9/8.25/7.5/6.75/6초
기본 지속 효과: 문도 박사가 최대 체력의 2/2.25/2.5/2.75/3%의 공격력을 얻습니다.

사용 시: 문도 박사가 왕진 가방을 맹렬하게 휘둘러 다음 공격 시 5/15/25/35/45 (+추가 체력의 7%)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 수치는 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 최대 40%까지 증가합니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 모든 적에게 최소 피해를 입힙니다. 작은 몬스터는 즉시 밀려납니다.

몬스터를 상대로 200%의 피해를 입힙니다.
최대 투여량 (Maximum Dosage)
재사용 대기시간: 120초
문도 박사가 화학 물질을 투여하여 잃은 체력의 15/20/25%만큼을 추가 체력으로 얻고 15/25/35%의 이동속도를 얻고 10초에 걸쳐 최대 체력의 20/40/60%만큼 체력을 회복합니다. 스킬 3레벨이 되면 회복 효과가 근처 적 챔피언당 5%만큼 추가로 증가합니다.
스킬 빌드
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Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 배우도록 합니다. 하지만 정글 몹을 먹고 시작하신다면 Burning Agony(타오르는 고통)를 찍어 정글몹을 먹고 시작합니다.

전에는 정글몹을 먹고 시작했으나 패치이후로는 정글몹을 거의 먹지 않아 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 찍고 시작하는게 무난합니다.


선마 역시 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 하여 문도의 강력한 딜인 도끼딜에 힘을 실어줍시다! 



 - 데미지를 비교 계산하느라 고생했는데, 계산한 이론값뿐만 아니라 직접 게임에서 플레이해본 경우에도 대부분의 경우 식칼(Q) 다음 선마는 타오르는고통(W)이 딜을 넣기 좋았습니다. 


 많은 분들이 잘 모르시는 부분이 있는데 문도의 피학증(E)에는 많은 데미지 추가 옵션들이 존재하지만 "최대데미지" 가 스킬레벨별로 제한된 값을 갖기때문에 이론적인 엄청난 데미지 기대값을 실현하기는 어렵습니다.


 상대와 딜교환을 함에 있어 피학증(E)를 찍는게 유리한 경우는 아주짧게 딜교를 하는 경우 입니다. 예를들어 피오라나 이렐처럼 자기가 잠깐 딜넣고 빠지는 경우 우리도 순간적으로 딜을 해야하므로 피학증(E)이 좋지요. 하지만 그외 대부분의 경우 3초이상만 붙어있게 되더라도 타오르는고통(W)의 딜효율이 무시무시합니다. 게다가 상대가 두명이상일 경우 광역데미지가 들어가므로 그 효율은 구지 언급할 필요가 없지요. 또한 속박이나 스턴을 맞아 멈춰있는 상태라도 주위 적들에게 W딜은 그대로 들어가므로 패치 이후에도 Q이후 선마는 W입니다.  


 이번 패치의 의미는 패치에 라이엇이 써놓았듯, 초반 구간의 딜효율을 좋게 해주는 것과 후반에 약간이나마 딜을 더 나오게 해주는 것 입니다. 초반에 "데미지 10증가와 최대피해량구간 제한 + 20" 은 나름 좋은 효율이여서 큰 버프는 아니지만 그래도 숨은 쉴수 있도록 해준것이라 생각합니다. 


 결론은 전보다 초반에 약간 수월해졌습니다. 다만 후반에 최대데미지 증가는 크게 와닿지 않습니다. E스킬 버프가 초반 효율이 좋아졌다는 의미는 스킬을 많이 찍게되는 후반에는 전과 다른게 크게 없다는 이야기입니다. 그렇기에 E스킬은 최소한으로 찍어 효율을 뽑고 W선마를 해야한다는 의미이지요!



[최신] #11.12 리메이크 패치로 외상(E)스킬을 W보다 먼저 갑니다. 


전엔 Q를 쓰며 계속 피를깎음 -> 킬각나올때 진입하며 붙는순간 W킴, 맞딜교하며 E를 쓴다. 이렇게였지만, 리메이크 어느정도 바뀌었습니다.


중요

 현재는 Q를 쓰며 계속 피를깎음(이건 핵심이며 여전히 같습니다) -> 대치중 E를 미니언 막타를 치면서 미니언을 일직선 상의 적에게 날리기때문에 Q와 더불어 라인전에서 일방적 딜교를 계속 할수있음 -> 중간중간 상대 스킬빠졌을때 붙어서 W키고 4초정도 딜교하고 빠짐 (W가 4초 유지이기 때문입니다. 이때 딜교중 E 꼭 쓰고 W 4초후 마지막 펑 터지는걸 상대 챔프에 반드시 맞히고 빠져야함) -> 킬각나올때 궁쓰고 딜


일반적인 경우 선마스터는 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)(Q) ->  Masochism(피학증)(E) -> Blunt Force Trauma(둔기에 의한 외상)(W) 입니다.



스킬 콤보

 상대에게 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 맞힌 후 다가가며 거의 근접했을때 Burning Agony(타오르는 고통)를 켜줍니다. Burning Agony(타오르는 고통)지속시간이 4초로 바뀌었기떄문에 상대가 때리는 순간까지 기다리며 최대한 늦게 간보다가 사용하는게 중요합니다. 

켜주는게 중요하지요. 접근하여 평타를 치고Masochism(피학증)를 한뒤 다시 평타를 칩니다. 

예전에 패치 후에 Masochism(피학증)피학증 사용으로 평캔이 가능해졌기에 평타 이후Masochism(피학증) 이 빠르게 이루어집니다.

(*참고 - 평 이후Masochism(피학증)는 빠르게 되지만 Masochism(피학증)이후 평은 딜레이가 있습니다)


스킬 활용 팁

 1. 문도의 핵심은 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)입니다. 너무나도 당연한거 같고 많은 공략에서도 언급하니 가볍게 넘기실 수도 있습니다만,

실제로는 생각보다도 훨씬 더 크게 작용합니다. Infected Cleaver(오염된 대형식칼)가 퍼뎀으로 무시무시한 딜을 가지고 있기때문에, 거의 다 맞추는게 딜교환의 핵심이며, 못맞추는 횟수가 많아질수록 딜손해가 급격히 커집니다.

Infected Cleaver(오염된 대형식칼)는 맞추면 소모한 체력 절반이 회복됨과 동시에 상대에게는 큰 데미지+슬로우 효과까지 작용합니다.

그렇기에 두세번 놓치다보면, 상대 피는 덜 줄어있고 내피는 깎여있는 안좋은 상황이 발생하지요. 


자 이제 도끼를 맞추는 요령을 알아볼까요!



* Tip 1 

-너무 먼 거리에서의 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)는 피할 확률이 늘어나기에 적중률이 낮아집니다.

 딜교환을 하기위해서는 가능한 최대한 "가까운"  거리에서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 맞힌 후 접근하는게 좋습니다.


* Tip 2


-상대를 추노하면서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 던지는 경우가 많이 있습니다. 이때 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 최대한 아끼며 상대의 무빙을 주시합니다.

무빙을 하기에 거리가 조금씩 가까워지며, 무빙패턴을 통해 움직임을 예상할 수 있어 적중률이 상승합니다.

(ex 상대가 도망가면서 왼쪽으로 꺾는다, 그러면 상대가 가는방향에서 살짝 왼쪽으로 던지기!) 

-도끼를 못맞췄을때의 손실이 굉장히 크기때문에 최대한 침착하게 던지도록 합시다.


* Tip3


-상대랑 붙어서 딜교시에는 꼭 맞춰야하지만 움직이는 상대이기에 가끔 놓치는 경우가 발생합니다.

이때는 문도가 직접 이동하여 상대에게 도끼를 맞춰줍니다. 어느정도 난이도를 요구하는 기술입니다.

밑의 자료를 봐주세요





Nautilus(노틸러스)이나Maokai(마오카이)등등... 수많은 탑 챔피언들이 위의 사진구도로 맞다이 딜교를 하고있습니다.

문도를 상대로 숙련되어있는 유저라면, 다음 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)쿨에 맞추어 도끼를 피하려 살짝 위 아래무빙으로 움직입니다.

이때 문도는 단순히 스킬만을 쓸것이 아니라 살짝 움직이면서 도끼를 날려줍니다.






이렇게요. 붙어 딜교하던중 살짝 밑으로 (혹은 위로) 이동하여 움직이는 방향에 모두 맞힐 수 있어,

피하는 경로를 애초에 차단 할 수 있습니다. 


단순해 보이지만, 실제로 문도 연습하시는분들이 붙으려는 무빙만하고 위아래로 움직이는 무빙은 잘 하지않습니다.

많이 해보면 딜교 도중에도 침착하게 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)각을 만들어 맞출 확률을 더 끌어올릴 수 있습니다!




 2. Burning Agony(타오르는 고통)를 잘 활용하자! 

Burning Agony(타오르는 고통)타오르는 고통은 4초만 활용할 수 있기에 짧게딜교하고 4초 이후 펑 터지는걸 챔프에게 꼭 맞추고 빠지도록 합니다. 맞은만큼 회색게이지가 쌓이므로 상대가 날 때리는순간 써주는게 가장 좋지요.

4초밖에 못쓰므로, 최대한 늦게써주는게 중요합니다.


Burning Agony(타오르는 고통)는 마지막 4초 이후 터지면서 적에게 맞힐경우 회색게이지 만큼 피가 찹니다. 챔피언을 맞춰야 온전한 회색게이지만큼 차니 챔피언을 맞추도록 해주세요.




미니언이 말을 듣지 않아 찍기 쉽지않았네요 어휴 미니언들아!

Burning Agony(타오르는 고통)를 2틱~3틱 정도(2~3초) 맞히면 미니언의 피가 저정도 남으며

 타워가 미니언을 맞췄을때 한대의 평타로 바로바로 먹을 수 있습니다. 




위의 사진은  1틱 + 마지막 터지는 데미지





이건 4초 풀틱 + 마지막 터지는 데미지 (즉 풀틱에 + 터지는 데미지까지 먹이면 티워한대+막타로 못먹음)



만약 우리측 미니언들이 있어서 적 미니언들의 피를 깎고 있는 상황이라면? 막타를 먹기가 번거로워집니다.

이럴땐 2틱을 넘기기보단 1틱~2틱을 해서 적 미니언이 타워에맞고 우리 미니언에게 맞아도

어느정도 피가 여유롭게 있도록 해주는게 좋습니다.

우리측 미니언들이 때려서 막타를 못먹게 될 경우가 있기때문이죠. (사진보다 조금 더 미니언의 피를 남겨두면좋음!)

그 이후 Masochism(피학증)를 쓰면 남은 미니언 막타를 할 딜이 나오니까요! 

처음부터 그럼 여유롭게 Burning Agony(타오르는 고통)1~2틱만 하고 Masochism(피학증)로 먹으면 되지않느냐? 

=>Masochism(피학증)는 평캔이 가능함과 동시에 "5초간" 데미지 강화입니다. 가능한한 최대한 평타로 먹다가

아슬아슬하게 못먹을거 같을때부터 Masochism(피학증)를 써주어 최대한 많은 미니언을 먹도록 극강의 효율로 파밍을 하는것이죠!



 3. Masochism(피학증)피학증은 평캔이 됩니다. 그렇기에 상대에게 붙어 평Masochism(피학증)평을 쓰도록 합시다.

상대 챔피언을 어택명령시킨 후 어택장면을 보고Masochism(피학증)를 누르면 자동으로 Masochism(피학증)평이 되니 

억지로 챔피언을 눌러 평타가 버벅거리지 않도록 주의해주세요!



* 잠깐! E패시브에 대해 알아볼까요?





=> "마법피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때" 효과를 볼 수 있습니다. 밑에 보시면 14스택이 쌓여있는 걸 볼수있죠? 저게 E패시브의 최대스택입니다. 스스로 체력을 소모할때에도 쌓이는거라 w를 키면 몇초 걸리지 않아서 풀스택인 14스택이 금방 되어있습니다. 따라서 한타할 조짐이 보이면 몇초전에 미리 w를 켜고 진입하시면 풀스택 쌓아서 마법저항력을 높여둔채로 한타를 시작할 수 있습니다.

E스택이 얼마나 중요한지 알아볼까요?

아래 스샷은 E스킬을 마스터하고 마법저항력 아이템은 정령의 형상 한개만을 가지고 있는 상태의 마법저항력입니다.



E패시브가 쌓이지 않은 평상시의 문도는 저런 수치를 갖습니다. 이제 E패시브 14스택을 쌓은 상태를 보시죠.
 


보이시나요? 마법저항력 아이템이라고는 정령의 형상 한개있을뿐인데 E스택을 쌓은것 만으로도 무슨 마법저항력 코어템을 하나 추가한 수준의 추가 수치를 얻었습니다. E스택... 몇초 안걸리니 w를 쓰고 한타를 진입하세요.
  
바로 위의 중간선 그어놓은 부분은 리메이크 이전 내용입니다. 비교 참고용으로 보존중입니다!

 

 4. Sadism(가학증)문도를 괴물로 만들어주는 궁입니다. 이 궁을 굉장히 잘 쓰셔야합니다.

 - 첫번째로, 주의 하셔야할 점이 있다면, Sadism(가학증)스킬을 사용하는 순간 현재체력의 20%를 소모합니다.


   이말은 즉, 너무 낮은 체력에서 궁을 사용했을경우 그상태에서 체력이 바로 20%소모되므로 상대의 딜에 순식간에

   녹아버릴 수 있습니다. 상대가 앞에 있다면 너무 개피에서는 쓰지 마시라고 말씀드리고 싶습니다.

   만약 상대가 없고, 공격받을 위험이 없다면, 가능한한 낮은 체력에서 쓰면 효율이 좋지요. 

   하지만 안정적으로 궁을 쓰시는걸 추천합니다. 궁써도 바로 죽는경우가 허다하거든요.


