구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 613 (+103) | 2364 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 61 (+3.5) | 120.5 | 공격 속도 | 0.67 (+2.5%) | 0.955 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.5) | 15.5 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 36 (+3.7) | 98.9 | 마법 저항력 | 29 (+2.3) | 68.1 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
문도 박사가 5초마다 최대 체력의 0.4~2.3%를 회복합니다.
재사용 대기시간: 4초
뼈톱이 챔피언과 몬스터에게 적중하면 문도 박사가 50의 체력을 회복합니다. 이외에 대상에게 적중하면 25의 체력을 회복합니다.
최소 80/135/190/245/300의 마법 피해를 입히고, 정글 몬스터에게는 최대 300/350/400/450/500의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1000)
재사용 대기시간: 17/16.5/16/15.5/15초
재사용 시: 제세동기가 폭발하여 주변 적에게 20/35/50/65/80 (+추가 체력의 7%)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 대형 몬스터에게 적중하면 문도 박사가 회색 체력의 100%를 회복합니다. 이외에는 회색 체력의 50%를 회복합니다.
재사용 대기시간: 9/8.25/7.5/6.75/6초
사용 시: 문도 박사가 왕진 가방을 맹렬하게 휘둘러 다음 공격 시 5/15/25/35/45 (+추가 체력의 7%)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 수치는 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 최대 40%까지 증가합니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 모든 적에게 최소 피해를 입힙니다. 작은 몬스터는 즉시 밀려납니다.
몬스터를 상대로 200%의 피해를 입힙니다.
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콤보랄게 있나 그냥 q맞추고 붙어서 평타쌔리기..아, 평e를 하면 평캔이 되니 더 빨리 구겨넣을수 있다. e 1타 후딜이 체감상 좀 긴편으로 정글링 중에 모션을 가장 줄이려면 평eq를 쓰면 모션딜이 가장 줄어드는것 같다.
스킬선마는 이전과 같이 eqw순으로 간다.
w가 버프가 많이 되어서 1레벨만찍어도 이전 5레벨과 같은 강인함을 갖는다. 생각보다 꽤 큰버프를 받았다.
이전 공략과의 차이라면
일단 인베상황이 아니라면 1레벨엔 e를 찍기를 추천하며
예전공략에서는 마체테를 들고 버버 2렙쌍버프(이때는 2렙에 qe를 찍어야함)에서 적극적인 액션을 권했다면, 그 플레이는 지금도 가능하지만 다른 선택지도 있음
선레드시작한정: 부적시작후 레드를 리시받고 2레벨에 w를 찍고 칼부와 골렘을 먹은후 귀환해서 3렙에 마체테를 들고 블루쪽 캠프로 간다. 아래팀에서 봇듀리시를 받았다면 이렇게 해도 6캠프 다먹으면 3분15-17초 정도 걸리는데 상대가 바위게 칼타이밍에 와서 먹으면 간신히 비벼보거나 살짝 늦는 타이밍이 나온다. 대신 나는 4렙이므로 싸움에서 앞설수 있음.
와드체크가 됐다면 5캠까지 먹고 점부시에서 대기타다가 바위게 치러오는 정글러를 흠씬 패주는 방법도 쓸만함
어쨌든 요점은 e버프로 인해서 레드쪽 3캠후 집에가서 마체테를 사오고 6캠을 돌아도 3분 15초 근처에서 6캠정리가 가능하다.
어차피 문도는 정글템 1개만 들고서는 정글링이 애매하기 때문에(이유: 1개의 정글템을 들고 4캠프까지 먹으면 포션, 강타 다써도 피가 걸레가되서 갱이든뭐든 할게없고 카정오면 죽어야함)
정글템2개를 빠르게 갖추는 이 전략이 효율이 상당히 좋다.
다만 윗팀인데 우리탑이 레드리시를 안해줄경우 이보다 속도가 느리니 참고할것.
시작템이 달라지는 트리이니만큼 게임시작하자마자 구상을 하는게 필요
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
무엇보다 단순해서 크게 머리아프지 않게 즐길수있는, 그리고 비교적 쓸만해진 정복자 문도
손 아재들은 한번씩 해보길 바란다. 생각보다 쎄다
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