구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 675 (+104) | 2443 | 마나 | 360.56 (+39.0) | 1023.56 |
공격력 | 62 (+3.61) | 123.4 | 공격 속도 | 0.679 (+2.6%) | 0.979 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.7) | 15.65 | 5초당 마나회복 | 8.04 (+0.65) | 19.09 |
방어력 | 29 (+4.5) | 105.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
미니언 6마리를 도끼를 떨어뜨리지 않고 연속으로 처치하면 환호 중첩이 2만큼 추가로 쌓입니다.
드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 25골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 2골드를 더 얻습니다.
드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩의 50%가 사라집니다.
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.
드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 12초
드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
재사용 대기시간: 120/100/80초
적 챔피언이 죽음의 소용돌이에 피해를 입어 체력이 드레이븐의 현재 드레이븐의 리그 중첩의 100% 이하가 되면 드레이븐이 해당 챔피언을 처치합니다.
도끼가 돌아올 때 피해량 감소가 초기화됩니다.
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- 6
R-Q-W-E 순으로 선마. 여기에 이견은 존재할 수 없음.
를 줍는다. 를 쓴다.
는 적지적소에 쓴다. (생존용, 킬각용)
한타 이니시, 글로벌 저격, 딸피 마무리, cs 정리 등으로 쓴다.
특히 한타때 생존용 를 잘 쓰자. 사실상 궁극기인 보다 가 더 중요하다.
에 대한 얘기는 다른 공략글이 많으므로 생략함.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
ㄹㅇ 이거 개노답.
아이템이나 피지컬로 극복할 수 있는게 아님.
브라움 자체가 딴딴해서 녹이지도 못 하는데다가
그렇다고 상대 원딜 먼저 녹이려고 해도 쉴드 때문에 타게팅이 안 됨.
특히 사거리 차이로 인해 이번 공략의 핵심인 "착취의 손아귀"를 이용한 딜교가 성립이 안됨.
각잡고 들러붙어서 싸우려고 해도, 케이틀린 e 맞으면 딜교 손해 봄.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
벽꿍만 조심.
단 후반가면 존재감 미쳐버리기 때문에, 초반에 아주 조져버려야 됨.
얜 진짜 쉬움.
cs 먹으면서 쿨 돌 때마다 눈치껏 상대 원딜 머리에 도끼를 찍어주자.
첫 BF가 무난히 나온 시점부터 홍철이는 당신의 생각 이상으로 강하다.
미니언 팍팍 밀면서, 상대 포탑에 라인을 꼴아박아주자.
단, 상대 정글의 동선 파악은 필수이다.
상대 정글이 어딨는지도 모르면서 라인 미는건 자살 행위.
설령 상대 정글이 봇갱을 오더라도, 성장차이가 어지간히 나지 않은 이상,
첫 BF 타이밍의 홍철이는 아군 서포터와 합을 맞춰, 적 정글러를 깊숙히 끌어들여 먼저 잡는다는 생각으로 싸우면, 2:3도 무난히 이긴다.
적 정글이 미드or탑에 있는게 확인되면, 라인을 상대 포탑에 박은 뒤,
포탑과 cs경쟁 벌이고 있는 상대 머리에 도끼 한대씩 던져주면서 피를 깎아놓고 다이브각을 노리자.
강력함을 바탕으로 상대방의 머리통들을 부숴주자.
이제 좀 원딜로서 자각을 가지고 생존에 신경쓰며 포지셔닝을 뒤로 잡자.
특히, 도끼 2개 유지하겠다고 앞에 있다가 먼저 물려 뒤지고 한타 시작하면 게임 터진다.
도끼 1개로 싸우더라도 일단은 안 물리고 풀피인 상태로 한타 시작하는게 가장 중요하다.
브루져에게 계속 물려서 한타 이상해진다면 베인/마스터이 마냥 "후진입"을 해보자.
앞 라인부터 녹인다.
이후 추가하겠음.
이번 시즌 홍철이도 강력하다. -이상-
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