   가끔 상대의 탑, 정글이 함께 다이브하는 경우 포탑을끼고 궁으로 버티며 역관광하는 모습을 보고,

   개피인데도 궁을 안쓰고 파밍하시는 분들이 계십니다. 그건 문도가 어느정도 템이 나왔을때의 이야기이며,

   상대가 다이브할 정도로 피가 적은 상황이 애초에 만들어지지 않도록 미리미리 궁을 써서 

   철저하게 피관리를 해두는게 더 현명한 방법입니다! 궁쓰고 피채워서 다음 궁을 기다리는게 더 좋으니까요!



 - 딜교시 점화를 맞게되면 궁을써도 체력이 적게 회복되기때문에 만일 점화를 맞았다면 점화가 빠지고,

   궁지속시간인 10초간의 회복을 충분히 벌 수 있도록 살짝 빼주면서 안전하게 딜교를 하셔야 합니다.

   점화를 맞은 5초는 굉장히 취약하므로 조심하도록 하세요. 


 - 소규모 교전, 혹은 한타가 쉽게 끝나고 추노를 하는 상황, 도주등의 경우 피가 꽉 차있더라도 이동속도 증가를

   위해 아끼지 말고 궁을 써주세요. 

   이동속도가 15%/25%/35% 증가하기에 엄청난 이동능력을 갖게 되고, 이것이 게임의 판도를 바꿀수도있습니다.


 - 한타시 피가 없을때만 Sadism(가학증)켜는게 아닙니다! 꼭이요. 문도는 피가 어느정도 있는상태에서 궁을 써야합니다.


   한두대 맞으며 쓰면 딱 진입하여 적들의 수많은 딜을 맞을 시점부터 타이밍이 맞게 궁의 회복효과가 적용됩니다. 

   그렇기에 적들은 무시무시한 문도에게 공포를 느끼고 "문도 사기네" 소리를 하는거죠.

   피가 없을때, 혹은 반피이하일때 사용하면, 굉장히 아슬아슬하게 딜을 가려가며 맞아야합니다.

   설령 점화라도 걸리면 잘큰 문도라도 금방 죽어버릴 수 있지요. 궁은 꼭 "미리미리" 사용합시다!

  


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
시작아이템으로는 Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)고정으로 시작합니다.
상대가 AD일 경우 두가지 템트리를 탑니다. 일방적으로 내가 맞으며 버텨야 하는 경우Bramble Vest(덤불 조끼)Thornmail(가시 갑옷)테크를 탑니다.
하지만 어느정도 딜교환을 할 수 있고 킬을 내보려 한다면 bami's cinder(바미의 불씨)Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 이렇게 템을 올려 딜을 뽑아냅니다.
저는 주로 후자의 경우로 하여 태양불꽃 망토 테크로 시작합니다. 여기서 상대가 너무 날쌘 캐릭이 많아 기동성 디버프가 필요할때 한해 (서리불꽃 건틀릿)를 갑니다. 그외엔 대부분 후자의 태불망을 갑니다.

Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 망자의 갑옷은 보통은X. 상대가 크리위주의 챔피언이 아니면 드물게 후반에 란두인대신 망자갑옷을 가기도합니다.


상대가 AP일 경우 (망령의 두건)Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상을 올려줍니다. 탑뿐 아니라 AP챔피언이 더 있다면, Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 올려주세요.
주의하실 것은 상대에 AP가 아무리 많더라도 마방에만 올인하시면 안됩니다. 봇 텔이라던가 초중반 빠른 한타가 벌어지게 되었을때, 상대 원딜의 딜에 속수무책으로 당하게 되어 버리기 때문입니다. 
 만일 상대의 조합이 Rumble(럼블)탑럼블, Viktor(빅토르)미드빅토르, Elise(엘리스)정글 엘리스,Jinx(징크스)Zilean(질리언)봇의 4AP 1AD 조합이라면,
Spirit Visage(정령의 형상)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)이후에 Randuin's Omen(란두인의 예언)정도는 올려주시고, 상대원딜의 성장 여부에 따라 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 올리시고 빠르게 나 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)을 올려 AD와 AP의 딜저항 균형이 맞도록 해주세요. 한타때 너무 일방적으로 맞기만하는 구도라 버티기가 극도로 중요하다면 -> 가고일,,, 한타 적당히 맞고 스플릿구도가 중요하다면 -> 워모그로 선택하는 유연한 아이템 변경이 필요합니다. AP딜 비중이 너무 강하다 싶으면 신발과Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)를 빠르게 올려주세요. 체력 퍼뎀스킬의 적 챔피언이 아니라면 막템으로 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)를 올려주는것도 좋습니다.
 단일 마저효과템을Spirit Visage(정령의 형상) 하나만 올리는 편이며 두개를 같이 올리는 경우가 드문 편입니다. 상대가 5AP가 아닌이상 문도로는 Spirit Visage(정령의 형상)위주로 해주세요!
(하지만 AP딜이 너무 강하다 싶으면 하나 골라서 둘다 올려주시면 됩니다! 보통은 극AP라도 정령에+란두인+마저신발정도면 충분. 거기에 워모그를 가는편)   

상대 라이너가 스플릿이 강한 AD챔프라면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이후, Ninja Tabi(닌자의 신발), Bramble Vest(덤불 조끼)를 올려주시고 꽤나 많이 맞아야 하면서 버텨야되는 구도라면 저 템트리 이후 바로 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)를 빠르게 올려주시는것도 좋은 방법입니다. (다만 상대 AP딜을 고려하고 중간에 최소 Spectre's Cowl(망령의 두건)정도는 보유하고 있는걸 추천합니다)

문도는 딜이 강한 챔피언입니다. 탱템만 둘러도 딜이 굉장히 많이 나오는 챔피언이기때문에 
가장 큰 효율은 탱템을 두르는것이죠.   
그렇기에 프로경기에서도 절대 공템을 올리지 않지요. 마나를 쓰지 않기에 마나가 들어간 템도 올리지 않구요.
딜이 욕심나도 정석대로 탱템을 올리도록 합시다! 그게 더 딜을 뽑는 방법입니다!   

2021년 기준 문도 전체 티어구간별 승률은 준수한 편이며 플레-다이아-마스터 구간 아이템 템트리는 태불망or정령시작-방어신발-가갑 순서 입니다. (op.gg 출처)   

   


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
일겜 랭겜 수없이 게임해봤는데, 얘는 스킬 매커니즘상 절대로 이길 수 없습니다.
문도의 Q를 피할 수 있는 이동기가 두개나 있고 심지어 Q데미지를 실드로 막아내기까지 합니다. 이를 이용해 미니언 막타를 먹지못하도록 도끼를 실드로 일부로 맞기도 하지요.

게다가 딜교환도 힘듭니다. 폭딜성 딜이기때문에 문도가 궁을써도 12초의 궁효과를 보지도 못하고 죽어버리기 때문이죠.
갱호응 도끼를 쉽게 피해버리기때문에 갱콜로 잡기도 쉽지 않은 챔피언입니다.

우린 초 하드탱커입니다! 가능한 중반, 후반의 한타를 도모하며, 대의를 위해 참아봅시다.
트린다미어
트린은 적당히 딜교하다가 쓱 빠져버립니다. 그러면 문도는 피가 닳아있지만, 트린은 바로바로 피를 채우지요. 압도적, 혹은 폭딜성 딜교환이 아닌 지속형 딜교환을 하는 문도이기에 그렇습니다. 후반에 가서도 빠른공속과 피흡을 가진 트린을 이길 수 없습니다.

한타를 바라보고 게임해야 하기때문에 라인전에서 갱없이 노킬,노어시로 게임하게 될 경우,
계속 고통스러운 라인전을 해야합니다.
베인
만약 탑베인이라면, 문도를 하지 마시길 바랍니다.
위에 녀석들은 어떻게 해보기라도 하지만, 베인은 답이없습니다.
상대 원딜로 나와도 문도로는 어려운 챔피언인데 탑으로 오면... 극강의 고통을 맛볼 수 있습니다.

우선 문도의 Q를 구르기로 피할 수 있으며, 퍼뎀의 대표주자인 베인이기에 하드탱커임에도 문도의 피가 엄청나게 빠르게 달아버립니다. 또한, 문도로 베인을 때려도 서로의 스킬 메커니즘상 모든 스킬을 맞추기 힘들기때문에 문도의 피는 빠르게 줄고, 베인의 피는 계속 차는 모습을 보게됩니다.

아무리 컨이 좋고, 잘하는 문도라도 기본기가 되어있는 베인이라면 상대하기 힘듭니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

말파이트
맞다이 자체는 유리합니다. 말파가 굴렁쇠를 계속써도 문도의 피가 별로 달지 않고 말파의 마나소모도 큽니다. 말파는 근접하여 미니언을 먹기에 도끼를 맞추기도 수월합니다. 도끼로 피를 깎아둔후 딜교환을 하면 일반적으로는 문도가 이길 수 있습니다.

하지만 피가 애매하다고 느낄 경우 딜교환을 하시면 안됩니다. 말파가 딜을 넣다가 궁으로 순간 딜을 넣으면 방심하다가 문도가 궁도못쓰고 죽는 경우가 종종 생기기 때문입니다.
(문도가 궁써도 피가 너무 적은상태라 바로 죽어버립니다 조심하세요!)

방심만 안하면 수월한 상대!
마오카이
나무입니다. 열심히 도끼질을 해줍시다.
가끔 다른챔으로 마오카이 상대하면 힘들게 느껴지는데, 문도로하면 그렇게 쉬울수가 없습니다. 져본적이 없는것 같습니다. 문도가 멀리서 도끼 몇번만 맞추고 들어가면 의외로 쉽게 녹아버리는 마오카이입니다. 킬을 딴다는 각오로 라인에 서도록 합시다.

중후반 한타시 문도도 한타가 좋지만, 마오카이는 한타가 극강으로 좋은 챔피언이기 때문에,
라인전에서 차근차근 마오카이의 성장을 막아주도록 하는게 좋습니다.
판테온
라인전 강캐라고 불리우는 판테온입니다. 그런데 문도한테는 그리 큰 위협이 되지 못합니다.
문도가 초반에 근접해서 딜교를 할 일도 없을뿐더러, 오히려 미니언을 먹는 빵테를 도끼로 맞추기 좋습니다. 이렇게 무난한 라인전이 이루어질 경우 빵테에겐 큰 손해지요.

방템이 한두개 나오는 시점부터 빵테를 손쉽게 잡아낼 수 있습니다. 도끼를 많이 맞춰 피가 많이 깎인 판테온이라도 무리해서 잡으려고 하지마시고, 방어템이 한두개 나오는 시점에 안전하게 잡으시면 되겠습니다.

빵테가 잠깐이라도 모습을 보이지 않으면 미드, 봇에 꼭 핑을 찍어 빵테궁에 대비하도록 해주세요. 로밍만 주의해주신다면 라인전이나 한타 모두 우위를 가져올 수 있습니다.


라인 / 정글 운영법

 문도로 할때 기본은 라인을 우리쪽으로 당겨두는 것입니다. 가장 이상적인 구도는 타워가 살짝 닿지않는 경계쯤에 미니언을 두고 파밍하는 것이지요. 프리징이 되었을 경우 문도 스킬의 기본적인 딜교 메커니즘이 이루어 질 수 있습니다. 미니언을 먹으려는 상대 근접챔피언을 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)로 때려주고 문도는 쓱 빠지는 딜교를 할 수 있습니다. 

포탑이 가까이에있기에 가능한 딜교지요. 그러나 포탑이 너무 가까이 있을경우 Masochism(피학증)는 쓰지 않습니다. 평타견제가 되기때문에 상대 미니언 어그로를 끌어 포탑사정권에 닿아 프리징이 풀려버릴 수 있기 때문입니다. 


상대가 원거리 챔피언인 경우 미니언을 먹는데 주력하며 기회가 되는대로 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 맞춰줍니다.


당겨진 라인을 보고 우리 정글이 갱을 오고있다면, 먼저 딜교를 걸어 상대 챔피언이 미니맵의 정글갱을 신경쓰지 못하도록 시선을 끌어주도록 합니다. 또한, 갱 전에 틈틈히 페이크성 딜교환을 해주면, 진짜 갱이 왔을때 내가 딜교환을 걸어도 상대가 갱에 대한 의심을 잘 못하게 되니 틈나는 대로 페이크성 딜교환을 시도해줍시다.

(Burning Agony(타오르는 고통)만 키고 다가가도 상대가 위협을 느껴 살짝 빼는 모습을 볼 수 있습니다.  

Burning Agony(타오르는 고통)로 페이크성 딜교환을 하면 좋습니다~)


초반 운영법

 초반에는 모든 챔피언이 몸이 약합니다. 그렇기에 인베싸움에서도 어그로가 몰리거나 등을 돌리는순간 죽어버리지요.

문도도 몸이 약합니다. 방템이 나올때까지 무리한 딜교는 자제하며, Infected Cleaver(오염된 대형식칼)파밍을 해주시고,

미니언들이 피가 많은 상태일 경우 각이 나오는대로 상대에게Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 날려 줍니다. 

가급적 도끼는 쉬지 않고 계속 활용해주세요! 

상대를 맞히실때 상대 뒤에 미니언이 위치하는 포지션에서 던지시면 좋습니다. 허공에만 날리지 않도록 주의하세요. 

상대가 피해서 미니언을 맞춰도 미니언을 맞추면 사용한 체력의 절반이 회복되니까요!


중반 운영법

 방템이 한개 두개쯤 생길 시점입니다. 이때의 문도는 갱호응, 또는 솔킬도 낼 수 있습니다.

꾸준한 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 통해 상대의 피를 깎아주시다가 킬각이 나온다면 솔킬을 노려봅시다.

(물론 이때는 꼭 시야가 확보된 상태여서 상대 정글의 갱이나 다른 라인의 로밍이 없겠다는 확신이 있어야합니다! 시야확보를 필수로 하여 정보우위를 점하는건 상위티어로 가는 핵심이라는걸 명심하세요!)


또한 틈틈히 미니맵을 주시하여 Teleport(순간이동)사용을 준비합니다. 라인에서 cs를 먹는 도중에도 틈틈히 미니맵의 와드, 미니언의 위치를 봐두어, 교전이 일어났을때 어디로 이동하면 좋을지 미리 생각해둬서 바로 이동할 수 있도록 연습하면 좋습니다. 상대보다 1~2초라도 빨리가 합류하여 먼저 상대를 잡으면, 그만큼 스노우볼이 굴러가는 것이니까요!

후반 운영법

텔이 있을경우 오브젝트 상황에 따라 스플릿을 합니다.

바론이 있는 상태라면, 봇쪽에서 푸쉬를 하고, 용이 나올 시점이라면 탑쪽에서 스플릿을 합니다.


극강의 하드탱커이기에 상대가 와도 죽을일이 없으며, 따라오는 상대에게 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)한방만 맞춰도 슬로우에 걸린 상대는 바로 추격의지를 포기하고 등을 돌려버립니다. 


아무리 하드탱커라도 시야를 먹고 스플릿을 하는것은 필수입니다.

만일 스플릿 도중 다수의 상대가 올 경우 과감하게 궁을 쓰고 도주하도록 하세요. 

후반이기에 12초간 35%의 이속증가로 엄청난 도주가 가능합니다. 

팀파이트시 역할

 대치 구도에서는 틈틈히 도끼로 포킹을 해줍니다. 체력비례 퍼뎀이기에 두세방 맞다보면 꽤 아프다고 느낍니다.

최전방 탱커로 든든하게 앞에 있어주면서, 항상 전체적인 전투구도를 볼 수 있도록 전투를 시뮬레이션 해봅니다.


무조건 들어가는 플레이는 삼가합니다. 뒷라인이 어떤 상황인지 보고 판단해야 합니다.

(가령 뒷라인이 상대 진입챔피언들에게 당하는 상황입니다. 한타가 끝난 후 "내가 상대 딜을 다 받았는데 우리편은 한게 없다" 라고 탓하면 안됩니다!)


상대 탱커나 암살자가 우리 딜러라인에 들어와 꽤나 위협한다면, 문도는 최전방에서 적의 딜을 다 받아주면서 내 등 뒤의 상대 탱커, 암살자에게 도끼를 맞춰 슬로우를 걸어주는 플레이를 해주도록 합니다. 엄청난 센스플레이가 될 수 있습니다. 이는 상대의 딜을 맞아주는것과 우리편을 지키는 것의 경계를 계산하며 플레이를 할 수 있는 한타 안목과 경험이 필요합니다. 


챔피언별 대응법

특정 챔피언에 무관하게, 상대가 Ignite(점화)를 들고 있다면, 딜교를 이기기가 쉽지 않습니다.

만약 상대 킬을 내고싶거나 딜교로 위협하고자 한다면, Ignite(점화)를 한타임 빼도록 유도해야합니다.

Ignite(점화)가 있는 상태에서는 내가 죽을 수도 있기때문에 킬을 낼 생각보다는 우선 상대 점화를 뺀다는 생각으로 딜교를 시도합시다!! 꼭!! 



문도는 라인전 약캐에 속합니다. 따라서 챔피언별 공략에도 대부분 상대하기 힘들다고 표현합니다.

그럼에도 문도가 좋은 이유가 있습니다. 상대 킬을 낼 가능성이 많다는거죠.

초반 약캐이지만, 방템을 뽑을수록 강해지고 동시에Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 통해 견제하여 상대 피를 깎아 킬각을 만들 수 있으니까요.

프로의 경기를 보고 "와 문도 괴물이다" 라고 생각하여 라인전에서 문도로 무리한 딜교를 하는건 옳지 않습니다.

그 괴물이 되기위해 라인전에서 꾹 참으면서 방템뽑고 수없이 도끼질하는 인내의 과정이 있으니까요.

다시 말씀드리지만 강한 챔프가 아닙니다. 수많은 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)와 방템을 쌓아가며 강해지는 챔피언입니다.

이를 기본 마인드로 하셔서 챔피언별 공략을 참고하시면 많은 도움이 되실 거라 생각합니다.





 


분명 라인전도 이기고 게임도 유리했는데, 한타하고 후반갈수록 게임이 점점 불리해지거나, 혹은 그러다가 게임을 지는 경우가 있을겁니다. 팀원 개개인의 한타능력 문제일수도 있지만, 그게 아닌 일반적인 경우라면, 문도픽과 상대픽에 따른 조합파워 문제일수 있습니다.   


다음의 챔피언들이 적 조합에 있을경우 하나는 괜찮지만, 둘은 쉽지않으며 셋일경우 문도픽을 안하는게 좋습니다.

문도를 많이하면서 느낀점이기에 챔피언 선택창에서 영향을 주어 실제로 승률에 도움이 될 수 있습니다.

물론 그리 높지 않은 티어이거나 평범한 티어라면 개인의 기량이나 팀원간의 상호작용 변수등이 많아 얼마든지 챔피언상성, 조합파워를 무시하는 경우가 생길 수 있습니다. 다만, 상위티어로 갈수록, 동실력일수록, 또 일반적인 경우일수록 맞아떨어지므로 참고하셔서 픽하는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.  


* 탑     Gangplank(갱플랭크)Darius(다리우스)Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)Akali(아칼리)Yasuo(야스오)Illaoi(일라오이)Trundle(트런들)Tryndamere(트린다미어)Fizz(피즈) 

*정글    Nidalee(니달리)Master Yi(마스터 이)Kindred(킨드레드)

*미드    LeBlanc(르블랑)Zed(제드)Vladimir(블라디미르)Yasuo(야스오)Fizz(피즈)

*원딜    Vayne(베인)Kog'Maw(코그모)

*서폿    Alistar(알리스타)Tahm Kench(탐 켄치)


 => 탑의 경우 스킬매커니즘상 이기기 힘들거나, 탱커카운터, 후반왕귀력 차이로 인한 구성입니다. 


 => 니달리는 도끼맞추기가 힘들며, 후반에 갈수록 지속싸움에서 문도가 밀립니다. 마이는 후반갈수록 1:1로 절대 못이기는 챔프가 되어버립니다. 이친구는 cc로 잡아야하는데 문도에겐 슬로우빼고는 cc가 없어 매우 힘듭니다. 지속딜 문도이기에 킨드레드는 한타에서 궁쓰기가 너무편리해 문도로 상대하기에 불리합니다.


 => 르블랑, 제드, 피즈의 경우 이동기가 너무좋아 상대하기가 번거로우며 원딜을 지킬 수단이 없어 같은편의 조합을 보고 문도를 선택해야합니다. 블라디 야스오는 후반에는 굉장히 힘듭니다.


 => 탱커사냥꾼 베인(3타 지옥. 픽창에서 얘만봐도 문도픽이 꺼려짐), 코그모의 장판으로 인한 문도 뚜벅이 지옥


 => 알리로 인해 가뜩이나 뚜벅이인 문도는 접근조차 힘듭니다. 계속 맞고있어요..ㅠㅠ 문도가 폭딜을 넣는 캐릭이 아니라서 딜러지키기엔 켄치도 너무 좋습니다. 


 정리 

 => 상대가 한타 지속력이 굉장히 좋거나, 이동기, 암살이 특화된 조합이라면 문도로 힘듭니다. 그 외에는 대부분  무난하며, 상대가 포킹조합일 경우 한타를 열기위해 맞아주면서 들어갈 챔프가 필요할때! 문도를 선택하면 굉장히 좋습니다. 






챔피언별 공략 난이도는 1점부터 0.5점 단위로 5점까지 매겨 보았습니다. 

1점은 매우쉬움 2점은 쉬움, 3점은 보통, 4점은 어려움, 5점은 매우어려움입니다.


Garen(가렌) 가렌

난이도 3.5

 

- 꾸준히 도끼를 맞춰주도록 합시다. 이는 킬각을 위한 밑거름이 아닌, 가렌이 풀피로 있지 못하도록 하기 위함입니다.

 가렌이 풀피고 문도가 피가 조금 빠져있는 상태라면, 가렌의  Decisive Strike(결정타)침묵과 Demacian Justice(데마시아의 정의)궁 딜교에 문도는 궁효과도 제대로  보지 못한채 죽어버리기 때문입니다. 쉽지 않은 녀석입니다. 

 가급적 딜교는 피하시고 서로 무난히 크는 방향으로 성장하도록 하세요.


"피회복 막기", "문도 피 유지", "무난한 성장" 이 포인트입니다!



Gangplank(갱플랭크) 갱플랭크

난이도 3


- 갱플이 미니언 근처에 Powder Keg(화약통)술통을 깔아두면 가까이서 미니언을 먹기 껄끄럽습니다. 

  가급적 Q파밍으로 cs를 드시면서 틈나는대로 갱플을 맞춰주세요.

  갱플의 순간 폭딜Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)Trial By Fire(불의 심판)Cannon Barrage(포탄 세례)로 킬각을 만들어 올 수 있으니 갱플에게 꾸준히 도끼를 날려 킬각만드는걸  방해합시다.


  갱호응을 위해 도끼를 맞춰도Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 풀고 바로 도망갈 수 있으니 가까이에서 도끼를 맞춰Remove Scurvy(괴혈병 치료)를 써도 바로 추노거리가 될 수 있게 첫 도끼를 던지시거나, 상대Remove Scurvy(괴혈병 치료)가 빠졌을때 도끼 호응을 하면 좋습니다. 

다만 갱플은 퓨어탱상대로 괴물이 되곤합니다. 서로 후반을 가게되면 한타때 갱플이 너무좋아 문도로 갱플잡기가 엄청나게 힘듭니다. 가급적 후반~극후반 전에 게임을 끝낸다는 마인드로 탑갱을 자주 요청하시고 팀적으로 갱플을 말린다는 생각으로 반드시 킬을 낼 수 있도록 하세요!

  


Gnar(나르) 나르

난이도 3


- 전에는 굉장히 힘들었습니다만, 패치이후로는 그나마 할만한 상대가 되었습니다.

  나르의 특성상 끊임없는 압박으로 라인을 밀게 되어있으니, 갱호응으로 잡아주도록 합시다.

  파밍 과정에서 나르의 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 피해주시는게 중요하고 3타가 터지면 피관리가 힘드니 3타를 맞을거같으시면, cs한개정도는 포기하시는게 좋습니다. 킬각 타이밍은 메가나르에서 미니나르로 되기 얼마 남지 않았을때 접근하여 싸움을 시작하고, 접근하여 도끼를 맞추면서 킬을 노리시는게 가장 확실한 킬각 타이밍입니다. 미니나르 일때는 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)요리조리 폴짝 잘 도망다니므로 항상 미니언의 경로에 유의하세요.



Nasus(나서스) 나서스

난이도 2~3.5


- 나서스는 초반을 넘기면 문도로 잡기 굉장히 힘들어집니다. 나서스Soul Eater(영혼의 포식자)효과 = 문도 궁 입니다 ㅠㅠ...

  딜교했는데 못잡게되면, 나서스는 금방 풀피로 되어있습니다. 초반에 거의 의무적으로 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 계속 맞춰두셔야 합니다. 킬각을 만들어두시고 킬을 노리시거나 갱호응을 바로바로 하셔서 나서스를 잡을 수 있도록 해야합니다.


한타는 문도보다도 더 뚜벅이지만 왕귀챔인 만큼, 지속적으로 말려주도록 정글러의 도움이 필요합니다.



Nautilus(노틸러스) 노틸러스

난이도 2


- 노틸러스는 생각보다 딜이 강합니다. 하지만 위협적인 스킬은 없습니다. 갱호응은 Depth Charge(폭뢰)Dredge Line(닻줄 견인)노틸이 좋지만, 맞다이 딜교환이나 라인유지력은 문도가 좋습니다. 도끼로 피를 조금 깎아놓은 상태라면, 시야를 밝혀두고 딜교환을 통해 킬각을 만드세요!



Nidalee(니달리) 니달리

난이도3.5


- 니달리는 문도의 도끼를 피하기 좋습니다. 이 점 하나만으로 문도가 킬각내는게 쉽지않죠. 또한 Pounce(급습 / 매복 덫)추노와 도주에 능해,  뚜벅이인 문도로는 상대하기 껄끄럽습니다.  Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)창 한대라도 맞으면 들어오는 니달리의 Pounce(급습 / 매복 덫)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Takedown(숨통 끊기/창 투척)폭딜에 녹아버리기 때문에, 방템이 나올때까지는 무리한 딜교는 절대 하지 마세요.



Darius(다리우스) 다리우스

난이도 4


- 라인전 깡패입니다. 다리우스 피가 좀 깎였는데? 킬각같은데... 라고 생각해도 맞다이하지마세요!

지속딜인 문도이기에 싸움이 길어지고, 다리우스의 Decimate(학살)Q로 피가 회복되며 상황이 묘해져버립니다.

스택 쌓이는순간 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)맞으면 문도가 궁켜도 궁효과를 보지 못하고 죽어버리기 때문에, 딜교환은 안하는게 좋습니다.

대표 뚜벅이인만큼 무난히 성장해서 한타를 바라보도록 합시다.



Ryze(라이즈) 라이즈

난이도 3~4


- 라이즈의 이해도에 따라 상대하는 난이도가 2가 될수도 있습니다. 파일럿에 따라 크게 차이가 나는 빠박이입니다.

  저번 패치로 Arcane Mastery(비전 연마)가 너프되었다지만, 순간 폭딜은 엄청나기에 주의하셔야 합니다.

  라이즈가 패시브가 막 빠진 상황이라면 도끼를 던지며 딜교를 겁니다. Rune Prison(룬 감옥)에 걸려도 속박시간이 짧은데다가 

 뚜벅이이기때문에 당겨진 우리라인에서 적 포탑으로 도망가는 라이즈를 충분히 따라잡을 수 있습니다.

 무리해서 킬을 주는 일은 없도록 해야합니다. 무난히 크면 힘든대상이지만, 갱에 굉장히 취약하니, 

 "시야를 꼭 먹은채로" 정글러를 콜해서 성장을 말려줍니다.



Rammus(람머스) 람머스

난이도2


- 초반에 의외로 탱탱합니다. 게다가 Puncturing Taunt(따끔한 도발)도발에 맞으면 문도한테 미니언 어그로가 끌려서 피가 많이 깎입니다.

  하지만 미니언을 먹기 굉장히 힘든 챔프입니다. 라인을 밀면서 람머스가 cs를 먹기 힘들게 함과 동시에 Powerball(대회전)로 

 로밍가는것을 방지해 줍니다! 



Rumble(럼블) 럼블

난이도3


- 럼블이 강한 타이밍인 Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)Electro-Harpoon (전기 작살)3~4렙을 조심합시다. 딜이 쌔지만 라인유지력이 좋지않고 도주기가 없어 갱에 굉장히 취약합니다. 미니언 먹기 역시 쉽지않은 챔피언이죠. 라인을 당겨 미니언을 드시면서 갱콜을 하시면 쉽게 잡을 수 있습니다. 또한, 도끼로 피를 깎아두시다가 Spirit Visage(정령의 형상)이 나온시점에서 딜교환을 적극적으로 걸어주시면 수월하게 킬을 내실 수 있습니다. 한타가 좋은 녀석이니, 라인전에서 솔킬과 갱을 통한 지속적인 견제로 말려주도록 합시다.



Renekton(레넥톤) 레넥톤

난이도 3.5


- 악어입니다. 옛날엔 엄청 힘들었지만, 여러 패치이후 지금은 할만합니다. 그렇다고 솔킬을 낼정도는 아닙니다.

 Cull the Meek(양떼 도륙)를 통한 라인유지력이 좋으니 갱호응을 통해 킬을 낼 상황이 아니라면, 무리한 딜교는 자제해주세요.

 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어와 Cull the Meek(양떼 도륙)Ruthless Predator(무자비한 포식자) 다시Slice and Dice(자르고 토막내기)로 나가는 일방적인 딜교를 당하지 않도록 거리유지에 신경쓰셔야합니다.

 들어와서 이미 딜을 다 맞은순간 뚜벅이인 문도로는 쫓아갈 수가 없으니 굉장한 손해거든요.


 (티아맷)을 뽑고 라인을 미는 악어니, 갱호응을 하거나, 한타를 바라보고 중반을 도모합시다.



Rengar(렝가) 렝가

난이도 3.5


- 딜렝가는 문도가 방템이 나올수록 잡기 좋지만, 탱렝가는 쉽지 않습니다. Battle Roar(전투의 포효)라인유지력도 좋아서 애매한 딜교는 오히려 독이 됩니다. 도끼로만 딜을 넣어주시고, 항상 상대 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)스택을 보셔서 킬각이여도 역관광에 주의하세요.

라인을 밀기때문에 모습을 자주 감추는 렝가입니다. 그래도 렝가가 보이지 않으면

Thrill of the Hunt(사냥의 전율) 잠깐 보이지 않더라도 미드, 봇에 열심히 미아, 위험핑을 찍어주세요!



Lulu(룰루) 룰루

난이도 2.5


- 라인푸시력이 장난아닌 요들입니다. 타워끼고 cs먹어보지만 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)Glitterlance(반짝반짝 창)가 많이 아픕니다.

  갱 도주Whimsy(변덕쟁이)Wild Growth(급성장)능력 또한 최강입니다. 얘랑 상대할때는 초반에 cs를 얼마나 잘먹느냐가 그 이후의 라인전을 결정합니다. cs를 최대한 잘 드셔서 방템이 무난히만 나온다면 그 이후에는 문도가 룰루를 이길 수 있기 때문입니다. 그렇기에 문도가Spirit Visage(정령의 형상)을 뽑은 후 도끼를 맞힐때마다 위협을 느껴서 빼는 룰루의 모습을 볼 수 있으실겁니다.

서로 후반을 도모하면 한타기여도는 비슷하다고 느껴집니다.



Riven(리븐) 리븐

난이도 4.5


- 희대의 나쁜친구입니다. 애초에 스킬매커니즘이 문도에게 불리하며, 동실력대의 리븐이라면 절대로 이길 수 없습니다. 문도의 도끼를 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)로 피할 수 있으며 심지어 미니언 먹는걸 Valor(용맹)로 방해까지 하는 독한친구입니다.

딜교는 절대로 하지마시고, 파밍에만 주력합니다. 괜히 앞에 나서면 Blade of the Exile(추방자의 검)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Wind Slash(바람 가르기)로 사라져버립니다.  타워허깅하면서 버티시고 한타를 바라보셔야합니다. 



Lissandra(리산드라) 리산드라

난이도 3


- 초반에 라인푸시할때 Ice Shard(얼음 파편)파편을 조심하세요. 피 유지잘못하면 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)Frozen Tomb(얼음 무덤)갱호응에 바로 죽습니다.

  초반만 버티셔서 Spirit Visage(정령의 형상)이 나오면 손쉽게 이길 수 있습니다. 다만 잡기는 쉽지않고 리산또한 그걸 방지하려고 계속 라인을 밀테니Ice Shard(얼음 파편), 위협을 넣으셔서 리산의Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 미리 빼두시고 갱호응을 통해 잡도록 해주세요.


중반이후로 갈수록 리산은 힘이빠집니다. 문도가 더 빛을 내니 무난히 후반을 가도 할만합니다!



Maokai(마오카이) 마오카이

난이도 1


- 문도입장에서 난이도1을 줄수있는 몇안되는 기적의 챔피언입니다. 나무라 그런지 도끼에 약합니다.

  공략보고 너무 방심하실까봐 걱정인데, 근접챔피언이니 미니언을 먹을때 도끼로 몇대 맞춰두셔야합니다.

  문도 도끼를 Twisted Advande(뒤틀린 전진)뒤틀린전진으로 피하는 장인분을 딱한번 본적이 있긴한데, 그렇게 해도 기본 스킬 매커니즘이 문도에게 유리합니다. 라인을 땡겨서 드시는걸 추천합니다. 라인 밀어서 cs를 못먹게 할 수도있지만, 당겨서 드시면 cs를 먹으러오는 마오카이에게 딜교를 걸기도 좋고 도주기가 없는 마오카이기에 잡기도 수월합니다. 얘를 상대로는 킬을 낼 각오로 게임에 임하셔서 라인전에서 우위를 점해보세요!



Malphite(말파이트) 말파이트

난이도 1.5


- 라인전 수월합니다. Granite Shield(화강암 방패)패시브가 차는걸 막기위해 지속적으로 견제를 해주세요 w만 잠깐 켜고 접근하셔도됩니다!

  Seismic Shard(지진의 파편)를 맞아도 그리 아프지 않고 Seismic Shard(지진의 파편)의 마나소모가 심하기때문에 말파입장에서는 쓰기도 쉽지않습니다.

 Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)로 인해 라인이 문도쪽으로 당겨지게되므로, 포탑끼고 딜교환을 하거나, 갱콜을 통해 킬을 노려봅시다!



Mordekaiser(모데카이저) 모데카이저

난이도 2.5


- 리메이크 이후 오히려 할만해 졌습니다. 전엔 딜러로 하는게 아니면 때려잡기 힘들었는데, 지금은 탱커로도 잡을만합니다. 모데는 주로 라인전에서 Obliterate (말살)짤짤이를 하는데, 모션이 있어서 생각보다 자주 피할 수 있습니다. 모데를 바라보고 라인전에서 "수시로 좌우로 무빙"을 치면서 현란하게 움직이세요. 


 또한 맞을거같거나 맞다이 상황에서는 아군 미니언으로 끌어들여서 꼭 같이 싸우세요. 단일 대상으로 문도만 맞으면 추가딜이 들어와서 아픕니다. 미니언을 끼고있어서 미니언도 맞으면 추가딜이 안들어오니 미니언을 두고 포지션을 잡으세요. 

 얘는 노코스트인데 Indestructible(불멸)덕에 자기가 맞거나 딜을 넣으면 실드가 차고 그중 일정 부분이 HP로 전환되면서 라인전을 버티기 때문에 식칼을 틈나는대로 계속 던져주세요. 다른 녀석들은 실드 사용중에는 식칼던지면 손해지만, 얘는 실드를 깎으면 전환되는 HP가 줄어들기때문에 실드가 있다고 식칼을 안던지고 그럴필요는 없습니다. 


 "주요 딜교환" 은 모데가 스킬을 쓰면서 Darkness Rise(암흑 탄생)패시브 2스택 쌓고 3스택을 쌓으면서 공격을 들어오는 방식입니다. 모데가 먼저 공격을 들어오면 "아 패시브 딜교구나!"  하고 그 패시브가 사라질때까지 5초만 안맞다가 싸우면 문도입장에서는 좋은 딜교가 되며, 만약 한대 맞았으면 이미 패시브 터져서 붙어 싸우는 상태라 최대한 아군 미니언 끼고 Obliterate (말살)추가딜 없애는식으로 싸우면 됩니다. 스킬쿨들이 긴편이고 딜템만 올리다보니 맞다이를 할때 Spirit Visage(정령의 형상)만 나와도 킬각 잡을수 있습니다. 전보다 훠어어얼씬 할만하니 예전 모데를 떠올리며 겁먹을 필요는 없습니다. 


 갱호응때 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)Realm of Death(죽음의 세계)를 쓸게 뻔한데, 갱왔다 싶으면 아끼지말고 궁 바로써서 이속효과로 거리벌리세요. Realm of Death(죽음의 세계)맞으면 그거 풀리고 적 정글러까지 이미 와있어서 죽을 확률이 높습니다. Realm of Death(죽음의 세계)쓰기전에 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)쓸 가능성이 높은데, 만약 문도가 궁썼는데 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)쓴거에 끌려갈거같다 싶으면 점멸 아끼지 마세요. 저거맞으면 그 다음차례는 모데궁이거든요. 

  

Vayne(베인) 베인

난이도 5


- 악마입니다. 상대 원딜로 만나도 한타에서 잡기 힘든데(사실 접근조차힘듬)

 탑에서 만나면 지옥을 맛볼수있습니다.  얘를 상대로는 숨도 쉴수 없습니다. 방템나오고 도끼맞춘후 노려봐도 Final Hour(결전의 시간)쓰고 Tumble(구르기)로 도끼를 피하며,Silver Bolts(은화살)3타로 최강의 하드탱커인 문도의 피가 모래시계처럼 사라지는 기적을 볼 수 있습니다. 실수로 Condemn(선고)벽꿍이라도 맞으면, 바로 유튜브의 반야심경을 다시 재생합니다. 파밍에 힘쓰시고 딜교는 절대 하지마세요. 절대로 하시면 안됩니다. 문도는 손해만 보고 베인은 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)다시 피를 채우거든요. 도주기가없으니 갱호응뿐입니다. 무조건 정글이 도와줘야합니다.



Volibear(볼리베어) 볼리베어

난이도 3.5


- 볼리베어 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)패시브가 문도Sadism(가학증)입니다. 비참합니다... Frenzy(광란)은 잃은 체력비례 피해량 증가이기때문에 순간 딜이 엄청나 문도가 훅 가는 수가 있습니다. 


대표 뚜벅이이기도 하고, 한타 존재감이 많이 부족해, 거의 보이지 않는 볼리베어이기에 걱정은 안합니다만, 만약 라인에서 만난다면 서로 무난히 크는쪽으로 방향을 잡는게 좋습니다.



Vladimir(블라디미르) 블라디미르

난이도 3.5


- 블라디는 라인을 끊임없이 푸쉬하며 타워 허깅하는 문도에게 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)를 사용하여 문도의 피를 깎습니다.

  문도의 피가 많이 깎여있다면 바로바로 Sadism(가학증)를 써주시고 궁이 없다면, cs를 잃더라도 집에 갔다가 Teleport(순간이동)복귀하셔야 합니다.

 그렇지 않으면, Hemoplague(혈사병)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)Ignite(점화)로 문도는 힘도 써보지못하고 바로 죽어버립니다.

 라인유지력 싸움이 핵심이며, 초반을 버텨서 Spirit Visage(정령의 형상)이 나왔을때 딜교해봄직 합니다. 미니언을 끼고 도끼를 피하며,

 Transfusion(수혈)를 사용하는 블라디를 잡기는 쉽지 않습니다만, 점화가 빠졌을때는 킬각을 노려볼 수 있습니다.

  점화가 있을때는 갱호응이 아닌이상 킬욕심을 내지 마세요! 

  그래도 리메이크가 되고 나서는 전보다 대응하기 좋아졌습니다. Tides of Blood(선혈의 파도)를 미니언뒤에 있으면 막을 수 있으니까요.

  또한 Transfusion(수혈)가 2스택을 채웠을때 문도입장에서 주의하면되니 반응하기도 좋아졌습니다.

  다만 그렇다고 후반똑같이가면 문도가 크게 손해입니다. 블라디는 왕귀챔이니까요. 갱을 통해 자주 잡아주시고 극후반가기전에 게임을 끝낸다는 마인드로 임해주세요.  



Poppy(뽀삐) 뽀삐

난이도 3


- 뽀삐입니다. 종종 보이는 녀석인데 잘크면 정말 만능인 친구입니다. 뽀삐는 한번 사용해보시면 스킬에 대한 이해가 잘되시니 한번쯤 해보시는걸 추천드립니다. 기본적으로 Iron Ambassador(강철의 외교관)평타로 패시브 방패를 던진후, 주워서 실드를 3초간 형성(5초->3초 너프). 상대와 딜교를 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)Steadfast Presence(굳건한 태세)하는 매커니즘입니다. 그렇기에 Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브를 밟으셔서 딜교하시거나, 상대의 실드가 있을때는 3초간 딜교를 피하셔야합니다. 또 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍각을 줘서도 안됩니다. 갱 호응할시에 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 쳐낼 수 있으니, 정글러랑 너무 붙어있어서 둘다 날아가는 일이 없도록 포지션에 신경쓰세요. 무난히 서로 크면 한타 기여도는 비슷합니다. 뽀삐도 한타기여도가 좋은 편이니까요. 라인전에서 서로 킬내는건 쉽지않으니 2:2싸움이나 정글러의 개입으로 판도가 정해집니다. 따라서 시야를 잘 먹어두고 정글러를 호출하여 승부를 냅시다! 



Sion(사이온) 사이온

난이도 2.5


- 무난한 편입니다. 딜교시 미니언과 일직선에 있는걸 주의하셔서 Roar of the Slayer(학살자의 포효)를 맞지 않도록 하세요.

  쉽지 않겠지만 Roar of the Slayer(학살자의 포효)를 맞으면, Decimating Smash(대량 학살 강타)Soul Furnace(영혼의 용광로)연계가 들어와 일방적 딜교를 당하게 됩니다.

  어느정도 방템이 서로 나온경우 문도의 궁을 활용하여 맞다이를 하면 무난히 잡으실 수 있습니다.


 다만 사이온이 맵에서 보이지 않을경우엔 바로바로 미아핑을 찍어주세요. 미드나 봇으로 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)궁을 쓰고 로밍을 가는 경우가 많기때문에 맵리는 필수입니다!



Shen(쉔) 쉔

난이도 3.5


- 리메이크 전에는 굉장히 쉬웠으나 리메이크후에는 전보다는 약간 까다롭습니다.Ki Strike(기 보호막)때문인데요. 

 쉔에게 실드가 생기기때문에 문도와의 지속적 딜교환에서 이득을 취해갈 수 있습니다.


 방템이 나올수록 서로 잡기 힘들어집니다. 쉔은 Stand United(단결된 의지)궁을 통한 지원이 굉장히 좋습니다. 그러나 끊을 스킬이 문도에게는 없습니다. 그렇기에 바로 텔로 호응하시거나, 상황이 여의치 않으면, 라인을 푸쉬하도록 합니다.

Shadow Dash(그림자 돌진)로 도주나, 갱호응이 좋기 때문에 상대하기 쉽지 않습니다. 무난히 서로 크는방향으로 플레이합니다.



Shyvana(쉬바나) 쉬바나

난이도 3


- 요즘엔 보기 힘든 쉬바나 입니다. 전에는 탑에서 만나면 카운터라고 불릴정도로 힘든 챔피언이었죠.

 Flame Breath(화염 숨결)를 맞고 평타맞으시면 체력비례로 딜이 들어오기때문에 굉장히 아픕니다. Flame Breath(화염 숨결)를 안맞으시는게 가장 좋지만, 맞으셨다면 사려주세요.전체적으로 스킬들이 ad딜과 ap딜이 같이 있기때문에 방템을 올려도 딜이 아픕니다. 그래도 선 방템으로 Spirit Visage(정령의 형상)을 올려주시고 근접하여 공격하기에 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)까지 올려주시는게 좋습니다. 가급적 맞딜은 피해주세요.



Singed(신지드) 신지드

난이도 2.5


- 정말 가끔 보이는 친구입니다. 신지드를 상대할때는 반드시 신지드의 모습을 계속 주시해야합니다. Poison Trail(맹독의 자취)를 계속 뿌리고 다닐텐데 그 경우 절대로 독이 뿌려진 경로에 있지 않도록 합니다. 바로바로 피해주세요. 초반에는 피를 관리하면서 Q파밍 위주로 해주세요(피관리가 핵심입니다). 틈나는대로 신지드에게 도끼를 맞춰주시면 좋습니다. Poison Trail(맹독의 자취)이거 뿌리려고 앞으로 나오는경우가 많아 의외로 도끼를 맞추기 좋습니다. 다만 무리해서 cs를 먹으려하거나 앞으로 나갔다가 신지드가Fling(던져넘기기)로 넘기고Mega Adhesive(초강력 접착제)으로 문도가 속박이 되어버리면 그 자리에Poison Trail(맹독의 자취)까지해서 딜이 엄청나게 들어옵니다. 거기서 이미 많은걸 잃게되지요. 그렇기에 가급적 안전하게 cs를 수급하시고 Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상 까지 사려줍니다. 피관리만 잘 되어있으면 내 타워를 지나서 오버파밍하고 있는 신지드는 정글과 잡을 각이 나오기때문에 신지드도 함부로 들어오지 못합니다. 만약 함부로 들어와서 오버파밍을 한다? 그러면 집에 들러서 핑와사주셔서 적 정글이 오는지 꼼꼼히 확인하시면서 우리정글과 함께 오버파밍을 하는 신지드를 잡아주세요. (시야를 먹지않고 정글과 함께 잡으러갔다가 적정글과 2:2를 하게되면 굉장히 불리해집니다. 꼭 시야를 먹은채로 갱콜하세요!) 이때 적 미드의 합류도 항상 신경쓰시구요. 신지드는 첫코어로 Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁을 주로 올리는데요. 문도가 정령을 뽑은시점에서 도끼를 3번정도 맞추고 들어가면 킬각을 잡을 수 있습니다. 다만 애매하게 잡을거같을 경우 적당히 하다가 빼주세요. 신지드의 Insanity Potion(광기의 물약)궁으로 역관광을 당할 가능성이 크지는 않지만 어느정도 있기 때문입니다. 요약해서 핵심을 기억하세요! 정령나오기 전까지 안전하게 피관리하기! 솔킬각잡을때 애매하면 싸우지말고 도끼 더 맞춰둬서 확실하게 킬각잡기!



Swain(스웨인) 스웨인
난이도 2


- 리메이크 받은 아저씨입니다. (할아버지인가?) 전엔 라인전 궁피흡으로 유지력이 좋았으나 리메이크 이후 라인전유지력이 떨어지는 대신 한타력이 굉장히 좋아졌습니다. (한타보고 무슨 블라디인줄-_-...)  
주의해야할 스킬은 NEVERMOVE(속박명령)입니다. 마우스 커서 경로로 시전해서 다시 누르면 스웨인으로 돌아가는데 돌아가는순간 맞으면 딜과함께 속박 1.5초가 걸립니다. 스킬 자체보다는 그 뒤에 연계기때문에 위험합니다. NEVERMOVE(속박명령)이후 VISION OF EMPIRE(제국의 눈)키고 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브로 끌어당겨서 DEATH'S HAND(죽음의 손길)와 평타로 딜교환을 합니다. VISION OF EMPIRE(제국의 눈)자체는 상대입장에서 맞기 힘든스킬이고 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브 역시 이동불가의 적이라는 제한이 있으므로 스웨인에게는 NEVERMOVE(속박명령)스킬을 얼마나 잘쓰느냐에 따라 딜교환이 결정됩니다. 초반에는 거리 유지하면서 식칼 짤짤이를 해주시고 방템 하나 둘 나오면 솔킬각 충분히 보실 수 있습니다. 이게 스웨인 DEMONIC ASCENSION(악의 승천)궁이 전하고 크게 달라졌는데, 한타가 아닌 1:1상황에서는 피흡효율이 많이 떨어져서 전보다 쉽게 잡아낼 수 있습니다. 게다가 뚜벅이라 갱에도 굉장히 취약하구요. 아군이 탱커형 챔피언이면 스웨인 궁효과때문에 조금 번거롭고, 딜or딜탱형 정글러 일때는 어느정도 손쉽게 잡아낼 수 있습니다. 궁 터트리는 마지막 순간에 딜이 들어오니까 애매한 상황에서 킬각볼게 아니라 어느정도 확신이 있는 체력상황에서 킬각을 잡는게 좋습니다. 한타가 많이 좋아진 스웨인이지만, 그대신 라인전 자체에서 상대하기 좋아졌으므로 킬각을 잘 재서 많이 잡아봅시다!    


Aatrox(아트록스) 아트록스
난이도 4


- 많이 힘듭니다. 라인전 강캐인데 스킬 구성상 딜교에서 손해도 엄청 볼 수밖에 없습니다.  아트록스는 딜러사냥이 좋은 브루저임에도 기본적으로 Deathbringer Stance(사신 태세)패시브가 탱커를 카운터치기때문에 조금 까다롭습니다. 전체적인 구도는 초반에 cs를 몇개씩 버리더라도 안전하게만 가면 갱이나 cc에 취약하여 후반에 갈수록 리메이크 전보다는 할만합니다.(평타기반챔에서 스킬기반 챔프로 바뀌었기때문이죠)  가장 조심해야할 구간은 6렙 이전 타이밍이며, 1코어가 나오는 시점까지는 사려주세요. 

이번에는 스킬구성에 대한 상대법을 알아볼까요! 아트록스는 크게 두가지 방식으로 딜교환을 합니다. Umbral Dash(파멸의 돌진)를 사용해 근거리 접근후 평타를 때려 패시브를 터트린후 빠지기 or Infernal Chains(지옥사슬)범위기를 맞춰 cc를 넣은 후 The Darkin Blade(다르킨의 검)로 딜넣기(이때 The Darkin Blade(다르킨의 검)끝자락에 맞으면 절대안됩니다).
Infernal Chains(지옥사슬)를 맞으면 넓은 범위안에서 빨리 벗어나야합니다. 그렇지 않으면 중앙 원으로 끌려가게되어 Infernal Chains(지옥사슬)이후 The Darkin Blade(다르킨의 검)를 맞고 평타패시브까지 맞아서 딜교환에서 큰 손해를 봅니다. The Darkin Blade(다르킨의 검)스킬은 세번까지 사용이 가능한데, 핵심만 기억하세요 - 스킬범위 가장 끝에 맞을 경우 띄우기에 더불어 추가뎀 50%까지 들어옵니다. 거리를 아예좁히던가 처음부터 애초에 거리를 유지해두세요. *주의 - World Ender(세계의 종결자)궁을 썼을때는 12초간 공격력 20%증가가 있어 생각보다 딜이 조금 더 들어오니 그걸 감안하여 킬각을 재셔야합니다. 다만 딜챔인데다가 cc에 약하므로 우리팀 정글러가 딜탱형이거나 cc가 있는 챔프일 경우 무난히 잡을 수 있습니다. 갱없이는 힘드니 지속적인 갱싸움을 하거나 라인전을 너무 길게 하지 않는게 좋습니다.      
  

Yasuo(야스오) 야스오

난이도 3.5


- 종종 나오는 탑야스오 입니다. 초반에 조심하셔야 합니다. Sweeping Blade(질풍검)으로 들어와Steel Tempest(강철 폭풍)로 딜교를 하는데 요리조리 이동하는 야스오를 맞히기 힘들뿐더러 Wind Wall(바람 장막)로 막아내기까지 합니다. 스킬 매커니즘 상성이 좋지 않지요. Sweeping Blade(질풍검)를 계속 하는 야스오이기에 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)는 신중하게 사용해야 합니다. 간단한 팁이 있는데요. 연습이 많이 필요합니다. 잘 보시면 야스오가 미니언을 타고 나에게서 멀어지는 방향으로Sweeping Blade(질풍검)를 사용하면 그 다음엔 가까워지는 방향으로Sweeping Blade(질풍검)사용하게 됩니다. 그렇기에 가까워지는 타이밍에 도끼를 사용하는걸 연습하시면 맞추실 수 있습니다. (미니언의 위치와 각, 반응속도가 요구되는 플레이라 많은 연습이 필요합니다.) 문도가 Sadism(가학증)을 키면 속도가 빨라지므로 이를 이용해 Steel Tempest(강철 폭풍)Last Breath(최후의 숨결)스킬을 피해줍니다. 무난하게 방템이 나오면 할만합니다. 다만 초반에는 문도가 좀더 불리하니 주의하세요.



Ekko(에코) 에코

난이도 2.5


-맞다이는 문도가 이깁니다. 물론 막싸우진 마시고 도끼로 어느정도 맞춰놓고 진입해야 합니다. 하지만, Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 통한 짤짤이로 피가 잘 빠지므로, 뚜벅이인 문도는 주의할 필요가 있습니다.Parallel Convergence(평행 시간 교차)Phase Dive(시간 도약)Chronobreak(시공간 붕괴)등으로 뚜벅이인 문도를 가지고 놀기때문에, 어느정도 방템이 나온후 딜교를 통해 잡아낼 수 있습니다. 또한, 잡는데 시간이 많이 소모되므로 시야를 꼭 확보하여 상대 정글러의 위치에 신경쓰시면서 맞다이를 하셔야합니다.



Wukong(오공) 오공

난이도 1.5


Nimbus Strike(근두운 급습)평 Crushing Blow(파쇄격)Decoy(분신술)로 딜을 넣는 2,3렙 최강 오공입니다. 하지만 문도는 초반에 무리를 하지 않을뿐더러 방템이 나오면 오공의 딜이 간지럽게 됩니다. Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이 나오는 순간 무난히 잡을 수 있으니, 방템이 나올때까지만 사려줍니다.

Cyclone(회전격)를 통한 갱호응을 조심하시고, 오공이 안보이면 미드나 봇, 우리 정글에 꼭 미아를 쳐줘서 대비할 수 있도록 해줍니다. 이동경로에 핑와를 해두시고, 따로 핑와를 하나 더 들고있는게 좋습니다. 로밍을 방지하면서 동시에 거의 확실히 킬을 낼 수 있거든요.



Ornn(오른) 오른
난이도 2.5

- 처음 나왔을때와는 달리 현재는 준수한 챔피언이 되었습니다. 꼭 기억해야 할 것으로는 Bellows Breath(불꽃 풀무질)입니다. 
(오른이 멈출 수 없는 상태로 전진해 불꽃을 뿜고 자기 자신에게 2.5초 동안 (최대 체력의 12%)의 보호막을 씌웁니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 10/12/14/16/28%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.(최소 80/130/180/230/280) 마지막 불꽃에 맞은 적은 6초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 불안정 상태 지속 시간이 30% 증가하며, 대상 최대 체력의 7~16%에 해당하는 마법 피해를 입습니다. 오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.) W스킬을 잘 보시고 2.5초 실드동안 딜교를 살짝 피해주세요. 또한 마지막 불안정상태에서 최대 체력 퍼뎀이 들어가므로 가장 주의해야할 스킬입니다. 다른스킬 Volcanic Rupture(용암 균열)는 쿨이 짧고 Searing Charge(화염 돌진)는 피하기 힘들어서 맞아가면서 딜교를 한다고 가정하지만 Bellows Breath(불꽃 풀무질)W는 상대 모션을 보고 마지막에 피해주거나(거리유지 중요) 스킬이 빠졌을때 살짝 딜교하고 빠지는게 가장 이상적인 딜교환 방식입니다. W를 굉장히 아끼며 각을 재는 잘하는 오른유저라면 우리쪽에서도 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Q로 원거리 일방적 딜교를 해줍시다. Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Q를 몇번 맞추다보면(잘 맞추는경우) 상대가 식칼이 날아오는걸 보고 Bellows Breath(불꽃 풀무질)W를써서 실드를 쓰게 만들수도 있습니다.

  

Olaf(올라프) 올라프

난이도 3.5


- 라인전 최강 올라프입니다. 절대로 초반 딜교를 하지마세요. Undertow(역류)맞는 순간 추노당하면서 Reckless Swing(무모한 강타)로 폭딜들어옵니다. 다만 문도도 뒤로 빼면서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 사용해 꼭 슬로우를 걸어주세요. 일방적 폭딜을 막을 수 있습니다.

올라프가 Teleport(순간이동)이 아니라 Ignite(점화)를 들었다면, 딜교자체를 하지마시고, 덜 먹더라도 cs를 포기하면서 초반은 안전하게 버텨주세요. 중반만 지나도 힘이 빠지는걸 볼 수 있습니다. 장인 올라프분들 만나봤는데, 20~25분까지는 굉장히 힘들지만 그시간이 지나면 문도가 올라프를 잡아내는 장면이 나오기 시작합니다. 피관리 잘하셔서 다이브 방지하시고 인내하셔야 합니다. 인내하는 시간이 좀 긴데 이 시간을 맵리와 끊임없는 시뮬레이션을 통해 버텨주세요. 중반 이후 내가 더 강하다 라는 마인드로 견디면 빛을 볼 수 있습니다!



Yorick(요릭) 요릭

난이도 3.5


- 안나온지 꽤 오래된 존재입니다. 한타에서 정말 하는거 없는데 라인전은 괴물이지요.Unholy Covenant(부정한 서약)패시브 구울을 사용하는 챔피언입니다.Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)를 이용해 딜교를 하고 피를 회복합니다. 문도로는 상대하기 껄끄럽죠. 

한타에서 존재감이 없는 친구이니 라인전 갱콜을 하거나 버텨줍니다. 이길 수 없기에 딜교는 하지마시고, cs만 미친듯이 수급하세요!



Urgot(우르곳) 우르곳 
난이도 2.5


- 생각보다 쉽습니다. Echoing Flames(화염의 메아리)패시브 때문에 다리가 뻗은 방향을 종종 체크해주면서 딜교각을 봅니다. 우르곳은 Corrosive Charge(부식성 폭약)를 짤짤이로 맞추고 맞춘 대상을 향해 Purge(심판의 원)를 쓰면서 접근, 딜교를 하는 방식을 갖고 있습니다. 그러다가 피가 30%이하로 떨어진 적을 향해 Fear Beyond Death(불사의 공포)궁을 써서 킬을 내는 방식이지요. 잘하는 우르곳은 다리가 뻗은 방향이 반대여도  Disdain(경멸)스킬을 이용해 적을 자신의 반대편으로 넘겨서 다리가 뻗은 방향이 일치되게 만들어 딜교를 합니다. 이를 방지하는 가장 좋은 방법은 애초에 과감히 딜교를 할 수 없도록 피관리를 해두면서 우르곳의 피를 깎아놓는것입니다. 

상대법은 의외로 간단한데, 초반에는 도끼로 피를 깎아줍니다. 우르곳이 전반적으로 사거리가 짧아 cs를 먹을때 견제하기가 매우 좋습니다. 우르곳이 Purge(심판의 원)쓰면 실드가 4초간 생기는데, 대부분 이를 믿고 앞으로 cs를 먹으러 나옵니다. 4초가 지날때를 계산해서 바로 도끼를 맞춰주세요. 빠지는 타이밍에 도끼 한대씩 맞춰서 피만 깎아도 cs놓치게 하면서 딜까지 넣을 수 있습니다. 적과 비슷하게 cs를 먹고 골드수급이 비슷하다는 가정하에 만일 서로 집가서 템을 사온 상황이라면, 문도기준으로 바미의 불씨, 쇠사슬 조끼가 나왔을때 킬각이 무난히 잡히며 태불망 타이밍이면 킬내기가 더욱 좋습니다. 도끼로 우르곳의 체력을 50%~70% 로 만들어두시면 킬각입니다. 바로 궁쓰고 들어가서 잡으세요. 궁 중간에 쓰거나 아끼지말고 바로쓰셔야합니다. 포션도 있으면 바로 드시길 바랍니다. 저정도 체력이면 일반적으로 10초내외로 잡는데, 이때 우르곳이 보통 Purge(심판의 원)쿨을 두번돌리지 못해서 더 쉽게 잡을 수 있거든요. (이때 문도가 80%이상체력이면 쉽게 킬, 70%이상이면 도끼 대부분 맞춰야 킬입니다. 그보다 낮은 60%정도면 혹 역관광 날 수도있고 싸우는 도중 적 정글왔을때 도망갈 피가 거의 안남기때문에 킬각 무리해서 잡지마세요)
문도 체력이 30%이하면 우르곳의 공격+Fear Beyond Death(불사의 공포)변수로 인해 역관광 위험이 있으니 킬각잡고 싸우는도중 30%에 가까워지면 문도 Sadism(가학증)궁효과가 진행중일테니(12초) 효과 받으면서 체력회복될 수 있도록 거리를 살짝 벌려 텀을 두고 눈치보며 킬을 냅니다. 1킬 내는순간 게임이 매우매우 편해집니다. 다만 우르곳이 갱호응을 점멸+Disdain(경멸)로 하는 경우, 죽을 수도 있으니 초반 방템없는 시기에 조심해서 플레이하도록 합시다. 


Irelia(이렐리아) 이렐리아

난이도 3   


- 리메이크받은 스플릿 친구입니다. 딜러상대용으로 나와서 문도입장에서는 전보다 상대하기 좋아졌습니다. 라인전은 서로 무난합니다. 스킬 딜교환 방식이 조금 달라졌습니다. Bladesurge(칼날 쇄도)로 막타미니언을 타고 들어오는게 유일했는데 이제는 그에 더해서 표식이 있는 챔프에 사용시에도 쿨이 초기화 됩니다. 이렐을 자주 하는 유저들은 1렙에 근접미니언 세마리를 막타Bladesurge(칼날 쇄도)로 먹어 3스택을 쌓고 접근하여 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)패시브를 터트려 치고 빠져나갑니다. 그 순간에 조심하시면서 거리를 유지하세요. 또한 3~4레벨부터는 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)스택을 쌓은 후 Flawless Duet(쌍검협무)Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)평이 딜교 방식입니다. 그때 피관리 못하면 6렙에 Flawless Duet(쌍검협무)Bladesurge(칼날 쇄도)평 Defiant Dance(저항의 춤)평 Bladesurge(칼날 쇄도)평에 순삭당합니다. 문도가 궁켜도 궁효과 받기도전에 사라져버리니 이렐상대로는 초반 "피관리가 핵심" 입니다.템이 나올수록 할만합니다. 이렐리아가 Trinity Force(삼위일체)나왔을때는 이길거 같아도 무리한 딜교는 하지마세요. 평타를 꼭 섞어주는 이렐이라 삼위일체 효과 제대로 받아서 아픕니다. 다만 전과는 다르게 궁쓰면서 피흡을 통해 역관광이 나오는 현상은 없어져서 킬각재는게 조금 편해졌습니다. 다시한번 말하지만, 6렙이 되고 서로 집을 가지 않아 문도가 방템이 없다면, 이렐의 폭딜에 문도 궁효과(12초)도 못보고 죽을 수 있습니다. 피를 최소 70%이상 유지하시고 방템Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Ninja Tabi(닌자의 신발)이 나올수록 죽을 확률이 많이 낮아지므로, 적절한 딜교환을 통해 킬각을 잡을 수 있습니다. 다면 확실히 압도적으로 유리할 때만 맞다이를 해주세요! (항상 순삭당하는걸 고려할것) 템나오면 맞다이는 문도가 괜찮은 편입니다. 생존기가 부실한 이렐이라 갱으로 잡기도 괜찮구요. 텔이 일반적인데 만일 Ignite(점화)를 든 이렐이라면 맞다이를 피해주세요. 이기는게 쉽지 않습니다. 중후반 스플릿이나 한타구도에서 유리함을 취하는게 훨씬 좋습니다~ 



Illaoi(일라오이) 일라오이

난이도 3.5


일라오이는 기본적으로 근접챔프들의 카운터입니다. 그래서 상대할때는 원거리에서 딜이 가능한 챔프로 하는게 좋습니다. 문도는 근접챔프, 탱커챔프이지요. 따라서 기본적으로 라인전이 힘듭니다. 기본적으로 라인전에서는 멀리서 때리는 Tentacle smash(촉수 강타)q와 Test of spirit(영혼의 시험)e로 문도의 영혼을 가져가서 개패듯 패는걸 조심해야 합니다. 항상 무빙을 신경쓰시고 라인전에서 미니언먹다가 딱봐도 일라오이가 스킬을 쓸것 같다면 과감하게 한두개 정도는 포기해주세요. 

일라오이의 딜교는 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)패시브로 촉수를 여러개 만든 후, Test of spirit(영혼의 시험)영혼을 끌어서 패다가, 거리가 나오면 Harsh lesson(혹독한 가르침)로 접근하여 때린 후 Tentacle smash(촉수 강타) 촉수로 쾅 하고 찍어주는 방식입니다. 

기본적으로 일라오이는 상대하기는 힘들지만 직접 한번 해본다면 스킬구성을 이해하기 좋습니다.

일라오이는 갱호응으로 잡아야하는데 다들 아시겠지만 2:1 역관광도 자주나오는것을 볼 수 있지요. 

이는 일라오이의 패시브로 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)촉수가 많이 생겨있을때 접근하면 Leap of faith(믿음의 도약)궁을 썼을때 그 촉수들이 함께 때리기 때문에 엄청난 딜이 들어오는 것입니다.



따라서 상대할때 방식은 이렇습니다. 주로 도끼로 피를 깍아놓고, 미니언을 먹을때는 항상 무빙을 생활화하셔서 Test of spirit(영혼의 시험)Tentacle smash(촉수 강타)두가지 스킬을 계속 피해주는걸 인지하고 계셔야 합니다. 또한 일라오이의 패시브로 인해 생긴 촉수를을 틈틈히 제거해 주세요. 갱호응은 그레이브즈나 엘리스, 카직스, 렝가, 리신처럼 원거리 딜이 가능하거나 순간딜이 강한 챔프의 경우 딜로 잡으면서 역관광도 방지할 수 있어 좋습니다. 반면, 아무무나 스카너, 세주아니, 그라가스 등등 초식형 챔프거나 탱위주의 정글러라면 역관광 나올 가능성이 농후하므로, 확실한 킬각이 아니라면, 라인전이 힘들어도 갱을 부르지 않도록 합시다. 조합상의 문제이기때문에 픽 자체가 탱커, 근접 초식위주라면 게임이 힘들어지므로 이부분은 픽할때 대화로 의견조율을 하도록 해주세요.


요약하자면, 패시브로 생성되는 촉수를 틈틈히 없앨것, 도끼를 날려 틈틈히 피를 깎아둘것(일라오이는 근접챔이므로), 미니언 먹을때도 항상 낚시무빙을 섞어 일라오이의 Tentacle smash(촉수 강타),Test of spirit(영혼의 시험)를 피해줄것, 갱호응시 우리팀 정글러가 어떤챔인지 판단하고 갱을 부를것! 


  

Jarvan IV(자르반 4세) 자르반

난이도 1.5


- 한때 라인전 깡패였던 자르반입니다. Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)맞고 평타에서 딜이 엄청나게 들어오지요. 뚜벅이인 문도는Cataclysm(대격변)갱 호응에 속수무책입니다. 라인은 당겨지니 땅굴을 방지하기위해 탑 3개의 부쉬들 중 한곳에 와드를 지속적으로 꼭 설치해주세요. 처음엔 딜이 아프지만, 방템Sunfire Cape(태양불꽃 망토)나오는 순간 문도가 이깁니다. 라인유지력, 스플릿, 한타구도 전부 문도가 좋습니다. 상대 탑자르반 나오면 땡큐입니다!



Zac(자크) 자크

난이도 2


- 초록 젤리 친구입니다. Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)쓸 거리에서 피할듯 말듯하며 신경전을 해줍니다. 스킬을 사용하면Cell Division(세포 분열)세포가 터지니 무조건 밟아줍시다. 이미 스킬을 한두개 사용한 상태이기에 세포를 밟아 피회복을 막으면서 동시에 문도가 딜을 넣으면 딜교환에서 더 이득을 볼 수 있습니다. 


갱이나 로밍이 왔을때 자크는 Elastic Slingshot(새총 발사)로 피융~ 하고 도망가니 알리스타Headbutt(박치기)나 쓰레쉬Flay(사슬 채찍)가 있으면 날아가는걸 막아 쉽게 잡아낼 수 있어 좋습니다. 한타때 Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)로 이니시거는걸 방지하셔야 하며, 이를 위해 항상 대치구도 양옆에 와드를 꼼꼼히 박아줍시다. 언제나 그곳에서 숨어있는 초록친구를 볼 수 있을겁니다.



Jax(잭스) 잭스

난이도 3.5


- 극초반에는 싸우지맙시다. Leap Strike(도약 공격)로 날아와Counter Strike(반격)로 문도를 묶은후 두드려 패기때문입니다. 버티시다가 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이 나왔을때 딜교하면 우위를 가져올 수 있습니다. 허나 잭스도 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)를 뽑아오는경우 태불망으로 모든딜을 막기가 쉽지않으므로, 솔킬을 위한 킬각만들기 보다는 무난하게 갱호응을 위한 딜교정도로 끝내는게 바람직 합니다. 

방템 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)1~3코어까지는 서로 할만합니다만, 3코어를 넘긴 시점부터는 잭스의 공속과 피흡을 문도의 딜이 따라가지 못합니다. 절대 이길 수 없으니 중반에 씹어먹거나, 후반에 한타로 승부하시는게 좋습니다.



Jayce(제이스) 제이스

난이도 3.5


- 1~2티어로 떠오른 제이스입니다. 거의 상성이 없는 녀석이지요. 요즘 보면 Tear of the Goddess(여신의 눈물)여신의 눈물을 사지 않고 바로 공템트리를 타는게 유행이더군요. 그만큼 딜로스가 없고 강해져서 엄청나게 쌔졌습니다. 분명 라인전단계에서 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)w 짤짤이를 넣다가 각보이면 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)eq쓰고 해머폼 변경한다음에 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 들어와서 때릴겁니다.

w짤을 안맞기 힘들어서 계속 평타견제 받을텐데요. 라인전 단계에서 어정쩡하게 딜교하지마세요. cs먹는걸 최우선으로 하시면서 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)까지 파밍만 합니다. 태불망 나올때까지는 솔킬낼 생각 가급적 삼가하시고, 그전에는 갱호응으로 스부를 봐야합니다. 


갱호응하기 위해 피를 깎아놓는 타이밍이 있습니다. 여눈을 가지 않아 압박 후에 제이스는 해머폼으로 변경 후 미니언을 평타로 때려 마나를 회복합니다. ( 요즘 제이스는 대부분 이런 방식이 필수입니다 ) 

이때 미니언을 평타로 때리기에 상대적으로 도끼로 제이스를 맞추기 좋은 각이 나옵니다. 쉽지 않겠지만, 이 기회가 보착될때마다 꼭 도끼로 맞춰주세요. 이부분은 개인의 도끼 숙련도가 중요합니다.  


또한 해머폼 변경후 3~4초간 다시 머큐리로 변환시간이 걸리므로 우리포탑쪽으로 프리징 되어있다면 제이스가 해머로 변경하자마자 가까이가서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)를 맞춰주고 오세요. 제이스가 문도를 때리면 타워어그로가 제이스한테 끌리니 그냥 문도한테 맞으면서 빠집니다. 그런 중요한 타이밍이 보일때마다 일방적 딜교를 해두어야합니다. 그외 평범한 상태에서 딜교는 매우힘듭니다. 사실 제이스상대로 대부분의 챔프들이 고통스러워 하는걸 감안하면 그래도 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)파밍이 가능한 문도는 라인전이 할만한 편입니다. Adrenaline Rush(아드레날린 분출)패시브와 Sadism(가학증)궁덕분에 버티기도 좋으니까요.


다만 라인전시 피가 60%이하가 되면 무조건 다이브 방지 와드를 밑에 꼭 설치해두세요. 정글러와 제이스가 함께 들어와서 폭딜을 넣으면 궁효과도 못보고 죽습니다. 


요약하자면, cs주력할것, 제이스 해머폼으로 마나수급하려고 cs먹을때 도끼로 피깎아둠, 우리쪽 타워프리징일때 딜교 간간히 해둘것, 피는 항상 60%이상 유지하여 다이브방지, 가급적 풀피유지를 위해 궁미리미리 써둘것. 



Cho'Gath(초가스) 초가스

난이도 2.5


- 가끔 나오는 탑 초가스입니다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열)연계로 일방적 딜교를 조심하세요. 또한Feast(포식)은 고정피해를 입히기때문에 방템이 나왔다고 절대로 방심하시면 안됩니다. Spirit Visage(정령의 형상)이 나온후 딜교는 조심히하시면 이기실 수 있고,

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)bami's cinder(바미의 불씨)까지 나온 시점이라면, 비슷하게 성장한 초가스를 무난히 이길 수 있습니다. 맞다이 도중 피가 반피 이하로 내려가게되면 무리하게 킬을 내려하지 마시고 Feast(포식)를 의식하셔서 안전하게 빼주세요.



Camille(카밀) 카밀

난이도 3.5


- 자주 나오느냐 마느냐의 차이일뿐 항상 꾸준히 등장하는 챔프 카밀입니다. 자체실드, 고정데미지, 슬로우, 평캔, 온힛, 이속증가, 피회복 딜링기, 2단 대쉬, 벽넘기, 도주기, 넉백, 슬로우, 궁으로 강제 갱호응 모든게 있는 챔프입니다. (이런걸 왜만든거야...)


1렙에는 평(Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)패시브)평Hookshot(갈고리 발사/돌진)ee(파괴전차)평평으로 말도안되는 딜교를 합니다. 사기성이 농후한 일방적 딜교이므로 1렙에는 정말 멀리 떨어져서 도끼로 cs막타만 먹으며 사립니다. e로 순식간에 대쉬를 해서 오므로 거리계산 잘 해두세요. 딜교를 하기위해 Hookshot(갈고리 발사/돌진)를 사용해 벽에 붙어 접근하여 문도에게 한번 더 사용할겁니다. 그때 패시브 1.5초 실드 파괴전차 4초 실드이므로, 실드의 양을 보고 패시브실드만 있다고 한다면 1.5초 후에 딜교하시고, 파괴전차까지 실드가 있다... 그러면 쭉 빼셔야합니다. 참고로 카밀의 패시브 쿨은 20/15/10초 이며 파괴전차는 공략 수정 패치 기준으로 30초입니다. 

딜교는 순간 폭딜이 들어오는 방식이므로 붙었을때 3초정도 딜을 어차피 받았다면 붙어서Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)를 맞혀주고 빼주세요. 딜이 어느정도인지 감이 안오신다면 잭스를 생각하시면 됩니다. 순간 딜과 지속딜이 잭스와 비슷합니다. 


상대법으로 최대한 설명은 하지만, 사실상 제 1티어 op챔프입니다. 그나마 문도는 도끼파밍이 가능해서 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)까지 사리면서 도끼로 딜링하다 킬각이라도 볼수 있지 다른친구들은 카밀상대로 정말... 버티기 힘듭니다.

한타때 카밀궁에 갇힌 우리 딜러가 아군의 서포팅에도 버티질 못하고 녹아버린다면 할 수 있는게 많이 적어지지만, 그래도 지키는 방향으로 하는게 좋습니다. 넉백이 되지만 도끼라도 카밀을 먼저 잡는데 주력해주세요. 카밀에게 우리 딜러가 원콤이 나지 않는 성장상태와 아군 조합이라면 당연히 적진에서 어그로를 끄는게 훨씬 좋습니다. 




Cassiopeia(카시오페아) 카시오페아

난이도 3


- 주로 미드에 나오는 뱀입니다만 가끔씩 탑에 출몰합니다. 지금까지 두번정도 본거같네요. 카시는 초반에 폭딜이 나오는 챔피언입니다. 그렇기에 핵심은 극초반에 조심하는것! 처음부터 Miasma(독기의 늪)Noxious Blast(맹독 폭발)를 통해 중독시키고 Twin Fang(쌍독니)를 엄청나게 쏟아 딜교를 할겁니다. 1렙에는 cs를 열심히 쳐서 최대한 cs를 수급하시고 2렙이되면 카시가 강력해지니 절대 무리마시고 멀리서 도끼로 파밍해주세요. 카시가 디나이를 하려고 앞으로나오면 도끼를 반드시 맞춰주셔야 합니다. 딜은 강하나 몸이 물몸입니다. 도끼를 두세번만 맞춰도 피가 엄청깎입니다. 라인전을 하는동안 신경쓰셔야하는건 Noxious Blast(맹독 폭발)독을 깔때 중독되지 않도록 cs를 먹을때 너무 티나게 드시지 않는겁니다. cs를 몇개 포기하더라도 너무 뻔히 중독스킬을 맞지 않도록 해야합니다. (평타로 먹으러 가는척 하다가 독 쓸거같을때 백무빙하여 독을 피하면서 도끼를 날려 cs를 먹는것도 좋습니다) 갱에 취약하니 갱호응으로 잡아도 좋지만, 우리는 탱커입니다. 솔킬을 내는것도 좋지요. Spirit Visage(정령의 형상)정령이 나오는 순간 이기는데, 이때 조심해야할건 정령뽑고 라인복귀해서 카시를 도끼로 두세번 맞춰두시라는 겁니다. 풀피대 풀피라도 도끼를 다 맞추면 이길 수 있지만, 카시가 미니언에 붙어서 도끼를 피하고, 나는 카시의 중독+Twin Fang(쌍독니)를 계속맞으면 킬을 장담할 수 없기 때문입니다. 정령 이후 bami's cinder(바미의 불씨)바미불씨나 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스 신발이 나온다면 도끼 몇번 못맞춰도 무난히 이깁니다.

기억하세요! 카시나오면 초반은 사리고 정령뽑은뒤에 딜교할것! 솔킬 자주 내볼것!



Quinn(퀸) 퀸

난이도 3.5


- 탑뿐 아니라 종종 미드에서도 보이는 퀸입니다. 잘하는 퀸이라면 초반에 문도를 엄청나게 밀어붙입니다.

타워에 몰아넣고 cs를 먹기위해 앞으로 나오는 문도에게 Vault(공중제비)Harrier(매사냥)Blinding Assault(실명 공격)로 압박을하지요. 초반 압박이 심하지만, 사리면서 cs먹기에 주력하세요. 4렙까지는 도끼위주로 파밍하시고, 5렙부터는 조금 맞아도 평타까지 섞어가면서 cs수급에 좀 더 열을 올리세요. 다만 체력은 70%~80% 정도는 유지하는게 바람직 합니다. 그리고 6레벨이 되면 바로 궁을써서 체력을 회복하시는 순서로 플레이를 하시면 무난한 라인전 구도를 갖을 수 있습니다. 3타 퍼뎀인 Silver Bolts(은화살)탑베인과는 다르게 퍼뎀형식이 아니기에 방템이 나올수록 수월해집니다. 문도가 초반에 일방적으로 맞는 딜교환 형식이고 치명타딜의 퀸이기 때문에, 첫템은 태불망보다는 Randuin's Omen(란두인의 예언)을 뽑는게 효율적입니다. 퀸은 라인을 밀고 궁으로Behind Enemy Lines(후방지원)Behind Enemy Lines(후방지원)로밍을 자주가는 챔피언이므로 보이지않으면 그때마다 핑을 찍어주세요. 후반에 기동성을 바탕으로 스플릿 운영을 하는 챔프지만, 한타가 좋은편은 아닙니다. 문도는 스플릿도 좋고 한타 또한 좋으므로 초반을 잘 버텨주세요~



Kennen(케넨) 케넨

난이도 3.5


- 라인전 깡패 케넨입니다. 어느정도 손을 타는 챔피언이며, 끊임없는 견제로 상대를 고통스럽게 하지요.Mark of the Storm(폭풍의 표식)3스택을 항상 조심하셔서 2스택이 쌓였다면, 살짝 빠져서 평타견제로부터 몸을 사려주세요. 스택이 쌓인 평타를 피하기는 쉽지 않지만, Thundering Shuriken(천둥의 표창)스킬 표창은 꼭 미니언뒤쪽에서 피해주셔야 합니다. 

갱이 와도 Lightning Rush(번개 질주)로 잘도 도망가기에 잡기엔 쉽지 않습니다. Lightning Rush(번개 질주)이 빠져있거나 깊숙히 들어와있을때 정글러와 함께 한번 잡으면 굉장히 좋습니다. 케넨은 라인전에서 1킬을 내주면 힘을 못쓰는 챔프니까요. 다만 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)로 인한 스턴 역관광에 주의하셔서 딜계산에 항상 신경쓰도록 해주세요. cs를 몇개 포기하시더라도 피관리에 유의하셔서 첫코어템을 안전하게 뽑는것을 목표로 합시다! 정령의 형상을 뽑고나면 한결 편해집니다. 다시한번 언급하지만, 케넨과의 라인전은 초반 체력관리가 핵심입니다!



Kled(클레드) 클레드

난이도 3

  

- 이챔프는 도마뱀을 타고 있는 Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)상태/아닌상태로 나뉩니다. 타고있을시 스킬이 달라지며 데미지를 도마뱀이 대신 받아 피관리를 하기 좋아집니다. HP칸에 보면 반이 되는 지점에 선이있는데 그 선밑으로 에너지가 떨어지면 도마뱀에서 내리게되고, 상대를 공격하거나 포탑을 때리고, 적처치를 하여 용기게이지를 다 모으면 다시 탑승할 수 있습니다.(우물에 귀환해도 타짐) 나르가 분노를 모아 변신한다고 생각하시면 이해하기 좋습니다.

 스칼(도마뱀이름)을 타고 있을시 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)(Q)를 조심하세요. 맞으면 딜 들어오고 1.75초동안 사슬이 유지되면 르블랑 사슬처럼 cc형태로 되어 클레드방향으로 끌려가게됩니다. (+끌려가면서 추가데미지 들어옴) 딜교와 갱호응에 좋지요. 쿨이 9/8.5/8./7.5/7 초로 그리 긴편은 아니고 노코스트이기때문에 자주쓸수 있으므로 항상 적정 거리를 두어 의식해서 맞지 않도록 해주세요. 일반적인 갱호응은 Jousting(이랴!)(E)로 달려들어와서 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)(Q)를 날리는 방식입니다. 클레드와의 라인전은 수월한 편입니다. 다만 클레드가 보이지 않으면 CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)궁을써서 정글러와 함께 나에게 오거나 우리팀 다른라인으로 로밍을 갈 수 있으니 항상 미아핑을 치고 우리 스스로도 너무 깊숙히 들어가 있지 않도록 합시다~ 



Tahm Kench(탐 켄치) 탐 켄치

난이도 3


- 한때 탑을 주름잡던 탐 켄치입니다. 방템이 아직 갖춰지지 않았음에도 Thick skin(두꺼운 피부)로 모든딜을 커버하는 엄청난 탱킹능력.

  Tongue Lash(혀 채찍)An Acquired Taste(절대 미각)로인한 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류) 퍼뎀은 탱커 챔피언들까지도 공포로 몰아넣었죠. Abyssal Voyage(심연의 통로)활용으로 라인복귀도 수월해 패치전까지 OP챔으로 군림하던 챔피언입니다. 당연한 이야기지만 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞지 않으셔야합니다. Tongue Lash(혀 채찍)를 맞으면 딜교를 지고시작하게 되기때문입니다. 미니언 뒤쭉에 계시는게 좋으며, 멀리 떨어져서 도끼를 맞춰주시는것도 좋습니다.

또한, 뚜벅이에 생존기가 없기때문에, 갱콜을 적극적으로 합시다.  한타는 문도와 탐 켄치 서로 좋습니다. 

무난히 한타를 바라봐도 좋습니다만, 우리 미드가 Zed(제드)LeBlanc(르블랑)Ahri(아리) 같은 암살자인 경우 상대 탐켄치의Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 인한 슈퍼세이브가 가능하여 아군이 바보가 될 수 있으니, 미리미리 말려두는게 좋습니다.



Trundle(트런들) 트런들

난이도 4


- 라인전이 꽤나 어려운 편입니다. King's Tribute(헌납)가 그 이유인데 지속적인 피수급으로 일방적 딜교환이 이루어지며, 라인전이 극도로 힘들어집니다. Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)의 갱호응, 갱면역 또한 좋아 잡기 쉽지 않습니다. Subjugate(진압)궁은 탱커의 체력, 방어력, 마법저항력을 훔쳐오는 최강의 안티탱커 스킬입니다. 문도로의 상성은 최악이죠. 대체적으로 1:1 라인구도는 절대 이길 수 없고, 킬을 따더라도 쉽지않은 라인전이 지속되므로, 정글러의 지속적인 개입으로 빨리 라인전을 끝내도록 해주세요. 솔킬을 낼 수 있는 유일한 레벨은 5렙까지 입니다. 도끼를 굉장히 많이 맞춰두셨을 경우 상대 피와 내 피를 보고 "이길각이다" 면 들어가지 마시고 "도저히 질 수 없는 각이다" 일때 들어가세요. 이길거 같아도 트런들 Chomp(깨물기)Q에 딜감소가 있어서 의외로 트런들이 안잡히고 간발의 차로 문도가 지는 경우가 많거든요. 


한타때 트런들 궁에 상대 점화까지 맞으면 문도가 많이 약합니다. 트런들 궁쓰는걸 계속주시하시고 트런들 궁, 상대의 점화타이밍에 살짝 빼서 한타이밍 버텨주는 집중력과 뛰어난 상황판단능력이 필요합니다.

막 들어가지 마시고 꼭 꼭 트런들 궁과 상대 점화쓰는걸 보고 유동적으로 움직이셔야합니다! 필수! 

   


Tryndamere(트린다미어) 트린다미어

난이도 4.5


- 라인전 딜교환 성립이 안되는 챔피언입니다. 트린은 적당히 Spinning Slash(회전 베기)딜교하다가 쓱 빠져버립니다. 그러면 문도는 피가 닳아있지만, 트린은Battle Fury(격노)Bloodlust(피의 갈망) 바로바로 피를 채우지요. 압도적, 혹은 폭딜성 딜교환이 아닌 지속형 딜교환을 하는 문도이기에 그렇습니다. 후반에 가서도 빠른공속과 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)피흡을 가진 트린을 이길 수 없습니다.


한타를 바라보고 게임해야 하기때문에 라인전에서 갱없이 노킬,노어시로 게임하게 될 경우,

계속 고통스러운 라인전을 해야합니다. 라인전을 무난히 가져가기 위해서는 트린이 6렙되기전에 갱호응이나 도끼로 피를깎아놓아 킬을 내놓는 수밖에없습니다.



Teemo(티모) 티모

난이도 2.5


- 티확찢으로 알려져 있지만, 문도한테는 그리 만만한 상대가 아닙니다. 문도를 상대하는 티모는 보통Ignite(점화)를 들고오기때문에 매우 조심하셔야합니다. 티모의 지속적인Toxic Shot(맹독 다트)와 평Blinding Dart(실명 다트)평으로 문도는 순식간에 개피가 됩니다.

6렙되기전에는 cs를 몇개 포기하더라도 피관리에 신경쓰시고 6렙을 찍으시면 cs를 드시면서 계속 Sadism(가학증)궁을 켜서 피를 채워주세요. 욕심내서 cs좀 더 먹다가 1킬 주는순간 라인전 악순환의 연속입니다.  킬 안주시고 Spirit Visage(정령의 형상)이 나오면 티모에게 도끼질을 합니다. 두세번 정도 맞췄을때 킬각을 재서 진입하시면 됩니다. 핑와하나 가지고계셔서 킬내실때 설치하시면 버섯도 피해가면서 완벽하게 킬을 만들 수 있습니다.



Pantheon(판테온) 판테온

난이도 1.5


- 라인전 강캐라고 불리우는 판테온입니다. 그런데 문도한테는 그리 큰 위협이 되지 못합니다.

문도가 초반에 근접해서 딜교를 할 일도 없기에 빵테가 Aegis Protection (방패 방어술)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)을 쓸일이 없을뿐더러, 오히려 미니언을 먹는 빵테를 도끼로 맞추기 좋습니다. 이렇게 무난한 라인전이 이루어질 경우 빵테에겐 큰 손해지요. 


방템이 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Giant's Belt(거인의 허리띠)한두개 나오는 시점부터 빵테를 손쉽게 잡아낼 수 있습니다. 도끼를 많이 맞춰 피가 많이 깎인 판테온이라도  무리해서 잡으려고 하지마시고, 방어템이 한두개 나오는 시점에 안전하게 잡으시면 되겠습니다. 


빵테가 잠깐이라도 모습을 보이지 않으면 미드, 봇에 꼭 핑을 찍어 빵테Grand Skyfall (대강하)궁에 대비하도록 해주세요. 로밍만 주의해주신다면 라인전이나 한타 모두 우위를 가져올 수 있습니다.



Fiora(피오라) 피오라

난이도 3.5


- 리메이크로 떠오른 피오라 입니다. 라인전 강캐인만큼 무리한 딜교는 삼가해주세요. Duelist’s Dance(치명적인 검무)로 급소의 방향이 좋지 않으면, 사려주세요. 그렇지 않고 거리를 주게되면 Lunge(찌르기)를 써서 거리를 좁힌후 Bladework(대가의 검술)를 써 딜교를 해올테니까요. 항상 Lunge(찌르기)까지 유의하여 거리조절을 하셔야 합니다. 피오라 피가 없더라도 맞다이는 조심하셔야 합니다. Grand Challenge(대결투)로 피가 정말 빨리차서 지속딜인 문도로는 역관광을 당할 가능성이 높기 때문이죠. 방템이 나오면 잡힐일은 없지만 딜교는 자제하시고 한타를 바라보는게 좋습니다. 한타에서는 문도가 훨씬 좋으니까요. 



Fizz(피즈) 피즈

난이도 3.5


- 상대에 피즈가 나왔으면 6렙을 찍는과정중에 한번은 집에 갔다오시는걸 추천드립니다.

무난히 버티기 쉬워보이지만 피즈가6렙을 찍는순간 Chum the Waters(미끼 뿌리기)이후의 Urchin Strike(성게 찌르기)Seastone Trident(심해석 삼지창) 평타평타Ignite(점화)에 사라져버립니다.

피즈의 폭딜은 3초안에 이루어지기에 문도의 12초 궁은 전혀 쓸모가 없게되어버립니다.  그렇기에 피즈가 6렙을 찍기전에 집에 의무적으로 복귀하셔서 방템을 꼭 뽑아오세요. 무조건입니다! 피즈보이면 무조건 집가라고 경험이 말해주고 있습니다.ㅠㅠ 그 타이밍만 견뎌서 Spirit Visage(정령의 형상)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)까지 나온 이후에는 피즈를 잡아낼 수 있습니다.


참는 기간이 꽤 깁니다. 초반의 위험한 타이밍을 잘 견뎌주세요. 1킬을 주시면 돌이킬 수 없습니다. 템하고 레벨에서 밀리기때문이죠. 다시한번 말씀드리지만 피즈의6렙타이밍엔 정글러의 도움이 없는이상은 무조건 집에서 방템을 뽑아오세요!


---위의 경우는 공템 피즈의 경우인데 방템 피즈의 경우 초반에 위험한 구간은 동일하며, 문도가 정령을 뽑아도 잡을 수 없습니다. 똑같이 방템올리고 딜교를 하면 피즈가 이겨버리는 상황이 자주나오는데, 그렇기에 방템피즈의 경우 더 까다로운 것 같습니다. 어그로관리 능력이 뛰어나지만 문도보다는 탱킹력이 떨어지므로 한타는 비슷하다고 느낍니다. 쉽지 않은 상대이므로 갱호응을 잘하셔서 잡는게 유일한 방법입니다.  



Heimerdinger(하이머딩거) 하이머딩거

난이도 3.5


- 가끔 나오는 탑딩거입니다. 대부분 장인분들 이셨습니다. 딩거는 Techmaturgical Repair Bots(마법기계공학 수리 로봇)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)무조건 라인을 미는 챔프지요. 문도가 도끼파밍을해도 딩거의 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)딜을 계속 맞기에 쉽지않은 라인전을 하게됩니다. cs를 드시다가 틈나는대로 딩거의 포탑에 도끼를 날려줍니다. 미니언공격과 도끼두방이면 파괴되므로 틈나는대로 파괴해줍니다.

UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)로 한번에 엄청난 딜이 들어올 수 있으므로 우습게 보지마시고 피가 중간쯤까지 가게되면 무조건 궁을 켜주세요.

 딩거가 풀피일때는 갱 요청을 안하는게 오히려 낫습니다. 갱 요청을 하고자 할때는 딩거의 피를 깎아놓은상태에서 갱을 호출하세요!


포탑은 딩거가 항상 먼저 철거하므로 라인전이 끝나면 다른라인에 합류하여 포탑을 미는 운영을 하던가, 다른 라이너들과 함께 생존기 없는 딩거를 노려 같이 잡는게 좋습니다. 딩거와의 라인전을 지속할 수록 게임이 불리해지니, 운영과 다수의 갱등 유동적인 게임플레이로 풀어가는게 핵심입니다.



Hecarim(헤카림) 헤카림

난이도 2.5


- 헤카림입니다. 한동안 높은 승률을 자랑했었고 예나 지금이나 많은 장인분들이 사랑하는 챔프지요.

탑 헤카림 장인분들은 Ignite(점화)Teleport(순간이동)를 들고 계시는 분들이 많습니다. 요즘엔 Ghost(유체화)Teleport(순간이동) 유체화 텔로 굳어지더군요.  Ignite(점화)대신 다른 스펠이면 이면 방템 나올수록 문도가 이기지만 Ignite(점화)이라면 비등비등한 싸움을 하게됩니다. 문도가 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 피를 깎아 킬각을 재듯, 헤카림은 Rampage(회오리 베기)평을 써서 킬각을 만들어냅니다. 그렇기에 거리조절을 잘하셔서 Rampage(회오리 베기)평을 맞지 않도록 신경쓰셔야 합니다. 또한 확실한 킬각이 아니면 Ignite(점화)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)Devastating Charge(파멸의 돌격)Rampage(회오리 베기)의 순간폭딜을 항상 염두하셔서 무리한 싸움을 하지 않으셔야 합니다. 한타때 Devastating Charge(파멸의 돌격)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)로 딜러진을 물텐데, 만약 헤카림이 잘컸다면, 내가 앞에서 탱을 해주면서 뒤의 헤카림에게 도끼를 던져주는 플레이를 해주세요. 유동적으로 딜러진을 지키는 플레이를 요구하는 상대입니다. 




마치며

 항상 챔프들을 배울때마다 많은 공략들을 읽어왔습니다. 

그러면서 언젠가 한챔프의 장인이 되어 공략을 쓰고싶다는 꿈을 가졌습니다.

시간이 흘러 이렇게 공략을 써서 많은분들과 함께 지식을 나누게 되어 정말 즐겁고 행복합니다. 


예전엔 공략을 쓴다는게 이렇게 많은 시간과 노력을 필요로 한다는걸 몰랐습니다. 

정성을 들여 쓰니 며칠에 걸쳐 쓰게되네요. 챔피언별 대응법이 꽤 오래걸리는것 또한 이제 알았습니다.

어쩐지 챔피언별 대응법이 없는 공략이 많은 이유가 있더라구요.

공략쓰시는 분들 모두 존경스럽습니다.  ㅠㅠ 

직접 겪어보니 그 고생이 느껴지네요.

많은 분들이 봐주시고 얻어가시는것 역시 많으셨으면 좋겠습니다.

그러면 굉장히 뿌듯할 것 같습니다. 더 열심히, 그리고 더 좋은 공략을 작성하도록 항상 노력하겠습니다! 




ps.


모든 챔피언들, 여러 장인분들과 수없이 라인을 서보니 느껴지는게 있었습니다.

상대챔피언과 내 아이템상황, 상대의 체력을 보고 이게 킬각인지를 어느순간부터 판단할 수 있게 되더군요.

결론은 수없이 연습하시면 문도라는 챔피언이 언제 강해지는지를 알 수 있다는 것입니다.


공략은 우리들이 어느 방향으로 가야할지, 또 어떻게 나아갈지 도움을 주는것이고,

결국 연습하는것, 스스로 나아가는것은 우리 유저들의 몫입니다.


"문도 왜이리 약하지?" 를 "문도가 이래서 쌔구나." 로 바뀌시는 그날이 올 수 있도록 모두들 연습합시다~!

연습하시면, 지금보다 더 높은 티어로 힘껏 올라갈 수 있습니다!


Dr. Mundo(문도 박사) "문도~ 가고싶은대로 간다~"  

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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